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Themen - jupp44
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Company of Heroes: Technische Hilfe / Schattierermodul1.1
« am: 17. September 2012 - 22:41:40 »

Hallo zusammen,

nach langer zeit der untätigkeit (die ganz alten hasen können sich vielleicht noch an mich erinnern) hab ich mal ne technische frage:

ich hab mir nun nochmal nen neuen pc gegönnt und wollte coh (direkt Tales of Valor) installieren - geht aber nicht, weil die graka das Schattierermodul1.1 nicht unterstützt ?!? an einer uralten graka ganz definitiv nicht liegen, bei meinem alten pc hats ja auch geklappt, coh zu spielen. leider hat die suche iminet spontan nix gebracht, hat einer von euch vielleicht nen tip für mich ? thx schon mal im voraus.


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Replays / HiHo...
« am: 08. März 2010 - 19:51:07 »

ich bins nochmal ^^. Hab hier ein selten schönes Stück an Replay dabei. Karte ist Duclair, 2x US (Air und Inf.) gegen 2x Wehr (2x Blitz). Dank fehlender OF-Units gehts gut ab, hin und her, Panzerschlachten ohne Ende, bei Min. 18 kommt der erste Panzer, das Spiel dauert 51 Min. - son langes "Endgame" hab ich schon ewig nimmer gehabt. Durch 2x Blitz hatte ich das Gefühl während des Spiels, da kurven ein Dutzend Tiger rum, zzgl. Panther, Ostwind.

Nun, wie gesagt, ein Stück CoH-Geschichte - jedenfalls für mich. Levelmäßig würde ich sagen oberes Mittelfeld, Lvl. 12-14 meine ich im Kopf zu haben.

Check this out:

http://www.speedyshare.com/files/21326010/4p_duclair.2010-03-02.02-47-13.rec


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Replays / KangSpam vom Allerschlimmsten....
« am: 21. September 2009 - 23:14:40 »

Guden Abend allerseits,

mit henrychinaski hier ausm forum heut abend n paar ATs gemacht, unser letztes game war dann n match auf point du hoc, gegner waren zweimal briten. wir mussten schon schlucken, als wir das gesehen haben, da wir beide "etwas" allergisch auf briten reagieren. Aber was dann kam, hat dem fass echt den boden ausgeschlagen, ein kangspam vom allerschlimmsten, wie bereits gesagt. es waren sage und schreibe 18-20 (es war am ende leider nicht mehr zu zählen) kangs, die da auf uns zugerollt kamen. wir haben mit 2x terror, d.h. 2x königstiger, paks (zumindest anfangs) und diversen anderen panzern (p4 und panther) zurückgeschlagen. das ganze hatte am ende etwas von operation panzerkrieg, da inf. quasi nicht mehr vorhanden war. gegner-doc war arti und commandos, d.h. als krönung des ganzen gabs noch commando-arti sowie priests.   


Download-Link:

http://www.speedyshare.com/339206506.html

Wie immer sind Kommentare gern gesehene Gäste, wir würden uns freuen.


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Replays / 1:02 Std. Hin und Her - Sehenswert
« am: 15. August 2009 - 14:42:25 »

Setz ja selten Replays rein, aber das hier ist wirklich ein Spiel vom Allerfeinsten. Wie es vom Skill her ist, sollen andere entscheiden. Ich schätze mal solides Midskilled, alle Spieler hatten Lvl. 9-11, Karte is Red Bull Express ^^, Auslöschen. Ich selber spiele Ami mit AB.  

Die Frontlinie verschiebt sich ständig, der Sieger is lange Zeit nicht abzusehen. Es gibt Einheiten zu bewundern, die eher selten sind, z.B. 2 (!) 4lings-HT als Kombo eingesetzt, auf Achsenseite beispielsweise ein Flamer-HT - dazu KEIN Spam von OP-Einheiten, Strafe, BombingRun oder Killerblobb-Einsatz. Ab der Hälfte des Spiels dann Panzerschlachten, die Achsen setzen später sogar Jagdpanther, Tiger und Königstiger ein - alles was das Panzerherz begehrt also  ;D. Die Allies halten dagegen mit 2x AB, diversen M18 und Shermans, Paks und dem Pershing des Tank-Doc-Spielers.

Lohnt sich wirklich - oder besser gesagt: Anschauen ist Pflicht  :D.    

http://www.speedyshare.com/136682630.html

P.S.: Kommentare sind gern gesehene Gäste.


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Feedback / Schlechte Stimmung im Forum ?
« am: 08. Juli 2009 - 16:27:49 »

Mir fehlt hier seit einiger Zeit extrem auf, daß die Stimmung hier im Forum ziemlich gereizt ist. Jeder ist sich nur noch am beschweren, Leute wie brauchkeinnick melden sich wieder ab, andere Leute arbeiten gezielt auf ihren Bann hin (totaler Blödsinn übrigens, warum nicht einfach abmelden und gut is ?!? Na ja, egal, Ergebnis is eh dasselbe). Weiss nicht, woran das liegt, deshalb mach ich hier mal nen Thread auf, der jedoch nicht dazu gedacht ist, über alle möglichen Leute herzuziehen, sondern eher sone Art "Ursachenforschung-Thread" darstellen soll. Es ist ja nicht so, daß die Leute hier im Forum überhaupt keine Aktivitäten zeigen würden, um was anzubieten (s. diese Ranglisten, verschiedene Turniere) und das Forum attraktiver zu machen. Trotz allem: Scheiß Stimmung, jeder ist nur noch am heulen... geht einem mit der Zeit aufn Sack.


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Headquarter / Paintball-Verbot ?!?
« am: 07. Mai 2009 - 17:58:49 »

Meine Damen und Herren, ich präsentiere die neueste idee unserer regierung:

http://www.heise.de/newsticker/Gotcha-Koalition-plant-Paintball-Verbot--/meldung/137455

Find ich ne super Idee von denen, weil das sind ja alles psychos, die paintball zocken. Aber eins fehlt noch... man muss auch wasserpistolen verbieten, die sind nämlich mindestens genauso schlimm... stellt euch vor, was eine super-sokar (schreibt man das so ? bin zu alt, bei uns damals gabs sowas nicht - gott sei dank, sonst wär ich jetzt ein massenmörder wahrscheinlich) aus einem menschen machen kann  :o.

Ne, das ist schon gut, daß die leutz sich so genau nen kopf machen wegen den amokläufen und dann sone tolle idee haben, wie dem abgeholfen werden kann. Klar müssen noch die schützenvereine weg, die sind ja schon seit 100 oder mehr jahren für amokläufe verantwortlich. weiss doch jeder. wir haben ja eh keine anderen probleme, da können die ja jetzt in aller ruhe mal schauen.

Und, seit ihr auch so begeistert, von der neuen idee ? ich verlink an dieser stelle auch mal in den "bundestagswahlkampf-thread"

http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,15253.msg268179/boardseen.html#new


Ach so... wer ironie findet, darf sie behalten  ;D


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Vereinigte Staaten / M18 oder M10 ?
« am: 10. April 2009 - 12:58:42 »

Analog zu der Frage T17 oder M8 eröffne ich mal ne Umfrage in Bezug auf die Panzerjäger. Hab den M18 erst einmal ausprobiert, daher kann ich so viel dazu noch nicht sagen. Aber rein von der Optik her würde ich sagen, der M18 ist die bessere Wahl, der hat ne dickere Kanone, kann mit MG ausgerüstet werden. Hab in dem einem Test-Spiel  mit dem M18 festgestellt, daß es dem M18 einfach nicht möglich war, einen Gren-Trupp (4 Mann) aus den Bunkern am Strand von Point du Hoc rauszuschießen. Bestimmt 10 mal draufgeballert, entweder der hat noch nicht mal den Bunker getroffen, oder es ist einfach nix passiert. Zufall ? Oder eben schwieriger, aus nem Bunker die Leute rauszuballern als aus nem Haus ? Oder  haut der M18 doch nicht so drauf, wie es die dicke Kanone vermuten lassen würde ? Muss den nochmal anderweitig testen, was der kann bzw. nicht kann. Eure Meinung zu dem Teil ? 


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Headquarter / Karneval
« am: 20. Februar 2009 - 10:53:47 »

Aus aktuellem Anlass starte ich hier mal eine Umfrage - wie steht ihr zu Karneval bzw. vl. könntet ihr ja mal posten, wies bei euch so abgeht, wenn denn was abgeht ?!? Ich werd wohl nur am Samstag was mit den Kumpels machen, die man sonst nicht mehr so oft sieht, bei uns in der Dorfgemeinschaftshalle, das ist seit Jahren neben dem sogenannten "Siedlerfest" ein fester Termin im Kalender, auch wenn ich und viele andere gar nicht mehr in dem Ort wohnen, da sieht man sich regelmäßig halt zweimal im Jahr. Und danach ist Karneval für mich auch schon wieder erledigt. Leider ist meine Freundin son Karnevalsfetisch, so daß ich nicht komplett drumrum komme, aber ich begrenze die gemeinsamen Veranstaltungen in dem Zeitraum auf das absolute Minimum.


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Company of Heroes: Technische Hilfe / CoH - Replay Analyzer
« am: 19. Februar 2009 - 10:23:17 »

Einige/viele von euch kennen mit Sicherheit den Replay Analyzer - lustiges kleines Spielzeug, interessante (aber eigl. unwichtige) Facts zu einem Spiel kann man dort sehen. Aber meine Frage ist: Ich weiß (da ich es selber schon mal gesehen habe), daß man dort auch ein Replay des Spieles sehen kann, welches auf der taktischen Karte dargestellt wird, die sich dann so langsam mit Pünktchen, Kreisen und Dreiecken füllt. Ist aber schon ne zeitlang her. Jetzt hab ich mir das Teil gestern nochmal gezogen - weiß aber nicht, wie man sich das Replay im Replay Analyzer anschauen kann   ???

Kann mir einer helfen und mir das sagen ? Vl. auch nen Screenshot posten, was man dafür machen muß, wenn es kompliziert zu erläutern ist ? Danke im Voraus schonmal für eure Mühe und Hilfe - möge Gott euch segnen  ;D


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Wer schon immer mal einen echt EXTREMEN Inf.Spam der Allies sehen wollte, sollte das folgende Replay nicht verpassen:

http://www.speedyshare.com/119624575.html

Was gibts zu sehen ? Na ja, wie gesagt, Inf.-Spam halt, und damit auch immer schön für Nachschub gesorgt ist, gibts noch 3 Medic-Tents. Gleichzeitig, nicht nacheinander !!!

Karte is Lorraine, Gegner sind beide US (Level 7 bzw. 9 1v1), der eine geht auf AB, der andere auf Ranger. Frank Tenpenny is Wehr (Blitz), ich PE (Panzerdoc.).

Sollte man nicht verpassen, dauert ca. 45 Min. und geht ganz gut hin und her, der Sieger steht lange Zeit offen. Über Rückmeldungen freut man sich...  ;)  :P :P


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Gamewelt / Empire - Fortsetzung der Total-War Reihe
« am: 14. September 2007 - 09:39:23 »

Ich hab grad mal durch die neue GameStar geblättert, und was da zu dem eingangs erwähnten Titel steht bzw. an Bildern abgebildet ist, ist schlichtweg genial. Hier gibts glaub ich viele Fans der Reihe, die dieses Spielprinzip aus Runden- und Echtzeitstrategie mögen. Würd mich mal interessieren, inwieweit ihr schon von diesem Spiel gehört habt und was ihr davon haltet. Einziges Problem an der Sache ist, daß das ganze wohl erst frühestens in einem Jahr rauskommt. Aber ich find, es hört sich klasse an, allein schon der Zeitrahmen (Kolonialzeit) ist meiner Meinung nach besser und ergiebiger als das Mittelalter. Für meinen Teil muß ich sagen, daß die Kombination aus Runden- und Echtzeitstrategie echt perfekt ist, da man während der Rundenphase (zur Info: ich bin auch leidenschaftlicher Civ.-Spieler)  langfristig planen und (z.B.) seine Armeen optimal ausrüsten kann und diese anschl. in Echtzeitstrategie (zur Info: ich bin auch leidenschaftlicher CoH-Spieler  :)) befehligen kann. Na ja, jetzt mal raus mit euren Meinungen ! 


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Wehrmacht / Pio-Rush
« am: 19. Juli 2007 - 17:02:44 »

Auf Anregung von Iball mach ich jetzt hier mal einen Thread zum dem Pio-Rush von Blackstorm und Overlord auf - siehe auch Replay-Filebase. Ich war echt schwer begeistert von der Idee, die die beiden hatten. Sonst heisst es immer, daß schon ein drei Pio-Start schlecht ist und die machen einen fünf (oder mehr ?) Pio-Start. Ich will mal aus meiner Sicht schildern, welche Vor- und Nachteile die Variante hat.

Ein Vorteil ist natürlich die große Capping-Power am Anfang, da der Gegner mit seinen Schützen (jetzt egal ob Axis oder Allies) ja nicht überall sein kann. Wenn man die Pios konzentriert einsetzt, hat man ja doch schon eine recht große Fire-Power an der Front, mit der man das erste Gefecht durchaus gewinnen kann. Der Gegner zieht sich zurück und man hat Zeit, Punkte zu cappen und erstmal frühe Map-Control zu erreichen. Und jedesmal, wenn der Gegner wieder kommt, wieder mit der ganzen Horde auf ihn drauf - wie gesehen. Wenn dann die Pios noch mit Flammenwerfern ausgerüstet sind, wird es für jede Inf. schwer, die Pio-Horde zu knacken.

Sogar noch beeindruckender fand ich im späteren Spielverlauf, daß keine Gebäude gebaut wurden, sondern die Doc-bezogenen Einheiten hergerufen wurden. Vorteil hier liegt klar auf der Hand: Die bei den Gebäuden und sonstigen Einheiten (VG,...) gesparten MP können en masse für Sturmtruppen, Tiger und StuH gebraucht werden.

Hört sich im ersten Moment nach einer super Taktik an, aber ich denke, wenn das ganze im Early-Game in die Hose geht (d.h. man verliert viele Pios), ist es schwer, das Blatt noch zu wenden, da dann die sonst produzierten schwereren Einheiten (VG, MG,...) sowie generell Gebäude jetzt fehlen.

Ich würde behaupten, wenn man das Überraschungsmoment nutzen kann, ist es eine gute Taktik, wenn die Gegner sich aber zusammen diesem Pio-Rush entgegenstellen, und mit ihrer höheren Fire-Power kämpfen, gewinnen sie das erste Gefecht und können nun ihrerseits frühe Map-Control erzielen. Und dann wirds richtig haarig mit der Pio-Rush-Taktik: Man hat schon Pios verloren und hat noch keine Gebäude, d.h. man fängt quasi wie in der ersten Minute wieder an, während die Gegner schon in der Mitte der Karte ihre Einheiten stehen haben und wohl weiter drücken werden... alles in allem kommt es hier wirklich auf den Überraschungseffekt an, wenn beide Pio-Rusher es schaffen, mit der Horde die Gegner einzeln auszuschalten ist alles möglich.

So, daß war mal meine Meinung dazu. Wie seht ihr das ? 


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