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Thema: Balancingdiskussionen [Patchebene]  (Gelesen 1327 mal)

Gevaddatot

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Balancingdiskussionen [Patchebene]
« am: 21. Juli 2009 - 22:27:37 »
Hier ist jetzt der Ort fuer alle Balancingvorschlaege auf Patchebene.

Groeßere Aenderungen am Spieldesign werden ab jetzt hier diskutiert.


Ich bitte darum jeweils ueber die Spielmodi nachzudenken (1on1, 2on2 usw.).

Alien

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Re: Balancingdiskussionen [Patchebene]
« Antwort #1 am: 21. Juli 2009 - 22:35:28 »
Außerdem dem Kengaroo und dem Geschützwagen ... NICHTS!

Pfuscher

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Alien

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Re: Balancingdiskussionen [Patchebene]
« Antwort #3 am: 21. Juli 2009 - 22:39:25 »
http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,15539.msg276257.html#msg276257

Naja wenns hier den Fred gibt der angetackert ist ...
btw hab ich den Hotchkiss vergessen!  ;)

Pfuscher

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Re: Balancingdiskussionen [Patchebene]
« Antwort #4 am: 21. Juli 2009 - 22:40:52 »
http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,15539.msg276257.html#msg276257

Naja wenns hier den Fred gibt der angetackert ist ...



Dann sollte man erstmal die Suchfunktion verwenden, VERWARNT DEN NOOB. Spass  ;)




In Klammern sind immer vorige Werte.

US

T17:
Vet1: 60% extrahp (100%)

Calliope:
5% weniger Schaden. Kostet etwas mehr als ne Hummel ist aber 3mal so geil.

T2:
Kosten senken auf 160,10 senken (180,15)

Nachschubabwurf für 125 Manpower

Wehrmacht

Geschützwagen
Vet3:Feuerrate um 30% erhören (100%)
Reichweite um 10% senken

Volx:
Mp40 bekam einen Genauigkeitsbuff von 225% auf midrange, 175% sollten reichen.

Puma:
Schaden um 5% senken

Offizier:
Kosten auf 240Mp senken(260)

V1 sollte Schaden an Gräben und Insassen machen, sowie 2 Sek früher kommen

Briten

Commandos:
Sprengladungen 65Mun
Reinforce 40Mp, gleichviel wie Tommies ist ja crap

Stuart:
Von 45 auf 40 fuel runter, kann nix, wird von allem gebasht. Alle gehen Fast Cromwell

Tommies:
Werden auf der Flucht zu 25% getroffen, sollte auf 40% erhöht werden, alle anderen haben 50%

Kangaroo:
Die Mistgeburt gehört genervt wie Sau

Panzerelite

AC:
Schaden um 5% senken.

Hotchkiss:
Raketenupgrade sollte nur 125 Mun kosten.
Schaden,Hp um 15% erhöhen

Fallschirmjäger:
Nurnoch 400mp call in(420) können kaum mehr als Stgs für 255

Jagdpanther:
Callin für 300Mp(500), ist wesentlich schlechter als ein KT kostet aber gleichviel? Kommen ja noch 500mp über 5min hinzu

T1:
200mp 20fuel (220,20)
T1 attraktiver machen

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Re: Balancingdiskussionen [Patchebene]
« Antwort #5 am: 21. Juli 2009 - 22:43:33 »
Mhhm doch noch mehr, Dmg&Pinn multiplier für Blobs (vorallem fürs mg), generell flächenschaden für Mg, stark erhöhten Schaden auf closerange, ne sec mehr auf die Allienade ( und dann fairerweise wohl auf die Bundle auch), Piatschaden gegen Inf reduzieren, generell Cd für alle Artys erhöhen, und irgendwas gegen Calli im 2vs2, da geht eifnach ent klar wenn da vier! von den Dingern stehen, da ist die Map eifnach dicht ( schon bei 2en wirds widerlich  weil man einfach kaum Zielen muss). Bei der Pe sollte man was generell umbauen, vorallem t1 ist schlecht, vlt die Armored teuer, dafür etwas besser, das Viermann Upgrade ins Hq und billiger machen zb. So mehr fällt mri spontan nicht ein.

Gevaddatot

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Re: Balancingdiskussionen [Patchebene]
« Antwort #6 am: 21. Juli 2009 - 22:45:50 »
Pfuscher, danke, habe ich nicht gesehen, auf Seite VIER! Wie konnte der nur so weit abrutschen :-X.