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Thema: [OPEN BETA] Orel 1.0 (Update 21.11.2012)  (Gelesen 31847 mal)

Streuner

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #30 am: 12. Januar 2012 - 06:33:26 »
Den Auftrag nehme ich gerne an ich werde mir gleich mal die alte karte nochmal anschaun und mir gedanken dazu machen :)

Nach dem ich mir alte bilder von den stellungen angesehen habe, bin ich zum entschluss gekommen dies nicht mit sandsäcken zu verkleiden da jenes damals auch nicht der fall war.
« Letzte Änderung: 12. Januar 2012 - 07:34:41 von Streuner »

MaxiKing6

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #31 am: 12. Januar 2012 - 18:56:14 »
Sehr schön, die Map hat trotzdem ihren eigenen Charme :)

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Streuner

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #32 am: 24. Januar 2012 - 08:09:53 »
kann mir mal kurz und knapp jemand erklären wie das mit den wettereinstellungen funktioniert??

ich möchte sonnig/nebliges Wetter

MaxiKing6

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #33 am: 24. Januar 2012 - 14:46:31 »
Erklären würde ziemlich lange dauern, du kannst aber Voreinstellungen benutzen. Bist du des Englischen mächtig? Ich hab dafür auf EF.org ein Tutorial geschrieben. ;)

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Streuner

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #34 am: 24. Januar 2012 - 15:36:21 »
english bekomme ich hin :) kannst mir mal nen link geben :)

LordvanDalen

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #35 am: 24. Januar 2012 - 17:08:20 »

Streuner

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #36 am: 30. Januar 2012 - 10:05:58 »
Habe nun begonnen mit orel,
Es wird wieder eine große Karte für 8 spieler.
Es geht um den vormarsch deutscher truppen auf die stadt orel die noch in russischer hand ist.
von hier aus begann nach der einnnahme der stadt auch der weitere vormarsch auf kursk.

Es wird eine sehr ländliche map mit großen feldern kleinen waldstücken und gewässern bzw sümpfen.

dazu auch gleich ne frage, habe hier schon nach weiteren grass sorten gesucht jedoch sind die links nicht mehr aktiv :( kann mir jemand nen aktuellen link geben??

MaxiKing6

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #37 am: 30. Januar 2012 - 17:30:43 »
Das sind ja gute Neuigkeiten, Streuner :)
Hier dein gewünschtes Tutorial.
Beste Grüße,
Maxi

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danilöw

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #38 am: 30. Januar 2012 - 18:00:42 »
sieht doch schonmal gut aus, kommt die map mit in EF?

@maxi
danke für dein tut. falls ich wieder anfange zu mappen kann ich endlich auch andre gräser als weizen nutzen ;D
Zitat
Wir wünschen uns eine gemütliche Runde mit Bierchen und Grillen, eventuell Komasaufen. -Slay
Zitat
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MaxiKing6

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #39 am: 30. Januar 2012 - 19:05:18 »
Wenn die Map in EF kommt, dann wohl als Kampagnen-Karte, genau wie das alte Orel.. ;)

Das Tut ist nicht von mir, das ist von Walki, wie du siehst. Richte ich aber gerne aus :D Und fang ruhig schon bald mit dem Mappen an, es könnte sich lohnen.. was ich damit meine, wird in den nächsten Tagen deutlicher. ;)

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danilöw

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #40 am: 30. Januar 2012 - 19:58:48 »
dann ebn danke fürs reinstellen :P :D
hach ja die motivation...jetzt wo sich coh nicht patchen lassen will und mich extrem verarscht. -.-"
mal schaun hab aber weder große hoffnung noch viel talent ;D
Zitat
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Streuner

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #41 am: 01. Februar 2012 - 10:42:16 »
so nun dann mal erste bilder zur neuen orel Karte.

Streuner

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #42 am: 03. Februar 2012 - 20:45:00 »
gibts irgendwo noch mehr modelle für den worldbuilder? hätte gern eine holzbrücke für fahrzeuge....

MaxiKing6

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #43 am: 03. Februar 2012 - 20:58:12 »
Bau dir selber eine :)
Kannst entweder eine Steinbrücke mit Holz "tarnen", die Holländerhebebrücke, die teilweise aus Holz ist, benutzen, oder eine Furt mit den Holzkanälwänden bauen und auf der Furt eine Holztextur verwenden. Dann noch einen Weidezaun als bridgewall und fertig ist sie :)
Anderenfalls kannst du dich hier inspirieren lassen ;)

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Streuner

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Re:[WIP] Operation Zitadelle
« Antwort #44 am: 03. Februar 2012 - 21:06:21 »
ah alles klaro, na das muss ich gleich mal ausprobieren :)

warum sehe ich den rauch im worldnuilder richtig und ingame nur als schwarze kästchen`??
« Letzte Änderung: 05. Februar 2012 - 18:06:41 von Streuner »