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Nachrichten - Matt
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Ich habe schon von Beginn an fast immer Blitzkrieg gespielt. Dann mal Defensiv und mal Terror. Eigentlich haben alle Doctrinen ihren Reiz, aber Blitzkrieg finde ich einfach am vielseitigsten.

Das fängt mit dem Granatensturmangriff an und hört mit dem Tiger + Sturmtrupp auf. Da ist alles irgendwie sinnvoll.


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Company of Heroes: Allgemeine Diskussionen / Re: Film Elemente
« am: 12. Oktober 2006 - 16:02:25 »

Ja, das mit dem Sniper ist mir auch aufgefallen. Finde ich ganz lustig. Klingt auchnoch ganz cool.

James Ryan war natürlich ein Witz. Die ersten 45 Minuten waren spannend und mitreißend. Das Ende ist einfach nur lächerlich. Die deutschen bewegen sich wie blöd, treffen nix und wenn sie mal treffen, dann halten die Ammis locker noch einen weiteren Schuss aus oder sterben extrem grausam. Und dann dieser böse Deutsche, den die Ammis freilassen und der dann wieder gegen die kämpft... ::)

Am lustigsten finde ich aber die kurzhaarfrisuren der Deutschen. Sehe fast alle wie Skinheads aus. Da hatte es wohl jemand nicht so mit Realismus und Glaubwürdigkeit.


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Company of Heroes: Technische Hilfe / Re: Intro abstellen
« am: 12. Oktober 2006 - 15:25:23 »

Wusste ich zwar auch schon, aber gut, dass es hier jemand erwähnt. Gehört in die FAQ.


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die kosten soweit ich weisn 35 fuel ...
Ich glaube wir reden hier aneinander vorbei.

Zum Erforschen kosten die 80 Manpower und 25 Fuel.

Um die einzusetzen braucht man 35 Muni.


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Bin zwar auch der Meinung, dass er NICHT fehlt, allerdings könnte er ganz gut dieses Tiger Ass in der Terror-Doctrine ersetzen. Finde es ziemlich affig, dass der Tiger auf einmal so stark ist, nur weil er von einem Ass kommandiert wird. Dagegen ist der normale Tiger in der Blitzkrieg-Doctrine ja ein Witz.

Die Werte könnten ja gleich bleiben, einfach nur das Modell durch einen Königstiger ersetzen.

Und abgesehen davon wurde der Königstiger bereits im Mai an der Ostfront eingesetzt. Da passt der Königstiger zeitlich schon rein, auch wenn die ersten Königstiger erst im August an der Westfront gesichtet wurde. Ein wenig Fantasie mag ja noch erlaubt sein.


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Einen Jeep mit vollen Hitpoints kriegst du nicht immer mit einem Panzerfausttreffer schrott. Jedenfalls nicht frontal. Also Insta-Kill ist das nicht gerade.

Allerdings richten selbst die Rifles und erstrecht die MP40 der VG genug Schaden an um einen Jeep vorher zu beschädigen oder danach den Rest zu geben.

Generell setze ich gegen einen Jeep nur selten die Panzerfaust ein. Die normalen Rifles richten schon einen recht guten Schaden an. Wenn man mehrere Trupps hat und die in Deckung (grüne Deckung) hat, sollte es kaum Probleme geben. So heftig ist der Jeeps nun wirklich nicht.

Zitat
Wieviel muni kosten nochmal die Stiggbombs oder wie die teile der Amis heissen?
Die heissen Stickybombs. Ich glaube die kosten 45 Muni, bin mir da aber gar nicht so sicher.


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Das einzig schwere an der KI ist die Tatsache, dass diese immer genau weiß welches Depot gerade nicht verteidigt wird und da dann gleich ein paar Pioniere hinlaufen und den Punkt zurückerobern. Das ist echt lästig und nervt einfach extrem.

Spätestens auf Expert cheatet die KI sowieso. Baut mehr Einheiten, als man Ressourcen in der Zeit erhalten könnte.

Ansonsten ist die KI zwar gut, aber gerade in den Kämpfen verhält sie sich manchmal schon extrem dusselig. Fährt mit Vorliebe in Granaten und kämpft mit Infanteristen, die keine Panzerabwehrwaffen haben, gegen eine Vielzahl von Panzern.


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Solange die Frontal gut geschützt sind, könnten die wirklich von der Seite und von hinten leichter zu erledigen sein. Kommt schon manchmal komisch rüber, wenn 16 Riflemen auf 3 Pak-Soldaten aus einem Meter Entfernung mit Trommelfeuer raufhalten und die nicht draufgehen.

Aber der frontale Schutz muss schon sein. Sonst hätten die doch keine Chance gegen einen Panzer.


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Bau das Kampfkraft Center. Da kannst du die Erfahrungsstufen für die Panzer und Soldaten erforschen.


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Die Artillerieschläge, die diese roten Rauchbomben ankündigen, sind aber die sogenannten Offmap-Artilleriefähigkeiten und nicht die 105mm Haubitze oder die Stuka zu Fuß. Die Artillerieschläge kann man anfordern. Wird glaube ich auch im Tutorial beantwortet. Einfach mal das Tutorial zocken.


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MG gibs ab Stufe 2, Panzerschürzen ab Stufe 3.


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Nein, denn nur 3 Ranger werden mit Thompson ausgerüstet. Das bringt nicht viel. Im Gegensatz zu den Volksgrenadieren bringt das Upgrade wenig.


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Strategien / Re: welche panzer für was
« am: 10. Oktober 2006 - 20:27:12 »

Ich sag nur Dora.

Dauert dann zwar ein paar Wochen das Match, aber dafür ist der Gegner nach einem Schuss kaputt.

Wäre vielleicht was für einen Off-Map Artillerieschlag. ;D


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Bevor ich das Update installiert hatte, hab ich ein paar Skirmish Runden gezockt. Da waren die Ranger noch extrem effektiv. Haben häufig getroffen und deshalb hab ich die in der Kampagne auch immer eingesetzt.

Nach dem Update hat sich das aber geändert. Hattest du das Update drauf Hartgeballer? Wenn ja, hast du das Replay von dem Game?


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Strategien / Re: Konter gegen Ranger & Halftrack
« am: 10. Oktober 2006 - 17:44:36 »

Ich rede nicht von Grenadieren mit Panzerschreck sondern von Volksgrenadieren mit der Panzerfaust.

Und wenn man mehrere Volksgrenadiere hat, kommen immer ein paar davon "zum Schuss". Das schafft ein M16 nicht, die ganzen Volksgrenadiere alle zu unterdrücken. Die Treffergenauigkeit der Panzerfaust ist sehr hoch, wie auch der Schaden. Viel Schüsse braucht ein Halftrack nicht.


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