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Thema: dayZ  (Gelesen 51954 mal)

Panda

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Re:dayZ
« Antwort #1140 am: 23. Juli 2012 - 10:03:02 »
ne im Geschäft, komme erst um 1700 heim
  
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Rauracher

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Re:dayZ
« Antwort #1141 am: 23. Juli 2012 - 12:02:48 »
Jemand heute so um 21 Uhr unterwegs?

Krautwalker

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Re:dayZ
« Antwort #1142 am: 23. Juli 2012 - 13:33:08 »
Kann man schon zocken auf eurem Server?

Master11388

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Re:dayZ
« Antwort #1143 am: 23. Juli 2012 - 13:35:28 »
Oh, geil! Sobald der bespielbar ist werd ich auch auf den raufkommen  :D

Panda

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Re:dayZ
« Antwort #1144 am: 23. Juli 2012 - 13:35:29 »
ich glaub der muss heute abend erstmal getestet werden  :ugly:
  
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NoHopeNoFear

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Re:dayZ
« Antwort #1145 am: 23. Juli 2012 - 13:52:39 »
na dann kommt mal auf unseren server, viel spass beim country code raten  ;D

Zitat von: Nailbomb - Religious Cancer
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snafing

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Re:dayZ
« Antwort #1146 am: 23. Juli 2012 - 14:08:24 »
http://www.youtube.com/watch?v=KYbQ88oFuxM&feature=related

Da könnte dayZ sich mal ne Scheibe abschneiden.

davon aber auch nur die animationen der zombies. der rest war mist. planes und minen für day z? dann wird es nur noch mehr hinterhalte geben und ein plane is so fucking nutzlos.
Wenn die meisten sich schon armseliger Kleider und Möbel schämen, wieviel mehr sollten wir uns da erst armseliger Ideen und Weltanschauungen schämen.
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Guava

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Re:dayZ
« Antwort #1147 am: 23. Juli 2012 - 14:09:35 »
Jap, nur die Zombies und Animationen.
habs mal eben eingeworfen, wehe ich darf noch nicht installen, so ne scheisse wäre das.
edit: Was ne fickscheisse

NoHopeNoFear

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Re:dayZ
« Antwort #1148 am: 23. Juli 2012 - 14:21:48 »
die zombies in dem mod sind viel zu langsam. damit werden sie ja noch ungefährlicher.
toll für die ganzen "survival künstler" die nur durch "assoziale spieler" sterben, im grunde aber sau langweilig.

Zitat von: Nailbomb - Religious Cancer
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Krautwalker

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Re:dayZ
« Antwort #1149 am: 23. Juli 2012 - 14:25:12 »
Damit so langsame Zombies funktionieren müssten es schon viiiiieeeeel mehr sein.

Guava

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Re:dayZ
« Antwort #1150 am: 23. Juli 2012 - 16:02:37 »
Mein Gott die kann man ja wohl auch rennend modden. Aber die Animationen sind trotzdem besser.  :P Und besser aussehen tun sie auch.  :P
habs mal eben eingeworfen, wehe ich darf noch nicht installen, so ne scheisse wäre das.
edit: Was ne fickscheisse

MadMojo

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Re:dayZ
« Antwort #1151 am: 23. Juli 2012 - 16:04:20 »
Damit so langsame Zombies funktionieren müssten es schon viiiiieeeeel mehr sein.

Finde aber diese DayZ-Lösung auch eher suboptimal. Die Zombies hier sind nur gefährlich weils alles Supersprinter sind die locker bei Olympia starten könnten.
Natürlich wären die Zombies im Romero-Style zu langsam, aber so ne zwischenlösung wie bei Walking Dead fänd ich gut: Wenn man schiesst hören das die Zombies und kommen in Scharen, egal wo man gerade ist. Und verfolgen einen über die ganze Map.  Dafür aber halt in ner akzeptablen Zombiegeschwindigkeit. Und das hauptproblem wäre dann halt die Masse und die Munition.



Bei Zombies galt halt bisher immer und überall Masse statt Klasse, sogar bei den 28-Filmen. Klar wäre das schwer umzusetzen, aber wäre doch schon cool wenn man nach nem Schuss auf einmal von nem Zombiesschwarm umzingelt wäre anstatt das dann die paar Zombies in der gegend auf einmal zu Superathleten werden.
« Letzte Änderung: 23. Juli 2012 - 16:10:34 von MadMojo »

NoHopeNoFear

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Re:dayZ
« Antwort #1152 am: 23. Juli 2012 - 16:19:37 »
solange jegliche mun noch unendlich ist sind zombiehorden relativ sinnlos...
allerdings finde ich nicht dass die zombies spieler ewig verfolgen sollten. LoS brechen / schleichen danach sollte sie schon abschütteln.

Zitat von: Nailbomb - Religious Cancer
No gods, no masters | Religious cancer

MadMojo

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Re:dayZ
« Antwort #1153 am: 23. Juli 2012 - 16:30:29 »
Muni unendlich? Wie meinst du das?

Rauracher

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Re:dayZ
« Antwort #1154 am: 23. Juli 2012 - 16:45:51 »
Muni unendlich? Wie meinst du das?
Revolver/1911er und DMR/M24: wenn man anegbrochene Magazine für die andere Waffe mutiert sind sie wieder voll. Solange man 1 Schuss im Magazin hat lässt sich das beliebig oft hin und her tauschen.