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Nachrichten - Die76Panzerelite
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Mods / Re: [WIP] "CoH: Elite Squad" V0.0 (Update 27.11.2012)
« am: 21. April 2013 - 19:17:35 »

Der Mod wird nicht mehr für Company of Heroes erscheinen.


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Mods / Re: [WIP] "CoH: Elite Squad" V0.0 (Update 27.11.2012)
« am: 24. Dezember 2012 - 18:27:31 »

Ich würde mir das mit den Offizieren dann so vorstellen, dass man diese bauen muss, diese dann einen speziellen Trupp einbeordern können (Call-In) und dieser dann erst das nächst höhere Gebäude bauen kann.


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Mods / Re: [WIP] "CoH: Elite Squad" V0.0 (Update 27.11.2012)
« am: 22. Dezember 2012 - 20:41:04 »


In jedes Gebäude (T1, T2, T3, T4) wird ein Befehlshaber eingefügt. Diese verstärken Truppen und je höher, desto mehr Spezialfähigkeiten hat dieser Offizier. Dabei handelt es sich im ersten Gebäude um einen Gefolgsschaftführer, im zweiten um einen Hauptmann, im dritten um einen Majoren und im letzten um einen Oberst.
In dem Kampfkraftzentrum werden weitere Offiziere/Spezialeinheiten baubar sein.
Im ersten Gebäude dreht sich alles um die Hitlerjugend, im zweiten um Panzergrenadiere und motorisierte Einheiten, sowie um Panzerabwehreinheiten und möglicherweiße auch Flugabwehreinheiten.
Im dritten & vierten wird man dann an Panzer und schwere Artillerie ect. herangeführt.

Fändet ihr das so gut?


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Company of Heroes: Mods, Maps und vieles mehr... / Re: vet symbole
« am: 22. Dezember 2012 - 17:02:40 »

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Skins / Re: Pfuscher Skins und Stuff
« am: 19. Dezember 2012 - 14:14:35 »

Hast du einen Downloadlink? Oder bin ich nur zu blind? ;)


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Skins / Re: Pfuschers HD Pack 0.7
« am: 17. Dezember 2012 - 18:40:42 »

Wie bekommt man das für Win7 installiert?

Ps.: Hat jetzt geklappt ;)!


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Skins / Re: Pfuschers HD Pack 0.7
« am: 16. Dezember 2012 - 22:45:44 »

Wie bekommt man das für Win7 installiert?


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Tutorials/Hilfe / Re:Kleine Fragen [Modding]
« am: 16. Dezember 2012 - 22:21:43 »

1.Wie kann ich meine eigene Mod spielen wenn ich sie testen will?

Shortcut anlegen ;)!

_______________________________________

Fail, sorry wurde glaube ich schon beantwortet...


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Mods / Re: [WIP] "CoH: Elite Squad" V0.0 (Update 27.11.2012)
« am: 16. Dezember 2012 - 15:09:26 »

Danke euch beiden ;)


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Mods / Re: [WIP] "CoH: Elite Squad" V0.0 (Update 27.11.2012)
« am: 15. Dezember 2012 - 18:11:44 »

Ich knippse bald mal ein paar, habe auch gerade die Hackenkreuze enfternt.



Hier habt ihr 4:

Brückenkampf


Reichweite des MG42


Volkssturm


Hitlerjugend


Beim Volkssturm wird das Stg44 natürlich noch rausgenommen, und die Waffen werden noch verändert.


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Mods / Re: [WIP] "CoH: Elite Squad" V0.0 (Update 27.11.2012)
« am: 13. Dezember 2012 - 14:11:29 »

Es existiert schon mehr, aber da ich immer noch an dem MG-42 Fehler rumknabbere, geht es sagen wir begrenzt voran, ich bin auch leider der einzige im Team. Der Realismus ist schon so gut wie vollständig abgeschlossen, die MG's an Panzer ziehen jetzt genau so viele wie die Normalen, und die wurden auch verbessert.

Ich bin jetzt gerade dabei, das erste Gebäude der Wehrmacht komplett neu zu machen. Ich habe bis jetzt noch keine Screens gepostet, da ich noch etliche Hackenkreuze ect entfernen muss, sonst ist das Posten logischerweiße nicht erlaubt.

Grüße Die76Panzerelite


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Tutorials/Hilfe / Re: Leichtes MG42 für Volksgrenadiere?
« am: 04. Dezember 2012 - 19:14:34 »

Hmm, ich versuche das ganze mal mit einem Panzergrenadieren... Trotzdem danke.

Klappt auch nicht.


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Tutorials/Hilfe / Re: Leichtes MG42 für Volksgrenadiere?
« am: 04. Dezember 2012 - 19:01:25 »

Keiner eine Lösung? 'Tschuldige für'n Doppelpost im vorraus.


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Maps / Re: [FINAL] Maikop (6)
« am: 29. November 2012 - 15:35:51 »

Nice!


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Company of Heroes: Multiplayer / Re: Eure Nicks
« am: 28. November 2012 - 17:50:40 »

Die76Panzerelite, DieAdlerDivision, Simoro2W, EliteSquadDev, ForceToDie


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