HQ CoH - Forum

Company of Heroes / Opposing Fronts / Tales of Valor => Maps => Company of Heroes: Mods, Maps und vieles mehr... => Tutorials/Hilfe => Thema gestartet von: Swissman am 15. November 2006 - 16:26:45

Titel: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Swissman am 15. November 2006 - 16:26:45
Hier könnt ihr Fragen, Kritik oder Tipps zum Editor stellen!

HQ-CoH.com wünscht viel Spass und übt fleissig, den morgen wird's was geben... :D

Mein erster Eindruck:
Also ich als Editornoob muss doch einfach sagen: Das was ich in den ersten 5 Minuten ausprobiert habe, ist ja einfach sowas von leicht!!! Der Editor ist sehr gut aufgebaut und die Einstellungen sind leicht veränderbar! Danke Relic!  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 15. November 2006 - 16:59:55
da mach ich doch gleich mal den anfang. :)

ich hab das problem, dass ich auf einmal einfach keine objekte mehr platzieren kann. sprich ich stell ein paar sachen auf den boden, klick in der auswahliste und den einstellungen rum, und dann kann ich auf einmal einfach nichts mehr neues reinsetzen. ich kann zwar nach wie vor die sachen in der auswahlliste anklicken, aber es erscheint einfach nichts wenn ich im worldfenster rechtsklicke. der worldbuilder guide schweigt sich an dieser stelle leider auch aus. dort seh ich auch nur: auswählen und dann rechts im weltfenster klicken.

stell ich mich zu doof an, oder hab ich was entscheidendes übersehen? bisher weis ich weder warum das problem auftritt, noch wie ich es umgehen kann. könnt ihr mir da nen tip geben?

danke schonmal :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 15. November 2006 - 17:00:23
da mach ich doch gleich mal den anfang. :)

ich hab das problem, dass ich auf einmal einfach keine objekte mehr platzieren kann. sprich ich stell ein paar sachen auf den boden, klick in der auswahliste und den einstellungen rum, und dann kann ich auf einmal einfach nichts mehr neues reinsetzen. ich kann zwar nach wie vor die sachen in der auswahlliste anklicken, aber es erscheint einfach nichts wenn ich im worldfenster rechtsklicke. der worldbuilder guide schweigt sich an dieser stelle leider auch aus. dort seh ich auch nur: auswählen und dann rechts im weltfenster klicken.

stell ich mich zu doof an, oder hab ich was entscheidendes übersehen? bisher weis ich weder warum das problem auftritt, noch wie ich es umgehen kann. könnt ihr mir da nen tip geben?

danke schonmal :)

das gleiche problem habe ich auch dann muss ich immer saven und neu starten. Ist zwar eine lösung aber bestimmt nicht die richtige.

1. wie starte ich die map ?  (sie wird bei mir im spiel nicht angezeigt)
2. wenn ich ein haus einfüge hackt mein ganzer pc. er ist also sehr langsam und wenn ich das haus wieder lösche besteht das problem immer noch.

2. wenn ich ein haus einfüge hackt mein ganzer pc. er ist also sehr langsam und wenn ich das haus wieder lösche besteht das problem immer noch.
Ok hier die lösung bevor man eine neue map macht oder eine lädt sollte man zuerst oben auf Budget klicken und dort  das detail level etwas herunter stellen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Swissman am 15. November 2006 - 17:09:24
@Firefly, flikflak:

Ich glaube, ich habe schon eine Lösung für das Problem:
Bei der rechten Menüleiste von "Objekt platzieren" gibt es doch unter dem Titel "Object Placement" einen Schiebregler mit einer Meteranzeige. Mir ist aufgefallen, dass wenn man diese Meterzahl nach oben schraubt, dann in einem grossen Umkreis keine Fahrzeuge mehr platziert werden können. Versucht es mal, in dem ihr diesen Regler auf 1m stellt. Keine Ahnung ob es was nützt oder hilft!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: boer am 15. November 2006 - 17:10:22
wo finde ich denn mapeditor ?
kann mir das einer sagen?

mfg
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 15. November 2006 - 17:10:54
@Firefly, flikflak:

Ich glaube, ich habe schon eine Lösung für das Problem:
Bei der rechten Menüleiste von "Objekt platzieren" gibt es doch unter dem Titel "Object Placement" einen Schiebregler mit einer Meteranzeige. Mir ist aufgefallen, dass wenn man diese Meterzahl nach oben schraubt, dann in einem grossen Umkreis keine Fahrzeuge mehr platziert werden können. Versucht es mal, in dem ihr diesen Regler auf 1m stellt. Keine Ahnung ob es was nützt oder hilft!

hm... villeicht warst grad am schreiben als ich ich die lösung fand. hier ist sie nochmals

2. wenn ich ein haus einfüge hackt mein ganzer pc. er ist also sehr langsam und wenn ich das haus wieder lösche besteht das problem immer noch.

Ok hier die lösung bevor man eine neue map macht oder eine lädt sollte man zuerst oben auf Budget klicken und dort  das detail level etwas herunter stellen.


wo finde ich denn mapeditor ?
kann mir das einer sagen?

mfg

(Man benötigt den patch 1.3)

Den Map editor findet man ganz einfach im Hauptspielverzeichnis. 

bei mir z.b. hier:  D:\Programme\THQ\Company of Heroes         name des map editors ist: WorldBuilder ^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: boer am 15. November 2006 - 17:15:09
aso wenn man den neuen patch runter hat ich hab ihn noch nicht bin in der arbeit werde ihn mir morgen holen danke für die info


mfg
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 15. November 2006 - 18:07:46
bei mir sitzt der hacken beim detail level auf 512mb und lässt sich nicht überzeugen davon runterzugehen. alles ist grau und ich kann nichts verändern.

ich hab aber auch nicht den eindruck, dass mein pc langsamer wird. musik läuft weiter ohne probs im hintergrund und auch kann ich die worldview normal weiter zoomen, bewegen und rotieren. lediglich neue objekte setzen geht leider nicht. -.-

und den einzigen schieberegler den ich an der beschriebenen stelle finder steht und bleibt auch auf 1m. zumindest so lange bis ich ihn auf 2m gestellt hatte. seither lässt er sich nicht mehr bewegen. -.- die 2te.
:)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 15. November 2006 - 18:13:37
Wenn man gerade in einer map drine ist lässt sich das detail level bei mir nicht bewegen. Ich habs gemacht bevor ich ne map geladen oder eine neue gemacht habe. Versuch das einfach mal.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 15. November 2006 - 18:26:02
hab den "fehler" und die lösung gefunden. :)

ich kann keine objekte mehr setzen nachdem ich die "alt gr" taste gedrückt habe. wenn ich danach dann einmal die strg taste drücke geht das platzieren wieder.

war zu einfach. :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 15. November 2006 - 18:31:40
Sehr gut  :)
Jetzt möchte ich nur noch gerne wissen wie man seine map startet.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Croner am 15. November 2006 - 18:52:04
Wäre einer der hier anwesenden so nett, natürlich sollte er sich ein bisschen mit dem Editor auskennen^^, mir die Grunddinge zu erklären? Am besten über Teamspeak2. (ICQ: 233-558-824, IP und PW schreib ich dann)

MfG Croner
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: boer am 15. November 2006 - 18:57:58
vielleicht so!

 Eine Spiel-Erweiterung (Dateinamen mit der Endung .sga) ist ein Archiv, das alle Dateien enthält, die Sie zum Spielen eines Szenarios brauchen. Dadurch wird das Austauschen von Karten erleichtert.  Um eine neue Karte zu spielen, legen Sie die Spiel-Erweiterung im Verzeichnis "$CoHInstallDir\WW2\Scenarios\" oder unter "Eigene Dateien\Eigene Spiele\Company of Heroes\Scenarios\" ab.


mfg
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 15. November 2006 - 19:10:26
und du musst darauf achten, dass deine map mindestens die hier aufgeführten bedingungen erfüllt:

http://wiki.relicrank.com/index.php?title=Core_Map_Features

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 15. November 2006 - 19:14:15
und du musst darauf achten, dass deine map mindestens die hier aufgeführten bedingungen erfüllt:

http://wiki.relicrank.com/index.php?title=Core_Map_Features



Ja das hab ich benutze nähmlich die gleiche seite.


Wenn ich dann auf save klicke steht da    :

Art Report failed to generate, The scenario has benn saved successfully.

1. Muss das so sein ?
2. Muss ich villeicht noch etwas anderes machen ?

Diese .sga datei ist bei mir nicht zu finden :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Croner am 15. November 2006 - 19:28:57
und du musst darauf achten, dass deine map mindestens die hier aufgeführten bedingungen erfüllt:

http://wiki.relicrank.com/index.php?title=Core_Map_Features



My Englisch is very schlecht....deswegen will ich ja das mir das einer erklärt... ::)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 15. November 2006 - 19:41:04
Mein englisch ist auch nicht sehr gut. Aber ich versuchs mal.

Hier meine übersetzung :

Wenn Sie ihre Karte im Spiel sehen wollen, müssen Sie mindestens zwei startpunkte gelegt haben. Die Startpositionen werden unter - ebps\gameplay\starting_position_sp gelegen. Eine Startposition muss Spieler 1 sein, und die andere muss Spieler 2 sein. Legen Sie die startpunkte von einander entfernt.  Wählen Sie jeden der Reihe nach aus und klicken Sie auf den dropdown für die Spieler-Anweisung. Setzen Sie denjenigen auf den Spieler 1, und den anderen  zu 2. Sie werden auch zwei Zugangs Punkt legen müssen. Die diese findet man unter - ebps\gameplay\map_entry_point gelegen. Legen Sie die Zugangs Punkte am Rand der Karte in der Nähe der Startpunkten und teilen Sie einen Punkt jedem Spieler zu. Die Startpunkte und Zugangs Punkte, die am nähsten zu einander liegen, sollten mit der spiel anweisung zusammengelegt werden. Das sollte genug sein, um eure map im spiel sehen zu können.

Wenn etwas falsch ist schreibt einfach.

Also ich versteh nur das ich mindestens 2 startpunkte brauche. Einer muss für spieler 1 sein und der andere für spieler 2. soweit habe ich alles. Dann
das ich zu jedem startpunkt einen zugangs punkt brauche. Die muss ich dann auch dem näherliegendem startpunkt  zuordnen. Weiter weis ich leider nicht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Croner am 15. November 2006 - 20:38:05
So weit war ich auch schon, ich hätte aber ein paar andere Fragen die ich....naja, ich kann sie irgendwie nicht richtig erklären wenn ich sie schreibe....

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 15. November 2006 - 20:55:01
schreib einfach mal
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: VoodooBenshee am 15. November 2006 - 20:58:02
Hellas :)

juhu endlich is der bastelkasten da und ich bin positiv überrascht wie einfach der ist. der workflow ist anfangs ein wenig gewöhnungssache aber sämtliche icons bzw funktionen sind schön verständlich und selbsterklärend.
was mich nur mal wieder stört (es sei denn ich habs nicht gefunden) man kann mal wieder keine customs einfügen. keine eigenen texturen/models - wieder nur der standardkram. aber who cares, trotzdem schön wieder neues spielzeug zu haben :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: CypressHill am 15. November 2006 - 20:59:50
also ich finde den editor sehr enttäuschend..... er ist sehr kompliziert, und mit dem ding ne richtig geile map zu bauen kann ich mir nicht wirklich vorstellen.... achso und kann mir vllt jemand sagen wir man das macht das man sich eine schlacht wenn man sie beendet hat noch einmal vogespult oder verlangsamt ansieht? geht das auch bei der kampagne.....  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 15. November 2006 - 21:03:00
WIE STARTET MAN SEINE MAP ???

wie mach ich mir diese sga datei  ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Darkor am 15. November 2006 - 21:24:29
Ist hier jemand, der schon ne Map erfolgreich gestartet hat? Wenn ja, wie? ??? ??? ??? ??? ??? ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: T0rnad0X am 15. November 2006 - 21:32:55
also ich finde den editor sehr enttäuschend..... er ist sehr kompliziert, und mit dem ding ne richtig geile map zu bauen kann ich mir nicht wirklich vorstellen.... achso und kann mir vllt jemand sagen wir man das macht das man sich eine schlacht wenn man sie beendet hat noch einmal vogespult oder verlangsamt ansieht? geht das auch bei der kampagne.....  ;)

ein map editor findest du bei den neueren spielen eigentlich nurnoch so... und da CoH ein umfangreiches spiel mit vielen inhalten usw ist, kommt man nicht darum diesen komplizierten map editor zu nutzen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Darkor am 15. November 2006 - 21:36:34
Ich fände es klasse, wenn ma jemand posten würde, was man als absolute Basis machen muss, damit eine Map lauffähig ist. Die Ratschläge aus dem Wiki mit den beiden Entry Points und den Starting Positions habe ich beherzigt aber die Map taucht im Spiel nicht auf.
Erbarmt sich jemand, mir das zu erklären?  :-[
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 15. November 2006 - 21:39:33
Also so kompliziert is der editor doch garnicht. Aber darüber kann man lange streiten. Hauptsache ist doch das wir unsere Maps auch spielen können. Oder seid ihr anderer meinung ?  Also ich persöhnlich möchte für mein investierte zeit auch etwas haben.

RELIC soll mal ein Tutorial verpffentlichen. Eines das auch wirklich funktioniert.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 15. November 2006 - 22:09:52
ich bekome beim speichernn nur ein sgb file. für das spiel wird aber ein sga benötigt. daher geh ich mal davon aus, dass die sgb lediglich das file für den editor ist. also die map im rohzustand und veränderbar. sga dürfte vom editor nicht lesbar bzw bearbeitar sein.

ich vermute, das man über -> file -> export package zu einem sga file kommt. ich bekomme nämlich folgende fehlermeldung wenn ich darauf klicke:

Failed to launch command line:
"F:\games\coh\Archive.exe" -c "F:\games\coh\PackageBuildFile.txt" -a
"F:\games\coh\WW2\Scenarios\NewScenario.sga" -r "F:\games\coh\WW2\Data"

vielleicht hilft dir das weiter. läuft die funktion den bei jemandem einwandfrei? bzw weis jemand wo bei mir der fehler liegen könnte?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Darkor am 15. November 2006 - 22:13:01
Bekomme beim exportieren genau denselben Fehler. Scheint so, als wäre die Datei Archive.exe in dem Patch vergessen worden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 15. November 2006 - 22:15:02
ich vermute, das man über -> file -> export package zu einem sga file kommt. ich bekomme nämlich folgende fehlermeldung wenn ich darauf klicke:

Failed to launch command line:
"F:\games\coh\Archive.exe" -c "F:\games\coh\PackageBuildFile.txt" -a
"F:\games\coh\WW2\Scenarios\NewScenario.sga" -r "F:\games\coh\WW2\Data"

vielleicht hilft dir das weiter. läuft die funktion den bei jemandem einwandfrei? bzw weis jemand wo bei mir der fehler liegen könnte?
Ich hab das auch schon probiert. Bei mir kommt genau der gleiche fehler wie bie dir. Ich glaube auch das da das problem liegt. In meiner map selber gibt es keine fehler weil man das ja mit der error funktion überprüfen kann. Ich glaub da hatt RELIC mist gebaut.   

Kann man Relic irgenwie kontaktieren und sie mal darauf ansprechen. Wenn wir glück haben kommt dann mit dem patch 1.4 der Bugfix für den Map editor.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 15. November 2006 - 22:48:55
Hab mal was ins RELIC forum geschrieben (mit meinem schlechten englisch) wegen dem Map Editor. Also die Amerikane sind auch nicht weiter wie wir. Die haben die gleichen probleme.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Croner am 16. November 2006 - 07:49:16
Und ich hab gedacht bis gestern Abend gibts 100 neue Maps..... ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 16. November 2006 - 11:58:09
hier die Lösung für das Problem ..... Habs probiert und soeben meine erste MP-Map im skirmish gespielt :)

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=122548


1)make new mod in Corsix
2)make the path data\scenarios\mp (no need to extract the thing)
3)make your map and make it a skirmish/mp map, name it hobo or something
4)go to ww2\data\scenarios\ and copy all the files with "hobo" (or whatever you put as the filename) at the front (eg: hobo.sgb, hobo.info, etc) to "yournewmodname"\data\scenarios\mp
5)make a shortcut to run the mod (or run it in corsix tool) and have fun! MAKE SURE YOU HAVE -dev IN THE SHORTCUT PROPERTIES!

Also, I suspect that if you add -dev to the normal COH shortcut, and put the files in the right place (WW2\data\scenarios\mp), it should work theoretically, so you don't need to make a new mod.

Works with skirmish, havent tried scripted sequences/cinematics yet.



Allerdings irgendwie blöd das man bisher nur mit einem aktivierten Mod spielen kann. wenns so bleibt ist das chaos im Onlinespiel vorprogrammiert....

Das wirds SO hoffentlich nicht sein, mal abwarten wie sich das noch entwickelt

Hab mal spasseshalber ein screen eingefügt. Aber nicht lachen, dass ist ein Testaufbau  ;D Mein erster Eindruck ist, wenn man den Dreh raus hat, ist das Teil recht einfach zu bedienen. Im Endeffekt beschränkt sich der Editor darauf die Karte auszuschmücken, den Rest erledigt das teil von alleine...

(http://web231.login-28.hoststar.ch/cms/forum/index.php?action=dlattach;topic=840.0;attach=340)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Leath am 16. November 2006 - 12:48:00
Na dann hoffen wir mal, dass das noch gepatched wird o.ä.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 16. November 2006 - 12:48:35
Jop es funktioniert. Also ich habs so gemach. Die map dateien hier rein:
D:\Programme\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\mp
Dann eine verknüfung machen die so aussieht:
Ziel:      "D:\Programme\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev"

So muss man nicht extra einen mod machen und es funktioniert trotzdem.

Ich hoffe aber auch das, das noch gepatch wird.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 16. November 2006 - 12:52:01
Jop es funktioniert. man kann auch die maps hier rein :    D:\Programme\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\mp
und dann eine verknüfung mach die so aussieht :         Ziel: "D:\Programme\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev"
So muss man nciht extra einen mod machen.

Das mag sein, aber gesetzt der Fall einer der Spielpartner hat andere Maps im Ordner als man selbst, dürfte es Probleme geben.  ICh hatte einen Cameramod in diesem Ordner und ihn mit -dev aktiviert, danach war sense mit reliconline spielen. Ähnlich dürfte es auch mit der beschriebenen Methode laufen.... wenn ichs richtig verstehe zumindest
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 16. November 2006 - 12:55:07
Hm das kann schon sein habs noch nicht getestet. Aber dann spiel doch einfach mit der COH.exe anstatt mir deiner verknüpfung in der du den camera mod aktiviert hast.  Sind die neuen server schon online ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 16. November 2006 - 12:55:46
Hm das kann schon sein habs noch nicht getestet. Sind die neuen server überhaupt schon online ?

gestern nacht waren sie online.. heute hab ich noch nicht probiert
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 16. November 2006 - 13:08:00
gestern nacht waren sie online.. heute hab ich noch nicht probiert

Also gestern um 23:15 uhr waren sie bei mir noch offline. Aber das ist egal, hir gehts ums mappen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 16. November 2006 - 13:15:49
Hm das kann schon sein habs noch nicht getestet. Aber dann spiel doch einfach mit der COH.exe anstatt mir deiner verknüpfung in der du den camera mod aktiviert hast.


Naja, das mach ich ja schon die ganze Zeit so.. Leider! der KamMod ist ziemlich geil. Übrigens hab ich eben die Sache mit -dev und Custommaps getestet. meine Befürchtung ist leider wahr geworden  :( Ich kann zwar verbinden, aber alle offenen Spiele sind grau hinterlegt und ich kann nicht beitreten. ich könnte jetzt nur mit jemandem Spielen der die gleichen Daten im Ordner hat wie ich... Das wird so nix
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 16. November 2006 - 14:17:31
Jop es funktioniert. Also ich habs so gemach. Die map dateien hier rein:
D:\Programme\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\mp
Dann eine verknüfung machen die so aussieht:
Ziel:      "D:\Programme\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev"

So muss man nicht extra einen mod machen und es funktioniert trotzdem.

Ich hoffe aber auch das, das noch gepatch wird.

Also ich hab das Shortcut aufm Desktop so "   "C:\Programme\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev   " benannt. Ist das richtig oder kommt hinter das Dev noch n "? Wenn nicht, dann funzt es nicht...mach ne SP Mission, (Mod - Inv. der Normandie) und setze nen Startpunkt und je 1 entry und exit point aber nix tut sich...muss ich nochwas reinsetzen? Einheiten irgend ein Gebäude?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 16. November 2006 - 14:23:05
Hm, okay vergesst meine idee einfach. Macht euch einfach einen mod. Ist ja nicht schwer. Wir können nur hoffen das RELIC das so schnell wie möglich fixed. Damit man ohne zusatz Mod die custom maps online spielen kann und diese dann auch von den anderen mitspielern gedownloaded werden kann.

Stern des südens:   veruschs doch mal hiermit     "C:\Programme\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev"
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 16. November 2006 - 14:23:59
Zitat
Also ich hab das Shortcut aufm Desktop so "   "C:\Programme\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev   " benannt. Ist das richtig oder kommt hinter das Dev noch n "? Wenn nicht, dann funzt es nicht...mach ne SP Mission, (Mod - Inv. der Normandie) und setze nen Startpunkt und je 1 entry und exit point aber nix tut sich...muss ich nochwas reinsetzen? Einheiten irgend ein Gebäude?

Naja wenn du eine SP machst musst du im editor wahrscheinlich

1.ein SP-Scenario einstellen
2. die gespeicherten Dateien in den vorher erstellten Ordner

Zitat
D:\Programme\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\sp

reinpacken. Hab es selbst noch nicht ausprobiert, aber so müsste es dann eigentlich funktionieren

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 16. November 2006 - 14:56:01
LOL mir fällt gerade ein jeder der mappt hatt in seinem WW2 ordner ja die dateien seiner map. Weil die normalerweise dort gespeichert wird. Dann hatt man aber daten die andere spieler nicht haben. Und somit könnte ja dann jeder der sich mim mappen beschäftigt hatt nicht mehr online zoggen. Oder ist mein einfall etwa falsch ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 16. November 2006 - 14:59:05
LOL mir fällt gerade ein jeder der mappt hatt in seinem WW2 ordner ja die dateien seiner map. Weil die normalerweise dort gespeichert wird. Dann hatt man aber daten die andere spieler nicht haben. Und somit könnte ja dann jeder der sich mim mappen beschäftigt hatt nicht mehr online zoggen. Oder ist mein einfall etwa falsch ?

nur wenn man -dev im icon drin stehen hat. ansonsten wirds igoniert  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 16. November 2006 - 17:04:07
Kommt in dieses "sp/mp" dann nur diese "mapname.sgb" rein oder muss ich noch was beachten? Wie startet ihr eigentl.? Direkt ausm Editor raus oder via DesktopIcon? Wenn ich via Desktop Icon gehe und Worldbuilder anhabe und dann das Spiel verlassen will hab ich n schwarzen Bildschirm und muss  neu starten.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: VoodooBenshee am 16. November 2006 - 17:05:00
na super, war die vorfreude zu groß :(
die sollen hinnemachen, bzw wieso klatschen die nicht einfach die fehlenden teile separat raus? verstehe das problem seitens relic nicht :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 16. November 2006 - 17:10:19
Sooo, es läuft!

Hatte heut Vormittag keinen "mp" geschweige denn "sp" Unterordner erstellt. Jetzt hab ich mal Skirmish/MP Map getestet und es funzt. Werde jetzt mal schnell schauen, obs mit SP au funzt :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 16. November 2006 - 17:12:02
Kommt in dieses "sp/mp" dann nur diese "mapname.sgb" rein oder muss ich noch was beachten? Wie startet ihr eigentl.? Direkt ausm Editor raus oder via DesktopIcon? Wenn ich via Desktop Icon gehe und Worldbuilder anhabe und dann das Spiel verlassen will hab ich n schwarzen Bildschirm und muss  neu starten.

Wenn du deine Map im editor abspeicherst, werden verschiedene Dateien erstellt. ALLE vom Editor erstellten Dateien müssen in den SP bzw MP Ordner. danach muss das icon das mit -dev erstellt wurde gestartet werden.

So muss das Icon unter eigenschaften aussehen :    C:\.......\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev 

edit : Ah du hast es .... gut :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 16. November 2006 - 17:14:55
Nunja, ich hab hinter dem "... -dev" noch n " stehen und es funzt auch :)

Achja, sollte es nicht son Prog geben, womit man "ganz einfach" so Zwischensequenzen wie in CoH erstellen kann? Wenn ja, ist das beim Editor dabei? Wenn ja, wo und wie funzt das genau. Wenn nein, wo ists dann bzw. wann kommts dann?

Hmmm, also mit ner starting position nem entry und exit point kann ichs zwar speichern, seh die Map aber nicht in der "Kampagnen" Auswahl.. :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 16. November 2006 - 17:19:29
Bin mir nicht sicher aber das n hinter -dev kannst du dir glaub ich sparen....

Das is der Moviemaker http://wiki.relicrank.com/index.php?title=NIS_Tool

wie der funktioniert?  keine Ahnung habe ich mir noch nicht angeschaut. Aber im wiki ist ja eigentlich alles erklärt
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 16. November 2006 - 17:21:21
Ich habe kein "n" hinter dev stehen sonder ein -> " <- :D Gänsefüßchen :)

Edit: Danke fürn Link
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 16. November 2006 - 17:22:40
Ich habe kein "n" hinter dev stehen sonder ein -> " <- :D Gänsefüßchen :)

Edit: Danke fürn Link

und das funktioniert ?  :o
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 16. November 2006 - 17:29:15
Ja?

Edit: Gibts n IRC Mapping Channel?
Titel: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bommel am 16. November 2006 - 17:36:35
Hi hab folgendes Problem. Wenn ich versuche ne neue map zu erstellen kommen zwei Fehlermeldungen:  Failed to create the render window und Could not initialize remaining engine features. (http://home.arcor.de/bommel1987/bild.gif)
Hat jemand ne Ahnung woran das liegen könnte?
Danke im vorraus.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: CypressHill am 16. November 2006 - 18:31:35
ich frage jetzt bestimmt schon zum 3 mal,  :) hört sich bestimmt blöd an aber kann mir einer sagen wo ich die maps vom gefecht finde weil ich will die im editor bearbeiten....  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 16. November 2006 - 18:44:19
Du meinst die Kampagnen Missionen? Wenn ja, dann hab ich keine Ahnung   ::) :D :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bommel am 16. November 2006 - 18:50:13
ich frage jetzt bestimmt schon zum 3 mal,  :) hört sich bestimmt blöd an aber kann mir einer sagen wo ich die maps vom gefecht finde weil ich will die im editor bearbeiten....  ;D

Versuchs doch mal mit Corsix mod studio, damit kannst du dir die benötigten files bestimmt beschaffen. Bin mir aber nicht sicher, weil ichs selbst noch nicht probiert habe
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 16. November 2006 - 20:12:28
ich frage jetzt bestimmt schon zum 3 mal,  :) hört sich bestimmt blöd an aber kann mir einer sagen wo ich die maps vom gefecht finde weil ich will die im editor bearbeiten....  ;D

Ich hab das vorhin mal getestet. waren zwar die Original MP-Maps aber die SP-Maps waren auch auch dabei. Du  musst mit dem Corsix-editor die WW2Data.sga entpacken. Dort befindet sich ein Ordner namens Szenarios\SP

Da drin müssten die ganzen Dateien für die maps sein.... die kannst du dann mit dem Worldbuilder öffnen. ob die sich allerdings bearbeiten lassen.. ???

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: CypressHill am 16. November 2006 - 20:16:53
danke für den tipp aber ich mein die gefechts maps....  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 16. November 2006 - 20:25:25
danke für den tipp aber ich mein die gefechts maps....  ;D

MP Maps = Gefechtsmaps? naja dann gehst du halt in Szenario\mp   wo ist das Problem?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 16. November 2006 - 21:48:44
Hat von euch eigentlich jemand herausgefunden wie man :


1. Die Terrainoberflächenstruktur  großflächig ändern kann. Ich würde gerne anstatt des wüstenartigen Terrains auch gerne wiesenabschnitte haben. Es gibt zwar nette Texturen, die aber nur als 4-eckige Blöcke auf das eigentliche Terrain gepflastert werden. sieht künstlich aus und macht einen heiden arbeit.

2. Kann man Bäume und andere Objekte auch ähnlich der Funktion des Graseditors großflächig auf die karte anbringen ? wenn man da einen Wald machen will artet das ja sonst in einer Klickorgie aus.

3. gibt es vielleicht Makros für bestimmte Strukturen ? z.b Eine wiese mit ein paar Bäumen aussen rum. Kann man eventuell Makros erstellen?


Sowas vermisse ich ein bisschen und kann auch nirgends solche Funkltionen entdecken. Irgendwie kommt mir der Editor ein bisschen schwach auf der Brust vor.... 
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 16. November 2006 - 22:42:10
Hat von euch eigentlich jemand herausgefunden wie man :


1. Die Terrainoberflächenstruktur  großflächig ändern kann. Ich würde gerne anstatt des wüstenartigen Terrains auch gerne wiesenabschnitte haben. Es gibt zwar nette Texturen, die aber nur als 4-eckige Blöcke auf das eigentliche Terrain gepflastert werden. sieht künstlich aus und macht einen heiden arbeit.
...
3. gibt es vielleicht Makros für bestimmte Strukturen ? z.b Eine wiese mit ein paar Bäumen aussen rum. Kann man eventuell Makros erstellen?


Sowas vermisse ich ein bisschen und kann auch nirgends solche Funkltionen entdecken. Irgendwie kommt mir der Editor ein bisschen schwach auf der Brust vor.... 

1: Geh mal auf "Texture Tile Painting Editor" kurz TILE. Dort erstellste ne neue Oberfläche. Ich meine auf der rechten Seite im Menu steht doch "GRASS/GRASS BASE" und dann klickste kurz auf assign und dann unter "Layers" den 4ten Button von links. Dann bekommste ne neue Ebene/Layer (is wie in Photoshop) und da benutzt du ne andere Bodentextur und "malst" einfach aufm Boden rum :)
Wenn du für eine der Eben ne andere Textur verwenden willst musste immer die neue Textur auswählen und dann auf "Assign" klicken.

3: Mit dem "STAMP" Tool kann man mehrere Sachen auswählen und "kopieren" und diese werden dann irgendwo gelagert...innem Ordner..was auch immer. Bei ner neuen Map kannste dann das direkt wieder reinladen. Wenn du mal nen  Bauernhof mit Feld, Hof etc erstellt hast z.B. musste den nur reinladen und nicht immer neu bauen. Dadurch sollste dir Zeit sparen :)

Solltest du Punkt 1 nicht verstehen, dann mache ich morgen mal paar Bilder und zeigs dir daran. Zu 2...so stands inner wikipedia zum Editor. Habs noch nicht getestet :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 16. November 2006 - 22:55:29
jups punkt 1 hatte ich vorhin selbst rausgefunden.


aber großes danke mit dem tip mit den stamps  :D  habs eben getestet und funktioniert absolut genial. genau sowas hab ich gesucht !! ist auch ganz einfach :

einfach mit gedrücktem mausbutton anwählen was man in dem makro möchte, und den "create stamp" button klicken fertig ist das makro ... FETT :)



Zitat
Irgendwie kommt mir der Editor ein bisschen schwach auf der Brust vor.... 

Das nehm ich unverzüglich zurück :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: T0rnad0X am 17. November 2006 - 00:08:06
Weiß jemand wie man das Ladebild und das Anfangsbild ändert? Das einzige was ich bisher gefunden habe ist der Mapname, der im Spiel angezeigt wird.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 17. November 2006 - 13:17:11
Kann man von den Bodentexturen die Grösse ändern? Also von 256*256 auf 128*128 oder eben grösser? Ich meine im Editor, nicht via Photoshop oder nem sonstigen Programm ne andere Textur erstellen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sgt.cr4nk^ am 17. November 2006 - 13:24:38
wie mach ich straßen??
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Necrofridge am 17. November 2006 - 14:12:42
nimm ne teer textur^^
denke mal das es nur so geht ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 17. November 2006 - 15:07:36
Entweder damit oder mit dem "SPLINE" Tool. SPLINE Tool wählen, Textur aussuchen und dann mind. (!) 4 Punkte setzen. So kriegste Straßen hin. Auch welche die ordentliche Kurven haben :) Zeig gleich mal kurzn Bild davon :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: X1Alpha2 am 17. November 2006 - 15:11:53
Weiß jemand wie man das Ladebild und das Anfangsbild ändert? Das einzige was ich bisher gefunden habe ist der Mapname, der im Spiel angezeigt wird.

Könntet ihr das bitte beantworten ich wüsste auch gern wie das geht  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 17. November 2006 - 15:36:53
Also ich habs immer noch nicht rausgefunden. Ich hätte erwartet, dass man das irgendwo in den Map Eigenschaften einstellen kann, aber alles durchsucht und nicht einmal nen Hinweis darauf gefunden. Im relic Forum steht dazu aber auch noch nichts. Sobald mein Account dort fürs Board freigeschaltet wurde werd ich aber mal fragen.

Hier nun ein in-game Screenie der Map und einer ausm Editor wo ihr seht, wie die Strasse aussieht, die ich mitm Splin Tool gefertig habe :)

in-game:

(http://img295.imageshack.us/img295/2438/testmapka5.jpg)

Editor:

(http://img82.imageshack.us/img82/2952/editorstrassebs1.jpg)

Jetzt paar Fragen:

1:  "Atmospheric properties" und dort unter "Sky". Wenn ich da "Black" einstelle...soll das der Nachthimmel sein? Ich meine gibts keinen Nachthimmel mit Sternen? Würden näml. um längen besser aussehen :)

2: Schon einer die NIS Funktion genauer unter die Lupe genommen? Ich hab jetzt wenigstens schonmal rausgefunden wie man se zum laufen kriegt aber mit Zwischensequenzen ist noch weit hin... :D

3: Irgendjemand ne Idee wie ich bei den Suchscheinwerfern das Licht ankriege? Geht das überhaupt oder muss ich so ne Art "Lichtkegel" vor deren Linse setzen? Wenn ja...kann ich die Scheinwerfer gen Himmel neigen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sgt.cr4nk^ am 17. November 2006 - 15:37:12
Entweder damit oder mit dem "SPLINE" Tool. SPLINE Tool wählen, Textur aussuchen und dann mind. (!) 4 Punkte setzen. So kriegste Straßen hin. Auch welche die ordentliche Kurven haben :) Zeig gleich mal kurzn Bild davon :)


Check Ich net ich kann zwar die Gelben Waypoints verteilen abba irgendwie wird das nicht zu einer Straße...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 17. November 2006 - 15:38:31
Wie gesagt, mind. 4 Solche Punkte setzen und dann einfach "Enter" drücken. Dann gehts :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sgt.cr4nk^ am 17. November 2006 - 15:43:44
Wie gesagt, mind. 4 Solche Punkte setzen und dann einfach "Enter" drücken. Dann gehts :)

Sag doch sofort das ich Enter drücken muss... THX!!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 17. November 2006 - 15:48:46
Das wird doch sogar unten im Editor gesagt, dass man enter drücken muss! *lach* :D

Edit: Hier mal n Bild mit Suchscheinwerfern. Dies sind allerdings nicht die, die ich will...meine sollen direkt an von den Suchscheinwerfern kommen. Die, die man bei mir sieht sind die ausm Ordner "art\models\environment\fx\aa_flakvierling_station_00"...schaut sie euch im Editor an, dann sehr ihr, was ich meine...

Bild:

(http://img293.imageshack.us/img293/8673/testmapmitflaklichtlh3.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 17. November 2006 - 17:57:08
Hatt schon jemand herausgefunden wie man die terrietory selber anpassen kann. Das z.b. ein kontrollpunkt eine straße entlang geht und nicht quadratisch ist. Hier ist ein tutorial das ich aber nicht verstehe da mein englisch nicht so gut ist.   http://wiki.relicrank.com/index.php?title=Territory_%26_Resources
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 17. November 2006 - 17:59:09
Grüßt euch,

ich hab da ein kleines Problem mit den erstellen von Siegespunkten bzw Ressourcen Punkte. Klar kann ich die erstellen aber ich möchte die einfachen Größen ändern. Zwar wird vom Editor es eingestellt aber ich möchte halt die Territorien kleiner machen.

Kann mir da jemand sagen wie,ich hab schon bei Relic Wiki geschaut aber mein Englisch ist leider nicht so 100%,weiß zwar das ich das über den Ter Button machen kann aber so wirklich passiert da nicht wenn ich das über calculate voronoi mache.Jemand vielleicht ein tipp parat?

Grüße vom Uffz

@flikflac,mist du warst schneller :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Vengeance am 17. November 2006 - 18:36:55
soweit ich das geblickt habe, werden die Territories vom Programm selbst erzeugt. Das Feld wird in gleich große Areale rund um die Points aufgeteilt
Ob man die Grenzen selbst editieren kann: keine Ahnung :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 17. November 2006 - 18:42:52
Ja klar kann man das gibt sogar ein tutorial dafür, leider in englisch. Aber laut den hq-coh news soll am sonntag ein Tutorial rauskommem.Und ich hoffe mal das dieses auch in der deutschen sprache sein wird. Und wenn ja dann hoffe ich das da nicht nur die grundlagen erklärt werden. Die lernt man sowieso in 15 minuten auswendig.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 17. November 2006 - 18:49:26
So, also die Sektoren habe ich gerade selber verändert von ihrer Grösse, aber sieht eher...sagen wir mal bescheiden aus...

Gibts irgend eine Möglichkeit IM Editor zu sehen wie die Sektoren aufgeteilt sind? Jedesmal die zu machen, Spiel starten und schauen, wie se aussehen ist etwas "nervig... :D :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 17. November 2006 - 18:51:23
ui Stern des Südens,

hast du vielleicht eine kleine Anleitung parat?? wie man das macht?? dann schau ich ma weiter
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 17. November 2006 - 19:05:56
Hm da kann ich euch nicht helfen. Aber ich glaube ich weis wie man das Bild ändert während die custom map geladen wird. Ich werds mal testen und euch dann mein ergebnis sagen.

*EDIT* : Jaaaa ich hab die lösung. Jetzt muss ich nur noch nach der richtigen größe schauen und dann werde ich es auch verraten.

*EDIT²* :   Also ist im grunde ganz einfach. Man legt einen ordner namens loading im data/scenario/mp ordner eines mods an. Bei mir siehet das ganze so aus: D:\Programme\THQ\Company of Heroes\custommaps\Data\Scenarios\mp\loading
Dann macht man einfach ein Bild das man dann als Tga im ordner loading speichert. Wenn die daten eurer map z.b. carentan heißt, dann nennt ihr euer bild carentan. Also muss in eurem loading ordner ein tga sein das carentan heist.
Würde dann so aussehen:  D:\Programme\THQ\Company of Heroes\custommaps\Data\Scenarios\mp\loading\carentan.tga

Nun müsste wenn ihr eure map im gefecht startet euer bild erscheinen. Leider hab ich keine passende größe gefunden damit das bild komplett angezeigt wird.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 17. November 2006 - 19:19:33
ui Stern des Südens,

hast du vielleicht eine kleine Anleitung parat?? wie man das macht?? dann schau ich ma weiter


Also, du plazierst ganz normal deine Flaggenpunkte und dann klickste auf "TER" und dort auf "Calculate Voronoi". Wenn du dies gemacht hast klickst du auf "Sample Entity". Wenn du dies nun gemacht hast, dann fahre mit der Maus über einen Flaggenpunkt. Dieser müsste sich dann gelb färben. Klicke diesen nun an und es erscheint eine weisse Linie mit einem Kreis/Radius am Ende (Grösse kannste via "Brush Size" ändern").

Damit malste einfach auf der Map rum. Mach einfach mal 3 Flaggenpunkte und mal mit dem ersten n Quadrat, dem 2ten nen Kreis etc. So siehste später obs wirklich funktioniert hat. Das Problem ist halt, dass du im Editor nicht siehst, wo du schon überall entlang gemalt hast bzw. wie die Sektoren jetzt aussehen. Weiteres Problem ist...du musst die gesamte Fläche bemalen. Wenn n Stück fehlt ist das quasi wie "paint null" und d.h. dass man das Gebiet nicht betreten kann oder irgendwie so. Habs noch nicht geteset, aber mal schauen.

Achja dann einfach Map speichern und testen :)

Im engl. Forum hat einer geschrieben, dass er "territory markers" benutzt und das Gebiet absteckt und dort dann entlangmalt. Die Marker sieht man in-game meint er nicht, aber man kann sie ja danach auch einfach entfernen. Ich weiss allerdings nicht wo ich diese Marker finden kann im Editor - einer von euch evt?

Heute Mittag registriert aufm engl. Forum, aber ich wurde noch nicht freigeschaltet :(

PS: Gibt es eigentl. nen engl. IRC Chan?

Edit: HopHop flikflak, ich will wissen :D :)

Edit²: Habe gerade "andere" Marker gefunden in der oberen Nav. Leiste unter "Render Marker Prox." (diese rote Flagge). Einfach viele von denen setzen und der dann mit dem Radius (der an der weißen Linie) dort entlang fahren. Dürfte einem etwas helfen :)

Edit³: Dieses Tut was rauskommen soll...ist das ein deutsches oder von wem kommt das? Direkt von Relic? Wenns kein dt. sein sollte, machen wir dann einfach n deutsches Wiki dazu? Ergänzen können wirs ja dann permanent...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Peacekeeper88 am 17. November 2006 - 19:26:07
sooo meine erste map ist fertig  ;D (anscheinend bin ich der erste  :o )

diese map ist enstanden ohne kenntnisse mit dem editor ^^ ich weiß nicht einmal wie man dinge dreht, deswegen hat das erstellen auch etwas länger gedauert, weil ich immer mit der "zufalls-drehen" funktion arbeiten musste  ::)

aber das ergebnis kann sich denke ich mal sehen lassen :)

(von oben sehen die brücken ein bisschen komisch aus und es gibt diverse clipping fehler, aber die sieht man im spiel nicht. Ausserdem sieht man von oben natürlich auch nicht alle datails ;) )

veränderte map:
(http://img391.imageshack.us/img391/2117/nbnmbwn0.jpg) (http://imageshack.us)

(http://img383.imageshack.us/img383/6934/bild3sg3.th.jpg) (http://img383.imageshack.us/my.php?image=bild3sg3.jpg)

(http://img393.imageshack.us/img393/9561/bild4jo9.th.jpg) (http://img393.imageshack.us/my.php?image=bild4jo9.jpg)

(http://img245.imageshack.us/img245/5271/bild5lw0.th.jpg) (http://img245.imageshack.us/my.php?image=bild5lw0.jpg)


annihilation klappt aber das mit den punkten einehmen nicht! kp aber man kann die punkte nicht einnehen?!! kann mir da jemand helfen? also ich schick ihm die map und der bügelt meine bugs aus ^^  :D

kann mir jemand sagen welche daten ich aus meinem "scenarios" ordner ich ins internet stellen muss damit andere die map spielen können? weil ich hab in dem ordner 10000 saves mit .xml .scar .spg endungen usw. ^^  welche sind nötig ?


ps. ich fänds gut wenn mal jemand nen thread aufmacht wo alle ihre maps reinstellen können  ;D


Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 17. November 2006 - 19:32:12
Was meinste damit, dass du die Punkte nicht einnehmen kannst? Die Res.Punkte oder die Flaggen mit den Victory points?

Edit: Also deine Map sieht gut aus, dafür dass es deine erste ist. Allerdings sind mir persönlich auf der Map zu viele Brücken :D Trotzdem, weiter so :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Peacekeeper88 am 17. November 2006 - 19:49:09
jor gut...

aber eigentlich sind nur die 2 brücken über die "insel" wichtig, die anderen sind eher ein ausgleich damit sich die beiden axis spieler genauso flexibel wie die allies unterstützung schicken könne, wenn die brücken schrott sind muss man halt über den land weg durch die stadt in die feind base kommen. aber eins stimmt schon, die brücke von der stadt zu den häusern auf der "insel" werde ich durch erde ersetzen weil wenn diese gesprengt wird hat der axis spieler den vorteil den allies komplett den zugang versperren zu können
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 17. November 2006 - 20:33:48
Es mag villeicht blöd klingen aber solange man seine map nicht vor veränderung schützen kann werde ich meine maps nicht veröffentlichen. ich möchte nicht das meine maps die ich so gebaut habe wie ich sie haben möchte verändert werden nur weil jemandem etwas daran nicht gefällt. Bilder werden aber warscheinlich zur verfügung stehen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 17. November 2006 - 20:37:22
flikflak, wie geht das denn nun mit dem Ladescreen-Bild?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 17. November 2006 - 21:02:18
*EDIT²* :   Also ist im grunde ganz einfach. Man legt einen ordner namens loading im data/scenario/mp ordner eines mods an. Bei mir siehet das ganze so aus: D:\Programme\THQ\Company of Heroes\custommaps\Data\Scenarios\mp\loading
Dann macht man einfach ein Bild das man dann als Tga im ordner loading speichert. Wenn die daten eurer map z.b. carentan heißt, dann nennt ihr euer bild carentan. Also muss in eurem loading ordner ein tga sein das carentan heist.
Würde dann so aussehen:  D:\Programme\THQ\Company of Heroes\custommaps\Data\Scenarios\mp\loading\carentan.tga

Nun müsste wenn ihr eure map im gefecht startet euer bild erscheinen. Leider hab ich keine passende größe gefunden damit das bild komplett angezeigt wird.

Wer lesen kann ist klar im vorteil.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Vengeance am 17. November 2006 - 21:34:11
@Peacekeeper88

sieht nice aus

drehen tust du mit gedrückter Shift Taste (Links) :) dann Mousebutton 1 und drehen

ich habe auch schon 2 Maps fertig, bist also nicht erster
haben die auch schon gezockt, funzt alles gut, balancing ist auch gut

also kannste mir ruhig mal schicken ich schau mirs mal an
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 17. November 2006 - 21:43:10
der relic wiki entnehme ich, dass die bespielbare fläche der map immer von einem mindestens 256m breiten rahmen umgeben sein soll, damit das "ende" der map nicht gesehen werden kann.

Terrain Size
Is the size of the entire map, including the out of bounds area (OOB).
(The OOB should be at least 256m larger than the playable area, so that the edges of the map are not visible)

demnach müsst man für eine map mit 256m x 256m bespielbarer fläche, eine map mit den gesamtmaßen von 768m x 768m basteln, damit man die "enden" nicht sieht. oder seh ich da was falsch ?

soweit so gut. gibt es eine möglichkeit diese "grenze" im editor angezeigt zu bekommen ? den ständartmässig sieht man leider, zwidchen bespielbarer und nicht bespielbarer fläche, keinen unterschied.

oder habt ihr sonnst eine idee ? kann man im ed messen, linial anlegen oder sowas ?

schaut im übrigen mal in der wiki vorbei. dort wurden einige dinge hinzugefügt. unter anderem auch wie und wo man seine map speichern muss. gut das die auch am ball bleiben. :)

übersetzen schaff ich aber leider heute nicht mehr. wenns morgen nachmittag noch keiner übersertzt hat, häng ich mich dran.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 17. November 2006 - 21:56:59
@ flikflak: Hmm ja...nicht gelesen im Edit...evt einfach n neuen Post ertsllen beim nächsten mal... :D

@ Firefly: Also wenn die Map nach Relic 256*256 grösser sein soll als die spielbare Map, dann muss es 512*512 bei ner 256*256 Spielfläche sein...

Achja und das spielbare Terrain siehste, indem du im Editor auf "Overlay" und dann auf "Toggle Show Playable Area" klickst. Dann wird n roter Kasten auf der Map gezogen und alles darin ist bespielbar :)

Edit: flikflak, bei mir wird nur ein rosa farbender Ladescreen gezeigt, sonst nix. Muss die TGA ne best. Grösse haben? 1024*768?

Edit: Hat sich erledigt flikflak...hatte 1280*xxx...habs auf ne Standartgrösse (1024*768) geändert. Jetzt funzts! Herrlich :D :)

(http://img165.imageshack.us/img165/4466/ladescreennm4.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 17. November 2006 - 22:36:12
Hat sich erledigt flikflak...hatte 1280*xxx...habs auf ne Standartgrösse (1024*768) geändert. Jetzt funzts! Herrlich :D :)

wird das bild auch ganz angezeigt ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 17. November 2006 - 22:51:50
Sind n bischen kleiner im Ladebildschirm, aber bei dem aktuellen Bild ist das egal :)

Edit: Kann mir einer von euch evt. sagen, wie man mitm SPLINE Tool Zäune baut? Ich muss dort im Untermenu "Current" das einstellen, aber ich kanns nicht aktivieren. Alle Schaltflächen sind grau...ich versuchs jetzt noch so lange, bis es evt. klappt, aber nunja. In der Wiki steht auch nirgendwo etwas, dass man das aktivieren muss...komisch

Edit²: Immer wenn ich poste hab ich die Lösung... :D ...einfach das "Object" in "Default" reinladen, dann mind 4 Punkte wie normal setzen, mit enter bestätigen und dann auf Current gehen und dort auf "apply changes" (nur wenns noch nicht passt bzw. man was anderes sieht).  Das is sooo einfach S-Draht zu verlegen, Zäune oder Mauern zu bauen...hammer :D :)

Edit³: Hab gerade getestet ob die Mauern alle aufeinmal zerberechen wenn n Panzer durchfährt...passt aber soweit, von daher gibt das keine Probleme. Was mich jetzt aber stört sind 2 Dinge.

1: Beim S-Draht sind neben den einzelnen "Abschnitten" kl. Stellen frei, wo Infanterie durch kann. Weiss einer, ob ich es irgendwie einstellen kann, dass der S-Draht etc wirklich DIREKT aneinander grenzt? Bei den Mauern gehts ja...

2: Warum wird beim Tiger Ass das Bild so rosa angezeigt? Achja, wie man auf der MiniMap sieht hab ich eigene Sektoren "gemalt" :D

(http://img101.imageshack.us/img101/3643/mauernmitsplinetoolgr0.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: m1cHi am 18. November 2006 - 13:25:30
Das mit dem Stacheldraht kannst du lösen indem du das spacing auf einen negativen Wert stellst. Probier mal werte zwischen -0.5 und -0.1

Ich habe auch so meine Problemchen mit den Sektoren. Im wiki steht ja das man sich die Territorien mit -> Overlay -> territory sectors anzeigen lassen kann. Funktioniert bei mir allerdings nicht. Irgendwie scheinen bei mir viele der Overlay Funktionen nicht zu funktionieren. Mach ich irgendwas falsch oder funktioniert das allgemein nicht?

/e: ich hab das mit den Sektoren jetzt einfach mal so probiert wie es eine Seite vorher beschrieben steht. Funktioniert, ist allerdings sehr unpraktisch wenn man die Gebiete im Editor nicht sieht :/
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Drakoner am 18. November 2006 - 16:06:27
Kann mir wer ne map machen? also nur die basis für ne funktionierende map.(eingang, ausgang, hauptquartier,...) so das ich sie dann ändern kann? da ich ein noob in mappen und in englisch bin.... :-[

wäre echt nett!!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 18. November 2006 - 16:09:11
Also das mitm negativen Wert hatte ioch eben auch rausgefunden...gut gut :)

Das man die Sektoren nicht sieht ist schon etwas....bescheiden....vor allem sollte man nen Gebiet mit Linien abstecken können und diese sollte man dann zum jew. Sektor gehören...würde besser aussehen. Wenn man den Sektor malt siehts einfach mies aus.

Edit: @ Drakoner: Was ist daran so schwer für ne MP Map 2 Startpunkte und 2 Entry Points zu setzen? :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Drakoner am 18. November 2006 - 16:18:11
ganz einfach: ich habe mich mal rangewagt und habe ne ganz gute map gemacht. dann kam aber mein erstes problem..... Wie kann ich teams machen? und wie kann ich die map im gefecht spielen? und naja ich habe es nicht wirklich hingebracht diese entry points zu setzten. drum wollte ich mal ne fertige map wo ich sie nur nach meinen vorstellungen änder kann.

ode gibt es irgendwo schon maps zum laden? wenn ja wo?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 18. November 2006 - 16:21:30
Wenn du HQ die beiden oder mehr HQs setzt musste im rechten Feld bei "Current" - "Player assignment" von world auf "Player 1", "Player 2" etc wechseln. Es darf natürl nur einen "Player 1" geben. Das gleiche gilt für den "map entry point". Dort auch für den jeweiligen Spieler einstellen. :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Drakoner am 18. November 2006 - 16:26:43
und wie macht man teams?

aja thx :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 18. November 2006 - 16:50:45
Dieses "aja thx", d.h. deine Frage ist beantwortet?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 18. November 2006 - 18:06:48
übersetzen schaff ich aber leider heute nicht mehr. wenns morgen nachmittag noch keiner übersertzt hat, häng ich mich dran.

hat derjenige der nach der übersetzung fragte die frage herauseditiert? wollte mich gerade dran machen aber nun finde ich den link zur gewünschten site nicht mehr....

wenn das noch aktuell ist, bitte nachreichen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: JonN!MaN am 18. November 2006 - 18:23:13
Ich habe auch mal eine Frage, undzwar wo finde ich Kaputte Gebäude? Ich kann nur ganze "heile" Gebäude aufstellen hab auch schon überall geguckt!?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: T0rnad0X am 18. November 2006 - 18:59:54
also wenn du bei nem gebäude rechts irgendwo auf "Edit State" gehst und da dann unten auf Add gehst kann du da manchmal "DamagedBuilding" oder sowas machen. dann ist das haus zwar nicht ganz kaputt aber recht beschädigt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 18. November 2006 - 19:25:31
jo, das geht über edit state. in dem fenster das mach klicken auf den button aufgeht, kannst du über den button add "BuildingDamage" hinzufügen. darauf dann ein doppelklick und du siehst eine spere (kugel) in deinem haus. alles was diese kugel berüht oder einnimmt, wird zerstört dargestellt. damit kannst du dann im prinzip ein haus bis auf die grundmauern einreisen.

allerdings scheint diese funktion insgesammt noch buggy zu sein. bzw ich seh zumindest bei mir einen fehler. wenn ich der wiki folge sollte in dem drop down menu bei "type" mehrere stadien auswählbar sein. allerdings ist es bei mir einfach nur leer.
wie sieht das den bei euch aus ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 18. November 2006 - 19:31:10
Bei mir ist es auch so wie bei dir.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 18. November 2006 - 19:54:11
Da kann man ja nur aufn 1.4er Patch hoffen, der den Worlödbuilder mal fixed :D

Edit: Wobei ich aber sagen muss, dass man mit der Kugel ja quasi das vom Haus zerstören kann, was man will....die kann ja nach belieben verfahren :) So ist sogar besser als irgendwelche voreingestellten "Schadensgrade".
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 18. November 2006 - 22:44:00
Schreibt mal wieder was oder hatt niemand mehr probleme und alles läuft perfekt ? Also das kann ich mir nicht vorstellen. LOS traut euch. ^^

Kennt jemand ne gute seite wo es gute bilder zum thema 2 Weltkrieg gibt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: T0rnad0X am 18. November 2006 - 23:10:55
Weiß jemand wie man die Vorschaukarte ändert, also die die wenn man z.B. im Multiplayer ist und gerade nen Server auf hat rechts oben als Vorschau angezeigt wird?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Swissman am 18. November 2006 - 23:12:44
Stimmt, das wäre noch ganz spannend zu wissen. Vorallem für den Mapcontest wäre es bestimmt noch nützlich...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 18. November 2006 - 23:43:36
Ich hab die lösung hier ist sie:  Also ihr geht in euren mp ordner in dem eure map drin ist. Dort muss sich eine Tga datei befinden die mit mm aufhört.
Wenn eure map z.b. carnetan heist dann ist dort folgende datei : carentan_mm.tga
Diese kopiert ihr 1 mal.  Die neue datei nennt ihr dann carentan_map_base.

Nun muss sich dort diese datei befinden:

carentan_map_base.tga   (carentan müsst ihr logischerweise mit dem namen eurer map ersetzen.)


Wenn ihr alles richtig gemacht habt dann müsste wenn ihr eure Karte auswählt und eure Nation bestimmt oben rechts eure karte von oben zu sehen sein.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 19. November 2006 - 01:20:36
Also irgendwie funzts bei mir nicht...  :-\
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: JonN!MaN am 19. November 2006 - 01:27:59
Hm... Ich hab nee Frage, wie kann ich Leichen platzieren? Und wie bleiben die dann dauerhaft liegen?
Noch ne Frage wie kann ich Waypoints einer Einheit zuordnen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 19. November 2006 - 01:39:03
JonN!MaN : hab überhaupt keine ahnung

Stern des südens: was genau hast du den gemacht ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: T0rnad0X am 19. November 2006 - 01:40:00
Also irgendwie funzts bei mir nicht...  :-\

Hm jo funktioniert bei mir auch irgendwie nicht.

Zitat
Hm... Ich hab nee Frage, wie kann ich Leichen platzieren? Und wie bleiben die dann dauerhaft liegen?
Noch ne Frage wie kann ich Waypoints einer Einheit zuordnen?

Meinst du solche Leichen wie bei Ponte du Hoc am Strand liegen? Wenn ja, die findet man im Objekt Editor unter ebps/environment/art_ambient/objects/grave_stones ...dort sind dann etwas weiter unten Deutsche und Amerikanische Leichen.
Zum Zweiten kann ich dir leider auch nichts sagen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 19. November 2006 - 01:54:07
Hehe irgendwie lol, habs grad nochmal bei ner anderen map getestet und da gings auch net. Komisch aber ich werd nochmal alles ganz in ruhe durch gucken und dann die RICHTIGE lösung hinzuschreiben.

*EDIT*  OK, hier ist die wahre 100% richtige lösung.  Man muss die mapname_mm.tga 3 mal kopieren. Eine davon zu mapname_map, eine andere zu mapname_map_slots und die andere zu mapname_map_base umbennen.

Nun solltet ihr diese 4 tga's in eurem ordner haben.

1. mapname_mm.tga
2. mapname_map.tga
3. mapname_map_slots.tga
4. mapname_map_base.tga

Wenn ihr jetzt alles richtig gemacht habt dann müsste wenn ihr eure Karte auswählt und eure Nation bestimmt oben rechts eure karte von oben zu sehen sein.

( *MEIN FEHLER*:   Mein fehler lag warscheinlich daran das ich alle dateien in meinem ordner drin hatte und da ging es.Dann wollte ich testen welche dateien man überhaupt braucht. Also versuchte ich es zuerst nur mit der mapname_map_base.tga   . Und siehe da es funktionierte immer noch. Deshalb dacht ich das man nur diese benötigt.)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 19. November 2006 - 02:50:03
Das funktioniert, danke :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 19. November 2006 - 08:17:55
Schreibt mal wieder was oder hatt niemand mehr probleme und alles läuft perfekt ? Also das kann ich mir nicht vorstellen. LOS traut euch. ^^



Ok ok,ich bin mit 1/3 meiner ersten Map schon fertig aber habe doch da Probleme mit den legen von Texturen,da ich zb eine Große Fläche (Marktplatz zb) auslegen will,also mit der Spline Funktion kann ich schön alles legen aber wie lege ich zb 4 oder mehr Texturen nebeneinder(so in der art eines Vierecks).

Kann mir da jemand helfen,

Edit:Stern,hast du das problem mit den Suchscheinwerfern gelöst???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 19. November 2006 - 11:23:37
Nö, das habe ich noch immer, aber im engl. Forum heissts ja, das der Worldbuilder an sich noch buggy ist bzw. dort Sachen fehlen würden. Vor allem mit Effekten. Aber ich werd mal gleich nachhaken aufm Board, obs nicht doch irgendwer geschafft hat.

Zum Problem mitn Spline: Also die benutze ich bisher nur um Strassen zu machen und Zäune/Mauern zu bauen, zu sonst nix. Aber du müsstest die doch ohne Probleme verschieben und drehen können und sie halt dann so hinlegen, wie du sie gerne hättest :)

Edit: Was ich damit sagen will....die TILE Funktion ist doch um längen einfacher :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 19. November 2006 - 12:12:53
Ist zwar nicht so wichtig aber wenn ich bei meiner karte eine kartenbeschreiben hinzu schreibe die man dann lesen kann während man seine map und seine nation aussucht, werden bei mir nur ein paar wörter angezeigt und der rest meiner beschreibung verschwindet einfach.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: T0rnad0X am 19. November 2006 - 12:37:20
Das ist ein Bug vom Editor. Geh mal in den Ordner wo deine Map ist und öffne die Datei die z.B. bei dir carentan.info heißt mit dem normalen Texteditor (Doppelklick, Programm aus einer Liste auswählen, Editor anklicken, unten Haken bei "Dateityp immer mit dem ausgewählten Programm öffnen" rausnehmen und unten auf OK. In der 4ten Reihe müsste dort " scenariodescription = "Die paar Wörter die du meinst" " Zwischen den beiden " wo jetzt "Die paar Wörter die du meinst", steht kommt dann deine volle Beschreibung die im Spiel auch so angezeigt wird. Ist die Beschreibung geschrieben einfach abspeichern und schließen (Mach aber am besten ne Sicherheitskopie oder so vorher bevor du was falsch machst ;D)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 19. November 2006 - 12:47:17
LOL, das mit carnetan is doch nur ein beispielname. Aber egal danke jetzt geht es.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: kaelenwarrior am 19. November 2006 - 15:02:30
hm. hab mal ne frage.
mein betriebssystem is jezt nich so der hammer, aber es reicht um coh einigermaßen flüssig auf niedrigerer grafik zu spielen. mir reichts zum zocken mit kumpels. jah, aber jetzt kommts: Der Mapeditor RUCKELT bei mir. ich kann die maus nicht einmal über den bildschirm bewegen ohne das die da rüber zuckt und ruckelt. das ist echt nervig weil ich keine anständige map erstellen kann wenn alles so ruckelt. woran kann das liegen? an meinem betriebssystem oder hab ich falsche einstellungen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 19. November 2006 - 15:06:26
versuch mal, bevor du eine map im editor öffnest oder erstellst, im menu unter -> Budget -> Detail Level -> 64mb zu setzen. weis nicht wo es standartmässig bei dir steht aber wenn es auf einem höheren wert sitz, versuch es mal runter zu setzen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: kaelenwarrior am 19. November 2006 - 15:14:20
stand standartmäßig auf 512MB. hm is etwas flüssiger geworden aber immernoch nicht vollstänidg. man das is nervig, macht das erstellen noch um einiges schwieriger... trotzdem danke.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 19. November 2006 - 16:31:29
So ein Editor verbraucht halt auch viel RAM...ist genau wie mit anderen Programmen wie z.B. 3D Studio Max, Photoshop etc...

Edit: Wo gibts es Burgruinen? Habe so 3-4 gefunden, das sind nur so niedrige Mauern. Irgendwo gabs es grössere/höhere, allerdings find ich die nicht mehr :( Irgendjemand ne Ahnung?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 19. November 2006 - 17:47:10
genau die hab ich gerade heute verbaut. hab auch etwas gesucht und bin dann durch zufall drauf gestossen. du findest die hier:

ebps/environment/art_ambient/objects/single player/mission_15

sinf nochmal 4 objekte und ein torbogen mehr. ;)

[edit]
hat schonmal jemand eine stomleitung mit dem splinetool verlegt ? ich hab das problem, dass die drähte sich an den schnittkanten nicht berühren. also der nächste mast schliest mit dem an ihm hängenden draht nicht an den draht des mastes davor an, sondern hänt ein paar cm daneben in der luft rum. bisher klappt das spline tool wunderbar. nur bei den "electric" und "telephon post's" klappts nicht so ganz. mach ich was falsch, oder ist das nen bug im editor ?
[/edit]
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 19. November 2006 - 22:46:30
Also mitm Splinetool ballert des Teil 50.000 Masten nebeneinander und das wars... :( Wie krieg ichs hin, dass nur paar Stück dort hängen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: action6 am 20. November 2006 - 16:26:29
Hallo zusammen...weiss jemand wie man Flüsse hinbekommt  ???
Ich kann zwar Punkte setzen aber nix passiert?
vorallem sehe ich nix mehr von der Karte
da dann eine Schicht dadrüberliegt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 20. November 2006 - 16:54:35
Also, um einen Fluss/Bach/See...was auch immer zu machen musst du erst einmal mitm "Heightmap Editor" einen Graben ziehen - quasi das Flussbett. Wenn du das gemacht hast klickst du auf das "Water Placement" Icon und setzt es ins Flussbett rein...irgendwo (einfach Linksklick und gut is). Jetzt müsste Wasser zu sehen sein. Wenns zu hoch stehen sollte, dann "H" drücken und die Box tiefer setzen. Wenn du kein Wasser siehst genau das Gegenteil machen. Sprich "H" drücken und die Box höher setzen.

Das wars - is an sich ganz einfach :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 20. November 2006 - 19:41:33
das flussbett kannst du auch mit dem spline tool "ausheben". einfach im spilne tool auf deform klicken, den haken ins kästen darunter klicken und mindestens 4 punkte setzen. enter und dein spline/flusslauf steht. dann bei gedrückter H taste das spline nach unten in den boden drücken. so bekommst du einen "einheitlicheren" flusslauf als wenn du mit dem hightmap editor da rumfrickelst. sieht besser aus und geht schneller. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: StS Astydon am 20. November 2006 - 20:10:21
was berge und flüsse bzw seen angeht mache ich das ganz fix mit photoshop. ne schwarz weiß map gemalt und die graustufen ergeben die höhe der berge. speichern als tga und im mapeditir importieren und zack ist alles da :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordMHC am 20. November 2006 - 20:39:07
hi leute, gibt es eine möglichkeit die grafikleistung im mapeditor zu senken? leider hab ich nicht gerade denn stärksten pc aba zum spielen gehts ohne probleme. ich hab jetzt das problem das sobald ich n paar sachen auf der map platziert habe es zu ruckeln anfängt um so mehr sachen um so schlimmer..
is das normal? p4 2.4ghz 1giga ram mit ner gf5900...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 20. November 2006 - 21:30:45
hi leute, gibt es eine möglichkeit die grafikleistung im mapeditor zu senken? leider hab ich nicht gerade denn stärksten pc aba zum spielen gehts ohne probleme. ich hab jetzt das problem das sobald ich n paar sachen auf der map platziert habe es zu ruckeln anfängt um so mehr sachen um so schlimmer..
is das normal? p4 2.4ghz 1giga ram mit ner gf5900...

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versuch mal, bevor du eine map im editor öffnest oder erstellst, im menu unter -> Budget -> Detail Level -> 64mb zu setzen. weis nicht wo es standartmässig bei dir steht aber wenn es auf einem höheren wert sitz, versuch es mal runter zu setzen.

Wer lesen kann ist klar im Vorteil
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: kaelenwarrior am 20. November 2006 - 22:32:32
ey was soll dass denn. ich wusste nicht wie man startpunkte setzt deshalb konnte ich nicht speichern und dann auf einmal kommt "problembericht an relic senden" und alles is weg der editor is aus -.- sooo ein müll ich dreh durch.

damit mir das nich nochmal passiert, wie setzt man startpunkte? (falls das schon irgendwo steht sorry aber kein bock 8 seiten zu lesen ^^)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 20. November 2006 - 23:09:55
da steht alles ganz gut erklärt:

http://wiki.relicrank.com/index.php?title=Core_Map_Features

mach dir am besten mit dem stamp tool eine gruppe mit den drei objekten. dann brauchst du bei kommenden maps immer nur 2 mal den stamp setzen und player 1 und player 2 zuweisen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 21. November 2006 - 16:12:53
Kann mir jemand sagen wie die Landschaftstexturen, die man  ausserhalb der Karte  einbauen  kann  erstellt werden ? dasSchwarze das trotz begrenzung der spielbaren fläche zu sehen ist nervt.....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 21. November 2006 - 16:53:44
Ähmm wie meinen? Du meinst die Sachen auserhalb des spielbaren Bereichs? Nunja, wenn du ne 612*512 Map machst, mach die Gesamzgrösse auf 768*768 und die spielbare Fläche eben 512*512...dann noch auf "Oberlay" - "Toggle Show playable area" auswählen und dann siehste was die Spielfläche ist und der Rest außerhalb, ist der Bereich den man nicht betreten, aber z.T. sehen kann.

Wars das, was du wolltest?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: tigerfreak am 21. November 2006 - 17:38:13
also ich hab uch noch ne kleine frage die aber schon desöfteren gestellt wurde , wie schaffe ich es das ich meine karten spielen kann ohne gleich großen aufstand zu machen und wie schaffe ich es das sie spielbar werden??? Denn Ich habe schon mehrere Maps gemacht genauso wie es hier steht aber die Dateien sind immer noch .sgb.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 21. November 2006 - 17:48:03
Ähmm wie meinen? Du meinst die Sachen auserhalb des spielbaren Bereichs? Nunja, wenn du ne 612*512 Map machst, mach die Gesamzgrösse auf 768*768 und die spielbare Fläche eben 512*512...dann noch auf "Oberlay" - "Toggle Show playable area" auswählen und dann siehste was die Spielfläche ist und der Rest außerhalb, ist der Bereich den man nicht betreten, aber z.T. sehen kann.

Wars das, was du wolltest?


Neee :) das mein ich nicht. Ich hab das schon mal zufälligerweise hingekriegt. da entsteht dann ausserhalb des GESAMTEN Feldes eine Art Textur die dann Gelände mit Waldgebieten zeigt. ist relativ verschwommen und überdeckt die schwarze Fläche die zwischen" Himmel und Erde" ;D ist. Ist schwer zu erklären werde das nächste mal wenn ichs wieder irgendwie hinbekomme mal einen screen reinstellen...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 21. November 2006 - 19:44:13
@ tigerfreak: Wenn du wirklich 2 HQs und 2 Entry Points gesetzt und je 1 von beiden für Spieler 1 und 2 deklariert hast, die Map noch richtig gespeichert hast, dann musste nur noch inner Verknüpfung bei "Ziel" folgendes ändern:

"C:\Programme\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe"

Sagen wir mal, dort hast du das Spiel installiert. Dann setzt du hinter die .exe noch ein "-dev"

"C:\Programme\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe -dev"

Die Gänsefüßchen kommen natürl. nicht dazu. Ausserdem muss Leerzeichen hinter dem "....exe" sein, sprich das "-dev" darf nicht direkt ans "...exe" angrenzen. Wenn du das gemacht hast, damit CoH starten und die Map unter "Gefechte/Skirmish" laden. Name wird wohl "New Scenario" sein...wenn du nicht einen anderen Namen für di eMap genommen hast, was ich aber mal nicht glaube... :D
Achja, die Map wird im Spiel nicht mit dem Namen angezeigt, unter dem du sie gespeichert hast.

@grolsch: Meinste das hier...

(http://img230.imageshack.us/img230/8120/testmapsonnenaufgangoj7.jpg)

(http://img90.imageshack.us/img90/6259/testmapnebelrc0.jpg)

Wenn ja, dann auf "Scenario" - "Terrain Properties" - "Horizon" - "Horizon Mesh"...dort dann jew. Hintergrund auswählen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 21. November 2006 - 20:17:42
GENAU DAS !!!!! :-)

thx
EDIT: Sag mal wie kann ich den Horizon mesh an die Map anpassen. bei dir sieht das aus als ob das direkt an der karte anliegt. ich konnte zwar mit der Winkel und Höheneinstellung das jetzt zufriedenstellend hinbekommen. aber genau bündig wäre natürlich perfekt.....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 21. November 2006 - 21:17:30
So dann stell ich mal meine erste map vor. Ist eine 1v1. über Meinungen wäre ich sehr dankbar ;) speziell der Aufbau der Ressourcenpunkte könnte man noch diskutieren

(http://web231.login-28.hoststar.ch/cms/forum/index.php?action=dlattach;topic=840.0;attach=382)
(http://web231.login-28.hoststar.ch/cms/forum/index.php?action=dlattach;topic=840.0;attach=384)
(http://web231.login-28.hoststar.ch/cms/forum/index.php?action=dlattach;topic=840.0;attach=386)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: T0rnad0X am 21. November 2006 - 21:31:28
Sieht ganz nett aus, schön Detailreich vorallem. Von den Ressourcenpunkte ist natürlich besser wenn ne klare Mitte zusehen ist, aber so wird wenigstens drum gekämpft und es sollte sich so niemand einbunkern können, sobald er genau die Mitte eingenommen hat. Aber ich zock sowieso kein 1on1 insofern ist das schonmal nichts für mich.  ;D

PS: Ich warte schon auf den ersten Admin mit "keine Doppelposts"  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 21. November 2006 - 21:38:50
PS: Ich warte schon auf den ersten Admin mit "keine Doppelposts"  ;D

Psssst nit petzen ;)

Danke für deine Meinung. In der Tat hab ich versucht relevante Ressourcenpunkte direkt in die mitte zu pflanzen und beim Match gegen den PC hat sich da eine überhaus hartnäckige Schlacht um das Dorf in der Mitte entwickelt. die Hügel rechts und links davon sind ideal um flankierend von der Anhöhe aus anzugreifen. Hat schon richtig Spass gemacht. Werde jetzt einige Beta durchgänge mit Bekannten durchführen und wenn alles glatt läuft einfach mal hier zur Verfügung stellen... Falls jemand 1v1 mag  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 21. November 2006 - 21:43:47
Also ich hab ehrlich gesagt so nen nen Hintergrund genommen, der direkt gepasst hat. Wie gross istn deine Map und wie lange biste an der gesessen, um die zu bauen?

Edit: Achja, hier is der "Packer" - sprich das Fehlende "Archive.exe". Damit kann man die Map exportieren und somit ist sie als ".sga" verfügbar. Diese Datei muss einfach ins COH Verzeichnis runtergeladen werden und das wars. Achja, es wird von Relic geraten, dass man die "Archive.exe" vor dem nächsten Patch löscht, sonst könnte es zu Patcingfehlern kommen. :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Swissman am 21. November 2006 - 21:47:05
Hä, hat hier jemand was von Doppelpost gesagt? Wo den?  ::) *Augenzudrück*

Also die Map sieht schon sehr geil aus! Sehr detailreich, was bestimmt allen gefallen wird. Ausserdem sind die Flaggenpunkt sehr schön platziert damit ein dauerndes Gefecht mit Frontwechseln stattfinden kann. Vielleicht sollte aber einer dieser Benzinposten für die Deutschen etwas leichter zugänglich sein, da sie abhängiger vom Fuel sind und die Amis ja immer noch ihre (jetzt nach unfaire) Calliopes haben.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 21. November 2006 - 22:44:06
die map sieht schonmal ganz gut aus. versuch sie jetzt mal noch ein wenig "dreckiger" zu machen. sozusagen in einen "gebrauchten" zustand zu versetzen. Reifenspuren, dreck und so weiter. alles was eben auf das vorhandensein von menschen schliessen lässt du da rumgefuhrtwerckt haben. dann wirkt alles lebendiger und sieht auch nicht so einheitlich aus. hier und da ein paar splats. und schon ist ein einheiltich grüner hügel ein mosaik aus vielen verschiedenen farben. auch wenn man das im spiel nachher nicht wirklich mitbekommt. es wirkt im hinterkopf. ;)

das soll im übrigen keine belehrung sein. bin auf jeden fall schon mal gespannt wie sie sich zoggt. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 21. November 2006 - 22:49:46
Also ich hab ehrlich gesagt so nen nen Hintergrund genommen, der direkt gepasst hat. Wie gross istn deine Map und wie lange biste an der gesessen, um die zu bauen?

Edit: Achja, hier is der "Packer" - sprich das Fehlende "Archive.exe". Damit kann man die Map exportieren und somit ist sie als ".sga" verfügbar. Diese Datei muss einfach ins COH Verzeichnis runtergeladen werden und das wars. Achja, es wird von Relic geraten, dass man die "Archive.exe" vor dem nächsten Patch löscht, sonst könnte es zu Patcingfehlern kommen.

Du meinst wohl das hier :  http://www.devras.com/companyofheroes/Archive.exe

*Edit* Das mit dem packen funktioniert, leider werden die maps dann im spiel trotzdem nicht angezeigt. Wenn jemand weis was man machen muss das man die maps als sga ohne mod zoggen kann bitte schreiben.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 22. November 2006 - 01:47:49
Zitat
Stern des Südens
Wie gross istn deine Map und wie lange biste an der gesessen, um die zu bauen?

Die Map ist ist gesamt 512 x 256, davon spielbar 416 x 192..... Die Map hab ich heute von morgens um 9 bis heute abend um 8 gebastelt :)

Zitat
Swissman
Also die Map sieht schon sehr geil aus! Sehr detailreich, was bestimmt allen gefallen wird. Ausserdem sind die Flaggenpunkt sehr schön platziert damit ein dauerndes Gefecht mit Frontwechseln stattfinden kann. Vielleicht sollte aber einer dieser Benzinposten für die Deutschen etwas leichter zugänglich sein, da sie abhängiger vom Fuel sind

 Ich werde noch ein bisschen mit den Fuelpoints herumexperimentieren. bei den 2 Durchläufen heute abend  war es eher so, dass die Deutschen die zwei Aussen Fuel Points eher besetzen konnten als ich. Werde das aber noch ein  wenig ausprobieren, danke jedenfalls für den Tip

Zitat
Firefly
die map sieht schonmal ganz gut aus. versuch sie jetzt mal noch ein wenig "dreckiger" zu machen. sozusagen in einen "gebrauchten" zustand zu versetzen. Reifenspuren, dreck und so weiter. alles was eben auf das vorhandensein von menschen schliessen lässt du da rumgefuhrtwerckt haben.

Meine schöne piekfeine Map !!! :o :o Im Ernst, ja da kann man noch ein bisschen was machen. Generell war das jetzt erstmal fürs Grobe und Feinheiten werden da noch erledigt...

Wichtig war, dass das Gameplay stimmt und ich kann sagen, das tut es auch :) An sich würde ich die Map auch einfach mal hier reinstellen. Allerdings hab ich da gerade etwas festgestellt was ich vorher erstmal klären möchte.

Die Karte funktioniert im Skirmish und Hamachi-LAN einwandfrei, jedoch haben wir es heute nicht fertig gebracht die Map über RelicOnline zuspielen. Funktionieren sollte das auf alle fälle, auch über den -DEV Modus. Andere Custommaps funktionieren ja auch. jetzt ist mir aufgefallen das manche (nicht alle ) Maps eine *.XML Datei dabei haben.Liegt es daran ? Und überhaupt wo bekommt man die zum Teufel überhaupt her ? ich hab mal probewesie eine neue map gemacht, abgespeichert, jedoch wird da auch keine XML erzeugt  ??? Wenn mir da jemand Infos zu geben könnte wäre super, denn es wäre jammerschade wenn die Map zwar über Skirmish/LAN geht, aber nicht über Reliconline........

Danke an alle nochmal für Lob bzw Kritik und Feedback

Grüße Grolsch



Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: action6 am 22. November 2006 - 10:40:08
Die Infos hier sind schon alle sehr hilfreich...auch ohne Tut kann man deshalb schon gut losmappen.
Danke an alle!
Doch manche Funktionen sind mir leider immer noch ein Rätsel.
Wie zum Teufel kann man die Standartfunktion copy und paste benutzen?
Normalerweise sollte man das doch auf eine Auswahl anwenden können.
Egal was ich mache die Funktionen sind nie klickbar oder per Tastenkürzel
ausführbar.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: T0rnad0X am 22. November 2006 - 11:58:49
Die Infos hier sind schon alle sehr hilfreich...auch ohne Tut kann man deshalb schon gut losmappen.
Danke an alle!
Doch manche Funktionen sind mir leider immer noch ein Rätsel.
Wie zum Teufel kann man die Standartfunktion copy und paste benutzen?
Normalerweise sollte man das doch auf eine Auswahl anwenden können.
Egal was ich mache die Funktionen sind nie klickbar oder per Tastenkürzel
ausführbar.

Jo das funktioniert irgendwie noch nicht. Das regt mich schon oft auf wenn ich einige Sachen mehrmals haben möchte und sie dann alle einzelnt machen muss, da diese funktion aus irgendwelchen Gründen nicht geht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 22. November 2006 - 17:19:28
Also ich hab ehrlich gesagt so nen nen Hintergrund genommen, der direkt gepasst hat. Wie gross istn deine Map und wie lange biste an der gesessen, um die zu bauen?

Edit: Achja, hier is der "Packer" - sprich das Fehlende "Archive.exe". Damit kann man die Map exportieren und somit ist sie als ".sga" verfügbar. Diese Datei muss einfach ins COH Verzeichnis runtergeladen werden und das wars. Achja, es wird von Relic geraten, dass man die "Archive.exe" vor dem nächsten Patch löscht, sonst könnte es zu Patcingfehlern kommen.

Du meinst wohl das hier :  http://www.devras.com/companyofheroes/Archive.exe

*Edit* Das mit dem packen funktioniert, leider werden die maps dann im spiel trotzdem nicht angezeigt. Wenn jemand weis was man machen muss das man die maps als sga ohne mod zoggen kann bitte schreiben.

Huch, da hatt ich doch glatt den Link vergessen :D

Edit: An die 2 Letzten...

Probiert doch mal das "STAMP" - Tool. Das is ja quasi wie "copy & paste" :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: tigerfreak am 22. November 2006 - 17:44:42
thx also ds funzt alles wunderbar nu , aber dafür hab ich ne andere frage , wie kann ich möglichst sauber Gelände absenken , weil  ich in meiner map ein paar schützengräben anlegen wollte, dafür bräuchte ich dasmal dann  ;). danke schon mal im voraus
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 22. November 2006 - 18:43:58
Zitat
Die Karte funktioniert im Skirmish und Hamachi-LAN einwandfrei, jedoch haben wir es heute nicht fertig gebracht die Map über RelicOnline zuspielen. Funktionieren sollte das auf alle Fälle, auch über den -DEV Modus. Andere Custommaps funktionieren ja auch. jetzt ist mir aufgefallen das manche (nicht alle ) Maps eine *.XML Datei dabei haben.Liegt es daran ? Und überhaupt wo bekommt man die zum Teufel überhaupt her ? ich hab mal probeweise eine neue map gemacht, abgespeichert, jedoch wird da auch keine XML erzeugt. Wenn mir da jemand Infos zu geben könnte wäre super, denn es wäre jammerschade wenn die Map zwar über Skirmish/LAN geht, aber nicht über Reliconline........

Kann mir da niemand was zu sagen oder weiter helfen    ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 22. November 2006 - 20:03:33
das flussbett kannst du auch mit dem spline tool "ausheben". einfach im spilne tool auf deform klicken, den haken ins kästen darunter klicken und mindestens 4 punkte setzen. enter und dein spline/flusslauf steht. dann bei gedrückter H taste das spline nach unten in den boden drücken. so bekommst du einen "einheitlicheren" flusslauf als wenn du mit dem hightmap editor da rumfrickelst. sieht besser aus und geht schneller. ;)

wenn du das "flussbett" sehr schmal machst und nachhei kein wasser "rein laufen lääst", ist dein "flussbett" nen prima schützengraben. ;)


zum online zoggen von maps kann ich dir leider nichts sagen, grolsch. meine map is noch nicht soweit... ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 22. November 2006 - 21:20:19
Mit den Spline Tool kannst du auch zb Wege,Straßen etc anheben bzw absenken.Das sieht aufjedenfall identischer aus als nur einfach die Textur auf den Boden geklatscht zu haben.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grolsch am 22. November 2006 - 22:19:49
Zitat
zum online zoggen von maps kann ich dir leider nichts sagen, grolsch. meine map is noch nicht soweit... Zwinkernd

Hat sich eh in Luft aufgelöst das Problem :) lag an meinem Router. Jetzt läufts auch Online :)

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sgt.cr4nk^ am 23. November 2006 - 08:26:21
Wie änder ich die Bereiche von den Fuel Points und den Munni Points??

Bitte einmal genau erklären, THX^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 23. November 2006 - 16:49:13
Wie änder ich die Bereiche von den Fuel Points und den Munni Points??

Bitte einmal genau erklären, THX^^


Naja geschafft hab ich das bisher auch nicht so wirklich,aber lt Wiki soll es ein Tip geben

    *  If you are experiencing problems viewing your territory sectors because the terrain interferes with it (known problem on certain system configurations) there is a quick fix:

        * Hit the Tilde key (~) and open up the console of your WorldBuilder. Type in this case-sensitive line: dirt_debugtoggle("lodsplit")


Ich hab das mal ausprobiert aber angezeigt hat der mir nichts..vielleicht jemand ein Tip wie ich mir das anzeigen lassen kann um diese zu bearbeiten
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 23. November 2006 - 17:34:39
Das habe ich gerade gefunden :

IMPORTANT!! To Edit/View territory in the WorldBuilder, for the time being, you'll need to add "-dev" to the command line (of WorldBuilder).

Also ihr müsst eine verknüpfung von eurem worldbuiler machen -> dann eigenschaften und bei ziel "-dev" dahinter sezten (ohne Gänsefüschen)-> dann einfach auf overlay -> toogle show teritory -> dannach auf wieder auf overlay -> draw overlay map -> draw sector map.

Nun müsste der boden eurer map ganz bund sein. Klickt dann einfach auf den Ter button und dann irgendwo auf den boden. Nun sollten die territory's zu sehen sein.

*EDIT*    Nur zur info, ich bin 'G@m€-G@m€r'
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 23. November 2006 - 18:02:09
Ich bestätige, es funzt :D

Zitat
...
G@m€-G@m€r' (05:51 PM) :
also im worldbuilder bearbeiten
'G@m€-G@m€r' (05:51 PM) :
du machst eine verknüpfung deinse worldbuilders
'G@m€-G@m€r' (05:51 PM) :
dann setzt du bei ziel  -dev hinten dran
'G@m€-G@m€r' (05:52 PM) :
dann die verknüpfung starten
'G@m€-G@m€r' (05:52 PM) :
dann auf overlay show territory
'G@m€-G@m€r' (05:52 PM) :
wenn nicht geht dann mach dazu noch
'G@m€-G@m€r' (05:53 PM) :
overlay  ------> draw overlay map -------> dann auf draw sector map
'G@m€-G@m€r' (05:53 PM) :
dann sind bei mir da ganz viele farben klickst einfach wo hin dann siehste die terrytorien
iLoveBecks (05:56 PM) :
ich klick irgendwohin seh aber trotzdem noch viel eFabren
'G@m€-G@m€r' (05:56 PM) :
dann klick mal auf den ter btton
...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 23. November 2006 - 18:41:01
So ihr wollt wissen wie man sga's spielt ohnen -dev und mods.
Hier ist die Lösung:

Die SGA's müssen hier rein  :

C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Dokumente\Company of Heroes\WW2\Szenarios

Bei manchen gehts (wie bei mir), bei anderen wiederum geht es nicht. Keine ahnung warum es bei manchen geht und bei manchen nicht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 23. November 2006 - 19:02:50
Warum kommt mir der letzte Satz nur so bekannt vor... :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Vengeance am 24. November 2006 - 03:16:27
moin, vielleicht weiss hier einer Rat

hab ne (recht große) Map gebaut (8Player)
sehr detailliert alles und hat eine ganze Woche gedauert.

Leider stürzt sie immer nach einer Weile ab (RecicCOH.exe hat einen Fehler verursacht / Problembericht an Relic senden bla bla)

Bin eigentlich mitlerweile sehr vertraut mit dem Mapeditor, und mir fällt echt nix ein, woran das liegen könnte
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: syrus999 am 24. November 2006 - 09:23:04
hab gestern begonnen mit meiner ersten Karte....hab null Plan von dem ganzen...

Hab mir auch gleich einen neuen mod erstellt.
Ihn dann im WB geladen...und prompt einen Fehler produziert. Alles hat sich gleich einmal beendet...
Natürlich wurde alles wieder neu gestartet (die Gier auf geile Karten war wohl grund)
Ich bekam eine Fehlermeldung! Irgendwelche Pipelines waren fehlerhaft und konnten nicht gefunden werden.
Hab IRGENDWAS gedrückt und es passte. zum anfang eine kl. 256x256 Karte.

Hab mir gedacht ich teile die KArte in 2 Teilen getrennt durch einen Fluss und in der Mitte eine Brücke...Innerhalb den Teilen sollen sich verschiedene Zonen befinden...also los gehts:
-hab oben und unten einen Startpunkt gesetzt
-in der Mitte einen Graben gezogen
-Steine und Büsche an der Böschung hingesetzt.

Meine Fragen:
-Wie bekomme ich Wasser in den Graben?
-Habe keine BRücken gefunden! WO?
-Eintrittspunkte?
-Wie setzt man Straßen?
-Was braucht die KArte unbedingt?

Bitte um Hilfe, weil sich die mitgelieferten Karten durch häufiges Spielen langweilen. Ich kann zwar relativ gut englisch, jedoch interessiert es mich nicht, mit Duden vorm Pc zu sitzen und Buttons-Übersetzungen zu liefern.
Jedoch scheittert es nicht an der Übersetzung sondern am Sinn!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: action6 am 24. November 2006 - 10:12:19
@ syrus999: SORRY aber bitte mach Dir doch mal die Mühe und lese in Ruhe diesen Thread und
Deine Fragen werden beantwortet sein. Das hatte wir nähmlich alles schonmal.

Kennt sich jemand mit dem Gras Editor aus?
Hab da ausversehen das erste Gras mit dem Minuszeichen weggeklickt.
Seltsamerweise bekomm ich durchs Pluszeichen irgendwie keine neuerstellten
Grassorten wieder rein. Ist das auch Buggy oder bin ich nur zu blöd???
Würde mich nach der ganzen Arbeit sehr ärgern wenn die den Editor
patchen und ich danach meine Karten nicht mehr laden kann  >:(



Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: T0rnad0X am 24. November 2006 - 11:40:41
@action: Ich werde ihm die Arbeit nach suchen mal ersparen ;)

Meine Fragen:
-Wie bekomme ich Wasser in den Graben?
-Habe keine BRücken gefunden! WO?
-Eintrittspunkte?
-Wie setzt man Straßen?
-Was braucht die KArte unbedingt?

1. Oben ist so ein kleiner blauer streifen in der Leiste. Da draufdrücken und irgendwo auf der Map Rechtsklick machen. Dann wird wahrscheinlich die ganze Karte überflutet sein deswegen auf den Kasten drücken der nachdem du das Wasser reingemacht hast erschienen ist und indem du "h" gedrückt hälst und gleichzeitig auf diesen Kasten drückst die Höhe so einstellen das das Wasser nur in deinem Graben ist.
2. Object Editor -> ebps -> environmet -> art_ambient -> bridges
3. Object Editor -> ebps -> gameplay -> map_entry_point
4. Oben ist in der Leiste eine kleine Straße zu sehen wenn man drüber geht erscheint "Spline Placement". Da drauf klicken, nach unten scrollen unten irgendwo ne Straße suchen (kannst du ja wenn du Preview anmachst sehen was was ist) diese dann anklicken und mit Rechtsklick auf der Map mindestens 4 Punkte setzen wo die Straße entlang geht. Nach dem setzen Enter drücken.
5. Mindestens 2 Hauptquartiere und die dazugehörigen "map_entry_points" + "start_positionen der Spieler"
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 24. November 2006 - 16:48:21
@ syrus999: SORRY aber bitte mach Dir doch mal die Mühe und lese in Ruhe diesen Thread und
Deine Fragen werden beantwortet sein. Das hatte wir nähmlich alles schonmal.

Kennt sich jemand mit dem Gras Editor aus?
Hab da ausversehen das erste Gras mit dem Minuszeichen weggeklickt.
Seltsamerweise bekomm ich durchs Pluszeichen irgendwie keine neuerstellten
Grassorten wieder rein. Ist das auch Buggy oder bin ich nur zu blöd???
Würde mich nach der ganzen Arbeit sehr ärgern wenn die den Editor
patchen und ich danach meine Karten nicht mehr laden kann  >:(

Einfach map neu laden, dann hast alles wieder.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordMHC am 25. November 2006 - 10:29:13
wollt mal fragen ob jemand weis wo ich die Singelplayer Maps finden kann um diese zu editieren... hab denn COH ordner dursucht aba die finde ich nicht.
ich nehm mal an die sind irgendwo in ner datei versteckt...

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 25. November 2006 - 10:35:14
Die kann man nicht ändern...

Relic wäre ja ehrlich gesagt schön blöd, wenn Leute die ändern könnten.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordMHC am 25. November 2006 - 10:42:14
versteh ich nicht warum relic blöd sein sollte wenn man dies machen könnte. die kampanien maps zu editieren um sie im mehrspieler game zu zocken wär doch noch cool. naja dann gehts halt nicht. n versuch wars wert.  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 25. November 2006 - 12:08:36
Weil manche die Maps so umändern und sie dann als ihre eigenen ausgeben würden. Ich meine, wer sitzt schon gerne anner Map mehrere Tage/Wochen, stellt sie Online und irgend ein anderer lädt sie rein, verändert sie nur geringfügig und sagt, es wäre seine...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordMHC am 25. November 2006 - 12:12:51
klar hat was...

mal ne andere frage, bin schon ziemlich vertraut mit dem editor, denke ich aufjedenfall  ;D. eins wüsste ich noch gerne, wie kann man mauern oder schienen platziern? mit dem splintool? da kann man ja objekte reinladen, aba irgendwie funzt das nicht. denke gibt ne einfachere möglichkeit als jedes mauerstück von hand zu platzieren.

hab da gleich nochwas, wie man die boden texturen ändert hab ich kapiert nur wie kann man grössere flächen ändern, so das nicht gleich die ganze map gelegt wird?

so ich denke das wars mal fürs erste...

danke euch jetzt schon... ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 25. November 2006 - 13:35:48
Bin ich ein Arschloch wenn ich sage, les den Thread durch. Da wure alles schonmal gesagt :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sgt.cr4nk^ am 25. November 2006 - 17:17:49
Wenn das so weiter geht, dreh ich noch durch!

Also ich habe alles gemacht was der nette FlikFlak sagte!

1. Ich hab eine Verknüpfung von der Worldbuilder.exe!
2. Ich hab bei dem Ziel von der Worldbuilder.exe noch ein >  -dev  < dran geklatscht!
3. Ich hab den Worldbuilder mit der Verküpfung gestartet <- Wer hätte das gedacht? ::)
4. Ich hab ne neue Map gestartet!
5. Ich hab "show territory" aktiviert!
6. Ich hab "draw sector map" aktiviert!
                     ...BooM...
7. Ich dachte ich hab Pilze gefressen, denn alles war zugebombt mit kleinen bunten Feldern!
8. Ich hab ||| 1x Muntion ||| 1x Fuel ||| 1x Manpower ||| platziert.
9. Ich ging auf TER und alle Bunten Felder vereinigten sich zu einem starken Schachbrett^^
10. Ich malte wie wild mit dem TER brushkreis umher, aber leck mich am Arsch, es passierte GAR NIX!

Ich hab verzweifelt versucht für jeden Punkt ein Territorium zu malen, aber arschkarte, geht nicht!
Muss ich noch irgendwas festhalten oder so??

Wenn ihr mir jezz noch was erklärt und ich das immer noch nicht hinbekomme DANN VERLANG ICH EIN VIDEO TUTORIAL :D

HAB VERGESSEN CALCULATE VORONOI ZU AKTIVIEREN SORRY!!^^


Aber ich kann nur die Farben weg machen! Wie kann ich z.B. die Farbe von einem Point nehmen um die dann zu erweitern
weil wenn ich dann mit den TER brush da rum male, kann ich die farben nur weg machen!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 25. November 2006 - 18:00:17
Du musst zuerst irgendwie weis jetzt grad nicht welcher button das bei ter ist, anklicken und dann dein fuel/muni point anwählen. Nun sollte dort ein kreis sein der mit einer linie zu dem fuel/muni point verbunden ist. Nun solle alles was du malst in einer farbe sein.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 25. November 2006 - 18:13:32
@ Sgt.cr4nk^: Einfach einen anderen Flaggenpunkt auswählen, von dem dann die weisse Linie mit dem Kreis am Ende erscheint. Die verschiedenen Farben gelten ja schliesslich für die verschiedenen Flaggenpunkte ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 25. November 2006 - 19:25:57
wäre es nicht sinnvoll, in anbetracht der länge des thread's, und aufgrund der fragen die deshalb mehrfach gestellt werden, mal eine faq aus dem thread hier zu machen  und oben im subforum anzupinnen ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sgt.cr4nk^ am 25. November 2006 - 20:24:04
Danke ich liebe euch


nicht ernst nehmen^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: City Light am 25. November 2006 - 22:16:14

Ich hab ein kleines tutorial über Boden texturen erstellt ,hier der Downloadlink
http://rapidshare.com/files/4815885/Company_of_Heroes_Boden_Texture.exe
viel Erfolg beim Mapen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sgt.cr4nk^ am 26. November 2006 - 00:12:16
Kann das mal einer durch checken ob das ding safe ist??

Trau dem Braten nicht!

1. Neu angemeldet
2. Ne .exe
3. Kein gutes gefühl^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 26. November 2006 - 00:16:18

Ich hab ein kleines tutorial über Boden texturen erstellt ,hier der Downloadlink
http://rapidshare.com/files/4815885/Company_of_Heroes_Boden_Texture.exe
viel Erfolg beim Mapen

Ich muss sagen, dass du eine seeehr beruhigende Stimme hast...liegt aber evt auch an der Uhrzeit :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: City Light am 26. November 2006 - 00:26:11
Vielen Dank ! hab  in moment etwas schnupfen  :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: City Light am 26. November 2006 - 00:31:55
Kann das mal einer durch checken ob das ding safe ist??

Trau dem Braten nicht!

1. Neu angemeldet
2. Ne .exe
3. Kein gutes gefühl^^

keine angst alles I.O kein Virus oder der gleichen  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: nephon.a77 am 26. November 2006 - 02:05:46
Grüße,

Wollte grad mal fragen: Wenn ich eine SP Map mache...wie setze ich Missionsziele ein ? Hab im Editor nichts entsprechendes gefunden... :>


Arbeite schon an meiner 2ten map. Soll eben eine SP Map werden.

Wens interessiert:
http://mitglied.lycos.de/denkmalde/rivertown3.JPG
So sieht sie im Moment aus. Achte viel auf Detail und Abwechslung. :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 26. November 2006 - 09:12:08
Hallo Kollegen,

ich hab ein kleines Problem mit meiner karte,durch Veränderungen der Höhe hab ich an einer Stelle keinen Übergang durch Wasser mehr.Und ich bekomme diesen nicht mehr so wirklich hin.Wenn ich beim Höhen Editor Chest High Water einstelle und dann den bereich editiere mit Set Value(Wasserhöhe 3.000) und dann Wasser drüber laufen lasse(Höhe 3.000) können die Einheiten trotzdem nicht drüber.

Was ist Falsch daran??
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 26. November 2006 - 09:57:08
Also du willst wie so ne Art kleines Flussbett machen nehme ich an? Nunja, wenn du z.B. nen Fluss hast und dann ne andere Stelle, die direkt angrenzt absenkst, dann ist da nicht automatisch Wasser drin. Du musst erst wieder auf das Wasser Tool gehen und dies höher stellen. Achja, dieses "Chest High Water" is am Arsch...hab mich eh schon gewundert was das werden soll.

Die normale "Dicke" der Map is von Beginn an "10". Mit einer Einteilung von "1m" beim erstellen der Karte folgt daraus, dass man das "Chest High Water" nicht benutzen kann, da es ein 7m tiefes Loch verursacht um auf die endgültige "Höhe/Tiefe/Dicke" von 3m zu kommen.

Teste einfach mal mit verschiedenen absenkungen...0.5-1m sollten glaube ich noch gehen...erstere auf jeden Fall. Man kanns ja auch auf 1.2 etc zustellen. Je nach dem, wies einem beliebt. Die Höhe verstellste ja bei "Height", aber das dürftest du ja wohl wissen :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 26. November 2006 - 10:10:22
Danke Stern,

ich werds nacher testen..

Hier ein kleiner Bildchen meiner Map,ist wie gesagt lang noch nicht fertig.

http://img453.imageshack.us/my.php?image=relic00006cf1.jpg (http://img453.imageshack.us/my.php?image=relic00006cf1.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Stern des Südens am 26. November 2006 - 10:18:34
Wie sind die Maße der Map?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 26. November 2006 - 10:25:28
playabel 480 * 352 sind die Maße


Achja das mit dem Wasser hat funktioniert.Danke
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: geeky1 am 26. November 2006 - 17:53:57
Hallo!!
Wie kann ich Territorien erstellen?
Wie ist das mit der Deckung?
Wie kann ich die Grafik im Editor ruterschrauben?
Mit feundlichen Grüßen,
                                  Geeky1
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 26. November 2006 - 19:07:48
@ Geeky1:

Deckung:
Die Deckung wird automatisch erstellt musst dir darum also keine sorgen machen.

Terriorien:
1.du machst eine verknüpfung deines worldbuilders
2.dann setzt du bei ziel  -dev hinten dran  (Bei mir sieht das ganze so aus : "D:\Programme\THQ\Company of Heroes\WorldBuilder.exe" -dev)
3.dann die verknüpfung starten
4.dann auf overlay show territory
5.dann noch dazu overlay  ------> draw overlay map -------> dann auf draw sector map
6.dann sind da ganz viele farben, klickst einfach auf den ter button und irgendwo auf die karte hin. Dann siehste die terrytorien. Wenn du nun ein Territorieum bearbeiten willst musst du ein fuel/muni oder startpunkt auswählen und schon kannst du das territorium malen/bearbeiten.

Grafik:
Bevor man eine neue map macht oder eine lädt sollte man zuerst oben auf Budget klicken und dort das detail level etwas herunter stellen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: geeky1 am 26. November 2006 - 19:13:35
Merci,
          Monsier FlikFlak
€:Iss jetzt etwas doof muss ich meine Map vorher öffnen?
€2:Das mit den bearbeiten Versteh ich nicht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 26. November 2006 - 19:23:09
1. Vorher öffnen um was zu machen ?
2. Was verstehst du nicht?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: geeky1 am 26. November 2006 - 19:25:52
Ich hab jetzt ein Fuelpouint erstellt.Und nun wie editiere ich die Territorien?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 26. November 2006 - 19:28:39
Du musst zu erst das hier machen.

Terriorien:
1.du machst eine verknüpfung deines worldbuilders
2.dann setzt du bei ziel  -dev hinten dran  (Bei mir sieht das ganze so aus : "D:\Programme\THQ\Company of Heroes\WorldBuilder.exe" -dev)
3.dann die verknüpfung starten

Nun ladest du deine map und machst folgendes:

4.Klicke auf overlay ----->  show territory
5.dann noch dazu overlay  ------> draw overlay map -------> dann auf draw sector map
6.dann sind da ganz viele farben, klickst einfach auf den ter button und irgendwo auf die karte hin. Dann siehste die terrytorien. Wenn du nun ein Territorieum bearbeiten willst musst du ein fuel/muni oder startpunkt auswählen und schon kannst du das territorium malen/bearbeiten.

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: geeky1 am 26. November 2006 - 19:30:45
Zitat
6.dann sind da ganz viele farben, klickst einfach auf den ter button und irgendwo auf die karte hin. Dann siehste die terrytorien. Wenn du nun ein Territorieum bearbeiten willst musst du ein fuel/muni oder startpunkt auswählen und schon kannst du das territorium malen/bearbeiten.
Das verstehe ich nicht ??? ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 26. November 2006 - 19:33:06
Wenn du alls so gemacht hast wie es bis punkt 6 beschrieben wurde liegen auf den boden texturen ganz viele, kleine und bunte felder. Nun klickt man oben auf den ter button. Als nächses sieht man einen kreis der den mauszeiger markiert. jetzt klickst du einfah irgendwo auf den boden deiner map hin. Wenn man dann  (so ist es zumindest bei mir) auf Sample entity kann ich ein fuel/muni oder startpunkt anwählen und das territorium malen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: geeky1 am 26. November 2006 - 19:33:19
jo
Ps:wenn du icq hast melde dich:412-791-306
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 26. November 2006 - 20:00:52
*PARTY* Er hatts doch noch hinbekommen. Hier hab ich mal ein sreenie gemacht wie das dann aussehen sollten wenn man sein Territorium malt.
(http://img125.imageshack.us/img125/9561/territorien01xm4.th.jpg) (http://img125.imageshack.us/my.php?image=territorien01xm4.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 26. November 2006 - 20:04:04
Ne weitere Möglichkeit gibt es noch,aber noch nicht getestet(Wage Vermutung von mir), Wenn man die Teritorien Punkte erstellt hat auf der Map und gespeichert wurde,legt er im Editor eine tga file ab ( mit den endung _tty),dort sind die Territorien farblich markiert wie im WB. Diese könnte man ja auch per Paintshop bearbeiten um so zb saubere Kanten hinzubekommen.

Werde dies Testen wenn alle meine Punkte gesetzt worden sind und ich zufrieden bin.

Grüße vom Uffz
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 26. November 2006 - 20:05:51
Nein tut mir leid diese möglichkeit funktioniert NICHT. Habe ich schon ganz am anfang ausprobiert. Leider ohne Erfolg.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 26. November 2006 - 21:35:48
Schade :( hät ja sein können. Wobei so umständlich isses ja nicht :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: geeky1 am 27. November 2006 - 14:49:43
Ich bins :)
Wie ist das mit dem Begebahren Gelände??
Muss dort auch was machen??
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 27. November 2006 - 16:25:10
@Geeky,solltest du aufjedenfall machen da sonst die Einheiten den kürzesten Weg laufen würden.

Overlay>Draw Overlay Map>Draw Impass Map zeigt dir nicht begehbares Terrain an. Damit kannst es am einfachsten sehen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joman am 28. November 2006 - 15:15:12
moin!

hat einer von euch eine ahnung, wie gross man eine map machen sollte, was die verschiedenen spieleranzahlen angeht?
ich hab mit einer 8P-map mit den massen 1024x1024 angefangen und hab jetzt erst bemerkt, dass die datei ca.27MB gross ist, ohne grossartig objekte plaziert zu haben, also noch im rohzustand. hab ne 4P-mapg runtergeladen und die is nur 4MB gross.

es wär also mal gut ne richtlinie zu haben, damit die maps nicht zu gross werden und vorallem flüssig spielbar sind.

 ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 28. November 2006 - 17:29:16
Hallo Joman,

die 27mb werden schnell klein soweit ich weiß nachdem muss du dementsprechend wenn die fertig ist optimieren.Da sonst die Karte so groß wird das sie wohl keiner spielen will.

hier der Link von Wiki

http://wiki.relicrank.com/index.php?title=Optimization (http://wiki.relicrank.com/index.php?title=Optimization)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joman am 28. November 2006 - 19:59:30
danke für die antwort.
2. problem: bei mir ist nichts zu sehen wenn ich wie auf http://wiki.relicrank.com/index.php?title=Impasse_Check (http://wiki.relicrank.com/index.php?title=Impasse_Check) beschrieben, versuche unbegehbares gelände anzeigen zu lassen. meine map hat noch tausend steile berge und kanten und riesen löcher im brückenbereich, aber es wird nix rot angezeigt. muss ich noch was aktivieren oder voher einstellen oder bin ich nur zu doof?  ???  ich hab es so versuch wie in dem geposteten link beschrieben.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sgt.cr4nk^ am 30. November 2006 - 08:47:36
Scheiß egal wo ich die fertige .sga Datein hinein kopiere.

Nie seh ich im Gefechts Modus...

- Meine selbst gemachten Maps
- Gedownloadete Maps


Plätze wo ich überall eine .sga Datei hinkopiert hab!

1. C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Dokumente\Company of Heroes\WW2\Scenarios
2. D:\Gamez\Company of Heroes\WW2\Scenarios
3. D:\Gamez\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios

Was soll das??? Die Maps müssen laufen zumindest die, die ich geladen hab...
Sind doch schließlich Final Versionen!

Sagt mal wie ich die scheiße zum laufen bring... nervt langsam!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joman am 30. November 2006 - 12:50:56
moin!

also du musst in deiner coh-verknüpfung über rechtsklick folgenden eintrag in der zeile "Ziel" ergänzen:

   "D:\Gamez\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev

dann geht`s wenn du die maps im verzeichniss  D:\Gamez\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\MP hineinkopiert hast.  ;D

so und wer kann mir nochmal schön einfach und exakt erklären, wie man die nicht begehbaren regionen sehen kann????
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 30. November 2006 - 17:28:35
mhh Joman,gibt verschiedene Möglichkeiten die sich anzeigen zu lassen.

Alle optionen findest du über Overlay,zb Regenerate Impass only oder regenerate all Pathfinding..dort wird dir bei  Aktivierung die nicht begehbaren Stellen angezeigt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joman am 30. November 2006 - 19:31:53
also keine ahungn, aber bei mir ja nichts angezeigt, obwohl ich berge mit ner steigung von 90% hab oder so.  ;D

und wenn ich abjekte plaziere, werden die auch nicht als hindernisse angezeigt, alles bleibt so, wie vorher ohne rote farbhinterlegung.
deswegen mal die bitte, mir wirklich schritt für schritt zu erklären, was ich machen muss. vielleicht hab ich irgendwas dummes vergessen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 01. Dezember 2006 - 18:16:59
Also da bin ich eher ratlos,vielleicht weiß jemand anderes bescheid warum und wiso.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: kaelenwarrior am 04. Dezember 2006 - 13:19:01
woran kann das liegen, ich checkst nich:

Ich kann manchmal objekte platzieren, ganz normal, alles super. doch dann auf einmal kann ich kein neues objekt mehr auf die karte ziehen. ich kann vorhandene objekte drehen wenden verschieben wie ich will aber keine neuen mehr raufpacken. hat einer ne idee wie ich das beheben könnte?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 04. Dezember 2006 - 14:42:26
Ja klar haben wir die lösung, zumindest die, die die erste seite gelsen haben.


hab den "fehler" und die lösung gefunden. :)

ich kann keine objekte mehr setzen nachdem ich die "alt gr" taste gedrückt habe. wenn ich danach dann einmal die strg taste drücke geht das platzieren wieder.

war zu einfach. :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Swissman am 05. Dezember 2006 - 18:35:02
Nur dass es alle wissen:

Der 1. Teil unseres HQ-CoH.com Worldbuilder Tutorial ist draussen! Eine Teilübersetzung von der Relic Community Wiki.

Zum Download (http://web231.login-28.hoststar.ch/cms/index.php?option=com_docman&task=doc_details&gid=28&Itemid=60)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: StS Astydon am 05. Dezember 2006 - 20:13:31
so in der suchfunktion habe ich zu meinem prob leider nichts gefunden. also stelle ichs mal hier rein.

ich versuche brücken zubauen und straßen daran anzuschließen, doch die straßen passen nicht. laut preview wäre die im screen verwendete straße die richtige, aber sie wird nur zur hälfte dargestellt. woran liegt das?

http://www.stosstrupp-steiner.net/~Astydon/test.JPG (http://www.stosstrupp-steiner.net/~Astydon/test.JPG)

das alles ist nur für diesen screen zusammengestellt, also schreibt nicht ^^ die brücke ist zuhoch für die straße ^^
mfg asty
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Uffz Go am 06. Dezember 2006 - 06:23:53
mhh also so wie es mir aussieht hat die Straße nicht die dementsprechende Breite.Diese kannst du einstellen unter shape>width einstellen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: StS Astydon am 06. Dezember 2006 - 19:05:06
nein daran liegts nicht ^^ habe ich auch schon zig mal versucht. egal wie breit ich sie mache. das selbe stück fehlt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: scoR am 11. Dezember 2006 - 18:35:06
moin!

also du musst in deiner coh-verknüpfung über rechtsklick folgenden eintrag in der zeile "Ziel" ergänzen:

   "D:\Gamez\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev

dann geht`s wenn du die maps im verzeichniss  D:\Gamez\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\MP hineinkopiert hast.


Funktioniert bei mir nicht. Er findet die Map einfach nicht, das ist so schlecht... und ja die Map is "vollständig". (relic wiki)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: makaveli am 11. Dezember 2006 - 21:00:24
Falls die Map mit 1.3 erstellt wurde, und Du das Game nun mit 1.4 zockst, wird er die Map auch nicht finden.
Map im Editor öffnen, neu abspeichern; und schon geht die wieder.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 11. Dezember 2006 - 21:15:41
So ich bins mal wieder, weis jemand was ich machen muss um ein Haus unbegebar zu machen. Also das man keine truppen in ein haus schicken kann. Das Haus sollte dabei Ganz bleiben.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: scoR am 11. Dezember 2006 - 22:18:19
Falls die Map mit 1.3 erstellt wurde, und Du das Game nun mit 1.4 zockst, wird er die Map auch nicht finden.
Map im Editor öffnen, neu abspeichern; und schon geht die wieder.

die wurde mit 1.4 erstellt, dennoch bleibt das problem.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Taxadviser0815 am 11. Dezember 2006 - 22:19:58
Hallo und guten abend Leute...ich bin neu hier und bastel fleissig an meiner Map...kleine Frage...wie bekomme ich Pflastersteine als Textur???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: T0rnad0X am 11. Dezember 2006 - 22:32:48
So ich bins mal wieder, weis jemand was ich machen muss um ein Haus unbegebar zu machen. Also das man keine truppen in ein haus schicken kann. Das Haus sollte dabei Ganz bleiben.

Meinst du Häuser die normal auf der Map verteilt sind oder welche wie z.B. MG Bunker? Bei MG Bunker im Corsix Editor attrib\attrib\ebps\races\allies o. axis\buildings\((das entsprechende Gebäude, z.B. MG Nest/Bunker)) dann da nach hold_ext suchen und es durch rechtsklick -> delete entfernen... Wenn dir das zu riskant ist kannst du ja auch einfach in der Datei max. Squad und max. Slots 0 reinschreiben dann kommt auch niemand mehr rein... Bei normalen Häusern die auf der Map verteilt sind ist es eigentlich nicht viel anders nur das sich der Ort der Gebäude dort findet: attrib\attrib\ebps\environment\art_ambient\buildings\normandy_industrial, normandy_rural o. normandy_urban\buildings und da dann halt die Gebäude suchen und wie bei dem Bunker auch die hold_ext datei ändern oder die Datei einfach löschen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: scoR am 11. Dezember 2006 - 23:01:15
Ich verweise dezent auf mein Problem bezüglich "How to load a Map".

Ich kriegs nicht hin, hab das in den besagten Ordner kopiert und dennoch findet er die nicht, selbst im -dev Modus is nix, OBWOHL ich schon eine sga Datei habe.

Ziemlich schlecht für den Editor, man siehts zum Beispiel bei WC3 wie einfach dort die Implementierung ist.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 11. Dezember 2006 - 23:10:56
Ich meine Zivile Gebäude die einfah so in der map rumstehen wie z.b. ein Bauernhaus. Hab in originalen maps von relic schon gesehen das man in manchen Häusern keine truppen stationieren kann. Dies möchte ich auch haben.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: T0rnad0X am 11. Dezember 2006 - 23:51:03
Ich meine Zivile Gebäude die einfah so in der map rumstehen wie z.b. ein Bauernhaus. Hab in originalen maps von relic schon gesehen das man in manchen Häusern keine truppen stationieren kann. Dies möchte ich auch haben.

Jo steht doch auch in meinem Post von grade...
Zitat
attrib\attrib\ebps\environment\art_ambient\buildings\normandy_industrial, normandy_rural o. normandy_urban\buildings und da dann halt die Gebäude suchen und wie bei dem Bunker auch die hold_ext datei ändern oder die Datei einfach löschen.

Das sind die Zivilen Gebäude, muss halt durch ne kleine Mod geändert werden...

Zitat
Ich verweise dezent auf mein Problem bezüglich "How to load a Map".
Ich kriegs nicht hin, hab das in den besagten Ordner kopiert und dennoch findet er die nicht, selbst im -dev Modus is nix, OBWOHL ich schon eine sga Datei habe.
Ziemlich schlecht für den Editor, man siehts zum Beispiel bei WC3 wie einfach dort die Implementierung ist.

Also im Ordner Data -> Scenarios -> neu erstellten Ordner MP auch rein gekopiert oder einfach nur in Scenarios? Ich meine bei den meisten andern gehts, deshalb muss noch lange der Editor nicht schlecht sein.

PS: Achja, ich sag dazu nimmer: umso besser und umfangreicher das Spiel selbst, desto komplitzierter und anspruchsvoller der mapeditor  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: scoR am 11. Dezember 2006 - 23:56:50
Also der WC3 Editor ist nicht wirklich simpel, dennoch ist er komfortabel zu bedienen :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: scoR am 12. Dezember 2006 - 10:16:23
Hier mal ein Bild bezüglich das Problems. Wie man erkennt hab ich das soweit richtig eingestellt... trotzdem *narf* findet der die nicht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 12. Dezember 2006 - 16:04:48
Ich möchte aber keinen Mod erstellen. Im Originalspiel gibts auch die gebäude in bestimmten missionen doppelt. In eins kann man rein in das andere genau gleiche jedoch nicht. Muss man da villeicht etwas verändern. Man doch auch Gebäude zerstört aussehen lassen, kann man mit der gleichen funktion das stationieren von einheiten verbieten ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: T0rnad0X am 12. Dezember 2006 - 20:43:50
Ich möchte aber keinen Mod erstellen. Im Originalspiel gibts auch die gebäude in bestimmten missionen doppelt. In eins kann man rein in das andere genau gleiche jedoch nicht. Muss man da villeicht etwas verändern. Man doch auch Gebäude zerstört aussehen lassen, kann man mit der gleichen funktion das stationieren von einheiten verbieten ???

Also ich kenne nur den Weg über Mod machen. Kann sein das es auch für die einzelne Map halt machbar ist aber davon hab ich noch nirgens was gelesen, sorry.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: scoR am 12. Dezember 2006 - 20:57:44
Nochmal zu meiner map, könnte ich die jemandem mal schicken der auch Maps zum laufen bekommt?

Eventuell ist sie ja doch fehlerhaft, was ich zwar nicht denke, aber es gibt immer n erstes mal ;D

ICQ: 249960661

Danke schonmal :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 13. Dezember 2006 - 14:04:41
So ich hab scor's problem gelöst. Er hatt mir seine map geschickt und ich hab sie dann bei mir nochmal exportiert. Komischerweise war meine dann ca.
100 kbs kleiner und funktionierte einwandfrei. Jemand ne ahnung woran das liegt ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: scoR am 13. Dezember 2006 - 14:18:08
icke denke mal dit liegt an deiner geschieteten archiv.exe... ja eindeutig !!!   :o
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 13. Dezember 2006 - 14:23:31
Ich hab sie dir doch geschickt also sei bloß ruhig ^^  (und behalte nextesmal meine geheimnise bei dir, oder ich behalte sie bei mir, OK^^)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: action6 am 13. Dezember 2006 - 17:00:45
@flickflack
Das ganze würde mich jetzt aber auch mal interessieren, da ich meine exportierten Karten auch nicht zum laufen bekomme.
Wie kann das sein? Benutzt du die im patch integrierte archive.exe oder die die man sich einzeln herunterladen kann und
hast du CoH auf C installiert oder auf einem anderen Laufwerk?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 13. Dezember 2006 - 17:36:37
1.  Ich  benutze die archive.exe wo man sich downloaden konnte. Beim Patch 1.4 war doch garkeiner dabei oder sehe ich das falsch ?

2.  Also mien Game hab ich hier hin installiert:  D:\Programme\THQ\Company of Heroes

_____________________________________________________________________

Hier kommen die Maps hin wenn ihr sie ohne "-dev" zoggen wollt.

Ihr müsst genau auf den pfad achten, den die meisten meinen man muss die sga's in den Ordner "Eigene Datein" oder in den "Company of Heroes" ordner reinkopieren, aber das ist falsch.

Hier der richtige Pfad wo ihr die sga's reinkopieren müsst:
C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Dokumente\Company of Heroes\WW2\Scenarios

Ich hab mir sagen lassen das es bei manchen geht und bei anderen wiederum nicht, ka warum.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: action6 am 13. Dezember 2006 - 18:44:42
hmmm...seltsam  ???
Habe mir jetzt auch mal die archive.exe runtergeladen und es mal mit ihr versucht.
Klappt aber auch nicht. In der Wiki steht übrigens das man diese vor dem patchen auf 1.4 enfernen soll da es sonst probleme geben kann.
Es dürfte eigentlich nicht aber kann es sein das du diese dringelassen hast und es gerade deshalb jetzt bei dir klappt?
Ich werde glaube ich am besten CoH nochmal neu installieren...vielleicht hilft es ja.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: scoR am 13. Dezember 2006 - 19:14:18
also welche soll man denn nun nehmen?

die 418 oder die 426?

bezüglich sga archive öffnen: da solls wohl für dow tools geben, einfach googlen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 13. Dezember 2006 - 20:55:48
Ihr könnt mir ja alle eure maps schicken dann exportiere ich sie für euch, oder doch nicht ? wer weis das schon ^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: action6 am 13. Dezember 2006 - 23:15:39
HUURRRAAA!!!  ;D
Hab die Lösung in einem anderen Forum gefunden.
Die Maps in dem mp Ordner speichern und mit dem Worldbuilder daraus öffnen,
dann exportieren und unter den nun schon so häufig erwähneten Pfad
C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Dokumente\Company of Heroes\WW2\Scenarios
einfügen.
Bei mir klappt es jetzt!!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: SniperhanzGER am 14. Dezember 2006 - 00:27:57
ab da mal ne frage wenn ich meine Mapvorschau mache sehe ich auf keins der bilder die nummern von meinen HQs wo die sich befinden wie kann man das einstellen das auf der Mapvorschau diese angezeigt werden hab schon mehr versucht und gesucht nix gefunden ???
das mein Ordner die drei Datein beinhalten sollte ist mir klar nur wie gesagt schon auf der datei meinemap_mm.tga ist keine Zahl zusehen vom HQ
wie macht man das !!!!
Danke im Vorraus
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 14. Dezember 2006 - 14:15:25
Also ich kenns nur so das man die selber drauf malen muss. Ist ja aber nicht schwer pro hq einnen punkt und eine zahl drauf zu malen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Jan1Der2Grose3 am 20. Dezember 2006 - 14:35:41
Hallo Leute,
hab ein Problem wenn ich eine Map das erste mal Laden will geht das Fenster wo sie normalerweise erscheint auf schwarz, dann auf grau und bleibt so.
Dann probier ich irgendeine andere Map zu Laden und dann kommt: "The File D\Programme.............mp\D-Day.sgb is outside of all known mods?

Vorher ging es da hatte ich mir eine andere Map angeguckt.Dann nicht mehr.
Help ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Chrissy am 25. Dezember 2006 - 20:28:02
mal ne andere frage: ich will ne Infantery only Map machen kann ich irgentwo einstellen das die Spieler nur jeweils die ersten beiden Gebäude für Infatery bauen können und die für Fahrzeuge deaktivieren oder geht das nur über eine Mod ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 25. Dezember 2006 - 20:56:12
Ich glaube das geht nur über einen Mod. Aber du kannst ja die startbase so klein machen das dort nur die gebäude für Infantry reinpassen. Dann kann man aber im späteren verlauf des Gefechts seine Gebäude wieder abreisen und Fahrzeugfabriken hinbauen, kann dann aber schlecht Victory Points, Fuel oder Muni Points einnehmen, den nur mit Pionieren sollte das zeimlich schwer sein. Oder du kannst die startbase so klein machen das dort nur die gebäude für Infantry reinpassen und dann die wege die von der base in die map reingehen dünn bzw. schmal machen damit man dort auch garnicht mit panzern durchkommen kann.
Titel: Wie kann ich eigene Maps online spielen?
Beitrag von: neverstop77 am 27. Dezember 2006 - 20:12:56
So hab meine map mit der archive.exe exportiert und das sga file in folgende Verzeichnisse kopiert:

C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Eigene Dateien\My Games\Company of Heroes\WW2\Scenarios

und

C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Dokumente\Company of Heroes\WW2\Scenarios

starte dann mit dem "-dev"  doch es funktioniert nicht. Ich kann die Map zwar im Skirmish spielen aber nicht online? Hat dieses Problem schon jemand gelöst?


edit: Danke funktioniert jetzt!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 27. Dezember 2006 - 22:55:00
1. Mit sga's brauchst du kein "-dev"
2. Man kann bis jetzt überhaupt noch keine sga's online zoggen. Oder hab ich da was verpasst ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: neverstop77 am 28. Dezember 2006 - 10:52:04
1. Mit sga's brauchst du kein "-dev"
2. Man kann bis jetzt überhaupt noch keine sga's online zoggen. Oder hab ich da was verpasst ?

Tja ohne "-dev" kann ich jedoch nicht einmal die map auswählen.

edit: also mit sga's funkt es nicht. aber im -dev modus gehts jetzt!
Titel: Wasser Probs. ?
Beitrag von: LaxTEs am 28. Dezember 2006 - 17:19:33
Hallo

ich habe ein Problem mit dem Wasser wie man sieht.
(http://laxtes.la.funpic.de/relic00000%20copy.jpg)
 :(
Ich weiß leider net wie ich das zeug weg kriege.

Edit: ok also die Wellen habe ich jetzt hin gekriegt und die Striche sind auch weg
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ACE.r.p. am 31. Dezember 2006 - 18:14:12
Hi erst mal
und ein großes Lob an das ganze Forum,ihr seid echt Hilfsbereit.
Ich habe damals ein bisschen für CoD2 gemappt und da war es schwer ein anständiges deutschsprachiges Forum zu finden.
Naja ,hier mein Prop...
...Immer wenn ich meine Mapbeschreibung in der Info-Datei editiere dann wird der Text aber im Game bei der Mapauswahl nicht angezeigt.
In der Info-Datei selber ist der Text aber nach dem speichern vorhanden!
Da meine Map an für sich Final ist, ärgert es mich schon ein bisschen!
Ich hoffe das jemand einen passenden Tipp für mich hat.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: neverstop77 am 03. Januar 2007 - 21:20:42
Hi erst mal
und ein großes Lob an das ganze Forum,ihr seid echt Hilfsbereit.
Ich habe damals ein bisschen für CoD2 gemappt und da war es schwer ein anständiges deutschsprachiges Forum zu finden.
Naja ,hier mein Prop...
...Immer wenn ich meine Mapbeschreibung in der Info-Datei editiere dann wird der Text aber im Game bei der Mapauswahl nicht angezeigt.
In der Info-Datei selber ist der Text aber nach dem speichern vorhanden!
Da meine Map an für sich Final ist, ärgert es mich schon ein bisschen!
Ich hoffe das jemand einen passenden Tipp für mich hat.

Also bei mir schaut das im Worlduilder so aus. Geändert hab ich den Text auch in der Info Datei. (http://)
Titel: Re: Wasser Probs. ?
Beitrag von: Roman am 05. Januar 2007 - 17:01:34
Hallo

ich habe ein Problem mit dem Wasser wie man sieht.
(http://laxtes.la.funpic.de/relic00000%20copy.jpg)
 :(
Ich weiß leider net wie ich das zeug weg kriege.

Edit: ok also die Wellen habe ich jetzt hin gekriegt und die Striche sind auch weg

Hallo,

könntest du bitte mal kurz beschreiben, wie du die Wellen gemacht hast?

Gruss Roman

Edit: Hab's mittlerweile auch gefunden. Für alle, die es noch nicht wissen: In der Menüleiste auf "Scenario" klicken, dann "Terrain Properties" auswählen und unter Punkt "Water Reflection" kann man das Wasser beleben.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Necrofridge am 10. Januar 2007 - 14:08:05
Kann mir jemand sagen, ob (und wo) es Burgsegmente gibt? Hab irgendwie keine gefunden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nizmo am 10. Januar 2007 - 17:00:51
Also jeztz nicht lachen bitte, aber ich steig durch den editor einfach nicht durch (habs erst einmal versucht :P) ich bin des englischen nicht all zu mächtig (schul englisch) und mir ist der editor einfach zu komplex.... bin eher an den guten alten "Command and Conquer: alarmstufe rot" editor gewöhnt.  ;D

Würd ja gern mal eure selbst gemachten Maps zocken, aber hier auf der seite, (filebase: maps) ist irgendwie nix drin! kommt das erst nach dem map kontest?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: maik am 10. Januar 2007 - 19:41:16
hehe, wenn mans genau nimmt kommt HIER gar nix mehr rein, da HQ- CoH.com eig. komplett neu aufgebaut wird, wie den news zu entnehmen ist. ;D
Sollte aber soweit ich weiß erst nach dem contest was drinne sein.

MfG
MAIKmitAI
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Naxos am 17. Januar 2007 - 12:18:09
So endlich durch das gesamte Thema durch :)

Aber trotzdem keine genaue Antwort auf meine Frage gefunden!

Also mir geht es darum, das ich Sektoren in die Map setze die mir aber nicht angezeigt werden!
Ich hatte es bei ner andern Map schon mal hinbekommen, das er mir die anzeigt..... musste dann aber die Sektoren verschieben und die Grenzen waren aber so wie vorher!

Kann mir mal jmd erklären wie man die Grenzen sichtbar macht! und wie mans macht das wenn man die verschiebt sich die Grenzen auch verschieben!

das mit dem sichtbar machen soll ja wohl per overlay irgendwie funzen... tuts bei mir aber nicht!   danke für eure Hilfe




EDIT: hab ne halbwegs gute Lösung gefunden!
Und zwar erstellt man sich ne Verknüpfung vom Worldbuilder und hängt dann im Ziel hinten -dev ran  dann klappts mit der territorien anzeuge und können dann auch bearbeitet werden!!!

PS:  wer des englischem ein bisschen mächtig ist sollte sich unbedingt mal auf wiki.relicrank.com vorbeischauen  dort finde ich ist es ziemlich gut beschrieben, was man so braucht!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein VIDEO TUTS
Beitrag von: Zumbrink86GER am 27. Januar 2007 - 10:18:55
hab mir ein video tuturial zum editor geladen, weiß leider nicht mehr von wo ich das hab, hätte nämlich die anderen beiden gerne noch. Kann mir einer helfen! bin schon überall am suchen!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zumbrink86GER am 28. Januar 2007 - 13:29:07
Hab zwei fragen zum mappan:

1. wie mach ich es, dass zwei objekte 1 zu 1 aneinandersitzen, zum beispiel zwei Brückenteile
2. so ähnlich: wie mach ich es, dass meine steinwand direkt am hügel steht und zwar so, dass keine leerräume hinter der mauer enstehen und dass die mauer trotzdem noch gerade steht, bep: meine startbase liegt auf ner erhebung(height =level1) der rest der map ist bei height = level0. der übergang soll nicht fließend sein sondern durch eine mauer schön abgegrenzt 8)

schon mal danke für die antwort!! ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zumbrink86GER am 28. Januar 2007 - 23:17:19
eieiei niemand der eine antwort hat und mitlerweile hab ich einen ganzen fragenkatalog, was gibts denn an lektüren? 8)
Titel: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LaxTEs am 01. Februar 2007 - 13:27:48
Hallo

habe nochma ne frage wenn man sich hügel oder flüsse macht wie kriegt man dann die ganze seite dann auch noch glatt bei mir sieht das ganze leider so aus:
http://laxtes.la.funpic.de/relic00002.jpg (http://laxtes.la.funpic.de/relic00002.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zumbrink86GER am 01. Februar 2007 - 21:12:14
Ruler mode, marker mode??? wofür sind die, was kann ich damit machen und wie mache ich das dann ? ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gevaddatot am 01. Februar 2007 - 21:45:55
Hallo

habe nochma ne frage wenn man sich hügel oder flüsse macht wie kriegt man dann die ganze seite dann auch noch glatt bei mir sieht das ganze leider so aus:
http://laxtes.la.funpic.de/relic00002.jpg (http://laxtes.la.funpic.de/relic00002.jpg)
Jo, da wo du Additive, Subtractive oder Set Value einstellst gibt es auch Smoothing. Das ist genau das was du willst. Einfach im Hightmap Editor oben rechts in der Console auswaehlen, den radius bestimmen und drauf los glaetten.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LaxTEs am 01. Februar 2007 - 22:59:31
jop habe ich auch gedacht funktioniert auch
wenn ich es net mit dem splice placement mache.
:(


Edit: ach ja was mir gerade noch einfällt ich finde leider keine große kirche
weiß einer von euch wo es eine gibt?
also die kleinen kapellen finde ich auch aber so eine schöne große kirche wäre scho net schlecht

Edit: o.O noch was eingefallen, kann man auch so kleine seiten straßen machen also wie in manchen städten das da keine panzer oder so durch passen...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gevaddatot am 03. Februar 2007 - 18:43:19
Edit: ach ja was mir gerade noch einfällt ich finde leider keine große kirche
weiß einer von euch wo es eine gibt?
also die kleinen kapellen finde ich auch aber so eine schöne große kirche wäre scho net schlecht
So ich unter folgenden Pfaden Kirchen und Kapellen gefunden, geordent nach groeße, die kleinste zuerst:
ebps\envronment\art_ambient\buildings\normandy_rural\roughstone_2x1_chapel_01\roughstone_2x1_chapel_01
ebps\envronment\art_ambient\buildings\normandy_rural\roughstone_2x1_chapel_02\roughstone_2x1_chapel_02
ebps\envronment\art_ambient\buildings\normandy_rural\roughstone_3x3_church_01\roughstone_3x3_church_01
ebps\envronment\art_ambient\buildings\normandy_rural\roughstone_3x3_church_02\roughstone_3x3_church_02
ebps\envronment\art_ambient\buildings\normandy_rural\roughstone_4x3_church_01\roughstone_4x3_church_01
ebps\envronment\art_ambient\buildings\normandy_rural\roughstone_3x5_church_01\roughstone_3x5_church_01_sp_m03
ebps\envronment\art_ambient\buildings\normandy_rural\roughstone_3x5_churchold_02\roughstone_3x5_churchold_02
ebps\envronment\art_ambient\buildings\normandy_urban\plaster03_3x3_m10church_01\plaster03_3x3_m10church_01
ebps\envronment\art_ambient\buildings\normandy_rural\roughstone_6x5_church_01\roughstone_6x5_church_01
Du suchst wahrscheinlich eine der unteren.
Edit: o.O noch was eingefallen, kann man auch so kleine seiten straßen machen also wie in manchen städten das da keine panzer oder so durch passen...
Ja das geht. Der einfachste Weg ist, die Haeuser so eng aneinander zu platzieren, dass die Fahrzuege einfach nicht mehr durch kommen.
Ich hoffe ich konnte dir helfen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LaxTEs am 04. Februar 2007 - 01:16:21
jo schonmal vielen dank
aber wegen den seiten straßen nochmal
ich möchte ja nich nur das keine panzer mehr durch passen sondern auch eine textur
denke mal das sieht dann besser aus

Edit: hier sind ein paar screenshots von der stadt, sie ist aber noch net fertig, könnt trotzdem gerne sagen was ihr davon haltet
http://laxtes.la.funpic.de/Fellbach/ (http://laxtes.la.funpic.de/Fellbach/)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gevaddatot am 05. Februar 2007 - 14:52:24
jo schonmal vielen dank
aber wegen den seiten straßen nochmal
ich möchte ja nich nur das keine panzer mehr durch passen sondern auch eine textur
denke mal das sieht dann besser aus

Edit: hier sind ein paar screenshots von der stadt, sie ist aber noch net fertig, könnt trotzdem gerne sagen was ihr davon haltet
http://laxtes.la.funpic.de/Fellbach/ (http://laxtes.la.funpic.de/Fellbach/)

Ich weiß jetzt immernochn nicht genau was du meinst, aber wenn du Straßen meinst, dann einfach die groeße auf 3.000 stellen.
Die Stadt wirkt noch ein bisschen eintoenig und trostlos. Ich wuerde einfach ein paar hinterhoefe mit gruenflaechen und baeumen einbauen oder auch auf der straße mal einen baum mit gras drum. Bild 7 gefaellt mir am besten ;D ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Necrofridge am 05. Februar 2007 - 15:09:06
benutz mehrere Pflastertexturen ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: malle am 09. Februar 2007 - 11:04:10
hallo hab mal ne frage zu meiner mp map...

ich hab vier parteien und jeder hat seinen mapentry point und den startpunkt. die sind auch richtig bezeichnet mit player 1-4, jedoch wenn ich diie map starte, bekommen meine parteien entweder kein hq oder ein gegnerisches was sie wie wilde bekämpfen. (die deutschen bekommen ein deutsches, was aber den ammis gehört)...

was mache ich falsch, kann mir jemand helfen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gevaddatot am 09. Februar 2007 - 15:25:26
Hast du die denn auch unter Current richtig zugewiesen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: malle am 09. Februar 2007 - 16:53:21
jup, da auch. kann das was damit zu tun haben, das ich mehr als zwei spieler hab... denn mit zwei geht es!? muss ich irgendwie teams festlegen, wenn ja wie und wo? denn unter team kann ich nix eintragen oder auswählen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gevaddatot am 09. Februar 2007 - 20:47:57
Also bei mir klappt das, aber ich benutz auch starting_position und starting_postion2 etc. und ordne denen eben diese nummer zu.
Starting_position   - Player1
Starting_position2 - Player2
.....
Bei vier plaetzen funzt das auf jeden fall bei mir, mehr hab ich noch nicht ausprobiert.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: malle am 09. Februar 2007 - 21:37:18
ok! danke werd ich nochmal versuchen, danke erstmal dafür!!!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gevaddatot am 10. Februar 2007 - 12:07:18
ok! danke werd ich nochmal versuchen, danke erstmal dafür!!!
Kein problem ich hoffe es klappt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zay am 13. Februar 2007 - 20:01:32
Ich grüße erstmal alle Mitglieder und Freunde der Community und hoffe, dass ich ebenso Willkommen bin, wie die anderen  ;).
Passend zu diesem Thread habe ich auch eine Frage zum Editor.
Funktioniert alles Prima, doch habe ich ein (Verständnis-)Problem mit dem "Heightmap Editor".
Hügel oder Berge kann ich erstellen, das ist kein Problem, doch wie kann ich eine Anhöhe erstellen ?
Also einen hochgelegenen, flachen Bereich.
Ich schaff es im moment nur, unebene Flächen mit dem Heightmap Editor zu erstellen (Abgesehen davon, dass ich es mit einer Option wieder auf die Grundhöhe bringen kann).
Präziser ausgedrückt ist es auch nicht so richtig ein Verständnisproblem, eher kann ich nur eine Option dafür nicht finden..
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 13. Februar 2007 - 21:44:15
Du musst eigentlich nur  in dem auswalhfeld "LMB" oder "RMB"  ------> "SET VALUE" auswählen. Dort kannst du dann die höhe einstellen indem du den "High" wert änderst.

Grundhöhe: 10
Niedrigtse höhe: 0
Höchste: 750+ (höher als 750)

Ich wurde aber lieber zwischen 0 und 50 bleiben ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zay am 14. Februar 2007 - 16:27:15
Ah, danke. Werds gleich mal ausprobieren.
Und nochwas :
Es läuft doch im moment dieser Mapcontest oder ? Ich habe gelesen, dass der Abschlußtermin noch nicht festgelegt ist, weil die mit dem Editor erstellten Maps man nicht Online spielen kann. Und was ist mit den Maps, die man vor dem, hoffentlich erscheinenden, Patch erstellt, der diesen Bug beheben soll ?
Nicht dass ich jetzt etwas falsch verstanden habe, denn ich habe keine lust eine große, zeitraubende Map zu erstellen, die man noch nichtmal Online genießen kann  :-\

Edit :
Achja, noch eine Frage :
Kann man z.B. eine reihe Sandsäcke markieren und kopieren, damit man nicht immer wieder eine Reihe Sandsäcke erstellen muss ? Also ich meine jetzt nicht für eine andere Map kopieren, sondern, dass ich damit lediglich schneller und einfacher einen Sandsackwall machen kann.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zumbrink86GER am 14. Februar 2007 - 17:06:57
genau:" set value" setzt die höhe direkt auf den angegebenen wert, wenn du dann noch den regler "Feather" ganz nach links setzt gehts noch einfacher 8)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zumbrink86GER am 15. Februar 2007 - 09:51:35
@Zay Kopieren: Das wichtigste überhaupt, sonst haste bald keine Lust mehr ;D

Also, einfach objekt markieren dann auf C drücken und gedrückt halten und dann mit der Maus das Objekt verschieben!

viel spaß beim mappen!!! 8)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zumbrink86GER am 15. Februar 2007 - 12:04:50
Mein Frage:

Gibt es so ne art katalog,in dem man alle objekte auf einen blick mal sieht, ist nämlich stressig wenn man was sucht, und da es kein preview gibt ist es auch mühsam das richtige schnell zu finden.
wäre auch cool wenns sowas für alle texturen gibt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zay am 15. Februar 2007 - 13:56:15
Danke Zumbrink.
denn bevor du mir das gesagt hast, war ich schon am verzweifeln  ;)

Edit : Noch etwas, weshalb ich schon wieder am verzweifeln bin ... mal wieder  ::)
Ich baue eine Straße, soweit so gut. Kann sie markieren und alles. Straße war nicht so gut, also mit "STRG+Z" wieder entfernen. Wieder von vorne, rechtsklicken auf die map um die Punkte zu markieren, Eingabetaste und die Straße ist da. Jetzt muss sie nurnoch mit dem "Ende" der Karte verbunden werden, ich klick sie an (Mit linksklick  ;)), aber es passiert nichts. Ich kann die Straße nicht markieren. Das nervt ein wenig, wenn jemand also eine Lösung des Problems hätte oder mir sagen würde was ich falsch mache, wäre ich sehr dankbar...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zumbrink86GER am 15. Februar 2007 - 14:41:12
ja dann markier mal die straße und drück Leertaste, jetzt siehst du die vier punkte, die kannste schieben, ziehen wie du möchtest. Bei "conrol point" im rechten fenster kannste jetzt noch punkte hinufügen mit "add to front" und add to back".
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zay am 15. Februar 2007 - 14:49:25
Ich meinte eigentlich, dass ich sie noch nichtmal anwählen konnte. Aber ich hab jetzt meinen Fehler gefunden.
Ich muss "Select Objects" benutzen, um die Straßen anzuwählen. Obwohl ich das bei meiner ersten Starße auf der Map nicht musste.
Versteh einer die Entwickler  ::)

Edit : Ich war ja auch im Spline Menu, doch es ging trotzdem nicht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zumbrink86GER am 15. Februar 2007 - 15:32:04
nein eigentlich nicht, sollte doch reichen wenn du im "spline Placement" - Menü bist
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: KaiS83 am 19. Februar 2007 - 10:04:15
Hallo zusammen,

mal was leichtes für zwischendurch:  ;D
Hat jemand eine Idee wo ich Autos finden kann? Bei vehicles finde ich nur kaputte oder ausgebrannte, da mein kleines Dorf und der Bauernhof aber "unberührt" sein sollen, und es auch sind, kann ich ja keine kaputten Autos da rein packen  ;)

Danke für eure Hilfe schonmal!!

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Henry666 am 10. März 2007 - 21:15:08
Hallo zusammen,

mal was leichtes für zwischendurch:  ;D
Hat jemand eine Idee wo ich Autos finden kann? Bei vehicles finde ich nur kaputte oder ausgebrannte, da mein kleines Dorf und der Bauernhof aber "unberührt" sein sollen, und es auch sind, kann ich ja keine kaputten Autos da rein packen  ;)

Danke für eure Hilfe schonmal!!



Gibt nur die kaputten.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: P@nzerf@ust am 21. März 2007 - 11:12:18
dann häng ich gleich was leichtes dran ;):

wo find ich diese schützengräben (aus mortain) und ganz normale bunker?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gevaddatot am 21. März 2007 - 21:49:51
bunker:
ebps/environment/art_ambient/objects/defenses/concrete/

grabenwand:
ebps/environment/art_ambient/objects/walls/support/

das loch für den graben musst du aber selbst ausheben. geht aber mit dem deform spline ganz gut. wenn du die vertiefung dann nicht mehr verändern willst, markier sie und drück den "bake" button. damit verschwindet das deforme spline und die änderung am terrain wird permanent. das ist nötig da sich sonnst eventuell diese verformung mit anderen verformungen in der nähe addiert, was du im editor selbst aber leider nicht richtig dargestellt bekommst. erst ingame auf der map siehst du dann löcher wo eigentlich gar keine seien sollten.. ;)
Da hast du deine Antwort  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: SgtEnders am 07. April 2007 - 18:15:00
Hi Leute. Kann mir jemand erklären wie ich die sga-maps umwandele damit sie in denn Mods funzen?

Danke schon mal ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Benny55555 am 14. April 2007 - 21:05:00
Hi Also ich habe das Spiel noch nicht lange finde es aber super, ich habe schon viele Ideen für neue Maps
Kann mir jemand sagen, wo ich im Editor Wasser einfügen kann?! Ich habe schon überall gesucht und konnte
bei Water Placement auch nichts erreichen. Danke im Voraus
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: maik am 15. April 2007 - 13:55:57
Hi Also ich habe das Spiel noch nicht lange finde es aber super, ich habe schon viele Ideen für neue Maps
Kann mir jemand sagen, wo ich im Editor Wasser einfügen kann?! Ich habe schon überall gesucht und konnte
bei Water Placement auch nichts erreichen. Danke im Voraus

Erst mal HERZLICH WILLKOMMEN IM FORUM ;D

Sodenn zum Wasser

Als erstes brauchst du natürlich ein Loch wo du das Wasser reinfüllen willst, aber ich nehm doch an dass du weißt wie das geht ;)

zuerst gehst du oben auf "water placement"
Dann stellst du bei "water depth" ein, wie hoch das wasser nacher stehen soll
Dann noch nen Rechtsklick ins loch, fertig 8)

Hoffe ich konnte dir helfen

MAIKmitAI
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hurrzzz am 18. April 2007 - 00:47:35
Hallo zusammen
hab ein kleines Problem mit dem World Editor. Hab meine erste Karte jetzt soweit fertig und wollte sie mal anspielen. Meine Einheiten nehmen aber sofort ein Ziviles Haus unter Beschuss sobald sie es sehen. Woran kann das liegen ?
Das komische ist das es nur dieses Eine Gebäude oder Gebiet ist bei allen anderen Gebäuden funktioniert es problemlos. Also die werden nicht beschossen.
Hoffe ihr könnt mir helfen

Hat sich erledigt weis zwar nicht an was es gelegen hat aber nachdem ich ein neues Haus plaziert habe war der Fehler behoben
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gevaddatot am 22. April 2007 - 18:51:43
Ich glaube du hast das Haus ausversehen im Worldbuilder jemandem zugewiesen und durch das Ersetzen kam wieder ein Haus, das World gehoert hat.

[Edit]: Frage:
Ich will in meine Map eine Beschreibung einbauen. Vorher konnte ich die Map in eine SGA umwandeln und diese problemlos im Spiel auswaehlen. Das man das mit der Beschreibung in der .info-Datei machen muss ist mir bewusst und das habe ich auch getan. Dann habe ich wieder eine SGA gemacht, doch diese kann ich nicht auswaehlen. Sonst habe ich nichts veraendert.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: m1cHi am 12. Mai 2007 - 17:00:02
Die Beschreibung kannst du auch im Editor unter -> Scenario -> Scenario properties eingeben.
Oder meinst du was anderes?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gevaddatot am 17. Mai 2007 - 00:12:54
Ja ich hab schon beides ausprobiert, also auch im Eidtor selbst, aber der Text verschwindet immer wieder.
Titel: building damage
Beitrag von: xcarus am 06. Juni 2007 - 10:48:28
Hallo, bei mir fehlen unter "Building Damage" die Schadenstypen wie sie in der Wiki dargestellt sind. Ich habe da nur leere Fenster. Wisst ihr da ne Lösung???

MfG
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gunman am 23. Juni 2007 - 17:41:27
Kann mir mal wer verraten, wo ich diese Sndsackbarikaden finde, habe schon scheinbar alles durch geschaut, aber nichts gefunden!

http://static.pcinpact.com/images/bd/news/32903.jpg

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zumbrink86GER am 23. Juni 2007 - 19:45:42
das ist ein normaler sandsack als spline langgezogen!

war das schon deine frage?
oder wolltest du mit der geilen auflösung im bild einfach nur angeben :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gunman am 24. Juni 2007 - 05:15:30
Ja auf die Idee, das ich die selber ziehen muss binich dann auch gekommen, aber bekomm das ersmal so schön symetrisch rund hin ;)

Hab gerade frisch angefangen, aber ich würde gerne wissen, wie man oder ob man überhaupt schön gerade viereckige löcher oder erhebungen machen kann bisher kann ich es nur rund!

Würde ja gerne mal so eien schönen Kanal hinbekommen mit Seitenwänden aus Stein und so ...  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zumbrink86GER am 24. Juni 2007 - 17:46:16
verstehe jetzt nicht sorecht  dein problem?  Bin auch nicht mehr auf dem neusten stand mit dem editor, hab schon wieder viiiel vergessen.

aber du kannst dir ja mal ein netz(grid) auf die karte legen dann kannste relativ gut symetrisch arbeiten und an einem spline kann man doch im nachhinein noch ne menge ändern.

Und wenn du mich fragst, dann lass das mit der symetrie, finde das sieht schlechter aus weils nicht so natürlich wirkt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gunman am 25. Juni 2007 - 20:12:39
Hi, ich habe jetzt soweit meine Erste kleine Map fertig, aber wenn Panzer ausserhalb der Map in die Map kommen scheint der entry Point das HQ zu sein, obwohl ich eine Vehicle und Infantry entry points gesetzt habe und entsprechen zugeordnet habe!
Naja jedenfalls kommen sie immer noch aus dem HQ ;)

Wer weiss, woran es liegen kann?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zumbrink86GER am 26. Juni 2007 - 10:07:05
haste die entry points im spielbaren bereich gesetzt oder dahinter?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gunman am 26. Juni 2007 - 12:43:10
Die Entry Points stehen im spielbaren Bereich, aber ziemlich am  Rand, damit es realistischer aussieht, wenn man die Einheiten von ausserhalb ordert! Aber irgendwas verhindert das denn die Einheiten kommen über den Standart Mapentrypoint!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schokohoernchen II am 26. Juni 2007 - 19:53:49
Wo kann ich zerstörte Gebäude herbekommen ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gunman am 26. Juni 2007 - 20:50:56
Platzier einfach ein heiles Gebäude und dann gehst du ins Menü Current auf der rechten seite und drückst auf "Edit State"  dann erscheint ein Fenster und du klickt auf "Add" dann wählst du "BuildingDamage" und drückst Ok! Und nun klickst du mit doppelklich auf "BuildingDamag" in diesem Fenster und dann erscheinen in diesem Fenster einmal "Shere" und einmal "Type"! Du klickst rechts neben "Shere" auf diesen grauen Button und nun siehst du im Haus ein Loch in der Wand und eine durchsichtige blaue Kugel, die du nach belieben durch das Haus schieben kannst um so ie Zerstörung indivdueller gestalten zu können ;)

LG Gunman
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Tiger-Kommandant am 28. Juni 2007 - 17:50:18
Ich find den map-editor nicht . 
ich hab auch schon im hauptverzeichnis nachgeschaut aber da ist nichts. ???
kan mir bitte einer helfen  (meine Version: 1.70)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zumbrink86GER am 28. Juni 2007 - 18:51:00
im COH Verzeichnis nachschauen. Zwischen den ganzen .dll dateien und der relic COH .exe befindet sich der WORLDBUILDER.exe
Anderswo wirst du den nicht finden, dann sollteste du neuinstallieren.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gunman am 02. Juli 2007 - 11:24:46
Weiss denn niemand was ich tuen muss, damit die Panzer oder die Rangertrupps, die von ausserhalb kommen, nicht mehr über den normalen entry point kommen, sondern sagen wir weiter von Rechts, da wo auch die Sraße ist und nicht das HQ???


EDIT: Ich weiss nun woran es lag, habs selber herausgefunden! Und zwar lag es daran, das ich es so wie in den Videotutorials gemacht habe und zwar den Map_Entry_Point direkt vor das HQ gesetzt habe, wobei es egal ist wo ich Ihn hinpacke, denn die Startposition im Game ist immer das HQ!

Nun kommen auch meiner Panzerchen und Infanterie Trupps von ausserhalb über die Straße und net mehr übers HQ!  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ErwinRommel am 04. Juli 2007 - 18:54:13
oO...also, ich hab die ersten 4 seiten von dem Thread gelesen, dan hatte ich keine Lust mehr, also Poste ich mein Problem mal ;):

Ich bin zu doof den Worldbuilder zu öffnen. Wenn ich auf "New" klicke und dann die Größe blablabla... Auf jedenfall kommt dan das es ein "Piplene error" ist oder so :'(

Kann mir jemand weiterhelfen oder bin ich nur zu doof??^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 04. Juli 2007 - 19:09:58
Bei einer "oder so" Fehlermeldung wird dir keiner helfen können. Poste die genaue Fehlermeldung und dann kann man dir eher helfen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ErwinRommel am 04. Juli 2007 - 21:18:58
Beiner einer "oder so" Fehlermeldung wird dir keiner helfen können. Poste die genaue Fehlermeldung und dann kann man dir eher helfen.
ok, also der Fehlermeldung ist "Pipeline project not located for Mod:???"
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Gunman am 06. Juli 2007 - 13:55:14
Also Pipeline ist dein Projektname richtig?
Und als du die Map angefangen hast, welchen Mod hast du da ausgewählt, den Standard Mod oder einen den du dir mal wo runtergleaden hast?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ErwinRommel am 06. Juli 2007 - 14:39:47
Also Pipeline ist dein Projektname richtig?
Und als du die Map angefangen hast, welchen Mod hast du da ausgewählt, den Standard Mod oder einen den du dir mal wo runtergleaden hast?
den, wo ich selber erstellt habe xD...und die anderen aus meiner Modsammlung sind auch dabei ;D -.-
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: flikflak am 18. Juli 2007 - 22:59:22
Ich glaube man kann keine maps machen wenn man einen custom mod auswählt. Wähle einfach den Standart Mod aus und mach dir deine map. Wenn diese nun fertig is dann kannste ja die map datein in deinen mod ordner reinkopieren.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ErwinRommel am 19. Juli 2007 - 14:33:30
Ich glaube man kann keine maps machen wenn man einen custom mod auswählt. Wähle einfach den Standart Mod aus und mach dir deine map. Wenn diese nun fertig is dann kannste ja die map datein in deinen mod ordner reinkopieren.
Naja, ich frag mich wie die Standart mod heißen soll. Bei mir sind irgendwie alle customs^^ Aber gestern hab ich es geschafft, in den Worldbuilder reinzukommen. Mit dem "iNvasion der Normandie"... xD
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: CommanderCammenbert am 19. Juli 2007 - 18:46:50
guten tag,


ich hab mal durchgeschaut ob meine frage schonmal kam aber irgendwann hatte ich keine lust mehr dei restlichen 12 seiten zu lesen:

ich hab mir ne schöne karte gebastelt und wollte treppen einfügen, diese hab ich gefunden aber die infantery macht nen bogen drum, die können die net hoch oder runterlaufen, jetzt die frage: "Warum??? Was muss ich machen????"

wenn mir dabei einer helfen könnt wäre super und wie kann ich denn die mapoverview machen, so dass man die sehen kann wenn mann unter gefecht die map auswählt???

dankesehr im vorraus
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 19. Juli 2007 - 22:56:09
Da gibt es ein gutes Tutorial in der Editor Wiki. Einen kurzen Moment, ich stelle mal eben mein übersetztes Kapitel rein, kann kurz dauern :)

Auf dem ersten Blick sieht es so aus, als ob die Treppe einfach nur an das Plateau platziert wurde,
aber das ist nicht der Fall. Denn so laufen die Einheiten nur an dem Objekt vorbei, anstatt hoch.
Um das zu verhindern, muss man das Terrain so wie auf dem unteren Bild gezeigt, bearbeiten und
das Objekt auf dem Terrain platzieren.
Dieses Kapitel wird dabei helfen, eine Treppe zu erstellen.

Folgende Einstellungen wurden für das Kapitel benutzt
LMT: Set Value
Brush Size: 12
Feather: 0
Height: 18 (Da das umliegende Gelände die Höhe 10 hat, erstellt man ein 8m hohes Plateau)
Strenght: 100
Precision: Fine

Die Technik
Die obigen Einstellungen sorgen für einen kleinen Cursor wie man in dem unteren Bild sehen kann.
Der „Impass Overlay“ (Strg+Shift+F5) ist sehr nützlich, da es die „Impare Squares“ aktiviert.
Mit der linken Maustaste in einer Ecke des Plateaus das Gelände auf den eingestellten Wert erhöhen
Der Treppenaufgang in dem Beispiel ist acht Meter hoch. Der Grundboden ist in seiner
Standardeinstellung bei zehn Metern, sodass als Höhe also 18 m für das Plateau und für das Terrain
neben dem Plateau eingestellt werden muss.


Das Terrain wie im nächsten Bild weiter abflachen. Als Wert für die Abflachung wurde 0,6
gewählt. Das bedeutet: Ganz oben ist das Terrain also 18m hoch, dann 17,4 gefolgt von 16,8 usw.
Das geht so weiter, bis man bei 10,2 angekommen ist (man erinnert sich: Die Standardhöhe des
Terrains ist 10). In dem Beispiel wurde das Gelände noch einmal minimal auf 10 abgesenkt.

Bilder bitte hier nachsehen: http://wiki.relicrank.com/index.php?title=Drawing_stairways ^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: CommanderCammenbert am 20. Juli 2007 - 01:03:09
besten dank, so hatte ich das sogar schon versucht hab aber wohl zufrüh aufgegeben, ich wuste die stufen nicht und hatte experimentiert.... jetzt funzt et

wenn mir jetzt noch jemand mit dem overview helfen könnt...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 30. Juli 2007 - 00:03:18
Is sicher ne Noop-Frage: Wie platziere ich einheiten  im Editor und fasse sie dann zu Squats zusammen und wie bewaffne ich sie? Kann ich ihnen auch feste Positionen zuweisen oder ihenen ne Marschrute verpassen? Wie geht das?

Thx im Voraus!!
 Hat hier denn niemand mal Lust zu antworten?? ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 06. August 2007 - 03:44:38

Wenn du den Mapeditor meinst, kannst du ünter das "Objekts"-Menü >ebps>races>... Infanterieeinheiten, Fahrzeuge und Gebäude bauen, du wirst dich dann schon zurechtfinden.
Du kannst bei der Infanterie auch einzelne Soldaten aus einer Einheit löschen, die Einheit wird dann im Spiel behandelt als hätte sie Verluste erliten.

Aber die Größe der Einheiten ansich sowie die Bewaffnug kannst du nur mit Corsix verändern.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ultsch am 06. August 2007 - 12:28:35
Hi Leute hab mal ne frage ich kann meine World Builder exe nicht starten geht nur ganz kurz ein fester auf und gleich wieder zu :-( mach ich was falsch ?

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 06. August 2007 - 12:57:49
Ein wenig gucken hilft immer ;)
Thread: Hilfe!! - Editor startet nicht (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,2464.0.html)

Einfach in deinem CoH Verzeichnis einen Ordner mit dem Namen "DataPreview" (ohne "") erstellen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ultsch am 06. August 2007 - 13:19:48
Ein wenig gucken hilft immer ;)
Thread: Hilfe!! - Editor startet nicht (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,2464.0.html)

Einfach in deinem CoH Verzeichnis einen Ordner mit dem Namen "DataPreview" (ohne "") erstellen.

Ok Danke und  sorry :-)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Honk92 am 10. August 2007 - 16:47:12
hallo
ich hab mal ne frage : und zwar wie kann ich eine reihe von z.b. sandsäcken ziehen?
habe shcon fast alles ausprobiert aber ich kann immer nur einen bauen :(
kann mir da jemand helfen =)?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 10. August 2007 - 17:11:25
Die Sandsäcke gehen am besten mit den Splines.
Spline-Tool auswählen, in den Objektmodus wechseln, Sandsäcke auswählen und auf die Map platzieren.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Honk92 am 10. August 2007 - 17:28:31
cool danke :)
jez kann ich weiter arbeiten *g* :-*
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: HellForcer92 am 16. August 2007 - 13:47:59
ma ne frage wie kann ich brückengeläner im splinemode auf einer brücke setzen?  ???
und kann man leichen auf der karte platzieren wenn ja wie

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 16. August 2007 - 14:05:23

1. ma ne frage wie stell ich das mit den teams ein??

2. beim speichern zeigt er mir etwas an vonwegen ein startpunkt muss zu einem player gehören / wie kann ich das lösen/einstellen

1. Was genau möchtest du denn einstellen?

2. Um deine Map im Spiel zu testen, brauchst du mindestens zwei „starting_position“ auf der Map. Die findet man unter ebps\gameplay\starting_position_sp.
Ein Startpunkt muss dem Spieler 1 und der andere Startpunkt dem Spieler 2 zugeordnet sein. Startpunkt auswählen (anklicken) und aus dem Dropdown Menü auswählen, ob der Startpunkt für Spieler 1 oder Spieler 2 sein soll. Dasselbe Spiel mit dem anderen Startpunkt.
Außerdem sind noch zwei Mapeinstiegspunkte („map entry point“). Diese findet man unter – ebps\gameplay\map_entry_point. Die Einstiegspunkte sollten in der Nähe der Startpunkte und einem Spieler zugewiesen (Einstiegspunkt für Spieler 1 gehört natürlich zum Startpunkt von Spieler 1) sein.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: HellForcer92 am 16. August 2007 - 14:31:26
@crusher hat sich erledigt

bloß net das mit der brücke
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 16. August 2007 - 15:16:33

Hab Rausgefunden wie das geht.

http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,2569.0.html

Und wenn du mir danken willst dann tu das NICHT in dem andren Tread. Der soll nicht durch solche Posts unübersichtlich werden.  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: HellForcer92 am 16. August 2007 - 16:25:44

weiß zufällig jemand wie man leichen platziert
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 16. August 2007 - 16:29:49
Es gibt welche bei den Objekten ebps/.../Objects/Gravestones/...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: WouLe am 18. August 2007 - 00:39:58
weiß jemand wie man objekte kopiert und einfügt?
die buttons dazu sind zwar da aber man kann sie nich anklicken  ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 18. August 2007 - 01:53:55

"C" gedrückt halten und mit der linken Maustaste auf das zu Kopierende Objekt/Spline/Splat/etc. klicken. Halte "C" und die linke Maustaste weiter hin gedrückt halten und die Maus bewegen. Alles weitere findest du selbst raus.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: WouLe am 18. August 2007 - 16:41:50
ah ja thx  :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Honk92 am 20. August 2007 - 19:40:17
hallo ich habe nochmal eine frage:
Wo finde ich unbesetzte Mörser,Mg usw ?
PAKS habe ich gefunden aber die mg's nich?
kann mir jemand helfen :)?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 20. August 2007 - 19:51:52

Wüsste jetzt nicht wie man da drankommt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Honk92 am 20. August 2007 - 23:40:21
mh naja wenn das keiner weiss xD
kann mir dann jemand sagen wie ich graß kürzer machen kann?
ich hab das schon gefunden aber iwie klappt es nicht das gras is immer gleich lang -.-
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: HellForcer92 am 25. August 2007 - 19:33:23
hi ich würd ma gerne wissen
1.wie man krater ordentlich im spline modus platziert bei mir komt nur so ne kette von dicht aneinander gereihte kette raus
2.wo man die maps speichert wenn man die zocken will
3.wie man eine  nachtmap erstellt
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 25. August 2007 - 21:13:17

Zur ersten Frage: Mit spline bekommst du das nur so hin. Platzier die Krater doch einfach wie vorgesehen im splat Modus.

Zur zweiten Frage: .../Company of Heores/WW2/Scenarios/MP*/"deine Map"    *den Ordner MP musst du erst noch erstellen.

Zur drittenFrage: keine Ahnung  :(

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: HellForcer92 am 31. August 2007 - 14:38:45

ma ne frage kann ich würde gerne ne map für meine mod zaubern aber wenn ich die mod auswählekommt eine fehlermeldung irgendwas mit pipeline oder so könnte mir da jemand bitte helfen und wenn ja wie kann ich meine schon vorhandene map in die mod intigrieren



                   :)mfg
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 31. August 2007 - 19:09:11

Da war doch was... achja HRMeinert hat da mal was rausgefunden und das sollte auch funktionieren da er es an mir ausporbiert hat nachdem es bei ihm lief.  ;)

Schau mal hier rein        http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,2605.0.html

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: HellForcer92 am 31. August 2007 - 20:36:46


danke erstmal jetz muss ich nur noch wissen wie man die nacht auf den schirm zaubern kann ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 31. August 2007 - 20:53:19

Also teoretisch macht man das unter Scenatio>Atmospher Properties und an den Lichteinstellungen herum spielen. (Lichteinstellunden für dieversen Seitenlichter und die für die Soldaten müssen auch geändert werden.)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: CommanderCammenbert am 07. September 2007 - 10:23:47
mahlzeit

1.kann mir jemand weiterhelfen... ich suche noch "feuer" und "qualm" für meinen entgleisten zug und die anderen wracks kann ich aber leider nicht finden wo das versteckt ist...

2.gibt es eine möglichkeit, ohne einen mod zu integrieren, manpowerpoints zu erhöhen, so dass man nicht nur +3 bekommt beim halten????

3.soweit wäre meine map fertig... ich müsste nurnoch herausfinden wie(wo weiß ich) ich die beschreibung reinbekomme(ab dem soundsovielten zeichen schneidet der meinen text ab)

4....wie ich ein bild einfügen kann wenn man die map spielen will als übersicht, bevor ich auf start klicke unter gefecht oben rechts wo auch startplätze drinn sind (hoffe man weiß was ich emine)

5. .... zuletzt noch eine: ein bild dass im ladebildschirm zu sehen ist beim starten der map....


wenn mir einer weiterhelfen könnte in einemm der 5 punkte würde es mich freuen, ich hab meine erste map jetzt soweit fertig mit learning by doing aber alles findet man ja dann doch nicht, danke im vorraus
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: maik am 07. September 2007 - 10:41:54
mahlzeit

1.kann mir jemand weiterhelfen... ich suche noch "feuer" und "qualm" für meinen entgleisten zug und die anderen wracks kann ich aber leider nicht finden wo das versteckt ist...

2.gibt es eine möglichkeit, ohne einen mod zu integrieren, manpowerpoints zu erhöhen, so dass man nicht nur +3 bekommt beim halten????

3.soweit wäre meine map fertig... ich müsste nurnoch herausfinden wie(wo weiß ich) ich die beschreibung reinbekomme(ab dem soundsovielten zeichen schneidet der meinen text ab)

4....wie ich ein bild einfügen kann wenn man die map spielen will als übersicht, bevor ich auf start klicke unter gefecht oben rechts wo auch startplätze drinn sind (hoffe man weiß was ich emine)

5. .... zuletzt noch eine: ein bild dass im ladebildschirm zu sehen ist beim starten der map....


wenn mir einer weiterhelfen könnte in einemm der 5 punkte würde es mich freuen, ich hab meine erste map jetzt soweit fertig mit learning by doing aber alles findet man ja dann doch nicht, danke im vorraus

zu 2: Das +3 erhöht nicht die Manpowerrate sondern das Bevölkerungslimit ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: CommanderCammenbert am 07. September 2007 - 10:50:03
ohaa, das macht sinn... aber man erhält auch mehr arbeitskraft mit mehr fahnen...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 07. September 2007 - 11:10:58
3.soweit wäre meine map fertig... ich müsste nurnoch herausfinden wie(wo weiß ich) ich die beschreibung reinbekomme(ab dem soundsovielten zeichen schneidet der meinen text ab)

Klick mich! (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,1549.msg46065.html#msg46065)

4....wie ich ein bild einfügen kann wenn man die map spielen will als übersicht, bevor ich auf start klicke unter gefecht oben rechts wo auch startplätze drinn sind (hoffe man weiß was ich emine)

Klick mich! (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,1549.msg46171.html#msg46171)

5. .... zuletzt noch eine: ein bild dass im ladebildschirm zu sehen ist beim starten der map....

Klick mich! (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,1549.msg46065.html#msg46065)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: CommanderCammenbert am 07. September 2007 - 13:51:55
jo hab ich versucht bin aber kläglich gescheitert, ich weiß nicht woran... weshalb etc.

hab jetzt nen riesen prob ich kann die karte nciht mehr spielen mit -dev und der editor öffnet garnichts mehr!? ich kann auch keine neuen maps erstellen

bekomme beim öfnnen meiner map folgenden ehler angezeigt: ....\mp\Coutances.sgb' is outisde of all known mods


was habe ich getan???

beim neuerstellen sagt er mir: could not open selected mod dll
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FESTPLATTE am 07. September 2007 - 16:33:24
Brauche Hilfe !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Wenn ich den Patch 1.71 installiere geht der Wold bulider nicht mehr auf ich sehe ihn kurz auf Bildschirm und dann ist er weg was ist Problem ?  mit 1.70 geht es noch aber mit 1.71 nicht wiso ? 

* GOGLE * Du musste in deinem CoH Verzeichnis eine Ordner DataPreview erstellen, dann geht auch der World Builder... *  danke Sgt.cr4nk^


hat sich erledigt  =)


Ok neue Problem http://s5.directupload.net/file/d/1178/HM86Amte_jpg.htm was tun ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sizzlorr am 25. September 2007 - 03:10:17
Moin! Also ich habe eine Karte angefertigt, die map ist auch spielbar, nur bleibt die Kartenvorschau Telekom Magenta! Wenn ich die map als Sga packe erhalte ich ein Standartbild als Kartenvorschau! Also was muss ich tun, damit die Mappreview angezeigt wird? Habe die tga datei Mapname_map_slots genannt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: BrainStormXX am 25. September 2007 - 12:52:47
OK.... hier sind mal echt schöne viele Probleme und noch besser Hilfen beschrieben.

Dann will ich mal das Fachwissen hier ein wenig auf die Probe stellen  ;D

Mein problem ist folgendes:
Ich habe eine große Karte erstellt und schon recht viele Objekte und der gleichen verteilt. Um genau zu sein is das ding fast fertig.
Nur ab einem gewissen zeitpunkt, kann ich keine Objekte mehr einfügen.... bzw. einfügen kann ich sie schon, aber nach dem speichern und neu laden der Karte, stürzt das Programm sofort ohne Fehlermeldung ab oder ich kann mir die Karte noch ansehen und es stürzt ab sobald ich ein Objekt setze.
Wie gesagt... keine Fehlermeldung... kein gar nichts.

Gibt es eine beschränkung wieviel auf einer Karte plaziert werden darf, hat jemand anderes schon mal so einen Fehler gehabt und/oder lohnt es sich weiter zu versuchen  den Fehler zu beheben??????

Wäre schade um die Karte, die mir doch recht gut gelungen ist ( in meinen amateurhaften Augen  ;D )
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 25. September 2007 - 17:33:48

@sizzlorr: das könnte dir weiterhelfen
 http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,1549.0.html
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sizzlorr am 25. September 2007 - 18:21:11
Leider nicht habe alles ausprobiert und es bleibt pink! Loadingscreen geht auch nicht! Weiss jemand Rat? ???

Edit: Habs raus! Lag an meinem Bildbearbeitungsprogramm! Es hat falsche tga's erstellt
Titel: Hilfe
Beitrag von: Goofy44 am 01. Oktober 2007 - 22:32:31
weis jemand wie ich brücken über etwas größere gewässer bringen kann sprich die brücken vill verlängern oder so was wie löst ihr eure probleme wenn ihr mal die brücken setzen wollt bitte helft mir
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 04. Oktober 2007 - 23:25:58
Kannmir mal jemand sagen wo ich Trümmer herbekomme? Die Häuser sind schon alle Kaputt aber die Straßen noch zu leer.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 05. Oktober 2007 - 08:10:15

Trümmer als Texturen oder Objekte?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 05. Oktober 2007 - 11:02:34
Objekte, als mit Splats arbeite ich schon. Die sollten auch vernümpftig kaputt gehen wenn ich mit nem Panzer drüberfahre.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 05. Oktober 2007 - 21:47:58

Trümmer die kaputt gehen wenn man mit einem Panzer drüberfährt?? Ausser Balken und Brettern fällt mir da nix ein, die Ruinen und Schutthäufen kann man nähmlich nicht niederwalzen.

=> ebps/enviroment/art_ambient/objekts/rubble_debris/...(beams_...)

Du kannst in dem Verzeichniss noch weitersuchen aber ich glaube nicht, dass es da weitere Objekte gibt die du suchst und man auch überfahren kann.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 07. Oktober 2007 - 12:02:36
Erstmal thx für die antworten, wisst ihr wie das mit den Wegmarken funktioniert? Ich würd gerne neutrale Bomber meine Map immer wieder überfliegen lassen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Goofy44 am 27. Oktober 2007 - 11:30:35
hallo
Ich habe ein riesen problem
Und zwar wollte ich einen konvoi in mien level bringen ich habe die trucks aufgestellt aber jetzt will ich das sie auch ncoh fahren ??? weis jemand rat ??
Bitte helft mir
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MasterKeeper_FK am 21. November 2007 - 15:27:24
hello,
die spielbare fläche kannst du unter  overlay/toggleshowplayablearea einschalten

probleme mit den victory points:
hatte ich auch, es gibt mehrerer und nur einen er richtig läuft: schaltfläche "objekt placement" treeview ebps/victory_point
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: JulianGER am 14. Dezember 2007 - 17:28:08
mein editor lässt sich nicht mehr öffen
ich habe ein mod installiert kann es damit zusammen hängen?
also der öffnet sich aber er verschwindet sofort wieder
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 14. Dezember 2007 - 18:23:44
Ordner namens "DataPreview" in deinem CoH-Verzeichnis erstellen und fertig. Steht hier auch mehrere Male im Forum ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hoot Gibson am 17. Dezember 2007 - 20:44:42
Sorry, dass ich mal etwas offtopic schreiben muss, aber ich habe mal eine Bitte!

Dieser Thread ist inzwischen so vollgemüllt mit Fragen, die hier schon mehrfach zur Genüge beantwortet wurden. Einige sind sogar hier extra als Tutorial aufgeführt, wie zB Trümmer eines Hauses! BITTE lest doch erstmal ein paar Minuten bis ihr was hier rein postet oder benutzt die Suchfunktion!!

Mir macht das schon keinen Spass mehr hier reinzusehen. Das ist sehr schade, da ich immer wieder Anregungen hier drinne finde, was man noch anders/besser machen könnte.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: adelmann am 17. Dezember 2007 - 21:22:29
ich hab eine frage:
ich habe eine map erstellt und bin sehr sehr weit gekmmen.. es hat imemr schong elaggt udn so. aber nun sobald ich die map öffne und sie geladen hat (im mapedit.) stürzt das programm ohne jedwege meldung ab. bitte um hilfe weil ich bis zum 27 die map fertig haben muss auf grund eienr lan ^^
danke im vorraus
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 18. Dezember 2007 - 13:40:05

Du kannst ja mal schaun ob die Backup Dateien noch gehen. Das sind die Dateien die mit .bak enden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 21. Dezember 2007 - 09:47:52
Hab mal ne Frage:Wie komm ich an das ganze Gras/Gebüsch/Blumen wie auf Wolfhetze? In den Objkt-Ordnern find ich nix und das Gras-Toll gibt scheinbar auch nix her.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zumbrink86GER am 21. Dezember 2007 - 10:43:05
Wenn du gar nicht mehr weiter weißt dann solltest du einfach hingehen die map wolfheze im editor öffnen und die objekte die du haben möchtest rauskopieren(stamp)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: adelmann am 22. Dezember 2007 - 10:21:08
@ lordvandalen:
mit welhem proggi soll ich denn die .bak dateien prüfen auf funktion? weil mapeditor will die nicht... oder geht das iwie anders
lg+dank
adelmann
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: JulianGER am 22. Dezember 2007 - 12:31:07
hallo,
ich will nun meine eigene maps erstellen. (wenig erfahrung)
Sie soll für den Kmod sein. Aber wenn ich New scenario klicke kommt die meldung Pipeline project not located for Mod :Kmod:
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 22. Dezember 2007 - 13:23:48
Ich nehme mal an K-Mod ist für 1.71 und nicht für 2.2.3 (?). Alte Mods funzen nicht mehr seit Patch 2.0 .
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bibbel am 26. Dezember 2007 - 18:05:49
argh ich hab ne map hab auch alles gemacht so territorien und so aber ich kann in meinem territorium nix baun da kommt immer
"muss im eigenem territorium sein "!!!!!! >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(
wenns ne dumme frage is ====> meine erste eigene map ::) ::)

aber danke schonmal :P :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 26. Dezember 2007 - 18:42:18
Nen paar nähere Infos wären gut.
Ist das das HQ-Territorium?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bibbel am 26. Dezember 2007 - 19:31:11
j o is direkt davor bei den ammis und bei den deutschen das gleiche  ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 02. Januar 2008 - 13:29:01
Gibts ne Möglichkeit Splines/eine Anordnung von z.B. 5 Splines zu Kopieren?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 02. Januar 2008 - 14:02:42
Splines kann man ganz normal mit gedrückter "C"-Taste kopieren. Also Spline auswählen, C drücken und gedrückt halten und das Spline an seine neue Stelle bewegen (siehe S. 29 im Editorguide ;)).
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: olmonds am 02. Januar 2008 - 20:40:08
Hallo !

Ich habe mal probeweise eine map erstellt und schließlich im Spiel ausprobiert. Bei dieser map habe ich ein Plateau erstellt und mit Bunkermauern umkleidet, soweit ok. Beim Spielen passierte es das diese Bunkermauern verschwanden so bald ich dicht daran einen Drachenzahn oder Stacheldraht verlegt habe...???? Kann mir das jemand erklären???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 02. Januar 2008 - 21:59:49
Frage: Wie heißt das Objekt (Bunkermauer) exakt?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: olmonds am 03. Januar 2008 - 17:44:36
Ich habe die Bunkerwände mit  "ebps\enviroment\art_ambient\objects\single_player\mission_7\bunker_wall_04"  erstellt, allerdings nicht mittels spline sondern habe die Objekte  einzeln angeordnet. Diese Wände verschwinden sobald meine Pioniere etwas in ihrer unmittelbaren Nähe errichten... ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: olmonds am 03. Januar 2008 - 19:40:16
 ???  >Sehr kurios<  ???

Ich habe gerade mal probeweise V2 rockets aus dem mappack gestartet und dann durch deutsche Pioniere Drachenzähne direkt an die Mauern (Bunker) bauen lassen und siehe da die Bunkermauern verschwinden...!!! Ich habe schon verschiedene blocker ausprobiert, aber keine Änderung festgestellt.
WARUM VERSCHWINDEN DIE MAUERN IM SPIEL ? Das kann doch nicht nur bei mir so sein, oder ?
WIE KANN MAN DAS ABSTELLEN ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 03. Januar 2008 - 20:57:40
Verdammt..... Mein schöner Bunker :'(.
Naja seit OF haben sie Draht und so eh vermurkst...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 04. Januar 2008 - 16:19:14
Frage wie kannman die briten Gräben im Mapeditor postiern?  ???
Ich bekomm immer nur die Außentextur und nachm nächsten laden ist wieder alles weg...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: tigerfreak am 13. Februar 2008 - 17:59:28

moin,
also ich hab auch mal ne frage, wo finde ich eigentlich diese schützengräben, die in der 1. Mission ( Landung in der Normandie) vorkommen ? Also die Gräben die hinter den Bunkern verlaufen ????  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 18. Februar 2008 - 21:34:34
hab ne kleine frage      ich bau eigentlich recht häufig ein paar maps die ich dann gegen comp zogge aber eine sache wollt ich wissen
da bei meinen maps häufig irgend ein schauplatz vergangener schlachten zu sehn ist z.b alte befestigung welche gestürmt wurde oder so...auf jeden fall liegen dann häufig ein paar tote soldaten auf dem feld herum habe es auch geschafft das es recht realistich rüberkommt mit einer blutlache oder einer spur die ein verwundeter die letzten meter seines lebens hinter sich hergezogen hat.....naja mein prob is ich würde gerne die waffen auch dazulegen nicht als item sondern als deku habe bis jetzt nur das stg44 panzershreck panzerfaust und mg42 sowie bar bazooka und die britwaffen gefunden aber evben nicht die gewünschten    karabiener fwehlt mir mp44 luger m1 usw....zwar finde ich sie in der leiste aber wenn ich sie platziere sind sie zwar da aber eben unsichtbar.....finde des eigentlich schade und sieht auch doof aus wenn ez´twa 10 tote axis alle nen stg44 oder nen mg haben da die karabiener ja standart waffe war...
und ich hätt noch ne frage es gibt ja bis jetz glaube nur die deutschen und us soldaten die das zeitliche auf dem schlachtfeld gesegnet haben bzw die ich tod einbauen kann
habe aber mal bemerkt wenn ich z.b ein trupp grennies platziere und ne 88 direkt oben drauf fallen die soldaten um aber im game stehen die wieder....also gibet keine möglichkeit tote brits oder pe soldaten in die map zu intigrieren??
des is nur nebensache^^ wichtig wäre des wegen den waffen :P
....kann mir da einer bitte nen tipp geben?
 
edit:
ah und nebenbei noch ne frage fällt mir grade ein....hab ma versucht ne art tunnel unter nem hleinem berg zu machen also ne brücke und obendrauf hecken und felsen sah erstaunlich gut aus also war wirklich toll so vom aussehen her aber die einheiten konnten im game nicht durchlaufen erst dacht ich des geht net weil ich dei felsen obendrauf habe oder so dann hab ichs nur mal mit ner brücke versucht   die einheiten können auch nicht unter denen ganz normal durchlaufen obwohl es breite und hähemäßig passen müsste......kann ich die idee vergessen oder gibet da nen trick    oder einfach als nichtspielbare gegend zur deku benutzen???

 so danke nochma wär toll wenn mir da jemand helfen würde  ;D
mfg
Nightmare

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 19. Februar 2008 - 14:06:51

@Nightmare1988: Du kannst keine Tunnel erstellen, es geht einfach nicht. Wenn die Entwikler gewollt hätten das es im Spiel Tunnel gibt, könnte man sicher welche bauen aber so wie es ist sehe ich da kein Licht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 19. Februar 2008 - 17:03:22
ok danke das wäre antwort nummer 3  so jetz nomma die anderemn beiden fragen beantworten bitte^^

hab ne kleine frage      ich bau eigentlich recht häufig ein paar maps die ich dann gegen comp zogge aber eine sache wollt ich wissen
da bei meinen maps häufig irgend ein schauplatz vergangener schlachten zu sehn ist z.b alte befestigung welche gestürmt wurde oder so...auf jeden fall liegen dann häufig ein paar tote soldaten auf dem feld herum habe es auch geschafft das es recht realistich rüberkommt mit einer blutlache oder einer spur die ein verwundeter die letzten meter seines lebens hinter sich hergezogen hat.....naja mein prob is ich würde gerne die waffen auch dazulegen nicht als item sondern als deku habe bis jetzt nur das stg44 panzershreck panzerfaust und mg42 sowie bar bazooka und die britwaffen gefunden aber evben nicht die gewünschten    karabiener fwehlt mir mp44 luger m1 usw....zwar finde ich sie in der leiste aber wenn ich sie platziere sind sie zwar da aber eben unsichtbar.....finde des eigentlich schade und sieht auch doof aus wenn ez´twa 10 tote axis alle nen stg44 oder nen mg haben da die karabiener ja standart waffe war...
und ich hätt noch ne frage es gibt ja bis jetz glaube nur die deutschen und us soldaten die das zeitliche auf dem schlachtfeld gesegnet haben bzw die ich tod einbauen kann
habe aber mal bemerkt wenn ich z.b ein trupp grennies platziere und ne 88 direkt oben drauf fallen die soldaten um aber im game stehen die wieder....also gibet keine möglichkeit tote brits oder pe soldaten in die map zu intigrieren??
des is nur nebensache^^ wichtig wäre des wegen den waffen
....kann mir da einer bitte nen tipp geben?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [stg]Laudi am 20. Februar 2008 - 11:33:47
Hilfe Hilfe

ich hab ne schöne Stadtmap gebastelt 512x512  mit sehr vielen Gebäuden etc. die Map ist aber erst zu 3/4 fertig aber nun seit eben bricht der worldbuilder jedes mal während dem Ladevorgang einfach ab, mal mit BTW mal mit WB hat einen Fehler festgestellt. spielen kann ich die Map auch nicht da gibts auch ein BTW.

Ist der Worldbuilder mit sovielen Objekten Überfordert? Hab ich jetzt 3 Tage umsonst gebastelt?

Bauch dringend rat :'( :'( :'(

besten gruss Laudi

www.stosstrupp-gold.com
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 20. Februar 2008 - 13:32:22

@laudi: Wieviel RAM hast du?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [stg]Laudi am 20. Februar 2008 - 13:42:31
Also Graka is ne GF 8800 GTS mit 640MB
Und der Rechner ist ein  quad core  mit 2,4 GB pro Kern
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 20. Februar 2008 - 13:44:21

Ich hab gefragt wieviel Virtuellen Speicher du hast.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [stg]Laudi am 20. Februar 2008 - 15:01:07
Ich bin kein Fachmann, was ist virtueller Speicher?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Kastenbrot am 20. Februar 2008 - 15:03:34
Ich bin kein Fachmann, was ist virtueller Speicher?
rechtsklick auf arbeitsplatz->eigenschaften->erweitert, dort das oberste "einstellungen"->erweitert und dort bei "virtueller speicher" die mb anzahöl angucken.
bei windows xp...

was das ist: die auslagerungsdatei von windows, wenn dein arbeistspeicher voll ist, schubst windows daten auf die festplatte, das ist der virtuelle speicher glaub ich :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 20. Februar 2008 - 16:33:35

Huch, das hab ich was verdreht, sorry. Ich meinte eigendlich den Arbeitsspeicher.
Wenn du zu wenig Arbeitspeicher hast, kann es sein, dass das das Problem ist. Aber ich glaube das es erst bei weniger als einem GB Arbeitsspeicher zu Problemen kommt. Und an der Grafikkarte liegt es wohl auch nicht, genau so wenig beim Prozessor.
Hast du vor kurzem das Spiel gepatcht?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [stg]Laudi am 20. Februar 2008 - 16:56:03
Nein Nix der gleichen. Ich hab gestern Map gebastelt im normalmod, dann hab ich umgestellt auf  Heavy Tank mod und 2 spiele  ::) gemacht, heut früh hab ich das zielverzeichnis wieder auf normal mod umgestellt und nix geht mehr.

Virtueller speicher ist 4092 MB
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 20. Februar 2008 - 17:59:51

Ich hatte so ein Problem auch mal... aber das hat sich mehr oder weniger von selbst gelöst.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 20. Februar 2008 - 18:57:51
hab ne kleine frage      ich bau eigentlich recht häufig ein paar maps die ich dann gegen comp zogge aber eine sache wollt ich wissen
da bei meinen maps häufig irgend ein schauplatz vergangener schlachten zu sehn ist z.b alte befestigung welche gestürmt wurde oder so...auf jeden fall liegen dann häufig ein paar tote soldaten auf dem feld herum habe es auch geschafft das es recht realistich rüberkommt mit einer blutlache oder einer spur die ein verwundeter die letzten meter seines lebens hinter sich hergezogen hat.....naja mein prob is ich würde gerne die waffen auch dazulegen nicht als item sondern als deku habe bis jetzt nur das stg44 panzershreck panzerfaust und mg42 sowie bar bazooka und die britwaffen gefunden aber evben nicht die gewünschten    karabiener fwehlt mir mp44 luger m1 usw....zwar finde ich sie in der leiste aber wenn ich sie platziere sind sie zwar da aber eben unsichtbar.....finde des eigentlich schade und sieht auch doof aus wenn ez´twa 10 tote axis alle nen stg44 oder nen mg haben da die karabiener ja standart waffe war...
und ich hätt noch ne frage es gibt ja bis jetz glaube nur die deutschen und us soldaten die das zeitliche auf dem schlachtfeld gesegnet haben bzw die ich tod einbauen kann
habe aber mal bemerkt wenn ich z.b ein trupp grennies platziere und ne 88 direkt oben drauf fallen die soldaten um aber im game stehen die wieder....also gibet keine möglichkeit tote brits oder pe soldaten in die map zu intigrieren??
des is nur nebensache^^ wichtig wäre des wegen den waffen
....kann mir da einer bitte nen tipp geben

leute ich frag jetz zum 3ten mal kann mir wirklich keiner weiterhelfen? is mir wichtig das zu wissen wie bzw ob das funzt
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [stg]Laudi am 21. Februar 2008 - 00:57:57
Hier mal die Meldung vom Debug fenster, kurz vor dem der WB abkackt und das laden der Map abbricht

er bringt ca 20 mal die Meldung                   Warning:  RenderCompositeStipes Add stripes Segment: time-FLT Max

Es können sich doch nicht 3 Tage arbeit in Luft auflösen

Besten Gruss
Titel: Eisenbahn und Promenade
Beitrag von: GerCaptain am 21. Februar 2008 - 17:53:37
Hi, ich habe eine Frage: Wo finde ich im WorldBuilder eine Eisenbahn und Gleise.
Und wo finde ich Promenaden:
Sry bei mir funzt das mit den Bilder nicht aber hier der Link
http://forum.thq.de/viewtopic.php?t=12727 (http://forum.thq.de/viewtopic.php?t=12727)



//EDIT: Ich habe das mit dem Link (funktioniert jetzt) und dem Lauftext (war ja schrecklich zu lesen) mal korrigiert.  -Crusher
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [stg]Laudi am 21. Februar 2008 - 19:23:04
Ich glaub das Zeugs findest du unter Objekte und dann Railroads. Aber es gibt glaub ich keine Promenaden
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 21. Februar 2008 - 19:45:41

Die Promenaden, wie du sie nennst, findest du unter walls/concrete oder walls/support.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: GerCaptain am 22. Februar 2008 - 15:52:53
Hi, danke für die Antworten.
Sry Crusher ich wollt das mit dem Lauftext mal ausprobieren :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 22. Februar 2008 - 18:43:45
Hier mal die Meldung vom Debug fenster, kurz vor dem der WB abkackt und das laden der Map abbricht

er bringt ca 20 mal die Meldung                   Warning:  RenderCompositeStipes Add stripes Segment: time-FLT Max

Es können sich doch nicht 3 Tage arbeit in Luft auflösen

Besten Gruss

da du in mehreren threads gleichzeitig fragst, bin ich mir jezzt nich ganz sicher, ob die frage schonmal kahm.

hast du mal einen anderen grafikkarten treiber versucht?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [stg]Laudi am 22. Februar 2008 - 20:32:29
Ähm werd ich mal versuchen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [stg]Laudi am 22. Februar 2008 - 21:33:25
Nein hat auch nix gebracht ??? ???
Ich glaub die Map ist hinüber
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 22. Februar 2008 - 21:39:53

Kannst du überhaupt noch Maps machen bzw. laden?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: timsel am 22. Februar 2008 - 22:04:30
Also ich bin nicht der beste programierer, habe aber dennoch einige Wünsche, vielleicht findet sich ja jemand, der dazu mal was machen könnte oder so :)
- der Tiger Panzer unter den deutschen ist zu schwach geworden, mit den 17 Pfündern etc.
- der Arty Radius wird bei dem Bau der Stellung nicht berücksichtigt, wenn man die Geschosse mit der erhöhten Reichweite unter den Commando Punkten trotzdem schon  erforscht hat
- das Vickers Mg sollte man auch drehen können wie die 17 Pfünder
- Oft vermisse ich einen getarnten Scharfschützen unter den Briten
- Piat sollten auch von anderen einheiten wie z.B. royal commandos benutzt werden können
- Wenn das Vickers auch noch Panzerbrechende Feuerstöße könnte (für 40 M. oder so ) wäre ich voll zufreiden mit dem Spiel

Ich würde mich wirklich sehr über eine antwort freuen :)                                 
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 22. Februar 2008 - 22:11:28

Schreib dasselbe doch nochmal in den Thread "Kleine Fragen [Modding]", hier geht es nähmlich ums Mappen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: timsel am 22. Februar 2008 - 22:13:33
Man merkt das ich nicht so viel poste  ::)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LibanonPanther am 22. Februar 2008 - 23:25:38
Hab mal eine Frage: Is das irgendwem schon passiert, dass, wenn man zu viele Texturen aufträgt, der Boden schwarz wird? Ausserdem kann ich keine Gebäude mehr setzen, ohne dass die fast überall schwarz sind, ausserdem ruckelt es dann derbe( vielleicht ist meine Grafikkarte auch kurz vorm Tod). Falls das irgendwer hat oder weiss worans liegt, bitte schreiben!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [FCL96]ACE.r.p. am 23. Februar 2008 - 12:42:56
Bei den Tiles darfst du maximal 7 verschiedene in einem Chunk verwenden.Wenn du mehr verwendest dann wird der Chunk schwarz!
Ergo:je weniger Tiles desto besser,mach lieber mehr mit Splats und Splines!

Bei Gebäuden sollte man auch nicht übertreiben,das wird dann sehr Arbeitsspeicher-Intensiv ,deswegen sollte man beim Mappen am besten wenigsten 1GB davon in seiner Kiste haben.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: little daddy am 23. Februar 2008 - 20:08:18
habe mal ne frage, weis nicht ob die schon mal gefragt wurde und habe auch keine lust erst alles durchzulesen

also: wie kann man im editor feuer und rauch einfügen (z.b. um vorgefertigte ruinen noch zu verfeinern)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 23. Februar 2008 - 20:40:07

Hast du Corsix? Wenn nicht besorg es dir, dann kann ich dir helfen. (Und bitte jetzt ein bisschen Eigeninitiative, irgendwann musst du ja lernen wie die Suchfunktion funktioniert (nicht böse gemeint, du lernst schließlich was dabei und ich hab halt keinen Bock hier seitenweise Anleitungen zu schreiben)).
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: little daddy am 23. Februar 2008 - 22:30:35
ja ich habe corsix
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 23. Februar 2008 - 22:36:47

Ah, sehr schön. Aber heute erzähl ich nix mehr, aber Morgen dann.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [stg]Laudi am 24. Februar 2008 - 11:18:22
@ Lord van Halen

Ja funktioniert alles so wie immer. Ich hab die Map leider schon abgeschrieben dafür aber 3 neue Frustmaps gebaut von daher ist das Thema durch danke für deinen Support, wenn du mir deine ICQ nummer gibst kann ich dir paar fotos schicken wie sie hätte aussehen sollen^^


besten gruss
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 25. Februar 2008 - 19:36:04

@little daddy: Welche Version von CoH hast du?

PS: adde mich mal ICQ, meine Nummer steht im Profil.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 25. Februar 2008 - 19:56:34
also hatte vor ner weile mal ne frage gepostet aber anscheinend wusste keiner ne antwort oder sie wurde nur überflogen:
also nomma^^
kann ich im worldbuilder zu toten soldaten die waffen legen nicht als item und nicht die besonderen waffen wie stg44 oder bar, habe zwar was gefunden z.b die luger die m1 oder die karabiener aber diese sind bei mir ,,unsixchtbar,, wie kann ich die textur sichtbar machen oder is das überhaupt möglich?
2 frage:
es gibt ja bis jetzt nur tote wm und tote us soldaten kann ich nicht z.b nen brit trupp huinstellen die hp auf 0 und temaangehörigkeit keins einstellen so das sie im game dann umfallen und liegenbleiben??
wäre super wenn mir wenigstens jemand ein ,,das geht nicht,, oder ,,weiß nicht,, posten würde dann komm ich mir nich so ignoriert vor :'(

mfg
Nightmare :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 25. Februar 2008 - 21:09:31

Keine Ahnung ob das mit dem auf Null setzen funzt, aber probier es mal. Allerdings sehe ich da keine so großen Chancen da es bei Fahrzeugen nicht geht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: SniperHans am 25. Februar 2008 - 23:33:16
habe mal ne frage, weis nicht ob die schon mal gefragt wurde und habe auch keine lust erst alles durchzulesen

also: wie kann man im editor feuer und rauch einfügen (z.b. um vorgefertigte ruinen noch zu verfeinern)
ganz billig. irgendwo in der objektlibrary gibts da ein feuer als objekt, mit dynamischer beleuchtung oder ohne. d.h. das dynamische wirft schatten in echtzeit auf andere objekte, das andere nicht. ersteres sollte man nicht zu häufig verwenden, das geht auf die performance.
diese feuer generieren sowohlmein flackerndes licht, als auch Rauch, sowie knisternde Flammen und Funken. Du kannst sie auch in Gebäude hineinsetzen indem du sie in der Höhe justierst.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 26. Februar 2008 - 01:23:14

Keine Ahnung ob das mit dem auf Null setzen funzt, aber probier es mal. Allerdings sehe ich da keine so großen Chancen da es bei Fahrzeugen nicht geht.

danke, habs versucht klappt nicht die stehn dann nur rumm genauswenig wie das : einheiten platzieren und ne 88 drauf bauen 88 löschen und die einheiten liegen als tot da
stehn im game aber wieder auf

und was is hiermit kann mir da einer weiterhelfen???

kann ich im worldbuilder zu toten soldaten die waffen legen nicht als item und nicht die besonderen waffen wie stg44 oder bar, habe zwar was gefunden z.b die luger die m1 oder die karabiener aber diese sind bei mir ,,unsixchtbar,, wie kann ich die textur sichtbar machen oder is das überhaupt möglich?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: little daddy am 26. Februar 2008 - 16:13:58
@ Sniperhans

erst mal danke dass du auf meine frage geantwortet hast, ich habe jetz mehrmals die objektliste durchsucht aber nichts gefunden, kannst du mir vllt genau sagen wo ich die flammen finde
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: SniperHans am 26. Februar 2008 - 17:22:29
Ist eigentlich ganz logisch. Feuer ist ja ein Effekt, der ist also nicht bei den statischen objekten und gebäuden zu finden, sondern bei denvisuals bzw.  fx (=effects). Außerdem müsste feuer den Animationen zugerechnet sein, also ein NIS-effekt sein. im Namen steckt also NIS drin.
visuals/environment/fx/nis_02_ambient_fire oder visuals/environment/fx/nis_02_ambient_fire_light für die Version mit Echzeitlichtreflexen auf andere Objekte.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 26. Februar 2008 - 18:02:41

Also ich kann dir erklären wie du noch mehr Effekte einfügen kannst, allerdings muss ich dazu sagen das ich nur bis Patch 1.71 sicher bin, dass es funktioniert. Aber bitte schreib mich dazu im ICQ an, sodass man nicht so viel Verzögerungszeiten beim Erklähren hat, wenn was nicht verstanden wird.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 26. Februar 2008 - 19:09:46
kann ich im worldbuilder zu toten soldaten die waffen legen nicht als item und nicht die besonderen waffen wie stg44 oder bar, habe zwar was gefunden z.b die luger die m1 oder die karabiener aber diese sind bei mir ,,unsixchtbar,, wie kann ich die textur sichtbar machen oder is das überhaupt möglich?

also ok glaube das keiner darauf ne antwort weiß also werd ich meine maps in zukunft halt ohne schön detailierte schlachtfelder machen müssen  :-\
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 26. Februar 2008 - 19:54:25

Also, ich finde haufenweise Leichen sehen albern aus. Ausserdem verschwinden sie (zumindest bei mir) nicht einmal nach stundenlangem Artillertiehagel, da schweben dann oberhalb der Krater ein paar Leichen. :P
Mich stört es nicht wenn keine vorhanden sind und auf solche Details achtet man sowiso nur einmal und dann nie wieder, ein Aufwand der sich nicht lohnt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 26. Februar 2008 - 20:37:24
wenn ich wüsste wie ich screenshots hie hochladen könnte würde ich dir mal zeigen das es sehr zur optik und zur atmosphäre meiner maps beiträgt auch solche singe wie medik statzionen wie in etwa bei den pics von der ww1 mod zu sehn is hab ich auch in einer meiner maps mit ,,tehenden verwundetetn,, aus der kampangne suche dazu aber auch noch die textur von den waffen ,,stabeln, haufen,, 
naja is halt mein ding bei maps einige verlassenen stellumngen in z.b nem kleinem wald detailiert zu gestllten so kleine nebensächliche details einzubauen macht mir spass und erfreut auch meine freunde im lan spielen was ich noch gerne wissen würde is wie kann ich sachen ,,legen bzw stellen,, t.b gibt es diese art weintrauben dinger welche an ne hauswand gehören wie kann ich die legen damit sie wien tarnnetz aussehn? hab das mal bei der map gustav line gesehn und würds auch gerne machen nur hab ich die tasten kobinatzion noch nich rausgefunden und in den video totorials wird au nixx davon erwähnt
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 26. Februar 2008 - 21:13:32
www.abload.de
www.imageshack.us
www.bilderhoster.net

Um nur mal drei von unendlich vielen Bilderhostern zu nennen. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 26. Februar 2008 - 22:34:13
Ich hab nicht gesagt, dass deine Detailverliebtheit schlecht ist, ich wollte nur darauf hinweisen, dass es eigendlich zu viel Aufwand ist wie ich finde. Ich hab selbst mal eine Map in dieser Form gemacht, die hat dann aber bei allen anderen auf der LAN gelaggt, seitdem lasse ich es mit den übermässigen Details (das kostet auch Zeit, gerade bei großen Maps).
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [stg]Laudi am 26. Februar 2008 - 23:43:31
Und mir würden dann die Tränen kommen wenn irgend so ein Tölpel in seinem besch... Panther über die schönen Beete fährt ;D ;D ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 27. Februar 2008 - 00:05:41
 ;D
ja schon klar ich
naja ich bin ja nicht der mega mapper aber ich denk mal mit solchen ,,kleinigkeiten,, kann man seine maps auch gerne mal veröffentlichen ohne sich für schämen zu müssen  ::)
mach ja au net ZU viel von dem details in meine maps nur hier und da mal ne mg stellung in nem schützenloch welches rein optich ne strategische posi verteidigte und von ner granate ausgereuchert wurde oder so na die gefallenen gi die das mg erwicht hatte platziere ich auch nicht in übermassen sondern sehr diskret an guten stellen um dem ganzen aber noch nen kleinen detail aufschuss zu geben setzte ich kleine denoch auffällige blutlachen zu den toten und in das mg nets einige patronenhülsen nur fehlt mir wie schon in meiner frage 100 mal geschrieben die einfache textur von den standart waffen wie das m1 grand oder die k98 habe zwar im etidor etwas gefunden nur nach dem platzieren ist sie unsichtbar, genausgerne würde ich wissen wie ich sachen ,,legen,, kann wie auf der map -- gustav Line-- dort wurden z.b die weinströcher die normalerweiße an ein haus gehören als tarnnetz für ne at stellung verwendet sie wurden gelegt

also so normal     |
so will ichs haben   __

danke für antworten
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 27. Februar 2008 - 19:30:42

Du kannst die Kletterpflanzen auf ein starkes Gefälle stellen und dann "Autoalign" drücken.

Ertwa so:

(http://img255.imageshack.us/img255/9929/relic00530cs9.th.jpg) (http://img255.imageshack.us/my.php?image=relic00530cs9.jpg)

Je höher das Wand ist an der du das machst, desto wagerechter werden die Kletterpflanzen. (beim Beispiel ist die Wand 10m hoch (10Höheneinheiten))

Ich hoffe du kannst was mit anfangen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 27. Februar 2008 - 21:56:21
ich meionte zwar eher so

http://companyofheroes.filefront.com/screenshots/File/82307/5

aber trotzdem danke daraus lässt sich sicher auch was tolles machen
falls aber jemand wissen sollte wie das auf dem pic im link gemacht wurde lasst es mich wissen  :D

oder hier z.b man kennt ja den toten deutschen welcher den hintern in die luft streckt   dieser wurde gedreht    http://companyofheroes.filefront.com/screenshots/File/82307/5
nu sitzt er aufem pot ^^
aber wie dreh ich die gegenstände???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 27. Februar 2008 - 22:04:13

Die objekte kann man am leichtesten auf die beschriebene Weise drehen.

Ähm... sind diese Weinstöcke oder was auch immer die für die Tarnung der Stellungen benutz wurde Objekte aus OF oder aus VCoH?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 28. Februar 2008 - 14:21:10
die map is recht alt hatte sie mitte letztes jahr mal gesaugt also geh davon aus das es nich of is, aber das mit dem kerl aufem pot das wurde irgendwie anderst gedreht denk ich mal? sont würde der nicht so genau sitzen und das klo liegt ja auch normal dh es wurden beide dinge in zwei verschiedenen richtungen gedreht
mhm vill gibet ja ne kombination z.b shift und irgendwas für vertikales drehn???
naja wegen diesem ding verzweifel ich schon des längerem
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: little daddy am 28. Februar 2008 - 16:23:26
@ sniperhans: danke dass du mir geholfen hast das feuer zu finden (funzt endlich), konnte nich eher antworten weil mein pc gesponnen hat  ::)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 28. Februar 2008 - 17:51:59
bin im mom dabei ein mappack für tfg zu erstellen mit einigen mates aber mir geht echt grade die ideen aus -.-
darum könntet ihr euch das mal eben ansehnn und mir tipps geben?

ACHTUNG das ist kein Spam!!!
ich bekomms nur nich hin pics hochzuladen :-[
auf jeden fall
www.t-f-g.eu unter gallery auf mappack projekt schauen und mir da bitte oder hier tipps zu geben
danke
mfg.
nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 28. Februar 2008 - 18:01:51
@Nightmare:
So, um die Richtigkeit meiner Aussage zu untermauern hab ich mal 5min Zeit investiert und mich mal an dieser Toilettengeschichte versucht.
Hier das Ergebniss:
(http://img136.imageshack.us/img136/828/relic00531se2.th.jpg) (http://img136.imageshack.us/my.php?image=relic00531se2.jpg)   (http://img292.imageshack.us/img292/2899/relic00532mw3.th.jpg) (http://img292.imageshack.us/my.php?image=relic00532mw3.jpg)
Ich nenne es: "Wahr Freunde"
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 28. Februar 2008 - 18:09:35
endgeil^^ und das hast du so gemacht?

Du kannst die Kletterpflanzen auf ein starkes Gefälle stellen und dann "Autoalign" drücken.

Ertwa so:

(http://img255.imageshack.us/img255/9929/relic00530cs9.th.jpg) (http://img255.imageshack.us/my.php?image=relic00530cs9.jpg)

Je höher das Wand ist an der du das machst, desto wagerechter werden die Kletterpflanzen. (beim Beispiel ist die Wand 10m hoch (10Höheneinheiten))

Ich hoffe du kannst was mit anfangen.

werd ich mal versuchen nur benötige ich dazu halt nen ,,berg,, in der nähe?!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 28. Februar 2008 - 18:15:34
Genau das. Musst die Objekte immer ein bisschen drehen und ausprobieren bis es die gefällt. Bei mit war der Berg 100 hoch und teilweise leicht abgeflacht damit auch andere Winkel als nur welche mit ca. 90°.
Ich hatte eigendlich kaum Probleme damit es so hinzubekommen da ich schon eine Menge erfahrung mit dem WB habe.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 28. Februar 2008 - 18:36:40
jup habs hinbekommen und man kann sogar den berg dann wegnehmen und die eineiten bleiben so ich schau mal wie ich die picas hier hochladen kann
danke nochmal du hast mir sehr geholfen

so mal sehn obs klappt
(http://img167.imageshack.us/img167/6242/relic00002fv8.th.jpg) (http://img167.imageshack.us/my.php?image=relic00002fv8.jpg)
jup tut es ^^ genial so schut mal bitte die map an habe aba keine bzw nur wenig ahnung was ich noch hinzufügen könnte, gut die braunen fälder werden noch wald und ich will ne furt zur anderen startposi bauen aber so was ich auf den leeren fläschen machen soll weiß ich noch net
(http://img180.imageshack.us/img180/694/relic00001ln3.th.jpg) (http://img180.imageshack.us/my.php?image=relic00001ln3.jpg)
und
(http://img505.imageshack.us/img505/82/relic00000fl4.th.jpg) (http://img505.imageshack.us/my.php?image=relic00000fl4.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 28. Februar 2008 - 19:17:33
Mach doch Felder auf die leeren Flächen oder Weiden wären auch eine Möglichkeit die einfacher umzusetzten ist und eher zur Landschaft passt.

Ich hab dir mal schnell ein Stamp von den Spline-Zäunen gemacht, die ich mir erstellt habe. Mach die Datei einfach ins folgende Verzeichniss:
...\Company of Heroes\WW2\Data\WBData\Stamps\Temporary\ *hierher muss die Datei*

http://www.file-upload.net/download-695711/Zaeune.stamp.html

Dann solltest du sie eigendlich im Editor unter Stamps wiederfinden. Ich hoffe mal, dass das hinhaut.
Zum Verziehren der Zäune kannst du dann Büsche und kleine Bäume verwenden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 28. Februar 2008 - 20:58:48
ok danke ;D
habs mir runtergesaugt musste zwar diese ordner neu machen
\WBData\Stamps\Temporary
und hab sie auch dortdrinne nur seh ich sie nicht scheint aba normal zu sein....werds versuchen danke für die tipps
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 28. Februar 2008 - 21:05:22
und hab sie auch dortdrinne nur seh ich sie nicht scheint aba normal zu sein....werds versuchen danke für die tipps

Wie meinst du das? Siehst du sie im Editor nicht?
Also ich hab schon Stamps zwischen Spielverzeichnissen hin und hergeschoben und auch mal nach einer Neuinstallation eingefügt und die wurden immer erkannt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 28. Februar 2008 - 21:54:28
ne ich mein im ordner \Company of Heroes\WW2\Data\WBData\Stamps\Temporary\
is wenn ich ihn öffne (nicht im etidor) leer und im etidor weiß ich net wooo ichs finde hab bis jetz noch nich mit stamps gearbeitet
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 28. Februar 2008 - 22:26:52

Mach einfach mal selbst einen Stamb. Ganz einfach: ins Stamp Menü gehen und ein beliebiges Element auswählen, dann noch auf "Create Stamp" drücken und schon hast du ein Stamp im Ordner "Temporary" haben. Eigendlich sollte es so gehen.
Du kannst ihm mir ja dann schicken und ich probier aus ob ich ihn angezeigt bekomme.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 28. Februar 2008 - 23:17:21
mhm ok also ich kenn mich mit dem stamptool nich aus und bekomms au nich hin was zu platzieren.......
hätte au ma ne wichtige frage
bei mir funzt das crosix modtool net kann daher keine grasssorten reinhauen könnte mir bitte jemand mal die texturen samt anleitung schicken? wäre super nett
danke
mfg
nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 29. Februar 2008 - 03:24:21
So um mal eben zu zeigen wie weit ich bin also dafür das ich am ersten tag soweit gekommen bin finde ichs recht gut gelungen^^
(http://img138.imageshack.us/img138/9263/relic00006li0.th.jpg) (http://img138.imageshack.us/my.php?image=relic00006li0.jpg)(http://img138.imageshack.us/img138/2938/relic00004hv0.th.jpg) (http://img138.imageshack.us/my.php?image=relic00004hv0.jpg)
(http://img84.imageshack.us/img84/2553/relic00007cj7.th.jpg) (http://img84.imageshack.us/my.php?image=relic00007cj7.jpg)(http://img84.imageshack.us/img84/4879/relic00010fq4.th.jpg) (http://img84.imageshack.us/my.php?image=relic00010fq4.jpg)
(http://img138.imageshack.us/img138/2941/relic00011an9.th.jpg) (http://img138.imageshack.us/my.php?image=relic00011an9.jpg)
(http://img138.imageshack.us/img138/3870/relic00008yg0.th.jpg) (http://img138.imageshack.us/my.php?image=relic00008yg0.jpg)
Denke mal montag dürfte ich fertig sein brauche aba noch testzocker weil dies meine erste richtige map wird^^
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: SniperHans am 29. Februar 2008 - 17:14:37
(http://img505.imageshack.us/img505/82/relic00000fl4.th.jpg)

wo hast du denn die geilen Autos gefunden?

Hm, zur map wird sich zeigen wie das ist mit viel Wald. Imo ist das Gameplay am wichtigsten, also die Sektoraufteilung und die Ressourcenverteilung. Es wäre gut Möglichkeiten zum taktischen Abschneiden zu schaffen, das macht das Game Abwechslungsreicher. Es sollte möglichst keine Ecken der map geben, die uninteressant sind. also zum beispiel strategisache Punkte die weder taktisch noch ressourcentechnisch eine Rolle spielen. Möglichst sollte man ja überall mal vorbeikommen. z.b. dass man die strategischen punkte halten muss um an die ressourcen zu kommen. dann überlegt man sich genauer wo man nun einen Bunker baut, ob nur bei den ressourcen oder doch lieber bei der Verbindung. Die Freiflächen sind etwas zu platt meiner Meinung nach. ein hügelchen und genrelle leichte unebenheiten können nicht schaden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 29. Februar 2008 - 17:33:06
habe eigenltich überall ein paar hügel gemacht so in den wäldern am rand und so  die autos findest hier
ebps\environment\art_ambient\objects\vehicles\civiliean
da ich aber noch hier und da meine probs habe was z.b mapname angeht und ein text dazu genauso wie die respunkte und sie in das format zu verwandeln welches nur eine dati is
würde ich vorschlagen das wenn ich die obtik fertig habe einem von euch die map sende er sich die anguckt etwas verbessern name macht ect ect
??!
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: GerCaptain am 29. Februar 2008 - 18:53:13
ja klingt ganz gut, ich habe aber auch noch ein paar Fragen:
1. Wie bekommt man z.B. Holz auf den Wagen wie auf dem Pic und insgesamt übereinander?
2. Wo finde ich Kräne wie z.B. in der Map das Industriegebiet ,hier aus dem Forum...?
3. Wie bekomme ich das hin, dass im Boden so ein Absatz ist der richtig vertikal verläuft?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [FCL96]ACE.r.p. am 29. Februar 2008 - 20:16:18
Nimm es mir nicht übel aber die Antworten zu deinen Fragen:
1. Wie bekommt man z.B. Holz auf den Wagen wie auf dem Pic und insgesamt übereinander?
2. Wo finde ich Kräne wie z.B. in der Map das Industriegebiet ,hier aus dem Forum...?
3. Wie bekomme ich das hin, dass im Boden so ein Absatz ist der richtig vertikal verläuft?

gehören eigentlich zum Basiswissen beim mappen .
Und dieses Wissen  verschafft man sich am einfachsten mit dem (Editor Guide) vom HQ-CoH !
Das ist ein sehr gelungenes Handbuch zum Worldbuilder auf in deutscher Sprache!
Den Download findest du auch hier auf dieser Seite!

1.Höhe der Objekte kannst du durch gedrückter (H)-Taste verändern
2.Krane findest du unter :ebps\environment\art_ambient\objects\industrie oder so ähnlich
3.mit dem Hight-Tool im Editor -genaue Anleitung wie oben erwähnt einfach mal im Editor-Guide nachlesen !

Gruß
ACE.r.p.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 01. März 2008 - 22:44:47
ich weiß das es schon nen threat gibt welcher von gräben handelt, aber ich bekomms au so nich aufe reihe ich muss immer improvisieren
resultat
(http://img301.imageshack.us/img301/5130/relic00019wh8.th.jpg) (http://img301.imageshack.us/my.php?image=relic00019wh8.jpg)
wäre super wenn mir jemand ma eben nen tipp geben könnte wie ich die gräben hinbekomme ohne das ich zu viel zeit invistieren muss und die gräben auch leer zubekommen
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 01. März 2008 - 22:26:10

Wenn du Grabenwälle mit dem Spline-tool machst, dann kannst du, wenn du ein Häckchen bei "Wall Mode" setzt, das Häckchen bei "Adjustable To Terrain" das Häckchen wegnehmen. Wenn du auf diese Weise ein Spline erstellst/abänderst, dann siehst du die Objekte nicht mehr. Du kannst die Objekte des Spline nun mit "h" + linker Maustaste (wie bei normalen Objekten auch) anheben.

Ich hab bei den Bildern nur am hinteren Spline was geändert.

(http://img217.imageshack.us/img217/8404/relic00534hc7.th.jpg) (http://img217.imageshack.us/my.php?image=relic00534hc7.jpg)
+Wall Mode +Adjustable To Terrain

(http://img228.imageshack.us/img228/9944/relic00535td7.th.jpg) (http://img228.imageshack.us/my.php?image=relic00535td7.jpg)
+Wall Mode -Adjustable To Terrain (nach Änderung am Spline)

(http://img182.imageshack.us/img182/5038/relic00536mf3.th.jpg) (http://img182.imageshack.us/my.php?image=relic00536mf3.jpg)
+Wall Mode -Adjustable To Terrain (Spline angehoben)

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 02. März 2008 - 14:20:31
@ Nightmare mach doch nen Threat zu deiner Map auf, dann landet das nich alles im Allgemeine-Fragen-Threat...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 02. März 2008 - 16:51:02
würd ich ja gerne nur bin ich mehr oder weniger plan los und da sie eig mehr oder weniger fertig is müsste ich ne allgemeine frage stellen
und zwar
wie ändere ich die datei? damit man sie nicht im dev mode spielen muss sondern übern launcher(den ich wie dumm suche aba nich finde (hilfe hier bitte^^)
dann wei mach ich nen ladepic?? habe bei etwa 20 maps die ich schon bauete immer den namndere ich das?
ah un d wie kann ich datein hochladwen zum downloaden?
das wärs eigentlich dann nerv ich euch nur noch mit

LADET MEINE MAP  ;D

wäre super wenn mir da noch ein letztes mal geholfen wird
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 02. März 2008 - 17:22:27

sgb zu sba:
File>Export Package
Das mach ich immer so und hat auch immer funktioniert. Es soll aber manchmal nicht gehen habe ich gehört.

Der Launcher:
http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,4249.0.html

Ladebildschirm:
Im Ordner "mp" einen weiteren Ordner erstellen, den nennst du dann "loading". (\Scenarios\mp\loading)
In diesen Ordner machst du dann dein Ladescreen im TGA-Format. Das TGA sollte in etwa 2134x1200 Pixel (Größe der vanilla Ladescreens) groß sein und den Namen deiner Map haben, also NewScenario.sgb => loading\NewScenario.tga.
Beachte, dass je nach Bildschirmauflösung rechts und links am Bildrand Bereich des Bildes beim Laden nicht sichtbar sind.

Map hochladen:
Es gibt inzwischen haufenweise Server, auf die du deine Daten gratis hochladen kannst ohne einen Account zu haben.
ZumBeispiel: http://www.file-upload.net/
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sizzlorr am 02. März 2008 - 17:59:40
Hi Leute! Ich hab das Problem, das splines bei mir auf der Map herumhüpfen, soblad ich die Map spiele! Wenn ich die Textur details hoch stelle dann hüpfen sie nicht mehr rum! Was hab ich falsch gemacht? Hab ich die splines vielleicht überdehnt, also zu lang gezogen? Hab ich zuviele Splines auf der Map?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 02. März 2008 - 18:03:04

Kannst du mal ein Screenshot davon machen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sizzlorr am 02. März 2008 - 18:19:38
Hier mal ein screen! Im WB ist die Textur da nicht zu sehen und wenn man rauszoomt und hin und her scrollt ist es nicht mehr da!
[img=http://img519.imageshack.us/img519/6643/relic00241ue5.th.jpg] (http://img519.imageshack.us/my.php?image=relic00241ue5.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 02. März 2008 - 18:32:39

Scheint mir eher ein Problem mit der Grafikeinstellung zu sein, da du das Problem ja nicht hast wenn du das Deteillevel hochschraubst.
Ist das bei allen Maps oder nur bei eigenen? Sind die eigenen komprimiert (sga) oder unkomprimiert (sgb)?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sizzlorr am 02. März 2008 - 18:51:09
Es ist mir bei sonst keiner map aufgefallen! Es passiert nur bei dieser map egal ob sgb oder sga format
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 02. März 2008 - 18:59:11

Hm.. komisch, komisch...
Eigendlich sollten sie Splines keine Probleme machen, da das Spiel eine Hierarchie für die Anzeige der Texturen gibt (unten sind die Flächentexturen, dann kommen Splines und dann die Splats).
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sizzlorr am 02. März 2008 - 19:09:31
Vielleicht liegt es ja wirklich nur an meinen Grafik einstellungen! Aber um das rauszufinden, muss sich noch jemand die map mal anschauen und sehen ob es auch bei ihm so ist bei niedriger auflösung!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 02. März 2008 - 21:11:03
erstma nen dickes danke für die hilfe die ihr mir inzwichen gegeben habt^^ habe durch euch ne super map zustande gebracht und sie eben angezoggt und muss sagen das sie sowohl strategich sowie taktich und spielerich nen haufen spass macht, habe alles eingestellt  nen lade pic sga format usw....nur
heßt die map noch immer New Scenario, is im mom net so schlimm da mir nich wirklich nen name einfällt aba ändern würd ichs trotzdem mal nur wie??^^
das dürfte eigentlich die aller letzte frage sein, und spätestens am mittwoch werde ich hier oder nen neues thema eröffnen wo ihr die map saugen und ansehn könnt
danke nochmal an alle die mir geholfen haben
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sizzlorr am 02. März 2008 - 21:26:58
Unter Scenario > Scenario Poperties den Namen eingeben
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 03. März 2008 - 00:00:20
habe leider irgendwie probleme bekommen das game zu starten habe sga datei umgwandelt und sie befindet sich noch immer in eigene datein/ my games / company of Heroes / ww2 / scenarios / dadrinne
hab sie in den hauptordner unter Mpas vom launcher rein = finde sie nich  habe sie dort ins ww2 rein in scenarios UND in den mp ordner = finde sie nicht wo is der fehler? habe vill irgendwas falsch gemacht?! im übrigen habe sie mal hochgeladen schaut ma obs die richtige daitei is
http://dateihoster.de/de/file/6648/NewScenario-sga.html
falls sie nich geht könntet ihr die ma im  etidor öffnen und mir zum einem mal wat verbessern sowie sie zum laufen bekommen?=
bitte bitte
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Biomag am 03. März 2008 - 14:59:06
Hu,

ich habe folgendes Problem. Ich habe eine Map heruntergeladen. Sie sieht super aus und ich bin mir sicher sie macht auch viel Spaß, aber sie hat einen fetten Fehler drinnen. ca 33% der Map sind unpassierbar. Nicht wegen dem Gelände, denn es sind Strassen, aber alle Einheiten bleiben da stecken und gehen nicht weiter.

Da ich null Ahnung vom World editior habe, wende ich mich nun an euch. Hier beigefügt ist auch ein Bild. Hab im editor die mal mit der Maus über die problemzone gezogen und dabei sind diese 2 roten quadratischen Flächen aufgetaucht. Sie entsprechen (meiner Meinung nach) dem gesperrten Gebiet. Hat jemand ne Ahung wie ich das Problem lösen kann?

(http://www.diefestung.com/forum/galerie/bilder/bild-3291.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 03. März 2008 - 16:45:25
öhm wie mach ich das tga bild format? habe es jetz hinbekommen das die map funzt aba der lade blidschirm is noch der standart habe den ordner loading erstellt die map rein alles da nur kein TGA format also ich wüsst net wies gemacht wird ich kann nur bmp jpeg usw erstellen mit paint,.....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 03. März 2008 - 16:50:00
Mit GIMP (http://www.gimp.org/) kann man das machen ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 03. März 2008 - 17:23:15
ihr stellt mich von einer wand zur nächsten^^ wat bitte is gimp?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Kastenbrot am 03. März 2008 - 17:25:30
klick doch einfach aus das fettgedruckte GIMP !! ist ein kleines tool, kostenlos soweit ich weiß und kann eigentlich alles an bildern aufmachen!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 03. März 2008 - 17:27:21
Nicht nur aufmachen^^ GIMP ist die kostenlose Alternative zu Photoshop, ergo ein Bildbearbeitungsprogramm, das sich auch auf dem Level von Photoshop bewegt. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 03. März 2008 - 17:32:54
ok lol danke habs net gepeilt ^^ aba ok doirt is nur für win 2000 wat da also hab nixx für vista gefunden?!
ich weiß ich nerv und so aba is wichtig
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 03. März 2008 - 18:07:45
http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html

Für alle Windows-Versionen ab 2000. Also auch XP und Vista
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 03. März 2008 - 18:26:12
bla bla bla unpassierbar bla bla ;)

Um auf dein Problem zurück zu kommen: Kannst du mir den DL-Link geben? Da muss jemandem ein bisschen was daneben gegangen sein. Würde nur gern wissen welches Objekt so groß ist...

PS: Das bla bla ist nicht böse gemeint, wollte nur den Betrag kürzen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Biomag am 03. März 2008 - 18:54:22
@lordvandalen: danke! ;)

hier ist der link zur hp. ich hab die 4ply + 6ply map, auf beiden ist das problem vorhanden.

http://www.coffinpilots.com/hessenbach.htm

lg
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 03. März 2008 - 19:32:26
So meine map ist komplett habe alles hinbekommen (bis auf das lade pic, habe gimp gesaugt und das pic umgewandelt man sieht es zwar nicht im ordner aber wenn ich bei gimp öffne isses wohl doch dort im ordner) naja ist ja nicht so wichtig würde mich freuen wenn ihr si mal anspielt und mir sagt was ihr von haltet da es nicht meine erste map ist aber denoch die beste könnt ihr ruhig hart sein und sagen was stinkt und verbessert werden muss^^
 
nun der download link

http://www.file-upload.net/download-703512/WinRAR-Archiv--neu-.rar.html

pics brauch ich denk ich mal keine hochladen ihr kennt sie ja schon^^

Mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 03. März 2008 - 21:11:55

So Biomag, ich hab den Fehler gefunden und entfehrnt.
Da waren zwei Häuser verbuggt und haben so eine riesige Fläche blockiert.  :o

Naja, ich hab jedenfalls alles in eine RAR gepackt und hochgeladen, sollte jetzt gehen.

http://www.file-upload.net/download-703748/Hessenbach_1.rar.html
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Biomag am 03. März 2008 - 21:21:04
danke! schön wenn man solche leute in der community hat :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 04. März 2008 - 23:49:22
sagt mal nun da ich meine erste map ja fertig habe, will ich mit nummer 2 beginnen mir liegt da sone art chernobyl vor
wer stalker oder cod4 gespielt hat weiß waas ich meine diese dütere verwahloste und verlassene gegend sowas würd ich gerne im etidor umsetzten nur leider fällt mir ums ferrecken net ein wie habe hier und da mal nen paa ansätze gemacht, war unzufrieden un hab gelöscht kann sich mal da jemand bitte gedanken drüber machen und evtl mal nen ansatz geben?
diese art von map habe ich bis jetz noch nie gesehn und deshalb will ich mich als einsteiger daran wagen und somit was neues zu erschaffen
nur fürchte ich das ichs net alleine schaffe
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 05. März 2008 - 20:34:54

In etwa so?

(http://img252.imageshack.us/img252/6866/relic00539ax7.th.jpg) (http://img252.imageshack.us/my.php?image=relic00539ax7.jpg)   (http://img249.imageshack.us/img249/485/relic00540fx8.th.jpg) (http://img249.imageshack.us/my.php?image=relic00540fx8.jpg)   (http://img252.imageshack.us/img252/4056/relic00541ql9.th.jpg) (http://img252.imageshack.us/my.php?image=relic00541ql9.jpg)   (http://img507.imageshack.us/img507/3657/relic00542ad9.th.jpg) (http://img507.imageshack.us/my.php?image=relic00542ad9.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 05. März 2008 - 21:51:41
JA genauso
ich liebe dich^^ :-*
boah genausowas hab ich mir vorgestellt
also prima echt sowas muss ich jetz ma aufe map bringen das is super geworden
endgeil danke gell
 ;D

edit:
pic 2
der pio sieht aus wien zombie haste das beabsichtigt oder is des normal? :o
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 05. März 2008 - 22:03:06
Das ist beabsichtigt, ich finde die Soldaten sollten in diesem Umfeld nicht allzu gesund aussehen. Das kann man über die Lichteinstellungen so hinbekommen.

/Edit: Wenn du willst kann ich dir die Einstellungen speichern und dir schicken oder ich mach Sreens davon.
Wenn ja, willst du dann noch Regen auf der Map oder nicht?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 05. März 2008 - 22:23:07
wo wir grade bei der idee sind....meinste es wäre möglich stalker zu modden? also so typen wie aus dem game? mit sauerstoff maspe z.b brit rep pios haben ja sone art sturmhaube under den flamenwerfertank zu ner art sauerstoff flasche umzu moddeln? das wäre vill ne idee zu ner neuen mod? was denkst du? ich mein waffen passen ja das stg lässt sich mit nen bissl farbe locker zu ner ak machen die mp40 zu ner mp5 die thompsen zu ner scorpion  also vorstellen könnt ichs mir so rein inf mod dingens ohne tanks.
die idee finde ich genial da ich das game stalker an sich gerne mag und das in nem rts game umzusetzten wäre der oberhammer
modname
Stalker mod oder so ;D
wir machen die maps un die modpros machen die mod????
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 05. März 2008 - 22:26:48

Das wäre wohl zuviel Aufwand, leider.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 05. März 2008 - 22:41:45
naja ich mein rom is au net an eim tag erbaut worden und du kennst halftrack wenn ihm langweilig is zauber er neue skins vill nimmt er sich ja mal ne stunde zeit?
gut das mim regen bekomm ich au ganz gut hin und sag bloß du hast schon sone map gebastelt?^^
jo kla kannst mir das vorgefertigte stück welches auf dem pic zu sehn is mal verpacken und schicken + readme (damit ich weiß wo hin damit^^) ich freu mich immer über hilfe und das was du dort vollbracht hast ist genau das was ich mir vorgestellt habe, also wenn es dir nixx ausmacht dann lade es mir doch bitte hoch
danke
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 05. März 2008 - 22:50:39

Ups, die Map hab ich schon zugemacht ohne zu speichern  :-[ aber die Ambient-Konfig hab ich noch ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 05. März 2008 - 22:55:52
 ;D
da sieht man das ich anfänger bin^^ die map von dir wäre wohl schon e art meisterleistung von mir wo ich mind ne stunde dran rumgewerkelt hätte :P
un du baust sowas nach 10 min  und kannst es beruhigt löschen da es ne kleinigkeit war  :D
jo wiegesagt 


jo kla kannst mir die vorgefertigte stück welches auf dem pic zu sehn is    Ambient-Konfig   mal verpacken und schicken + readme (damit ich weiß wo hin damit^^) ich freu mich immer über hilfe und das was du dort vollbracht hast ist genau das was ich mir vorgestellt habe, also wenn es dir nixx ausmacht dann lade es mir doch bitte hoch


ich danke nochmal
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 06. März 2008 - 20:35:24
;D
da sieht man das ich anfänger bin^^ die map von dir wäre wohl schon e art meisterleistung von mir wo ich mind ne stunde dran rumgewerkelt hätte :P
un du baust sowas nach 10 min  und kannst es beruhigt löschen da es ne kleinigkeit war  :D
jo wiegesagt 

Naja, das was ich für die Pics gemacht habe sah zwar schön aus war aber spielerisch nicht zu gebrauchen. Wenn ich eine solche Map komplett machen würde, gäbe es nicht so viele einnehmbare Gebäude. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 06. März 2008 - 22:41:43
mhm ok gut ich mein kla das is ja nur optik aufen pics aba womit willste die map füllen? zuviel alte bäume oder zu hohes grass sieht doch nach ner zeit langweilig aus oder? laos ich hab da ma was versucht und wa nich begeistert das sah so ...ja so gleich aus alles   na ok muss dazu sagen der crosiy läuft bei mir net sagt immer ne dll datei fehlt oder so -.- also ich mappe nur mim standart etidor ohne sdie zusätze ( leider) und dort isses doof ne größere fläsche zu gestallten da es eben den ,,alles sieht gleich aus,, effekt hat
mfg
Nightmare
Titel: Schadenskugel verschieben
Beitrag von: Shinson am 07. März 2008 - 12:03:54
hi ich habe es gerade ausprobirt mit einem gebaude aber wie kann man die Position der blauen kugel aender ?
weil bei mir immer der oberre teil stehen bleibt von dem Gebeude.
Ach noch etwas kannst du mir fieleicht sgen wie man fottos macht ?

Danke im voraus

Mfg shinson
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 07. März 2008 - 16:11:12
im etidor? dann strg +f3 dan hasten screenshot, und die andere frage hab ich net kapiert ???
Titel: Re: Schadenskugel verschieben
Beitrag von: LordvanDalen am 07. März 2008 - 16:40:53
hi ich habe es gerade ausprobirt mit einem gebaude aber wie kann man die Position der blauen kugel aender ?
weil bei mir immer der oberre teil stehen bleibt von dem Gebeude.
Hast du schon hier reingeschaut?
http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,2569.0.html

Schau dir den Post "Zerstörte Gebäude" an. Hab das ja nicht umsonst gemacht. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 07. März 2008 - 16:59:03
mhm ok gut ich mein kla das is ja nur optik aufen pics aba womit willste die map füllen? zuviel alte bäume oder zu hohes grass sieht doch nach ner zeit langweilig aus oder? laos ich hab da ma was versucht und wa nich begeistert das sah so ...ja so gleich aus alles   na ok muss dazu sagen der crosiy läuft bei mir net sagt immer ne dll datei fehlt oder so -.- also ich mappe nur mim standart etidor ohne sdie zusätze ( leider) und dort isses doof ne größere fläsche zu gestallten da es eben den ,,alles sieht gleich aus,, effekt hat

wollte nomma auf die frage zurückkommen LordvanDalen

da du je meintest

Naja, das was ich für die Pics gemacht habe sah zwar schön aus war aber spielerisch nicht zu gebrauchen. Wenn ich eine solche Map komplett machen würde, gäbe es nicht so viele einnehmbare Gebäude.

mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 07. März 2008 - 17:53:40

Naja, ich würde einen Industriekomplex machen, der in einfach in die Landschaft geplanzt wurde. Drumherum würde dann noch ein bisschen Pampa und die Startpositionen kommen. Alles so gestalltet, das es etwas öd wirkt und den Komplex in der Mitte würde ich verfallen aussehen lassen.


Würde mich eigendlich schon reizen sowas zu machen, aber dann würde ich deine Map wohl zu sehr in den Schatten stellen und das will ich nicht, da es ja deine Idee ist.
Aber ein Fantasie-Bunkerkomplex in irgend einem Wald oder in etwas offenem Gelände wäre nicht schlecht... am Besten noch im Bau... *grübel*...

Achja, um nochmal auf diese Atmosphäre-Geschichte zurückzukommen: Öffne mal die "Atmosphere Properties" unter "Scenarios". Dann speicherst du die Einstellungen einfach mit "Save" und dem Namen "Test" ohne etwas am Pfad zu ändern.
Jetzt sollte unter ...\Company of Heroes*\WW2\Data\art\scenarios\Presets\Atmosphere die Datei TEST.APS zu finden sein. *Hauptverzeichnis von CoH
Wenn du diese Datei findest, dann sollte es kein Problem geben, wenn ich dir eine xxx.APS-Datei zukommen lasse und du sie dort einfügst.

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 07. März 2008 - 18:08:22
naja also ich würde sagen wenn es dich reitzt dann bitte mach doch mal sone 1vs1 map ^^ das wäre für mich sowei für alle anderen gut meine map is ja dann nur so fürn clan zum testen und so deine wäre dann eher das vorbild also wonach ich mich richten würde aber ne map von nem pro mit meiner idee würde mich glücklichmachen  ;D
dann hab ich wat zu zoggen und was zum vergleichen also wenn es dir nicht an zeit und lust mangelt dann hau mal rein  :D
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 07. März 2008 - 18:25:57

Lust ja. Zeit nein. :P Aber ich glaub die nehm ich mir einfach. Ich installier grad OF neu und hoffe das jetzt der WB richtig geht. Der WB 1.71 funzt bei mir wunderbar aber der für OF ziggt immer rum.  >:(

Aber cool dann setz ich mich mal an die Map, BotB muss dann einfach mal ein bisschen zurückstecken. Hab dafür ja schon 4 Maps gemacht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 07. März 2008 - 18:29:08
das freut mich das du dich an dieses werk machst 8)
lass uns wissen wie weit du bist in form von screens, freu mich schon drauf mir sowas mal anzusehn ohne mich ständig zu fragen wo was hingehört oder was ich aus dieser fläsche machen werde  ::)
also viel spass und lass  wat schönes sehn  ;D
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 08. März 2008 - 18:45:23

So, hab mit mal die Nacht ein bisschen gemappt. Hier mal ein paar erste Bilder von "New Scenario" (Hab noch keinen Namen dafür. Vllt. nenn ich sie "Badlands Inc."):

(http://img383.imageshack.us/img383/8808/relic00405mz1.th.jpg) (http://img383.imageshack.us/my.php?image=relic00405mz1.jpg)
Normale Ansicht

(http://img383.imageshack.us/img383/4753/relic00406sg4.th.jpg) (http://img383.imageshack.us/my.php?image=relic00406sg4.jpg)
Ansicht mit Blitz

(http://img527.imageshack.us/img527/5981/xyzlm6.th.png) (http://img527.imageshack.us/my.php?image=xyzlm6.png)
Im Spiel

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 09. März 2008 - 01:27:11
mhm lecker is sehr gut geworden bis jetzt also wirklich du hast nu vill 3 stunden dran gebastelt^^?! hätte sicher 2-3 tage gebraucht ::)
freu mich schon darauf wenn sie fertig is ne runde zu spielen
mfg
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 09. März 2008 - 12:24:39

10 Stunden wäre passender. ;)

Die Atmosphäre hat verdammt viel Zeit gebraucht, da ich vieles erst ausprobieren musste bis es mir gefallen hat.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 09. März 2008 - 14:47:32
jo gut dazu muss man sagen das es ja ´ne komplett neue dimension is also die art der map bis jetz einmalig sein wird^^ und kla ich hatte ja jetz au nur gemeint wielange du gebraucht hast das zeug auf die map zu bringen (gebäude ect.) allein dafür hätte ich tage gebraucht^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 11. März 2008 - 11:45:10
Momentan bin ich iwie etwas leer im Kop  ::); hab keinen Plan was ich als nächstes Mappen soll. Zwar bastle ich an ner 3v3 aber bis die fertig is....
Hättet ihr irgendwelche Vorschläge was für ne art Map ich mal machen könnte/sollte? Ich sag aber sochon im Voraus, dass ich das Playable-Area nich größer las 288x288 mache ... irgendwann will ich die Map ja auch spielen...
Und das ganze Dark-Zeug will ich auch nich nachmachen... fänd iwie blöd LordvanDalen hier zu kopieren...

Also Vorschläge? ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 11. März 2008 - 17:31:31

Wie wäre es mit "Springfield Inc."?^^ Als Gegenstück zu "Badland Industries". Wie wäre das? Oder "Sunset Boulevard". Mit schön viel Licht.

Oder eher etwas Ernstes? Fiktiev oder mit Hintergrund?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 11. März 2008 - 18:04:50
Na mir fällt da schon was ein. So D-Day Umgebung, nen großer Strandtabschnitt mit teils zerstörten Befestigungen. Links und rechts HQs so  der Tag danach alles ruhig, wasrmes Licht und nen Strand voller Toter. Das einzige was ich dafür bräuchte wären vernümpftige Wasseranimationen sonst wirkt mein Strand nämlich steril. Bis auf die behinderten Wellen find ich nix. (1. wie nutzt man die Wellen richtig und wo gibts die schönen Wasserfeatures von der 1. Mission)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 11. März 2008 - 18:31:01
noch ne idee^^
ein was wäre wenn scenario
also eine americanische vorstatd wo überall strassenblocaden stehen und vom us millitär verteidigt wurden überall viele deutsch bomber wracks oder hier und da mal ne henschel die einfach so über die map fliegt vill ähnlich der aow maps (desert mappack) mit punkte für verstärkung axis side vill fallis oder so ammis mit rangern usw....alles zerstört umgebung ist im krieg um die statd in mitleidenschaft gezogen worden
also einfach ne kleine ami statd die von den axenmächten eingenommen wurde

klingt zwar fast wie ne mod aber machbar wäre sowas oder nicht?
mfg
Nightmare



p.s
nicht gegen deine idee thomas 42  aber das d-day scenario kennen wir alle schon und ist auch schon sehr oft gemacht worden wird also schwer was neues darein zu bringen
nich böse gemeint^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 11. März 2008 - 18:36:59
Ja denke da haste recht. Aber Amistadt wird schwer weil ich keine Models dafür habe, gibt ja nur Normandy/Holland/Ger Gebäude. Geht villeicht als Operation Seelöwe durch.
Die Wsserfeatures brächte ich aber trozdem....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 11. März 2008 - 18:54:41

Na, mit den Holland-Hplzhütten kann man eine Siedlung im amerikanischen Farmland machen. => Springfield ;)
Am besten mitten im Spätsommer, wenn das Sonnenlicht gerne mal nen Organgestich hat. Überall erntereife Weizenfelder und fast kein Wind. Silos auf die Farmen, typisch USA halt. Und zwischendrinn machst du dann noch ein paar durch Erosion entschtandene Gräben. Die Amies können ja bei einem Airfield starten und die Axen auf der anderen Seite auf einer Farm. Und überall sind vorgeschobene Verteidigungsstellungen der US-Armee.
Das wäre doch was.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 11. März 2008 - 18:57:22
jup dann is mal die axe die angriffsunit^^ und die us habe die auf der map platzierten vorteilhaften verteidigungslinien mal anderstrum^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 11. März 2008 - 20:04:06
Da habt ihr mich auf ne idee gebracht... ;D
Frage: wie benutzt man den Bruner für Tile-Texturen? Bzw. wie kann man sie verändern?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: timsel am 12. März 2008 - 17:35:29
ich weiß jezt zwar nicht worum es geht aber die holland hütten müssten gehen musst hlat nur einige kleine suchen  ;)
aber warum geht das als seelöwe durch ?
Und die map müsste 2 vs 2 oder 3vs3 sein und nicht groß  :D :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: chogger am 12. März 2008 - 23:18:14
Hallo Leute, ich nutze einfach mal dieses Thema für mein Problem...
Ich hab die Goldversion über Steam gekauft und möchte mich nun ans Modden machen...
Wenn ich jedoch der Worldeditor starte, dann auf Neue Map klicke, da meine Einstellungen mache und dann ok drücke kommt nach kurzer Zeit der folgende Fehler:

Wolrd Builder Scenario Editor hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden...

Was kann ich dagegen tun ;) ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 12. März 2008 - 23:23:01
ich formuliere es mal etwas überspitzt:

da niemand weiss, ob du auf nem atari 2600, nem c64 oder nem powermac oder ganz mutiger weise auch unter vista modden willst, wird es schwer das problem einzugrenzen. bei problemen immer erstmal das komplette system, hardware- sowie softwareseitig, auflisten. dann muss niemand erst nachfragen. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: chogger am 13. März 2008 - 08:01:17
Mein System
http://www.sysprofile.de/?id=2067

Betrebssystem ist natürlich nicht Vista sondern XP SP2...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 13. März 2008 - 17:22:33
ich hatte bis vor kurzem auch eine eine 1950, genauer eine pro. im wb fiel mir auf, dass diese im gegensatz zu nvidia karten, auch schwächeren als die 1950, weit weniger performance im wb hat. ich musste zum mappen, unter details teils auf 128 mb runtersellen, damit es nicht ruckelte. da könntest du also auch mal anfangen. geh mal schrittweise und vor dem starten einer neuen map unter detail von den standartmässigen 512 runter.

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: chogger am 13. März 2008 - 18:30:02
hab es mit allen möglichen variationen versucht... immer exakt der selbe Fehler
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 13. März 2008 - 20:14:03
normalerweise geht der wb direkt am anfang wieder zu, wenn man den data preview ordner im coh verzeichnis nicht hat. möglich, dass es bei der steam version anders ist. check das mal an. existiert im coh root verzeichnis ein ordner mir namen "data preview"? wenn nicht, erstell den mal.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: chogger am 13. März 2008 - 21:26:29
Der Ordner existierte nicht, trotzdem geht es nach dem Erstellen immernoch nicht  :-\
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 13. März 2008 - 22:22:30
auf welche version hast du coh gepacht? hast du es mal mit einer anderen version versucht? sofern möglich...

ansonsten, hast du dich im relic forum schonmal umgesehen? hier die suchfunktion mal mit deiner fm gefüttert? probleme mit anderen games/progs?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: chogger am 14. März 2008 - 19:18:54
Mein Rechner ist es definitv nicht, egal was, es läuft Problemlos...
habe schon sämtliche Foren durchsucht, nicht wirklich was gefunden
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 15. März 2008 - 02:21:41
auf welche version hast du coh gepacht? mal mit einer andern version versucht?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: chogger am 15. März 2008 - 11:36:45
beim Steam ist das schwer ;)
hab nur die neuste...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Zerca am 16. März 2008 - 15:19:06
Hi , ich hatte früher eine CD version von Vaniila Coh, die ich vom freund bekommen hatte. Mit dem habe ich mal spaßes halber versucht eine Map zuerstellen (erfolglos) ende und ich bekam keinen fehler. Dann hab ich mir eine goldversion über steam gekauft , mit der ich schon ne menge probleme hatte .. unter anderem das  problem wie Chogger

Man kann auch nicht von CD installieren und trozdem über steam spielen(wie es zb. auch bei Source spielen funktioniert), die Keys funktionieren nicht in der CD version
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 16. März 2008 - 15:20:32
@ chogger: soweit ich weiss, kann man bei steam doch auch den autouptdate aussschalten.

ich verweise mal auf diesen thread hier:

http://www.hq-coh.com/forum/index.php?PHPSESSID=hh9ghul1n8ctmlk7q5guh5ofp0&topic=4911.0

da hat jemand das selbe problem wie du. gesucht wird gerade jemand mit steam coh, bei dem der wb läuft. lass uns, der übersichtlichkeit wegen, dort weiter machen. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 17. März 2008 - 13:31:55
Mal ne Frage:
Kann man Hitzeflimmern irgendwo zu den Wetter-Parametern hinzufügen/einschalten/herbeifüren? Gesehen hab ichs schon als FX-Effekt bei Explosionen, wurd das Bild bissel unscharf und so. Würd sich geil bei meiner Goin`West Map machen.... ::)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: mulch am 18. März 2008 - 01:48:00
jetz mal die blödeste frage überhaupt...
wie kann man platzierte sachen drehen... :-[
sorry das ich so blöd bin.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 18. März 2008 - 10:35:32
Ja das is wirklich die blödeste Frage überhaupt  ;)...
Also nen kleiner Tipp, platziere das Objekt und klick es an. Dann guck mal was unten in der kleinen Editorzeile (über der Startleiste steht)...
Wennde das nit verstehst (entweder du bist dumm oder kannst kein Englisch ;)) hol dir nen Wörterbuch und/oder lies den CoH HQ Editorguide....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 18. März 2008 - 16:26:39
jetz mal die blödeste frage überhaupt...
wie kann man platzierte sachen drehen... :-[
sorry das ich so blöd bin.

Schreib sowas NIE in einen Post wenn du eine gescheite Antwort haben willst. "Mal eine Anfängerfrage" oder "Ich hab gerade erst angefangen und weiß es deshalb nicht" ist ok. Aber bei "sorry das ich blöd bin." bekommt man eher bescheidene Reaktionen, zumindest von mir.

Ansonsten schließe ich mich thomas 42 an.

Achja, wo bekommt man denn den Editorguide jetzt her?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: mulch am 18. März 2008 - 16:52:54
 :) Ah jetzt funzts danke!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 18. März 2008 - 17:02:32
jetz mal die blödeste frage überhaupt...
wie kann man platzierte sachen drehen... :-[
sorry das ich so blöd bin.

Schreib sowas NIE in einen Post wenn du eine gescheite Antwort haben willst. "Mal eine Anfängerfrage" oder "Ich hab gerade erst angefangen und weiß es deshalb nicht" ist ok. Aber bei "sorry das ich blöd bin." bekommt man eher bescheidene Reaktionen, zumindest von mir.

Ansonsten schließe ich mich thomas 42 an.

Achja, wo bekommt man denn den Editorguide jetzt her?
Du meinst schon denn von HQ.Coh?
Hier ist er (http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,4688.0.html)


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 18. März 2008 - 17:08:36

Ich bedanke mich jetzt einfach mal für diejenigen, die ihn noch nicht hatten. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 18. März 2008 - 17:32:19
Neue Mapidee an die ich mich vill setzten werde kennt ihr cod4? sicherlich , kennt ihr die map overgrown? daran will ich mich stezen mit nem ausgetrocknetem flussbett in der mitte einige häuser und viel verwilderte wiese, würde mich auf untersdtützung und einige tipps freuen wie z.b ich diese wildgebiete realistisch gestallte usw^^

hiema nen paa pics bei denen man meine vorstellung sieht ahh und alls auf der map is machbar da es jedes objekt dort auch im etidor gibt


http://images.google.de/images?gbv=2&hl=de&q=overgrown+map+call+of+duty+4

http://www.opferlamm-clan.de/rucod4/pics/map_Overgrown001.jpg

was wäre das eher ne 1vs1 oder 2vs2 karte?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 18. März 2008 - 18:53:52
Geile Idee, dann kann ich se jetzt auch von oben Zocken  ;D
Mach besser ne 1v1 draus, CoD Karten sind ja nie besonders groß, abgesehen davon willste ja auch mal fertig werden....
Das einzige was mir sorgen bereitet sind die Wiesn. Klar gras und gestrüpp geht, aber das ganze geile Blumen/Strauch zeug von Wolfhetze find ich net. Soll man iwo mit Crosix entpacken müssen.... Wär nett wenn man mir dazu mal ne kleine Anleitung geben würde. Schöne idee...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 18. März 2008 - 19:04:43
um ehrlich zu sein würd ich die idee auch gerne weitergeben an LordvanDalen oder thomas 42  als anfänger (ohne crosix das immernoch nich funtzt :-X) würd ich die map eher versauen und die map idee dann killen :-\ also  würdet ihr euch daran beteilgen bzw sie mappen (sobalt ihr fertig seid mit euren megamaps ;D) falls nich werd ich wohl oder übel vorarbeit machen müssen d.h grob nachbauen und euch die detail arbeit / verbesserungen überlassen?????
LG
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LibanonPanther am 19. März 2008 - 12:08:32
Seit kurzem kann ich im Mapeditor keine Gebäude oder Feuereffekte mehr setzen ohne dass es unmöglich ruckelt.....also ich denke mal meine Grafikkarte gibt den Geist auf (im spiel hatte ich schon rosa Gebäude),aber wenn ihr sonst noch nen Tipp habt woran das liegen könnte, bitte schreibt es. Im Spiel läuft es sonst nämlich einwandfrei !
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 20. März 2008 - 21:05:35
Sind sämtliche mapper denn bei patchrelease krepiert???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: chogger am 21. März 2008 - 19:46:39
meine Probleme sind mit dem Update verschwunden!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 21. März 2008 - 22:50:11
@Nightmare
Ne, ich leb noch  ;D, hab schon nen neues Projekt...gucken wir mal was draus wird... ::)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 23. März 2008 - 23:25:20
Hab mal ne Frage: Ich hab ne 105er platziert u. wieder geköscht. Die besatzung steht jetzt aber dumm da wo voerher das Geschütz war. Ich kann sie nicht anwählen/löschen.
Durch Stampen krieg ich se weg... Ist das wirklich nötig oder verschwinden die wenn ich dei Karte spielen will einfach so?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 27. März 2008 - 12:58:31
Nochmal was anders:
Wie kann ich mein Wasser animieren/zum Fließen bringen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 27. März 2008 - 13:14:39
Hab mal ne Frage: Ich hab ne 105er platziert u. wieder geköscht. Die besatzung steht jetzt aber dumm da wo voerher das Geschütz war. Ich kann sie nicht anwählen/löschen.
Durch Stampen krieg ich se weg... Ist das wirklich nötig oder verschwinden die wenn ich dei Karte spielen will einfach so?

Afaik ein Bug des Editors. Ob die verschwinden, kann ich nicht sagen, habe ich noch nie getestet^^

Nochmal was anders:
Wie kann ich mein Wasser animieren/zum Fließen bringen?

Scenario -> Terrain Properties -> Bei "Water Reflection" unter "Normal Map" die gewünschten Wellen auswählen.
Über die Box darüber ("Water Wind only") kann man die Fließrichtung und Geschwindigkeit anpassen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 27. März 2008 - 13:30:09
Thx allerdings is nur eien von 2 Wasserquqllen jetzt animiert... ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Halftrack am 27. März 2008 - 14:14:23
Ich hab da auch mal ne Frage - gibt es eigentlich im Mapeditor nen Blocker,
der Infanterie durchläßt, Fahrzeuge aber nicht?

Sowas würde sich doch bei dichtem Wald oder so anbieten, oder wie in meinem Fall,
bei Hügeln, die für Fahrzeuge zu steil sind, für Infanterie aber begehbar sein sollten...

oder kann man die vorhandenen Blocker so plazieren, daß Infanteristen zwischen ihnen durchschlüpfen können,
Fahrzeuge aber nicht durchpassen... funzt sowas ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 27. März 2008 - 19:47:43
Thx allerdings is nur eien von 2 Wasserquqllen jetzt animiert... ???

hast du evtl bei "water color" eine windmap ausgewählt? wenn, ja lösch sie raus, dann sollte das gesammte wasser animiert sein. diese windmaps sind speziel auf die wasserflächen in den standart maps zugeschnitten.


Ich hab da auch mal ne Frage - gibt es eigentlich im Mapeditor nen Blocker,
der Infanterie durchläßt, Fahrzeuge aber nicht?

Sowas würde sich doch bei dichtem Wald oder so anbieten, oder wie in meinem Fall,
bei Hügeln, die für Fahrzeuge zu steil sind, für Infanterie aber begehbar sein sollten...

oder kann man die vorhandenen Blocker so plazieren, daß Infanteristen zwischen ihnen durchschlüpfen können,
Fahrzeuge aber nicht durchpassen... funzt sowas ?

mit den blockern ist mir nichts in der richtung bekannt. mit dem impass editor könnte es allerdings gehen. in diesem modus sieht man die gesammte fläche in kleine quadrate aufgeteil. da könnte man dann die zugänge zu den hügeln abwechselnd mit einer "bahn" unpassierbar und einer "bahn" passierbar versehen. dann fahrzeuge müssten dann geblockt werden aber inf dürfte durch kommen. ist nur die frage, inwieweit es optisch auffällt, dass die männers da an bestimmten punkten in strikten gänsemarsch verfallen. müsste man mal antesten.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 27. März 2008 - 20:02:12

In etwa so:
(http://img508.imageshack.us/img508/583/relic00472wn0.th.jpg) (http://img508.imageshack.us/my.php?image=relic00472wn0.jpg)

Man sollte höchstens zwei Felder frei lassen, damit kein Fahrzeuge durch kommen.

Bei Wäldern sollte man das nur machen, wenn die Bäume nicht komplett von Atillery zerlegt werden können (so wie die kleinen Pines).
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: brauchkeinnick am 28. März 2008 - 03:06:05
muss ich den Map Editor extra downloaden, oder wo gibts den?  ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 28. März 2008 - 04:56:38
Im CoH Hauptordner.
Das dürfte ja wohl nicht so schwer seiN?!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mötschi am 28. März 2008 - 05:13:47
Frage: Wie kann ich neue Grassorten erstellen? Die 2 standartmäßigen öden mich an  :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 28. März 2008 - 12:11:34
Ist eigentlich einfach.
Nimm Crosix und öffne das RelicCoH Modul. Dann musste unter data/art/screnarios/gras den Ortner tyles entpacken (Rechtsklick auf extract this file). Jetzt kannste den WB öffnen, auf Gras gehen und dann musste nurnoch das Plus drücken und ne Grassorte einfügen. Dann kannste die wie die Standartsorten benutzen. Gibt glaubich irgendnen Limit für die Maximale zahl von auf einer Map verwendbaren Grassorten aber das liegt glaubich so bei 10. Die Grassorten die drüber sind werden nicht mehr korrekt (schwarz) angezeigt, also nich wundern....

Hoffe mal das war so richtig mit dem Ordner...
Ach ja und nochmal thx an LordvanDalen, der hat das Gras nämlich gefunden und mir das ganze ersmal erklärt  ;)

Andere frage: Wie kann ich ne gescheite Beschreibung für die Lobby machen? Also eine mit mehr als 10 Zeichen.....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 28. März 2008 - 22:51:10
Andere frage: Wie kann ich ne gescheite Beschreibung für die Lobby machen? Also eine mit mehr als 10 Zeichen.....

du musst die .info datei der jeweiligen map mit einem texteditor, am besten dem notepad, öffnen und in die zeile

scenariodescription = "text",

da wo im beispiel text steht, deinen text eintragen. ich bin mir nicht mehr ganz sicher, glaube aber, dass nicht mehr als 256 zeichen möglich sind.

zeilen beendest du mit \n

\n\n gibt dann eine leerzeile.

;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: seb1990 am 29. März 2008 - 10:16:59
hi, bin neu hir^^..... ich breucht hilfe für den editor....
1. in einem pc heft (pc-action, gamestar oder pc games) gab es mal bei der beigelegten dvd schritt für schritt eine erklärung für den editor, weiß wer von welcher ausgabe?
2.gibt es den editor bis jtzt nur für die normale version oder gibt es schon einen für opposing fronts?
3. gibt es updates die einige neue sache zum bauen einfügen?
4. wenn ich willkürlich pflanzen setzte und mit meiner maus schnell hinundher fahre passiert es mir das das die kamara automatisch weckfährt und irgendwohin... tja dann find ich die eigentliche map nicht mehr.... :(  kennt ihr das auch? kann man das umgehen?
5. hat schon we was von einem neuen teil der coh reihe gehört (neues addon...etc.)
ja das wars^^......danke schon mal
ich find wenn man coh gespielt hat kommt einfach kein anderes strategie spiel an das ran, (wisst ihr sicher eh scho  :P)^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 29. März 2008 - 14:29:19
Zu 1.: Keine Ahnung, noch nie von so einer Anleitung in einem Printmagazin gehört.
Zu 2.: Den gibt es natürlich für beide Versionen. Einfach in deinen CoH Ordner gehen und die "WorldBuilder.exe" starten.
Zu 3.: Nein.
Zu 4.: Zweimal hintereinander die Rücktaste drücken.
Zu 5.: Bis jetzt noch nichts, aber es wird gemunkelt, dass die Ostfront als nächstes dran sei.

Ansonsten kann ich dir nur unseren Editorguide empfehlen, die Übersetzung der englischsprachigen Relic-Wiki.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 29. März 2008 - 14:57:43
3: der of patch fügt einige "neue" dinge in den wb ein, die es vorher nicht gab. da der patch aber eigentlich pflicht ist, gibt es neben diesem nichts, dass neuen content hinzufügt.

4: das passiert mir auch ab und an. bei mir genügt es die mittlere maustaste zu drücken. dann hört das gescrolle auf. was du meinst, crusher ist die camera einfach wieder zum standart zurück zu setzen. beim basteln passiert es oft, dass die camera in irgend eine richtung wegfährt, die perspektive aber beibehalten wird.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: seb1990 am 29. März 2008 - 23:16:07
cool danke, ich muss mich erst gescheit mit dem editor zusammen setzten^^..... englisch kann ich zwar (ich glaub sogar gut *eigenlob*^^) aber gibts ne erweiterte version auf deutsch??? hat wer sonst noch allgemeine tipps für mich....
p.s.: zu 1. das heft wo das drinn is hab ich scho gefunden es war gamestar 12/07 ^^

//EDIT: .... ach ja noch was,
PPS.:
ich hab mir letztens ein mappack und eine mod für coh of runtergeladen..... aber wenn ich diese map's starte+ meine erste map (die ich irgendwann erstellt hab^^)... dann steht da sowas mit KI- Fehler und das nicht geht und son scheiß?????? ka


Bitte die Editieren-Funktion benutzen. Danke. -Crusher
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 29. März 2008 - 23:32:09
Das mit dem KI-Fehlern liegt an Relic. Mit jedem neuen Patch ändern die ganz gerne mal irgendwelche Sachen, so dass mit jedem neuen Patch die alten Mods nicht mehr funktionieren ::)

Bzgl. der GameStar: Hast du irgendeine Möglichkeit das mal einzuscannen oder so? Mich würde mal interessieren was die da so gemacht haben^^

Eine deutsche Version vom Editor gibt es nicht und wird es wahrscheinlich auch wohl nie geben.

Für weitere Tipps und Hilfestellungen kann ich noch folgende Threads empfehlen:
Kleine Tipps von Mappern für Mapper (http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,2569.0.html)
WorldBuilder Video Tutorials (http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,976.0.html)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: seb1990 am 30. März 2008 - 00:19:14
ja wegen der gamestar np... das is halt auf der dvd eine diashow ich kann zu jedem punkt nen scrennshot machen und dann hir reinstellen..... nur dann müsst ma wer helfen.... wie kann ich da bilder hochladen???? wenn ich das weiß kann ich "uns" das hir reinstellen, np ^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: XxDrJekyllxX am 01. April 2008 - 19:23:48
sagt mal ist der world builder immer auf englisch oder kann man den auch auf deutsch machen  ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 01. April 2008 - 19:31:37
Du kannst aber schon lesen, oder?

Zwei Postings über dir...

Eine deutsche Version vom Editor gibt es nicht und wird es wahrscheinlich auch wohl nie geben.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: seb1990 am 01. April 2008 - 22:26:42
...^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: XxDrJekyllxX am 02. April 2008 - 12:32:54
achso naja dann muss ich mich da wohl durch schlängeln ^^
und ja ich kann lesen ich hab das nur über sehen  :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: nífðgað™ am 02. April 2008 - 17:00:39
was nich ob das schonma hier irgendwo gefragt wurde, hab au jez keine lust zu suchen :[..aber wenn ich im mapeditor n bissl arbeite rast meine maus, nach einiger zeit richtung norden:D un lässt sich nich mehr steuern....irgendwann isse dann im tiefen schwarz des mapeditors verschwunden, un ich kann net mehr an meiner map arbeiten...des is doch bestimmt n bug, oda? weiß einer zufällig ob, un wenn ja, wie man das beheben kann??? danke im voraus ;P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 02. April 2008 - 17:55:43
wenn du genügend zeit aufbringen kannst, schau mal in das letzte post auf seite 37. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: seb1990 am 02. April 2008 - 23:46:49
das hab ich gefragt^^...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: nífðgað™ am 04. April 2008 - 17:14:13
ok danke schön^^....hatte als ich das gepostet hab wirklich keine lust 37(!) seiten zu lesen, un wer rechnet schon damit, dass es auf der seite eins vorher steht ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sternschubser am 05. April 2008 - 14:45:56
hallöle ich habe folgendes problem:
ich habe meine map erst in einem anderen verzeichnis installiert und dann gelesen dass man es in den scenario ordner speichern muss. wenn ich nun meine map in das scenario\mp verzeichnis speichern will kommt folgende fehlermeldung : "You must save the file in a known project mapping!"

hilfeee :D

danke im vorraus
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 05. April 2008 - 16:07:52
@Sternschubser: Womit installiert? Kopier doch einfach die ganzen Dateien und pack sie in den Ordner....

Mal ne andere Frage: Wie ging das nochmal mit dem Licht? Ich würd ja gerne Flutlichter (aus SP) und Falkscheinwerfer nutzen, nur wie bring ich sie dazu im WB und später im Spiel zu leuchten? Das ganze muss ja iwie über Edit State, Light (irgendwas) gehen; nur kann ich nichts auswählen/nichts passiert....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 05. April 2008 - 16:22:33
glaube, bin mir aber nicht 100% sicher, dass dies eines der dinge ist, die in der aktuellen version nicht gehen. kann auch einige dinge unter edit state nicht auswählen. wie z.b. bestimmte damages states bei gebäuden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sternschubser am 05. April 2008 - 16:40:49
@Sternschubser: Womit installiert? Kopier doch einfach die ganzen Dateien und pack sie in den Ordner....
ich mein gespeichert, sorry.

ich hab das mit dem kopieren versucht. also in meinem fall : WW2\Scenario\MP\Rotes Feld (name der map)
geht aber nicht
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 05. April 2008 - 16:57:57
ist die map den eine sga oder sgb map?

für sga maps:

aif laufwerk c:

\Eigene Dateien\my Games\Company of Heroes\WW2\Scenarios\

für sgb maps:

Company of Heroes root verzeichnis\WW2\data\Scenarios\mp

allerdings ist seit patch 2.300 der -dev schalter deaktiviert. dur wirst mit der standart verknüpfung allerdings die map ingame nicht sehen, da für sgb maps der -dev schalter nötig ist. hilfe liefert da corsix's veränderte reliccoh.exe. zu finden hier:

http://forums.relicnews.com/showpost.php?p=2890156&postcount=19

;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 05. April 2008 - 16:58:55
Zitat
ich hab das mit dem kopieren versucht. also in meinem fall : WW2\Scenario\MP\Rotes Feld (name der map)
geht aber nicht
Das Problem kenn ich ehrlich gesagt nich...

Mal nen paar Fragen dazu:
Du meinst doch den WWII im CoH verzeichnis unter X\Programme\THQ\CoH ?  Gibt nämlich noch einen 2. unter Eigene Dateien....
Welches Format hat die Map sgb oder sga? Davon hängts ab in welchen Ordner sie muss...

@Firefly thx  - ICH HASSE RELIC  :P

EDIT: Da war wohl jemand schneller....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sternschubser am 05. April 2008 - 18:00:05
Zitat
ich hab das mit dem kopieren versucht. also in meinem fall : WW2\Scenario\MP\Rotes Feld (name der map)
geht aber nicht
Das Problem kenn ich ehrlich gesagt nich...

Mal nen paar Fragen dazu:
Du meinst doch den WWII im CoH verzeichnis unter X\Programme\THQ\CoH ?  Gibt nämlich noch einen 2. unter Eigene Dateien....
Welches Format hat die Map sgb oder sga? Davon hängts ab in welchen Ordner sie muss...

@Firefly thx  - ICH HASSE RELIC  :P

EDIT: Da war wohl jemand schneller....


ich trottel XD
danke für die hilfe.
du hast recht... hab den falschen ordner benutzt +an den kopf klatsch+

edit: also hab gerade nachgeguckt in den eigenen dateien, dann My Games\Company of Heroes da finde ich aber keinen WW2 ordner...
sacht ma leute, bin ich so doof ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 05. April 2008 - 18:43:24
wenn du den ordner noch nicht hast, erstell ihn doch einfach. ;)

btw. hast du die coh dvd version oder steam version?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sternschubser am 05. April 2008 - 23:26:57
ich hab die cd version


so leute einfach mal btw. ich find dieses forum super und die schnellen antworten.   ;D
und noch mal tschuldige wegen den dummen fragen, hab mit dem mapping heute erst angefangen  ;)

edit: so danke leute hat alles wunderbar geklappt =D
(nur ist mir aufgefallen dass meine maps ganz schon winzig sind ;) )
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: seb1990 am 06. April 2008 - 00:31:32
was is das, wenn bei mir wenn ich irgendwelche einheiten machen möchte immer die meldung: Can't assign squad objects. kommt ??????
mfg

//EDIT: ....noch was^^... die allgemeinen breien sandstraßen wie zb in der gefechtsmap wolfheze vorkommt? wo find ich die beim worldbuilder? ich hab nur eine schmale gefunden nicht aber so ne breite wie ich sie gern hätt^^
mfg
ps. bitte nicht auf obrige frage vergessen^^


Nochmal: Bitte die Editieren-Funktion benutzen! -Crusher
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 06. April 2008 - 14:37:49
obige frage kann ich dir nicht beantworten. das problem hatte ich noch nicht. auch google findet wenig dazu.

das mit der strasse, hab ich mir jetzt nicht genau auf der map angeguckt, du kannst aber jedes spline in der breite verändern. einfach das spile anwählen, bei width den gewünschten wert eintragen und dann auf set to preset width klicken. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: seb1990 am 06. April 2008 - 15:17:14
aha danke.... das erste hat sich von selbst gelöst^^.... vl kann sich wer die map anschaun um mir dann sagen welche straße das is.... aber trotzdem danke
...dann hätt ich noch ne frage: wo find ich büsche, bäume, zäune....?
mfg
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 06. April 2008 - 15:44:36
die map kannst du dir auch selbst anschaun. einfach mit corsix entpacken, das geht ziemlich genau so wie mit den wetter settings. da hast du ja eine anleitung. dann gehts du mim cursor einfach auf das spline. nach kurzer zeit geht eine infobox auf, die dir sagt, welches spline das ist.

büsche und bäume gibts unter ebps/environment/art_nature

zäune unter ebps/environment/art_ambient/objects/walls/wood

;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 06. April 2008 - 15:49:23

Schau doch auch mal hier rein:
http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,2569.msg51012.html#msg51012
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: seb1990 am 07. April 2008 - 11:57:06
danke....*verbeug*...für die antworten....so tarnnetze extra findet man nirgens oder...zb die ich für die pak benütznen kann, oder!?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 07. April 2008 - 13:41:59

Man kann da etwas zusammen basteln, sodas man etwas hat das zumindest nach Tarnnetz aussieht. Ich hab das schonmal mit Nightmare besprochen.

Hier >>> http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,840.420.html

Die entsprechenden Beiträge sind etwas weiter unten zu finden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: seb1990 am 08. April 2008 - 15:05:12
aha cool danke^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Marqus666 am 09. April 2008 - 19:10:33
Hi, vielleicht gibts die ANtwort zu meiner Frage ja schon, aber ih hab jetzt nach ner halben Stunde suchen, die Nase voll! Ich hab folgendes Problem: Wenn ich den WorldBuilder starten will, kommt unverzüglich die Windows Fehlermeldung ( Problembericht senden.. blabla...). Weis jemand woran das liegt? Den Ordner DataPreview hab ich schon erstellt.
Allerdings ist das Problem nicht im Geringsten gelöst... Jemand ne Idee?
Danke schonmal im Voraus.

Gruß

Marqus

Edit: Aso bevor ichs vergesse, is vielelicht wichtig: Ich hab die Steam Gold Edition....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 09. April 2008 - 19:29:45
http://img138.imageshack.us/my.php?image=relic00008yg0.jpg

is zwa nich so professionell aber man kann davon ausgehn das es nen tarnnetz sein soll!!^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Shinson am 13. April 2008 - 22:05:12


ich hab das problem, dass ich auf einmal einfach keine objekte mehr platzieren kann. sprich ich stell ein paar sachen auf den boden, klick in der auswahliste und den einstellungen rum, und dann kann ich auf einmal einfach nichts mehr neues reinsetzen. ich kann zwar nach wie vor die sachen in der auswahlliste anklicken, aber es erscheint einfach nichts wenn ich im worldfenster rechtsklicke. der worldbuilder guide schweigt sich an dieser stelle leider auch aus. dort seh ich auch nur: auswählen und dann rechts im weltfenster klicken.

stell ich mich zu doof an, oder hab ich was entscheidendes übersehen? bisher weis ich weder warum das problem auftritt, noch wie ich es umgehen kann. könnt ihr mir da nen tip geben?

Hi ich habe auch das problem die lösung : einfach ein gebeude oder gegenstand bewegen, wenn du das machst kannst du wieder gegenstände einfügen.

Mfg  Shinson ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Scrooge am 13. April 2008 - 22:22:32
Hätte auch einmal zwei fragen, wo war das tool zum sektor grenzen zeichnen, bin zu blöd das wieder zu finden und ich hab noch 2 rifleman auf meiner map stehen die einfach icht gelöscht werden wollen, kann mir da jemand weiterhelfen?

Ach und auch noch ganz wichtig, verzichtet bitte auf rot als farbe.

[edit]: hab das gebiets tool doch gefunden, aber mein anderes problem mit den beiden rifleman bleibt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LibanonPanther am 16. April 2008 - 14:14:29
Das manche Einheiten irgendwie den unvernichtbaren Fleckengilb spielen is ja bekannt ::) also vll die Frage: Wo kamen die Riflemen denn her? Hast du die allein gesetzt oder waren die wie die 88-Besatzung bei irgendwas dabei?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Speedz am 17. April 2008 - 22:54:23
hab auch mal eine frage.....

...kann man im nachhinein die mapgröße etwas verkleinern?? oder kann ich dann wenigstens den inhalt einfach kopieren und einen 2ten wb öffnen und direkt wieder einfügen?

...danke
speedZ...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Crusher am 17. April 2008 - 23:05:19
Das wird eine lästige Arbeit^^

Die Größe kann man nachträglich nicht mehr ändern, aber eine Möglichkeit wäre, dass du alles, was auf der Map ist, nimmst und in einen Stempel packst, den Stempel wiederum exportierst und auf der neuen (kleineren) Map dann importierst. Wäre so spontan eine Möglichkeit die mir einfällt; Ob das auch wirklich funktioniert, kann ich nicht garantieren.^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [FCL96]ACE.r.p. am 17. April 2008 - 23:43:41
Das wird eine lästige Arbeit^^

Die Größe kann man nachträglich nicht mehr ändern, aber eine Möglichkeit wäre, dass du alles, was auf der Map ist, nimmst und in einen Stempel packst, den Stempel wiederum exportierst und auf der neuen (kleineren) Map dann importierst. Wäre so spontan eine Möglichkeit die mir einfällt; Ob das auch wirklich funktioniert, kann ich nicht garantieren.^^

Jep ,
das funktioniert.
Das einzigste was wahrscheinlich nicht im Stamp mit übertragen wird,sind die Höhenunterschiede im Terrain selbst!(sprich Berge, Flüsse etc.)

Und man sollte auf gewisse Objekte acht geben .Wenn diese nach dem Importieren des Stamps auf eine kleinere Karte außerhalb der "Playable Area" liegen, werden diese einfach in die Luft abheben!!! (meistens Autos usw.) ergo: lieber solche Objekte vorher löschen !!!

Das alles ist mit ein wenig Fummellei und ausprobieren eigentlich machbar.Stamp importieren passend drehen und ENTER drücken. Bei nicht gefallen einfach den Button mit demnach links zeigenden Pfeil (ein Schritt zurück) drücken und das ganze von Vorne .Solange bis der Stamp richtig sitzt. Fertig
Gruß
ACE.r.p.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Scrooge am 18. April 2008 - 11:46:15
@libanonpanther: die waren die besatzung einer howitzer, aber als die howitzer platziert wurde waren sie tot  ??? und als ich die howitzer gelöscht habe waren sie auf einmal putz munter und immer noch da.

Ich kenne auch noch jemanden der hatt das gleiche problem nur mit einem bergetieger der jetzt sinnlos rumsteht. :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Speedz am 18. April 2008 - 15:31:30
wie läuft das mit so einem stamp ab?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 19. April 2008 - 14:11:11
du gehst in das stamp tool und klickst alle haken an. damit setzt du sozusagen den filter, was alles in den stamp integriert werden soll. da du eine ganze map übertragen willst, ist es eben sinnvoll auch alles anzuhaken.am besten stellst du ganz oben noch auf "bound box" dann ziehst du einfach die box über die ganze karte. somit ist alles markiert. dann klickst du "creat stamp" und deine stamp taucht unten im auswahlfenster auf. standartmässig mit einer fortlaufenden nummer als name. du kannst dann aber nach belieben den namen ändern.

bei platzieren klickst du im unteren auswahlfeld wieder alle haken rein. damit wird der filter für das platzieren bestimmt. dann einfach den stamp auswählen und rechts auf die map klicken. dann siehst du schon in etwa die platzierung anhand der nun sichtbaren boxen. ace hat das aber aber schon recht gut beschrieben. probiers einfach mal aus. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Speedz am 19. April 2008 - 19:05:38
danke firefly hat leider nich ganz geklappt das in die kleinere map einzufügn und hat noch mehr gestockt habe jezz einfach schnell nochma neu angefangen und eig war es gut denn es laggt jezz auf bester qualität kein bischn ganz komisch aber nun ises ja wieder alles perfekt 

greetz
S p e e d Z


EDIT:

wieder eine Hinderniss gefunden....und zwar plaziere ich immer schön Dinge ausm "Object Placement" aber plötzlich kann man keine mehr auf der map plazieren ich kann soviel hin und her klicken es kommt einfach nichts mehr. nach einem editor restart kann ich aber sofort wieder objecte etc hinzufügen ganz komisch weiß jemand warum?

danke!!!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LibanonPanther am 20. April 2008 - 00:09:37
@Scrooge: Ich bezweifel zwar, dass ich ne Lösung finde aber ich werd ma schaun...aber ich muss mich schon ma bedanken: Gerade eben wollt ich das mit den unlöschbaren Units gucken..hat net funktioniert. Aber: Mein World Builder funktioniert wieder ordentlich..vorher waren meine Gebäude und Feuereffekte schwarz...aber die Hauptsache is jetzt funktionierts wieder (zwar kein plan wieso aber na ja) :-*
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Speedz am 20. April 2008 - 11:16:20
hab die lösung nach langem suchen doch noch gefunden *freu*

"Ja klar haben wir die lösung, zumindest die, die die erste seite gelsen haben.


Zitat von: Firefly am 15,November, 2006, 18:26:02
hab den "fehler" und die lösung gefunden. Smiley

ich kann keine objekte mehr setzen nachdem ich die "alt gr" taste gedrückt habe. wenn ich danach dann einmal die strg taste drücke geht das platzieren wieder.

war zu einfach. Smiley"

EDIT: kurze zwischenfrage wo finde ich die marker für diese Siegunkte
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 20. April 2008 - 15:02:13
lol, ich hatte die lösung für dieses problem schonmal gepostet?  ???  ;D

da konnte ich mich leider echt nicht mehr dran erinnern. seither mach ich auch nen grossen bogen um die taste..

die siegmarken findest du ganz unten im gameplay root. heissen victory_point ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Speedz am 20. April 2008 - 16:08:35
hab ne neue Frage und zwa....

...wollte ich eine railroad in meine map basteln und die strecke mit dem objecten track02 etc erstellen und nicht mit diesen texturen bei der straßenerstellung...muss ich da jezz jede strecke einzelnt an einander basteln oder kann ich da auch irgendwie eine strecke ziehen oO

EDIT: habs durch diese informativen videos rausbekommen dankeeeeee aber da muss ich die ja auf so einer art straße langbauen gibt es denn da auch unsichtbare straßentexturen?? hab jezz so ein default von ganz unten benutzt aber noch nicht getestet...jemand tipps in der richtung? danke
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 21. April 2008 - 19:54:12

Ich werd jetzt nichts groß erklären. Das hab ich nämlich schon mal gemacht.

http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,2569.0.html

Zweiter Post
"Mauern mit der "Spline"-Funktion"

Das geht dann auch mit Schienen. Am besten schaust du erst mal in den Thread bevor du was fragst. Kann ja sein das die Lösung schon da ist. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 27. April 2008 - 13:53:01
als erstes mal würde ich in nen schreibwarenladen oder nen baumarkt gehen und 3 rollen festes klebeband holen. damit den "kumpel" an die die decke tapen....  ::)


schau mal in dem ordner, in dem die mapping dateien liegen. dort sollte auch zu jeder datei eine .bak sicherung sein. verschieb die orignal dateien mal in einen anderen ordner und nimm die .bak erweiterung bei den sicherungen weg. lad dann mal ganz normal die map.

hab das noch nie gemacht, daher weiss ich nicht, wie alt oder aktuell die .bak dateien sind. ist aber wohl deine einzige chance, soweit ich weiss.

achja... tape den "kumpel" nicht in deiner wohnung an die decke. die regel zeigt, dass alle, auch an die decke getapte, irgendwann mal "wasser" loswerden müssen... ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 27. April 2008 - 14:00:45
Joa thx Firefly, das itm Tape werd ich noch machen  ;D.

Zurück zur Map.....
Das mit den Baks funzt soweit, hab ich noch gestern abend gemacht....leider waren sie auf dem Stand vom letzten Save der Karte.... Aber gut, momentan flicke ich sie mir aus Baks und den Resten der originalversion per Stamp zusammen......
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bob am 28. April 2008 - 18:50:31
Hi nochmal  >:(
boar ey ich wollte grade meine Map mal ausprobieren :P ^^( nur so um zu schauen ob es alles denn klappt ) so da fängt es schon an könnte mir jemand sagen wo ich es abspeichern muss ? ich habe es in D/programme/THQ/Company of heres/WW2/Data/senarios/mp gespeichert und dann habe ich eine Verknüpfung mit -dev gemacht und iwi sehe ich im Spiel meine Map nicht :( bitte um hilfe
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Autophobie am 28. April 2008 - 18:54:11
wie wärs mal ohne data
oder du gehst über Eigene Dateien/My Games/Company of Heroes/WW2/Scenarios
kommt halt auf das format drauf an  :P
am besten is es du packst es in beide ordner  ;D

mfg Franky235
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 28. April 2008 - 19:15:18

Du hast die Map schon richtig gespeichert. Blöderweise hat Relic im letzten Patch den -dev Modus deaktiviert.
Es gibt aber eine "modivizierte" exe mit der er wieder geht, allerdings kannste damit nicht online spielen.

Hier der Link: http://forums.relicnews.com/showpost.php?p=2890156&postcount=19

Alternativ kannst du auf den nächsten Patch warten, da soll der -dev Modus wieder gehen und ein paar Dinge im Editor gefixt sein.
(Keine Ahnung ob das stimmt, ich hab mit das Changelog vom nächten Patch nicht durchgelesen)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bob am 29. April 2008 - 22:30:30
Öhm moin nochmal ich habe mal ein paar Fragen
und zwar ...
-1. Wie mache ich jetzt eine Map (also wie das geht weis ich schon ^^ nur halt wie mache ich das mit dem einfügen -dev und so habe zuletzt mit 1.7 ne Map gemacht)
-2. Wie amche ich mir meine eig. skins ?
-3. Könnte mir jemand mal ein paar Bilder seiner Map schicken (so als anregung )

P.S. Bitte schreibt mir eine Private Nachricht dazu

MFG Bob 8)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 01. Mai 2008 - 17:21:26
So was bis grad in dem Beitrag hier drinne stand war Schrott....

Aber, wie bekomme ich Einheiten vernünftig gespawnt, so dass sie auch das machen, was ich ihnen per scar aufgetragen hab?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 02. Mai 2008 - 17:57:35
hast du denn nicht mein erstes scar tutorial gelesen? :P

http://www.hq-coh.com/forum/index.php?PHPSESSID=2skb9s1erk87vhhb9kitun6672&topic=2569.15

da kannst du sehen, wie du einheiten spawnen kannst.

was ich glaube aber vergessen habe zu erwänen: man muss die ki ausschalten, wenn man die einheiten zu einem bestimmten punkt per befehl schicken will. das sieht wie folgt aus:

AI_Enable(player2, false)

wobei player2 der name ist dem man dem jeweiligen slot vorher im skript zuweist. das ist aber aus dem tutorial zu ersehen. werde das mit dem ki disablen die tage aber noch anpassen. schaffe es nun leider nicht, da ich das we über recht eingespannt bin.

schau dir da tut mal an. bei weitern fragen, kannst du mich auch im icq ansprechen. weiss nur wie gesagt nicht, wie ich das we über online sein werde. spätestens nächste woche bin ich aber wieder da. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 02. Mai 2008 - 18:38:27
Joa, k das mitm Tutorial weiß ich (natürlich hab ichs gelesen ;)), wenn würd ich später mal nen Scriptbeispiel hier posten....ob ichs auch richtig umgesetzt hab.... denn darum gehts mir hauptsächlich....

EDIT:
So Einheiten kommen aufs Feld nur UnableAI funzt noch net...ich probier noch ein bisssel...mach dir keinen Stress ausm erklären Firefly...thx

EDIT2:
So DisableAI funzt jetzt auch:

Zitat
function AI()
AI_Enable(player1, false)
end

Zusammen mit AddRuleOneShot(AI, 1)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 03. Mai 2008 - 13:32:06
Hey Leute,
ich würde jetzt mal gerne wissen ob man das "HQ-Industrial" nicht als HQ verwenden kann?


Und zum zweiten problem:
Wie kann ich die Wettereinstellungen so einstellen das es so wie in der "Schienen und Metall" Map heftig regnet?
Ich blicke bei den EInstellungen garnicht durch.



Und wo gibt es den "Industrie" zaun oder mauer
mit Draht oder als normale Mauer, finde die beiden nicht...
Schonmal Danke,
Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 03. Mai 2008 - 15:17:51
ich kann dir im moment leider nur etwas zur zweiten frage sagen, bzw. dich auf diesen thread hier verweisen. schau da mal die letzten posts durch. ;)

http://www.hq-coh.com/forum/index.php?PHPSESSID=r22och1gaf4eg63d5mt40glmd0&topic=2569.0

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 03. Mai 2008 - 16:43:25
Da habe ich schon geschaut, aber da steht nicht.
Wie man das Wetter einstellt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 03. Mai 2008 - 18:24:46
da steht aber, wie du dir mit corsix mod studio, die von relic vorgefertigten wetter settings  entpacken und angucken kannst. dann packst du dir so ein paar teile aus, die rainy oder stormy im name haben und guckst da rein, wie der regen da eingestellt ist. eine bessere beschreibung für regen wird dir niemand liefern können. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 03. Mai 2008 - 18:55:51
Okay, jetzt bin cih selbst zu dumm für Crosix xD
Habe das hier gedownloadet (http://www.corsix.org/cdms/downloads-5.html) (der erste "link").
Nun sagt er XXXX.dll kann nicht gefunden werden (weiß nicht mehr welche dll fehlt, das Archive wurde ins Company of heroes archiv entpakct)







Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 03. Mai 2008 - 19:52:58
wäre aber schon wichtig zu wissen welche datei genau fehlt.

entpack das ganze nochmal in einen eigenen ordner. starte dann nochmal. wenn er dann wieder wegen einer fehlenden .dll datei fragt, geh hier her:

http://www.dll-files.com/

oder hier her:

http://www.dll-download.net/

und zieh dir die datei.

kopier sie dann zuerst in den ordner, in den du eben das mod studio entpackt hast. sollte der fehler dann immer noch kommen, pack die datei auch ins windows\system und ins windows\system32 verzeichnis. dann sollte es eigentlich laufen. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 03. Mai 2008 - 20:24:51
Okay, und wie kann ich ejtzt die Settings anschauen?
Tschuldigung,habe keinplan davon, weiß nichtmal wonach ich suchen soll... (google-mäßig)






Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 03. Mai 2008 - 20:58:58
mensch, du weisst aber schon, dass man mit dem worldbuilder maps macht, oder? :P ;)

du gehst, nachdem du dein map geladen hast, auf atmosphere settings. dort ganz oben sind 2 dicke buttons. der, auf dem load steht ist der korrekte. danach noch mit allen haken gesetzt im auftauchenden fenster bestätigen und du kommst in den genus, des gerade ausgewählen settings. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 05. Mai 2008 - 19:13:39
Okay, ich klicke auf Load füge folgendes ein:
cxp2_oosterbeek_daybreak_stormyrain_00.aps

Geht nich, muss ich was laden?







grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: XxDrJekyllxX am 07. Mai 2008 - 12:36:57
kann mir mal einer den link für die k-mod geben
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: itchy am 07. Mai 2008 - 16:39:39
www.kmod.org

ganz einfach ;)

mfg itchy
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 07. Mai 2008 - 19:12:07
hm  habe grade bemerken üssn dasmein englisch nicht das beste ist, darum muss ich mal eben fragen zur k-mod, gibts die auch für den akktuellen patch? oder is das nen allrounder?!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: itchy am 07. Mai 2008 - 19:56:12
moin

nein.
die letzte kmod version die es gab/gibt (version 1.4) ist
1. nur für coh 1.7/1.71
2. super verbugt :( :o
3. irgendwie seltsam

die vor version (1.39) war eindeutig besser.
ich schau aber noch mal ins relicnews forum.... vielleicht gibs ja was neues.....

mfg itchy
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 07. Mai 2008 - 20:00:01
jow wär geil mir hat die k-mod damals sehr gut gefallen mit den übergroßen inf truppen  tanks waren ne selteheit und auch endlich mal realistich gemcht ( nicht so das dunen ostwind schon bei 1 rangersquard langsamm zurückziehn musst da sie in bis af 50% runterdängeln -.-)
sehr inf lastig und gut gemacht, wär schön sie mal wieder zu spielen mit pe und briten inbegriffen^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 08. Mai 2008 - 19:13:34
Nochmal ne Frage zu SCAR:

Ich will Eineheiten nicht nur von einem Punkt aus spawnen.
Funktionieren tuts von marker1 nach marker2 wie im tut. ganz gut. Nur sobald ich Einheiten woanders spawnen will (marker11) tut sich nichts. Ich verwende in allen Fällen basic_marker. Kp warum das net funzt.


Achja nochwas:
Kommt jetzt wahrscheinlich zu Xten Male. Aba ich hab bisher noch nie ne zufriedenstellende Antwort erhalten. Es gibt da zwar 2-3 NIS-Wellen-Animationen, aber die wurden nich wirklich für normale Maps aller Point oder D-Day-Koop verwendet. Mir würd auch ne SGB vom D-Day-Koop oder von anderen Karten mit solchen Wassereffenkten helfen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: beamer87 am 09. Mai 2008 - 19:47:37
hey leute kann mir eienr sagen wo ich ein DEUTSCHES Toturial für Corsix finde ???


@ Nighty na digga alles fit ? Ja ich fand ihn damals auch einfach nur STARK !!!1



mfG
Beamer
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 16. Mai 2008 - 22:24:09
HILFE brauche hilfe^^
Also ich habe meinen WB nicht in "-dev" gestartet ist das ein problem für meien MAPS?
Kann sie nicht spielen, selbst mit "-dev" nicht, auch nicht als sga map oder mit dem Coh-Launcher.

(Natürlich richtiger ordner)
Hoffe jmd. aknn mir helfen






Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Greendevel am 17. Mai 2008 - 15:08:30
Ich hab mal ne frage ich habe mir eine map erstellt kann die aber nicht laden woran liegt das ?

Woran liegt das
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 17. Mai 2008 - 15:10:13
.sgb? Hast du sie im richtigen ordner?
Also WW2 -> Data -> Scenarious -> mp
CoH im "-dev" Modus gestartet? Und der WB auch?






Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Greendevel am 18. Mai 2008 - 14:01:51
.sgb? Hast du sie im richtigen ordner?
Also WW2 -> Data -> Scenarious -> mp
CoH im "-dev" Modus gestartet? Und der WB auch?







Grüße



Ja hab ich geht aber leider auch nicht des wegen frag ich ja
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Argetnator am 18. Mai 2008 - 18:02:12
Hio,

Ich habe ein Problem mit Bergen, ich weiß zwar wie man welche erstellt und so aber meine sehen nicht sehr realistisch aus, sie nicht wirklich begehbar und haben keine anstendige Textur.

Also meine Frage, wie macht ihr Berge/Hügel und welche untergrund Textur benutz ihr dafür?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 18. Mai 2008 - 18:20:45

Ich gib dir nen Tipp: vergiss die Sache mit den Bergen, die machen na Map unspielbar wengen des Leistungsbedarfs wenn die Kamera oben auf dem Gipfel ist. Ausserdem gibt es dafür keine gescheiten Texturen, da Relic bisher keine Berge gemacht hat (was wohl auch so bleiben wird).

Nichts für ungut, aber mach lieber nen Hügel. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Argetnator am 18. Mai 2008 - 20:25:50
Ähh scrollt die Cam nicht automatisch runter wenn man nicht mehr auf den Berg kuckt
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 18. Mai 2008 - 20:38:40

Macht sie schon, aber wenn du oben bist, dann laggt es wie die Sau. Das liegt daran, dass ALLES was hinter dem Berg liegt auch berechnet werden muss, selbst wenn du es nicht siehst.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ForgottenHope2 am 19. Mai 2008 - 17:05:50
Hey,

Ich bin absoluter Nub was Map Editing betrifft.Schaue mir grade das alte Tutorial an.

Schon jezz hab ich n Problem wo ich absolut nich weiter weiss!

Wtf ist das ...Habe 2 Map entry points,Hqs und bunker den Spielern zugewiesen und jetzt kommt diese fehlermedlung!:

Map Error°! There are more then 1 Sector creating entilities in the same Sector!
This will cause Problems with sectors ownership!(only 1 owner allowed pro sector)

Ich checks einfach nich...! Natürlich sind die sachen von den spielern jeweils in einer ecke,und der sagt mir das irgenwas im gleichen sektor ist?!

Bidde um Hilfe !!!!

Danke schonmal
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 19. Mai 2008 - 17:23:43

Du musst erst noch Sektoren erstellen. Das machst du mit der Funktion "TER" (Terain Editor). Dann klickst du auf "Calculate Voronoi" und schon hast du einen Sektor für jedes HQ und ggf. für jeden Recourcen-Punkt wenn du welche gesetzt hast. Das ist am Anfang immer die einfachste Variante. Wenn schon einige Sektoren fertig sind, solltest du weitere Punkte mit "Add territory under new points" hinzufügen. Um die Sektoren im editor zu sehen, drückst du einfach STRG + F5.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ForgottenHope2 am 19. Mai 2008 - 17:29:48
Danke Vielmals!!!

MHh..Ich hab das gemacht,allerdings flimmern die ziemlich komisch bei bewegung,ist irgendwie nicht ganz eindeutig unterteilt..

Ganz komische Rauten..ist das normal??
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ForgottenHope2 am 19. Mai 2008 - 17:54:10
Och maaann...;-(

Ich komm damit gar nicht klar.Wenn ich das mache sehe ich nur diese doofen Rauten die Flimmern.

Ich hab da keine eindeutigen Sektoren.Gibt es irgendwo nen neuen Editor Guide???

In den ganzen Tutorials steht NIX davon drin..=!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 19. Mai 2008 - 19:30:40
Suchfunktion benutzen und staunen. ;)

http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,4688.0.html

Mach wenn möglich ein Screen davon und schick es mir per PN. So kann ich dir konkret helfen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ForgottenHope2 am 19. Mai 2008 - 22:05:19
Danke erstmal,habs jetzt hinbekommen!

Schon gibts die nächste Frage.Da ich mich intensiver mit dem Mapping befassen will die wichtigste Frage..

Habe den Coh Launcher da der hierfür ja sehr praktisch ist.Mein Problem ist,dass wenn ich selbst erstellte Maps laden will,die Fehlermeldung kommt,

das die Datei aus einem falschen Archiv exportiert wurde(also anscheinend von sba in sga) und deshalb nicht mit den Launcher gestartet werden kann.

So bin ich vorgegangen:

Map gespeichert im standart festgelegtem Ordner: C:...COH/Scenarios/Mp (Kann man ja nur da speichern!?)

Um die Karte in Sga umzuwandeln Export Package im Editor gemacht.Allerding landet die Karte ja dann in: EigeneDateien/MyGames..Scenarios

Wenn ich die hier vom Launcher starten will,macht der diese Probleme.Wie muss ich also vorgehen?

Als Fehlermeldung kommt:Error Map Loading : It has been exported from SGA from invalid directory.This Map wont show up in the Game.


Danke schonmal!..
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: basti_89 am 23. Mai 2008 - 15:06:14
hi
ich hab mal ne frage, wie bekomm ich denn lampen bei nacht zum leuchten.
und wo gibt es denn so suchscheinwerfer? hab bis jetzt nur die 4lingsflag gefunden
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 23. Mai 2008 - 15:15:18
Die Suchscheinwerfer gibts unter:
ebps -> enviroment -> art_ambient -> objects -> defenses -> metal -> searchlight
Diese leuchten immer^^
Vllt. damit die Lampen leuchten, nacht einstellen? (bei scenarious -> atmosphere prop.)




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: basti_89 am 23. Mai 2008 - 15:55:56
danke
jetzt hab ich aber noch ne frage  ;)

und zwar sind die skyboxen zu klein oder so...
ich seh am rand der map imme reinen dicken schwarzen balken..
der einzigste himmel der funzt ist foggy_sunset_01 aber der passt grad nicht für meine map.
was kann ich denn anderst machen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 23. Mai 2008 - 19:36:05
Du meinst den schwarzen Untergrund unter deiner Map?
Scenarious -> Terrain Porperties -> Horizon mesh -> eins aussuchen :P





Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Viking am 25. Mai 2008 - 18:16:35
Hallo Leute, ich brauche eure hilfe! ???

1.
ist es seit 2.301 normal, dass man im "-dev" mode keine LAN spiele mehr spielen kann?

2.
Wenn ich .sga karten vom internet sauge und installiere kann ich diese auch ohne "-dev Mode" spielen. alles funktioniert einwandfrei
WARUM kann ich meine eigenen maps jedoch nicht spielen? Habe sie ganz normal mit "expote Package" exportiert, kann sie jedoch nicht ohne "-dev Mode" spielen. :'(

Bitte dringend um Hilfe, Danke im voraus

Ps: Hab KEINE Mods installiert nur das Skinpack von SHAME
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 26. Mai 2008 - 13:37:48
Die selbstgemachten Maps sind afaik im .sgb format.
Das .sgb format kann man nur im "Dev" mode zocken.

Aber du kannst deine Map in .sga umwandeln und somit auch ohne "dev" starten.
Einfach auf "File" -> "Export Package" die .sga Datei findet sich dann unter Eigene Dateien -> My Games -> CoH -> WW2 -> Scenarious






Grüße, hoffe konnte helfen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 27. Mai 2008 - 14:17:22
Servus.
Ich wollte mal ganz doof fragen, wie große so eine Standart 2vs2 MAP ist, da ich versuchen wollte eine
MP taugliche Arnheimkarte anhand von ein paar Orginalbildern sowie Bilder von meinen Stadtbesuchen
zu basteln.
DANKE
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 27. Mai 2008 - 18:42:20
Also erstmal: http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,2049.0.html

Runterladen und unter "Gelände und Ressourcen" nachschauen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 27. Mai 2008 - 21:09:26
Servus.
Ich wollte mal ganz doof fragen, wie große so eine Standart 2vs2 MAP ist, da ich versuchen wollte eine
MP taugliche Arnheimkarte anhand von ein paar Orginalbildern sowie Bilder von meinen Stadtbesuchen
zu basteln.
DANKE
Du könntest natürlich auch die original Arnheim-map nehmen.
Einen Stempel davon, die Mpa vergrößeren (umpositioneren).
Und danach ist die Map fertig xD




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 27. Mai 2008 - 21:10:35
Okay. Hatte vergessen, dass da drin stand. SRY.

Ich hab jetzt aber ein Problem mit den Splines.
Ich wollte erstmal grob eine Straße ziehen und sie dann
anschließend anpassen, aber wenn ich meine "Stationen"
gesetzt habe und ENTER drücke, dann erscheint zwar die
Straße, aber die Stationen zum Bewegen der Einzelstücke
ist weg  :'( Ist irgendwo was bei mir nicht gesetzt???

Edit: Von Arnheim habe ich dann aufgrund eines netten Speicherfehlers mal abgelassen.
Hab eine viel schönere Mapidee im Kopf.
Die Panzerschlacht des 107. Panzerregiments in Overloon im Brückenkopf VENLO  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 27. Mai 2008 - 21:13:32
anschließend anpassen, aber wenn ich meine "Stationen"
gesetzt habe und ENTER drücke, dann erscheint zwar die
Straße, aber die Stationen zum Bewegen der Einzelstücke
ist weg  :'( Ist irgendwo was bei mir nicht gesetzt???
Hast du die Leertaste gedrückt?  ::)






Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 27. Mai 2008 - 21:15:34
Ah. Das Ding reagiert verdammt langsam.
DANKE

Arg...und wie lassen sich weitere hinzufügen  :-\
Irgendwie brauche immer Lichtjahre um solche Progs zu verstehen...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Necrofridge am 27. Mai 2008 - 21:26:51
Hmm, ich hab nur ein paar Meter gebraucht... :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 27. Mai 2008 - 21:33:12
Ist das Häckchen bei "textur" drin?
Ein Mod der mal spammt, unerhört, der soltle doch ein VOrbild sein oda twilight?  :P :-X





Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Viking am 27. Mai 2008 - 22:02:17
Die selbstgemachten Maps sind afaik im .sgb format.
Das .sgb format kann man nur im "Dev" mode zocken.

Aber du kannst deine Map in .sga umwandeln und somit auch ohne "dev" starten.
Einfach auf "File" -> "Export Package" die .sga Datei findet sich dann unter Eigene Dateien -> My Games -> CoH -> WW2 -> Scenarious


danke für deine hilfe, jedoch glaube ich wir reden aneinander vorbei:

MEIN PROBLEM:

Ich habe zB. die map "Langer Graben" von [FCL96]ACE.r.p. heruntergeladen (SGA-datei) und in den ordner:
Eigene Dateien -> My Games -> CoH -> WW2 -> Scenarious
reinkopiert. Diese map lässt sich ohne probleme auch OHNE -Dev mode starten.
Meine eigens gebauten maps habe ich mittels "export Package" in SGA Datei verwandelt, kann sie jedoch NUR im -Dev mode spielen.
im normalen modus (ohne -dev erscheint die map nicht in der liste (langer graben jedoch schon)
ergo> ich kann meine eigene map nur im -Dev mode spielen!

Dass wiederum führt mich zu meinem zweiten Problem:
Wenn wir ne LAN party machen und das spiel im -Dev mode starten finden wir uns gegenseitig NICHT obwohl wir die selbe version der Map haben. Selbst originalmaps wie Angoville können wir im -Dev mode nicht spielen da wir uns ja nicht finden!

Ich habe 3 maps gebaut und kann sie im Multiplayer nicht testen da ich sie nicht zum laufen bringe
Und ein ballancing-test mit der KI ist fürn Arsch deshalb habe ich es bis jetzt unterlassen die maps zu veröffentlichen.

Kann jemand helfen?

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 28. Mai 2008 - 21:22:20
@Viking: Probier vllt. mal die Maps mit Corsix in SGA umzuwandeln.

Ich hätte auch ne Frage:

Ich habe mir eine kleine Map gebastelt und nun folgendes Problem:

(http://img374.imageshack.us/img374/8020/relic00047gi8.th.jpg) (http://img374.imageshack.us/my.php?image=relic00047gi8.jpg)

Die Fahrzeug Skins wechseln ihren Farbton, wenn sie einem Team zugehörig sind (die rechts sind das). So wird der Panzer IV Stubby grün statt bräunlich. Weiß jemand woran das liegt? Auf anderen Maps und Im SP ist der Skin wie er sein sollte. Diese Veränderung tritt jedoch selbst auf wenn ich Presets von anderen Maps benutze. Kann mir da vllt. jemand helfen?

Gruß und Danke im Vorraus

der Slayerknecht
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Guava am 30. Mai 2008 - 00:17:42
Weiß jemand, wie ich im Worldbuilder eine Mod öffne? So dass ich mir die Einheitenskins mal angucken kann, ohne das Spiel starten zu müssen?

Schonmal danke für die Hilfe. ^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 30. Mai 2008 - 07:49:23

http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,2605.0.html
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Guava am 30. Mai 2008 - 19:23:28
Vielen dank. =) (hätte man unter "suche" aber auch net finden können =P)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Prediigerjunior am 30. Mai 2008 - 21:42:43
Hi bin neu hier und find das Forum echt geil gute Beschreibung und schnelle Antworten echt gut!!! ;D
Hab ne Frage wie kann ich die Startposition einbauen wo z.B. der Königstiger oder Ranger spawnen? ???

Vielen Dank schon im Voraus für Antworten

Greez Prediigerjunior
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 30. Mai 2008 - 22:15:04
das objekt nennt sich map_entry_point und du findest es unter ebps/gameplay. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 11. Juni 2008 - 14:05:42
Ich hätt auch ma ne Frage ;D: Wie kann ich Actionmarker benutzen (ja ich weiß, dass die seit OF nich mehr funzen selbiges gilt für die verschiedenen Objektstates).
Ich hab da schon verschiedene Sachen  drüber gelesen; von Stampen und 1.71 Editor aufspielen.... Aber ich hab kp ob das dann auch hilft  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 11. Juni 2008 - 14:32:54
meines wissens nach geht nur eine separate installation von 1.71. das stampen geht definitiv nicht. lord schaft es irgendwie unter 2.301 die marker zumindest kopieren zu können. das geht aber bei mir auch nicht. einzige lösung scheint atm wirklich eine separate installation zu sein.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 11. Juni 2008 - 14:43:47
Du kannst mit 1.71 die Effekte erstellen. Dann kopierst du die Map in das aktuelle CoH und stampst dort die Map auf der du die Effekte gerne hättes auf die Map mit den Effekten. Jetzt sollten die effekte weiterhin funktionieren und du kannst sie kopieren (kommt halt immer ne Fehlermeldung wenn die Effekte nicht entpackt sind, kann man aber ignorieren). Das geht aber nicht andersrum! Effekte können nicht erfolgreich gestampt werden. Immer die gewünschten Sachen auf die Map mit den funktionierenden Effekten stampen.

Die Alternative: Relic Map entpacken (Karte sollte gleich groß sein wie die , die man drüberstampen will). Dann alles plat machen bis auf die Actionmarker mit den Effekten und die Startingpositions+Map_enty_points und die Karte zur Sicherheit nochmal speichern (zB: xyz.sgb). Dann im nächsten Schritt die andere Karte drüber stampen. Jetzt hast du auch wieder funktionierende Effekte aber du bist halt durch die vorhandenen Effekte in der Auswahl beschränkt. Dafür brauchst du keine 1.71 Version vom Spiel.

Naja, is beides aufwendig. Aber wer schön sein will muss leiden. ;)

Alles klar sowei?  :-\
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 14. Juni 2008 - 16:26:14
Hey Leute,
wollte mal fragen wie man die größe eines Splits ändern kann.
Früher wusste ich es noch, aber habe es schnell wieder vergessen >.<






Schonmal danke, Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 14. Juni 2008 - 16:38:59
du gibst einfach bei "scale" die grösse ein, die du haben willst. standart ist 16. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 14. Juni 2008 - 17:36:55
Hi, kann man irgendwie das wasser im fluss wellenschlagen lassen? ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 14. Juni 2008 - 17:39:07
Ja kann man.
Unter: Scenario -> Terrain properties
Und dort gibt es einige Einstellungen dazu ;)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 14. Juni 2008 - 17:42:25
danke für die schnelle antwort  :o
Und ich schieß direkt ne frage hinterher: wie kann ich gebäude etw. zerstören, also das sie beschädigt sind?

Und noch eine Frage, ich wollte ein feld auf einem Hügel machen, und einen zaun drumm, allerdigns gibts folgendes problem:
http://s1.directupload.net/file/d/1460/ostrkfg4_jpg.htm
sieht das aus?

oder wie kann ich das feld abgrenzen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 15. Juni 2008 - 14:26:21
für die gebäude hast du den edit state button. darunter kannst du dann eine "sphäre" hinzufügen, die das haus an der stelle zerstört an der sich sich befindet. einige andere funktionen sind im 2.301 er wb zwar vorhanden, funktionieren aber nicht.

das mit den splines passiert ab und an bei zu starken gefälle. passiert auch mit splats hin und wieder. das einzige was ich dir sagen kann ist: mach die steigung flacher oder versuch die splines etwas zu verschieben. kommst du über einen bestimmten punkt raus, werden sie wieder bis zum ende "gezeichnet".
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 15. Juni 2008 - 15:45:28
wieder ne frage ::):
wie kann ich bestimmte gebiete unzugänglich machen?
Und wieviel unbegehbares gelände brauch ich damit keine inf mehr in das haus kommt?

Achja, und das mit dem Häuser beschädigen funzt net richtig, mach ich building damage schwebt ein teil des hauses in der Luft  :o
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 15. Juni 2008 - 18:11:58
mit der sphäre bei den gebäuden musst du einfach mal etwas rumspielen. die kannst du ja hinschieben wo du willst und du kannst auch so viele sphären erzeugen, wie du magst. zu viel treibt aber nur unnötig den render call in die höhe.

meines wissens nach braucht inf 2 freie impass quadrate um passieren zu können. mal mit dem impass editor also einfach ein schachbrett muster auf den boden. jeweils eines frei und eines geblockt. dann sollte dicht sein.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 15. Juni 2008 - 18:19:09
sphären? Was sind das denn jetzt schon wieder?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 15. Juni 2008 - 18:55:05
Ok du klickst doppelklick auf "Building Damage" dann gibt es so ein VIereck da draufklicken dann kommt ein Kreis im Gebäude das du verschieben kannst.
Das wars.





Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 18. Juni 2008 - 19:58:56
Servus!
Zwei Fragen:
1.) Ich suche eine einfachen runden Holzpfosten als Rommelspargel, finde aber nix.
Hat jemand ein gesehen?
2.) Wie kann man Objekte kippen? Also schräg legen oder eben auf die Seite legen.
Strg + Shift will irgendwie nicht  :-\

MfG Rommel
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 18. Juni 2008 - 20:04:21
sowas in der richtung, also holzpfostenh+tellermine: ebps/environment/art_ambient/objects/defenses/wood/tellerpole   ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 18. Juni 2008 - 20:15:00
Sowas ohne Mine wäre noch schöner  :-\
Aber danke....An diese Teile hab ich garnicht mehr gedacht...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 19. Juni 2008 - 14:03:28
Wisst ihr wie man Zäune "zerstören " kann ? Wenn ich edit state mach passiert bei sethealth nix und bei  walldestroy ist der ganze weg, und dann gibts noch capped oder so, passiert aber auch nix  ::) ??? :o
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Cord am 19. Juni 2008 - 14:10:10
Sethealtth funktioniert glaube ich nur bei Gebäuden. Aber warum den Zaun zerstören? Der wird eh gekillt ^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 19. Juni 2008 - 14:16:34
ne so einen metallenen, der geht genau über einen krater drüber, deshalb sähs besser aus wär der beschädigt  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 19. Juni 2008 - 20:36:58
wenn du den zaun als objekt spline machst, kannst du mit wall destroy jede sub selection einzeln zerstören. hat dein zaun eine gewisse länge, was ich nun einfach mal annehme, kannst du wie gesagt mit sub select das oder die teile über dem krater auswählen und mit wall destroy zerlegen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Fab730 am 20. Juni 2008 - 18:36:29
Hab ein problem mit ner brücke und zwar das wen ich im worldbuilder z.B. die brücke von arnheim nehme und wassser machen dan mach ich erst mal den boden runter aber die brücke rutsch mit runter??
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 20. Juni 2008 - 18:38:58
du kannst sie mit "h" anheben oder absenken, einfach anklicken und dann h gedrückthalten und maus nach oben oder untenbewegen  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [FCL96]ACE.r.p. am 20. Juni 2008 - 21:52:21
Hab ein problem mit ner brücke und zwar das wen ich im worldbuilder z.B. die brücke von arnheim nehme und wassser machen dan mach ich erst mal den boden runter aber die brücke rutsch mit runter??

Also ehrlich Leute...
natürlich hilft man gerne,aber für solche Kleinigkeiten gibt es doch den Editor-Guide,ab und zu hab ich das Gefühl manch Einer ist einfach zu faul mal selbst etwas Recherche
zu führen.(oder die Suchfunktion zu nutzen) ;)

Naja ,nichts für Ungut aber etwas mehr Eigeninitiative schadet nie.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Fab730 am 21. Juni 2008 - 08:18:30
Danke für die Antwort ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [FCL96]ACE.r.p. am 21. Juni 2008 - 12:31:35
Wo finde ich den Editor-Guide?

Einfach mal die Suchfunktion benutzen, ist ganz einfach  ::)

Ansonsten kuck mal hier:

http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,4688.0.html

Gruß
ACE.r.p.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Fab730 am 21. Juni 2008 - 12:41:47
noch ne kleine frage wen ich eine brücke aus zwei teilen eine mache und später dan spiele dan laufen die einheiten nicht rüber oder bleiben in der mitte stehen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: 2shae am 22. Juni 2008 - 14:23:59
sry Leute, hab aber ne ganz beschissene Frage und zwar wie starte ich den Mapeditor?
Wenn ich auf "Worldbuilder.exe" doppel klicke, passiert nichts.
LG
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Fab730 am 22. Juni 2008 - 14:31:41
Geh mal auf die Festplatte in den Coh ordner und starte mal da worldbuilder


Doppelpostings unterlassen! Du hast diesbezüglich schon eine PN bekommen, also halte dich auch dran, sonst gibt es eine Verwarnung! -Crusher
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Skizer am 22. Juni 2008 - 21:18:23
so leute hab mich ma nen bisschen mit dem mappen beschäftigt und hab in ne map was schönes gesehn und wollte mir ma anschaun wie das genau gemacht wurde
so jetzt mein problem
hab nur ne sga datei und kann die nich öffnen gibts da ne möglichkeit? der worldbuilder zeigt beim öffnen nen fehler
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Fab730 am 23. Juni 2008 - 12:23:33
So weit ich weis gehen nur sgb dateien im Worldbuilder und umwandeln weis ich nicht wie das geht


Was ein Doppelposting ist und was nicht, steht EINDEUTIG in den Forenregeln!! Ich empfehle dir dringendst (!!!) diese nochmal zu lesen! Noch ein Doppelposting und es heißt erste Verwarnung. -Crusher
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 23. Juni 2008 - 12:52:30
alt+druck (liegt 2tasten über entf., eine über einfg.) dann mit strg+v in paint einfügen und dann speichern, am besten als jpeg  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: 2shae am 24. Juni 2008 - 19:23:48
Zitat
Geh mal auf die Festplatte in den Coh ordner und starte mal da worldbuilder
das mache ich die ganze Zeit, aber der Map editor startet nicht!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 24. Juni 2008 - 21:23:29
hast du den ordner "data preview" im coh root erstellt ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: 2shae am 29. Juni 2008 - 19:10:22
im root?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 29. Juni 2008 - 21:05:42

Er meint das CoH Hauptverzeichniss. Also zB: C:\Programme\Relic\Company of Heroes

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: 2shae am 06. Juli 2008 - 14:46:07
ja hab ich, funct aber immer noch nicht. Verflucht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 13. Juli 2008 - 16:01:56
hab ne frage:
wie bekomm ich dass mit den victory points hin?
wenn ich ebps/gameplay/victorypoint wähle, bleibt der punkt während eines auslöschen-spiels sichtbar, wie änder ich dass? ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 14. Juli 2008 - 17:25:49
So Tiegerass ::).... Victory Points gibbet mehrere. Du solltest den vitory_point nehmen (letzter Eintrag in dem Verzeichnis) und nicht irgendeinen sp_victory_point.

Zu den Stegen: Was meinst du damit? Ein Ingame-Bild mit dem Gewünschten Objekt wär nicht schlecht....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 14. Juli 2008 - 18:07:38
halt so ein Stinknormaler Steg, Bild hab ich keins, hab den Steg aber schonmal im WB gesehen, so ein ding was im Wasser liegt wo boote anlegen und so. halt...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 14. Juli 2008 - 21:53:04
Öhm, ja, ich erinner mich an das Teil.

eps\environnement\art_ambient\industrial\wood

Guck da ma nach; mehr fällt mir aba auch net ein ;).
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: NoobishGum am 17. Juli 2008 - 19:01:13
Hallo ihr, ich suche den Thread wo man die Bilder zu den Objekten downloden kann, der ist als PDF gespeichert, nur wie so oft finde ich ihn gerade nicht  :'(
Ich wäre euch für einen Link sehrt dankbar  :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 17. Juli 2008 - 20:08:11
Öhm mal ne kleine Frage: "Wo finde ich das richtige HMG42?" also das was eig auch der Axen MG-Squat mit sich rumschleppt...ich find immer nur irgendwelche anderen SP-Mgs oO

Und gleich noch ne andere Kleinigkeit hinterher: Wie kann ich ne Briten Haubitze bauen, die nacher auch richtig im Spiel angezeigt wird (hatte scho ne doppelte oO) und für victor target geeignet ist?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 01. August 2008 - 22:55:06
Öhm was will der??
hab den DataPreview eingefügt bzw erstellt aber jetzt sagt er mir den fehler, was soll ich tun? mim übersetzten komm ich au net weit...bitte um hilfe
hier der fehler


(http://img124.imageshack.us/img124/3816/neuebitmapdp1.th.png) (http://img124.imageshack.us/my.php?image=neuebitmapdp1.png)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: NoobishGum am 09. August 2008 - 07:30:24
Morgen Welt ich habe eine kleine Frage zum Mapeditor,
Wie kann ich Gegenstände auf der map löschen,  ???
(Ich weiß die Frage ist sehr doof, nur weiß ich es nicht nach allem was mir bekannt ist)  :'(

Schönen Tag noch
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 09. August 2008 - 08:44:04
du musst sie nur wieder anklicken und dann auf entf. drücken, oder strg+z das löscht dann die letzte aktion  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 12. August 2008 - 23:08:20
Öhm was will der??
hab den DataPreview eingefügt bzw erstellt aber jetzt sagt er mir den fehler, was soll ich tun? mim übersetzten komm ich au net weit...bitte um hilfe
hier der fehler


(http://img124.imageshack.us/img124/3816/neuebitmapdp1.th.png) (http://img124.imageshack.us/my.php?image=neuebitmapdp1.png)

und nochmal weils so schön warf


und keiner mir hilft?!  :'(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Guava am 13. August 2008 - 01:20:58
Mal ne ganz dämlche Frage: Wie speichere ich Maps ab? xD

Ich bastel mir immer kleine Dioramen, um Screens von Skins zu machen. Wenn ich aber speichern will, meckert er immer rum. =(

Irgendwas mit Entry/ starting bli bla blub Points fehlen angeblich. Aber sowat will ich ja garnicht haben, ich will ja einfach nur mein Entwurf abspeichern, soll keine spielfähige Map sein. Geht das nich irgendwie?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Autophobie am 13. August 2008 - 09:09:15
musste aber machen ;D

die eingangspunkte sind pflicht  :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MrScruff am 13. August 2008 - 09:48:38
Ich bastel mir immer kleine Dioramen, um Screens von Skins zu machen. Wenn ich aber speichern will, meckert er immer rum. =(
Entwurf abspeichern, soll keine spielfähige Map sein. Geht das nich irgendwie?

hallo,

ja, das geht - du brauchst keine startpunkte zu setzen - solange du auf der karte nicht spielen willst.

- menüleiste - scenario/scenario properties/map type: single player

grüsse scruff
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Guava am 13. August 2008 - 11:31:51
Vielen Dank, werds ausprobieren. :)
Titel: objekte im editor verändern
Beitrag von: MrScruff am 15. August 2008 - 16:26:10
hallo,

kann man objekten/modellen im editor die x,y und z achse zuweisen/ändern. - z.b.das ein objekt über dem boden schwebt?
ich weiß das ich die objekte mit ctrl+h ändern kann, das meine ich aber nicht!

was müsste ich verändern?und vorallem wo?
hat jemand eine idee? oder würd es überhaupt nicht funzen?

gruss scruff

EIDT: kann mir wenigstens jemand ein ja oder nein geben? bräuchte dann nicht mehr rumprobieren  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 17. August 2008 - 22:22:48
Jain. ^^

Was willst du denn genau? Du kannst ein Objekt drehen, verschieben und in der Höhe verstellen und dem Gefälle des Untergrunds anpassen. Mehr bracht man eigendlich auch nicht. Und es ist unnötig ein Objekt auf den Kopf zu stellen, da meistens keine Texturen an der Unterseite sind.
Also was genau willst du machen, das du momentan nicht machen kannst?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MrScruff am 18. August 2008 - 06:06:22
normalerweise ist es doch so, das wenn ich ein objekt im editor setze, das es sich dort befindet, wo ich mit der maus hingeklickt habe.
ich möchte aber, das es sich dazu versetzt. quasi einen neuen/anderen drehpunkt.
z.b: 20mm links und 15mm in der höhe vom *mausklick* aus.

hoffe ich werde verstanden
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 23. August 2008 - 18:22:35
hallo,
habe mich an ein neues Projekt rangewagt:
meine eigene stadt, hab aber während des mappens bemerkt, dass die map ziemlich groß ist und ich keine lust habe meine stadt in dieser dimension zu bauen, gibt es eine möglichkeit die map oder zumindest playable-area im nachhinein zu verkleinern?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 24. August 2008 - 02:45:06

Die gesammte Map zu nem Stamp machen, ne neue Map in der gewünschten Größer erstellen und die zuvor zum Stamp gemache Map einfügen.

@mrscruff: Irgendwie verstehe ich dich nicht richtig. Willst du einfach nur ein Objekt verschieben bzw in der Höhe ändern? Willst du irgendwo was eingeben um das zu machen?
Also du kannst makierte Objekte mit gehaltener linker Maustaste verschieben. Wenn du das Objekt kopieren willst, dann hällst du einfach "c" gedrückt und "verschiebst das Objekt. Höhe verstellen:  "h" gedrückt halten und Maus bewegen. Objekte drehen: "SHIFT" gedrückt halten und Maus bewegen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 24. August 2008 - 03:37:15
Zitat
Objekte drehen: "SHIFT" gedrückt halten und Maus bewegen.

DANKE, ich kann endlich die Mg-Stände vor meinen Hq's drehen xD
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 24. August 2008 - 10:50:41

Die gesammte Map zu nem Stamp machen, ne neue Map in der gewünschten Größer erstellen und die zuvor zum Stamp gemache Map einfügen.


was ist ein stamp und wie mache ich einen bzw. wie füge ich einen ein?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MrScruff am 24. August 2008 - 11:30:45
@mrscruff: Irgendwie verstehe ich dich nicht richtig.

guten morgen,

wie ich den mapeditor/worldbuilder benutze weiß ich.

hmm - ich versuche es noch mal:
eigentlich hat meine frage nicht wirklich was mit dem editor/mapping zu tun:

jedes objekt hat doch einen drehpunkt (x=0, y=0, z=0) immer da wo ich im editor hinklicke ist mein gewünschtes objekt.
wie kann ich es ändern das das nicht so ist:

ich möchte das sich ein bestimmtes objekt immer zur maus versetzt - z.b. x=2, y=1.5, z=3
quasi, den *releasepunkt* des objektes verändern...

grüsse scruff

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 24. August 2008 - 11:43:22
@TiegerAss

Also ein Stamp ist ein Stempel. Mit dieser Funktion des WB kannst du praktisch alles zu nem Stempel machen und nach belieben wieder auf die Map stempeln - "stampen".

Du findest im WB ein Button der in etwa so aussieht: (http://www.dateispeicher.de/public/5995/Unbenannt.JPG?no_history)
Dieser Button führt dich zum Stamp-Menü.
Wenn du die ganze Map zum Stemp machen willst, dann wähle bei "Acquire" "Bound Box" und setze bei "Filters" überall ein Häckchen. Dann markierst du die gesammte Karte bzw. den Teil den du weiter verwenden willst. Dann klickst du auf "Create Stamp" und nun hast du ein Stamp in der "Stamp List" im Verzeichnis "Temporary".
Den Ordner mit den Stamps findest du Übrigens hier: \Company of Heroes\WW2\Data\WBData\Stamps\Temporary. Da kannst du auch stamps von Anderen rein machen oder du kannst jemandem deine Stamps schicken.

@mrscruff

Jetzt weis ich was du meinst. Aber ne Antwort hab ich leider nicht. Wenn dann müsste das irgendwo im WB Programm drin sein. Vielleicht kann man ja auch im Objekteditor den Nullpunkt der Objekte verschieben (Es gibt glab ich ein Gebäude, dass, wenn man es platziert, zur Hälfte im Boden steckt. Ich nehme an, dass das am Nullpunkt liegt).
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MrScruff am 24. August 2008 - 12:50:25
vielen dank LordvanDalen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 25. August 2008 - 19:16:48
hab wieder ne frage:
kann man den editor so einstellen, dass das Gras/Weizen den man mit dem grass editor macht, nicht verschwindet wenn man davon wegzoomt?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 25. August 2008 - 22:10:23

Ich glaub unter "Budget" und dann "Detail Level". Aber ab einer gewissen Entfernung verschwindet das Grass immer.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 31. August 2008 - 14:28:52
Hi Leute

Ich arbeite gerade an einer Map.
Ich hab ganz normal die Straßen und Kantsteine gemacht wobei man die Leertaste zum anpassen brauch.
Nach einer Stunde kommt immer so ein Fenster ob man abspeichern will damit die Map nicht verloren geht.
Dieses kommt aber immer genau dann wenn mans nicht haben will und ich hab die Leertaste gedrückt (wegen der Straße)
Der Worldbuilder blieb schön stehen und ich konnte nichst mehr machen nur die Sanduhr war zu sehen. :(

Jetz wollt ich wissen ob man das Automatische Speichern irgendwie abstellen kann, weil das fast immer an so kack stellen kommt wo man grad was macht.
Ich musste bis her nur wegen dem Ding ein paar Maps neu machen und gerade wenn dir was gut gefällt und das dann gelöscht wird ist es schwirig es genau so wieder hinzubekommen wie es vorher war

Danke für jede Hilfe  :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 31. August 2008 - 14:51:58
Wer in den EInstelungen sucht der findet o.O
Scenarious -> Options -> Save Remindal ?? -> Never






Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hyrox am 31. August 2008 - 18:32:57
So, ich hab vor ne Map zu machen und zwar hab ich als Starthilfe das hier im Forum vorhandene Video tutorial genutzt, ich hab alles genau gleich gemacht, doch als ich sie speichern will kommt ne Meldung:

(http://img501.imageshack.us/img501/2084/33kt7.th.jpg) (http://img501.imageshack.us/my.php?image=33kt7.jpg)

Dabei hab ich alles wie im ersten Video gemacht...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Fab730 am 31. August 2008 - 18:50:37
Die meldung ist ganz normal sie zeigt dir was du an der map gemacht hast und gnaz unten steht das man mehr terotorien machen soll die map geht auch ohne das
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hyrox am 31. August 2008 - 18:56:43
Hmmm, bei mir ist sie nach dem speichern nicht in dem ordner....

EDIT: Die map ist jetzt nicht mal mehr vorhanden....sie existiert nicht mehr
(http://img148.imageshack.us/img148/9537/knkngw1.th.jpg) (http://img148.imageshack.us/my.php?image=knkngw1.jpg)
Dort hab ich sie gespeichert, aber wenn ich manuel ohne den WB in den ordner gehe sind keine maps da, aber wenn ich im Wb unter save as klicke dann sind se da ??? ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 31. August 2008 - 19:31:55
Wenn ein ERR kommt, speichert der WB die Map NICHT ab.
Musst erstmal das Problem beheben.

Auf territorien klicken und dann calculate Vo????
Am besten das andere Vid. Tutorial dazu anschauen (mit territorien)






Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hyrox am 31. August 2008 - 19:35:52
OK , aber nun hab ich ein neues Problem, wenn ich eine Strasse machen will, klick auf das Strassensymbol oben und dann auf Texture und dann soll ich bei Default ein Häcken in das kästchen machen, aber dieses Kästchen ist grau und somit kann ich kein häkchen machen... ???

Edit: hat sich erldeigt, war plötzlich einfach da^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 31. August 2008 - 20:08:41
@Mystic-Car

Thx das erleichtert mir ne menge arbeit

Ich kann English nicht so gut und darum bin ich lieber ein bischen vorsichtiger und frag lieber
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hyrox am 31. August 2008 - 20:57:55
So ich hab paar fragen:

Um ne Map zu speichern, muss das -dev hinter der WB exe. sein?
Wo finde ich das Haus das so rund ist und ich an ne Kreuzung zb. stellen kann?
Wo finde ich die Windmühle?
Wie ist der genau Pfad wo ich die Map speichern muss, und muss sie in einen Ordner kommen der mp oder sp heisst?

Und was heisst das:??? (http://img50.imageshack.us/img50/2276/wasistdasov3.th.jpg) (http://img50.imageshack.us/my.php?image=wasistdasov3.jpg)

Und woran kann es liegen dass WB schon 2 Min. dabei ist ne Map zu speichern?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 31. August 2008 - 21:37:24
Keine Ahnung wa sdu gra dmit dem "-dev" meinst, kannst du nicht abspeichern? Ode rich weiß ahlt ncih für was das gut ist habe es aber auch^^
Die musst du selber nebeneinander hinstellen, das sind die Gebäude die "WD" im Namen haben. Das WD steht für den WInkeldahinter steht dann halt noch eine Zahl.
Die WIndmühle findest du unter "objects" dann "buildings" denke ich mal.

Die Nachricht heißt das du den namen von der map geändert hast und du des akzeptierst.






Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hyrox am 31. August 2008 - 21:44:19
Also, ich konnte bis jetzt meine map nur einmal speichern, jetzt wollte ich es nochmal machen und dann reagiert er net mehr,... da ist nun ne Sanduhr aber nix passiert...das ist jetzt schon das 4 Mal das ich anfangen kann die scheiss Strasse zu legen :-\

Weiss keiner woran es liegen könnte das der WB die ganze zeit einfriert??
bei der problembschreibung steht immer was von einem Problem dabei hab ich die strasse nur gesetzt und dann friert er ein???
weiss keiner es??
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hyrox am 31. August 2008 - 22:19:50
Neuer Veruch neues Problem:

(http://img517.imageshack.us/img517/6277/karb8.th.jpg) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=karb8.jpg)

Was hat das zu bedeuten??
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hyrox am 31. August 2008 - 23:59:19
-.- so langsam hab ich echt keine lust mehr >:( >:( >:( >:( ich hab gezählt 7 mal hab ich jetzt schon mit der angefangen und 7 mal ist der Worlbuilder eingefroren wenn ich auf save geklickt habe, jedes verdammte mal....
In dem andern Wb fenster kommt gar nichts stehen , es ist nur ne sanduhr da, und nachdem ich auf save geklickt habe, wird mein PC aufeinmal laut, und dann wird das fenster wo die map zu sehen ist grau als wär da nie  ne map gewesen....

das kann doch net sein dass keiner mir helfe kann, ich -dev hinter meiner exe stehen aber wofür ist es gut und könnte das der fehler sein...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 01. September 2008 - 00:36:46
Nein das -dev ist ebstimmt nicht das Problem.
Fange doch eine neue map an -.-
Und keine Doppelpost o.ä. mehr ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hyrox am 01. September 2008 - 16:10:27
Sry für die Doppelposts ich war gestern in rage xD

Ja, aber was bringt es mir wenn ich ne neue Map angfange, ich kann ja nicht speichern....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 01. September 2008 - 16:11:22
Hast dus schon probiert?




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hyrox am 01. September 2008 - 16:21:20
Ja und ich muss eh ne neue map anfangen, da die andere komischerweise net mehr existiert -.-
ich hoffe beim nächsten patch wird ein update auf den WB gefahren  >:(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 01. September 2008 - 16:26:14
ALso bei dir stimmt was nciht damit das klar ist.
Bei Hunderten von anderen CoH Usern gibt es KEINE PROBLEME.
Deswegen wird Relic den WB nie fixen da es nix zu fixen gibt.



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hyrox am 01. September 2008 - 16:30:12
OK, aber weiss keiner woran es leigen kann das ich net speichern kann...

EDIT: juchee, ich hab ne Map mal schnell gemacht wie üblich paar points mg bunker 5 sektoren und ein hq und siehe da speichern geht und die map ist im spiel :DDD

Edit2: Zu früh gefreut, jetzt hatte ich nen Bauernhof fast fertig und dann wollte ich speichern und wieder das gleiche wie gestern... mein PC hört sich dann so an als müsste er verstärkt lüften ???

Edit3: (http://img143.imageshack.us/img143/6351/fdgfdze3.th.jpg) (http://img143.imageshack.us/my.php?image=fdgfdze3.jpg)

was heisst das? das kam als ich speichern wollte...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Warpig2123 am 01. September 2008 - 19:49:06
hey hab ein kleines problem mit dem worldbuilder


und zwar kann ich keine mauern einfügen

ich such mir eine aus , click bei default auf add object und dan auf aligne und wall mode .

kann aber keine auf der map einfügen

wisst ihr woran das liegt ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hyrox am 02. September 2008 - 14:04:05
willst du die mauern auf den bordstein setzen, oder manuell in die gegend?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 02. September 2008 - 15:17:10

Du musst direckt unter dem Button "Objekts" noch ein Häckchen setzen, dann sollte es gehen. Bei den Texturen ist dieses Häckchen immer standartmäßig gesetzt.

Kannst auch mal hier reinschaun:

http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,2569.0.html
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hyrox am 03. September 2008 - 20:53:58
Ich bins nochmal, ich habs heute erneut versucht (Zum 11 mal^^) und als ich speichern wollte wieder das gleiche Problem.

Könnt ihr mir aber bitte sagen was dass heisst, mein ganzer Debug Window ist voll davon.

URL=http://img79.imageshack.us/my.php?image=27847481ab3.jpg](http://img79.imageshack.us/img79/5325/27847481ab3.th.jpg)[/URL]

ich bin echt verzweifelt, dabei macht mappen hammer spass
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: deathproof am 04. September 2008 - 15:06:24
Hi
Meinen ersten Post möchte ich direkt mal nutzen um etwas zu fragen. :)

Ich habe mit dem Spline-Tool eine Gebäudereieh erstellt, und nöchte die gebäude nun beschädigen.
 Dazu hab ich die Auswahl auf (in diesem Fall) 2 gestellt und wie immer add Buildingdamage.

(http://img124.imageshack.us/img124/5971/unbenanntkm0.th.jpg) (http://img124.imageshack.us/my.php?image=unbenanntkm0.jpg)

Dann auf Sphere und diese festlegen. Die Sphere erscheint bei mir jedoch nicht und es wird immer nur der untere Teil beschädigt.
(Und ja ich hab geguckt ob die Sphrere im Boden hängt ;) )

(http://img175.imageshack.us/img175/9821/unbenannt2ix1.th.jpg) (http://img175.imageshack.us/my.php?image=unbenannt2ix1.jpg)

Vielleicht  könnt ihr mir ja helfen. Danke!


edit: Ich habe auch schon die Sufu benutzt aber nichts gefunden!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 07. September 2008 - 09:43:31

Du kannst die Buildingdamage Sphere im Splinetool nicht verschieben. Setz die Gebäude lieber einzeln. Das macht eh mehr Sinn, da du sie so auch genauer positionieren kannst.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: deathproof am 07. September 2008 - 16:20:58
Achso, werd ich dann mal tun.
Danke ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: The Blizzard am 09. September 2008 - 20:48:47
Kann mir jemand helfen komme nicht mit den Mauern zurecht  ??? kann man die auch in einem zB. 90 Grad Winkel bauen und nicht als kurve?

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [FCL96]ACE.r.p. am 09. September 2008 - 21:03:56
Kann mir jemand helfen komme nicht mit den Mauern zurecht  ??? kann man die auch in einem zB. 90 Grad Winkel bauen und nicht als kurve?



ähmmm...
...Nimm doch einfach zwei Mauern und setze sie im gewünschten Winkel zusammen! ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: The Blizzard am 10. September 2008 - 06:06:06
Zitat
Nimm doch einfach zwei Mauern und setze sie im gewünschten Winkel zusammen!

Hab ich dann zwei Mauern übereinander? Wenn nein wie?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 10. September 2008 - 16:10:55
Ja du hast 2 Mauern übereinander (sieht im Spiel aber so aus als ob die zusammen ist)

Hier einmal wie das dann halt aussieht:

(http://img78.imageshack.us/img78/5559/mauerzv6.png) (http://imageshack.us)
(http://img78.imageshack.us/img78/mauerzv6.png/1/w600.png) (http://g.imageshack.us/img78/mauerzv6.png/1/)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 11. September 2008 - 23:29:32
So!
Nabend die Herresn. Ich mappe im geheimen Auftrag...also für mich selber und ersuche eure Hilfe.
Folgende Sachen: Kann man Fahrzeuge zerstört dastellen? Ich weis, dass es einige zerstörte Fahrzeuge gibt,
aber leider ist da kein SdKfz. 251 dabei, weswegen ich nun frage, ob die Objekte sich dahin gehend
manipulieren lassen?
Die andere Sache ist: klappt bei jemanden das Neigen bzw. "anwinkeln" von Objekten?
Wenn ja; wie macht ihr das? Die Tastenkombination aus dem CoH Modder Tuto löppt bei mir nicht  :'(
Und nun noch die letzte Frage: Kann man "Planzen" und "Bäume" also alles Grüne verbannt und
zerstört dastellen lassen? Wenn ja; wie?

Vielen Dank für eure schnelle und unbürokratische Hilfe.

MfG Rommel
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: The Blizzard am 12. September 2008 - 15:12:24
Hab ein kleines Problem warum kann ich bei Sphere und Type nichts sehen?
(http://img526.imageshack.us/img526/3205/problemlh4.th.jpg) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=problemlh4.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [FCL96]ACE.r.p. am 12. September 2008 - 18:42:53
Hab ein kleines Problem warum kann ich bei Sphere und Type nichts sehen?
(http://img526.imageshack.us/img526/3205/problemlh4.th.jpg) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=problemlh4.jpg)

Mach mal nen Doppel-Klick auf den länglichen Button neben Sphere !

@ Lord Rommel: Bäume und Büsche kann man(genau wie man auch Gebäude zerstört) mit der Edit State Funktion verbrannt aussehen lassen!
Einfach den Zahlenwert in den Minus-Bereich setzen! Learn by doing,jeh nachdem wie verbrannt es ausehen soll.Einfach mal etwas rumprobieren.
Funktioniert auch nicht mit jedem Grünzeug!!!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hyrox am 12. September 2008 - 19:11:39
Ich bins nochmal, ich habs heute erneut versucht (Zum 11 mal^^) und als ich speichern wollte wieder das gleiche Problem.

Könnt ihr mir aber bitte sagen was dass heisst, mein ganzer Debug Window ist voll davon.

URL=http://img79.imageshack.us/my.php?image=27847481ab3.jpg](http://img79.imageshack.us/img79/5325/27847481ab3.th.jpg)[/URL]

ich bin echt verzweifelt, dabei macht mappen hammer spass

*push*^^ weiss es denn keiner xD
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: The Blizzard am 12. September 2008 - 19:15:43
Wenn ich doppelt auf den Button neben Sphere klicke komt der zerstörungsradius das wusste ich schon aber warum kommt bei Type nichts oder ist da nie was?
(http://img526.imageshack.us/img526/3205/problemlh4.th.jpg) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=problemlh4.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 12. September 2008 - 19:27:11
Ja da ist nie was warum weiß ich auch nicht. Wahrscheinlich für irgenwas andres wie Büsche zum Brennen bringen das man da noch was einstellen kann oder so.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: The Blizzard am 12. September 2008 - 19:52:09
ok danke für die antworten
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [FCL96]ACE.r.p. am 12. September 2008 - 21:17:59
Wenn ich doppelt auf den Button neben Sphere klicke komt der zerstörungsradius das wusste ich schon aber warum kommt bei Type nichts oder ist da nie was?
(http://img526.imageshack.us/img526/3205/problemlh4.th.jpg) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=problemlh4.jpg)

Bei Type konnte man früher mal bei gewissen Gebäuden(Cafe,Feuerwehr etc.) verschiedene Versionen aussuchen.
Weiss aber nicht ob das jetzt immer noch funktioniert,da ich davon zur Zeit kein Gebrauch mache.

Einfach mal ausprobieren und wenn es doch noch klappt dann lass es uns mal wissen  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: The Blizzard am 13. September 2008 - 20:18:03
Hab neue Probleme :-\ zB. Wenn ich eine Mauer mit mehr als vier Punkten setze verabschiedet sich der WB mit Problem senden/Nicht senden :'(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 14. September 2008 - 18:16:01
Wie dicht setzt du die Punkte?
Ich kenne das Prob nämlich auch, wenn ich eine Mauer so kurz mache, dass sie nicht erstellt werden kann xD
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: The Blizzard am 14. September 2008 - 20:39:23
Wo wie dicht bei weiten varitation oder die punkte nebeneinander?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 15. September 2008 - 15:49:45
Wenn ich die Punkte zu engsetzte und keine Mauer entsteht.
Wenn ich die Mauer dann löschen oder verlängern/editieen will, weil sie eben zu kurz war, dann schmirrt bei mir
der Editor immer ab...könnte ja sein, dass deine Mauerpunkte zu nahe gelegt sind.

Aber warum sagt mir eigentlich niemand, wie man Objekte anwinkel kann oder eben z.B. auf die Seite legen kann ( Auto aufs Dach legen xD ).

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 15. September 2008 - 16:25:01
Du schrägst i-ein territorium an, dann legste das entsprechende Objekt drauf (auto) und drücjst "Auto Alagin" (o.ä.).
Und schon ist der Gegenstand schräg





Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 18. September 2008 - 01:06:27
Bequemer geht es nicht!? Wie soll ich den da einen Wagen auf das Dach legen!?
Naja...zumindest Bäume kann ich dann so umholzen  ;D

Danke für den Tipp!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 18. September 2008 - 12:22:07
Es gibt doch schon ein Wagen der aufm Dach ist?
EIn "pascar" denke "Burnt1" oder so.

Und einfacher gehts net : O
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 21. September 2008 - 14:56:32
also ich habe ein problem, ich wollte für mein neues map projekt, pinien zum Brennen kriegen, wie geht das denn?
Edit state burnt funzt nicht, oder sieht man das nur im Spiel?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 21. September 2008 - 15:02:52
Also NUR die  pine 1 kann brennen (die mittelgroße gibt ja drei im ordner tree_s oder im anderen)
Also nur die mittelgroße dann auf "Edit State" und state burnt.
1 = Sehr verbrannt + starkes feuer
0.5 = Gut gebrannt, mittelmäßiges feuer
0.34 = entzündet sich erst gerade (nehme ich immer oder wars 0.26 weiß neme)




Grüße, bei fragen kannste pn ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 21. September 2008 - 15:12:27
ok, probiers mal aus, und kann man mg's aufstellen? also ohne besatzung?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 21. September 2008 - 15:22:00
ebps -> props denke ich mal.
Da gibts n 60mm Mörser, HMG42, Demo Charge usw.




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 27. September 2008 - 16:29:12
Servus.
Wie kann ich eine Textur über die andere legen?
Also konkret: Autospuren auf eine Feldstraße z.B.  ;D

Danke!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 27. September 2008 - 16:34:04
Feldstraße hinlegen dann Auto STraße dann dürfte es gehen.
Wichtig: Immer die Textur die du unten habne willst musste gerade bewegt werden.




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 28. September 2008 - 21:21:03
Gibt es ein Fallsystem?
Also wenn ich jetzt z.B einen Bunker aus Sandsäcken bauen will..
Übereinander Gebaut meinte ich jetzt oder zb. eine MunKiste auf einen Bunker platziere, der Bunker dann aber zerstört wird- fliegt die Kiste dann oder löst sie sich auf fällt sie sogar villeicht runter?

wenn ihr nicht wisst was ich meine editiere ich nen Pic rein...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 28. September 2008 - 21:44:01
Wenn ich es gut weiß bleiben die Gegenstände dort.
Da bin ich mir sicher zu 100%






Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 30. September 2008 - 17:41:46
Ich hab 2 Fragen:
1. Wo finde ich im Worldbuilder ein schweres Mg, das von keiner einheit im Spiel aufgenommen werden kann- quasi zur Zierde?
2. Ich möchte das normale HQ (starting_point) durch ein anderes Haus ersetzen z. Bsp. durch das "hq_01_industrial". Ist das möglich und wie geht das?
hab mir der sufu nichts entdeckt, aber falls jemand was weiß bitte schreiben! Danke! :D
Also im Endeffekt soll dann nicht mehr das normale Hq-Haus stehen sondern ein anderes Haus, indem ich dann die Pioniere oder die Panzergrennies bauen kann, welches als Hq dient.
[img=http://img505.imageshack.us/img505/1298/hqoo3.th.jpg] (http://img505.imageshack.us/my.php?image=hqoo3.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 30. September 2008 - 18:53:29
Soweit ich weiß gibt es sowas nicht.
Es gibt nur ein MG42 das NICHT pinnt mehr auch net.

Zum 2. weiß ich selber nicht kannst ja mal original maps anschauen wies da gelöst ist oder du wartest bis fr. dann kann ich es dir sagen.






Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 30. September 2008 - 20:20:38
bist du freitags schlauer? ;D
ähm ja aber danke ich warte auf deine antwort :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 30. September 2008 - 20:27:32
SRY für OT aber:
Morgen formatier ich mal meinen PC.
und do. habe ich bis 5 nahcmittags und dann kein bock mehr^^ und fr. habe ich dann vllt. zeit^^




Greüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 30. September 2008 - 20:53:58
Ich hab 2 Fragen:
1. Wo finde ich im Worldbuilder ein schweres Mg, das von keiner einheit im Spiel aufgenommen werden kann- quasi zur Zierde?
2. Ich möchte das normale HQ (starting_point) durch ein anderes Haus ersetzen z. Bsp. durch das "hq_01_industrial". Ist das möglich und wie geht das?
hab mir der sufu nichts entdeckt, aber falls jemand was weiß bitte schreiben! Danke! :D
Also im Endeffekt soll dann nicht mehr das normale Hq-Haus stehen sondern ein anderes Haus, indem ich dann die Pioniere oder die Panzergrennies bauen kann, welches als Hq dient.
[img=http://img505.imageshack.us/img505/1298/hqoo3.th.jpg] (http://img505.imageshack.us/my.php?image=hqoo3.jpg)


Es gibt ein Schweres 50Kaliber Dreibein welches aber besetzt werden kann aber nicht gesehen wird wenn es der Squad hat, und es gibt ein LMG 42 welches auf 2 Bein steht aber nicht benutzt bzw aufgenommen werden kann. Frag mich aber net wo ich weiß aber das es die gibt.


So jetz hab ich aber auch mal nen paar Fragen!

Wie kann ich Truppen schon in ein Gebäude platzieren damit im Game z.b ein MG in nem Haus sitzt bei Gamestart?
Wie kann man Verstärkung einbauen damit z.b immer nach 10 Min 1-2 Truppen ins Gefecht gesendet werden von Offmap natürlich?
Es gibt doch die Britenstellungen Vickers usw,- gibts die auch leer? Und wenn ja können die gleich besetzt werden von z.b Axen Soldaten für ne Map wos keine Bunker geben soll sondern nur MG-Nester? Sieht halt Doof aus wenn im Axen Gebiet nen Briten MG mit Briten Soldaten drinne steht^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 30. September 2008 - 21:25:26
@paulopo:
Da ich nun Zeit hatte und meine Daten gesichetr sind (dachte es dauetr länger).
So ich bin mir sicher das St. Hilarie bei den Nord positionen eindeutig Industrial dinger stehen.
Nun hilarie geöffnet da standen dann normale HQs, also ich werde fr. dann mal etwas mehr probieren.
Oder wenn ein anderer die Lösung kennt POSTEN ^^





Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 30. September 2008 - 21:36:49
@ night:
wenn du gegnerwellen willst, musst du wohl scripten, im mapper helfen mapper thread wird beschrieben wies geht, ich blick da nicht durch  :o
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 30. September 2008 - 22:08:40
vllt kann mir auch jemand st. hilaire schicken?
ich weiß, dass man die maps mit corsix irgendwie rauskopieren kann oder so, aber ich weiß nicht wie... :-\
falls jemand st. hilaire hätte, ne pn an mich wäre nett...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Warpig2123 am 01. Oktober 2008 - 16:30:01
Wie kann man den diese Vorschau bilder erstellen ?

Die solchen die man rechts oben im eck sieht wen man die Spieler einstellt !

Also wo Spieler 1,2,3 ... hq ist ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 02. Oktober 2008 - 23:04:51
Hol dir GIMP, öffne die XXXX_XX.tga (x = platzhalter erste reihe für mapname zwiete x reihe habe ich vergessen ;D).
Danach speicherst du sie zweimal ab als "XXX_map_slots.tga" und als "XXX_map_base.tga"




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Skizer am 05. Oktober 2008 - 13:47:06
so hab ma ne kleine frage
bin total schlecht im modden und will mich jetzt ma dran machen und ne kleine map basteln
hab jetzt ne map von nem kumpel und der hat da so ne schöne kleine bunkeranlage drinne die ich auch in meiner map haben will
gibts da ne möglichkeit die anlage mit gräben und so zu kopiern und dann bei mir einzufügen?

MfG Skizer

PS. hab seine erlaubnis das teil auch bei mir einzubauen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 05. Oktober 2008 - 14:02:28
du musst nen stamp von der anlage machen, da gibts nen tool für.
Also: du gehst auf das stampsymbol oben in der leiste,du wählst die komplette bunkeranlage mit dem grünen auswahlrechteck aus und drückst ENTER. Dann hast du die anlage in der liste im stampmenü und kannst sie auswählen und an anderen stellen auf der map oder auf gar anderen maps einfügen, einfach wieder den gemachten stamp auswählen und auf die karte mit enter setzen, du kannst das ganze ding vorher noch drehen, wie du willst.
lg ;D


hat noch jemand ne lösung für MEIN problem? ??? :'(
und als antwort bitte nicht selbstmord ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Skizer am 05. Oktober 2008 - 14:13:47
ahh wunderbar danke
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: hardi am 09. Oktober 2008 - 20:21:02
Weiß einer wie man Rauch und Nebelschwaden in seine Map integrieren kann? Leider habe ich bis jetzt noch keine Anleitung dazu gefunden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 09. Oktober 2008 - 21:41:51
Brauch auch mal Hilfe...

Ich hab bei meiner Map ein geilen Bauerhof gemacht und wenn ich speichern will,dann ist das manchmal so,dass der Ewig speichert, bis ich halt den Wb beende.
Dies passiert natürlich immer dann,wenns besonders gut gelungen ist... Ist mir schon 2 mal passiert weiß einer das Problem? Darf man irgendeine Taste nicht drücken wie z.B. das rechte Alt,weil man dann keine Objekte mehr machen kann?...................sowas halt aber mit meinem Problem........hab echt ka
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 15. Oktober 2008 - 16:39:48
Hallo erstma, da steht hier bestimmt schon irgendwo aber hab jetzt nur ein ppar seiten angeguckt:

Wie stelle ich Die Detailqualität um ?
Ich weiß zwar wo man das eignetlich umstellt aber ich kann da nichts verstellen obwohl ich alles auf Perfekt gestellt habe.
Is das normal? Irgendwie muss das doch gehen ? ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 15. Oktober 2008 - 17:44:30
Du meinst die grafik eisntellungen des WB?
BEVOR du eine Map öffnest auf "Budget" dann "Detail Level" 64 = schlechteste und 512mb die beste qualität.




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 15. Oktober 2008 - 18:23:16
aso und geht das auch bevor ich die karte neu lade oder muss ich eine ganz neue machen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 18. Oktober 2008 - 11:17:20
Hallo. Ich hab da in Problem.
Hab im Worldbuilder ausversehen in dem Gras-editor das Gras gelöscht .
Wie kann ich das da wieder neu einfügen  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 22. Oktober 2008 - 13:09:25
Darf man hier auch Bilder reinstellen von seiner Map...?
Weil ich Mappe momentan für Steiners Mod und wollt eure Meinung zum Wald, den ich gemacht habe gerne mal wissen.

Oder ist das ONLY für Fragen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Kleinstadtguerillero am 23. Oktober 2008 - 04:49:25
Wie kriege ich das schäumende Meer ?
(http://www8.picfront.org/picture/ELjB9Ir0I/thb/wellen.png) (http://picfront.de/d/ELjB9Ir0I/wellen.png)

Werden die Nif_objekt Wellen dann auch so wie im ersten Level?

Und weiß jemand welche Textur das
(http://www8.picfront.org/picture/MGlCqSc8x5/thb/stran1.png) (http://picfront.de/d/MGlCqSc8x5/stran1.png)
und das(bodenplatte)
(http://www8.picfront.org/picture/cBtPztdTYN9/thb/gesch.png) (http://picfront.de/d/cBtPztdTYN9/gesch.png)
sind?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 25. Oktober 2008 - 00:38:23
so dan schreibs ich halt hier rein :) . frage :
Kann man objekte hoch heben also über den boden schweben
lassen das sie so nicht in andere objeckt verschwinden sonder oben drauf sind ?
Über die sufu habe ich nix kongrätes gefunden.

mfg
Brain
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Kleinstadtguerillero am 25. Oktober 2008 - 04:50:17
so dan schreibs ich halt hier rein :) . frage :
Kann man objekte hoch heben also über den boden schweben
lassen das sie so nicht in andere objeckt verschwinden sonder oben drauf sind ?
Über die sufu habe ich nix kongrätes gefunden.

Dann gebe ich hier eine kongräte Auskunft.
Objekt auswählen und H gedrückt halten. Damit verziehst du das Objekt mit der Maus rauf und runter. Steht übrigens auch links unten im Worldbuilder, wenn du ein Objekt anwählst.



Und weiß jetzt jemand was zu meiner Textursuche? Sonst wird meine Omaha Beach Map so schnell nicht fertig.
Übrigens suche ich auch Offmap RAUCHSÄULEN. Ich weiß die gibts, die hab ich schonmal gesehen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 25. Oktober 2008 - 12:25:58
@Kleinstadt:
Ich werde mir mal Mission1 entpacken und sage dann bescheid welche Texturen das waren.
Das mit dem Wasser ist ars. nicht möglich wenn ich es gut wieß aber mal kucken!




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: REKTOR am 27. Oktober 2008 - 19:19:06
Hey. hab mal ne andere Frage. Meine map sieht soweit schon ganz gut aus, nur ein bischen trist.
Kann mir jemand einen vorschlag machen wie ich die bodentexturen besser hin bekomme? Mit nen paar steinen oder so!?
Hab schon mal mit mehreren texturen übereinander gearbeitet aber irgendwie past das nicht so ganz.
Wollt ne kleine ortschaft machen.

Post Skriptum: Wisst ihr wie ich kleinere Hügel hin bekomme? Bekomme keinen schönen Anstieg hin.
Danke!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 27. Oktober 2008 - 19:21:04
für den hügel kannst du im highmap editor set value setzen und dann die höhe eingeben wie hoch der hügel sein soll, die ränder dann "smoothen"  :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: REKTOR am 27. Oktober 2008 - 19:26:35
Hab ich bei set value auch gemacht! Nur steigt der unendlich hoch!!!????
Hab ich irgendwas vergessen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 27. Oktober 2008 - 19:28:25
Da gibts ja ein Feld Height, da kannst du die Höhe eingeben, 10.000 ist der normale wert  ;)
Oder du kannst auch am Schieberegler ziehen  :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: REKTOR am 27. Oktober 2008 - 19:33:09
Ich weis! Da hab ich ja auch meine höhe eingegeben!Komisch, irgendwas mach ich falsch! nach unten geht das ja einwandfrei, nur nach oben nicht!
Seltsam, naja. Kannst Du mir was zu den Texturen raten?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 27. Oktober 2008 - 19:35:45
komisch  :o
naja, weiß ja nicht wies bei dir aussieht !?! Geh einfach mal die Splats durch, du wirst schon was finden was passt  :-X
Kann dir leider nichts genaues sagen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: REKTOR am 27. Oktober 2008 - 19:36:46
Danke trotzdem!!!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Kleinstadtguerillero am 28. Oktober 2008 - 10:12:39
Danke trotzdem!!!

Da gibt es eine Anzeige, die normalerweiße auf "Additive" steht. Die setzt du auf "Set Value". 10 ist normale Bodenhöhe.
Ich frage mich, wie deine Map bis jetzt ganz gut aussehen soll, wenn Hügel, Steine, texturen usw. fehlen. Lies doch mal die ganzen Tutorials hier.

Zitat von: Mystic-Car
@Kleinstadt:
Ich werde mir mal Mission1 entpacken und sage dann bescheid welche Texturen das waren.
Das mit dem Wasser ist ars. nicht möglich wenn ich es gut wieß aber mal kucken!
Hab ich mittlerweile alles gemacht. Das Wasser muss man nur auf "Ocean Mode" setzen unter Scenario/Terrain Properties.

Der Strand ist aber keine Textur. Der ist einfach da. Die spuren sind weder Splat noch Decal.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 29. Oktober 2008 - 16:05:40
mal ne frage: läuft der WB auch unter Vista?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 29. Oktober 2008 - 16:08:47
logisch :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 29. Oktober 2008 - 16:23:35
dann is gut  :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: REKTOR am 30. Oktober 2008 - 19:45:46
Kann mir jemand sagen was die einzelnen Stats im NIS-Tool bedeuten oder für was man die nuzt? Ich weis das da waffen ect... drin sind! Nur kann ich meine soldaten nicht damit ausrüsten! Da sind doch auch noch andere sachen drin wie z.b. locmotion! Hab bisher nur ein bsp mit dem rifleman bekommen! Wenn ich aber andere Soldaten ausrüsten will funzt das net. Kann jemand helfen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 30. Oktober 2008 - 20:35:39
Im Worldbuilder haben die zwar keine Waffen aber wenn du das Spiel startest dann bekommen die Automatisch die Waffen,die ihnen gehören also Volks bekommen Karabiener 98 und einer MP40.
Die Menschen findest unter: Eps/races(axis/alies/PE/Comm..../soldiers und dann da halt die Typen auswählen und erstellen. Waffen bekommse dann halt automatisch wenn man das Spiel startet.

Das mit dem Ausrüsten also z.B. Pio Trupp mit leichtesm MG 42  8) weiß ich nicht wie das geht,sorry...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: REKTOR am 31. Oktober 2008 - 08:01:22
Danke aber ich meinte im NIS-TOOL!!
In der Timeline bei Stats!!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grimgork am 04. November 2008 - 15:05:18
Hi!

Kurze Frage: Ich will meine 3v3 Map unter einem anderen Namen abspeichern, damit ich sie auch zu einer 2v2 umbauen kann. Wenn ich allerdings normal mit "Save As" speichere, kann die neu abgespeichertre Karte mit dem neuen Namen nicht öffnen. Wie funktioniert das?

Oh, und noch eine Frage. Wie bekomme ich eine Wetterauswahl in der Lobby für meine Karte hin?

Grüße

Grim
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 04. November 2008 - 15:16:21
Anderen namen kannste ihr im Wordlbuilder geben unter "scenario properties" (im 3. menü dings da)

Die Wetterauswahl geht hiermit:
http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,2569.msg86273.html#msg86273 (http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,2569.msg86273.html#msg86273)
Wenn dus nicht verstehst kannst ruhig hier fragen oder mich anschreiben :)
Du brauchts halt Crosix : O




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: REKTOR am 06. November 2008 - 22:24:58
Hey. hab jetzt bis 1.7.1 gepatcht um action marker zu setzen!! Jetzt funktioniert mein worldbuilder nicht mehr!!
Was ist da los???????? Bitte helft mir!!!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: REKTOR am 07. November 2008 - 11:47:56
Weis denn keiner rat??? :'(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 07. November 2008 - 13:40:43
glaube das ist das problem wo du einen Ordner erstellen musst (weiß grad net welchen)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: REKTOR am 07. November 2008 - 14:31:49
Danke nightmare! Habs jetzt gefunden. Musste bei "C:\THQ\Company of Heroes" einen Neuen Ordner erstellen mit name "DataPreview"  ;D!!!!!!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 08. November 2008 - 19:21:09
Hallo,

wollt mal fragen , wie man das hinbekommt, wo man im Spielmenü das Wetter auswählen kann (also z.B. zwischen "klar" und "stürmisch" wählen kann)
Danke im Voraus

MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 08. November 2008 - 20:13:49
*KLICK* (http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,2569.msg86273.html#msg86273)




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 08. November 2008 - 20:16:38
wie kann ich das wetter einstellen, also nicht so das man es im menü auswählen kann, sondern dass es immer so ist, vrauch ich dafür auch corsix?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 08. November 2008 - 20:26:57
Meinst du das sich A das wetter ändert (kein crosix von nöten) oder B Dauer regen o.ä....





Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 08. November 2008 - 20:28:58
dauer regen  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 08. November 2008 - 20:46:36
Ja dann stell doch einfach regen setting rein?
(http://img131.imageshack.us/img131/4969/unbenanntpg4.jpg)

Damit du einen richtwert hast, : P
Aber bitte nicht alles 1:1 übernehmen.
Hoffe du bruahcts keine Blitz? Die kannst ud dann ja selber machen ...




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 08. November 2008 - 22:42:41
Wie gehts es das einheiten unter brücken durch gehen oder ist das unmöglich  ?
oder nur mit bestimmten

mfg
Brain
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 08. November 2008 - 23:04:21
Es ist nur möglich das Einheiten entweder OBERHALB! Der brücken gehen oder unterhalb.
Aber nicht beides zu gleich...

WIe du die EInheiten unterhalb die Brücke bewegen lassen kannst:
Platzier die Brücke außerhalb des Nichtspielbaren Bereichs.
Dann mach einen Stempel und klick die brücke an und danach "Create Stamp"
Und nun setzt denn Stamp zur gewünschten Position....




Grüße, Mystic
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 09. November 2008 - 10:56:34
Ja dann stell doch einfach regen setting rein?
(http://img131.imageshack.us/img131/4969/unbenanntpg4.jpg)

Damit du einen richtwert hast, : P
Aber bitte nicht alles 1:1 übernehmen.
Hoffe du bruahcts keine Blitz? Die kannst ud dann ja selber machen ...




Grüße

wo gibts denn das Fenster !?!
Blitz kann ich selber  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Fab730 am 09. November 2008 - 11:20:29
ist das nicht wo man da wetter einstellen kann ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 09. November 2008 - 11:27:50
hat sich erledigt, hast recht  :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 13. November 2008 - 19:10:57
Frage:
Wenn ich mehre Objekte habe und will die Kopieren, was muss ich genau machen,
da makrieren und dann Kopieren als auswahl nicht geht.

Bsp.:
Hab 4 Bäume, die ein Quadrat ergeben. Und nun möchte ich diese "Gruppe" eben wieder exakt kopieren und
irgendwo einfügen um diese genau Form zu erhalten. Wie geht das?

DANKE!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Firefly am 13. November 2008 - 19:20:30
servus, ist ganz einfach. nur eben ganz anders, als in andern progs. darum kommt man nicht direkt drauf.

du markierst einfach alles, was du kopieren willst. dann hälst du c gedrückt und "schiebst eines der objekte zur seite". durch das drücken der c taste bekommst du, in deinem fall, 4 neue bäume, die du dann platzieren kannst. die alten 4 bleiben stehen. ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: GER4ever09 am 14. November 2008 - 00:13:07
kann man z.b. kleine staedte von anderen maps kopieren und bei seiner einfuegen ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 17. November 2008 - 16:07:56
ja mit der stam funktion, der kleine stempel in der leiste da oben, einfach überall ein häkchen machen, mit gezogener maustaste die objekte die du kopieren willst markieren und stamp machen, so oder so ähnl. Und dann in der andren Map einfügen  ;)

hab selber ne Frage;
Ist es möglich beim Laden einer Map eine Musik einzufügen die erklingt wenn man die map läd? Und verstösts gegen I-welche gesetze wenn amn z.B. Filmmusik benutzt ? Oder wie beim BotB mod die musik von BF1942?
Und wie kann ich ein eigenes Lade bildchen machen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 18. November 2008 - 15:14:53
Ich hab auch Fragen und zwar zum Thema Bunker.
Erstmal wie machen ich die Point du Hoc Bunker so, dass Ruinen nach der Zerstörung übrig bleiben und zweitens wo finde ich den Bunker aus der Cherbourg Mission, den Anti- Schiffsbunker?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 18. November 2008 - 19:12:43
Servus. Ich hab och ne Frage:
Kann man Objekte exakt um 90° drehen oder nur eben so manuell?

Wegen dem Cherbourg-Gunker:
Der müsste unter den Objekts bei Art_embient sein und da eben genauer unter dem Punkt Single Player. Nur welche Mission weis ich nicht mehr  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 18. November 2008 - 19:19:05
weis denn keiner rat?
---->Ist es möglich beim Laden einer Map eine Musik einzufügen die erklingt wenn man die map läd? Und verstösts gegen I-welche gesetze wenn amn z.B. Filmmusik benutzt ? Oder wie beim BotB mod die musik von BF1942?
Und wie kann ich ein eigenes Lade bildchen machen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 19. November 2008 - 13:05:34
Zur Musik: Keine Ahnung ...
Aber zum Ladebildschirm, da haben mir 10sek mit der sufu gereicht^^
*KLICK* (http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,840.msg80145.html#msg80145)




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 19. November 2008 - 16:30:45
Hab ne Frage wie besetze ich 88er vom Spielbeginn an? Bzw ist es möglich das 88er Kämpfen ohne Infanterie Crew?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 19. November 2008 - 16:34:25
nee das geht meines wissens nicht, du kannst ne 88 platzieren mit und ohne crew aber das sie ohne crew feuert geht nicht
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: presi.jan am 19. November 2008 - 16:40:41
Frage:

ist es möglich, objekte auf anderen achsen zu drehen (nicht im kreis) z.B.: das ein waggon eine leichte neigung hinabfährt.

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 19. November 2008 - 16:47:49
Du mahcst im Höhen Editor so ne Steigung, da legst du dein objekt drauf und drücks auf der rechten "Adjustable to terraiN" und der Gegenstand passt sich an die grundfläche an...
Das ist die einzigste möglichkeit...



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: presi.jan am 19. November 2008 - 16:51:32
ja, dann steht das objekt jedoch immer noch mit dem rechten winkel zum 0-terrain oder?

ich bringe einen screen von einer map nach wo das nicht der fall ist.

-

(http://img156.imageshack.us/img156/7878/unbenanntbc9.th.jpg) (http://img156.imageshack.us/my.php?image=unbenanntbc9.jpg)(http://img156.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

das ist in der map wrecked train, wo mehrere objekte auf verschiedenen achsen gedreht wurden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 19. November 2008 - 17:06:26
Dazu nutzt du die Taste Autoalign ;)
Doch ich denke er hats via Aotualign gelöst, einfach den Zug auf der Schräge gespawnt und dann angepasst. Wie es anderes geht weiß ich nicht.

88er Problem ist gelöst. Meine 88er schießen auch ohne Crew :D
Andere Frage gibt es nen Testmodus direkt im Mapeditor? Ich will nicht immer ingame nur um ein neues Detail zu testen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: presi.jan am 19. November 2008 - 18:10:51
thx ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 19. November 2008 - 20:18:40
Wo finde ich einen Sichtblocker? Damit meine Geschütze nciht in eine gewisse Richtung feuern?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 19. November 2008 - 20:33:02
Es gibt solche Blöcke unter "tools" (dort wo man zwishcen, art ambient nature und dann tools auswählen kann)
Dann nimmste den "Def block" (denke der heißt so ist so ein block vllt. heißt er auch cube.
Keine EInheit kam in den Bereich vom Block oder kann durchshcießen---




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 19. November 2008 - 20:39:53
Okay habs gefunden, nennt sich shot_block_only
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 19. November 2008 - 20:42:10
Pass aber auf manche sind inagme noch sichtbar, wie z.b. "move block" o.ä.



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 19. November 2008 - 21:17:49
Servus. Ich hab och ne Frage:
Kann man Objekte exakt um 90° drehen oder nur eben so manuell?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 19. November 2008 - 21:33:43

Geht nur manuell.
Titel: Re:
Beitrag von: Brain am 21. November 2008 - 21:55:53
Ich hab ein problem den ich habe ein map in eingentlich soweit in die richtigen
ordner gethan ich seh ingame trotzde nix :'(  hier seht selbst:

(http://img231.imageshack.us/img231/1601/proplemwe2.jpg)
(http://img246.imageshack.us/img246/4812/proplem2bt0.jpg)

Wer nett wen jemand eine lösung wüsste

mfg
Brain
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [FCL96]ACE.r.p. am 21. November 2008 - 22:15:11
Wenn es ne .sga Map ist dann musst du die unter:
"Dateien von ...  /My Games/Company of Heroes/WW2/Scenarios "speichern.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 21. November 2008 - 22:20:27
nö leider nicht  :( 
(http://img511.imageshack.us/img511/5994/proplem3iz5.png)

hat noch iemmand ne idee worans liegen kann
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 21. November 2008 - 22:55:11
blöde Frage:
hast die Dev Endung gemacht??
Ist mir auch oft passiert ,dass ich sie vergessen habe

MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 22. November 2008 - 00:09:58
ja sieht man auf dem ersten bild das ich gepostet habe
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: [FCL96]ACE.r.p. am 22. November 2008 - 13:36:32
So wie es ausschaut ,hast du nur die .sgb Datei im Ordner...
...falls das der Fall ist dan fehlen dir noch die dazu gehörigen:  ".info"- , ".scar"- ,"ID.scar","mm.tga"- und "tml.tga"-Dateien

Ohne die funzt auch keine .sgb-Map im -dev  Modus !
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 22. November 2008 - 16:53:36
Danke genau daran lags  ;)

mfg
Brain
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 23. November 2008 - 16:27:39
Ich weiß jetzt nicht wo ichs posten soll :

Kann mir jemand eine Auflistung von Fluss & Brücken-Maps (Lyon/Schelde/Vire) ab 2v2 aufwärts geben?
Oder Hauptsache Maps, wo man sich in der Mitte trifft, beide Seiten gleich viele Ressourcen haben und man nur 2-3 Zugänge/Brücken verteidigen muss?^^
Und man sich an besagten Stellen gut eingraben kann?
Je kleiner desto besser, zwecks Base-Arty :D

wär um Vorschläge verbunden, luk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 23. November 2008 - 16:40:49
Hehe ich hab da zwei für BotB ;)
Ähm kennst du die Vire City oder City of Vire Maps? Die sind glaub ich von Henry666
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 23. November 2008 - 16:54:05
Die hab ich schon :D
Find die auch klasse gemacht, nur man wenn man seine Seite + die Mitte hält, bekommt der Bot zu wenig Ressourcen und greift nicht mehr richtig an :(
Deine 2 BotB-Karten hab ich ja gesehen und warte ja sehnsüchtig drauf, dass du auch ne Version für Leute releasest, die die auch ohne den Mod spielen wollen^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 23. November 2008 - 17:15:01
;) Das wird dann passieren, wenn ich mit beiden fertig bin ;) Aber die sind nicht so ausgeglichen. Hab halt historische Vorbilder... Und da ist nicht alles ausgeglichen :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: REKTOR am 25. November 2008 - 00:05:22
Hab mal ne frage.Hab mir jetzt noch OF geholt.Wenn ich das instaliere muss ich dann meine updates neu instalieren? bleibt mein worldbuilder?meine maps? danke
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 25. November 2008 - 17:09:30
Wenn du zuvor dein CoH auf 2.301 hattest dann kannst du einfach "Konto" -> "Produkt hinzufügen" dann Key eingeben.
Und fertig du hast OF :)


Und alles bleibt erhalten auf den Weg





Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: REKTOR am 26. November 2008 - 18:41:11
DANKE! ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 28. November 2008 - 14:36:01
Frage, wenn ich jetzt mal z.b einige felsen nehme, sie so zusammenbaue das sie eine art höhle ergeben, kann ich dann einheiten darein schicken? oder villeicht sogar hindurch. falls fragen sind mach ich nen screen rein
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 28. November 2008 - 15:47:42
hmmm das hört sich richtig geil an mit der höhle aber gesehen noch nie.
Aber zu machen wärs so (vielleicht):
die wände normal machen , die decke mit felsen , die keine rote quadrate haben wenn man sie platziert,
gegebenfalls mit dem stamp tool einen gewünschten felsen ausserhalb des spielbaren bereiches speichern,
und als decke nehmen . bloß kann man halt nicht rüber  :( :( :(
Naja halt eben viele Probleme , nur halt so ne Idee ;)

MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 28. November 2008 - 16:24:33
Jup mit dem Stempel musst du die Felsen in der Luft machen. Also außerhalb der Karte nen Felsen setzen, den dann stempeln und den Stempel dann auf den Spielbaren bereich drücken...

Sagt mal wo finde ich den Steg, den es z.B. bei Flusstal Vire zu bewundern gibt?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 28. November 2008 - 19:32:07
@ regis
ebps-environment-art_ambient-objects-industrial-wood-pier_wood_destroyed01
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 29. November 2008 - 10:51:27
Danke ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 29. November 2008 - 11:05:17
Also ich hatte mal ne Map gebaut die  einen berg nahe des us hq´s hatte, dieser berg hatte einen mg bunger der axe - für die allys IM berg quasi so das nur das MG und ein teil des bunkers zu sehn war, der berg ging so das man hintenrum genug platz hatte um mit inf vorbeiozukommen quasi so als hinterhalt angriff welcher nicht geschützt durch mg´nester war, nur wollte ich dort eben eine art höle basteln so das die inf dadurch laufen kann und es eben immernoch wie ein berg aussieht an sich würde es klappen denn genug platz war und gut ausgesehn hat es auch aber die inf konnte leider nicht dadurch laufen ..... also musste ich eine seite wieder zu machen und darin einige objekte platzieren ( munitions lager, schade eigentlich denn ich wollts net löschen und die idee war so cool und hat echt super ausgesehn!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 29. November 2008 - 11:17:29
wie hast du denn eine höhle gebastelz  :o
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 29. November 2008 - 11:36:02
einfch bei den felsen gibt es ein teil welches lang und schmal ist sieht aus wie ein spiegelei.... das einfach auf andere felsen drauf, dann die zuschnitte ( lücken usw) mit hecken kaschieren und ein wenig mehr detail arbeit und hallo höhle, sowas mach ich meist immer über flüsse drüber
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 29. November 2008 - 12:52:30
Haste da nen Screen von?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 29. November 2008 - 13:26:42
Paar Minuten mappen:
*1* (http://img407.imageshack.us/img407/981/58308997nx1.jpg)
*2* (http://img388.imageshack.us/img388/7818/87396345ag6.jpg)
*3* (http://img407.imageshack.us/img407/2190/18040538ns4.jpg)
*4* (http://img377.imageshack.us/img377/5102/96968215io0.jpg)



Grüße :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 29. November 2008 - 13:31:06
cool
 :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 29. November 2008 - 13:31:46
So hätte ich das auch gemacht ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 29. November 2008 - 14:23:06
so etwa hatte ich das auch nur hab ich halt nen bissl mehr detail drinne und so aber das is ja nur nen testscreen, so nun die frage wieso laufen die units bei dir durch den berg??? bei mir gings net?! und liegts vill daran das der berg bei mir net ganz soooo hoch war? hatte praktisch einfach nur ne wand links und rechts auf etwa höhe 25 und sie innen mit felsen gemacht obendrauf ebenso es ergibt aber eine fast grade stelle........aber die jungs laufen nit durch sondern ausenrum obwohl selbst ein kt durchgepasst hätte....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 29. November 2008 - 15:19:05
Tja da liegt der Trick.
Ich habe meine Felsen im NICHT spielbaren Bereich platziert, weißt ja wie man die Rote Grenze einschaltet...
Dann mit dem Stempel Tool die Objekte ausgewählt und einen Stempel gemahct.
So nun habe ich den Stempel im Spielbaren bereich platziert und voila die Objekte sind nur Visuel!
ALles kann durch ;)




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 30. November 2008 - 13:48:31
Frage: Wie mach ich die Bunkertreppe aus der einen Singleplayermisson begehbar?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 30. November 2008 - 14:12:45
Du musst das Gelände unter der Treppe in der Höhe anpassen, denn im Spiel laufen die Einheiten dann quasi über das Gelände und die Treppe ist nur visuell. Das Gelände muss dann die selbe Schräge wie die Treppe haben, das kannst du aber auch alles im Editorguide nachlesen:
http://www.hq-coh.com/files/editor/Editorhandbuch_by_HQ-CoH.com.rar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MrScruff am 30. November 2008 - 14:13:39
Frage: Wie mach ich die Bunkertreppe aus der einen Singleplayermisson begehbar?

http://www.wiki.relicrank.com/index.php?title=Drawing_stairways
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 02. Dezember 2008 - 14:49:32
Kann man die sichtbarkeit / transparenz von straßen i-wo einstellen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 02. Dezember 2008 - 15:17:24
Ja unter Colorize wenn du sie mit nem Splinetools baust.
Da musst du die Helligkeit des unteren Balkens reduzieren.
Funktioniert mit allen Textursplines.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 06. Dezember 2008 - 14:15:52
wie bekomme ich gute gräben hin? also hab da immer das problem das das tearin noch sichtbar ist (durch die sandsäcke/grabenmauer) zum teil halt oder das vor dem graben noch ein loch i st also es nicht eben ist?!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 06. Dezember 2008 - 14:18:05
du must die sand säcke so verschieben das man das terain nicht mehr sieht
ne andere möglich keit kenn ich nett

mfg
Brain
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 06. Dezember 2008 - 14:18:17
Am besten machste beim Höhen tool "wireframe" an (der rechte button).
Dann musst du genau auf einer Linie den Graben machen : wunderbar^^



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 06. Dezember 2008 - 14:20:05
du mist die sand säcke so verschieben das man das terain nicht mehr sieht
ne andere möglich keit kenn ich nett
ja die kenn ich auch aber so muss ich die teile einzeln setzen und anpassen ist ne schweine arbeit und bei großfläschigen grabensystemen zu viel aufwand. mit dem starßentool geht da net?
Am besten machste beim Höhen tool "wireframe" an (der rechte button).
Dann musst du genau auf einer Linie den Graben machen : wunderbar^^



Grüße

danke so werd ich mal versuchen, und bei den mauern gibts keine möglichkeit? bleibt also nur einzeln setzen  ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 06. Dezember 2008 - 14:22:05
Doch klar.
Nimm das Straßentool dann kllick objekte und ich hoffe du weißt wie du damit umgehst wenn nicht lade dir den Editorguide (crushers sig oder im sufu^^)
Wichtig ist dann das du den Hacken bei "wallmode" reinmachst und bei "adjustable to terrain" raus machst.
Danach musst du die Wand/grabenmauer nur mit "H" hochziehen so wie objekte.



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 06. Dezember 2008 - 15:29:53
Besser gehts aber mit der Copyfunktion. Setze eine Grabenwand und passe sie in der Höhe an und dann c drücken und verschieben, dann entsteht ne Copy mit den gleichen Attributen. Damit baust du dein System und schließlich nimmst du zum Schluss das Grabentool und hebst den Graben aus ;) Dieser sollte maximal 0.5 tiefer sein als die Umgebung sonst schießen die Soldaten von drinnen durch den Boden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 07. Dezember 2008 - 12:09:45
Gibt es etwas wie Tarnnetze? Oder ähnliches um Gräben zu tarnen? Immer nur Büsche sieht dreckig aus...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 07. Dezember 2008 - 12:20:59
Jein, du könntest den Efeu nehmen
Denn musste halt nur selbst hinlegen. (unter plants "ivy")



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 07. Dezember 2008 - 12:24:03
Danke ;) Warum haben sie bloß die Netze vergessen? Schon schlimm genug dass es keine richtigen Dachbretter gibt :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 07. Dezember 2008 - 12:30:35
Wie Dachbretter?
Netze gibt es ja, aber nicht solche netze die du bräuchtest (wolfheze)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 07. Dezember 2008 - 12:35:44
Ich hab Unterstände gebaut, sehen super aus und funkionieren gut aber sind halt sehr auffällig, deshalb möchte ich Tarnnetze und Gebüsch drauflegen. Aber es gibt einfach nix richtiges. Das Efeu bekomme ich nicht flachgelegt...
Beispiel:
(http://www.abload.de/thumb/relic00053whf7.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=relic00053whf7.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 07. Dezember 2008 - 12:44:01
Habs Efeu liegend hingekriegt..
War ein bisschen schwirig da wenn das Efeu steht man es kaum auswählen kann..
*KLICK 4 download* (http://uploaded.to/?id=n36ecz)
Einfach bei WW2 -> Data -> WbData -> Stamp -> tempomary -> einfügen :P




Lust auf ein botb match?^^
Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 07. Dezember 2008 - 12:44:41
Bistn Engel :)
Funktioniert, muss das Zeug jetzt nur noch hinfummeln ;)

Können gerne mal spielen, aber ich spiele  eigentlich fast nur gegen KI werde etwas eingerostet sein gegen Menschen ;)

Sone Mist einmal am Anfang zu lahm und dann wird man gespammt...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 07. Dezember 2008 - 15:15:37
Kann mir einer den Pfad von den "Leichenliegen" geben...also als Objekt.
Ich hab den schon mehrmals gesehen aber mir nie gemerkt, wo der genau ist?
Schätze mal bei "Objekten" aber ich weiß es nicht?

Please fast...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 07. Dezember 2008 - 15:21:25
Sind die nicht unter obejects - graveyard?

edit: ebps - environment - art_ambient - objects - grave stones
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 07. Dezember 2008 - 15:25:18
Please nen Pfad...so wie dus nir jetz gesagt hast, hast du mir einen Ordner ersparrt aber wie komm ich wiederrum zu dem?
nen groben Pfad....Environment/.....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 07. Dezember 2008 - 15:34:39
Jup da sind sie, sehen aber etwas scheiße aus weil die keine Costum Skins haben. Wirkt seltsam wenn die auf na Map rumliegen wo alle lebenden ganz andere Uniformen tragen ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 07. Dezember 2008 - 15:49:04
Das lässt sich ändern...

Man muss nur seine Skindateien da in den richtigen Ordner kopieren dann passt des.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 07. Dezember 2008 - 15:55:05
Gut davon hab ich keine Ahnung ;) Für den BoTB Mod hat es keiner gemacht ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 07. Dezember 2008 - 16:07:48
Nein ich mein nicht die Leichen...ich mein die "Leichenliege"...nennt man doch so ??? Da wo die Toten raufgetragen werden und dann ne Decke rüber gelegt wird..die, die auch in den Krankenwagen sind.

Wo sind die=?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 07. Dezember 2008 - 16:10:55
tragen? Hab ich nie gesehen  ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 07. Dezember 2008 - 17:46:20
Kenn ich auch nicht. Auf welcher Map gibt es die?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 08. Dezember 2008 - 23:43:36
Welche datei muss das Ladepic haben?

Habe es in

C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\MP\loading
Das Bild hat den selben Namen wie die Map, und ist im JPEG Format, wird aber im Game nicht angezeigt......
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MrScruff am 09. Dezember 2008 - 06:07:29
Das Bild hat den selben Namen wie die Map, und ist im JPEG Format, wird aber im Game nicht angezeigt......

weil es ein tga format haben muss - dann klappt das auch mit dem anzeigen...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Grimgork am 09. Dezember 2008 - 14:43:24
Nur ne kurze (und wahrscheinlich ziemlich dämliche)  Frage: Wie mache ich Screenshots im World Builder? Mit Taste Print? Und wo werden die Screens dann gespeichert?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 09. Dezember 2008 - 14:47:07
alt+druck
dann kannste das bild bei paint einfügen (strg+v) und speichern ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 09. Dezember 2008 - 15:25:26
Das Bild hat den selben Namen wie die Map, und ist im JPEG Format, wird aber im Game nicht angezeigt......

weil es ein tga format haben muss - dann klappt das auch mit dem anzeigen...


tga format okay danke, öhm ich hab nur Paint.....geht da auch was mit tga?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 09. Dezember 2008 - 17:30:24
Ich fang grad mal an zu mappen, aus Langeweile.
Ergo werd ich hier mal ordentlich fragen.

1. Wie groß ist denn ungefähr 256 X 256?
Also als Vergleich, wie groß ist Die Schelde, Montargis etc?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 09. Dezember 2008 - 17:36:07
Montargis ist 512x512, Schelde 320x320.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 09. Dezember 2008 - 17:38:55
Schnelle Antwort, thx^^
Nächste kommt per Edit sobalds Probleme gibt  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 09. Dezember 2008 - 17:46:47
Normalgroße 4p Maps sollten so um die 400x400 haben sonst klemmt es ordentlich vll auch 450x450.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 09. Dezember 2008 - 18:14:16
Hab 704² / 416² gewählt, wird schon langen fürs erste.
Diese Map entry points, ist das die Stelle wo der erste Squad spawnt oder die Stelle wo die Off-Map-Units rauskommen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 09. Dezember 2008 - 18:29:22
Letzteres, der SPawn Punkt für die erste EInheit ist einfach Automatishc vorm HQ ;)




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 09. Dezember 2008 - 18:51:22
Also muss ich das Ding an den Kartenrand setzen...

Naja, ich änder mal kurz meine Taktik und machs so,
wie ich mich ans Modden gewagt hab :
Nen fähigen Modder (bzw. Mapper suchen), ihn gaaazn lieb nach Kontaktdaten fragen
und mir Starthilfe geben lassen.

Jemand Interesse/Lust/Zeit?^^
Bin auchn ganz lieber und nerv nicht allzu viel ;-)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 09. Dezember 2008 - 19:17:42
Das ist ja süß ;D

Wozu gibts denn Tutorials? ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 09. Dezember 2008 - 19:19:49
Damit Luk es lernt :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 09. Dezember 2008 - 19:33:26
Ich hab mir schon die 4 Video Tutorials runtergeladen, aber irgendwie bevorzuge ich sone Art Lehre zum Verbessern meiner Fähigkeiten^^
Find ich effektiver, also nicht auf mir rumhacken^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 09. Dezember 2008 - 19:55:27
Also wenn du MSn hast dann schreib mich an :P
Helf doch gerne :)

Ich kann aber auch eindeutig den Editorguide empfehlen (in crushers sig oder per sufu suchen)



Grüße ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 09. Dezember 2008 - 23:17:57
Skype
Steigi1988 einfach adden und ich helf dir.... 8)

So nochmal wie erschaffe ich ein tga Format habe nur Paint brauch ich da nen Programm für oder wie?


(es geht um das Ladepic, das funtzt nämlich net da es jpeg ist)

Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 10. Dezember 2008 - 00:31:26
Also GIMP, liest und macht auch .tga ;)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 10. Dezember 2008 - 10:01:44
Ich habs mal versucht aber irgendwie war mein Loading danach einfach lila ;)
Das ist irgendwie nicht ganz so einfach...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 10. Dezember 2008 - 10:31:16
Frage kann man Winkel ins Splines machen? Also zb in eine Mauer?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 10. Dezember 2008 - 11:48:25
Ich bekomm das nicht hin die Datei umzuwandeln!.....

Würde mir das jemand bitte machen? ich lad das Loadscreen mal eben hoch.

(http://img265.imageshack.us/img265/1721/donnerbergsgaaf9.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 10. Dezember 2008 - 13:27:49
Here you are:

http://www.file-upload.net/download-1307893/donnerbergsgaaf9.tga.html (http://www.file-upload.net/download-1307893/donnerbergsgaaf9.tga.html)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 10. Dezember 2008 - 13:43:14
donnerbergsgaaf9.tga heißt die datei, muss ich sie nicht einfach Donnerberg.tga nennen damit sie läuft oder einfach so wie sie grade ist in den loading ordner reinmachen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 10. Dezember 2008 - 13:44:27
Die muss so heißen wie die ganzen anderen Mapdateien.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 10. Dezember 2008 - 14:30:55
Wie bekomme ich Umlaute in die scenariodescription?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 10. Dezember 2008 - 14:32:31
Gar nicht, das geht nur über die .ucs Datei.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 10. Dezember 2008 - 14:33:20
.usc sagt mir was, das Problem kenn ich auch aus dem Modding-Bereich.
Wie kann ich denn Werte aus ner .usc-Datei da reinfügen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 10. Dezember 2008 - 14:36:54
Das ist dieser $213413785219 Code der da bei Mods steht wenn was fehlt. Den musst du in der info eintragen und halt auch in der ucs. Ich glaube aber nicht, dass man die Relic Coh ucs modifizieren kann.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 10. Dezember 2008 - 14:37:45
Kann man schon, gibt aber Probleme.
Also lass ichs und schreib... auf English^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 10. Dezember 2008 - 14:42:48
Oder wie die meisten Mapper schlicht "by luk"
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 10. Dezember 2008 - 16:34:17
hmm, habs jetzt in English gemacht^^
Wo finde ich das ganze Zeug vom Typ Us-Mission7, V2-Startrampe oder so?
Wo finde ich diese Küstengeschütze aus UsMission6, Cherbourg?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 10. Dezember 2008 - 16:44:02
ebps/environment/art_ambient/objects/single_player/mission_6/7 ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: inselaffe am 10. Dezember 2008 - 17:07:24
ich weiß irgenwo hab ichs mal gelesne aber finde es net mehr,deswegen meine ,wahrscheinlcih schon 500 mal gestellte , frage:

wie kann ich haüsern schade geben im WB`?

mfg
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 10. Dezember 2008 - 17:35:09
An alle Mapping ANfänger:
Ladet euch den Editorguide runter.

Man kann gebäude schadne mithilfe "Edit State" dann "Add" "Building Damage" geben dann doppelkjlick darauf und rechts aufs freie rechteck klicken = kugel verschieben
(nächstes mal bitte sufu ok?)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: inselaffe am 10. Dezember 2008 - 18:14:52
Jawohl! Befehl verstanden!
ps:danke
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 10. Dezember 2008 - 18:17:33
Den Editorguide kann ich echt nur empfehlen, und für den Rest einfach hier reinspammen :)

/edit zu früh geklickt.

Danke, hab das Zeug gefunden :)
Ist es eigentlich möglich, aus den orginalen CoH-Karten oder gar aus den sp-Missionen per Stamp was zu klauen?^^
Wenn ja wie öffnet man die?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 10. Dezember 2008 - 19:50:58
Corsix: Load single sga - WW2Data.sga und dann mit Rechtsklick die gewünschte Map entpacken.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 10. Dezember 2008 - 20:16:39
Phäät, ich bin zu faul mir selbst was zu machen, ich klaus mir einfach zusammen^^
Vll noch erwähnen, das entpackte .sgb muss in den data/scenarios/mp/[X] Ordner, damit es funzt.
Danke!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 10. Dezember 2008 - 21:58:41
Hab nen riesen großes Problem!!!!
habe bei meiner Map in der Ally Basis einmal ne Bofor und Nen vickers nest gebaut, nund sind aber die besatzungen bzw die Bofor und die Mg´s noch da kann sie aber nicht löschen, die Stellung an sich konnte ich netfernen aber die Waffen eben nicht, auserdem sind die UNVERWUNDBAR!!!
was soll ich tun?? habs schon gespeichert und nun versauen die mir die Map!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 10. Dezember 2008 - 22:00:29
Stamp machen und neu einfügen, hab irgendwo hier gelesen, dass das bei sowas hilft^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 10. Dezember 2008 - 22:02:36
DIe Sind leider nicht zu Entfernen.
Man kann aber die komplette Map kopieren.

Stamp placement "Bound BOX" Häckchen überall rein und über ganze map ziehen -> in einer neuen Map einfügen :)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 10. Dezember 2008 - 22:06:01
Ich hab auch Problem, der WB öffnet keine Maps mehr!
Ich warte ab, Fenster ist schwarz, unten steht "ready",
ich hör Motorengeräusche von meinen Tigern inner Garage aber ich kann nix machen :(
Klick ich irgendwo hin, kommt "Keine Rückmeldung" -> Beenden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 10. Dezember 2008 - 22:08:05
Hab ich auch anfangs, lass es laden das dauert ne Weile dann geht das


Also mit dem Stempeln hab ich versucht aber da schmiert mir der WB immer ab!
Kann das jemand für mich erledigen?
Hab die Map schon hochgeladen und den Link berreit, brauch nur jemanden der das eben umstempelt!

Währe demjenigem SEHR dankbar da ich echt zuviel Zeit in die Map gehauen habe um sie wegen dem Briten Emplacements versauen zu lassen!!!!!!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 10. Dezember 2008 - 22:37:09
Hochgeladen?
Wo denn, seh keinen Link^^

Ah danke, war ne Runde CoD zoggen, der lädt aber echt lange -.-
Wird das irgendwann besser?
Am System kanns nicht liegen, dann müssten der ja bei Mystic 2 Jahre laden^^
Ausserdem beendet er nicht ordentlich, der WorldBuilde ja, aber das DebugMenü verabschiedet
sich immer mit "Keine Rückmeldung".

Naja, wie dem auch sei :

http://apload.de/bild/4651/fragezeichenPRW3E.jpg

Was sind die Dinger auf denen da so dick "BLOCK" steht, und was ist der Schiedunter zwischen denen,
die als sone Art Geländer fungieren und denen, die mitten auf dem Dach liegen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 10. Dezember 2008 - 22:43:09
Hochgeladen?
Wo denn, seh keinen Link^^

Ah danke, war ne Runde CoD zoggen, der lädt aber echt lange -.-
Wird das irgendwann besser?
Am System kanns nicht liegen, dann müssten der ja bei Mystic 2 Jahre laden^^
Ausserdem beendet er nicht ordentlich, der WorldBuilde ja, aber das DebugMenü verabschiedet
sich immer mit "Keine Rückmeldung".

Naja, wie dem auch sei :

http://apload.de/bild/4651/fragezeichenPRW3E.jpg

Was sind die Dinger auf denen da so dick "BLOCK" steht, und was ist der Schiedunter zwischen denen,
die als sone Art Geländer fungieren und denen, die mitten auf dem Dach liegen?

Nicht das ich wüsste
Selbe Problem habe ich auch, aber die Maps Funktionieren trotzdem, glaube der fehler an sich ist net sooo wichtig
Die Block Kästen sind für Großfläschige Blocks, die z.b für Kleine Durchgänge gut sind, und die Block geländer sind wie sie schon heißen als eine Art Sperre z.b bei Klippen damit die Einheiten nicht IN die Klippe laufen, da diese kein Autoblock haben....

den Link schick ich dir per PM, danke für die hilfe find ich echt SUPER von dir!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 11. Dezember 2008 - 00:11:13
Nichts gegen meinen PC klar xD
Night, hast PN falls du noch hilfe brauchst ;)





Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 11. Dezember 2008 - 15:08:42
Wenn ich eine Map öffne, wie bekomme ich dann die Mapgröße raus?
Also wie groß die playable Area und die gesamte Map ist?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 11. Dezember 2008 - 15:11:49
Du musst dir die info Datei anschauen, da steht zumindest die playable area.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 11. Dezember 2008 - 15:48:18
Binjo, hab grad Probleme mit Stamps bekommen^^
Arg, wie bekomme ich diese Blocker (s.o) weg?
Ich kann sie nicht anwählen und löschen :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 11. Dezember 2008 - 16:29:59
Blocker? sry junger Schüler war Schule -.-
Zur mapgröße: Kannst dirket im WB schauen unter "Scenario" dann das dritte ;) TerrainProperties oder so.



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 11. Dezember 2008 - 16:31:39
Moin
Na wie siehts aus? geht das jetzt mit den Tiles? habe jetzt nur 7 benutzt....

Bin mal Fittnes, sehn uns später.....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 11. Dezember 2008 - 17:01:58
Ich kann aus einem mir unbekannten Grund die Bofors und die Vickers auch nicht löschen.
Beim Vickers bleiben die Soldate, bei der Bofors die Kanone und die Soldaten.
Aber 1A Hügel, wirklich klasse :)

Und immer noch die Frage, wie bekomme ich die komischen Blocker weg?
Irgendwie kann ich die nicht löschen, obwohls eigentlich Objekte wären :(

-> (http://apload.de/bild/4651/fragezeichenPRW3E.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 11. Dezember 2008 - 17:27:00
Wie wie bekommst dus ie weg?
Sag nich du kopierst die map.

Sowas ist scheiße : O DIe sind zu 100% mit Spline gelegt


Mystic
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 11. Dezember 2008 - 17:47:08
Ich... kopier sie und änder nen bisserl was, aber im groben als Basis : ja^^
Mochte die Mission schon immer und hab mir immer ne MP-Map mit der V2-Basis gewünscht.
Hab auch schon nen machbares Konzept, die Map ist gar nicht so kompliziert wie ich es dachte.
Die ganzen Bunker sind alle vorgefertigte Objects, kann man zusammenbauen wie Legosteine^^

Naja ich werd dann mal weiter rumbasteln, hab die Map heut schon X mal geladen und alles mögliche daran getestet.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 11. Dezember 2008 - 21:33:30
Nächsten 2 Fragen :

1.
Wie funktionieren Splats? (Meister, bitte ICQ :) )

2.
Ich hab meine Bunker a weng erweitert, hab z.B diese bunker_doors mal getestest.
Wenn ich die nun bewege hinterlassen die so nen Lichtschimmer, der normalerweise aus der Tür kommt.
Wie mach ich den weg?^^

(http://apload.de/bild/4683/mapWVB79.jpg)

3.
Ich hab auf der Map irgendwo Ressourcen-Punkte, ich find die aber in dem Gewühl nicht, jemand ne Idee zum einfachen aufspüren?

Gefunden^^

4.
Bei Splines gibt es ja diese Punkte, z.B 2 für ne Straße (Ende+Anfang).
Wenn man da mehr hat, kann man die Straße so lustig verkrümmen, wie füg ich denn nachträglich mehr von diesen Punkten ein?
Add to back/front wird gar nicht erst angezeigt :(

Danke für schnelle Hilfe, luk :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 11. Dezember 2008 - 21:51:21
1. Ganz einfach sind Oberflächentexturen die man auf die Karte klicken kann, einfach testen. Mal an den verschiedenen Reglern spielen und verstehen.
2.Speichern anschließend Editor neustarten.
4.Add to back und front geht eigentlich immer, vll nicht im Editirmodus (1x Leertaste gedrückt). Ansonsten vll Schaltfläche zu?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 11. Dezember 2008 - 22:09:21
1. Ganz einfach sind Oberflächentexturen die man auf die Karte klicken kann, einfach testen. Mal an den verschiedenen Reglern spielen und verstehen.
2.Speichern anschließend Editor neustarten.
4.Add to back und front geht eigentlich immer, vll nicht im Editirmodus (1x Leertaste gedrückt). Ansonsten vll Schaltfläche zu?

2 stimmt, bei 4 wars wohl wirklich der Leertastenmodus.

und 1 erklärt mir grad mystic, das nimmt auch Gestalt an^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 12. Dezember 2008 - 14:30:31
Na siehste ;)

Problem:
(http://www.abload.de/thumb/relic00059vwv6.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=relic00059vwv6.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 14. Dezember 2008 - 20:39:10
Such dir einfach n anderen Tile aus?



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 14. Dezember 2008 - 21:24:55
Hab ich jetzt auch, gibt allerdings mit fast allen DIRT an der Stelle Probleme... Frag mich nicht warum :S
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 15. Dezember 2008 - 01:08:36
zu viel tile genommen, hatte das prob auch, wenn die sich zu sehr überlappen dann wirds black...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 15. Dezember 2008 - 15:00:26
Und wie krieg ich die wieder weg?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 15. Dezember 2008 - 15:06:23
AH genau.
Man sollte der Performance wegen und natürlich auch um solche Fehler zu vermeiden MAXIMAL 8Tiles haben-
Omg habe das wieder vergessen, obwohl ich das kurz zuvor night gesagt hab^^



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 15. Dezember 2008 - 15:10:33
Und wie krieg ich die wieder weg?

nen Häckchen darein welche du löschen willst dann dor nebendrann bzw obendrüber auf die mülltonne klicken...;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 15. Dezember 2008 - 16:04:46
Okay man kann auch einfach mit der Basis einfach übermalen^^ Mit 100% versteht sich ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 15. Dezember 2008 - 17:59:15
Nochmal verständlich : Wie löscht man Tiles?
Ich bekomm die auch nur übermalt, und iwann wirds schwarz :/
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 15. Dezember 2008 - 18:42:46
da wo die tiles aufgelistet sind kannst du bei jedem einzelem ein häckchen rein machen, wähle die die du löschen willst und klick auf die mülltonne über den tiles....dann sindse weck!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 16. Dezember 2008 - 18:41:30
Wenn ich nen Spline hab, z.B nen Zaun, wie mach ich das "kaputt"?
Also das da nen Loch im Zaun ist^^

Und ich krieg Texturen immer noch nicht weg.
Ich kann sie zwar teilweise überschreiben, aber wenn ich das mit dem Mülleimer mache löscht der ALLE Texturen dieses Typs von der Map.
Ich möcht aber nur diesen Typ in diesem Bereich weghaben, wie mach ich das?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 16. Dezember 2008 - 19:03:46
Zu den Splines, es gibt einen Konsolenbereich namens current (Spline). Dort kann man via Edit State ein einzelnes Objekt der Splinereihe bearbeiten. Via Zahlenfeld kann man einstellen welches es sein soll.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 16. Dezember 2008 - 19:08:21
Naja mein Problem ist folgendes :

(http://apload.de/bild/4857/anschauungCND7V.jpg)

Ich hab nen spline mit ner cement-Texture, aber irgendwo soll das ja ne Straße sein, und zwar durchgehend und nicht zwischendurch mal Gras :(

Und die Konsole bekomm ich nicht geöffnet, zumindest nicht mit Strg+Shift+ö.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 16. Dezember 2008 - 19:21:03
ist das nicht normal, ich hab das auch  :P   ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 16. Dezember 2008 - 19:26:09
Der Spline eignet sich schlichtweg nicht, versuchs mal mit dem Ordner  ROAD_ASPHALT. :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 16. Dezember 2008 - 19:31:02
Werd ich mal ausprobieren, danke!  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 16. Dezember 2008 - 19:43:07
Da sind entsprechende Straßentexturen, die Farbe lässt sich über Colourize dann auch sehr gut anpassen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 16. Dezember 2008 - 20:02:24
Klaffe, funzt hervorragend  8)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 17. Dezember 2008 - 10:43:16
Gibt es eine Möglichkeit die KI auf bestimmte Punkte anzusetzen? Das die versuchen diese zu halten?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 17. Dezember 2008 - 13:00:48
Ja, es gibt sone Marker, die geben dem Punkt sone high priority, hab ich auf ner Custom-Map mla gesehen... warte mal kurz.

(http://apload.de/bild/4886/kiiJLVD1.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 17. Dezember 2008 - 16:04:46
Gut die hab ich jetzt auch verwendet aber ich wollte wissen ob die jetzt wirklich funktionieren und gibt es ne Möglichkeit die der Reihe nach abzuarbeiten, also KI geht zu Punkt 1 dann zu Punkt 2 etc?

Wie kann ich das Höhenprofil einer Karten stempeln? Bei mir klappt das irgendwie nicht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 19. Dezember 2008 - 20:34:34
Boa ich kriegs nicht gebacken alle meine Objekte sind auf Standardhöhe nachm Stempeln und das höhen Profil kann ich auch nicht mit kopieren... HILFE!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 19. Dezember 2008 - 20:36:27
Wer auch erfreut wen es jemanden gibt der eine lösung für das problem kennt.

mfg
Brain
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 19. Dezember 2008 - 20:46:16
Ihr müsst "Bound Box" auswählen und überall häckchen rein.




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 19. Dezember 2008 - 20:51:48
Okay testen. Sag mal kann man Karten auch ohne Stempeln vergrößern?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: LordvanDalen am 20. Dezember 2008 - 18:34:11

Wüsste nicht wie.  :-\
Und ich hab mich damit schon ein bisschen auseinander gesetzt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 21. Dezember 2008 - 14:08:05
Wo finde ich bei Corsix, die speziellen Gräser, die es auf manchen Standardkarten gibt?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 21. Dezember 2008 - 14:13:19
Meinst du die hier ?
(http://triton.imageshack.us/Himg156/scaled.php?server=156&filename=pic1st7.jpg&xsize=578&ysize=480)
wen ja
Das muss man erst mit dem corsix Mod tool in den worldbilder entpacken
http://img300.imageshack.us/img300/8840/unbenanntqd8.jpg
hier ein Bild von Mystic danke nochmal an dich  Zwinkernd

mfg
Brain
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 21. Dezember 2008 - 14:19:00
Genau die habe ich gesucht wobei ich vorallem die Blumenwiese suche :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 21. Dezember 2008 - 14:26:10
ist dan auchdabei musst wen du die des entpackt hasst in world bilder auf + drücken  bei
den Gräsern ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 21. Dezember 2008 - 14:32:44
Was dann in Worldbuilder zu keiner Reaktion führt :D
In welche Ordner müssen die entpackten Dateien?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 21. Dezember 2008 - 14:36:50
Ähm, du gehst zu Crosix, drückst da auch entpacken (der entpaklcst ins richtige verzeichnis also nix ändern)
Und dann beim WB einfahc auf "+" und es kommt o.O




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 21. Dezember 2008 - 14:42:18
Wenn ich auf Go in Corsix klicke fragt der mich wohin Oo
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 21. Dezember 2008 - 14:58:42
Da dürfte es doch schon einen Pfad gegeben sein.




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 21. Dezember 2008 - 15:00:34
also bei mir war da ne leere leiste aber die ignorire und drück entpachen :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 21. Dezember 2008 - 15:08:40
... Bei mir ist er automatisch auf Computer...
Und das mag er nicht. Wenn ich dann okay klicke,passiert nichts.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 21. Dezember 2008 - 15:20:54
so hier nocmal überdeutlich  ;)
http://img522.imageshack.us/img522/325/b1vi9.jpg (http://img522.imageshack.us/img522/325/b1vi9.jpg)
http://img377.imageshack.us/img377/1651/b2mw7.jpg (http://img377.imageshack.us/img377/1651/b2mw7.jpg)
http://img201.imageshack.us/img201/2831/b3uz6.jpg (http://img201.imageshack.us/img201/2831/b3uz6.jpg)
http://img383.imageshack.us/img383/3680/b4hk8.jpg (http://img383.imageshack.us/img383/3680/b4hk8.jpg)
http://img530.imageshack.us/img530/7628/b5pr9.jpg (http://img530.imageshack.us/img530/7628/b5pr9.jpg)

mfg
Brain
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 21. Dezember 2008 - 15:31:29
Okay ich hab load.sga gemacht :P Jetzt gehts.
Aber das dumme + funktioniert trotzdem nicht :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 23. Dezember 2008 - 13:13:15
Sry, das Forum ging die letzten paar Tage nicht *o.O*
DU musst im Gras Editor auf "+" klicken, nirgends anders also im WB grass editor öffnen dann auf "+"




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 23. Dezember 2008 - 17:03:20
Ja und wenn ich das mache passiert schlichtweg nix
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 23. Dezember 2008 - 17:05:12
dan musste aber so ein fenster aufgehen und da kanns du dan die Gäser aus wählen

mfg
Brain
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 23. Dezember 2008 - 17:14:17
Tut es aber nicht... Egal ich werde nachher mal die Map hochladen und dann kann wer anders vll so nett sein und die Gröser in die Liste reinladen. Dann kann ich die auch nutzen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 23. Dezember 2008 - 17:52:12
Hab ne bessere idee^^
Ich mach einen Stamp den fügste bei de rmap ein = du hast alle^^
Aber man sollte max. 8 Gräser pro Map haben....!




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 23. Dezember 2008 - 17:57:25
Ah stimmt wunderbar.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 25. Dezember 2008 - 14:55:42
Hi all

Wie kann ich, wenn ich mit Spline z.B. eine Mauer gesetzt habe, sie anpassen?
Mit normalen Objekten ist das ja mit "H" und "Shift" aber bei Splines weiß ich nicht, wie das geht?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 25. Dezember 2008 - 14:59:03
Das geht mit Splines auch, du musst nur den "Adjustable to Terain- button" deaktivieren.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 25. Dezember 2008 - 15:27:41
Das geht nicht? Konnt es drehen aber auch ohne das zu deaktivieren. Nur die Höhe? Wie kann man die einstellen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 25. Dezember 2008 - 15:33:18
Das geht. Du musst bloß wenn du es nachträglich änderst. Das Häckchen auch bei current spline setzen ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 25. Dezember 2008 - 16:57:00
Das geht. Du musst bloß wenn du es nachträglich änderst. Das Häckchen auch bei current spline setzen ;)

Passt, thx  :)

Edit: Hab bei meiner Map Treppen eingebaut, wie kann ich entscheiden, wo die Einheiten darüber gehen können? Welches Tool? Habs noch nie gemacht  :-\
Thx für Antworten  :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 26. Dezember 2008 - 11:43:25
Anleitung: http://wiki.relicrank.com/index.php?title=Drawing_stairways
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 27. Dezember 2008 - 17:14:12
(http://apload.de/bild/5276/kirselGEZ95.jpg) (http://apload.de)

Was sind das für Kieselsteine in meinem Bunker und wie bekomme ich sieh weg?
Keine Splats, keine Texturen, Splines oder Objekte :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 27. Dezember 2008 - 17:27:56
Sind DX10 Effekte :D Die gehen nicht weg, sind Teil des Bodens...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 27. Dezember 2008 - 19:12:33
Die sehn aber scheisse aus auf dem Beton  >:(
Aber naja, ist wahrscheinlich nicht zu ändern, trotzdem Danke für die Hilfe.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 27. Dezember 2008 - 19:15:38
Geht mir auch immer so ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 05. Januar 2009 - 13:52:01
hallo,
hab einen neuen PC mit Vista, wollte nochmal den WB anschmeißen und die höhe verstellen (vom Gelände) ,
wenn ich jetzt die Maus über die Map ziehe um größere Flächen zu erhöhen, passiert nichts und erst wenn ich loslasse sehe ich was ich erhöht habe...
Ist schwer zu erklären, vllt seht ihr was ich meine :
(http://www.bilder-space.de/thumb/05.01VIKr28VOckVR0xj.jpg)
(http://www.bildermonster24.de/bild.php/10619,wb2H077J.jpg)

Ich hoffe ihr seht was mein PRoblem ist, ist das Problem bekannt und/oder ist das normal bei Vista (64bit) ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 05. Januar 2009 - 14:00:16
Ich hab auch 64bit und genau das selbe "Problem".
Dachte das wär normal, ich hab mich jedenfalls dran gewöhnt^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 05. Januar 2009 - 14:36:46
tja dann werde ich mich auch umstellen müssen  :'(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 05. Januar 2009 - 19:20:28
Geht mir genauso, dagegen kann man nicht viel machen, wenn ihr mal irgendwo fehler in der Darstellung habt nachdem ihr fertig geändert habt reicht es allerdings einmal mit dem Glätteisen drüber zu gehen (smoothing)^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 05. Januar 2009 - 20:48:20
Wie bekomme ich Bäume zum brennen? Ich weiß ich weiß steht irgendwo zwichen ser 1sten und letzten Seite... bitte nur mal eben um info
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 05. Januar 2009 - 20:50:49
Meinste jetzt echte Bäume?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 05. Januar 2009 - 20:51:57
Meinste jetzt echte Bäume?

Raus aus dem Mapping-Bereich, Spammer!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 05. Januar 2009 - 20:52:24
Jop Pine um genau zu sein edit state und dann? burining .... hab ich gemacht brennen aber nicht
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 05. Januar 2009 - 20:52:48
Burning_state aktivieren und dann nen Wert nach dem Aufploppen des Menüs eingeben? Das sollte gehen...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 05. Januar 2009 - 21:01:25
eben da liegts ich kann den wert nicht eingeben bzw das kästchen wo man die zahl eingebn soll wird nicht aktiviert
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 05. Januar 2009 - 21:02:30
Wenn du schnell auf burning state doppelklickst?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 05. Januar 2009 - 23:22:43
Aber nicht vergessen.
Es gibt drei Pinen Arten (und noch ne MEGA pinine zählt aba nicht).
Eine ist klein, dann eine große und dann eine Mittlere.
WIchtig ist! Da snur die mittlere brennen kann  also die mittlgroße ;)
1 = Stark verkokelt
0.3=Brennt erst gleich
0.4=In ordnung


Hoffe die Zahlen stimmen.
Mystic
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 06. Januar 2009 - 00:06:26
Jop danke habs hinbekommen, sieht naja ganz okay aus. Danke
Jetzt bin ich bei dem Bauernhof, hab unter SPLT Field nen Acer gefunden aber wenn ich auf ,,optimum size,, klicke ist er ewig klein und einzeln sehr schwer platzierbar, groß aber hässlich, wie bekomm ich den hübsch hin? mit dem Spline? Und wie bekomm ich die ecken bzw die Kanten die wie abgeschnitten aussehn besser zur geltung?
Danke
Nightmare
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 06. Januar 2009 - 01:47:46
Abend.
Alles ganz easy ...

1. JA mit SPline ist das beste (jeder Mapper benutzt Acker SPlines, und jeder vCoH Acker ist mit dem Splinetool gebaut)
2. Bei den Splines auf "Coloursize" gehen, der obere Balkens tellt die Fabre dar der untere die Durchsichtigkeit.
*KLICK* dazu eiun kleines bild :) (http://img243.imageshack.us/img243/1568/unbenanntks1.jpg)
Solche "Punkte" kannste mit rechten maustatse setzen und mit de rlinken verschieben. Klick einen Punkt an und veränder dann die Farbe  mit hilfe des vertikalen Balkens :)

Und ja hoffe du ahst es verstanden
Grüße :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 07. Januar 2009 - 13:04:10
Jo danke klappt, so was mache ich gegen dumme ki? die baut zwar und sendet einzeln trupps aber  sammelt 90% in der base erst nach etwa 10 min greift sie an und wird agresiev......


im übrigen Mystic du hast Post!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 08. Januar 2009 - 12:51:43
Night du hast POst :p

@Flasher, da ich mir sicher bin das du das nun liest:
Geh unter ebps zu races.
Die Amerikaner haben eine Mine (rifle und engi sind gleich) und eine M8 mine diese ist um einiges stärker als die normale...
Die Panzerelite hat unter Mines die Butterflys, Tellermine die nur bei tanks zündet und natürlich eine normale.
DIe Axis haben nur eine Mine^^

EInfach platzieren und den jeweiligen zuordnen!



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 08. Januar 2009 - 19:28:53
Ich hanb ein problem was mich ziemmlich stört kurz nachdem ich eine map öffne
stürzt der World bilder ab ist aber nur bei der einen Map??
ach ja es kommt keine besondere fehler fehler meldung sondern nur dieses windoof ''wollen sie diesen fehler melden''   :(
Hoffe auf schnelle lösung   :)

Edit: Gott des geschreibsel schaut ja mal wieder aus   :o (So etz schauts besser aus)

mfg
Brain
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 10. Januar 2009 - 15:50:33
Ich brauch auch nochmal Hilfe.
Wenn da 3-5 Splines übereinanderliegen, bekomme ich es einfach nicht hin einen einzelnen anzuwählen um ihn z.B zu löschen,
dann werden einfach alle gelöscht.
Da muss es doch irgendwo ne Taste zum durchtabben geben oder?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 10. Januar 2009 - 16:42:36
Entweder Strg oder Umschalt dabei öfters nacheinander auf die Splats ammlung klicken.
Brain schau mal den wb log an befindet sich unter eigene dateien logfiles schau einfach alles logs zu der uhrzeit an des crashes.
Meine Map hat es immer zerhauen als ich die atmosphere datei gelöscht hab *rolleyes*




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Shorty30 am 10. Januar 2009 - 21:29:03
So..damit' nicht immer heißt "zuerst lesen dann fragen" oder so..habe ich mir fast alles durchgelesen ( ~50 Seiten)

zwischendurch ließt man ja auch Antworten , die man gebrauchen kann..

ABER..ich bin mit meiner Karte fertig ( Extra Groß!) 4 Spieler..

Bei meiner verwunderung : Im  Gefechtsmodus kann ich ( als Spieler1) mir eine von den 4 möglichen Postionen ( " Deutsche oder Amis,leicht ,schwer,usw) auswählen

Geh in den Mehrspielermodus (um zb mit nem Freund zu spielen) , sind jeweils 1 der Positionen ( also 1 Deutsch , 1 Ami) GESPERRT !!

Ähh wieso ? 

Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 11. Januar 2009 - 16:02:59
Hey wie ist das eigentlich mit dem Bestezten von Stationären Waffen?
Will das die Allys in ihrer Base ne 4ling zur def haben- wie bekomm ich da die manschafft hin? Also die PG´s löschen und durch welche ersetzen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 11. Januar 2009 - 19:12:58
(http://apload.de/bild/6222/5657568888130J3.jpg)

Jemand ne Idee, wie ich die Telefonleitung da so hinbiege, dasse nicht mitten in der Luft aufhört, sondern irgendwie annem Mast?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 11. Januar 2009 - 19:21:33
Das klappt nicht durch biegen, du musst ein Objekt-Pfahl ans Ende anfügen. Das Ende des Splines hat nie einen Abschlusspfahl ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 11. Januar 2009 - 19:24:19
Das klappt nicht durch biegen, du musst ein Objekt-Pfahl ans Ende anfügen. Das Ende des Splines hat nie einen Abschlusspfahl ;)

Danke, habs grad auch gefunden^^
Hatte beim Zaun dasselbe Problem, da hat aber nen Relic-Mapper schon ne End-Latte angelegt und mich so auf die richtige Spur gebracht.

mfg luk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 11. Januar 2009 - 19:27:30
Hey wie ist das eigentlich mit dem Bestezten von Stationären Waffen?
Will das die Allys in ihrer Base ne 4ling zur def haben- wie bekomm ich da die manschafft hin? Also die PG´s löschen und durch welche ersetzen?

*hust*
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 11. Januar 2009 - 19:31:21
Kratzen im Hals?

Das muss nicht sein

(http://www.mshosting.at/bilder/1847431.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 11. Januar 2009 - 19:36:01
warte......
genau ich hasse dich xDD


 :-*




kann denn niemand helfen?



Hey wie ist das eigentlich mit dem Bestezten von Stationären Waffen?
Will das die Allys in ihrer Base ne 4ling zur def haben- wie bekomm ich da die manschafft hin? Also die PG´s löschen und durch welche ersetzen?

*nichtmehrhustdank->
(http://www.mshosting.at/bilder/1847431.jpg)
*
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 12. Januar 2009 - 14:06:26
Warte mal ich werde mal henry fragen.
Ich muss ihn eh noch was fragen, also habe geduld^^



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 12. Januar 2009 - 21:03:26
(http://apload.de/bild/6265/34654555N1PGQ.jpg)

Wie bekomm ich Lampe 1 (ebps/environment/art_ambient/objects/posts/lamp/lamp_simple_03)
genauso zum leuchte wie Lampe 2 (unbekannt) ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 12. Januar 2009 - 21:10:08
Ich glaube es geht nicht mehr. Vor Patch 2.0 war es über den State steuerbar aber ich glaube Henry oder Mannerheim hat mal gesagt es geht jetzt nur noch via Script oder so.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 12. Januar 2009 - 21:11:17
Ich glaube es geht nicht mehr. Vor Patch 2.0 war es über den State steuerbar aber ich glaube Henry oder Mannerheim hat mal gesagt es geht jetzt nur noch via Script oder so.

State geht nicht, hab auch schon probiert.
Wenns nicht geht wärs auch nicht so schlimm, ist nur Kosmetik^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 12. Januar 2009 - 21:12:00
Manchmal klappts wenn man die Map auf Tageszeit Nacht stellt unter Atmosphere Properties.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 12. Januar 2009 - 21:16:02
Das kommt sowieso noch, werd dafür mal Mystic kontaktieren wegen dem Wetter und den (nachguck) "Atmosphere Properties"...
Falls du das ließt, könntest du mal bitte kurz ICQ kommen?^^

mfg luk.

Aja, ganz vergessen, möchte jemand Alpha-Tester für meine Map werden?^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 12. Januar 2009 - 21:33:26
Aiai, bin ICQ nun da ^^
Zum Licht, leider hat da Relic was im Wb zerschoßen ist ja so üblich *rolleyes*
Man hat zwei möglichkeiten:
A. DU kopierst die Leuchte aus einer originalen map
oder
B. Du stellst es so um das es nach einer sek nacht wird, ist aber n bisschen komplizierter aber nur wenn man nicht weiß wies geht.



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 13. Januar 2009 - 20:06:29
Juchai, hab die Map soweit fertig.
Warte jetzt nur noch auf Meister-"Schwarze-Butterfliege" im ICQ für die *nachguck**strg+c**strg+v* "Atmosphere Properties"...
Danach beglücke ich euch mit meiner neuen, gewaltigen 6-Spieler-Map  8)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 13. Januar 2009 - 20:23:23
Mystic-Car
Grade mal die Map geöffnet- da sind noch MG´s dort in der Ally Base die nicht gelöscht werden können 2 an der Zahl.
wenn du schon dabei bist meine Map zu Korrigieren/Verbessern könntest da auch hand anlegen der MG´s wegen?
Danke  :-*
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 15. Januar 2009 - 15:36:25
tag,
wie kann ich den WB von DX10 auf DX9 umstellen?
mfg
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 15. Januar 2009 - 15:38:36
tag,
wie kann ich den WB von DX10 auf DX9 umstellen?
mfg

http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,11561.0.html (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,11561.0.html)

Siehe Slayerknechts Post, mein WB läuft VIEEEL schneller, Ladezeit von 4,5 min auf 15 sec gesenkt xD
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 15. Januar 2009 - 17:40:32
ah danke, und endlich ist der heightmap editor wieder normal :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 15. Januar 2009 - 19:46:38
ah danke, und endlich ist der heightmap editor wieder normal :D

Kleines Gimmick^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 16. Januar 2009 - 15:02:10
okay das is ne frage die ich eigentlich selbst mit ,,nein,, beantworten kann aber ich frage denoch,
kann man wasser einfrieren? einen See z.B oder einen teich?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: caspasen am 16. Januar 2009 - 15:12:25
Nein^^

Ich weis nicht ob es einen Eisfarbenen Tile oderSplt gibt, den du dann einfach auf ein Stück Fläche sprühen könntest, aber Wasser an sich kannst du nicht gefrieren lassen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 16. Januar 2009 - 16:37:14
Gibt auch keine eisfarbenen Texturen - Nur Schneetexturen in BoTB.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 16. Januar 2009 - 22:08:31
Ich habe ein Problem, da ich ja bekanntlich keine weiteren Gräser übers Tool hinzufügen kann, muss ich den Stempel dafür benutzen, leider übernimmt dieser die roten und gelben Blumen falsch, ich bekomm immer nur zermanschtes Gestrüpp statt Blumen, wie bekomme ich jetzt trotzdem die Blumen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 17. Januar 2009 - 11:28:19
hab ein problem:
wenn ich meine map speichere finde ich sie nicht da wo ich sie abgespeichert habe, der WB aber schon, dass heißt, dass ich die map bearbeiten kann aber ich wenn ich so in den ordnern schnüffle keine sgb. dateien von meiner map finde ?!?
Hab Vista 64bit, falls wieder an windoof liegt  ::)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 17. Januar 2009 - 12:11:44
Jap, liegt an Vista, denke du musst irgendwie was abstellen.
Weiß grad nich wies an Vista ist aber bei XP unter Ordneroptionen und "verstecket dateien" ist so ne Häckchenliste.




@Regis: muss nicht immer so sein aber an nem anderen Vista pc bei mir hier da tritt das selbe problem auf :)
Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 17. Januar 2009 - 12:17:59
Eigentlich liegt es nicht an Vista, ich hab keine solchen Probleme ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: B3CKMANN am 17. Januar 2009 - 12:20:12
Also bei mir speichert Vista die Maps unter dem Ordner:
C:\Users\DeinKonto\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\mp
Ist schon komisch im WB wird ein anderer Pfad angegeben.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 17. Januar 2009 - 12:26:58
der soll das bei mir auch dahin speichern, und wenn ich den pfads im WB angeben findet er das auch :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: B3CKMANN am 17. Januar 2009 - 12:37:08
Naja hätte ja sein können.
Bei mir soll der WB die maps nämlich unter C:\Program Files (x86)\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\mp abspeichern,findet die maps auch unter diesem Pfad, aber die Dateien speichert er tatsächlichr unter dem anderem genanntem Pfad. Vllt spinnt der WB bei mir auch ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 17. Januar 2009 - 16:23:33
1.
Gibt es ne Möglichkeit, die verschiedenen HQ-Typen einzusehen?
die epbs/gameplay/starting_position_XYZ werden ja nur als Kästchen mit dem Aufdruck HQ angezeigt.
Da die Nummern aber mMn unter Garantie für verschiedene HQ-Gebäude stehen, muss man die im WB doch irgendwie anzeigen lassen.

2.
"Normale" Maps haben, wenn man ein Spiel startet und sie auswählt, oben rechts die Übersichtskarte mit den Startpositionen.
Wo bekomm ich die her und wie füge ich sie in meine Map ein?

mfg luk :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 17. Januar 2009 - 17:25:06
1. Musste selber schauen^^
2. Ich sags dir später muss mich ertsmal um night kümmern :)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: caspasen am 17. Januar 2009 - 23:32:59
Moin, habe folgendes Problem:

(http://imagesup.de/picture.php?code=u39rbi1xdrm13rag29ek)

Ich habe (glaube ich) irgendwas im Textureditor gedrückt.

Wie bekomme ich das wieder normal? Hatte das schon mal jemand von euch?

Achja, WB neuladen hilft nicht. Habe die Karte leider in diesem Zustand abgespeichert, weil ich dachte, das das Problem bei einem Neustart nicht mehr wäre.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 17. Januar 2009 - 23:36:39
A. Du hats mehr als 8Tiles = das problem also immer weniger als 8 haben :) maximal 8 halt
B. Du hast n tile gelöscht? manchmal ist das verherend (bei mehr als 8 stück) manchmal nicth.



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: caspasen am 17. Januar 2009 - 23:40:16
B kann sein.
Dann muss ich das jetzt alles nachzeichen.
Trotztem danke  :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 18. Januar 2009 - 15:14:22
1.
Gibt es ne Möglichkeit, die verschiedenen HQ-Typen einzusehen?
die epbs/gameplay/starting_position_XYZ werden ja nur als Kästchen mit dem Aufdruck HQ angezeigt.
Da die Nummern aber mMn unter Garantie für verschiedene HQ-Gebäude stehen, muss man die im WB doch irgendwie anzeigen lassen.


2.
"Normale" Maps haben, wenn man ein Spiel startet und sie auswählt, oben rechts die Übersichtskarte mit den Startpositionen.
Wo bekomm ich die her und wie füge ich sie in meine Map ein?

mfg luk :P

^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 18. Januar 2009 - 16:39:13
was kann ich dnen machen, dass mein WB die maps nicht versteckt speichert?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: paulopo am 18. Januar 2009 - 16:44:29
"speichern unter" auswählen und dann den speicherort selbst bestimmen. Wenn die maps dort nicht erscheinen hast du nen kaputten Worldbuilder  :P  imho
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: TigerAss am 18. Januar 2009 - 17:55:22
ja die erscheinen da nicht, im WB bearbeiten kann ich sie trotzdem ?!?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 19. Januar 2009 - 09:04:13
Tja, dann gibts ja nicht mehr so viele Möglichkeiten. Die Maps sind ja da. Also liest du entweder den Speicherpfad falsch, oder du solltest mal bei deinem Windows Explorer under Einstellungen nachgucken...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 19. Januar 2009 - 13:59:21
Jemand mit Bildbearbeitungskenntnisse, 5 min Zeit und Lust mir einen Gefallen zu tun hier?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 19. Januar 2009 - 14:23:13
könnte es bearbeiten ,,lassen,, könnte aber allerdings bis morgen dauern, nen kumpel von mir arbeitet mit sonem programm---
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 19. Januar 2009 - 14:47:07
Naja, es eilt zwar nicht wirklich aber so umständlich brauch ichs nicht.
Möchte einfach das jemand hierraus :
(http://apload.de/bild/6928/345M9ZSJ.jpg)
das rosa Zeug rauskaschiert^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 19. Januar 2009 - 14:48:15
füg das pic mal als link ein damit ichs verschicken kann ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 19. Januar 2009 - 14:48:53
http://apload.de/bild/6928/345M9ZSJ.jpg
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 19. Januar 2009 - 16:09:01
Omg, luk das hätte ich auch machen können ... is ja wohl klein Arbeit :P
Bevor hier jemand fragt wieso das Rosa ist:
DIe Bunker teile aus der 7ten Mission verursachen leider diese Rosa kästchen, Ursache kenne ich nicht.
Aber auch Blocker werden später auf der Minimap wieder zu sehen sein.



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 19. Januar 2009 - 16:27:00
Ich kanns nicht machen, bin beo sowas nen Noob und habs erst nach 15 min geschafft die Kreise da ordentlich zu machen xD.
Aber es stimmt, die Bunker Teile verursachen auf Minimaps das rosa Zeugs, warum weiß ich nicht, hab auch nirgends was zu gefunden.
Und die Blocker sehen im Mapauswahlbildschirm dann aus wie Bäume etc, fällt bei der Auflösung dann gar nicht mehr auf.

/edit : Das ist übrigens die Overview Map von meiner brandneuen, ersten CoH-Map für 6 Spieler, die wahrscheinlich bald komplett fertig ist, fehlt nur noch die Feinkosmetik^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 21. Januar 2009 - 17:30:09
HILFE

Habe folgendes Problem:
Seit dem ich COH und COH-OP neu installiert habe geht mein Edidor nicht mehr richtig.
Zuersteinmal wenn ich meine Karte speichern will, dann funktoiniert das auch, bis der dieses Debug Window schließen will, diese Konsole, ihr wisst schon was ich meine.
Dann kommt immer ne meldung von windows, das das pogramm geschlossen werden muss.
Wenn ich jetzt die Karte lade, dann dauert es, dann steht oben in der Leste "Keine Rückmeldung".Funktoiniert aber trotzdem das laden und so.
So. Ich will die Karte importieren und stelle fest, das die garnicht unter scenarios-MP-... ist. Der worldbuilder findet sie aber.

Ich finde weder das .sgb file, noch irgentwelche anderen. ?????????   unter suche findet der das .sgb, aber nur eine verknüpfung und die kann auch nicht weiterverfolgt werden?

Kann mann sich i-wo nen neuen downloaden??????????



Ich will auch wieder bauen und speichern können!!!!!!!    :'( :'( :'( :'( :'( :'(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 21. Januar 2009 - 17:40:50
Das sich das Consolen Fenster nicht mitschließt liegt an DX10. Irgendwie ist der Worldbuilder unter DX10 nicht wirklich bugfrei.
Beim Rest kann ich dir nicht helfen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: B3CKMANN am 21. Januar 2009 - 18:08:22
@Bengs 
Ich vermute mal, dass du auch Vista hast.
Wenn ja, dann geh zur Systemsteuerung ---> Klassische Ansicht ---> Ordneroptionen ---> Ansicht und dann bei "Alle Dateien und Ordner anzeigen" ein Häkchen rein machen, falls du das noch nicht gemacht hast.
Dann geh in den Explorer und verfolge den Pfad C:\Users\Dein Konto\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios.
Der Fett gedruckte Ordner AppData ist normalerweise unsichtbar. Und da speichert der WB bei mir die Maps, obwohl ich den ganz normalen Pfad im Spieleverzeichnis angegeben habe. Vllt hast du das gleiche Problem wie ich gehabt habe, habe sie nämlich auch net gefunden. Und wenn du die Maps trotzdem nicht findest,  dann Überlest meinen Post einfach. ;D

PS: Ich weiß nicht obs an mir liegt aber in der Vorschau von meinem Post war alles schwarz hinterlegt.  Hat doch funktioniert.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 21. Januar 2009 - 20:36:18
Ich versuch es mal. Hab nähmlich nen neuen PC und der ist Vista,
ich probiermal aus, trotzdem jetzt schon mal danke danke danke !
 ;D  ;D  ;D  ;)


5min später:
JA WOLL !!!  Vielen vielen vielen dank B3CKMANN . Hab es entlich wieder !!!! :) :) :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 22. Januar 2009 - 20:26:24
Hallo. Ich schon wieder.  ;D
Habe wieder ein Problem:

Habe die Basisbodentextur: gras-base (das hell braune, wie immer am anfang).
Ich hab die auflösung jetzt so gut, das man das gras richtig sieht. Sprich: ist buschig, ein paar blümchen, hier ein kleines steinchen  :)
SO. Jetzt will ich da aber Steinboden haben. Wenn ich den da mit Stärke ganz voll drüber mach, ist das immernoch buschig und ein paar Blümchen wachsen
auf den steinen

Wie bekomm ich das so, das da nichts auf den steinen wächst ???
bitte schnell hilfe



Ah. Schon gut, musste nur einmal neu laden.Jetzt ist alles perfekt und auch realistisch  :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 22. Januar 2009 - 21:23:54
Don't forget the splats ;)
Damit der Boden echt wirkt musst du noch ne Menge Splats draufpflastern - erst dadurch wirkt der Boden zufällig/natürlich
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 22. Januar 2009 - 21:53:30
(http://apload.de/bild/6928/345M9ZSJ.jpg)
http://apload.de/bild/6928/345M9ZSJ.jpg (http://apload.de/bild/6928/345M9ZSJ.jpg)

Kann mir denn wirklich keiner flink das rosa Zeug rauskaschieren?
Bekommt auch ne Erwähnung in den Credits :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 22. Januar 2009 - 21:54:36
Lad mal die orginale TGA hoch pls, dann guck ich mal was geht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 22. Januar 2009 - 21:56:54
http://www.file-upload.net/download-1400844/Vreege--6-_map_base.tga.html (http://www.file-upload.net/download-1400844/Vreege--6-_map_base.tga.html)
Bitte Dankeschön^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 22. Januar 2009 - 22:03:00
So hier: http://www.file-upload.net/download-1400861/Vreege--6-_map_base.tga.html (http://www.file-upload.net/download-1400861/Vreege--6-_map_base.tga.html)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 22. Januar 2009 - 22:10:42
Tausend Dank! Sieht doch gleich viel schöner aus^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 23. Januar 2009 - 13:34:11
Hallo. Ich bins schon wieder  ;D ::)

Hab jetzt meine Map fast fertig aber, kann man die jetzt noch größer machen???
Denn das HQ-Gebiet könnte vielleicht etwas eng wedern, wenn man nicht nah genug baut.  :(

Hat da jemand einen Rat oder eine Idee ??
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 23. Januar 2009 - 13:51:32
Du musst deine ganze Map Stampen und dann in einer größeren wieder einfügen....Dann die Häuser und Texturen etwas verschieben und du hast mehr Platz in der mitte für andere Gebäude.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 23. Januar 2009 - 14:06:36
Achso. Is ja egal, dann werden die Propotionen etwas größer als geplant aber egal.

Danke  ;)


Ach nö!
Der importiert mir alles außer die bodentexturen, die höhe und wie weit die objekte im Boden drin sind.
Hab schon am filter rumgefummelt aber funktoiniert immer noch nicht   :( :'( :(

Kann man da i-was dran machen???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 23. Januar 2009 - 14:23:23
Du musts BOund Box auswählen und das Rechteck über die komplete Map ziehen.
Das wichtigste vergisst James mal wieder *rolleyes*



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 23. Januar 2009 - 14:37:02
ich musste auch noch die zwei da unten anklicken
(http://img515.imageshack.us/img515/5589/jklvj0.jpg)

mfg
Brain
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 23. Januar 2009 - 14:43:58
Du musts BOund Box auswählen und das Rechteck über die komplete Map ziehen.
Das wichtigste vergisst James mal wieder *rolleyes*



Grüße

war zu faul das ausführlich zu erklären  ;D aber ich wusste, dass du dann einschreiten würdest also...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Fab730 am 23. Januar 2009 - 15:35:04
und wie kann man den stamp dan einfügen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 23. Januar 2009 - 15:36:44
bei stamp list den letzten stamp auswählen und in die map einfügen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 23. Januar 2009 - 15:55:29
Danke an euch alle.  ;D 

Sind ein paar minimale fehler drin, aber kein großer aufwand. Danke !  :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 23. Januar 2009 - 22:22:10
Hallo.
Bin ich der einzige der hier noch fragen stellt?

Wie bekomme ich den Ladebildschirm mit nem Bild gefüllt.
Hab schon I-was mit nem Ordner-loading dann I-ein Bild mit .tga oder so???

Kann das bitte mal jemand wiederholen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 23. Januar 2009 - 22:24:26
In den Ordner Loading der sich im Ordner mp befinden soll, muss sich "mapname".tga befinden - Wie viele Pixel das Bild haben muss weiß ich allerdings nicht - Kannst jedes Bild nehmen und dann einfach in tga umformatieren.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 23. Januar 2009 - 22:37:41
Achso.
Wie kann man das dateiformat bei wista umstellen???
Oder muss ich mir für .tga einen converter downloaden?

PS: Cubeshot wird ja direkt .tga, aber ich kann das I-wie nicht öffnen :(


Hab mir jetzt nen schönen Converter gedownloadet. trotzdem danke an euch alle  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 24. Januar 2009 - 10:22:31
GIMP ist dafür auch ok.
Beachte aber! 1024x768 mehr nicht sonst gibts n pinken Screen



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 24. Januar 2009 - 11:51:52
GIMP ist dafür auch ok.
Beachte aber! 1024x768 mehr nicht sonst gibts n pinken Screen



Grüße

Ah deswegen gings bei mir nie  :-\
Thx jetzt weiß ich endlich wies geht..
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 24. Januar 2009 - 12:24:48
OK.
Hab grad nochma nachgemessen und meins war tatsächlich zu groß.  :o
Vilen dank, jetzt müssrte es gehen.  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 24. Januar 2009 - 14:53:51
OK.
Hab grad nochma nachgemessen und meins war tatsächlich zu groß.  :o
Vilen dank, jetzt müssrte es gehen.  ;D

Will noch was wissen:  ;D
Es gibt ja mehr Grasssorten als nur Whitefield und Gras-Medow. Wo bekommt man das andere her?? In den schon vorgegebenen Karten gibt es sehr viel verschiedenes Gras.
Hab da schon mal was von nem download gelesen aber als ich drauf ging, da war die seite schon längst abgelaufen. :(

Weiß jemand da Bescheid???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 24. Januar 2009 - 15:03:03
Du kannst mit Corsix neue Grassorten aus den bestehenden Maps laden
Diese kann man dann über das Plus im Grastool in den Worldbuilder laden. Wenn es denn geht, bei mir geht es nicht :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 24. Januar 2009 - 15:04:22
Hast du Vista ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 24. Januar 2009 - 15:11:30
Ja aber ich nutze den DX9 Pfad im Map Editor
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 24. Januar 2009 - 15:18:48
Ich hab auch vista, da soll es ja eh so ein probleme mit dem Mao-Editor geben.Z.B. mit dem editieren der höhe.
Da das bei dir mit Cortix nicht klapp, glaub ich mal das das bei mir dann auch nicht klappen wird.
Ich hab mit Cortix eh keine Erfahrung.
Wenn es noch eine zweite Möglichkeit gibt wäre gut, aber sonst, ist auch nicht so wichtig. :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 24. Januar 2009 - 15:21:17
Corsix funktioniert - Bloß will das Grastool das Plus nicht nutzen.
Andere Möglichkeit ist das nutzen von Stempeln - Du kannst Gräser aus einer CoH Map stempeln und dann in deine Map einfügen, solange der Stempel auf deiner Karte ist sind die Gräser im Tool auswählbar.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 24. Januar 2009 - 15:24:12
Also auf den PC meiner Mum gehts 1A
Hol dir Crosix. Öffne dann die Relic.coh.module (open coh/of mod)
Dann lädste es dir aus Data -> Scenarious -> grass und entpackst den kompletten Grasordner und im WB müsste es dann mitm "+" klappen.




Bin net sicher wegen dem pfad, hab leide rgrad kein Crosix zur hand:(
Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 24. Januar 2009 - 15:28:00
Apropos Mystic hast du Lust meine Map mit mir zu testen? Via BK-Mod
Dann zeigt ich dir auch gleich wie du mir helfen kannst.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 24. Januar 2009 - 16:42:35
Hallo,
hat jemand eine Ahnung , wie man beim NIS-Tool die pinke Linien bei objecten /Aktoren , wenn sie sich bewegen,
abschalten kann? Ich wollt nämlich die Filme mit dem World Builder aufnehmen.
Oder gibt es Alternativen? Die Linien sind nämlich nicht gerade passend... :(
Danke im Voraus-Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 25. Januar 2009 - 09:10:44
Hallo.Die Gescichte mit dem Gras geht doch voll leicht.
Hab mir I-eine Map mit Gras gedownloadet.
Hab das aber I-wie mit dem + nicht richtig hinbekommen.Hab jetzt alle Grassorten in einer reihe gestamp.
Wenn man den stamp jetzt auf ne eigene karte überträgt, sind automatisch die grassortrn auch im grastool.

Ich verändere nicht gern das verzeichnis von COH und so. Letztens hatte ich dann überall no key und die bilder waren Pink.
Musst ich neu insallieren und mit den ganzen pathes ist das ja echt ne zumutung. :-\
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 27. Januar 2009 - 15:52:38
Wo finde ich die SP-Missionen von CoH-OF?
Hab die WW2Data.sga entpackt, aber da gibs nur die vCoH Missionen.


Gefunden in der OFSPData.sga.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 27. Januar 2009 - 16:48:33
Oh man ich brauch jetzt endlich ne Lösung für mein Grasproblem - Der scheiß Worldbuilder will die Graßtexturen nicht laden.
(http://www.img-hosting.de/thumb/18856relic00105jpg) (http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=18856relic00105jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 27. Januar 2009 - 21:14:57
lass es doch so sieht doch super aus, und du meinst tiles? also die textur vom grass? bei mehr als 8 kanns sein das welche nichtmehr geladen werden oder sich überschneiden und die textur rausnehmen bzw sie einfach schwarz  färben
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 27. Januar 2009 - 21:28:11
Nene ich mein das strauchige Gras - Das sind eigentlich rote, lilane, weiße und gelbe Blumen für den Schlossgarten. Son Gestrüpp wirkt einfach nicht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 28. Januar 2009 - 17:06:22
Du kannst doch einzelne Blumen als Objekte auswählen.
Oder ist dir dat zu viel arbeit ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 28. Januar 2009 - 17:07:03
Die sind alle rosa und außerdem sind sie zu groß^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 28. Januar 2009 - 19:54:54
Eine Blumenart gibt es unter visual/enviroment/plants/vis_only
und nochmal unter ebps/enviroment/art_nature/plants.

Die sind bei mir nicht rosa.

Hab auch noch ne Frage:
Hab auf meiner map einen Fluss, aber auch ein paar Fützen( trockengelegter Kanal).
Hab jetzt strömung in den Flüssen, aber auch im Kanal und dass will ich nicht. :(
Kann man das I-wie einzeln machen (Fluss=Strömung / Kanal=Still)  ??? ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 28. Januar 2009 - 20:39:29
Schwierig du musst glaube ich ne andere Wasserkarte nutzen.
Aber ich glaube Mystic hat da mehr Ahnung
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 28. Januar 2009 - 20:57:31
Hm. Kann mir nicht vorstellen wie das geht.
Hab schon lang gebarucht um überhaupt den hacken mit den strömungen rauszubekommen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 29. Januar 2009 - 12:24:32
Bengs, soweit ich da sweiß ist es nicht möglich.
Da alle Wasserpunkte auf die selbe Einstellungen zurückgreift :)
Wenn ichs gut weiß hat das auch keine CoH map... (also originale)




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 30. Januar 2009 - 17:44:01
Ach egal. Wenigstens habt ihr versucht mir zu helfen. :( :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 02. Februar 2009 - 16:23:16
Bei meiner Vreege Map verschwinden bei jedem Spiel Objekte.
Bevorzugt Bunkerwände, einfach so mitten im Spiel.
Bei jedem Aufrufen der Map allerdings an einer anderen Stelle,
jemand ne Idee woran das liegen mag?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 02. Februar 2009 - 16:30:02
Werden sie beschossen? Wenn ja kann es daran liegen dass sich Objekte überschneiden, werde diese dann beschossen verschwinden sie gerne.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 02. Februar 2009 - 16:48:37
Werden sie beschossen? Wenn ja kann es daran liegen dass sich Objekte überschneiden, werde diese dann beschossen verschwinden sie gerne.

Kommt hin, vll verliert sich irgendne Mörsergranate dahin.
Wie behebe ich denn sowas?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 02. Februar 2009 - 16:51:43
Eigentlich kann man nur die doppelten Objekte rauslöschen...
Mehr weiß ich auch nicht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: presi.jan am 02. Februar 2009 - 18:11:54
haben diese wände im wb einen gelben rahmen am boden rum( keine roten vierecke)??

dann ist es glaub ich so, wie bei den felswänden, dass diese objekte keine zerstörungsoptiken( oder wie man das auch nennt) haben und wenn sie zerstört werden ( kann auch durch anfahren eines panzers sein) verschwinden sie.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 02. Februar 2009 - 18:14:08
haben diese wände im wb einen gelben rahmen am boden rum( keine roten vierecke)??

dann ist es glaub ich so, wie bei den felswänden, dass diese objekte keine zerstörungsoptiken( oder wie man das auch nennt) haben und wenn sie zerstört werden ( kann auch durch anfahren eines panzers sein) verschwinden sie.

Glaub ich weiß was du meinst.
Die gesamten Bunkerwände haben keine roten Vierecke (blocken das Gelände nicht, ohne Blocker würde man durchlaufen.
Aber in der SP-Mission kann man die gesamten Bunkerwände zubomben wie man will und sie verschwinden trotzdem nicht :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: presi.jan am 02. Februar 2009 - 20:14:58
wie das im sp funtzt weiß ich auch nicht, aber man könnte versuchen diese Schussblockade-Bausteine in die bunkerwände zu integrieren, dann kann man sie wenigstens nicht mit dem panzer und vielleicht auch nicht mit dem mörser zerströren.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 02. Februar 2009 - 20:29:17
wie das im sp funtzt weiß ich auch nicht, aber man könnte versuchen diese Schussblockade-Bausteine in die bunkerwände zu integrieren, dann kann man sie wenigstens nicht mit dem panzer und vielleicht auch nicht mit dem mörser zerströren.

Hab ich ja eigentlich auch :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: presi.jan am 02. Februar 2009 - 20:39:56
also ich hab ja auch noch nie mit diesen blockern gearbeiten, aber wenn man die im spiel nicht sieht, könntest du es ja probieren, dass du sie etwas vorstehen läss, damit die granate die mauer gar nicht erreicht.

falls du das nicht schon gemacht hast. ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 02. Februar 2009 - 21:12:27
Grmbl, mit diesen Bunkerwänden hat man echt nur Probleme.
Das nächste Mal mach ich meine Map 100 prozentig ohne die :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hammerstein_Equord am 04. Februar 2009 - 16:44:43
Ich wollt mich auch mal am Mappen versuchen, aber will nicht so richtig klappen.

Wie bekomme ich z.B. dieses 3d Gras weg. Wenn ich mit dem texture tile painting editor grasflächen angelegt habe, sind das diese feinen 3d Gräser. Will man nun aber z.b. noch ne Straße drüber legen, dann ist dieses Graß unter der Straßentextur, was ein bisschen blöd aussieht.

Wie macht man das denn richtig? ^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 04. Februar 2009 - 18:55:09
Edit: Hab ne Frage und zwar wie bekomm ich Krater plastisch?
Muss ich die alle einzeln mit den Höhenwerkzeug nachbearbeiten oder geht das irgendwie leichter?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 06. Februar 2009 - 23:13:32
Du meinst 3D mäßig?
Tja Höhenediotr only :P

Kannst ja stampen ;D




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 07. Februar 2009 - 10:52:53
Dann bleiben die erstmal 2D - Bin zu faul alle Krater einer zerbombten Stadt zu bearbeiten.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 09. Februar 2009 - 15:55:20
Ich wollt mich auch mal am Mappen versuchen, aber will nicht so richtig klappen.

Wie bekomme ich z.B. dieses 3d Gras weg. Wenn ich mit dem texture tile painting editor grasflächen angelegt habe, sind das diese feinen 3d Gräser. Will man nun aber z.b. noch ne Straße drüber legen, dann ist dieses Graß unter der Straßentextur, was ein bisschen blöd aussieht.

Wie macht man das denn richtig? ^^

Hab ich auch schon 2 seiten vorher gefragt..  ::)
Beim nächsten Starten sind die weg, auf steinböden liegen dann steine und auf staub ein paar dreckhaufen...

NEU:
Hab schon die Su-Funktion benutzt aber nichts richtiges gefunden...
Kann mir bidde noch mal einer das mit dem Walldestroy erklären.Also zerschossene Mauern und so.
Bei mir sind die direkt immer ganz weg, liegt nur ein kleiner Schutthaufen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 10. Februar 2009 - 21:10:11
Jup - Ist normal so es gibt jedoch auch Gegenstände die Trümmer zurücklassen. Dazu gehören vorallem große Objekte sowie die Mauern aus der Support Kategorie. Außerdem wird die ware Wirkung erst durch Splines sichtbar, weil dann auch die Nachbarwände beschädigt werden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 10. Februar 2009 - 21:19:20
Aha,
na dann versuch ich nochma...
Aber im game selber kann man doch 'fast' auch durch jede Mauer mit nem Panzer durch und die zerbricht
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 10. Februar 2009 - 21:24:29
Ja und alle die zerbrechen hinterlassen an der Durchbruchstelle nichts als Schutt, die Nachbarstücke reißen dagegen zum Teil ein und Supportmauern kriegen eine Schadensoptik aber sind trotzdem nicht durchquerbar ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 10. Februar 2009 - 21:31:29
Ich bekomm es einfach nicht richtig hin.
Entweder es sieht blöd aus oder es hört einfach auf... >:(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 10. Februar 2009 - 21:41:19
Ähm, ich bezweilfe zu 100% das du das Spline-Tool benutzt und davor auf "Wall mode" geklickt hast bz. Häckchen rein.
Am besten Sufu benutzen "Editorguide" ist das Stcihwort und runterladen ;)

Dort ist alles 1A erklärt auch wie man mithilfe von Splines Mauern erstellt.




Grüße, nur wenn du nicht weißt wie man Mauern mit SPlines erstellt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 10. Februar 2009 - 21:43:25
Ich weiß es genau.
zuerst objekt auswählen dann add onbjekt to list, dann ein häckchen in wall mode.
oben aud add und fertig.

Oder ich hab ausgerechnet ne mauer erwischt, mit der es I.wie nicht geht...

trotzdem danke
werd dann dochma reingucken, ihr müsst es ja wissen. ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 10. Februar 2009 - 21:46:04
Afaik, könnte das sogar sein.
Ich wette es ist eine hohe Mauer? ;)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 10. Februar 2009 - 21:50:21
ach, es gibt ja genug zur auswahl, werde dann ma eine neue versuchen

Frage:
Bei zerstörten panzer, hab ich I-wie probleme.
wenn ich das Stug in der playable Area platziere, dann sehe ich nur den Rauch,ein paar kleine Teile, Rus am Boden.ABer das Wrack selber lässt sich nicht blicken...
Wenn ich das außerhalb der playable Area platziere, dann sehe ich das Wrack. beim tiger, manchen Jepps und noch bei ein paar anderen sachen ist das auch so :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 12. Februar 2009 - 19:34:39
Ist leider normal - Nur Sherman, einige Jeeps, Panzer Vi und Panther haben ein funktionierendes Frack.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 13. Februar 2009 - 16:49:17
hm ja, schade eigentlich...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hoot Gibson am 14. Februar 2009 - 16:10:19
Moin!

Wie baut Ihr denn Felder auf?
Ich habe nun Splines benutzt und jede Bahn einzeln per Stempel kopiert! Gehts auch anderes/schneller/besser?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 14. Februar 2009 - 16:15:06
Also du nutzt ein Fieldsplines, das hälst du markiert und dann c und verschiebst es. Daraufhin hast du eine Kopie. ;)
Damit lässt sich einfach ein Feld bauen. Darüber kannst du dann noch wahlweise Staub und Dreck Splats legen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hoot Gibson am 14. Februar 2009 - 18:06:31
DANKE!

Ich versuche das dauernd mit Strg + C  ??? ::)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 16. Februar 2009 - 15:59:35
Hi, sagt mal wo finde ich dieses Wasserrad                                 welches auf Gillroys zu finden ist?Dann meine Frage noch kann man sachen IM Bunker einnehmen? also ich bau jetzt nen Pakbunker und weiß net ob ich ihn einnhemen kann bzw die pak darin oder gehn die Pios dann nur IN den Bunker selbst?
Und Nebel brauche ich wie stell ich den ein?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 16. Februar 2009 - 20:00:41
Das mit der Pak klappt nicht - Die Soldaten bleiben dann vor dem Bunker stehen und kommen nicht dran.
Das Wasserrad müsstest du unter Water features finden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 16. Februar 2009 - 20:10:55
Zum Wasserrad:
Das ist unter water features oder farm featueres SCHÄTZE ich mal.
Also es wäre rein Theoretishc möglich (bunker nur visuel machen, dann die seitenwände mit Move Blockern ausstatten: Vòila.

Nebel stellst du unter Atmosphere Properties "fog" ein.


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 16. Februar 2009 - 21:17:53
Zum Wasserrad:
Das ist unter water features oder farm featueres SCHÄTZE ich mal.
Also es wäre rein Theoretishc möglich (bunker nur visuel machen, dann die seitenwände mit Move Blockern ausstatten: Vòila.

Nebel stellst du unter Atmosphere Properties "fog" ein.


Grüße

Danke und wie geht das?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 16. Februar 2009 - 21:19:30
Bunker außerhalb des Spielbereiches platzieren. Dann stempeln in den Spielbereich einfügen.
Danach holst du dir shoot_blocks aus dem Gameplay bereich und packst sie dorthin wo die Wände des Bunkers sind.
Und fertig
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 16. Februar 2009 - 21:30:52
Mhm okay also NUR den Bunker Stempeln die Pak kann ich danach einfügen oder? und damit die Pak nicht wegbewegt werden kann setze ich vorne 2 Sandsäcke hin und vill hinten einen damit die Pios noch rankommen - oder geht das so nicht?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 16. Februar 2009 - 21:32:33
Doch so gehts aber ich würde keine Sandsäcke hinpacken. Das blockt den Zugriff.
Du musst die Pak rausnehmbar machen. Allerdings kannst du um den Bunker rum mit etwas abstand ein paar Gegenstände hinpacken. Dann wird die Pak auch nicht geklaut. :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 16. Februar 2009 - 21:35:19
Toll danke :*
Sag mal ists eig möglich die Britengräben zu platzieren? Hab da was in Dences- Concrete- Trenches aber die sind naja nicht ausgegraben ;)
Auserdem hätte ich gerne die Britenmörserstellung allerdings leer ohne Mörser also ne Art Schützenloch!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 16. Februar 2009 - 21:37:54
Mit den Gräben hab ich es auch nie hinbekommen. Keine Ahnung wie das geht.

Den Mörser wirst du nur gemoddet bekommen. Da dieser so nicht im Spiel enthalten ist.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 16. Februar 2009 - 21:41:37
Gut schade denoch danke ;) werd mal meine Map weiterbauen und die nächste Woche mal Öffentlich geben um Tipps zu bekommen ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 16. Februar 2009 - 21:43:18
Don't forget the splats and splines.
When you are ready placing splats and splines, start working with splines and splats  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 16. Februar 2009 - 21:45:29
Ja da hab ich schon so meine Erfahrungen mit ;) is ja nicht die erste Map.
Nur bei mehr als 8 Tiles überschlägt sich alles und ich bekomm schwarze Stellen - kann man nix machen .... was ich versuche ist diese Crosix Tool um endlich mal anderes Grass zu bekommen (ka was das sonst noch hat fürn WB) aber das Schmiert mir ständig ab  :'(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 17. Februar 2009 - 00:08:55
Servus. Wie kann man SPLATs drehen?
Danke für die schnelle Hilfe  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 17. Februar 2009 - 00:50:14
Mit Shift, enauso wie du alles andere auch drehst ;)

achja an die mapper von euch schaut mal rein ;)
http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,13155.0.html
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 19. Februar 2009 - 02:35:26
Kann man  irgendwie die Map nass machen? also hab da was gefunden aber das sieht dumm aus unter

Scenarios
Terrain Properties
ganz unten
Weather
Wet Map
dort sind aber nur welche die echt dumm aussehn.....
gibts welche die die map nur ein ganz klein wenig nass machen?

Und wie kann ich es erst nach 5 bis Minuten anfangen lassen zu Gewittern? hab da was tolles zusammengebastelt das Gewitter bei Nebel und in der Nacht sieht toll aus nur solls eben erst im Spätem Early anfangen und zwar langsamm dann stark... geht das? Der Nebel kann aber bleiben
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 19. Februar 2009 - 06:50:47
Jop das geht.
Schau mal unter den transitions

Ok du machst ein Wetter.
Du brauchst erstmal vers. Dateien (atmosphere properties gespeichert so 4-5 ist ok bzw hab ich immer..)
Also du öffnest die ERSTE Sonne z.b. Nun scheint es unendlich sonne dies zu ändern musst du unter Transistions "add" klicken und fügen z.B. Regen hinzu (die datei regen),
Nun hast du dort zwei Dateien drin, die Zahl links vom namen gibt an wie lange die Verwandlung dauert in Sekunden! (also ob der Wechsel, rasch7sofort geschieht, oder der schatten/sonne erst langsam wandert .... musst testen was gut ist), nun die Zahl rechts: Diese steht für die Dauer dieses Wetter, also wielange dieses Wetter NACH der Verwandlung noch vorhanden sein soll bis die neue kommt.

Hoffe alles verstanden, wenn nicht frag gerne nochmal nach (unten rechts kannst du auf "preview" klicken und es spielt die Optionen ab)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 19. Februar 2009 - 14:40:16
Es gibt auch bei manchen Splats und anderen Bodentexturn verschiedene.
Z.B. :  -Mud
           -Mud wet
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 19. Februar 2009 - 14:44:17
Okay danke, so werd dann noch mal den editierten Post von Mystic-Car abwarten, so nun hab ich noch ne Frage und zwar wegen dem Nebel, dieser kann bestimmt werden also die Höhe dichte usw, hab das schon ganz gut hinbekommen, aber da meine Map ne starke Senkung bzw nen Berg hat ist im Tal der Nebl hoch und auf dem berg niedrig kann man das so einstellen das er sich dem Terrain der höhe anpasst also das er immer nur 1 meter vom Boden wegist auch auf dem Berg sowie im Tal?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 19. Februar 2009 - 15:36:45
Hab ein problem im game höre ich zwar den regen aber ich seh in nicht wo ran liegt das ??
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 19. Februar 2009 - 17:02:34
Nightmare, EDITET ;)
Brain: Schau mal da müsste so ein Ausklappfenster geben wo man zwischen vers. Regenarten auswählen kann:
"noisy rain" "heavy raiN" usw.
Wenn du da was dirn hast dann mahc doch bitee ein Screenshot, kann sovieles falsch sein ;)




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 19. Februar 2009 - 17:19:59
(http://img7.imageshack.us/img7/2420/unbenanntim7.jpg) das steh da und noch ne frage
in machen maps wen man aus der map raus schaut kan man ehwich weit gugen mit manchmal
hecken und hausern in 2d etz wollte ich wissen ob man des irgennt wie einstellen muss und des
dan kommt im game oder sind die maps so groß und des sind dise pap auf steller ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 19. Februar 2009 - 17:21:23
Öhm ich hab grade nichts kapiert.... schreib das bitte mal leserlich  :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 19. Februar 2009 - 17:23:36
besser ?  :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 19. Februar 2009 - 17:25:46
Achso ja du kannst anfangs die größe der Map einstellen und die Spielbare gegend wenn du aber die pappbäume ausen haben willst musst du unter scenarios und dann terrain gucken da iwo steht dann was und du kannst zwichen mappen auswählen   weiß jetzt net genau wo
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 19. Februar 2009 - 21:05:52
Sagt mal;
Ist es eigentlich möglich Tunnelsysteme zu erarbeiten?
Ich arbeite gerade an einer Map ( Ostfront-Leute melde; die wird für euch, wenn alles galtt geht ^^ ),
die Grabensysteme aufweist. Diese Grabensystem haben ich jetzt mit angedeuteten Tunnel verbunden,
sodass es aussieht, als wäre das ganze Grabensystem ein geschlossenes System.
Nun wollte ich aber nur mal aus neugierde fragen, ob ich wohl wirklich eine Art Tunnelsystem
bauen könnte  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 19. Februar 2009 - 21:23:43
Angeblich soll soetwas mit Tales of Valor kommen... Keine Ahnung was da dran ist.
Ansonsten geht das nur indem du Steine drüberlegst aber du meinst sicher eher Stollen und keine natürlich Felsdurchgänge.
Die sind leider derzeit nicht möglich.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 19. Februar 2009 - 23:07:01
Und wie sieht es mit gescriptetem "beamen" aus - Meine Gräben werden duch Bunker abgeschlossen,
die ich unter die Erde gelegt hat, da ich deren Türen als Andeutung der Tunnelanlage wollte ^^
Kann man aba hier ned irgendwas einstellen, dass wenn eine Einheit dieses Gebäude betritt, dass
sie dann automatisch an einem anderen Gebäude wieder hinaustritt?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 20. Februar 2009 - 00:36:39
Du kannst  Tunnel machen, du musst einen graben anlegen dann irgendwetwas darauf bauen zb bretter oder felsen oder sonstwas, diese sachen musst du allerding im nicht spielbarem bereich bauen, stempeln und dann dort einfügen wo du sie willst denn die objekte sind dann nur rein virsuell können nicht zerstört werden oder sonstwas sie sind einfach nur da und erfüllen keinen zweck (deckung oder sonstwas) einheiten können durchschießen oder durchgehen also nutze die ,,blocks,,


ich brauch mal nen Gutes Nacht Gewitterwetter, wo auch alle Lampen leuchten Nebel brauch ich net den kann ich selbst, hab iwas verstellt und nun sind alle Lampen aus....
kann mir bitte jemand dort ne gute einstellung veraten???
ist sehr wichtig für mich
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 20. Februar 2009 - 15:16:46
So. Ich habe da nochmal zwo, drei Fragen;
1.) wie bzw. wo änder ich den Ladebildschirm meiner Map?
2.) wie bekomme ich ein Bild im Gefechtsmenü rein, wo man eben startpos markieren kann?
3.) kann ich meine Map im normalen CoH testen? Bisher reagiert nur die Blitzkrieg Mod auf meine Map
bzw. dort wird sie angezeigt und dort kann ich sie spielen?

HILFE!
Und danke für die schnelle Hilfe  :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 20. Februar 2009 - 16:05:44
1. Du musst ein Bild aussuchen und einen "Loading" Ordner bei dem mp Ordner erstellen.Dann nennst du das Bild genauso wie deine map und tuhst dein Bild in den Loading Ordner. Das Bild erscheint dann beim Loaden der Map...Dabei darf das Bild aber nicht zu groß sein sonst ist der Ladepic dann pink.
2. ka, sorry
3. Du kannst deine Map entweder in SGA machen und dann mit dem Coh Launcher testen. (Auch online wenn der Gegner die Map auch hat kannst das dann gegen ihn spielen) oder du erstellst einen MP Ordner also: C:/Programme/THQ/Company of Heroes/WW2/Data/Scenarios/mp...in den mp Ordner halt die Map in SGB reintuhen und eine Coh Verknüpfung erstellen. Die 2te Verknüpfung dann rechtsklicken auf "Eigenschaften" und beim Pfad noch "- dev" hinzufügen. Damit dann die Maps testen. (Geht nicht immer Online)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 20. Februar 2009 - 16:07:17
ich brauch mal nen Gutes Nacht Gewitterwetter, wo auch alle Lampen leuchten Nebel brauch ich net den kann ich selbst, hab iwas verstellt und nun sind alle Lampen aus....
kann mir bitte jemand dort ne gute einstellung veraten???
ist sehr wichtig für mich

Bitte Jungs ich brauche hilfe!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 21. Februar 2009 - 21:25:35
Tur mir leid Nightmare1988
aber an Lord Rommel:

Du hast ja die ganzen Formate: .sgb ; .info...
Jetzt must du noch eine andere datei erstellen.
mach dir zwei bilder (größe weiß ich net) eines für startpositionen fest und eines für zufall.

Die bennenst du dann so:
Deine Karte_map_base    (ich glaub zufall)
Deine Karte_map_slots    (müsste für festgelegt)

Das wars dann auch               
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: El Comandante am 22. Februar 2009 - 18:54:18
Ich hab hier nicht alles durchgelesen und mal ne Frag: Im Map-Editor wandert mein Bildschirmpunkt immer von der map die ich gerade bearbeite ins schwarze Nichts. Wie komme ich wieder zurück und wie verhindere ich das?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: James Ryan am 22. Februar 2009 - 19:54:24
Must im Editor auf View gehen und dort auf Snap Camera to Playable Area klicken. Dann bleibst du immer innerhalb der map. Und wenn der Bildschirm durchgehend in die eine Richtung geht drück mit den Pfeiltasten so lange in verschiedene Richtungen, bis es weg ist.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 23. Februar 2009 - 22:52:59
Ganz einfach, erstens wie hier schon beschrieben und zweitens auch wenn es sich sinnlos anhört, steuere mit den pfeiltasten die Kamera in die selbe richtung, in die auch der bildschirm wandert ;)<

hab auch noch eine frage

Also, hab gelesen dass keine einheit unter Brücken gehen kann. egal welche einheit, egal welche brücke...
Gibt es wirklich keine möglichkeit das einheiten rüber und drunter laufen können   :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 24. Februar 2009 - 22:25:20
wo ändere ich das bild welches bei der Mapauswahl steht? (über dem Text zur Map)
Wenn ich meine Map umbennene kann ich die daten mit dem Alten namen löschen ohne probleme zu bekommen?
und im Game heißt sie dann auch so?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 24. Februar 2009 - 22:28:27
Nein die heißt dann nicht so "Scenario Properties" da steht der mapname fest ;9
Zu Thema bild: Da musst du die datei in XXX_map_slots.tga umbennen und eine in XXX_map_base.tga
Bin mir nicht siche rmüsste es aber sein.



EDIT: du hast PN
Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 24. Februar 2009 - 22:42:32
Und in den Loading Ornder rein?

http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,13155.0.html

Noch 1 betatester Gesucht!

-------------------------------------------------------------------------

Okay mein Betatester hat mir berichtet das im auslöschenmodus siegmarken sind welche muss ich nehmen damit sie nicht da sind wenn ich auslöschen spiele und auftauchen wenn ich siegmarken anwähle?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 25. Februar 2009 - 17:57:40
DIe im selben ordner wie die startposition, mp punkte und muni punkte.
Dort gibt es eine Siegmarke "VIctory_point" die ist es.


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 25. Februar 2009 - 18:25:18
ganau die hab ich genommen aber die sind auch im auslöschen modus?!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Brain am 25. Februar 2009 - 22:59:25
(http://img7.imageshack.us/img7/2420/unbenanntim7.jpg)

mystic köntes du bitte kucken warum ich nur regen höre und net sehe ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 25. Februar 2009 - 23:05:03
*hust* alle settings sind auf 0?!^^
Frag mal Night ob er dir n Pic von meinen regen settings macht.
Mein PC ist grade wieder nciht da (mainboard zurückgeschickt).
Und am Laptop geht das schlecht ;)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: inselaffe am 26. Februar 2009 - 20:27:30
kennt ihr ein paar gute gegenstände für stadtmaps?
am besten so ruinen. die hab ich schonmla iwo gesehen ich weiß nur net wo.
weil so diese farmhaüßer sehen bissel komsich aus so inner "stadt"
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 26. Februar 2009 - 20:29:38
nimm doch die häuser ,,urban,, das sind stadthäuser, ruinen findest unter   ,,ruins,, mein favoriet ist unter walls destroid wall, dort ist ne ecke von nem haus welches wenn dus platzierst zusammenfällt und somit gut aussieht ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 27. Februar 2009 - 23:25:22
hab auch noch eine frage

Also, hab gelesen dass keine einheit unter Brücken gehen kann. egal welche einheit, egal welche brücke...
Gibt es wirklich keine möglichkeit das einheiten rüber und drunter laufen können   :(

*schlurcks* schnief*
niemand beachtet mich !
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: caspasen am 28. Februar 2009 - 00:06:44
hab auch noch eine frage

Also, hab gelesen dass keine einheit unter Brücken gehen kann. egal welche einheit, egal welche brücke...
Gibt es wirklich keine möglichkeit das einheiten rüber und drunter laufen können   :(

*schlurcks* schnief*
niemand beachtet mich !

Nein, meines Wissens nicht.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 28. Februar 2009 - 00:08:32
ich schreibe das zum XTEN mal:
Du kannst die Brücke nur visuell machen, aber dann kann man die Brücke nich mehr von oben überqueren....
Dafür stelölste die Brücke außerhalb des spielbaren bereichs und machst ein Stempel von ihr und füge sie im spielbren bereich ein -> voila fertig.



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 28. Februar 2009 - 08:49:26
hab ich hier auch schon gelesen, wollte aber nochmal ganz sichergehen.
wäre nämlich ein cooles feature für meine neue map
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 02. März 2009 - 23:02:51
SERVUS!

Ich brauche mal ganz dringend Hilfe von ein paar erfahrenden Mappern!

Und zwar arbeite ich gerade an meiner Map für die Ostfront-Mod.
Allerdings bin ich anscheinend zu blöd für das Tutorial im Ostfront-Mod-Forum
( http://easternfront.org/forums/index.php?topic=415.0 (http://easternfront.org/forums/index.php?topic=415.0) ).
Könnte mir jemand dabei helfen?
Am besten via ICQ oda so ( NR. 287578995 ) -
VIELEN, VIELEN DANK!

MfG Rommel
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 03. März 2009 - 19:26:34
Bin auch zu blöd fürs Tutorial...
Wie ging das nochmal mit den langen Kartenbeschreibungen? Ich hab leider vergessen wie man längere erstellt.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Rudi61 am 03. März 2009 - 19:50:15
Müsste eigentlich alles hier drin stehen:

http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,4688.msg79012.html#msg79012 (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,4688.msg79012.html#msg79012)


Ich glaube unter "Map spielen"


Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 03. März 2009 - 20:03:04
Danke sehr
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 06. März 2009 - 17:42:40
Hab die antwort schonma I-wo überflogen und weder im editorhandbuch noch weder mit der suchfunktion etwas gefunden:  ;D

wie stellt man DX10 beim worlbuilder aus, die details aber ganz hoch so wie sie jetzt sind?
 
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: FritzKola am 06. März 2009 - 17:52:46
http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,11561.0.html (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,11561.0.html)
siehe dritter Post.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 06. März 2009 - 17:54:56
ich schreibe das zum XTEN mal:
Du kannst die Brücke nur visuell machen, aber dann kann man die Brücke nich mehr von oben überqueren....
Dafür stelölste die Brücke außerhalb des spielbaren bereichs und machst ein Stempel von ihr und füge sie im spielbren bereich ein -> voila fertig.

Kann man auf diese Brücke ein Objekt drauflegen was den übergang wieder ermöglicht?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 06. März 2009 - 17:56:43
Ich denk dann kann man wieder nicht runter her XD
verdammte zwickmühle...

PS: vielen dank für die schnelle und erfolgreiche hilfe  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 06. März 2009 - 18:00:48
Hmm einfach eine Brücke drüberlegen wäre ja blödsinn, da steht man ja wieder ganz am Anfang :-\

Aber wenn es ein anderes nicht brückenobjekt geben würde...
Ist nur Theorie ich kenn im momment auch kein Objekt dass sowas könnte. Da müsste mal nach gesucht werden  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 06. März 2009 - 19:25:56
ich schreibe das zum XTEN mal:
Du kannst die Brücke nur visuell machen, aber dann kann man die Brücke nich mehr von oben überqueren....
Dafür stelölste die Brücke außerhalb des spielbaren bereichs und machst ein Stempel von ihr und füge sie im spielbren bereich ein -> voila fertig.

Kann man auf diese Brücke ein Objekt drauflegen was den übergang wieder ermöglicht?
Nope so eine Eierlegende Wollmilchsau gibbets nicht :P

Entweder oder oder
^^




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 07. März 2009 - 02:24:28
Ok ok ;D

Ich wollt auch nur mal wissen ob man das halt irgendwie austricksen könnte.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 07. März 2009 - 09:04:44
hallo. hab ne frage zum tile-tool:

ich habe eine straße mit steinen von links nach rechts und will jetzt die gleichen steine an einer kreuzung machen. hab die auch schon passenden gefunden.
Problem: meine straße (spline tool) läuft von rechts nach links aber die steine aus dem tile-tool von oben nach unten. kann ich die I-wie drehen ?

ich hoffe schon, danke im vorraus ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Rudi61 am 07. März 2009 - 11:53:49
Tiles kannst du nicht drehen, soviel ich weiß.
Du könntest vielleicht Splats nehmen und diese drehen.
 ::)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 07. März 2009 - 11:57:21
könnte aber vielleicht probleme geben, da manche zu den seiten sehr stark abschwächen.
aber ist egal, kommt jetzt ein krater hin oder ein auto drüber  ;D

Habe noch ein Lampenproblem:
ich wollte einen schönen morgennebel, der über meine stadt zieht. ich habe die tageszeit jedoch auf nacht gestellt, da noch die lampen leuchten sollen.
ich starte den worlbuilder neu und die lampen sind aus. ich muss dan nur auf atmosphere properties und alle lampen gehen wieder an. hab jetzt auch mal im game gespielt und die lampen waren wieder aus! kommt das öffters vor und gibt es da eine lösung?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hoot Gibson am 07. März 2009 - 16:01:46
Das Auslaufen der Splines kannst Du aber per Colorize und dem Alpha-Kanal anpassen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 07. März 2009 - 16:24:39
aber da alle straßen eh noch ordentlich mit splats bearbeitet werden bin ich zum beschluss gekommen das dat nicht so schlimm ist

Mein lampenproblem ist viel schlimmer. ist es vielleicht einfach schon zu hell?
hier mal ein bild:
http://www.bilder-hochladen.net/files/a3lk-1-jpg.html](http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/a3lk-1.jpg)
PS: den oben genannten nebel sieht man hier nicht aber ist vorhanden falls es was mit dem nebel zu tun haben sollte
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 07. März 2009 - 17:10:57
Für den Morgennebel würde ich dir empfehlen mehrere Atmopshären Properties zu erstellen die alle ähnlich sind bis auf die Fog einstellungen und vielleicht noch die schatten bzw. den Sonnenwinkel. Danach das alles noch in Transiotion einbauen und der nebel dürfte dann je nachdem wie du in eingestellt hast wandern.

Was die Lampen angeht...weiss ich nicht genau da ich meine das die Time of Day einstellung dass eigtl. regeln müsste ???

Am am besten fragst du mal Mystic-Car, der kennst sich damit ziemlich gut aus ;) (Also für mich ist er der WB Master ;D)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 07. März 2009 - 17:19:48
WB Master ;D
Sowas höre ich gerne :P

@Bengs:
Wie prusse sagte: Erstell am besten zwei Properties (nur für das thema lampen^^)
Beide sollen komplett identisch sein ABER! die eine sollte "nacht" und die andere "tag" nun lädst du die mit tag und gehst unter transistions.
Dort drückste auf "add" und fügst die nacht ein und schreibst überall nullen hin :)
Wenn du n Tag/nacht wechsel willst einfach andere Zahlen hin und andere propertie dateien.
DIe linke Reihe steht für die Zeit des wechseln, soll der schatten/sonnenschein schnell wandern....
DIe rechts Zahlenreihe steht für die Dauer einer Propertie datei.



Grüße, das mal das wichtigste ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 07. März 2009 - 17:52:51
WB Master ;D
Sowas höre ich gerne :P

Oja oja, mir hat er auch immer geholfen^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 07. März 2009 - 18:23:05
ich bin da ja auf jeden fall nicht der WB-Master aber mit so einer super beschreibung bekomm ich das schon hin.
vielen dank  :)

kann ich nicht zuerst mit night starten dann würden die lampen doch, je nach einstellung nachher ausgehen oder macht das I-welche probleme?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 07. März 2009 - 18:34:41
soweit ichs von Mystic verstanden habe musst du mit Tag starten denn nach 1 sek auf nacht wechseln damit die lampen brennen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 07. März 2009 - 18:57:41
Ich habe das jetzt mit 3 gemacht. wenn schon denn schon ;D

so ist es perfekt startet im morgen mit nebel, lampen gehen aus und nebel wird weniger, mittag und nebel ganz weg ;D

Ey dieses spiel will mich doch verarschen, wenn ich im Wb auf vorschau klicke klappt alles.
im spiel lass ich jetzt laufen, aber die lampen leuchten nicht am anfang, so wie sie es solllen  :o
alles klappt sonst: nebel verzieht sich, schatten wandert außer das licht der lampen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 07. März 2009 - 20:46:23
Vllt. gehst du zu schnell in deine 3. "Tageszeit" über und die Lampen bleiben aus....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 07. März 2009 - 20:48:04
aber dann würde es ja auch nicht in der WB vorschau funktonieren oder?
Hier mal die 3.tageszeiten:
morgens: http://www.bilder-hochladen.net/files/a3lk-2-jpg.html](http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/a3lk-2.jpg)
vormittags: http://www.bilder-hochladen.net/files/a3lk-3-jpg.html](http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/a3lk-3.jpg)
später mittag: http://www.bilder-hochladen.net/files/a3lk-4-jpg.html](http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/a3lk-4.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 07. März 2009 - 23:52:47
Ich sagte doch die erste property datei MUSS ich sage MUSS! Tag sein.
Also erstel am bestne "zwei" morgen eine mit tag und eine mit nacht lass die tag starten und innerhalb einer sekunde zu Nacht wechseln.
Es ist ein Bug das die Lampen auf der Map leuchten aber nicht ingame.

Zu den Dateien: schick schick.
Bloß würde ich die Sonnenfarbe von morgen mit vormittags vertauschen (morgens ist doch immer rötlicher/oranger und nicht so "weiß" wie mittags rum...
Nur mein persönlicher Tip.....



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 08. März 2009 - 00:41:22
Ok.
Vielen dank! alles in bester ordnung!

aber das die lampen die an manchen gebäuden fest sind nicht leuchten ist doch normal oder?
bekommt man die auch zum leuchten?


Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 08. März 2009 - 14:39:49
Nope die bekommt man nicht zumleuchten, leider...


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 08. März 2009 - 15:52:01
Servus.
Frage;
Wie bekomme ich tote Soldaten auf das Schlachtfeld?
Ich bräuchte ein paar gefallene Volks, die ein paar Sturmartilleristen in der nähe eines StuGs spielen sollen  :-\

Danke für die Hilfe!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 08. März 2009 - 15:53:54
Da gibts welche unter obejcts -> gravestones (oder so ähnlich)




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 08. März 2009 - 15:56:29
Ah. Oh.
Die habe ich ja noch gar nichts gesehen oO
Da sieht man, wie oft ich Friedhöfe mappe  ;)
Danke für die wirklich schnelle Hilfe!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 08. März 2009 - 16:01:52
unter den singleplayer missonen gibt es auch noch welche musst du mal gucken.
da gibt es zum beispiel die toten wo in der letzen Pe-mission der leutnant deinhart in soner leichenreihe liegt.
und noch welche von D-Day...

warum leuchten diese lampen denn nicht
http://www.bilder-hochladen.net/files/a3lk-b-jpg-nb.html](http://www.bilder-hochladen.net/files/a3lk-b.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 08. März 2009 - 16:16:38
unter den singleplayer missonen gibt es auch noch welche musst du mal gucken.
da gibt es zum beispiel die toten wo in der letzen Pe-mission der leutnant deinhart in soner leichenreihe liegt.
und noch welche von D-Day...

Hö oO
Wo sollen die genau sein?
Ich habe unter Single-Player bei Objects nur die Normandie-Sachen...!?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 08. März 2009 - 16:36:22
@ Bengs: Die Lamp_simple_03 Leuchten nicht, nur die Simple_lamp_01, die lamp_01, die rural_lamp_s_01, und an den Stangen die Lampen electric/wooden_wirepool_02

Du könntest die rural Lampe oder die aus electric nehmen und sie in die Säule da einsetzen.

@Lord Rommel: Die findest du unter ebps/environment/art-ambient/objects/single_player/ da sind die dann bei irgendwo ;) (wenn ich falsch liege bitte korrigieren ;D)

Ne man findet die unter nis_objects/cxp2/
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 08. März 2009 - 17:15:14
sorry meinte:
objekts/nis_objekts/   
objekts/nis_objekts/cxp2
http://www.bilder-hochladen.net/files/a3lk-c-jpg.html](http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/a3lk-c.jpg)

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 10. März 2009 - 21:20:40
Nabend.
Ich melde mich wieder mit einer Frage und zwar bräuchte ich für mein neues Mapprojekt
( das Aktuelle wird morgen feddig xD Freude - mehr dazu im Ostfrontforum ;) ) nun
Schnee, Eis und Co.. Diese Sachen werden von der BotB-Mod erfüllt.
Wie kann ich diese nun in den CoH Editor laden?
Wenn ich sie im Editor so auswähle, dann spuckt mir der Editor nur ein Error aus...
Danke für die Hilfe!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 10. März 2009 - 21:35:48
Von LordvanDalen aus dem BotB FOrum:
Zitat
Add this

Zitat
[project:BotB]
Global               = 0
Parent         = bia_engine
Description        = BotB mod
DataSource           =
DataSourceShared    =
DataIntermediate     =
DataGeneric        =
DataBurn        =
DataFinal            = BotB\Data
DataPreview        = Engine\Data
LocaleFolder         = WW2\Locale\English
at the end of the existing text.

For example:

Zitat
...

[project:bia]
Global              = 0
Parent         = bia_engine
Description      = BIA mod project
DataSource          =
DataSourceShared   =
DataIntermediate    =
DataGeneric      =
DataBurn      =
DataFinal           = WW2\Data
DataPreview      = Engine\Data
LocaleFolder        = WW2\Locale\English

[project:BotB]
Global               = 0
Parent         = bia_engine
Description        = BotB mod
DataSource           =
DataSourceShared    =
DataIntermediate     =
DataGeneric        =
DataBurn        =
DataFinal            = BotB\Data
DataPreview        = Engine\Data
LocaleFolder         = WW2\Locale\English

Now you can select the mod when you starting up the Worldbuilder.
Look too loade and save the mapps in the accurate folder.
(CoH\BotB\Data\Scenarios\Mp\)

(If my english is too bad => sorry for this  Embarrassed)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 10. März 2009 - 21:57:36
Und ich welche Datei muss das bitte genau???
danke  :-*
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 10. März 2009 - 22:00:27
Ups xD
Die pipeline.ini, davor aber sicherungskopie erstellen!
Die .ini befindet sich im CoH root




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 10. März 2009 - 22:06:07
Great Job Soldier!
Thanks  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 11. März 2009 - 23:32:25
Hi

hab da ma ne Frage zu folgendem Bild:
 (http://www.bilder-upload.eu/thumb/fjIkdC2pDqfdizn.jpg) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=fjIkdC2pDqfdizn.jpg)

In der map ist ein abgeschossenen Flugzeug ein paar Flugzeug teile verstreut.Ein Flügel hat diese Lampe umgerissen.
Problem: einheiten können einfach durch diese Stange durchlaufen ich habe versucht einen Blocker reinzusetzen aber irgendwie bringt der gar nichts. Ein block cube ist zu groß und die einheiten können nicht durchschießen aber sie sollen die Stange eigentlich als Gebe Deckung nutzen ( da habe ich eifnach ein Splat unsichtbar hingesetzt was Gelbe Deckung gibt). Habe es dann mal mit einer Mauer unter der Erde versucht. Aber wenn die Stange da kaputt geht ist die Gelbe Deckung immer noch da und man kann auch nicht durchlaufen wegen der unbeschädigten Mauer die ja noch unten drunter ist.

Kann mir jemand vielleicht eine Lösung dafür geben?

MfG
Prusse
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 11. März 2009 - 23:33:57
Vielleicht die Stange etwas anheben?! Also das es so aussieht als ob die Soladaten unten drunte rkönnten...



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 12. März 2009 - 14:25:03
Kann ich dir leider auch nicht helfen, bei manchen objekten ist das aberauch einfach so...  :(
Hab aber auch noch ne frage. Wie bekomme ich hin, das sich die Objekte dem gelände anpassen?
die hängen immer wagerecht im Berg zur Hälfte drinne.
http://www.bilder-hochladen.net/files/a3lk-e-jpg.html](http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/a3lk-e.jpg)
hätte das gerne so, wie diese Container, die am rand stehen :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 12. März 2009 - 14:26:45
Bleibt n geheimniss xD
Objekt anklicken dann rechts auf "Autoalign" unter Current ;)

Kann es sein das du ned verlinken kannst? XD




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 12. März 2009 - 15:09:40
was is mit verlinken?
kannse das bild nicht sehen oder was ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 12. März 2009 - 17:49:57
Du verlinkst du Bilder etwas seltsam. Nimm bei Bilder-hochladen.net den ersten Link dann sieht das so aus:

(http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/a3lk-e.jpg) (http://www.bilder-hochladen.net/files/a3lk-e-jpg-rc.html)

MfG
Prusse
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 12. März 2009 - 19:27:13
achso ;D
ist das erste mal das ich diesen uploader benutze und wollte es einfach nur schnell schnell haben...

danke für den 'tip'
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Yelpo am 12. März 2009 - 19:47:28
Ich weis nicht ob das Problem schon oft behandelt wurde, aber ich habe ein Problem mit dem World Builder:
Wenn ich die Kameraperspektive in die Waagrechte bringe,sodass viele Objekte zu sehen sind,
stürzt der Computer häufig ab!
Liegt das an mangelnder Leistungsfähigkeit des PC´s oder lässt sich das Problem beheben?

Schon mal im Voraus danke!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 12. März 2009 - 19:50:08
Mhm bei mir nie passiert, hab nur abundan Probleme mit dem erzwungenem Save (nach einer Stunde will der Wb das man speichert) dann kann es passieren das es abstürtzt bei mir zumindest, dein Problem hingegen würde ich auf die Leistung deines Pc´s schieben.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 12. März 2009 - 19:50:58
Nett wäre dein System anzugeben!
@night: Den erzwungen Svae kannste abstellen ;)
Musst i-wo in der Karteikärtchen schauen



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Yelpo am 12. März 2009 - 19:52:49
WOW, dass ging schnell-
War auch meine Vermutung, der is nämlich nicht mehr der Jüngste ;)
Dann wird wohl nur ein neuer Abhilfe schaffen!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 12. März 2009 - 19:53:57
Oder die Angaben deines Systems ( man kann DX10 ausschalten und die Einstellungen im WB runterschrauben ;) )
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 12. März 2009 - 19:58:15
Oder die Angaben deines Systems ( man kann DX10 ausschalten und die Einstellungen im WB runterschrauben ;) )

Wie? Mein PC rattert ganz ordentlich wenn ich im WB arbeite und letzens hats mir dabei sogar meine alte GraKa zerbrutzelt :'(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 12. März 2009 - 19:59:43
Samma seid ihr alle mim Pentium 3 am start oder wie?
Und wieso stellt ihr die eintellungen nicht auf niedrig? macht den Nebl noch aus und das Wetter am besten noch den Himmel weg, dann müsste es gehn!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 12. März 2009 - 20:08:59
Ihr fragt euch wie man die Settings runter stellt?!
Öffnet den WB LADET KEINE MAP! Geht auf "Budget" -> "Detail Level" -> Entsprechend auswählen.
Nebel stellt ihr ab: "Scenario" -> Atmosphere Properties -> Hacken raus bei Fog usw.







Grüße, Night hab mittlerweile n neuen PC :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 12. März 2009 - 20:18:48
Nebel stellt ihr ab: "Scenario" -> Atmosphere Properties -> Hacken raus bei Fog usw.

Bin ich viel zu faul für ;D. Ich klick einfach auf den Fog Butten oben rechts  :P

Aber trotzdem Danke  :)
Mein PC hat die benötigte Leistung trotzdem wird der laut im WB und in CoH(und zwar NUR da) und meine alte Graka... naja GF 7800 ohne Kühlung... musste irgendwann mal nen Abgang machen ;D

MfG
Prusse
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 12. März 2009 - 20:23:33
is bei mir aber auch, hab meinen erst seit anfang dieses jahr, so hör ich garnicht ob der an oder aus ist und bei simplen pogrammen auch nicht, aber beim starten von COH brummt der auch mal ab und zu. achja, gehört jetzt wirklich nicht hierrein, aber manchmal (2x passiert) hängt sich COH auf, wenn ich auf gefecht gehe und in der mittedes spieles ist das auch einmal abgekackt. HALLO? Was ist das ?

zum Worlbuilder an die, die probleme haben.
ich würde asl erstes mal DX10 ausstellen, wenn der das überhaupt kann, denn das macht das arbeiten mit dem WB manchmal echt nervig :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 13. März 2009 - 21:57:13
Hi

Kann mir einer sagen wo ich Objekte für "Bausstellensets" finde?

MfG
Prusse
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 13. März 2009 - 22:15:13
singelplayermissionen, die mit dem bunker

objects / single_player / mission_7
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Morta Della am 14. März 2009 - 19:14:12
gibt es sone art baustellensachen das heißt autos,material,gerüste etc. auch für OF  :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 14. März 2009 - 20:06:30
gibt es sone art baustellensachen das heißt autos,material,gerüste etc. auch für OF  :)

Nein, LKWs baustellenkräne und so ein zeug gibt es meiner meinung nach nicht.
Es gibt aber unter walls/wood/  eine baustellenabgrenzung.
Wie meinst den du das mit OP, du hast doch die selben Sachen wie sonst alle anderen auch, die das normale haben.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Morta Della am 14. März 2009 - 20:23:32
aso ich dachte beim opposing fronts editor is wat anderes drin  ;)

ps was muss ich als startpositionbeim editor bei den briten bei opposing fronts wählen weil die haben ja am anfang eigentlich lkw´s
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 14. März 2009 - 20:24:45
Egal einfach den Strating Point hinsetzen,
Das Briten-HQ wird automatishc paltziert und der Sektor wird auch automatisch platziert ;)

Ps. Deine sig ist zu groß *klick* (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,6720.0.html)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Morta Della am 15. März 2009 - 15:33:30
wie krieg ich das hin dass die suchscheinwerfer an sind

bei dem edit state button kann ich zwar light auswählen denn aber nichts anderes mher
uach nicht in der unterkategorie
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Morta Della am 15. März 2009 - 19:11:26
hat sich erledigt  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: firestorm am 17. März 2009 - 17:38:01
ich glaub die suchscheinwerfer sind nachts dann automatisch an oder?

aber weiß einer wie man Flutlicht einschaltet? das bleibt immer aus :-\
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 18. März 2009 - 14:23:45
Die werden auch immer ausbleiben.

Am besten nimmst du Corsix und suchst nach den Flutlichtern im Spiel. (Frag mich aber net wie das genau geht ;D)
Fragst am besten irgendjemanden der Ahnung hat ;)

MfG
Prusse
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 18. März 2009 - 15:03:52
OK:
Du speicherst eine Atmosphere Propertie Datei.
Können auch identisch sein, dan speicherst du die eine ab (Day auswählen!!!!) Und dann speicherst du die zweite ab (Dort muss Night ausgewählt seiN!)
Nun lädst du die mit "Day" aus und gehst unter das Kärtchen Transistions und drückst auf "Add" und fügst die mit dem "Night" dazu.
Dann änderst du rechts neben dem ersten Eintrag auf 1 oder 0 (ist egal) und unten alles auf 0 lassen..



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Yelpo am 18. März 2009 - 17:34:59
Ich hab da mal eine Frage...

Ich habe eine Map begonnen und wollte mal ein paar Bilder hier zeigen, um Kritik, Verbesserungsvorschläge etc. für die Zukunft zu erhalten. :)

Wie sollte man am besten die Bilder veröffentlichen bzw. hier vorstellen?

Schon mal danke im Voraus!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Morta Della am 18. März 2009 - 17:45:09
den worldbuilder öffnen...ein parr scghöne stellen suchen auf derm ap und denn auf druck ( auf der tastatur ) drücken......dann in paint...und da denn auf bearbeiten.....einfügen...denn etwas verkleinern und denn mit imageshack o. directupload(directupload nur u empfehlen wenn die datei nich so groß ist) hochladen und denn rechte maustaste grafikadresse kopieren und denn hier mit img/img einfügen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nudl am 18. März 2009 - 17:57:23
lad sie bei billder-upload.de oder einen anderen bilderhoster hoch
dort bekomsmt du dann einen link
diesen link fügst du hier ein und schon können wir sie sehen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Yelpo am 18. März 2009 - 18:04:24
Funkioniert das mit allen Bilddateien also unabhängig von bmp,ufo,jpg .....?

Und danke für die Hilfe :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 18. März 2009 - 18:05:36
Bei jedem Hoster steht dran welche Daten sie unterstützen und wenn noch weitere Fragen bestehen, bitte woanders.
PS, du hättest die Suchfunktion benutzen können.



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: firestorm am 18. März 2009 - 18:29:28
jo das mit dem Licht hab ich soweit vestanden bis zu dem Punkt wo man was auf 1 oder 0 setzen soll.
Ich hab jetzt eine Tagdatei und dann per add ein nachtdatei rangehängt...und nu? Wo muss man die Zahlen hinschreiben?
Meinst du mit rechts daneben die Spalte Hold bei den Transitions?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 18. März 2009 - 18:30:56
Ach weißte was, schreib egal welche Zahlen rein.
Auf die linke Seite kommen die Zahlen wielange die Transformation dauern soll.
Und auf die rechte wie lang es halten soll das Wetter...


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: firestorm am 18. März 2009 - 18:39:51
hm das weiß ich ja. die übergänge und dauer hab ich ja schon alles eingestellt aber die flutlichter bleiben aus... :-\
naja egal. ich muss mir dann was anderes einfallen lassen.

trotzdem danke, für den versuch es mir zu erklären ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 18. März 2009 - 18:48:05
Bleiben die im WB aus? (so solls seiN!)
Oder auch ingame?



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: firestorm am 18. März 2009 - 18:50:15
lol
ingame hab ich ich noch nich getestet ;D
dann hätt ich eigentlich garnichts machen müssen. ich schau mal nach wenn ich testspiel starte.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 18. März 2009 - 21:44:17
den worldbuilder öffnen...ein parr scghöne stellen suchen auf derm ap und denn auf druck ( auf der tastatur ) drücken......dann in paint...und da denn auf bearbeiten.....einfügen...denn etwas verkleinern und denn mit imageshack o. directupload(directupload nur u empfehlen wenn die datei nich so groß ist) hochladen und denn rechte maustaste grafikadresse kopieren und denn hier mit img/img einfügen

man kann im worldbuilder auch bilder viel einfacher machen:
Strg+F3
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MrScruff am 21. März 2009 - 17:20:32
ähm - wo finde ich denn für vista die datei (.dll war es glaube ich , oder so) , um einen funzenden/nicht abstürzenden worldbuilder zu bekommen...

ich denke ihr wisst was ich mein/will...

danke scruff

hat sich erledigt: hab die spDevices.lua doch noch gehabt...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Morta Della am 21. März 2009 - 21:24:30
ich hab noch mal ne frasge wegen dem wetter

wie geht das jetzt mit dem gewitter und dem regen....hab zwar schon ein paar posts gesehn aber nix verstandenh
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Morta Della am 28. März 2009 - 11:19:20
wo findet man blut....?!?!

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 28. März 2009 - 11:32:36
Unter den Decals oder Splats

NM_Stains        -WOUNDED oder GIB
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 28. März 2009 - 17:55:51
Was ist eigentlich der unterschied zwischen Decals und Splats ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 28. März 2009 - 19:18:32
das hab ich schonma Irgendwo gelesen.
aber ich hau einfach immer alles drauf. manchmal gehen die decals nur nicht, dann mach ich einfach mit splats weiter  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: hardi am 03. April 2009 - 13:22:22
Hey,

ich brauche Hilfe. Mein Problem ist folgendes: Meine sgb-Maps werden unter Gefecht nicht angezeigt. Habe -dev Mode an und im richtigen Ordner abgespeichert. WW2/data/scenarios/mp

Habe vor Kurzem die Map unter einem anderen Namen abgespeichert. Also nicht mehr den ursprünglichen Dateinamen verwendet. Liegt es vielleicht daran? Unter dem alten Speichernamen wird die Map immer noch angezeigt. Außerdem habe ich versucht den alten Speichernahmen zu überspeichern, aber irgendwie werden die Veränderungen, die ich im Mapeditor vorgenommen habe, nicht übertragen.

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 03. April 2009 - 13:27:07
Weil der name nicht über das abspeichern gereglt wird!
geh unter das 2 Karteimenü auf "Scenario Properties (oder doch 3 kartei menÜ!)
Naja dann den namen dort ändern!


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: hardi am 03. April 2009 - 13:53:36
Das ist auch nicht das Problem. Die Map wird überhaupt nicht aufgelistet. Auch nicht unter dem Namen, den ich bei "scenario properties" eingetragen habe.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Yelpo am 03. April 2009 - 19:02:09
Bin mir nicht sicher, ob ich dein problem richtig erfasst habe aber bei mir klappt das mit dem coh launcher von mannerheim ganz gut :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 04. April 2009 - 16:09:58
Bonjour mes amis!
J'ai une question.
Je cherche le "Flaklicht"  ;D
Pder anders;
Ich suche die Flakscheinwerfer, die hier so viele in ihren Maps verbauen.
Irgendwie finde ich die unter all den Objects nicht wieder  :-\

Darüber hinnaus wollte ich fragen, ob diese Scheinwerfer automatisch angehen, wenn
man die Szenarioatmosphäre auf Nacht umstellt.

Und zu guter Schluss; welche Lampen leuten ebenfalls noch in der Dunkelheit?

DANKE ( Grande merci! )

Au revoire.
MfG Lord Rommel
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 04. April 2009 - 17:22:51
Das flak licht wie du es nennst ;P
Liegt unter "Defences" und dan "metal" wenn ichs recht weiß.
Zu den anderen Lichtern: Posts -> light oder electric da dürften fast alle leuchten.

Ganz einfach zu licht problem:
ENTWEDER du klaust die LAterne aus einer vCoH map ODER du machts es mitthilfe der atmosphere properties.
Du erstellst ein Profil mit "tag" und eins mit "nacht" nun öffnest du tag und gehst ins letzte Kartei kärtchen namens "Transitions"
dort klickst du auf "ADD" und fügst "nacht" hinzu, auf der linken seite setzt du die zahl auf 0 und rechts auch dann passt das...

Wenn dus nicht verstanden hats dann kann ichs dir nochmal erklären :O
Oder du schickst mir einfach deine propertie datei und ich änder sich um.
Wichtig wenn du die Lichter schon im WB ansehen willst einfach bei transistions aufs untere klicken dann leuchten alle ;)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 04. April 2009 - 18:58:30
Das flak licht wie du es nennst ;P
Liegt unter "Defences" und dan "metal" wenn ichs recht weiß.
Zu den anderen Lichtern: Posts -> light oder electric da dürften fast alle leuchten.

Ganz einfach zu licht problem:
ENTWEDER du klaust die LAterne aus einer vCoH map ODER du machts es mitthilfe der atmosphere properties.
Du erstellst ein Profil mit "tag" und eins mit "nacht" nun öffnest du tag und gehst ins letzte Kartei kärtchen namens "Transitions"
dort klickst du auf "ADD" und fügst "nacht" hinzu, auf der linken seite setzt du die zahl auf 0 und rechts auch dann passt das...


Wenn dus nicht verstanden hats dann kann ichs dir nochmal erklären :O
Oder du schickst mir einfach deine propertie datei und ich änder sich um.
Wichtig wenn du die Lichter schon im WB ansehen willst einfach bei transistions aufs untere klicken dann leuchten alle ;)



Grüße

Du erstellst ein Profil -> Wo erstelle ich ein Profil? Im Data-Ordner von CoH respektive im Atmosphere-Ordner?
Und diese Profil sorft dann für die "Nacht"?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 04. April 2009 - 20:14:19
Dürfte eig. automatisch den passenden ordner erstellen wenn du auf "save" klickst...
Naja hauptsache du hast zwei identische, nur eine mit nacht statt day.
Du öffnest die Day und machst bei transistions die night rein und tippst überall 0 rein = sofort bei map start schalten sie sich eiN!
Aja und wenn du die Map verschickst immer beide aps dateien mitschicken!



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 04. April 2009 - 22:16:46
Öhm. Ich verstehe es imma noch ned, wie genau das laufen soll xD
Skusi. In sowas bin ich immer begriffsstutzig.
Kann ich vielleicht später dich nochmal per PN ausfragen  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 04. April 2009 - 23:48:03
Jop kannst mich jederzeit ausfragen ;)
Immer her mit den Fragen :P



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 06. April 2009 - 21:32:49
Guten Abend,
wollt nur mal wissen wie man splines unsichbar macht , aber dass trotzdem der effekt (negative Deckung) bleibt , oder auch einfach
nur schlechter zu sehen ist.
Und ja ich habe ziemlich alle Tuts angeschaut , aber ich versteh das einfach nicht  :P
Könnt also jemand mir das schnell erklären?
Danke im Voraus - Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 06. April 2009 - 21:47:09
Klick das Spline an.
Geh auf Colourcize rechts bei Current, danach auf "Select All" und dann der rechte Balken der von weiß bis schwarz geht einfach auf schraz stellen -> usichtbar ;)
Wie wärs mit einem anstädigem CoH Mapper Tutorial?!



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 06. April 2009 - 21:49:17
Hey ho,

kann mir jemand sagen wo ich gute Splines für Reifenspuren finde?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 06. April 2009 - 21:54:12
mystic-car: Vielen Dank , hast mir den Abend gerettet  ;D  :)

prusse1707: Splines: nm_tracks / muck_tracks_spline ; dann noch etwas schwächer machen (nicht so durchscheinend) un das wars , ausserdem werden die auch in standard-maps benutzt
MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: prusse1707 am 06. April 2009 - 22:12:52
Danke dir  :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 08. April 2009 - 16:51:58
Gibt es ne Möglichkeit OF Karten (z.B Schelde) für CoH v1.00 kompatibel zu machen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 08. April 2009 - 16:53:06
Problem ist halt das die neuen Gebäude nicht in vCoH enthalten sind.
Probiers mal mit einem Stamp der Map, vllt. kannste es im 1.00er einfügen und du kannst die Gebäude löschen die neu sind.
Probiers mala us ;P



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Karpador! Recht hasse am 08. April 2009 - 16:54:25
Ich probiers einfach mal.
Die Brücken und Mühlen sind ja dann z.B Gebäude, die beim "alten " CoH nicht da sein sollten.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 08. April 2009 - 16:55:25
Die neuste Version von Schelde dürfte die Brücken haben die auch in 1.0 entahlten waren.
Die Hollandbrücken da wurden ja entfernt



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 15. April 2009 - 17:39:37
Grüße
Ich da ne Frage: immer wenn ich im WB die höhen verändere, kommen grafische Fehler,Verzerrungen.
Die sind sehr störend man sieht an platz wo man eigentlich was verändern wollte einfach nichts mehr.
Wenn man oft genug auf die Verzerrung kilckt verschwinden die auch wieder , kann aber dauern.
Deshalb wollt ich fragen ob man das beheben könnte, oder ob das einer der vielen Bugs ist , die man beheben kann ?
(hab schon gepatcht, funktionierte nicht)
Danke im Voraus-Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 15. April 2009 - 19:09:24
Das kommt bei mir auch manchmal

Ich mach dann einfach mal einen riesig hohen hügel mit einem klick drüber, und mach in wieder rückgängig, dann klappt es.
wüsste keine andere lösung, hab mich jedoch auch nicht damit beschäftigt
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 15. April 2009 - 19:25:04
Einfach leicht smoothen auf Stufe 1 stellen die empfingdlichkeit und des bemerkt man kaum :O




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 15. April 2009 - 20:40:02
Im spiel sind diese fehler soch eh wieder weg, oder?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 17. April 2009 - 13:41:45
glaub schon , bloß während arbeiten am WB ist es halt richtig störend weil man ja nix sieht

MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 17. April 2009 - 13:51:08
Bonjour mes amis!
Je cherche le SPLAT por le train.
Oder auf Deutsch:
Ich suche den Splat für das Kiesbett der Eisenbahnschienen ;)
Ich finde den unter all den Splats einfach nicht mehr xD DANKÖ!

Achja:
Aus was für Elementen wurde die Rollbahn in der Kamp.mission Capriquet gemacht?
ist das Rollfeld auch ein Splat oder sind das Straßentexturen? DANKÖ!

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hartkeks am 17. April 2009 - 16:18:34
1. STONE_NATURAL/RAILWAY_STONES_01
2. CEMENT/RUNWAY_CONCRETE
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 17. April 2009 - 16:37:14
Merci!
Also den Eisenbahnschotter hab ich dann wohl vollkommen übersehen xD
Ich werde alt  ;D

Edit: runway concret ist leider nicht die Splat für den Flugplatz Capriquet...
Ich brauche die Lande und Startbahn der Henschel Flugzeuge ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sputnik am 19. April 2009 - 21:51:41
Warum kackt der Wolrdbuilder jedesmal ab wenn ich speichern will?
Muss ich unter einem anderen Pfad speichern oder was soll ich beachten?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 19. April 2009 - 23:00:10
==> Guck in diesem Thread - Copernicus hat da einen Link zu Relic reingepackt, wo einiges steht ODER du musst auf den nächsten Patch warten, der das alles beheben soll ;)  (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,14356.0.html)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: NoobishGum am 24. April 2009 - 19:35:35
Abend
Weil ich jezt in den letzten Tagen immer schön viele maps gedownloadet habe, stellte ich heute fest das es den Map-Launcher nicht mehr gibt.    :o
Aber wie ich ich auch erfahren habe kann man jezt maps irgendiwe anderweitig zocken, aber
ich weiss nicht wie  ;D
Deshalb wüsste ich gerne von einem von euch wo ich meine ganzen maps abspeichern muss...
So schwer kan das doch nciht sein, oder ?   ;)

Danke, schon einmal an alle mapper für die tollen maps  :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 24. April 2009 - 19:39:35
Eigene Dateien dokumente oder wat ever.
My Games -> CoH -> ww2 -> scenarios -> mp



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 24. April 2009 - 21:40:14
Wenn es die Ordner nicht gibt, einfach neu erstellen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mil3s101 am 29. April 2009 - 19:44:21
Ich hab das gleiche problem und speicher immer unter:  C:\Users\Ryan\Documents\My Games\Company of Heroes\ww2\scenarios
Ist das nicht richtig so???  :(
Erbitte Hilfe !
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 29. April 2009 - 19:48:14
*hust* "mp" ?:P



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mil3s101 am 29. April 2009 - 20:00:27
ja hab ich auch drin hab ich schon probiert bin ja nich doof :p hab ausversehn den falschen gepostet ^^

C:\Users\Ryan\Documents\My Games\Company of Heroes\ww2\Data\Scenarios\MP

muss MP vllt klein geschreibn sein ?
hab mal irgendwo in nem Toturial geshen wies großgeschriebn wurde  :-\
Edit:
ok Schriftgröße is egal
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 29. April 2009 - 20:10:29
Versuchs mal ohne die "Data" :O




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mil3s101 am 29. April 2009 - 20:14:06
Neee   C:\Users\Ryan\Documents\My Games\Company of Heroes\ww2\scenarios\mp      funktioniert auch nicht  :-\
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 29. April 2009 - 20:51:59
Ist die Map den im .sga Format?!
Mehr details bitte :P


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mil3s101 am 29. April 2009 - 21:53:17
Ja gut also zuallleraller erst 1 ich hab windows vista ::)
und ähm jaaaa die es liegt auf keinen fall an den maps
und maps ham dAs Format SGA-Datei (.sga)

sorry wegen den ganzen smilys ich warbin voll straff gerade  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Sputnik am 30. April 2009 - 03:03:46
Wie kann ich es anstellen dass durch Wälder nichtmehr hindurchgeschossen werden kann?  ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 30. April 2009 - 14:50:16
Ist mit ToV was neues hinzugekommen? Landschaftsmäßig oder so?
Hab vorhind mal geschnorchelt aber nichts gefunden auser eben die Units...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 30. April 2009 - 17:10:11
Ich glaube nicht. is ja nicht eine neue umgebung hinzugekommen, wo halt auch andere Häuser stehen...

Kann mir nocheinmal sagen, was ich durch was ersetzen muss, damit der nicht mit DX10 starten. Musste COh neu installieren und jetzt ist alles wieder auf standart...  :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 30. April 2009 - 18:06:57
Im CoH Hauptordner unter SpDevices was ändern.
Probier einfahc mal das "dx10" da rauszulöschen :O


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 30. April 2009 - 18:44:13
geht niccht.
Kommt immer eine Meldung, ...konnte nicht erstellt werden.
-Stellen sie sicher, das Dateiname und Pfad (oder so) richtig ist !  :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 01. Mai 2009 - 19:43:28
Hi
Das Waldproblem lässt sich einfach lösen:
Unter Objekte platzieren/ebps/gameplay da findest du einige Blocker, und eben jene haben verschiedene Funktionen, da musst
welche an die Stelle platzieren, und dort führen sie ihre Funktion aus (movement blocker; move blocker; blocker shot blocker usw....)
Hoffe konnte helfen

MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: thomas 42 am 02. Mai 2009 - 11:00:44
Moin ich hab immernoch Probleme mit dem Erstellen neuer Maps. Ich las schon die Postings von Lord und Doombringer, sowie Copernicus Anleitung im Relic-News-Forum, hat aber bisher alles nicht geholfen.
Was mich verwirrt, ist, dass der Editor beim Erstellen einer neuen Map nach einer uralten Modifikation sucht, statt nach dem aktuellen CoH oO

Hilfe!


Edit: Done. Hab doch noch was innen RNS gefunden. Der WB sucht sich in alphabetischer Reihenfolge den erst besten Mod aus und erstellt für ihn die Map. (kp welcher Trottel sich das ausgedacht hat. Es hängt jedenfalls alles vonnen Module dateien ab. Relic.CoH.Module muss die erste sein. Also alle anderen Module dateien löschen oder umbenennen so das sie z.B. mit z beginnen..

So dafür hab ich ne neue Frage: Hat irgendjemand ne Ahnung von Actionmarkern? Bzw. wie ich sie benutz um z.B. Staubwolken auffe Map zu kriegen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 02. Mai 2009 - 19:06:08
Tach,
Ich würde gerne ein Schlachtfeld mit zerstörten und verlassenen Fahrzeugen in meine Map einbauen.
ich habe mir jetzt ein paar beschädigte Fahrzeuge aus den "Races" genommen, da es ja nicht wirklich viele beschädigte Fahrzeuge unter "Vehicles" gibt. Wenn ich mich nicht irre nur den Sherman?

Frage:
Kann ich die Motorengeräusche ausstellen ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 03. Mai 2009 - 15:41:33
Habe mal eine Frage...
Würde auf meinen Maps gerne mal Sachen brennen lassen, wie mache ich das, bzw. wo finde ich das genau?

Wracks die man hinsetzt brennen ja auch nur eine Zeit lang... :(
Ich würde diese Sachen aber gerne mal dauerhaft brennen lassen...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 03. Mai 2009 - 16:09:26
Oben in der Leiste auf Objekte : Visual / environment / fx / nis_02_ambient_fire_lightBei Bäumen kannste auch unter Edit State was auswählen. ich glaube Burn_State

Das müsste gehen. Das andere große Feuer hat im Spiel eckigen Rauch. Das ist richtig  :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 03. Mai 2009 - 20:24:35
Danke für die Hilfe, habe es gefunden...
Bastel nämlich aus Spaß als mal Maps für mich und meine Freunde...
Aber ohne Feuer sieht manches halt recht langweilig aus...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 03. Mai 2009 - 20:25:08
oder eben per Actionmarker, bloß da hast du glaube Ich mehr möglichkeiten
MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 03. Mai 2009 - 21:31:13
ok..danke nochmal für die Hilfe des Feuer überhaupt zu finden...
aber jetz hab ich ein neues Problem damit...

Habe Feuer eingebaut...jetzt wollte ich testen wie des dann auf der Karte aussieht... im Worldbuilder war alles normal...

Doch im Spiel hat mein Feuer eckigen Rauch... die Rauchwolke setzt sich da irgendwie aus lauter schwarzen Quadraten zusammen und sieht überhaupt nicht natürlich aus...

PS: Was ist der Actionmarker? Habe bis jetz nur so ein bissen über Worldbuilder gearbeitet und kenne jetzt durch Tutorials und ausprobieren die meisten Funktionen...taste mich gerade an das Corsix Mod Studio heran...
Ist ja auch erst meine 2te Map...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 04. Mai 2009 - 14:10:34

Oben in der Leiste auf Objekte : Visual / environment / fx / nis_02_ambient_fire_lightBei Bäumen kannste auch unter Edit State was auswählen. ich glaube Burn_State

Das müsste gehen. Das andere große Feuer hat im Spiel eckigen Rauch. Das ist richtig  :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 04. Mai 2009 - 16:09:33
hallo,
genau definieren kann ich nicht, was Actionmarker sind ;D, aber ihre Funktion:
Du platzierst welche auf der Map, und an dieser Stelle kommt eben eine Funktion z.B.
Feuer oder Rauch/StaubSchwaden, sowie Flakfeuer; Explosionen (ohne Wirkung glaub ich) oder
Sounds.
Solltest du nicht wissen wie das funktioniert , einfach fragen

MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 04. Mai 2009 - 16:17:01
ok...Danke für die Hilfe...

Ja solche Sachen wie Rauch und so habe ich auch schon entdeckt...nur Feuer noch nicht bevor ihr mir geholfen habt...
Wusste auch nicht dass man die Dinger Actionmarker nennt  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 04. Mai 2009 - 16:37:14
Und jetzt ich :
Tach,
Ich würde gerne ein Schlachtfeld mit zerstörten und verlassenen Fahrzeugen in meine Map einbauen.
ich habe mir jetzt ein paar beschädigte Fahrzeuge aus den "Races" genommen, da es ja nicht wirklich viele beschädigte Fahrzeuge unter "Vehicles" gibt. Wenn ich mich nicht irre nur den Sherman?

Frage:
Kann ich die Motorengeräusche ausstellen ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 05. Mai 2009 - 16:39:39
Ja da gibt es nur den Sherman...die anderen "beschädigten" Fahrzeuge sehen stinknormal aus... :(
 Vielleicht gibt es  einen Ordner namens sounds irgendwo in den Untiefen des Worldbuilders versteckt mit dem man des machen könnte?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 05. Mai 2009 - 17:08:02
Ja da gibt es nur den Sherman...die anderen "beschädigten" Fahrzeuge sehen stinknormal aus... :(
 Vielleicht gibt es  einen Ordner namens sounds irgendwo in den Untiefen des Worldbuilders versteckt mit dem man des machen könnte?

Die anderen sehen nicht "Stinknormal" aus. Die haben Motorschäden oder zerstörte Hauptgeschütze  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 05. Mai 2009 - 18:12:43
Frage:
Kann ich die Motorengeräusche ausstellen ?

Nein




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 05. Mai 2009 - 18:27:18
Ok...sry dann habe ich nicht genau hingeschaut....

Hab mal ne Frage zum Wetter...
Habe unter Tipps von Mappern für Mapper gesehn, wie man des gehen soll, dass man des ändern kann...
Habe des auch gleich im Worldbuilder ausprobiert...also den Himmel auf Sonnenaufgang oder was es war gestellt und als Wetter schwerer Regen...
Dann bin ich auf Presets gegangen und wollte das Wetter für meine Map speichern.... der wollte das in den MP Ordner speichern in dem auch die anderen Kartendateien sind...
Aber als ich des gespeichert hab hauts mich auf einmal raus und ich bekomm dieses Relic-Fehlerfenster, des einen fragt, ob man die Meldung senden möchte oder nicht...

War des ein Fehler von mir oder passiert des seit neuestem immer?

Habe auch gesehen, dass man das Wetter über das Corsix Mod Studio ändern kann...
Kann ich da dann auch Wetter von Relic-Karten für meine Karte auswählen... z.B. das Wetter von Angloville oder so...
Wenn ja wie heißt der Ordner in dem die ganzen Wettereinstellungen zu finden sind von den Relic-Karten??

Für jede Hilfe schon mal Danke im Voraus...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 05. Mai 2009 - 20:02:49
Frage:
Kann ich die Motorengeräusche ausstellen ?
Nein

 :(  :'(

Zum WETTER:
Willst du, das das Wetter immer gleich ist, oder das erst nachher der Regen einsetzt oder willlst du einen schönen tagesablauf: Morgen, Mittag...
aber dann würde es ja auch nicht in der WB vorschau funktonieren oder?
Hier mal die 3.tageszeiten:
morgens: http://www.bilder-hochladen.net/files/a3lk-2-jpg.html](http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/a3lk-2.jpg)
vormittags: http://www.bilder-hochladen.net/files/a3lk-3-jpg.html](http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/a3lk-3.jpg)
später mittag: http://www.bilder-hochladen.net/files/a3lk-4-jpg.html](http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/a3lk-4.jpg)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 05. Mai 2009 - 20:25:22
Ich möchte, dass das Wetter und der Himmel schon von Anfang an so sind wie sie sein sollen fürs erste....
Das andere ist aber auch nicht schlecht...

Also eigentlich wollte ich nur einstellen, dass auf der Karte der Himmel von Anfang an Dunkel ist, bzw. Nacht oder so was... und dass es regnet, blitzt und stürmt...so wie auf der einen 2 Spieler Gefechtsmap... weiß nicht mehr wie die hieß...

Aber als ich die geänderten Wettereinstellungen speichern wollte hat es mich rausgehauen und dieses Fehlerfenster von Relic gebracht...wie oben schon beschrieben...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 05. Mai 2009 - 20:31:02
KP
Seit dem Patch habe ich kein Wetter mehr verändert  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 06. Mai 2009 - 18:39:35
Trotzdem danke...
Weil ich gesehn habe, dass ich mit Corsix auch Wetterauswahl einfügen kann...
Kann ich mit Corsix auch auf Einstellungen von Relic im Spiel zugreifen und schon vorgefertigtes Wetter von denen für meine Karte nehmen?

Wenn ja in welchem Ordner finde ich das?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 06. Mai 2009 - 18:43:34
hi
ja du kannst das machen indem du von der Map, dessen Wettereinstellung dir gefällt,
du oben bei scenario/atmosphere properties klickst.
dort dann bei save diese einstellung speichern.
dann deine Map laden und das gespeicherte Laden

MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 06. Mai 2009 - 20:35:59
Ich blicke nicht so ganz durch...
Soll ich meine Karte laden oder die von Relic und dann die Einstellungen speichern?

Vll. ist es ja leichter zu erklären, was ich haben möchte, und was ich dafür machen muss...

Also mein Ziel war es auf einer von mir selbsterstellten Karte ein anderes Wetter, als dieses Sonnenschein Wetter einzustellen.
Ich wollte stattdessen, dass es Nacht ist und es blitzt und regnet....

Was müsste ich dafür alles unter den Atmophere Properties einstellen, damit dieses Wetter da ist und ich nicht wieder rausgeworfen werde und das Fehlerfenster von Relic kommt, wenn ich versuche mein Wetter zu speichern...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hartkeks am 06. Mai 2009 - 21:47:25
Die Atmosphere settings sind zur Zeit verbugged. Es ist mit dem aktuellen patch nicht möglich neue Wettereinstellungen zu speichern. Der Worldbuilder crasht dann, oder speichert einfach nicht. Man kann aber mit Corsix die Relic settings extrahieren und laden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 07. Mai 2009 - 16:19:54
Genau dieses Problem habe ich...
Doch auch bei Corsix will das nicht so recht funktionieren...
In dem Tutorial unter "Kleine Tipps von Mappern für Mapper" steht, dass man zuerste Corsix öffnen soll, dann halt erst einmal auf Load CoH/ OF Mod gehen und dann die Datei "Relic.module" öffnen...

1. Problem: Eine Datei die so heißt existiert in meinem CoH Ordner nicht sondern nur eine die RelicCoH.module heißt...denke aber das sind die selben...
2. Problem: Wenn ich diese Datei öffne werde ich erst nach der Sprache gefragt die ich haben möchte...wenn ich eine ausgewählt habe stürzt Corsix jedoch einfach ab...Sprich es ist auf einmal ganz einfach weg...

Was mache ich dabei falsch...habe mich nur an das Tutorial gehalten und trotzdem geht es nicht... :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 07. Mai 2009 - 17:38:00
Mit Crosix direkt die COH module öffnen geht nichtmehr.
Einfach die einzelnen Archive unter WW2 -> Archives öffnen denke das WW2Data.sga (achja ".sga" öffnen!)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 07. Mai 2009 - 18:30:40
Danke...kann nur immer wieder sagen ihr Jungs seid super...

Man hat keine Ahnung was man tun muss und findet immer jemanden, der so nett ist und einem bei seinem Problem hilft...

War bis jetzt nicht bei allen Foren die ich kenne so...

Ein großes Lob auf dieses Forum und alle Member die sich immer wieder erbarmen und anderen bei ihren Problemen helfen :D

Jedoch: Auch beim Versuch die Datei WW2.Data.sga zu öffnen lädt Corsix erst nachdem man die Sprache gewählt hat...dann bekommt man jedoch die Fehlermeldung, dass Corsix ein Problem festgestellt habe und beendet werden muss...  :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 07. Mai 2009 - 19:36:04
Welche Sprache wählst du denn, ich würde die Sprache nehmen, die standdart ist. Das heißt:
Kommt das Programm aus Deutschland > Deutsch
Aus Amerika > Englisch
Bei Japanisch wird es dann schwierig  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 07. Mai 2009 - 19:40:30
Das Corsix Studio das ich habe scheint englisch zu sein da die Sprache englisch ist...
Mein CoH ist natürlich deutsch....

Und in Corsix hab ich als Sprache dann auch deutsch ausgewählt...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 07. Mai 2009 - 20:07:39
Ich hab auchmal wieder eine Frage :

Ich habe mir ein schönes Bauernhaus ausgesucht, was ich an eine Straße stellen möchte. Nun hat es an einer Seite ein Fenster, wenn man da ein MG reintuhen würde, könnte man alles plätten was die Straße hochkommt. Drehen hilft nicht und ich möchte nicht extra eines suchen ,was an einer Seite keine Fenster hat.

So und jetzt meine Frage:

Hilft es vor das besagte Fenster einfach einen Schornstein hinzustellen , oder kann da nur eine hohe Mauer helfen...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 07. Mai 2009 - 21:06:36
Ich denke mal ein Schornstein müsste reichen...
Am besten einfach mal in nem Gefecht ausprobiern...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 07. Mai 2009 - 21:12:57
Am besten ein "Hedegrow" :O
Also so eine große Hecke! :D


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 08. Mai 2009 - 13:30:41
Als wenn ich den Schornstein oder die Hecke, genau vor das Fenster Stelle, oder die Hecke einen Meter weiter weg,
wird das MG dann an diesem Fenster überhaupt nichtmehr aufgebaut, oder "blockiert" der Schornstein / Hecke  nur die Schussbahn  ???

Achja, kann mir mal jemand erklären, wie man Rauch mit nem Marker macht (ein qualmendes Wrack)?
Ich weiß nicht was man da einstellen muss...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 08. Mai 2009 - 16:19:04
Mit dem rauchenden Wrack kann ich dir leider nicht helfen...
Aber das würde mich auch interessieren...

Bei der Fenstersache würde ich sagen, dass der Schornstein bzw. die Hecke die Schussbahn bzw. Sichtlinie des MG- Schützen blockiert, weshalb er nicht schießen kann...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 08. Mai 2009 - 17:06:27
- Schade  :(

- Glaube ich auch  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 08. Mai 2009 - 17:55:45
Kleiner Einschub nochmal...
Greife Bengs frage jedoch wieder auf damit sie nicht vergessen wird:

Seine Frage:

Zitat
Achja, kann mir mal jemand erklären, wie man Rauch mit nem Marker macht (ein qualmendes Wrack)?
Ich weiß nicht was man da einstellen muss...

Um die Wetter Sache abzuschließen... bis jetzt haben ja alle guten Tipps nicht geklappt weil entweder der Patch des verhindert hat oder es verbuggt war oder sonst etwas...
Könnte man sagen, das Wetteränderungen zur Zeit schlicht unmöglich sind?

PS: Wie fügt man in das Spiel Ladescreens ein und wie bekommt man es hin, dass es die Übersichtskarte von der eigenen Map mit Startpunkten anzeigt, wenn man die Startpunkte eingezeichnet hat? Wird bei mir im Gefecht nicht angezeigt bei der Maplisten... da ist nur so ein CoH Bild wenn ich meine Karte fürs Gefecht auswähle...aber nicht die Übersicht mit den Startpunkten wie bei den anderen Relic-Maps...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 08. Mai 2009 - 19:24:51
Früher musste man für die Ladebilder einen extra Ordner "loading" machen.
So weit ich weiß, muss das .tgaBild jetzt dahin, wo auch die Map reinkommt

Du hast ja die ganzen Formate: .sgb ; .info...
Jetzt must du noch eine andere datei erstellen.
mach dir zwei bilder (größe weiß ich net) eines für startpositionen fest und eines für zufall.

Die bennenst du dann so:
Deine Karte_map_base    (ich glaub zufall)
Deine Karte_map_slots    (müsste für festgelegt)
         
tut mir leid, das mit den startpositionengrößen aba musse ma ausprobieren

So, zu faul das nochmal zu schreiben, ich weiß nicht, ob es immernoch so ist, seit dem patch hab ich das nicht mehr gemacht...
An die Größen aller Bilder kann ich mich nicht mehr erinnern. Musst du nochmal jmd. fragen  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 08. Mai 2009 - 19:39:33
Danke Bengs :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 08. Mai 2009 - 19:41:36
Freu dich nicht zu früh.
Vielleicht hat sich was geändert.
PS: Bei mir funktioniert Wetter, Wasserströmung & Co. alles super  ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 08. Mai 2009 - 23:05:52
Hi
Fragen über Fragen, freut mich dass man hier so hilfsbereit ist  ;D
Zu dem MG-Haus könnte man auch ein Blocker setzen , und dann noch darüber etwas "unzerstörbares" z.B.
einen (großen) Haufen Schutt.
Zu dem Actionmarker , wie er platziert und bearbeitet wird weißt du glaub ich,
dann einfach unter fx_attach/fx_ambient/smoke_dark
Hoffe konnte helfen

MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Hartkeks am 09. Mai 2009 - 13:32:25
@ Joke-er:

[...]
Könnte man sagen, das Wetteränderungen zur Zeit schlicht unmöglich sind?
[...]

Man kann das Wetter schon ändern, nur kann man z.Z. nicht selbst erstellte "presets" mit dem worldbuilder 2.5.2 speichern.

Falls du ein bestimmtes Wetter für die Map haben willst, erstellst du das unter "Atmosphere properties" und speicherst dann einfach die Map ganz normal ab (nicht den preset save button unter Atmosphere properties benutzen). Dann hast du dein eigenes Wetter für deine Karte. (Das bleibt dann allerdings so)

Etwas komplizierter ist es Wetterübergänge zu machen, da du dafür eben solche preset Dateien brauchst.

Entweder benutzt du presets, die du mit einer früheren Version des worldbuilders gemacht hast, oder du benutzt die von Relic.
Die Relic presets findest du im WW2Art.sga Archiv.
Du kannst mit dem Corsix tool einzelne .sga Archive laden. Das WW2Art.sga Archive findest du im Ordner:   .../THQ/Company of Heroes/WW2/Archives

Wenn du es mit Corsix geladen hast, gehst du im Verzeichnisbaum auf data/art/scenarios/presets/atmosphere und extrahierst den gesammten atmosphere  Ordner (Rechtsklick -> Extract all files in this folder) in den Ordner:
.../THQ/Company of Heroes/WW2/Data/art/scenarios/presets/atmosphere (Vorher musst du natürlich die noch nicht vorhandenen Ordner erstellen)

Wenn die preset Datein im entpackten Zustand in dem Ordner liegen, kannst du sie mit dem worldbuilder laden und dann z.B. Übergänge von Regen zu Sonne, oder Tag und Nacht mit Hilfer von Transitions machen. (aber eben z.Z. nur Übergänge zwischen den schon vorhandenen Voreinstellungen)

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 09. Mai 2009 - 18:14:59
[...] Dann einfach unter fx_attach/fx_ambient/smoke_dark [...]

Ihr meint jetzt bestimmt ich bin total dumm,
aber wie komme ich zu fx_ambient

Vorher ist alles klar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MauserX am 09. Mai 2009 - 19:09:46
Früher musste man für die Ladebilder einen extra Ordner "loading" machen.
So weit ich weiß, muss das .tgaBild jetzt dahin, wo auch die Map reinkommt

Du hast ja die ganzen Formate: .sgb ; .info...
Jetzt must du noch eine andere datei erstellen.
mach dir zwei bilder (größe weiß ich net) eines für startpositionen fest und eines für zufall.

Die bennenst du dann so:
Deine Karte_map_base    (ich glaub zufall)
Deine Karte_map_slots    (müsste für festgelegt)
         
tut mir leid, das mit den startpositionengrößen aba musse ma ausprobieren

So, zu faul das nochmal zu schreiben, ich weiß nicht, ob es immernoch so ist, seit dem patch hab ich das nicht mehr gemacht...
An die Größen aller Bilder kann ich mich nicht mehr erinnern. Musst du nochmal jmd. fragen  ;D

Ich habe schon alles probiert um ladebildschirme einzubauen - nix hilft^^
Der worldbuilder hasst mich  :'(

Nee im ernst das funktioniert bei mir einfach nicht, mapvorschau is kein problem, aber die loadingscreens ... grml
Müssen die eine bestimmte auflösung haben ? Oder gibts da einen kniff auf den ich einfach nicht komme  ???
bin verzweifelt- hilfe!!!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 09. Mai 2009 - 19:14:26
Kommt da ein COH-bild wie auf der verpackung, oder ein pinker Bildschirm ?

-Hast du ein .tga Bild
-Wie groß ist dein Bild, Maße bitte
-Hat es den richtigen Namen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 09. Mai 2009 - 19:20:04
@Hartkeks

Danke...
Werde des obere probieren...

Des mit dem Corsix und Archive laden funktioniert iwie net... da schmiert Corsix nach dem man die Sprache ausgewählt hat ab... :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Rudi61 am 09. Mai 2009 - 19:39:33
Du darfst beim Mappen nicht mehr den
erstvergebenen Namen ändern und
das Bild darf nicht mehr in einem "Loading" Ordner sein.

siehe auch hier: http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,15093.msg266608.html#new (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,15093.msg266608.html#new)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: NeixSly am 09. Mai 2009 - 20:02:29
hallo,ich wollte nur fragen wo man die maps hintun soll,wenn man sie fertig hat. ich habe gelesen man muss es unter eigene dateien/mygames/company of heroes/scenarios speichern. nur leider gibt es den ordner scenarios bei mir nicht... soll ich den ordner selber erstellen oder was???????????

edit/ist bei euch auch alles auf englisch?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 09. Mai 2009 - 20:38:26
Also: Die Karte an sich speicherst du in den Ordner Festplatte/eigene Dateien/My Games/Company of Heroes/ww2/Data/(MP für Multiplayermap bzw. SP für Singleplayermap)

Wenn du im Worldbuilder unter File auf Export Package gehst wird die sga Datei unter Festplatte/eigene Dateien/My Games/ww2/scenarios gespeichert...

Die sga Datei brauchen Freunde um mit dir spielen zu können...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: NeixSly am 09. Mai 2009 - 20:47:09
danke jetzt muss ich nur noch versuchen den word builder zu verstehen. ich sitze schon eine stunde daran, nur leider weiß ich nicht wie man tieferes wasser macht. ich will nämlich die map so ähnlich wie flusstal vire machen  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 09. Mai 2009 - 20:50:44
Tieferes Wasser ist leicht...

Also du kannst ja die Höhen verstellen, des weißt du sicher... Da gibt es einmal "subtractive" sprich tiefer machen und "additive" sprich höher machen...
Dann gibt es noch "Set Value" dort kannst du einen Wert eingeben... normale Maphöhe ist 10.000 da gibt es dann keine Änderung...
Für Wasser wo Inf bzw. Fahrzeuge noch durchkönnen muss der Wert 9.500 sein bzw. bis 10.000....
9.500 ist das Maximum für überquerbare Furten soweit ich weiß...

Für tieferes Wasser den Wert einfach noch kleiner machen...z.B. 9.000 usw...
Damit einen Graben ziehen und diesen mit Wasser füllen....fertig ist das tiefe Wasser...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 09. Mai 2009 - 20:53:50
jetzt hagel den Armen doch nicht mit englischstammigen Begriffen zu  ;D !!
hier findest du alles, was du wissen musst, weiß nur nicht, ob der aktuallisiert wurde  ;)

-> http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,4688.0.html <-

Und wenn du zu faul zum Lesen bist , hier gibt es auch ein paar Tips, in Videoform  :D !!

-> http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,976.0.html <-
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 09. Mai 2009 - 20:56:13
Sry...
Dachte es ist leichter im Worldbuilder des zu finden wenn er weiß was die Begriffe heißen...

PS: Wie ist das jetzt mit den rauchenden Wracks? Wo gibt es den Rauch genau und wie kommt man da hin?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 09. Mai 2009 - 21:00:32
Tja, meine Fragen gehen hier immer unter  :-[

Das ist die einzige Antwort:
Zu dem Actionmarker , wie er platziert und bearbeitet wird weißt du glaub ich,
dann einfach unter fx_attach/fx_ambient/smoke_dark
Hoffe konnte helfen

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 09. Mai 2009 - 21:07:15
Das habe ich schon gelesen... ;)
Nur wo finde ich fx_attach????
Wo des fx weiß ich :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 09. Mai 2009 - 21:09:16
Du weißt doch wo man Actionmarker macht, oder ?

Du machst einen Actionmarker mit Rechtsklick und klickst drauf. jetzt ist dort ein Feld: "Edit Action" 
unter new Command kannse dann fx_attach auswählen...
Ich hoffe das ist der richtige Weg, davon hab ich eigentlich garkeine Ahnug... :-[

Ab "fx_ambient" komm ich nichtmehr weiter, wo soll ich denn suchen...

HILFE !! Ich brauche einen Profi, der das einem HONK erklärt
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MauserX am 09. Mai 2009 - 21:51:33
Kommt da ein COH-bild wie auf der verpackung, oder ein pinker Bildschirm ?

-Hast du ein .tga Bild
-Wie groß ist dein Bild, Maße bitte
-Hat es den richtigen Namen

Es kommt der standartbildschirm. nicht pinkes.
ja es handelt sich um tga.
zuerst war das bild ca. 1600x900 dann habe ich versucht es zu verkleinern bis zum schluss auf 768x768 ( wie die mapvorschau, die funktioniert).
Map heisst kugelhageldorf(.sgb) , das bild heisst kugelhageldorf(.tga).

Das problem habe ich allerdings bei allen maps....

Was sind denn die eckdaten die so ein ladebildschirm haben sollte, also auflösung , mb, usw.?
Dann könnte ich die bilder einfach anpassen und dann funktionierts hoffentlich....  :-\
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 09. Mai 2009 - 22:08:01
Ich komm nichtmal so weit Bengs xD
Ist der Actionmarker so was wie des Feuerobjekt?! Sry falls ich grade unwissenden Schrott laber :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 09. Mai 2009 - 22:20:30
Action_Marker -> die "Flagge" in der Leiste.

Zum Ladebildschirm:
Das muss die Maße 1280x1024 oder 1024x768.
Das dürfte der Fehler seiN! :O Aja und der load screen muss in den ordner wo die maps sind nichtmehr in einen "loading" ordner.


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 09. Mai 2009 - 22:25:57
Ok danke..jetz weiß ich schonmal wo ich sie finde...
Dann muss man wohl auf ActionMarkers gehn logischerweise...

Und dann? Wie platziere und bearbeite ich einen Actionmarker und wie komme ich zu fx_attach/fx_ambient/smoke_dark?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MauserX am 09. Mai 2009 - 22:50:31
Action_Marker -> die "Flagge" in der Leiste.

Zum Ladebildschirm:
Das muss die Maße 1280x1024 oder 1024x768.
Das dürfte der Fehler seiN! :O Aja und der load screen muss in den ordner wo die maps sind nichtmehr in einen "loading" ordner.


Grüße

Danke für den tip, werds gleich ausprobieren.

Hab seit ner woche nen widescreen... und hab daran nicht gedacht  *an den kopf fass*


EDIT: jaaaaaaa es klappt  ;D  ;D  ;D 
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 09. Mai 2009 - 22:52:20
Rechtsklick platzieren.
Draufklicken.
Im Sidemenü auf  "Edit Action"
Dann unter new comand (öffnet sich eine längere Leiste) fx_attach auswählen...

Weiter weiß ich nicht mehr.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 09. Mai 2009 - 23:40:07
Aja hat hier nicht jemand letztens nach der Lösung zum DX10 Problem gefragt?
*KLICK* (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,11561.msg181652.html#msg181652)


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 10. Mai 2009 - 07:34:33
Tja, meine Fragen gehen hier immer unter  :-[

Vielen Dank ! Das hatte ich auch schonmal, habs nur leider nichtmehr gefunden  :)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 10. Mai 2009 - 13:47:38
An alle die Action Markers haben wollen -> habt ihr auch die Sachen bei Corsix entpakct?  ::)


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 10. Mai 2009 - 17:21:41
Nein , ich nicht  ???

Dann kann ich ja lange suchen, was muss ich denn entpacken,
jetzt bitte nochma für extra Dumme   ;D 
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 10. Mai 2009 - 17:25:28
Wenn ich mich recht erinnere Data -> fx oder so^^



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 10. Mai 2009 - 17:27:41
Ich schau einfach mal nach  :D

Edit: Dort ist fx_ambient drinne, mal weiter schauen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 10. Mai 2009 - 17:35:45
Und danach bei fx_attach einfach das jeweilige fx hinzufügen
Zitat
My Documents\My Games\Company of Heroes\WW2\Data\Art\fx
Program Files\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\Art\fx

In einen der zwei Archive reinpacken


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 10. Mai 2009 - 17:37:07
Hab ich schon längst gemacht und getestet  ;)
Funktoiniert tadellos. jetzt hab ich die Qual der Wahl...
..das sind verdammt viele  :D

Dankeschön

Edit: Juhu! Entlich brechen die Wellen an meinen Brücken...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 10. Mai 2009 - 19:26:55
So langsam glaub ich ich bin zu doof...

Was muss ich jetz genau machen? Wie ist des in Corsix? Was muss ich da Schritt für Schritt machen um Rauch zu kriegen bzw. um des im Worldbuilder zu machen...

Wo des ganze Zeugs drin ist weiß ich schon... habe mir damals ein CoH Object Editor Dingens geholt wo lauter so Sachen drin sind... Die Einzelnen Dateien in den Ordner sind lua Dateien die der Worldbuilder anscheinend net öffnen kann... :(

Oder ich mach was falsch...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 10. Mai 2009 - 19:54:12
Also du hast Corsix

-Öffne Corsix
-New Mod
-Mod für CoH (Name is egal)
-create / english
-auf der linken Seite sind drei Ordner
-data / Art
-Rechtsklick auf fx (Extract all files in this folder)

Nächster Schritt:
-Öffne dein COh-Verzeichniss (Festplatte / Programme / ThQ / Company of Heroes
-( bei Vista: über dem feld wo die Ordner und Datein drinn sind und unter der Suchfunktion und Standortbestimmung ist ein Feld : Kompatibilitätsdateien -> anklicken)
-"Dein Modname" - Ordner öffnen
-Data / Art 
-Ordner fx kopieren

Nächster Schritt:
-Zurück in [...] / THQ / Company of Heroes
-WW2 / Data / Art  (erstellen wenn nicht vorhanden)
-Den fx_Ordner hier herein kopieren

Nächster Schritt:
-Worldbuilder öffnen
- neue Karte erstellen / alte Karte laden
-oben (wo Objekte, Wasser, Splits usw. sind) auf eine rote Fahne klicken
-Auf der Sidebar Actinmarker "ankreuzen"
-mit Rechtsklick plazieren
-draufklicken und im Sidemenü auf Edit Action
-unter New Command fx-attach suchen (Tip: "f" drücken)
-im Feld "fx" auf die Punkte drücken und dein COH-Verzeichnis auswählen
-Jetzt aud WW2 / Data / Art / fx / fx_ambient

Dort findest du Wellen, Feuer und Staub sowie Rauch und ...
 
PS: So müsste es stimmen, wenn Probleme auftreten oder jemand einen Fehler entdeckt, bitte bescheid sagen  ;)


Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 10. Mai 2009 - 20:16:26
Bengs kannste bitte die PN lesen? Und die fx ambient sachen bitte hochladen?!
Kann mit Crosix nix entpakcen -.- siehe *HIER* (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,468.msg270583.html#msg270583)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 10. Mai 2009 - 20:19:33
Hab ich grad gelesen 
worüber soll ich dir dat denn schicken ?

ICQ, hab ich leider mein passwort vergessen (Ich könnte mich schlagen).
Aber ich wollte mir jetzt eh nen neuen Account machen  ;D



Edit: Schau mal hier unten ( Hab ja ganz vergessen, dass ich das in einen .zip machen kann)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 10. Mai 2009 - 21:59:35
Omg..ich könnt mich prügeln...
Würde sich Corsix aufhängen wenn man versucht eine CoH Module Datei die schon vorhanden ist zu öffnen?

Dann weiß ich weshalb des beim Wetter abgekratzt ist :D

Danke für die ausfürhliche Hilfe Bengs...
Werde des morgen gleich ausprobiern...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 10. Mai 2009 - 22:01:59
Die Sache -> RelicCoH module hat sich veärdnert deswegen aknnst du sie nicht öffnen.
DU kannst sie erst öffnen wenn du sie so veränderst *KLICK* (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,15274.0.html)


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 11. Mai 2009 - 15:17:30
Könnte des negative Folgen haben wenn ich des so änder?
bzw. Wo muss ich die Datei speichern wenn ich se ändern? Stinknormal da wo se eh schon ist oder in nen anderen Ordner?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 11. Mai 2009 - 15:42:53
Ich hab zur Sicherheit einmal meinen ganzen COH-Ordner kopiert. Ohne Mods, Sprachpakete, Skins & Co.
Ich würde mal eine Kopie von Original machen, nachher gibt es vielleicht noch Probleme mit dem Patchen...

Du musst die normale Module datei mit hilfe vom Editor öffnen und sie verändern. Danach die Änderungen speichern.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 11. Mai 2009 - 16:13:59
Ich glaub ich warte am besten bis zum neuen Patch...
Lieber geh ich so auf Nummer sicher...
Ansonsten: Ne Map mit nur einem Wetter bringt mich fürs erste net um...

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: NeixSly am 11. Mai 2009 - 18:11:15
RIESEN PROBLEM!!!!!!!!!!!!! ich habe alles gemacht. ordner in scenario mit dem nahmen mp erstellt beim worldbuilder+bei coh verknüpfung -dev hintergemacht...
doch jetzt steht da wenn ich die map speichern will das:


failed to save scenario

und

error saving file: ...

was soll ich tun ich habe für die map 2 stunden gebraucht...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 11. Mai 2009 - 18:29:18
Hast du
-Startposition (auch zugewiesen)
-mind. einen Sektor (teritorium auch verteilt)
-mapentrypoint (zugewiesen)

welche fehlermeldung kommt denn ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: NeixSly am 11. Mai 2009 - 18:32:22
ich habe alles zugewiesen. alles ist da mapentrypiont, bunkermarker, hq, sektoren...
alles ist da,es kommen nur diese sachen,die oben genannt wurden.(die drei punkte stellen den pfad dar,wo es gespeichert sein sollte)

ich weiß nicht was ich tun sol...

edit/es werden übrigens drei sachen im mp ordner gespeichert:

NewScenario_ID.scar

NewScenario_mm

New Scenario_tml
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 11. Mai 2009 - 19:05:44
Ich glaube ich weiß woran es liegen könnte...
Hast du eine Kartenbeschreibung eingefügt?
Lösch diese mal wieder heraus und versuch dann noch einmal zu speichern....

Als ich eine Kartenbeschreibung eingefügt hatte konnte er bei mr auch nicht speichern...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: NeixSly am 11. Mai 2009 - 19:14:25
danke joke-er es funktioniert,aber plötzlich kommt ein fenster und da steht:

this file is not controlled under revision controll

open for viewing        open for add                  cancel


was soll ich drücken?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 11. Mai 2009 - 19:16:02
Soweit ich weiß ist es egal ob man Open for Viewing oder Open for Add nimmt...

Nehmen aber meistens Open for Viewing...

;)

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MrScruff am 11. Mai 2009 - 19:17:10
danke joke-er es funktioniert,aber plötzlich kommt ein fenster und da steht:
this file is not controlled under revision controll
open for viewing        open for add                  cancel
was soll ich drücken?

open for add

du willst ja sicher noch dran weiter arbeiten                 
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 11. Mai 2009 - 19:19:04
Was ist der Unterschied zwischen dem Viewing und dem Add?

Habe bis jetz glaub ich immer Viewing genommen...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: NeixSly am 11. Mai 2009 - 19:22:27
danke vielmals ich hoffe ich kann die map nun starten ^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 11. Mai 2009 - 19:50:09
Add -  adden / erstellen / bearbeiten
View- ansehen

Aber ich glaub da is kein Unterschied, ich nehm auf jeden Fall immer Add
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 12. Mai 2009 - 18:44:26
Mal ne Frage zu den Actionmarkern...

Kann man die irgendwie drehen?
Schon allein um ne einheitliche Windrichtung zu bekommen wäre des ja sinnvoll...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MrScruff am 12. Mai 2009 - 19:04:39
Mal ne Frage zu den Actionmarkern...
Kann man die irgendwie drehen?
Schon allein um ne einheitliche Windrichtung zu bekommen wäre des ja sinnvoll...

mit "r" dann kommen drei ringe in unterschiedlichen farben - welcher genau es war, weiß ich nicht mehr - musste mal testen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 12. Mai 2009 - 19:10:59
Danke für die Hilfe....

Wie sorg ich dafür dass sich das Objekt dreht?? Den richtigen Kreis hab ich....

Oh...un noch was...

Habe Actionmarker wie Feuer, Rauch usw. eingefügt...
Im Worldbuilder sind die auch alle da...
Nur im Spiel ist tote Hose... da ist kein einziger von meinen Markern...
Woran könnte des liegen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 12. Mai 2009 - 22:54:23
Zuwenig Details?!
EInige Funktionen werden da ja regelrecht deaktiviert (Gras z.B.)




Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 13. Mai 2009 - 18:35:51
Hm... worunter würden solche Details fallen?
Physik oder welcher Punkt beinhaltet solche Sachen...dann könnte ich nachschaun obs stimmt... ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 13. Mai 2009 - 20:07:15
hi,
siehst du die Effekte im WB überhaupt???
wenn ja dann scheinen nur die Grafikoptionen das plausibelste zu sein.
MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 13. Mai 2009 - 20:10:50
Ich sehe meine Marker im Worldbuilder...
Aber im Spiel net...
Welche Grafikoption muss ich höher stellen?

Alle kann ich vergessen...sonst schmiert mir der Rechner ab....bzw. ich hänge wie sau...un des will ich anderen Leuten net zumuten...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 14. Mai 2009 - 06:06:18
Ich denke mal Physik.
Dürfte ja rechenintensiv sein der Rauch usw.



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 14. Mai 2009 - 16:27:03
Ok werde des mal Probieren...ich stells mal auf Mittel...zieht ja so gut wie keine Ressourcen...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 14. Mai 2009 - 19:25:49
Also ok..habe es getestet...
An den Detail, wie vorgeschlagen, liegt es DEFINITIV nicht, da die Marker vorhanden sind wenn man in das normale CoH ohne -dev Endung reingeht...

Jedoch ist mir jetzt aufgefallen, dass meine Karte auf einmal anfängt zu hängen an bestimmten Stellen....
Kann das an dem paar Markern liegen die ich gemacht habe? Sind insgesamt net mal 10 Marker....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 14. Mai 2009 - 19:48:40
moin,
hm eigentlich meinte ich nicht die Marker, sondern die ANIMATIONEN der Marker , also
dass die Marker exisiteren, du aber nicht "applychanges" oder so gedrückt hast, und deine
Änderung nicht angenommen wurde.

MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 17. Mai 2009 - 19:49:34
Hallo,

http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,15317.new.html#new
weiß jemand wo ich die map speichern muss ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: JtoBK5 am 21. Mai 2009 - 16:58:05
Frage1: Wenn ich eine Brücke baue, dann liegt die zwar auf dem anderen Land auf, aber da ist eine rießen erhöhung.
Frage2: Sollte man erster eine die Umgebung verändern und dann Startpunkte setzen?

Muss ich der jede Bodenfläche wo die Brücke aufsetzt, beliebig erhöhen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 21. Mai 2009 - 17:16:37
1. Du kannst mit Strg + H die Höhe von Objekten verändern !
2. Ich würde als erstes alles das machen, was du für eine Mpa brauchst:
     -Startposition
     -Entrypoints
     -einen Sektor für den Anfang

Ich denke mal du bist ein Neuling im Mappingbereich.
Deswegen würde ich mir an deiner Stelle das hier downloaden: > http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,4688.0.html <
Dann musst du nicht für jede Kleinigkeit hier Fragen stellen...  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: JtoBK5 am 21. Mai 2009 - 18:59:51
Vielen Dank für deine Hilfe.

Ja ich bin eun Neuling in diesem Bereich ^^
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 21. Mai 2009 - 22:55:50
Habe ein Problem mit dem Speichern:
ich speichere hier:
"x"/Dokumente/My Games/Company of Heroes/WW2/Scenarios/"xx"
Hab auch schon so versucht:    ................../WW2 /Scenarios /MP/"xx"

kommt aber immer:The selected file is outside of all known secenario folders
Und danach: Error Saving file: (Das oben genannte Verzeichniss)

PS: Hab Vista...


Nach intensivsten Nachforschungen hatte ich Erfolg mit dem sichern meiner Mehrspielerkarte.
Kurz: Hab es doch noch hinbekommen  ;D !!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 22. Mai 2009 - 22:14:24
Servus.
Ich suche die Hafenbrücke von Cherbourg - Also die Drehbrücke aus der Kamp.!
Ich finde sie nicht unter Bridges oder Single-Player-Objects... :(

Danke für die Hilfe  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MrScruff am 22. Mai 2009 - 22:26:02
ebps\environment\art_ambient\bridges\bridge_m6_pont_tourant

war aber glaube ich nicht reparierbar  :P (sicher bin ich mir nicht)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 22. Mai 2009 - 22:28:10
Kann man die überhaupt zerlegen  ???
In der Kmap. habe ich das nie geschaft.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MrScruff am 22. Mai 2009 - 22:32:49
ich habe sie mal (so glaube ich) in meiner "anfangszeit" von coh, sie mit der off-ari zerlegt - und wollte sie dann reparieren - die pios gingen hin,fummelten da 5sec auch rum, aber hörten dann auch wieder auf - und die brücke war nicht überquerbar... :P

- ansonsten testen  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 22. Mai 2009 - 22:35:58
Ist reparierbar ;)
Sieht bloß komisch aus^^


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 22. Mai 2009 - 22:43:41
Hi

habe den Worldbuilder dank Mistic jetzt zumlaufen gebracht,aber wie füge ich objekte ein?

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 22. Mai 2009 - 22:50:11
Benutzte am besten die Video tutorials hier im mapping bereich.
Oder benutz mal die Sufu nach Editorguide.



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 22. Mai 2009 - 23:02:04
 > http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,4688.0.html <
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 22. Mai 2009 - 23:15:23
eine Frage:

Wenn man seine Map im Spiel testen möchte, dann braucht man mindestens zwei „starting_position“ auf der Map. Diese findet man unter ebps\gameplay\starting_position_sp.

wo ist ebps?

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 22. Mai 2009 - 23:17:35
Schau dir doch bitte die Vidoes an dort ist es beschrieben .


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 23. Mai 2009 - 01:46:41
Nochmal eine Frage ,wenn ich ein Objekt,wie im Viedeo platzieren will geht das nicht weil: alles unter current bis refresh spawned nicht anwählbar ist,woran liegt das?

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 23. Mai 2009 - 09:34:56
Rechtsklick auf die Spielfläche . . .


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 23. Mai 2009 - 09:53:56
Ist wirklich nicht böse gemeint  ::) :
Aber schau dir bitte das an, dann musste nicht hier alles zuspamen: http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,4688.0.html
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 23. Mai 2009 - 11:55:47
Tut mir leid aber ich habe noch eine Frage die weder im Guide noch in den (sehr guten) Viedeos erklärt wurde: Wenn ich auf Draw sector Map gehe wird das nicht wie im Viedeo Punt,wieso?
Hat sich erledigt

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 23. Mai 2009 - 16:36:54
Moin Moin. Ich mal wieder.
Heute suche ich die Verwaltungsgebäude der Hafenbehöre aus der Cherbourg Mission  ;D
Hab schon unter Objects die Sp-Objecte und die Gebäude allgemein durch...
Entweder sehe ich es mal wieder nicht oder diese Dinger sind gewandert.
Danke für die Hilfe!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MrScruff am 23. Mai 2009 - 16:46:09
normandy_urban/buildings/plaster02_7x3_m06_01

augen auf "strassenverkehr"  ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 23. Mai 2009 - 16:57:27
Hm. Ich hatte nach etwas gesucht, wo noch Habour drin steht...
Aber okay...Die scheinen das wirklich zu sein.
Dankö!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 23. Mai 2009 - 18:20:14
Ich habe das "grundgerüst" meiner ersten Map fertig und wollte 2 Freunden screenhots schicken,wie mach ich die?

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 23. Mai 2009 - 18:55:39
Öhm. Da gibt es viele Wege  ;)
Ich nutze dafür ganz einfach die tolle "Drucken"-Taste und
geh dann in Paint, füge das Bild ein ( Strg. + V ) und schneide
es zurecht. Anschließend im Netz hochladen ( zB. majhost.com )
und dann für die entsprechende Aufgabe nutzten  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 23. Mai 2009 - 19:30:01
Fraps ist auch nicht schlecht,bloß wenn du nur die Gratis-Version holst, dann gibt es bloß Screenshots im TGA Format.

MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: -Aik- am 24. Mai 2009 - 11:48:06
ich geh im WB oben auf view und dann auf "Take Screenshot" (glaub das vorletzte)
zum uploaden benutz ich www.abload.de (http://www.abload.de)

-Aik-
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 24. Mai 2009 - 17:42:46
Nochma eine kleine Frage,habe eine Map gemacht waren aber zu wenig Recourcen-wollte noch en high muni Punkt hinzufügen ABER jeder Sektor ist besetzt und entweder ich muss ihn entfernen(wie?) oder einen neuen Sektor machen(wie?)

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: -Aik- am 24. Mai 2009 - 21:00:28
1.Möglichkeit du setzt den Punkt da hin, wohin du ihn halt willst.------>klickste dann auf den Button TER auf calculate veroni. und machste halt die ganzen gebiete neu.
2.Variante(bin mir ned 100% sicher obs funst) ersetz einen Punkt durch den,den du halt willst (wichtig muss im gleichen Territorium sein wie der andere).---> dann schau unter overlay--->draw overlay map---> draw sector map, blinkt das vorher durch den punkt ersetzte Territorium hats ned gefunst. wenn ja dann unter TER auf (weiß jetz ned genau ) glaub add new point (oder sowas ähnliches) klicken, wenn irgendwas gefunden hat, dürfte um den neuen punkt ein eigenes Territorium sein dann einfach größer machen, also das alte über malen.

Hoffe konnte helfen


-Aik-

Hail to the brothers of metal    ;)
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 25. Mai 2009 - 17:39:33
Danke hat funktioniert  :)

War das jetzt ernst gemeint?

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: -Aik- am 25. Mai 2009 - 18:52:49
Freut mich das es geklappt hat
 Es war ernst gemeint ich höre selbst ManOwar
-Aik-
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: BlackHawk92 am 27. Mai 2009 - 17:00:37
Hallo,
ich habe es irgendwo gelesen, finde es aber leider nicht mehr.  :-\
Wie kann ich die Einstellungen für den Worldbuilder runterschrauben? Also die Grafik Details etc.?

mfg
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Fab730 am 27. Mai 2009 - 17:05:03
Bevor du eine Map lädst oben auf budget>detail level dort kannste es runetr schrauben
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: BlackHawk92 am 27. Mai 2009 - 17:07:32
Danke!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: lepias am 27. Mai 2009 - 22:16:36
Kann mir jmd sagen wie ich so straßen wie bei relic hinbekomme?
 also so standart straße mit so vielen spuren rillen?

und die relic maps haben ja so eine schöne vorschau der karte!
wird das auch irgentwie automatisch für meine eigene karte erstellt oder nichT?

weil will auch das meine karte so aussieht!

edit:  wie kann ich straßen über andere straßen legen?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 27. Mai 2009 - 22:31:29
1.Du musst ein Vorschaubild machen und das dann in tga umwandeln und in den Ordner tun, wo auch die anderen mapdatein sind. Darf auch nicht zu groß sein.
 (Falls es um den Afrikamod geht, sollten wir ein Markenzeichen reinsetzen.Vielleicht die entschärfte Palme) ??
 (Wenn du das mit dem Umwandeln nicht hinbekommst, schick das jpg an mich)

2.Die Straßen einfach übereinander legen, für manche gibt es auch Kreuzungen.
  Das Spline das du als letztes bewegt hast ist immer oben,oder unten(?). Musste ausprobieren.

3.Welche Straßen meinst du.
 Musste mal unter Road_Asphalt oder
 urban_Road schauen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Chakotay007 am 03. Juni 2009 - 16:45:14
Hi hab ne Frage immer wenn ich ne map machen will geht das Ding weg , warum?
Kann man damit auch Schlachten erstellen?
und gibt es denn auch in deutsch?

MfG Chako
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 04. Juni 2009 - 19:48:08
Welches Ding geht weg ??
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 04. Juni 2009 - 20:18:17
Drückst du das andere Feld weg?
Ja , unter eps/races
nicht das ich wüsste

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Chakotay007 am 05. Juni 2009 - 14:00:42
nein tu ich nich.Das Programm geht einfach weg wenn ich neue map drücke ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 05. Juni 2009 - 14:31:49
Ok,öffne Worldbuilder ganz normal,geh auf edit new multiplayer map und veränder nur die größen,sonst nix.Wenn dann noch was is weis ich net  :-\

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Joke-er am 05. Juni 2009 - 15:54:42
Hast du irgendwelche anderen Tools die CoH verändern benutzt?

Hatte versucht Programmier Tools die nur auf Version 1.71 gehen zu installiern auf meiner Version...

Danach konnte ich auch keine Karten mehr erstellen...Da hilft dann nur eins--> Neu installiern...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Chakotay007 am 05. Juni 2009 - 15:58:33
Also ich hab gehört das könnte an dem BK mod liegen
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 05. Juni 2009 - 16:47:51
Hast du irgendwelche Datei verändert die mit dem Worldbuilder zusammen hängen?

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Chakotay007 am 05. Juni 2009 - 21:23:39
nein aba wie gesagt ich glaub der mod war das
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 06. Juni 2009 - 12:55:42
Weis einer wo die maps die schon da sind zb Schelde,lorraine etc sind? Wollte lorrain ma en bissel umgestalten.

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 06. Juni 2009 - 13:00:28
Data -> Scenarios -> mp
Musst halt mit Corsix entpacken.



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 06. Juni 2009 - 13:07:24
Oh ne was muss ich jetzt schon wieder entpacken und wieso corsix :(

Egal

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 06. Juni 2009 - 13:09:02
Gut dann sag was du willst ich lads dir hoch.
Aber kann ne Weile dauern so gegen Nachmittag wenn ich mit bk fertig bin also zcoken^^



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 06. Juni 2009 - 13:24:58
 Vire,Lorraine,Hügel 331,düstere Felder und wenns geht noch duclair.

Dickes dank
 :-*

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: nubber am 13. Juni 2009 - 20:55:48
eine kurze frage, mein maprand ist viel zu klein, ich glaube ich muss das mit dem stamp tool wieder vergrößern oder gibts da ne andere variante ?

und überhaupt, wie funktioniert das stamp tool überhaupt ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 14. Juni 2009 - 03:58:38
So weit ich weiß geht das im Moment gar nicht mehr...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: -Hraesvelgr- am 16. Juni 2009 - 18:42:53
gibts im Editor irgendeinen stadtplatz oder so?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 16. Juni 2009 - 20:35:57
Was stellst du dir darunter vor??

Da musst du dir selber einen bauen ^^
- Bänke, Brunnen, Bäume und Bodentexturen musst du alles einzelnd finden.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: -Hraesvelgr- am 19. Juni 2009 - 18:16:00
Gibt es einen logischen Grund warum im "Object States Menü" in der "Type" Leiste bei mir  einfach nichts ist?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 23. Juni 2009 - 04:04:44
Komischer neuer editor..
hab mir ne mod geladen und will jetzt aber ne normale standart map machen, so jetz kommt immer bei ner neuen karte -mod-projekt- wo oder wie mache ich denn jetzt wieder das normale scenario an??
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: zlow am 23. Juni 2009 - 15:49:56
Mal eine andere frage  ;D
Wann geht der stempel-modus wieder ?
Weiss jemand was?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 24. Juni 2009 - 05:59:16
morgen,
oder machs einfach wie Ich (ist richtig umständlich , aber was solls) "einfach" CoH deinstallieren.
un dann nur auf eine Version patchen, die einwandfrei funktioniert.
Ja ich weiß es gibt dann viele Funktionen nicht mehr , aber wenn du ohne Probleme mappen willst und
es auch Regelmäßig tust , dann wär dies schon eine Alternative.
Oder einfach warten bis Relic einen gescheiten Patch rausbringt ;)
MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 24. Juni 2009 - 14:04:53
Komischer neuer editor..
hab mir ne mod geladen und will jetzt aber ne normale standart map machen, so jetz kommt immer bei ner neuen karte -mod-projekt- wo oder wie mache ich denn jetzt wieder das normale scenario an??

So nochmal
Wie kann ich normale Maps erstellen? Ich kann dort beim öffnen einer neuen Map nur die Mod auswählen.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: zlow am 24. Juni 2009 - 15:47:02
Naja bei mir ist ja das ding das ich diese coh cd nur schwer installiert bekomme.warum auch immer!
Deswegen warte ich lieber aber ob die das noch irgendwann ändern das steht wohl in denn sternen.
Relic weiss doch schon selber nicht mehr vor lauter patches das es sowas überhaupt noch gibt bzw. das es das gab  :P
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 02. Juli 2009 - 22:15:14
Hallo...
Ich will auf einer Map eine amerikanische Verteidigung aufstellen, mit Inf. , PAKs und Panzern.

Naja, wenn ich jetzt als Deutscher starte, dann löst sich die Verteidigung direkt auf.
Also Alle laufen oder fahren sofort in alle Richtigungen...  ;D
    -Wie bekomme ich hin, dass die die Position halten??
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Yelpo am 03. Juli 2009 - 13:36:31
Hmmm warscheinlich nur mit den Scar dateien....
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 03. Juli 2009 - 13:39:48
import("ScarUtil.scar")

-------------------------------------------------

function OnGameSetup()

  player1 = World_GetPlayerAt(1)
  player2 = World_GetPlayerAt(2)
  player3 = World_GetPlayerAt(3)
  player4 = World_GetPlayerAt(4)

end

function A()

AI_Enable(playerX, false)

end

A. natürlich bei playerX den player eingeben der Still stehen soll und bei dem darüber die Spieler reinsetzen wieviele es gibt, nochmals welche dazufügen bzw. annehmen
Das in die .scar Datei von deiner Map packen


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 03. Juli 2009 - 17:44:03
Danke, du bist wirklich ein WB-Gott  ;D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 03. Juli 2009 - 18:11:27
ENtweder das oder *HUST* (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,2569.15.html)



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 03. Juli 2009 - 18:17:37
Jetzt hab ich aber noch ein Problem..
wie teile ich Panzereinhzeiten den Spielern zu...

Ich habe oben, da wo normalerweise World steht, jetzt Player 1 angeklickt, den Sherman kann ich jetzt auch steuern, er sieht aber so aus :(
Mein schöner Skin ist weg...

(http://s2.imgimg.de/thumbs/Unbenannt578a3ceejpg.2.jpg) (http://www.imgimg.de/bild_Unbenannt578a3ceejpg.jpg.html)

Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 03. Juli 2009 - 18:21:54
Ähm ist das mit dem Installer instalierter SKin oder?


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 03. Juli 2009 - 18:41:49
Ne, der ist aus nem Mod....

Also:
In dem WB ist halt alles so wie in der Mod, auch die EInheiten..
Wenn ich die Einheiten jetzt graz normal mache, dann haben sie auch die Skins.
Aber wenn ich die Einheit jetzt nem Spieler zuordne, wir sie so komisch grün. :(
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 03. Juli 2009 - 19:07:05
Dann klick mal auf die EInheit und Edit State such dor tda spassende aus und gib den SPieler dann "1" oder so ein


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 04. Juli 2009 - 09:10:09
import("ScarUtil.scar")

-------------------------------------------------

function OnGameSetup()

  player1 = World_GetPlayerAt(1)
  player2 = World_GetPlayerAt(2)
  player3 = World_GetPlayerAt(3)
  player4 = World_GetPlayerAt(4)

end

function A()

AI_Enable(playerX, false)

end

A. natürlich bei playerX den player eingeben der Still stehen soll und bei dem darüber die Spieler reinsetzen wieviele es gibt, nochmals welche dazufügen bzw. annehmen
Das in die .scar Datei von deiner Map packen
___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Ich hab 2 Player und Player 1 soll stillstehen...
Wo ist hier der Fehler:

Zitat
import("ScarUtil.scar")

-------------------------------------------------

function OnGameSetup()

  player1 = World_GetPlayerAt(1)
  player2 = World_GetPlayerAt(2)
 

end

function A()

AI_Enable(player1, false)

end
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 05. Juli 2009 - 14:44:27
Hallo????

Kann mir keiner helfen ?
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 05. Juli 2009 - 14:51:47
Wie wo ist der Fehler?


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 05. Juli 2009 - 15:52:29
Ja, das funktioniert nicht :(

Vielleicht bei
Zitat
function A ( )
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 05. Juli 2009 - 16:22:04
Nö, crosix sagt kein error drin.
Wieos was ist den?


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 05. Juli 2009 - 17:22:44
Ja also ich hab halt ne neue datie gmeacht und des so umgeändert wie oben, aber es ist halt nichts passiert...

Wie muss es denn lauten, wenn ich jetzt 2 spieler habe und spieler 1 soll stillstehen ???
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 05. Juli 2009 - 17:30:47
Als MAPNAME.scar abgespeichert?



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 05. Juli 2009 - 17:58:31
jop

Muss der name jetzt mit .scar hinten drann???
Also wenn meine map jetzt NEU heißt, lautet die .scar datei dann:

NEU                                                       .scar

oder

NEU.scar                                               .scar           
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 05. Juli 2009 - 18:28:18
Was willst du von mir?
(http://www.abload.de/thumb/unbenanntic8o.png) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntic8o.png)
So wie hier z.B.



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 05. Juli 2009 - 18:42:59
ach, jetzt ist auch egal
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 13. Juli 2009 - 12:31:41
Guten Tag

Eine Frage an alle die sich mit dem NIS-Tool auskennen:

Wie bekomme ich es hin, dass Waffenmannschaften oder Akteure an Mörser, Mg oder Pak rangehen und auch bedienen??

Danke im Voraus- Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 13. Juli 2009 - 14:54:40
Hi,
ich habe 2 propleme

ich kann keine anderen community maps spielen.Ich downloade sie und extrahiere sie in den ww2/data/scenario/mp ordner oder in den scenario ordner aber ich kann sie weder im wb noch im Spiel öffnen-sie werden einfach net angezeigt.

Und zweitens.Ich habe einen ton gefunden den ich benutzen wollte,der ist sand_base/hires mit 50% Stärke,Wie kriege ich den gleichstark aufgetragen?Wenn ich den gedrückt lasse und dann über die ganze map male wird das zu viel für meinen Pc...

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: zlow am 13. Juli 2009 - 15:21:42
zu erstens: Seit irgend einem patch sind die maps jetzt irgendwie nicht mehr im haupordner abspeicherbar..sondern
My games/Coh/ww2/data/scenarios/mp (jedenfalls bei mir so)
Hast du auch alle dateien von dieser map dort drinnen?

zu zweitens: du kannst doch die grafik im wb runterschrauben (unter budget/detail level)

Hoffe konnte helfen!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 13. Juli 2009 - 15:25:01
Das habe ich ja getan aber der zeigt das net an  :(

Und über BK mod gehts auch net.

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: zlow am 13. Juli 2009 - 15:36:47
Du brauchst aber mindestens fünf dateien von dieser map einmal scar/sgb/info/mm_tga/tml.tga
Ansonsten weiss ich jetzt auch nicht weiter!

Und zu diesem ton dieser bleibt konstant 50% wenn du ihn schön langsam ziehst

Stimmt sind vier+backup(vier)

Keine ahnung was bei dir falsch ist!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 13. Juli 2009 - 15:38:26
Habe alle 8

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 13. Juli 2009 - 19:33:46
Wie geht das nochmal mit dem spielbarem bereich anzeigen durch das rote quadrat?!
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Bengs am 13. Juli 2009 - 20:14:59
Oben ist so ne Ampel.
da wo du auch die Objekte und Decals und so findest...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: ManOWar am 13. Juli 2009 - 21:39:23
Nein er meint was anderes.

Overlay(oben in der Leiste) und recht weit unten Toogle show playbale Aria.

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 14. Juli 2009 - 13:53:23
Funktioniert der Stempel noch?
Irgendwie komm ich nicht klar :D
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 14. Juli 2009 - 13:55:53
Nein er meint was anderes.

Overlay(oben in der Leiste) und recht weit unten Toogle show playbale Aria.

Mfg
ManOWar

JAP ICH DANKE :)

Und wie mache ich die Matte so das sie an der Map anschlägt?
So das eben die ,,nichtspielbare gegend an der Matte anhängt?

also das Bild dürfte diwe frage verstärken :)
(http://img198.imageshack.us/img198/3757/neuebitmapi.png) (http://img198.imageshack.us/i/neuebitmapi.png/)


Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 14. Juli 2009 - 15:40:42
Da scheint die einzige Lösung einfach das Anpassen der Karte an die Matte , und per Scenario/Terrain Properties kannst du eigentlich nur die Höhe verändern

MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 14. Juli 2009 - 16:25:23
ALso nochmal, wo finde ich den Stempelordner? Temporary Stemps meine ich... Irgendwie kann ich den im Worldbuilder nicht öffnen und jetzt wollte ich mal schauen ob da überhaupt sachen drin sind.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 14. Juli 2009 - 16:36:15
Unter :
THQ\Company of Heroes\WW2\Data\WBData\Stamps\Temporary

MfG Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: -Hraesvelgr- am 17. Juli 2009 - 21:19:07
Wie kann ich Fahrzeuge beschädigen?
Eine funktion hab ich ausprobiert aber das Ergebnis war das ich die Einheiten nicht mehr bewegen oder löschen konnte...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 17. Juli 2009 - 21:36:10
Geht nur so und ist scheiße, die Fahrzeuge stehen dann dumm auf der Karte rum...
Aber es gibt noch Wracks unter vehicles.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 18. Juli 2009 - 14:58:29
moin,
Kann mal jemand erklären wie man die 88mm Flak zum schießen bekommt???
Vor allem aber dass die Besatzung dabei ist.

Danke im Voraus - Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Regis91 am 18. Juli 2009 - 15:23:39
Glaube das geht üerb Scar. frag mal Mystic Car
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 18. Juli 2009 - 15:25:21
Wie einfach eine 88 auf dem Schlaftfeld platzieren und diese mit dt. Besatzung haben?
Dann schau mal ob du die richtige 88 hast, den es gibt welche mit und welche ohne Besatzung


Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 18. Juli 2009 - 17:20:58


Und wie mache ich die Matte so das sie an der Map anschlägt?
So das eben die ,,nichtspielbare gegend an der Matte anhängt?

also das Bild dürfte die frage verstärken :)
(http://img198.imageshack.us/img198/3757/neuebitmapi.png) (http://img198.imageshack.us/i/neuebitmapi.png/)



keiner ne idee?  :-\
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Mystic-Car am 18. Juli 2009 - 17:22:55
Größere Map?
Oder kleinere Terrain auswählen, denke 17x24 is klein



Grüße
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: MrScruff am 18. Juli 2009 - 17:25:17
keiner ne idee?  :-\

bau dir doch ne neue - kannste doch genauso umwandel wie ein skin...
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Schwejk am 18. Juli 2009 - 22:10:13
Ach tut mir Leid , Ich hab vergessen dass ich dies im NIS modus meinte  ;D
Also genau wie und was ich einstellen muss damit die Flak Besatzung hat.

Danke im Voraus - Schwejk
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Nightmare am 19. Juli 2009 - 18:03:00
Wo finde ich im WB die Sternförmige Artistellung der axe?
Same*                           Kreisförmige  *                 der CW?                                         
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: [FCL96]ACE.r.p. am 30. Juli 2009 - 13:27:01
Tach zusammen,

ich hab ein Problem beim speichern meiner Wetter Einstellungen (.aps)

Seit dem letzten Patch 2.6  crash ich immer beim speichern zurück auf den desktop.

Keine fehlermeldung nichts... ich seh nur diesen dämlichen Crash Report den man an Relic schicken soll.

.aps Einstellungen laden funktioniert nach wie vor bestens,
nur kann ich keine neu erstellten abspeichern  ???

weiß jemand Rat

Gruß
ACE.r.p.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 31. Juli 2009 - 20:59:30
Guten Abend,
ich bin mit einer Map fertig und wollte sie testen, als die Meldung "fataler KI-Ausführung wird unterbrochen"
Weiß jemand wie man dies beseitigt??

Danke im Voraus-Schwejk
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Nightmare am 01. August 2009 - 14:17:44
Is Möglich das du das HQ zu nah an nem Objekt hast? ebenso die Res Punkte, die müssten immer mind 2 Kästchen von nem anderem Objekt weg sein.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 01. August 2009 - 14:19:59
Nö dürfte nicht so sein.
Schwejk: Was steht den in deiner Scar Datei?

Im gefechtmodus kannst du das mit "pause" "pause" unterbrechen, aber nicht im MP




Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Phenom am 02. August 2009 - 18:06:31
Wie kann man eigentlich Objekte drehen?

Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 03. August 2009 - 12:47:02
Ich empfehle dir das Video Tutorial, dort wird alles beschrieben.
Aber zurück zu deiner Frage -> Shift + Maus bewegen


Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Unkraut am 05. August 2009 - 15:42:15
Hallo ich habe da mal eine frage zu folgendem probleme.

Ich habe grass editor ausgewählt und wohl durch unüberlegtes klicken den grass typen wheat_01 in Blades hinengebracht.
Mein problem besteht nun darin das ich diesen typen nicht mehr nutzen kann bzw nicht mehr aus Blades heraus bekomme.

kann mir da jemand helfen wie ich das problem lösen kann.
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: neroleone am 06. August 2009 - 08:58:04
Wo finde ich im WB die Sternförmige Artistellung der axe?
Same*                           Kreisförmige  *                 der CW?                                         

Guggst Du einfach im Worldbuilder Objekt Katalog (Link in meiner Signatur):
Arti Stellung Axe: Seite 178 (aber bei mir isse im WB nicht immer verfügbar... keine Ahnung, warum)
Arti Stellung CW: Seite 163

und da findest Du noch viele interessante Objekte  ;D
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Iaquinta am 06. August 2009 - 16:51:05
Guten Abend,
ich habe einige Fragen bezüglich NIS Tool/Worldbuilder.

1.) Wie kann ich Panzer und Soldaten drehen?
2.) Wie kann ich den Turm von Panzern drehen?
3.) Gibt es auch Wracks zum aufstellen?

Man sollte dazu sagen, dass ich NIS dazu benutzen will, Screenshots zu machen.


Danke im Vorraus,
                            Iaquinta
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: presi.jan am 07. August 2009 - 15:46:41
zu 1.: drehen kann man sie genauso wie du sie bewegst, nähmlich mit den graphen x,y,z. dazu plazierst du das objekt, drückst auf timeline oben und suchst ihn dir bei actors raus, dann weiter bis zu rotation. nun siehst du die achsen x y und z, drückst bei den feldern nebenbei auf das gewünschte rote( jenachdem um welche achse du das fahrzeug drehen willst) und gibst bei value einen wert ein ( 90 ist rechter winkel). das feld findest du rechts!

2. -> timeline-> animation-> drücke wieder auf ein feld( wenns gleich von anfangan sein soll auf die rote leiste (am anfang des videos) ->einfg. drücken
         bei dem feld was jtz kommt wählst du bei variable aus: "main_gun horiz" und add. dann erscheint der eintrag rechts unter event/stream view und änderst den wert bei value durch draufdrücken beliebig je nachdem wie dus willst.

dass ganze kannst du nach diesem schema beliebig mit allen funktionen machen (maingun, mg, hull mg, corxial mg, feuern, ...)
musst du dir eben mal anschauen

3. bei objects\vehicles\wracks     fucktionieren aber nur die sherman und pz IV wracks
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: A Proud Kraut am 09. August 2009 - 21:27:56
Auch mal ein Paar Fragen von meiner Seite:

1.) Wie bekomme ich Straßen Texturen auf den Boden?
2.) Wie erstelle ich Flüsse? (Kollege hat gesagt ich muss die ganze Map absenken  :-\ )
3.) Playerproblem: Ich hab eine 2 vs 2 Map gebaut. Wenn ich die jedoch zocken will spawnt "anstatt mein Kollege" der Gegner neben mir und mein Kollege bleibt verschollen ::)
4.) Bei mir gibt es brutal viele Klippen bzw. Steine Aufhänge. Jetz hab ich gehört da da alle hochlaufen & fahren können wenn da nix davor is oder so. Muss ich das Irgentwie kennzeichnen das die da nich hochfahren können? oder muss ich tatsächlich immer sau viele klippen (holland und so) nacheinander dahin setzen? :P

Bitte um Antwort! Merci :) ;D
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: hardi am 10. August 2009 - 11:55:13


1. Für Straßen benutzt du das Spline-placement-tool. Um die ganze Sache noch etwas ansehnlicher zu gestalten, kannst du Splats benutzen.

2. Dafür musst du nicht die ganze Map absenken. Es reicht, wenn du mit dem Heightmap Editor eine Schneise ziehst und mit dem waterplacement-tool den Graben füllst.

3. Du musst den Hauptquartieren die ensprechende Spielerposition zuweisen. Wenn du möchtest, dass dein Kumpel neben dir startet, dann müssen den Hqs die Spielerpos. Palyer 1 und Palyer 2 zugewiesen werden. Dem Gegner dementsprechend Player 3 und Player 4.

4. Mit dem Impass Map Editor lassen sich die Stellen markieren, die nicht passierbar sein sollen.

Ich hoffe, dass ich dir damit weiterhelfen konnte.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: A Proud Kraut am 10. August 2009 - 13:27:28
Ja das konntest du bereits sehr gut :)
Jedoch, wusste ich bereits das man den Spline Editor benutzt um da Texturen auf den Boden zubringen. Ich weiß nur nicht wie. Ich weiß wie man Mauern zieht ja. Aber ich hab kein Plan wie das mit den Texturen geht. Alles weitere werde ich gleich ausprobieren und wenn ich noch ein Problem bekomme melde ich mich hier wieder!

Danke für deine Hilfe! lg
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 10. August 2009 - 13:47:15
Jedoch, wusste ich bereits das man den Spline Editor benutzt um da Texturen auf den Boden zubringen. Ich weiß nur nicht wie. Ich weiß wie man Mauern zieht ja. Aber ich hab kein Plan wie das mit den Texturen geht.

im Web gibt es ein sehr gutes flash-Tutorial, das die drei Arten Splines (Textur, Objekt, Deform) sehr schön erklärt:

http://www.wargamer.dk/tutorials/splines.html

und speziell für Dich ist da bei "Textur" das Erstellen einer Straße mit einmündender Seitenstraße und Bürgersteig erklärt.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: hardi am 10. August 2009 - 14:05:52
http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,976.0.html (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,976.0.html) Das Videotutorial hier erklärt die Basics des Mappen. Für einen Anfänger ist das ganz hilfreich. Vor allem wird auch gezeigt wie man eine Straße erstellt.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: A Proud Kraut am 10. August 2009 - 14:08:55
Das ist sehr Hilfreich gewesen vielen Dank! Jetz wären noch 3 Fragen offen und zwar:
Bei dem Impass Editor werden meine Klippen in ROT Kariert angezeigt. Ist das dann schon so gekennzeichnet das keine Einheit da hoch laufen kann? Oder muss ich da dann trotzdem noch die Klippen mit dem Schwächeren Rot kennzeichnen?
Ehm ich habe jetzt einen Hübschen Fluss durch meine Map. Jetz sind da ein paar Schönheitsfehler und zwar solche ekelhaften Rechteckigen Kanten die ich aber nicht rausbekomme. Wie bekomme ich die Raus?
und Drittens: Wie kann ich Brücken setzen die sich Zerstören und wieder Reppen lassen? Etwa bei dem Object Placement? Wenn ja, muss ich dann den Grund des Flusses hochsenken damit die Brücken nicht untergehen? (das tun sie bereits bei mir :P)

Vielen Dank nochmal das ihr euch die Zeit nehmt. lg

Das Video Tutorial habe ich bereits schon angeschaut :)
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 10. August 2009 - 14:33:36
Bei dem Impass Editor werden meine Klippen in ROT Kariert angezeigt. Ist das dann schon so gekennzeichnet das keine Einheit da hoch laufen kann? Oder muss ich da dann trotzdem noch die Klippen mit dem Schwächeren Rot kennzeichnen?

wenn es bereits rot ist, isses unpassierbar, da musste sonst nix mehr machen.

Ehm ich habe jetzt einen Hübschen Fluss durch meine Map. Jetz sind da ein paar Schönheitsfehler und zwar solche ekelhaften Rechteckigen Kanten die ich aber nicht rausbekomme. Wie bekomme ich die Raus?

es gibt im Höheneditor den Modus additiv, mit gesetzter Höhe und ebbes mit Smooth, glaub ich. Das kannste zum Glätten verwenden

Wie kann ich Brücken setzen die sich Zerstören und wieder Reppen lassen? Etwa bei dem Object Placement? Wenn ja, muss ich dann den Grund des Flusses hochsenken damit die Brücken nicht untergehen? (das tun sie bereits bei mir :P)

in der Regel sind die Brücken zerstörbar und sollten dann auch reparierbar sein. Den Grund des Flusses musst Du nicht hochsetzen, um Brücken zu platzieren. Setze die Brücke hin, wo sie hin soll und  drücke die Taste "h", wenn sie selektiert ist. Über die Maus kannst Du sie dann in der Höhe verändern bis es passt.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: A Proud Kraut am 10. August 2009 - 16:03:10
Alles Klar! Wunderbar  ;D Danke für die Hilfe von euch Zwei.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Unkraut am 10. August 2009 - 23:54:53
hi ich wollt nochma auf mein probleme hinweißen da es wohl bereits untergegangen ist auf seite 103 mit dem wheat grass_01 in den Blades fals dazu jemand nen tipp geben könnte wäre ich sehr dankbar :)
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 11. August 2009 - 00:22:18
Kannst du mit Corsix umgehen??
Denn dann könnte ich dir sagen wie du an ALLE Grassorten rankomst  ;)
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: A Proud Kraut am 11. August 2009 - 19:41:59
Meine Map is fertig ^^ Merci euch :)
Jetz bin ich an ner neuen Map, und ich hab 2 Fragen:
Kann ich wirklich jede Brücke Reparieren? z.B die Best-Bridge? ^^
Und dann wollt ich noch wissen, wo ich Leichen herbekomme. Ich hatte mal Leichen gefunden aber ich find die irgentwie nicht mehr. Leichen die im Wasser schwimmen und welche die am Boden liegen.

danke für die mühe
lg
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 11. August 2009 - 19:48:53
Kann ich wirklich jede Brücke Reparieren? z.B die Best-Bridge? ^^

Probier's doch einfach mal aus... soll heißen, ich weiß es nicht...   ;)

Aber die Best-Bridge gibt es auch als wrecked-Variante... und wenn Du die verbaust, kannst Du das mit dem Reparieren ja mal versuchen.

Und dann wollt ich noch wissen, wo ich Leichen herbekomme. Ich hatte mal Leichen gefunden aber ich find die irgentwie nicht mehr. Leichen die im Wasser schwimmen und welche die am Boden liegen.

Schau mal in den Link in meiner Signatur... sehr gutes Werk... weiß ich, weil ich mitgeholfen habe  ;D
Ab Seite paarundfünfzig unter Grave-Stones findest Du was Du suchst.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: A Proud Kraut am 11. August 2009 - 23:29:57
Klasse danke! Jetz wollt ich zu den Leichen noch eine von artillerie zerholze stellung machen. Weiß jemand von euch wo ich ein Tutorial über "Krater machen" finde?
Und zweitens wollt ich wissen ob ich irgentwie die Sandsäcke physikalisch auf die Seite fetzen kann das es aussieht würden die von den Einschlägen weggepfeffert worden sein und da so verstreut rumliegen :x ^^

grüßt euch
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 12. August 2009 - 01:20:46
*KLICK* (http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,2569.msg51029.html#msg51029)
Dürfte bei den Kratern helfen


Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 12. August 2009 - 12:46:08
moin,
eine Frage an die SCAR-Coder Mannschaft :
Ich habe eine Map bei welcher ich nur per Scar das Bevölkerungslimit erhöht haben wollte, nicht mehr.
Deshalb wärs schön , wenn jemand , der sich auskennt , jenen Code hier einträgt.
Keine Hilfen oder Links, ich habe mir vieles angeschaut und es bleibt mir schleierhaft  ???
Einfach nur den Code, damit ich nur kopieren und dann einfügen kann.  ;D

Danke im Voraus - Schwejk
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: A Proud Kraut am 12. August 2009 - 18:09:26
Danke hat wunderbar funktioniert mit den Kratern :) Jetz zu meiner anderen Frage: Geht das, das ich Sandsäcke auseinander fetzen kann das es aussieht als wären die Sandsackstellungen von Artillerie zerholzt worden? Also sprich: das sandsäcke rumliegen und so. Wie weggesprengt halt.

Danke :)
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 12. August 2009 - 20:06:03
nimm den großen hohen Sandsackhaufen (sandbag_shoring_01) und zerstöre den. (mit Edit State-> Add->SetHealth->0)
Dann liegen dort ein paar aufgerissene Sandsäcke rum
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 15. August 2009 - 16:10:36
Kann mir wirklich niemand helfen ???
Ist mir wirklich wichtig, nochmal die Frage:
Per Scar will ich  dass nur der Bevölkerungslimit erhöht wird.
Am besten einfach nur der  Code, und zwar ganz, damit man ihn kopieren und einfügen kann
Danke im Voraus - Schwejk
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Lestrov am 15. August 2009 - 16:20:36
huhu,
ich habe auch ne kleine frage:
Wie kann ich eine neue map erstellen?
wenn ich auf File-> new Mp-Map klicke und eine neue map eröffnen will sagt mir das Debug fesnter ganz viele Errors an :(
ganz unten steht dann


MOD- - Failed to Initialise Mod folders and archives
MOD -  Failed to mount 'RelicCoH'
MOD- - Shutting down

mir ist außerdem aufgefallen das mein wb ganz anders aussieht als zum beispiel in dem tutorial video

das passiert wenn ich auf
File--> New muliplayer map drücke


http://www.pic-upload.de/view-2826934/Neue-Bitmap--2-.jpg.html
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: FritzKola am 15. August 2009 - 19:03:31
Häng mal " -dev" an deine WB Verknüpfung.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 16. August 2009 - 11:05:47
So, jetzt hab ich auch mal wieder ne Frage....
Welcher Blocker "blockt" Schüsse ??
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Lestrov am 16. August 2009 - 11:24:31
Häng mal " -dev" an deine WB Verknüpfung.

hab ich, klappt trotzdem nicht :/
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 16. August 2009 - 17:29:36
Das ausshen den WBs liegt warscheinlich einfach am "PC-Style" Vista, XP und so unterscheiden sich ja im Ausshen....

Es ist doch ganz normal das das passiert wenn du auf "file--> new multiplayermap" drückst.
Dann musst du erstmal nen Namen eingeben und den richtigen Speicherort. Und dann erst kannst du die größe eingeben


Aber kann mir denn niemadn helfen :(
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 16. August 2009 - 18:21:24
Aber kann mir denn niemadn helfen :(

Vielleicht schon  ;D

Ähm versuch's doch mal mit ebps/gameplay/movement_blocker_shot_block_only. Allerdings verhindert der nicht nur das Durchschießen sondern auch das Durchlaufen... jedenfalls nach meinen Unterlagen.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 16. August 2009 - 18:49:56
Oh, ich hab garnet da gesucht..
ich hab unter art_tools geschaut...

ach, der steht eh an einer art "schlucht"
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: presi.jan am 16. August 2009 - 20:13:36
Frage:

Wie macht man actionmarker im spiel sichtbar???

lg presi
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Lestrov am 17. August 2009 - 17:38:58
Das ausshen den WBs liegt warscheinlich einfach am "PC-Style" Vista, XP und so unterscheiden sich ja im Ausshen....

Es ist doch ganz normal das das passiert wenn du auf "file--> new multiplayermap" drückst.
Dann musst du erstmal nen Namen eingeben und den richtigen Speicherort. Und dann erst kannst du die größe eingeben


Aber kann mir denn niemadn helfen :(

egal wo ich die map hinspeichern will kommt ein error

http://www.pic-upload.de/view-2844962/Neue-Bitmap.jpg.html
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 17. August 2009 - 21:34:34
Frage:

Wie macht man actionmarker im spiel sichtbar???

lg presi
Grafikeinstellunge auf hoch? ;P


Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 17. August 2009 - 21:36:18
egal wo ich die map hinspeichern will kommt ein error

http://www.pic-upload.de/view-2844962/Neue-Bitmap.jpg.html

Für den WB muss die Map in: - Benutzer/"dein Name"/Dokumente/MyGames/Company of Heroes/WW2/Data/Scenarios/MP -

Und fürs Spielen nachher: - Pogramme/THQ/Company of Heroes/ww2/Data/Scenarios/MP -


Und am besten im WB die Karte mit "Open" öffnen und net mit "Open Recent"

Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Lestrov am 18. August 2009 - 10:30:22
egal wo ich die map hinspeichern will kommt ein error

http://www.pic-upload.de/view-2844962/Neue-Bitmap.jpg.html

Für den WB muss die Map in: - Benutzer/"dein Name"/Dokumente/MyGames/Company of Heroes/WW2/Data/Scenarios/MP -



wenn ich sie dort hinspeichern will kommt das
http://www.pic-upload.de/view-2850387/Neue-Bitmap.jpg.html


°,..,°
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: lepias am 22. August 2009 - 17:19:09
Moin

Wollte mal fragen wie es möglich ist eine Winter map  mit schnee zu ertsllen?

Habe suchfunktion genutzt aber da stand nur das es welche gibt.
 Wie geht es das man schnefallen lässt?
und das der boden aussieht wie schnee?
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 22. August 2009 - 22:16:21
Man könnte denke ich mal am einfachsten entsprechende texturen, splines etc (gegebenenfalls einfärben) benutzen für richtige wintermaps wie in botb müsste man halt modden...
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 22. August 2009 - 23:07:40
Yelpo, gerücht! ;P

(http://www.abload.de/thumb/relic000583sui.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=relic000583sui.jpg)
Eine EF Map, hinzu zufügen ist -> Vanilla SKins!

Nichts wurde verändert! Alleine die Map macht das ;)
A. brauchste einen schönen weißen Boden
B. eine schöne Atmosphere Propertie



Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: lepias am 23. August 2009 - 01:43:51
Yelpo, gerücht! ;P

(http://www.abload.de/thumb/relic000583sui.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=relic000583sui.jpg)
Eine EF Map, hinzu zufügen ist -> Vanilla SKins!

Nichts wurde verändert! Alleine die Map macht das ;)
A. brauchste einen schönen weißen Boden
B. eine schöne Atmosphere Propertie



Grüße

naja ich wollte ja wissen wie man es einstellen muss?
ich weis das man mit amtmosphere prohpeties das machen kann
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Phenom am 24. August 2009 - 01:14:20
Weiß jemand wo ich verschiedene Gräser und Blumen und so ein Zeugs wählen kann?
Danke im Vorraus.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: dafips am 24. August 2009 - 14:48:30
Weiß jemand wo ich verschiedene Gräser und Blumen und so ein Zeugs wählen kann?
Danke im Vorraus.

Im Reiter TILE findest du diverse (begraste) Böden, und mit dem Grass Editor kannst du "richtige" Gräser hinzufügen, siehe http://wiki.relicrank.com/index.php?title=Grass_Editor ; da wird auch erklärt wie man die anderen mitgelieferten Grassorten importiert, um nicht nur mit den zwei Sorten da rumzumachen.

Auch hats bei den Splats diverse Gras/Blumenflecken unter /NM_FLORA/, mit denen du deinen Boden verschönern/verdrecken kannst.

Einfach mal alles durchprobieren :)

----
Edith hat den dl-Link für die Grassorten gefunden: http://uploaded.to/?id=g8a5om - Einfach in den COH-Hauptordner entpacken und fertig :)


Jetz hab ich noch eine Frage : Undzwar wie kann ich das Wasser dazu bringen Wellen zu brechen? Muss ich da im Wetter den Wind aufdrehen oder was wie wo? Eine seichte Brandung interpretiere ich wohl in den halbgrauen Rand vom Wasser rein, oder ist das auch was anderes?
 
(http://img183.imageshack.us/img183/8345/kueste.th.jpg) (http://img183.imageshack.us/i/kueste.jpg/)
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 24. August 2009 - 14:52:25
Weiß jemand wo ich verschiedene Gräser und Blumen und so ein Zeugs wählen kann?
Danke im Vorraus.

Hat sich das schon erledigt?
sonst könnte ich dir auch direkt den Grasordner schicken
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Phenom am 24. August 2009 - 21:55:50
Hm, dafips, hat mir leider nix gebracht. Finde nix neues unter Tile oder auch unter dem Grass Editor.
Bengs, wäre es möglich, dass du es irgendwo rauflädst und dann hier den Link postest?
Wäre sehr nett, danke!
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 24. August 2009 - 22:32:11
Jetz hab ich noch eine Frage : Undzwar wie kann ich das Wasser dazu bringen Wellen zu brechen? Muss ich da im Wetter den Wind aufdrehen oder was wie wo? Eine seichte Brandung interpretiere ich wohl in den halbgrauen Rand vom Wasser rein, oder ist das auch was anderes?

mmmh, da muss ich mal wieder ebbes Werbung für unseren Objektkatalog machen  ;D  (siehe Link in meiner Signatur!). Schau mal dort auf Seite 71. Da sind verschiedene Wellen, die Du entsprechend platzieren kannst, um eine Brandung zu generieren. Unterstützend kannst Du noch... ich glaube in den Scenario Properties... die Wassereigenschaften verändern, dass es insgesamt wie Meer ausschaut.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: dafips am 24. August 2009 - 22:56:18
mmmh, da muss ich mal wieder ebbes Werbung für unseren Objektkatalog machen  ;D  (siehe Link in meiner Signatur!). Schau mal dort auf Seite 71. Da sind verschiedene Wellen, die Du entsprechend platzieren kannst, um eine Brandung zu generieren. Unterstützend kannst Du noch... ich glaube in den Scenario Properties... die Wassereigenschaften verändern, dass es insgesamt wie Meer ausschaut.

Ui, fein. Scenario Properties habe ich in der Zwischenzeit selbst gefunden(samt Ocean Mode), aber dass ich Wellen im Objektkatalog finde (wo man sonst so ziemlich ales findet) hätte ich nicht gedacht :> Aufjedenfall vielen Dank, der Katoalog hat mir schon einiges erleichtert!

@ Phenom: Mehr Gras gibt es meines Wissens nicht, zumindest nicht von Relic. Du könntest das Relic-Gras bestimmt auch irgendwie vermischen oder selbst welches erstellen, dass du dann aber in deiner Karte irgendwie mitverwursteln damit andere Menschen auch das Gras haben und... naja warscheinlich etwas komplizierter als sich mit dem zufrieden zu geben, was da ist oder es einfach größtenteils zu ignorieren...
Ich finde das Gras momentan ziemlich schrecklich, keins sieht wirklich so aus als würde man es in bewachsenen Sanddünen finden  :'(
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 25. August 2009 - 16:35:12
Bengs, wäre es möglich, dass du es irgendwo rauflädst und dann hier den Link postest?
Wäre sehr nett, danke!

Soo. Da sind deine Grassorten.
Die Anleitung und das Verzeichnis sind mit im Ordner.

Kann es leider net hier übers Forum hochladen. Dann musste wohlhalt ein wenig Werbung ertragen...  ;D
--> http://www.fileuploadx.de/990200
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Phenom am 27. August 2009 - 00:34:41
Werbung is doch egal, hauptsach, ich hab das Gras  ;D
Danke dir!

Edit, sehe grad, ich hatte schon alle Gräser, jedoch nicht im Worldbuilder aufgeführt. Naja, jetzt weiß ich wo ich die Dinger finde!
Jedoch, passiert rein gar nix, wenn ich auf das "+" drücke.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 27. August 2009 - 14:10:59
Du hattest schon alle Gräser O.o
Das kann net sind, von Anfang an sind die da net drinne.......

Also normalerweisehab ich da schon i-was ausgewählt, normalerweise nograss und klicke dann auf das +
Keine Ahnung warum es bei dir net geht.

-Du hasst den Ordne vorhger extrahiert?
-Und den auch in den beschriebenen Pfad reingetan?
-Und den alten "den du vorher schon hattest  ??? " gelöscht ?

Ich habe auch mal eine Frage,welchen datei typ brauche ich bei der musik wenn ich die unter scenario,properties eintragen will damit die abgespielt wird?
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 03. September 2009 - 21:09:41
Hey  :)
Ich würde gerne mal hören, ob hier jemand weis welcher Spline bei der Map Angoville für die Hauptstraße verwendet wurde!

Oder andernfalls eine gute/ähnliche Alternative wüsste.

Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 03. September 2009 - 23:13:18
Ich würde gerne mal hören, ob hier jemand weis welcher Spline bei der Map Angoville für die Hauptstraße verwendet wurde!

Wissen tue ich es nicht, aber nachschauen kann ich.... moment... das ist  road_asphalt\country_road_smooth_01  ;D (siehe Anlage)

Hilft Dir das?
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 04. September 2009 - 22:09:47
Ah super Danke vielmals für die Hilfe!  :D

Nur fällt mir gerade eines auf: Wie kommt es, dass bei mir bei allen splines "no info" beim selektieren angezeigt wird?
Oder täusche ich mich da gerade...  ???
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 05. September 2009 - 13:35:54
Ah super Danke vielmals für die Hilfe!  :D

Gerne!

Nur fällt mir gerade eines auf: Wie kommt es, dass bei mir bei allen splines "no info" beim selektieren angezeigt wird?
Oder täusche ich mich da gerade...  ???

Hattest Du das Spline-Tool aus der Symbolleiste ausgewählt? Denn sonst erscheint in der Tat "no info"
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 07. September 2009 - 20:11:56
Ahh Danke sehr, das war wohl der Fehler  :P
Titel: Re: Kleine Tipps [Mapping]
Beitrag von: firestorm am 09. September 2009 - 17:00:24
könnt ihr bitte nochmal ausführen, wie ich an die Orginal Wettereinstellungen von relic komm.
mit Corsix und so.... ich brauch das nochmal Ideotensicher
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 09. September 2009 - 18:14:28
mit corsix musst du die map entpacken , wessen wettereinstellung dir gefällt. Du öffnest die Map, und unter den Wettereinstellungen kannst du die Einstellung dann
speichern. Dann wird deine Map geöffnet, und lädst das Wetter. fertig

MfG Schwejk
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 09. September 2009 - 18:58:15
Wie man die Relicmap in den WB lädt:

Schau in FAQ [Maps & Mapping]
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: firestorm am 09. September 2009 - 19:22:46
ja da hab ichs schon gelesen gehabt, aber das Problem war bei mir, dass ich die entpackten dateien beim laden nicht sehen konnte. ich habs jetzt aber hingekriegt, indem ich die aps dateien nochmal woanders gespeichert hab

trotzdem danke
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 10. September 2009 - 16:22:26
@Schwejk:
Geht auch einfacher indem gleich ALLE .aps entpackt..



Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Funky am 30. September 2009 - 09:53:14
hi
ich probiere gerade meine erste map zu erstellen :D    läuft auch alles ganz gut
aber: wenn ich eine mauer bauen will, muss die dann aus hunderten einzel stücken bestehen  :-\ :-\ :-\
        ich hab die mauer stücke benutzt die ich unter walls gefunden habe .
Meine Frage gibt es eine möglichkeit Mauern  iwi einfache zu bauen??? (die ganzen Einzelstücke nerven)

danke schon mal
mfg Funkikiller
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 30. September 2009 - 10:27:31
wenn ich eine mauer bauen will, muss die dann aus hunderten einzel stücken bestehen  :-\ :-\ :-\
        ich hab die mauer stücke benutzt die ich unter walls gefunden habe .
Meine Frage gibt es eine möglichkeit Mauern  iwi einfache zu bauen??? (die ganzen Einzelstücke nerven)

Moin,

leben Deine Eltern noch? Mauern aus Einzelstücken zu erstellen ist was für jemanden, der Vater und Mutter erschlagen hat  ;D
Verwende doch einfach Objektsplines. Eine gute Anleitung hierzu findest Du unter http://www.wargamer.dk/tutorials/splines.html
... und die Auswahl der Mauerart erleichtert Dir der Objektkatalog dieses Forums (siehe meine Signatur!).

Gruß
neroleone
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Funky am 30. September 2009 - 19:22:55
danke .... auch wenn meine eltern noch leben >:(    hab ich es so gemacht ( wusste ja nicht wie sonst)
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 02. Oktober 2009 - 21:50:30
Würde gerne wissen, man das Wasser aus Flüssen wieder entfernen kann. ??? (nicht über "rückgängig", sondern später)
Achja, wenn ich aus einem Fluss einen Kanal machen will, wie kann ich das Ufer begradigen?
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 02. Oktober 2009 - 22:53:12
Würde gerne wissen, man das Wasser aus Flüssen wieder entfernen kann. ??? (nicht über "rückgängig", sondern später)

mmh, bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke, wenn Du dieses Symbol im Wasser, mit dem Du auch die Wasserhöhe einstellen kannst, anklickst und auf <Entfernen> drückst, geht es weg?!

Achja, wenn ich aus einem Fluss einen Kanal machen will, wie kann ich das Ufer begradigen?

Über die Symbolleiste das Raster einschalten und beim Höheneditor-Pinsel "Feather" auf 0 setzen. Dann exakt am Raster die Höhen/Tiefen malen. Kurven sind sehr schwer zu realisieren und wenn der Kanal schräg zum Raster verläuft auch... dann kannste die "Unebenheiten" nur mit einer Ufermauer kaschieren.

Gruß
neroleone
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 03. Oktober 2009 - 15:37:25
Danke, hat funktioniert. ;D

Aber wie kann man Objekte im Wallmode in der Höhe verschieben? Über "h"  klappt es leider nicht.

edith: "man" erst mit 2 n :-[
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 03. Oktober 2009 - 15:47:42
Danke, hat funktioniert. ;D

Gerne, freut mich!

Aber wie kann mann Objekte im Wallmode in der Höhe verschieben? Über "h"  klappt es leider nicht.

Du meinst Objekt-Splines im Wallmode... nehme ich mal an!? Also da mußt Du beim Erstellen das "Adjustabe to terrain"-Häkchen wegmachen. Dann hat das Objektspline eine Grundline über die gesamte Länge und kann über "h" in der Höhe verschoben werden... ggf. ist es aber nach der Erstellung erstmal im Boden versunken, aber Du kannst es ja wieder hoch ziehen  ;D
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 07. Oktober 2009 - 16:54:45
So, ich nochmal.
Ist es möglich die Karte im Nachhinein nochmal zu vergrößern ohne den Verlust von platzierten Objekten in Kauf nehmen zu müssen?
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 07. Oktober 2009 - 17:41:22
Ist es möglich die Karte im Nachhinein nochmal zu vergrößern ohne den Verlust von platzierten Objekten in Kauf nehmen zu müssen?

Ähm, ja, nur im Moment leider nicht. Denn es ging über das Stempel-Tool... ganze Map als Stamp ablegen, neue, größere Map anlegen, draufstempeln und den neuen Randbereich bearbeiten... aber seit ToV funktioniert das Stempel-Tool nicht mehr... d.h. alte erstellte Stamps kann man noch nutzen, aber keine neuen mehr anlegen.

Das wurde bisher noch nicht wieder gangbar gepatcht.

Gruß
neroleone
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 19. Oktober 2009 - 18:54:49
Bitte nicht als Doppelpost werten! ... das letzte Posting war 'ne Antwort von mir und nun hab ich auch mal 'ne Frage... hoffe, es kann mir einer helfen.

In gewisser Weise bezieht sich meine Frage auf dieses Posting:

.... Wenn schon einige Sektoren fertig sind, solltest du weitere Punkte mit "Add territory under new points" hinzufügen. Um die Sektoren im editor zu sehen, drückst du einfach STRG + F5.

im Speziellen: Ich möchte aus einer X vs. X - Map eine X+1 vs. X+1 - Map machen... also auf jeder Seite ein HQ/eine Startposition hinzufügen.

Ich platziere also die Startpositionen und wähle "Add territory under new points"... Resultat: "0 Territoriess added" (oder so)!

Jetzt könnte ich natürlich "Calculate Voronoi" machen... ds geht auch, aber dann ist meine mühsame und durchdachte Sektoreinteilung weg und ich muss die Sektoren erneut alle anpassen. Das ist lästig und zeitraubend.

Gibt es einen Weg, die Sektoreinteilung beizubehalten und nur den neuen HQ's eigene Sektoren zuzuweisen? z.B. vorher ein NULL-Territory malen, dann das neue HQ reinsetzen und über den Knopf "Sample Entity" den dazugehörigen Sektor selbst "malen" geht nicht.

Hat jemand 'ner Idee... die funktioniert  ;)

Danke im Voraus
Gruß
neroleone
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 20. Oktober 2009 - 06:38:39
Du setzt ein neues HQ rein, wichtig keinem Spieler zuweisen erst danach!
Dann gehst du in den territory Macher und drückst auf "Add territory undernew points"



Dürfte so klappen.
Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Funky am 20. Oktober 2009 - 09:23:43
ich wollte auf einen Zug  Gegenstände stellen ... normale Ladung funktioniert auch mit h und anheben
aber ... ich kann keine Fahrzeuge auf die Wagen stellen ... die fallen immer wieder runter :(
kennt jemand ne Lösung!
danke schon mal
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: FritzKola am 20. Oktober 2009 - 11:05:34
Fahrzeuge haben halt Physik, die lassen sich nicht rumheben. Probier mal den wagon wo walkable dran steht, dann sollte der den Waggon für Boden halten.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 20. Oktober 2009 - 20:41:14
Du setzt ein neues HQ rein, wichtig keinem Spieler zuweisen erst danach!
Dann gehst du in den territory Macher und drückst auf "Add territory undernew points"

Dürfte so klappen.
Grüße

Merci Mystic-Car,

hab's eben versucht... geht!!! Hatte halt den Fehler gemacht, das HQ zuerst einem Spieler zuzuweisen. Das war alles.
Prima, wieder was gelernt!

Gruß
neroleone
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 22. Oktober 2009 - 23:44:33
Hallo

Ich hätte en Proplem mit meinem WB

Ich kann keine Maps mehr öffnen. Es kommt immer:
"The map  is outisde all known mods"
Speicherort ist richtig, alle Datein sind drinne.
 
Brauche schnell hilfe !
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 24. Oktober 2009 - 10:48:49
Moin.
Hat jemand für mich die gras.gdf Datein als Download zur Hand?
Mein Corsix arbeitet nicht mehr und ich bräuchte für meinen
Editor wieder alle Gras-Datein.

DANKE.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 24. Oktober 2009 - 11:26:58
Moin,

hier isses: http://www.file-upload.net/download-3070160/Grasssorten.zip.html

hatte ich mal von Mystic-Car bekommen... aber der DL-Link im entsprechenden Thema geht nicht mehr... aber ich hab ja noch die Datei... geht nix verloren. ;D

Gruß
neroleone
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 24. Oktober 2009 - 11:43:51
Vielen Dank  ;D
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 25. Oktober 2009 - 16:17:57
Mal wieder ne winzige Frage  ;)

Wo liegt eigentlich der Unterschied zwischen Splats und Decals und wann sollte man welche verwenden?

Alles was mir bis her aufgefallen ist sind die etwas anderen Farben aber das kann ja nicht alles sein oder?

Schon mal danke im Voraus
Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: FreeZa am 25. Oktober 2009 - 16:54:46
gibts noch ne andere möglichkeit sga datein zu erstellen ? also mit ladebildschirm und co. als mit corsix ? bei mir schmiert das prog immer ab wenn ich die *.module laden will oder an der stelle halt

Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: FritzKola am 25. Oktober 2009 - 17:05:38
Geh in Corsix auf New Mod -> CoH und lade dann diese module, dann kannste das SGA Tool nutzen. Corsix kann die neuen moduels schlicht nicht einlesen wegen iwas seit Patch 2.4.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 29. Oktober 2009 - 19:27:10
Mal wieder ne winzige Frage  ;)

Wo liegt eigentlich der Unterschied zwischen Splats und Decals und wann sollte man welche verwenden?

Alles was mir bis her aufgefallen ist sind die etwas anderen Farben aber das kann ja nicht alles sein oder?

Schon mal danke im Voraus
Grüße

Hier weiß doch bestimmt jemand bescheid oder ;) ?
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 31. Oktober 2009 - 10:57:14
weis niemand antwort auf meine Frage  :(
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 31. Oktober 2009 - 12:44:53
Das hatte ich auch schon mal nachdem ich eine Mod angefangen hatte.
Das ist diese "Pipeline" -bei vorherigen Versionen von CoH konnte man das ganz leicht umstellen - bei der aktuellen weiß ich nicht wie...  :(

Hab dann die Mod löschen müssen (war eh nur ein Versuch) - dann hats wieder geklappt.
Bei einer ernsteren Mod müsste es aber auch noch ne andere Lösung geben^^ - will mal schauen!  :)

Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 31. Oktober 2009 - 13:06:12
Bei einer ernsteren Mod passiert sowas garnicht.
Hatte nie Probleme mit Bk, HGN, BotB, Eastern Front und so weiter

Lag definitiv an der Mod, wie das zu reproduzieren ist, keine Ahnung.
Aber ich bekomme den selben Err wenn ich eine neue Mod per Corsix erstelle, vllt sollte man nur die .module Datei gescheit ergänzen?
Wer weiß :O


Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 31. Oktober 2009 - 13:08:41
Ebenso!

BK macht keine Probleme nur bei eigenen  ???
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 02. November 2009 - 19:06:11
Wollte eben was zum exportieren von Maps wissen. Habe vor kurzem versucht meine Karte "Victory Village" spielbar zu machen und sie in alle möglichen Ordner kopiert, aber sie ist später beim Start von CoH nicht aufzufinden. Mit allen (heruntergeladenen) Maps funktioniert es jedoch interessanterweise, weshalb ich davon ausgehe, dass kein neues Zielverzeichnis notwendig ist. Oder kann es sein, dass ich irgendetwas wichtiges vergessen habe? ???
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 02. November 2009 - 19:54:33
Ich denke mal über die Endund  "dev" bei der verknüpfung weist du bescheid und kennst du auch den ordner in den die Map rein muss?
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 02. November 2009 - 20:05:52
hast du auch ALLE Mapdatein kopiert ??
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: hacky333 am 03. November 2009 - 19:43:46
Ich hab auch mal ne Frage^^ Also, wie schaffe ich es, dass ich Maps aus der Kampange (wie z.b. Authie, oder die Map aus der Mission mit Cean) in mein Spiel einfügen kann, sodass ich sie im Gefecht spielen kann.

Die Zusatzfrage: Muss ich, wenn ich eine Map erstelle sie speziell für die Mod entwerfen oder reicht es wenn ich sie so entwerfe und dann in den Mod-Ordner einfüge?

Wäre schön wenn ihr mir helfen könntet!
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 03. November 2009 - 19:56:13
1. Die Karten aus der Kamp. musst du mit Corsix-Modstudio in deinen CoH-Ordner kopieren.
2. Wenn es jetzt keine Mod ist wie z.B. BotB wo halt auch neue Texturen sind, sollte es reichen, wenn du die Map einfach so machst und dann in den Modordner verschiebst
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 03. November 2009 - 20:13:10
So nun will ich einen letzten Anlauf wagen  ;D

Das weis hier doch 100% jemand^^


Wo liegt eigentlich der Unterschied zwischen Splats und Decals und wann sollte man welche verwenden?

Alles was mir bis her aufgefallen ist sind die etwas anderen Farben aber das kann ja nicht alles sein oder?

Schon mal danke im Voraus
Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: hacky333 am 03. November 2009 - 20:32:56
Aber wo finde ich die Maps aus der Kamp.  denn? (Sry, bin in solche Sachen noch'n Noob :'() Ich hab Vista x64.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 03. November 2009 - 20:36:08
Ich bin mir net sicher aber ich würde mal schätzen unter : Data/Scenarios/SP  ??
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 03. November 2009 - 20:36:52
Corisx downloaden.
Meist einige ".dll" Daten dann in den System ordner downloaden
Dann unter (http://www.abload.de/thumb/unbenanntnqrg.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntnqrg.jpg) schauen ;)




Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: hacky333 am 03. November 2009 - 20:52:07
Danke, hab se eingefügt und kann sie ingame sehen, aber nicht spielen. Was muss ich jetzt noch tun damit ich sie auch spielen kann? Ich shcätze mal das ich die noch ein bisschen um modden muss damit da die Leute drauf spielen können, aber wie mach ich das? Und was genau muss ich tun?
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 03. November 2009 - 21:05:41
Danke, hab se eingefügt und kann sie ingame sehen, aber nicht spielen. Was muss ich jetzt noch tun damit ich sie auch spielen kann? Ich shcätze mal das ich die noch ein bisschen um modden muss damit da die Leute drauf spielen können, aber wie mach ich das? Und was genau muss ich tun?

Die SP maps lassen sich nicht einfach als MP map spielen. Dazu müssen sie konvertiert werden: SP-Features entfernen, ggf neue Sektoreinteilung machen etc. Aber die meisten SP maps findest Du schon als Conversion im Netz. Ich hab auch einige gefunden und mir gezogen. Die eine oder andere Conversion hab ich auch schon selbst gemacht.
Wenn Du mir schreibst, welche Map(s) du genau suchst, kann ich Dir gerne meine gefundenen oder selbst gemachten Conversions zur Verfügung stellen.

Gruß
neroleone
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 03. November 2009 - 21:08:03
Hust einige strotzen nur so von Fehlern, und Rofl Häuser entfernen um Bauplatz zu schaffen aber Splats Splines die an die Höuser angepasst wurde drauf liegen lassen, grausam!


Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 03. November 2009 - 22:04:58
Mag sein, dass das bei ein paar Maps so ist. Hab aber auch wirklich gute Conversions gefunden... bin da schon wählerisch  ;)
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 07. November 2009 - 16:56:08
Moin,

so, nun hab ich mal wieder 'ne "kleine" Frage. Bin dabei eine SP-Map zu konvertieren. Dabei musste ich ein paar Objekte löschen, um Platz in einem HQ-Sektor zu schaffen. Das Objekt war ein brennendes Autowrack. Das Wrack habe ich wegbekommen, aber der Brand ist noch da (siehe screenshot)
Wie bekomme ich das weg? Mit wb_nuke_orphan_entity über die Konsole gings nicht. Als Objekt isses nicht greifbar, ein Splat oder Decal isses wohl auch nicht, da ich es auch damit nicht zu fassen bekomme.
Hat jemand eine Idee?

Merci im Voraus
neroleone
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 07. November 2009 - 16:59:20
Ist ein Action Marker denke F4 bringt dich ins Menü, rechts auf "Action Marker" anstatt auf "scar marker" umstellen, markieren und löschen ;)
EDIT: Hab mal n bisschen genauer beschrieben, vielleicht sieht man nicht das man dann oben rechts umstellen muss ;)
Und zu spät : O


Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 07. November 2009 - 17:00:24
ah, super, habs gefunden, Danke. Nun brennt's nicht mehr.  ;)
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 09. November 2009 - 17:55:41
Auch noch ne Frage: Ich wollte heute eine von mir erstellte Map ausprobieren, jedoch überquerten die Einheiten meine Brücken nicht und fuhren einfach die Hänge hinunter auf denen diese standen, so als ob die Brücken nicht da wären. Kann mir jemand helfen? Und weiss jemand wie man unpassierbare Zonen effektiv beseitigt? Mit smoothing will das einfach nicht so wirklich. :P
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 09. November 2009 - 18:38:24
Muss aber mit Smoothing gehen.
Dann einfach um zu schauen obs geht:
Shift + Strg + F5

Um es zu deaktivieren Strg + F5
Um welche Brücke handelt es sich den?


Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 09. November 2009 - 19:03:50
Hmm hatte das Problem auch mal mit der großen Eisenbahnbrücke, habs dann mit ein bisschen rumbasteln per Höhentexturen hinbekommen...
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 09. November 2009 - 19:21:58
Generell muss man sagen:
Die Osterbeek Brücke, die Arnheim Brücke und einige andere Missionsbrücken sind teils "defekt" oder funktionieren nicht.
Da sie nie für den mp gedacht worden waren..


Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 12. November 2009 - 15:08:28
guten Tag

Hab ein Problem mit dem Wb:

Immer wenn ich versuche eine Map zu laden (egal welche) , kommt einfach ne Meldung:
"The file C:/programfiles/THQ/company of heroes/ww2/data/scenarios/mp/(mapname) is outside of all
known mods"

Kann mir da jemand schnell helfen??

Danke im voraus - Schwejk
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 12. November 2009 - 16:41:20
Benutzer/*Dein Benutzer*/Dokumente/MyGames/CoH/WW2/Data/Scenarios/MP

Das ist der Ordner wenn du die Map bearbeiten willst.
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 12. November 2009 - 16:46:26
Nein..

Das problem liegt schlichtweg an einer Mod ;)
Einige Mods haben den hang dazu den WB zu beeinflussen, dazu gehört Bk z.b. nicht : O
Welche hast du sonst noch?


Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 12. November 2009 - 16:56:10
also,
eigentlich hab ich nur die RC Realism Mod.

MfG - Schwejk
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 12. November 2009 - 17:15:06
Dann verschieb mal testweiße die .module irgendwohin (außerhalb des CoH Stammverzeichnisses)
Und schau obs dann geht


Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 12. November 2009 - 17:59:49
Aber der Ordner ist trotzdem falsch 0.o ??
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 12. November 2009 - 18:52:35
ja jetzt funtzt es und zwar weil:
Ich mit corsix ne fun-Mod gemacht  hab , die gar nicht funktioniert  ;D
abgesehen davon dass sie den WB beeinflusst hat sie wohl nichts gemacht , darum hab ich einfach die "MyMod.module" gelöscht.

Vielen Dank ^^
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 19. November 2009 - 18:50:50
*Thema Splats vs Decals neu aufroll*

Ich suche immernoch die Unterschiede dazwischen!
Da kann mir hier doch bestimmt jemand helfen?

Bisher gefunden habe ich, dass Decals eine dunklere Farbe haben und egal wann plaziert immer die Splats überlagern.

Weiteres erhoffe ich mir nun hier  ;D
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Funky am 20. November 2009 - 18:30:25
hey ich hab auch noch mal ne frage
...wie kann ich einen Stacheldraht drehen wenn ich ihn auf einem hang bauen will  ... bei mir ist der immer waagerecht
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 20. November 2009 - 18:44:21
hey ich hab auch noch mal ne frage
...wie kann ich einen Stacheldraht drehen wenn ich ihn auf einem hang bauen will  ... bei mir ist der immer waagerecht


Ich denke mal, Du willst ihn neigen? Also wenn das so ist und Du platzierst ihn als Objekt, dann selektiere den Stacheldraht und  klicke einfach auf "Autoalign" bei "Current" im "Object Placement"

Gruß
neroleone
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 21. November 2009 - 20:16:07
Hat jemand zufällig Ahnung ob man Suchscheinwerfer auch ´gen Himmel ausrichten kann? Falls ja: Wie eigentlich ;)
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 21. November 2009 - 20:28:19
Nur eine Idee: Vielleicht dort, wo man für gewöhnlich die Building-damage einstellt?

Dort kann man ja so diverse Einstellungen für alle möglichen Objekte regeln...

MfG
Yelpo  :)
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 21. November 2009 - 20:34:14
Ne, dachte auch erst, dass es darüber funktionieren würde, aber ich konnte nur das Licht an und aus machen ;D
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 21. November 2009 - 20:45:09
Da muss man mit .scar dran ;)
Wobei es nicht viel bringt da das Game dan nie enden wird.
(Außer man entscheidet sich explitzit für einen gamemodus)


Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 04. Dezember 2009 - 22:18:56
Moin,
hab auf einer Map HQ-Sektoren am Hang. Laufen können dort die Einheiten, der Schwimmwagen fährt auch aber Gebäude lassen sich auf dem Gelände nicht bauen. Ich dachte, ich könne bei der "can't build"-Darstellung sehen, wo man bauen kann?! Also jedenfalls ist der Bereich nicht rot dargestellt! "Zerklüftet" ist der Sektor auch nicht, aber ingame bauen... Fehlanzeige!
Wie steil darf denn ein HQ-Sektor sein, so dass man noch bauen kann und wie kann ich das kontrollieren, wenn diese "can't build"-Anzeige nicht funktioniert? Die HQ-Sektoren ganz eben machen, passt nicht in die Map.
Hat jemand eine Idee?
Merci im Voraus
neroleone
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 05. Dezember 2009 - 22:22:01
hm keine Ahnung wie steil das sein darf,
vielleicht einmal ausprobieren.
Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass der Abhang wirklich nicht steil sein sollte.
Hatte auch so ein Problem, aber das einzige was half war ein kleines Plateau zu erstellen.

MfG Schwejk
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 06. Dezember 2009 - 20:24:26
Merci,
werde mal mein Glück versuchen, die HQ-Sektoren ebener zu machen ohne dass die Map zu sehr darunter leidet. Schade nur, dass das Ganze nicht durch ein/das Tool im WB getestet werden kann und nur versuchen, ändern, versuchen, ändern... hilft. Das dauert dann so lange  :(
Gruß
neroleone
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 11. Dezember 2009 - 16:06:03
Könnte bitte jemand nochmal alle Grassorten hochladen? Unter der Forensuche findet man zwar zahlreiche Threads mit Links zum Thema, aber die sind alle abgelaufen oder nicht mehr frei zugänglich.

MfG
tiger tank
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 11. Dezember 2009 - 16:18:03
Pfad ist in der Textdatei:
http://rapidshare.com/files/319433137/GRAS.zip.html

PS: Da du ja wohl auf meine PM nicht reagierst  ;D, weißt du jetzt wie man Actionmarker macht ?
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 11. Dezember 2009 - 16:28:44
*Klick Action Marker* (http://hq-coh.com/forum/index.php/topic,20060.0.html)
Btw ich verwende deinen link hast ja nichts dagegen? :P
(für relicnews)


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 11. Dezember 2009 - 17:39:32
So, danke nochmal :D
Die Vielfalt an Gräsern ist ja richtig beeindruckend. Kein Vergleich zu den normalen 2 Sorten.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: chrischn am 13. Dezember 2009 - 16:19:23
also, ich baue im mom auch eine map und habe da für meinen bahnhof ein gebäude hingesetzt, hab jetzt auch alles verschönert und den teil der map fertig gestellt. Jetzt hab ich jedoch letztens einmal die map probe gespielt und wenn man einheiten in dieses haus schickt, dann kann man dort weitere einheiten produzieren. Das will ich aber nicht aber ich will auch kein anderes haus dahinsetzen -.-
es handelt sich um folgendes haus: normandy urban plaster02_6*3_civic_02_hq
kann man iwie einstellen dass man dort nichtsmehr produzieren kann??

hier auch noch ein bild vom haus: http://img1.bildupload.com/f7d171150e3df0e093ad4520338b546c.jpg
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 13. Dezember 2009 - 16:26:58
(http://www.abload.de/thumb/civicdk3j.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=civicdk3j.jpg)
Wie man hier sieht gibt es dort zwei auswahl Möglichkeiten.
Einmal das den namen mit "HQ" (= Hauptquartier) und einmal ohne, einfach das ohne den Kürzel verwenden ;)


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: chrischn am 13. Dezember 2009 - 16:36:47
hmm verdammt die lösung war zu einfach um draufzukommen ;)

trotzdem vielen dank für die schnelle antwort :)

hab auch noch direkt ne frage zum gras, auf der vorherigen seite is ja nen link zu grassorten, hab das auch runtergeladen weiß jetzt nur nicht wohin ich das entpacken muss -.-
brauch ich da corsix für? würd das gern vermeiden weil deswegen bei mir schon einmal keine map mehr ging.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 14. Dezember 2009 - 16:35:23
Wenn du das Gras schon runtergeladen hast  einfach nach CoH in folgendes Verzeichnis kopieren:
 
Programme/THQ/COmpany of Heroes/WW2/WW2/Data/Art/Scenarios/ dort den grass Ordner rein.
Falls sie nicht vorhanden sind einfach erstellen.

MfG Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: chrischn am 14. Dezember 2009 - 16:44:02
schonmal danke für die antwort aber ich hab unter programme nichtmal nen THQ ordner, muss ich von da an alles erstellen? und dann im wb nur auf das "+" drücken?
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 14. Dezember 2009 - 16:54:59
Du musst den THQ...-Ordner nehmen, in dem Du CoH installiert hast... normalerweise ist der unter "Programme" oder "Programm files". Aber das musst Du ja wissen, wo Du CoH hin-installiert hast  ;)
Einfach unter "Programme" einen solchen erstellen ist nicht nötig und geht auch ggf. für den Worldbuilder nicht!

Gruß
neroleone
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: chrischn am 14. Dezember 2009 - 17:19:37
danke danke danke danke danke danke danke danke danke danke danke danke danke danke danke
:)
endlcih mehr grassorten :), aber warum steht immer überall was von corsix? so gehts doch viel einfacher finde ich
ne kleine sache @ schwejk: mir ist aufgefallen, dass du beim pfad zweimal hintereinander ww2 angegeben hast ;) nur für den fall das jemand anderes das auch machen möchte und da dann nen fehler macht

nochmal danke ;)
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 15. Dezember 2009 - 15:56:34
 ;D
bei mir kommt der Ordner WW2 eben 2x mal vor.
Habs nur so reingestellt da es ja bei mir funzt ^^

MfG Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 15. Dezember 2009 - 16:01:45
@chrischn:
Um an die Grasssorten zu kommen muss man die auch entpacken, naja das haben ja andere für dich erledigt ;)


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 15. Dezember 2009 - 19:36:34
hab auch noch direkt ne frage zum gras, auf der vorherigen seite is ja nen link zu grassorten, hab das auch runtergeladen weiß jetzt nur nicht wohin ich das entpacken muss -.-

Da müsste doch auch einfach ne Textdatei mit dem Pfad dabei gewesen sein.  ;D
Naja, jetzt geht's ja...
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 15. Dezember 2009 - 20:28:21
Hab nochmal einige Fragen zu den Actionmarkern. Falls man sich diese runterlädt, dann muss das Verzeichnis doch so aussehen, oder?
C:\Programme\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\Art\fx\fx_ambient

Und stimmt es, dass die Marker nur mit 2.6 funktionieren und nicht mehr mit der neuesten Version des Worldbuilders?

(Im Editor findet man die Marker unter dem roten Fähnchen, korrekt?)
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 15. Dezember 2009 - 20:38:28
kann mir einer sagen warum ich keinen maps mehr erstellen kann ich drücke auf öffnen und nichts passiert
bitte hilfe
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 15. Dezember 2009 - 20:54:01
Hab nochmal einige Fragen zu den Actionmarkern. Falls man sich diese runterlädt, dann muss das Verzeichnis doch so aussehen, oder?
C:\Programme\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\Art\fx\fx_ambient
Ja, genau dahin.

Und stimmt es, dass die Marker nur mit 2.6 funktionieren und nicht mehr mit der neuesten Version des Worldbuilders?
Das weiß ich nicht sicher. Ich habe aber in der letzen Zeit einige Mission-Maps zu MP-Maps konvertiert. Die strotzen nur so von Action Markern (für Nebel-Schwaden, brennende Wracks, etc). Den einen oder anderen Marker musste ich beim Bearbeiten der Maps entfernen aber die meisten blieben und funktionierten dann auch beim Testen. Ich würde es an Deiner Stelle einfach mal versuchen, müsste aber gehen.

(Im Editor findet man die Marker unter dem roten Fähnchen, korrekt?)
Jawoll, genau da... da musst Du dann nur zwischen Scar- und Action-Markern umstellen um welche zu setzen und dann die "Action" zuzuweisen.

Gruß
neroleone
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 15. Dezember 2009 - 21:17:21
Das darf doch wohl nicht war sein! >:(
Es stimmt alles überein, aber unter dem Fähnchen findet man weiterhin nichts. Weder sind irgendwelche Infos vorhanden, noch lassen sich Marker setzen. Irgendetwas stimmt bei mir nicht.

edith: Oh, jetzt funktioniert es plötzlich :o
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 15. Dezember 2009 - 21:27:37
edith: Oh, jetzt funktioniert es plötzlich :o
Ja, manchmal lässt sich der Worldbuilder etwas länger bitten... und ich dachte, das wäre nur bei meinem lahmen Notebook so  ;D

Aber schön zu hören, dass es funktioniert.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 15. Dezember 2009 - 23:21:35
von mir funzt gar nichts :'( :'( :'(
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 16. Dezember 2009 - 07:03:19
Ähm auf Seite 110 dieses Threads hat Schwejk 'n Problem mit dem WB, das von einer Mod verursacht wurde.
Aus Deiner Signatur erkenne ich, dass Du auch mit 'ner Mod beschäftigt bist... kann es sein, dass Dein WB-Problem damit in Zusammenhang steht?
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 16. Dezember 2009 - 12:01:00
Hast du die .Module abgeändert, oder benutzt du die, die Corsix ausspuckt ?
Titel: flak unkaputtbar
Beitrag von: chrischn am 16. Dezember 2009 - 21:20:49
sooo, ich hab da mal wieder ne frage -.- (ich weiß is jetzt schon die dritte nacheinander aber ich sitzt schon seit den sommerferien an meiner map und will mal fertig werden ;) )
also, ich hab ein zerstörtes flak-feld gebaut und hab dazu flak-vierlings gebaut und diese unter edit state auf wreck gestellt, sowie sethealth auf null. das problem ist nun dass die eigentlich unbenutzbar sein sollten, aber obwohl die eig kaputt sind kann man da leute drann setzen und die schießen immer noch mit ordentlich power. Kann man iwie einstellen dass man da nicht mehr drann kann?? ich hab schon verschiedene flak´s ausprobiert, bei allen das gleiche problem -.-
sufu hat nix gefunden also frag ich euch, hier noch nen bild:
http://img231.imageshack.us/img231/1694/unbenanntpt.jpg

oder geht das auch nur per scar-code von dem ich gehört hab dass der nicht mehr funtzt -.-


edit: mist, das hier sollte eigentlich in den kleine fragen thread, ka warum der jetzt so ist -.-
Titel: Re:flak unkaputtbar
Beitrag von: Mystic-Car am 17. Dezember 2009 - 17:55:16
So mal kurz den Post verschoben ;)
ebps -> enviroment -> art_ambient -> objects -> vehicles -> wrecked_vehicles -> wrecked_flak_38_aa_gun

benutzt doch einfach dieses "Schadensmodell" ;)


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 17. Dezember 2009 - 22:12:04
Zur der Frage mit dem Wb Problem, hast du in deimen CoH-Hauptverzeichnis
den Ordner "DataPreview" ??
Wenn nicht dann erstelle ihn einfach, er kann ruhig auch leer bleiben, hauptsache er ist da.
Ich weiß nicht wieso aber ich glaub ich hatte das gleiche Problem und es half am Ende.

Hoffe konnte auch helfen - Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 17. Dezember 2009 - 22:37:23
wo muss der ordner rein
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 17. Dezember 2009 - 22:38:23
Ins Hauptverzeichnis, wobei es eigentlich ohne DataPreview Ordner erstellen gehen müsste
Man musste den Ordner noch zu 1.0 - 1.7 Zeiten erstellen!

Bekommst du eine Err. Meldung?



Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 20. Dezember 2009 - 22:59:48
moin
hab ein kleines Problem mit Corsix Mod Studio:
Immer sobald ich eine der module Dateien öffnen will, stürzt Corsix ab.
In meinem Falle will ich die CoH Sp-Missionen entpacken.

Danke im Voraus - Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 20. Dezember 2009 - 23:01:27
Liegt daran das Corsix nur die alte ".module" kennt.
Entweder du lädst ne Mod oder erstellst selbst eine ;)

Dürfte Abhilfe schaffen



Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 20. Dezember 2009 - 23:50:27
komischerweise sind zB die rga Dateien für spezielle Animationen für den NIS Modus in keinem Ordner zu finden.
Und die bräuchte ich eben ^^


MfG Schwejk

EDIT: okay hab die Dateien jetzt zwar gefunden, allerdings kann ich diese Dateien nicht für den WB benutzen. Damit meine ich dass immer wenn ich eine spezielle Animation einfügen willl , sehe ich zwar jene doch dann kommt eine Fehlermeldung:
"unable to convert filename `C/program files.....shot1.rga` to alias."
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 21. Dezember 2009 - 10:15:36
Ins Hauptverzeichnis, wobei es eigentlich ohne DataPreview Ordner erstellen gehen müsste
Man musste den Ordner noch zu 1.0 - 1.7 Zeiten erstellen!

Bekommst du eine Err. Meldung?



Grüße

ich bekomm garnichts und es passiert auch garnichts
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 21. Dezember 2009 - 11:41:08
Dann probiers auch nochmal mit den "DataPreview" Ordner falls nicht vorhanden.
Hast du auch wirklich alles richtig eingestellt?? z.B. die -dev Endungen and die CoH und Wb .exe ?


MfG Schwejk

EDIT:

Hab selbst ne Frage
Ich hab ein Ladescreen, der in sgb-Format der Map funktionierte.
Sobald ich die Map exportiere, ist dies nicht mehr der Fall.
Hoffe auf schnelle Hilfe
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: KillerKaiser1 am 22. Dezember 2009 - 20:41:17
Hey ich hab immer bei Speichern meiner Maps eine Error-Warnung:
There are more than one sector-creating entries in the same sektor

Manchmal, verreckt sogar der Editor mit der Meldung, ich wollte jetzt mal fragen, wie ich das Problem beheben kann, da ich keinen bock hab alle naselang eine neue Map anzufangen, nur wegen dem einen Fehler.

Kann mir da bitte, "SCHNELL" eineer Helfen???

Grüßles
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 22. Dezember 2009 - 21:19:23
Auf "TER" in der Spalte 7 der vers. Funktion klicken (spalte = ein block)
Dann rechts auf "calculate voronity" oder so.

Problem gelöst!
Problem war das sich einfach mehrere Objekte die einen eigenen Sektor benötigen in dem ein unselben waren ! ;)


EDIT: Thread zusammengefügt ;)
Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: KillerKaiser1 am 22. Dezember 2009 - 22:06:04
Und ich melde mich nochmal zuwort:
Also, ich arbeite an  meiner 2. Map und ich habe dass Problem, dass ich keine Straßen hinbekomme oder anders "farbige" flächen wie die Grundfläche, die ich ausgewählt hab, kann hier jmd. helfen, da so ne einheitlich aussehende Map sollte ich jetzt net gerade haben....
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 22. Dezember 2009 - 22:12:33
Moin,
hast Du es schon mal mit Splines für die Straßen versucht? Hier gibt es ein gutes Flash-Tutorial: http://www.wargamer.dk/tutorials/splines.html
Und andersfarbige Flächen kannst Du mit Tiles malen.
Gruß
neroleone
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 22. Dezember 2009 - 22:35:20
Splines kann man genauso einfärben und transparenter machen.
Einfach rechts auf "Coloursize" klicken.
Die eine Leiste ist für die Farbe (die obere von den langen Balken, die andere für die Transparenz).

(http://www.abload.de/thumb/1212icuh.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=1212icuh.jpg)
Das Bild für dein andere Speicherproblem ;)


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 23. Dezember 2009 - 10:43:07
ich hab den ordner jetzt erstellt aber es passiert immer noch nichts
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: KillerKaiser1 am 23. Dezember 2009 - 20:09:17
Wo muss ich meine Map hinspeichern, dass ich die dann auch spielen kann????
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 23. Dezember 2009 - 20:14:37
*Klick* (http://hq-coh.com/forum/index.php/topic,17393.0.html)
Das hilft weiter


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 25. Dezember 2009 - 22:34:03
hab noch ne Frage die nciht wichtig ist aber mich lang beschäftigt:
wie Funktionieren die Blocker ( ich mein die Blocker würfel)
Hab zb ne Klippe die auf keinen Fall kaputt gehen sollte,
kann ich ein Blocker einfach an ein Klippenstück grenzen lassen und dieses Teil wird automatisch unzerstörbar, oder muss man mit Blockern alles perfekt abdecken??

Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Erj0 am 28. Dezember 2009 - 23:21:05
hallo wie kann ich die "block" teile drehn bzw bunker?!

mfg erj0
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 29. Dezember 2009 - 11:09:51
Könnt ihr euch mal das ansehen

http://hq-coh.com/forum/index.php/topic,21278.0.html

ich kann einfach keine maps erstellen :'(
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 29. Dezember 2009 - 15:34:55
@Erjo:
Man kann Gegenstände mit "Shift"  + Mausbewegung drehen!

@Blizzard:
A. Du hast die Relic.module im passendem Ordner?
Sieht so aus als ob du den WB außerhalb des CoH Ordner öffnest probier mal die unveränderte WorldBuilder.exe im CoH Ordner! (jede billige custom mod wird verhindern den WB zu starten!)

Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Erj0 am 29. Dezember 2009 - 16:06:18
@Erjo:
Man kann Gegenstände mit "Shift"  + Mausbewegung drehen!

@Blizzard:
A. Du hast die Relic.module im passendem Ordner?
Sieht so aus als ob du den WB außerhalb des CoH Ordner öffnest probier mal die unveränderte WorldBuilder.exe im CoH Ordner! (jede billige custom mod wird verhindern den WB zu starten!)

Grüße


danke
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 29. Dezember 2009 - 17:49:49
@Erjo:
Man kann Gegenstände mit "Shift"  + Mausbewegung drehen!

@Blizzard:
A. Du hast die Relic.module im passendem Ordner?
Sieht so aus als ob du den WB außerhalb des CoH Ordner öffnest probier mal die unveränderte WorldBuilder.exe im CoH Ordner! (jede billige custom mod wird verhindern den WB zu starten!)

Grüße

get trotzdem nicht :'(
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 01. Januar 2010 - 22:56:51
hey leutz,
hab ein grafisches Problem welches mich schon lange plagt:

http://www.pic-upload.de/view-4116085/fg.jpg.html

Mein Problem ist der häßliche Schatten der von der Lampe geworfen wird.
Kommt allerdings nur vor, wenn die Lampe auch eingeschaltet ist.

MfG Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 02. Januar 2010 - 08:53:37
Uh . . DX10
Gibt ne Möglichkeit das zu deaktivieren im WB aber bei einem Spieler der mit DX10 zockt sieht es wieder so aus. (Zum deaktiviere von DX10 siehe "FAQ: Maps")


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 02. Januar 2010 - 15:05:30
@Erjo:
Man kann Gegenstände mit "Shift"  + Mausbewegung drehen!

@Blizzard:
A. Du hast die Relic.module im passendem Ordner?
Sieht so aus als ob du den WB außerhalb des CoH Ordner öffnest probier mal die unveränderte WorldBuilder.exe im CoH Ordner! (jede billige custom mod wird verhindern den WB zu starten!)

Grüße

get trotzdem nicht :'(

hat sonst noch wer ne idea
Titel: Re: Mapeditor Allgemein
Beitrag von: Pantherfaust am 03. Januar 2010 - 15:42:56
Action_Marker -> die "Flagge" in der Leiste.

Zum Ladebildschirm:
Das muss die Maße 1280x1024 oder 1024x768.
Das dürfte der Fehler seiN! :O Aja und der load screen muss in den ordner wo die maps sind nichtmehr in einen "loading" ordner.


Grüße

Danke für den tip, werds gleich ausprobieren.

Hab seit ner woche nen widescreen... und hab daran nicht gedacht  *an den kopf fass*


EDIT: jaaaaaaa es klappt  ;D  ;D  ;D
Bei mir leider nicht, habe nun schon diverse Formate ausprobiert, nichts, er lädt immer den Standart von Relic.
Wer kann helfen?

Hier noch didas verzeichnis mit inhalt:
(http://www.abload.de/img/map1d3z.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=map1d3z.jpg)

Ergänzung:
Starte ich das Spiel mit -dev und lade die SGB im Spiel, wird der Loading Screen richtig gezeigt???
Gruß
Pantherfaust
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Martinlegend am 03. Januar 2010 - 15:49:54
ich habn problem und zwar immer wenn ich ne einheit platziere kann ich nach ner gewissen zeit keine mehr platzieren

(auch die markierte ienheit wird abgewählt enn ich den rechten Bereich verlassen)
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 03. Januar 2010 - 23:31:14
das kann daran liegen wenn du die kamera drehst, zumindest bei mir..
nehme einfach ein schon plaziertes objekt und verschiebe es, dann kannst du auch wieder neue machen, so ist es bei mir.  ???
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Martinlegend am 04. Januar 2010 - 11:29:57
ok das hat bei mir auch geklappt wie bei dir
aber wie mach ich das das zum beispiel einheiten aus ner mod angezeigt werden?
ich hab da nämlich immer nur vanille skins und so
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 05. Januar 2010 - 11:04:11
Wieder mal ne Sache dieser Pipeline glaube ich...

Weis bei der aktuellen Version aber leider auch nicht wie man das richtig umstellt  :P
Hat bei mir nur einmal so geklappt:

Nach der Installation von BotB hat mein Editor automatisch auf Winterskins umgestellt, aber ich wüsste nicht wie ich das Rückgängig machen sollte, wenn ich das mal will^^
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: FritzKola am 05. Januar 2010 - 11:11:14
ich habn problem und zwar immer wenn ich ne einheit platziere kann ich nach ner gewissen zeit keine mehr platzieren

(auch die markierte ienheit wird abgewählt enn ich den rechten Bereich verlassen)

Guck mal ob du in der Mitte der Map noch platzieren kannst, am Rand der Playable Area gibts da manchmal Probs.
ok das hat bei mir auch geklappt wie bei dir
aber wie mach ich das das zum beispiel einheiten aus ner mod angezeigt werden?
ich hab da nämlich immer nur vanille skins und so

Du musst auf New Mp Map dann nach My Games\Company of Heroes\*Name der Mod*\Data\Scenarios\MP gehn und da öffnen drücken. Ordner bei Bedarf selbst erstellen.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Martinlegend am 05. Januar 2010 - 11:45:41
ok die ordner hab ich gemacht und alles aber wenn ich am ende auf öffene geh sagt er mir was von
Pfad... is not valid oder so
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 06. Januar 2010 - 22:01:04
*Thema Splats vs Decals neu aufroll*

Ich suche immernoch die Unterschiede dazwischen!
Da kann mir hier doch bestimmt jemand helfen?

Bisher gefunden habe ich, dass Decals eine dunklere Farbe haben und egal wann plaziert immer die Splats überlagern.

Weiteres erhoffe ich mir nun hier  ;D
So mal kurz getestet:
Decals (krater usw.) geben keine Deckung!
Splats (krater usw.) geben Deckung!


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Yelpo am 08. Januar 2010 - 12:05:17
Ahh cool ich guck hier grad ma zufällig rein und es weiß doch tatsächlich wieder jemand rat :D

Super Danke, das musste ich mal wissen!  ;)
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: FreeZa am 10. Januar 2010 - 19:34:11
hiho ...

ich wollt von Henrys map "Fire and Ice" die Atmo properties speichern damit ich den Winterstyle bekomm. Nur will er die irgendwie nich speichern ...
woran könnte das liegen ?  :-\
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 10. Januar 2010 - 20:18:39
Das Problem, dass sich kein Atmosphere-Properties speichern lassen, hab ich auch seit einiger Zeit. Ist wohl wie das mit dem Stamp-Tool bei einem Patch mit bug versehen und nicht wieder korrigiert worden.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Cike am 11. Januar 2010 - 21:35:51
Hey Leute kann jemand für mich bitte nochmal die Grassorten hochladen? Der link 4 oder 5 seiten vorher geht nichtmehr, da steht irgendwas von Downloadlimit erreicht :(

Noch ne Frage, bau grad ne map die ich dann gerne mit der BK Mod zocken will, muss ich da was beachten? (habs nochned ausprobiert)


Danke schonmal im Vorraus :)

Liebe Grüße


Cike
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 11. Januar 2010 - 22:27:31
Hey Leute kann jemand für mich bitte nochmal die Grassorten hochladen? Der link 4 oder 5 seiten vorher geht nichtmehr, da steht irgendwas von Downloadlimit erreicht :(
Moin,
hab meinen Post mit den Grassorten aktualisiert (http://hq-coh.com/forum/index.php/topic,840.msg399500.html#msg399500). Sollte nun wieder klappen mit dem Download.
Gruß
neroleone
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Cike am 11. Januar 2010 - 22:35:01
Vielen Dank,
schönen Abend dir noch :)

Liebe grüße

Cike
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Cike am 13. Januar 2010 - 19:57:02
Hey Leute,

hab heut noch einmal einige Fragen mitgebracht:

- ich will eine mapübersicht erstellen und hab die *mapname_mm.tga* geöffnet, bearbeitet und als *mapname_map_base* und *mapname_map_slots* im MP Ordner gesepichert (in dem auch die SGA ist) aber es funktioniert nicht, ich seh nur das Bild mit dem MG42 an der Kaimauer.

- Wie muss ich die tga nennen, die den Ladebildschirm beinhaltet?

- kennt ihr n gutes screenshotprogramm außer fraps und die druck Taste?


Liebe Grüße


Cike
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: BenderProject am 13. Januar 2010 - 20:03:47
du musst die tga so nennen wie die Map
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 13. Januar 2010 - 20:17:11
*KLICK* (http://hq-coh.com/forum/index.php/topic,17393.0.html)
Bezüglich der Bilder, nächstes mal SuFu!

Screenshotsprogramm? wieso o.O


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Cike am 13. Januar 2010 - 20:20:23
Haha genauso hab ich es ja gemacht genau nach der anleitung in dem Fred ABER ES GEHT NICHT!!!

na um screens für die mapvorstellung zu schießen und um screens für den ladebildschirm zu schießen ;)

aber fraps funzt bei mir (aus welchen gründen auch immer) nicht

€dit: Also hab grad festgestellt das es mit der mapvorschau im -dev modus funktioniert nur wenn ich COH normal starte klappts nicht :( Schade ich wollt euch die map heute hochladen und jetzt bin ich seit 5 stunden keinen schritt weitergekommen :( :( :(
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 13. Januar 2010 - 20:56:20
na um screens für die mapvorstellung zu schießen und um screens für den ladebildschirm zu schießen ;)
Moin,
die Drucktaste ist doch vollkommen ausreichend. Die Grafikdatei liegt dann im "my games"-Verzeichnis, CoH-Ordner, Screenshots... oder so ähnlich  ;) und kann dannn noch nachbearbeitet werden.

€dit: Also hab grad festgestellt das es mit der mapvorschau im -dev modus funktioniert nur wenn ich COH normal starte klappts nicht :( Schade ich wollt euch die map heute hochladen und jetzt bin ich seit 5 stunden keinen schritt weitergekommen :( :( :(
Im normalen CoH ohne -dev siehst Du sgb-Maps gar nicht!!!! Also auch keine Vorschau! Da musst Du schon eine sga-Map draus machen, die dann aber in ein anderes Verzeichnis muss... siehe Link von Mystic-Car in seinem obenstehendem Posting.

Gruß
neroleone
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Cike am 13. Januar 2010 - 21:07:22

Im normalen CoH ohne -dev siehst Du sgb-Maps gar nicht!!!! Also auch keine Vorschau! Da musst Du schon eine sga-Map draus machen, die dann aber in ein anderes Verzeichnis muss... siehe Link von Mystic-Car in seinem obenstehendem Posting.

Gruß
neroleone

Danke aber wie gesagt ich habe mich an die Richtlinien aus Mystic Cars Tut gehalten und eben zum 10. mal kontrolliert ob ich alles so gemacht hab und ich kanns nur noch einmal sagen, es funktioniert nicht!
Und es ist keine sgb sondern eine sga und sie ist (genau wie die tgas) im ordner mygames/companyofheroes blablabla/ww2/scenarios

mir fallen hier gleich die haare aus...

€dit:
Es befinden sich in dem scenarios ordner folgende Datein:

- trainstation2p.info
- trainstation2p.sga
- trainstation2p.sgb (hab schon probiert die sgb ausm ordner rauszunehmen bringt nix!)
- trainstation2p_ID.scar
- trainstation2p_map_base.tga
- trainstation2p_map_slots.tga
- trainstation2p_tml.tga
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 13. Januar 2010 - 21:13:58
Die sga's sind sowas wie Archivdateien... also da sind die für die Map benötigten Dateien zusamen-"gepackt". Die tga's als Einzeldateien ins Verzeichnis stellen nutzt da gar nix. Die müssen ins sga-Archiv. Ob das der Packer des Worldbuilders schafft, weiß ich nicht... hab ich noch nicht versucht, spiele immer mit den sgb's. ggf. musste die map-Dateien mit einem anderen Programm (Corsix kann das glaub ich) zusammenpacken, damit alle Dateien drinnen sind.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Cike am 13. Januar 2010 - 21:22:07
Achso? Davon steht in dem Tut ja garnichts oder ich habs überlesen....

also schmeiß ich mit corsix alle datein bis auf die sgb mit der sga zusammen in eine neue sga datei oder wie stell ich das an?
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 13. Januar 2010 - 21:28:31
Ich hab mit Corsix bisher immer nur Dateien (vor allem Maps) ausgepackt. Und da waren die _slot und _base Dateien mit drinnen. Wie man mit Corsix sga's erstellt/modifiziert, weiß ich nicht. Hab's noch nicht versucht.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Cike am 13. Januar 2010 - 21:33:53
achso ok aber trotzdem danke für deine hilfen und an die anderen: Was genau muss alles ins archiv gepackt werden???
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 13. Januar 2010 - 21:48:40
Suchfunktion ist da auch nützlich. Hab eben das gefunden: http://hq-coh.com/forum/index.php/topic,21422.0.html
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Cike am 13. Januar 2010 - 21:57:48
Haha neroleone du bist n Gott :D Hab auch grad drann gedacht vllt. einfach mal selber zu suchen und zack kam deine Antwort :p
Danke hab aber heut ka Bock mehr werd mich da Morgen mal ransetzten wenn noch was unklar ist werdet ihr schon von mir hören :D

Wünsch euch allen ne ruhige und besinnliche Nacht und Morgen viel Spaß auf Arbeit/Schule/Altersheim

Liebe Grüße



Cike
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 18. Januar 2010 - 00:15:37
Moin Leute!
Kann jemand sagen, woher diese Grafikprobleme im Editor rühren könnten?
(http://www.majhost.com/gallery/GerritGriebl/coh/grafikprobleme.jpg)
Liegt dat vllt. an irgendeiner Win7 Nummer?
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 18. Januar 2010 - 17:45:02
Der Impass Editor?

Versuch mal auf DX9 umzustellen (siehe FAQ Maps)

Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 18. Januar 2010 - 18:02:34
spDevices.lua hat geholfen! Vielen Dank!
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 21. Januar 2010 - 22:09:47
Eigentlich war mir das nie wichtig, doch ich wollte mal eine längere
Kartenbeschreibung haben , wie bei den Relic-Maps, allerdings wird es , sobald die Zeile "Map-Description" voll ist, einfach zum Abbruch d.h. alles dahinter wird nicht angezeigt.
Hab auch die info_Datei verändert, half allerdings nicht weiter.

MfG Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 24. Januar 2010 - 15:21:16
Moin,
soweit ich weiß, ist die Anzahl Zeichen, die bei der "Map-Description" angezeigt wird, wirklich limitiert.
Bei den Relic-Maps ist das mit der "Map-Description" irgendwie anders gelöst. Bei Angoville sieht das in der Infodatei z.B. so aus:

Zitat
scenarioname = "$60964",
scenariodescription = "$60939",
Da wird der Text und sogar der Mapname wohl woanders gespeichert und über eine "Adresse" angezeigt. Wo die Texte aber stehen, entzieht sich meiner Kenntnis  ;)
Das hilft Dir wahrscheinlich wenig, aber woran es liegt, dass es Unterschiede bei den Custom- und den Relic-Maps gibt, erklärt es wenigstens.
Gruß
neroleone
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 24. Januar 2010 - 20:33:26
Danke für die Hilfe,aber zu dieser Erkenntnis bin ich auch gekommen xD
Hoffentlich führt die "Adresse" nicht in die relic.module rein , sonst müsst ich noch ne Mod erstellen, nur um die Beschreibung zu bekommen.

MfG Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 24. Januar 2010 - 20:41:04
Ähm diese "Adresse" führt zur .locale Datei unter
Company of Heroes\CoH\Engine\Locale\German

Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 24. Januar 2010 - 21:03:39
Hab die .locale Datei angeschaut, da stehen tatsächlich alle Adressen , auch ingame Sachen wie Beschreibungen von Einheiten.
Ich probier mal eine neue mit meiner Beschreibung einzufügen, könnte ja klappen.
Vielen Dank an alle !

MfG Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 07. Februar 2010 - 01:31:59
moin,

Ich hab ein Gebäude, wo ich den dort stationierten Einheiten per Scar besonders starke defensiv-Boni geben will.
Kann mir jmd. erklären , sofern möglich, was ich wo und wie machen soll?
Am besten natürlich, wenn der ganze Code schon gepostet wird, nur noch die Koordinaten vom Actionmarker (oder Gebäude, kp^^) noch anpassen

Danke im Voraus - Schwejk
Titel: Kleine Fragen (mapping)
Beitrag von: Super_Blizzard am 12. Februar 2010 - 17:49:45
Hi leute
ich hab mal ne frage kann ich eine brücke irgendwie so machen das sie für leichte panzer passierbar ist aber für große nicht???
Titel: Re:Kleine Fragen (mapping)
Beitrag von: Schwejk am 12. Februar 2010 - 17:52:30
Versuch vielleicht mit Trümmern und Blockern es so eng zu machen damit halt nur dünne Panzer durch können.
Ist das einzige was mir einfällt.

MfG Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen (mapping)
Beitrag von: Mystic-Car am 12. Februar 2010 - 17:54:30
Oder den Impass Editor öffnen (Die Ampel rechts neben dem Höhen Editor)
Und ja Kästchen besetzen die nichtmehr passierbar sein dürfen:
2 Kästchen für leichte Fahrzeuge, und 1 Kästchen für Infanterie oder halt einfach ausprobiern

Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 12. Februar 2010 - 17:55:31
gibts da den unterschied leichte und schwere panzer?
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 12. Februar 2010 - 17:56:40
Puh, vielleicht von der breite her, musst selber gucken ;)

Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 12. Februar 2010 - 17:57:29
ok

hab die woche ne neue map idea gehabt und brauch das wenn das nicht funktioniert brauch ich nicht anfangen :'(
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: chrischn am 13. Februar 2010 - 11:49:50
ich glaub da muss man unterscheiden was man jetzt für nen leichten panzer hält und was schwere
denke schon dass zb KT viel breiter ist und man so trümmer stellen kann, dass der nicht mehr durchpasst, andere tanks aber schon
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 13. Februar 2010 - 12:02:25
ich will nur das halbkettenfahrzeuge pumas , M8 panzerwagen panzerrspähwagen rüber kann
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 13. Februar 2010 - 12:27:58
Probier es doch selber aus!
Sollen wir nun extra ne Map erstellen und alles für dich machen?

Nur so kannst du was dazulernen


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 13. Februar 2010 - 12:39:30
ich probiers ja schon
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 13. Februar 2010 - 18:09:31
Mach aber ieber das mit dem "Gebiet sperren"
Denn wenn du jetzt Panzersperen oder so nimmst, dann kann es sein, das en schwerer Panzer einfach durch das Zeug durchfährt und es wegschiebt.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 13. Februar 2010 - 18:35:53
MACH ICH AUCH
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 13. Februar 2010 - 19:25:59
warum so aggro ? 0.o
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 13. Februar 2010 - 20:12:01
Vielleicht hat er nur aus Versehen groß geschrieben? ;)
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Super_Blizzard am 13. Februar 2010 - 20:21:06
ja hab die feststelltaste aktiviert gehabt

mal ne frage wie bekomm ich anschauliches gebirge hin?
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mil3s101 am 14. Februar 2010 - 03:03:58
in dem größenverhältnis GARNICHT  ;D
Titel: Re: Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Kraut am 14. Februar 2010 - 18:15:42
ja hab die feststelltaste aktiviert gehabt

mal ne frage wie bekomm ich anschauliches gebirge hin?


ich mach dir das! (wenn ich zeit und lust hab :D :P!)
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 16. Februar 2010 - 20:46:39
moin,
wohin muss jetzt nochmal der Ordner grass für mehr Grassorten?

MfG Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 16. Februar 2010 - 21:00:22
wohin muss jetzt nochmal der Ordner grass für mehr Grassorten?
C/Programme/THQ/Company of Heroes/WW2/Data/Art/scenarios/grass

siehe auch http://hq-coh.com/forum/index.php/topic,840.msg399500.html#msg399500 ... in der downloadbaren Datei mit den Grassorten.

Gruß
neroleone
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 16. Februar 2010 - 21:14:51
Danke  ;D
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 17. Februar 2010 - 01:55:33
sry fürn Doppelpost, aber:
Ich hab ne Frage zu den Action Markers.
Tät sie gerne , auch mit den gleichen Einstellungen, kopieren und somit vervielfältigen.
Gibs da eine Möglichkeit , also irgentwelche Tastenkürzel?
Das würde mir eine Menge Arbeit ersparen, da ich sonst immer jedem Marker nochmal die Animationsdatei angeben müsste.

Danke im Voraus - Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 17. Februar 2010 - 07:08:12
Moin,
sicher bin ich mir nicht, sitze auch gerade an einem Rechner ohne CoH und ohne WB... aber mal so einen Schuß ins Blaue: Schon mal so versucht, wie man Objekte, Splines etc. kopiert? Marker anklicken, "c" gedrückt halten und entstehende Kopie verschieben?
Gruß
neroleone
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 17. Februar 2010 - 13:17:57
Tatsache  ;D
Danke hast mir ne Menge Arbeit erspart

MfG Schwejk

Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 20. Februar 2010 - 19:10:18
Hab ein kleines Problem
Immer wenn ich versuche eine Wetter Einstellung zu speichern stürzt der World Builder ab.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 20. Februar 2010 - 19:20:10
Ist normal, Relic wollts eig. mit dem nächsten Patch fixen  ::)


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 20. Februar 2010 - 19:25:55
hm
Kann ich dann mit Corsix irgentwo die CoH Wetter Einstellungen finden?
Oder jemand lädt mir einmal ein regnerisches Wetter und ein trockenes Wetter, beides in
der Nacht , hoch  ;D
MfG Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 20. Februar 2010 - 19:31:50
data\art\scenarios\presets
Da ist es

Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 20. Februar 2010 - 19:40:21
Danke  ;D
Wird die Wetter-Veränderung dann auch funktionieren, wenn ich die Map veröffentliche?

MfG Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 20. Februar 2010 - 19:42:22
Jop, wird dann auch klappen

Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 20. Februar 2010 - 19:59:30
 ;D Das letzte Mal muss ich noch nerven
Wenn ich eine wetter EInstellung übernehme, dann werden auch automatisch alle Laternen angemacht.
Was  soll ich tun damit die ausbleiben?
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 20. Februar 2010 - 20:22:39
Denke im ersten Reiter, das "night" auf Tag ändern o.ä.

Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 20. Februar 2010 - 20:27:25
Okay jetzt ist alles so wie es sein sollte  :)

Danke
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: presi.jan am 10. April 2010 - 20:59:57
hi
hab vor kurzem etwas gelesen, dass bei 8p maps die sets bei dieser Anzeige (im wb mit den graphen) nicht über 175 gelangen sollte.
Schafft das eigentlich irgendjemand?? zumindest ich komme da meistens nicht hin...

ich hoff ihr wisst was ich meine. ::)

lg presi.jan
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 10. April 2010 - 23:27:12
Naja CoH ist auch schon etwas älter geworden, wenn der Wert nicht extrem abweicht ist es ja  nicht schlimm ^^

MfG Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Lexorunion1987 am 13. April 2010 - 15:05:58
Mal eine kleine Frage am Rande... hat jemand eine Ahnung ob es wie beim Splines & Splats Handout auch ein Handout für die fx attachements gibt?
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 13. April 2010 - 18:12:13
Mal eine kleine Frage am Rande... hat jemand eine Ahnung ob es wie beim Splines & Splats Handout auch ein Handout für die fx attachements gibt?

Moin,
soweit ich weiß nicht, aber hast Du Dir mal die Einstellungsmöglichkeiten bei des Effekten angeschaut? Das kommt zwar nicht ganz an die Wettereinstellungen ran ist aber schon umfangreich. Deshalb dürfte es auch nicht ganz trivial sein, so etwas zu erstellen.
Gruß
neroleone
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: presi.jan am 13. April 2010 - 18:16:24
Naja CoH ist auch schon etwas älter geworden, wenn der Wert nicht extrem abweicht ist es ja  nicht schlimm ^^

MfG Schwejk

naja 500 ^^
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 01. Mai 2010 - 19:03:43
Was meint ihr? Ist das Format 512 x 352 schon zu groß für ne 2 vs.2? Wahrscheinlich schon, oder? :P
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: FF_Oneillffm am 06. Mai 2010 - 20:55:26
wie kann mann brücken schräckstellen also von der normalenm platzierungsart drehen??
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 06. Mai 2010 - 21:01:00
Moin,
wie meinste das? Drehen geht wie bei anderen Objekten auch (shift-Taste halten und dann mit der Maus ausrichten)... oder meinst Du schräg stellen, dass die begehbare Fläche einen Winkel zum ebenen Gelände hat?
Gruß
neroleone
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: FF_Oneillffm am 06. Mai 2010 - 21:07:57
erstes und danke
noch ne frage wie bekomme ich großflächige ebene gebiete wenn ich gebirge/hügel habe
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 06. Mai 2010 - 21:12:09
Stell Dein Höhentool nicht auf additiv sonden auf eine feste Höhe... in der gewüschten Größe. "Normal Null" ist 10 im Worldbuilder. Jeder andere Wert bei "fester Höhe"... hab den englischen Begriff nicht greifbar... machte eine Ebene in dieser. Bei Zahleneinträgen unter 10 machst Du "Mulden". "Feather" auf 0 macht scharfe Kanten.
Gruß
neroleone
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: FF_Oneillffm am 06. Mai 2010 - 21:28:46
danke nochmals

und noch eine letzte frage
mein wb kacken alle 5 minuten ab indem es mit dem bildschirm an den rand der karte zieht und ich diesen nicht mehr steuern kann
Keine Doppelposts bitte!
-Mystic
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 07. Mai 2010 - 08:58:42
Hast Du vielleicht irgendein Fahrzeug oder einen Nebelwerfer, Pak etc. im nichtspielbaren Bereich platziert? Da passieren dann nämlich die merkwürdigsten Dinge!
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: FF_Oneillffm am 07. Mai 2010 - 16:20:08
könnt dann eig. nur ein HQ sein kann das sein??
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 07. Mai 2010 - 16:24:30
WIe HQ?
EIn HQ im nichtspielbaren Bereich ist sinnlos, aber macht nichts o.O

Besitzt du Windows Vista/7 und eine DX10 Fähige Grafikkarte?
Dann schau mal in den FAQ Maps & Mapping rein und lade den Anhang herunter, rest siehe dort im Thread.

Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: FF_Oneillffm am 07. Mai 2010 - 16:29:56
ich habe aber ein stück nichtspielbaren bereich auf der karte

glaube habe das proplem schon "gefunden" suchen muss ich des teil trozdem noch

Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Bengs am 08. Mai 2010 - 03:54:04
Also wenn es dir die Kamera wegzieht, dann zieh ich immer in die Richtung in die die Kamera zieht.
Oder du gehst unter View oder so auf "snap camera to playable area" (oder so ähnlich). Die Kamera kann dann net mehr aus der "Arena" raus. Dann einfach in die Ecke steuern indie die Kamera zieht.

MfG BEngs
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: FF_Oneillffm am 08. Mai 2010 - 13:33:51
danke

EDIT: gibt es eig. zerstörte gebäude??
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 08. Mai 2010 - 14:06:17
Jain, es gibt Trümmerteile von Gebäuden im Objektkatalog (siehe meine Signatur!). Ansonsten empfehle ich Dir das Editohandbuch hier im Forum (http://hq-coh.com/forum/index.php/topic,18537.0.html). Da ist beschrieben, wie man den Zerstörungsgrad eines Gebäudes festlegen und auch bestimmen kann, wo die Schäden sind.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: FF_Oneillffm am 08. Mai 2010 - 14:10:15
habe beides habs bis jetzt aber noch nicht gefunden gehabt
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: neroleone am 08. Mai 2010 - 14:15:12
Editorguide Seite 56 und folgende sowie Objektkatalog z.B. ab Seite 80 bzw. unter der bezeichnenden Überschrift "ruins" ab Seite 85... einfach mal durchblättern  :)
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: presi.jan am 10. Mai 2010 - 17:19:36

und noch eine letzte frage
mein wb kacken alle 5 minuten ab indem es mit dem bildschirm an den rand der karte zieht und ich diesen nicht mehr steuern kann

wenn die kamera wegzeiht musst du nur ein anderes menu öffnen (zb du hast splats offen, drückst du auf splins) und die kamera steht wieder still.  ;)

lg presi.jan
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Moesr am 29. Mai 2010 - 17:44:13
Also ich habe das Problem im wb das wenn ich Gelände erhöhe  das dieses Gebiet solange ich es bearbeite unsichtbar ist und wenn ich es dann nicht mehr bearbeite wieder sichtbar ist. Habe windoof 7 und die aktuelste version.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 29. Mai 2010 - 17:52:50
Siehe *FAQ Mapping* (http://hq-coh.com/forum/index.php/topic,17393.0.html)
Unter "Wieso ist mein Wb so langsam" (es liegt an DX10)


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Moesr am 29. Mai 2010 - 21:15:59
Ok Danke dir  ;)
Titel: Panzer aus mods für platzieren
Beitrag von: Heffertonne am 02. Juni 2010 - 20:20:28
hallo
also ich bin neu im business und habe mal eine frage:
wenn ich in einer multiplayer map einen sturmtiger platziere und die map mit leuten spielen will die den mod aus dem der ist nicht haben,sehen die den dann?können die den benutzen?

den eselsschreck hat jeder oder wenn ich den platziere macht das keine probleme?

danke im vorraus =)

sorry habe jetzt erst oben den angepinnten thread gesehen,könnt mir aber trotzdem antworten dann brauch ich nicht doppelt posten.
War mal so frei und hab den Post verschoben! ;) -Mystic
Titel: Re:Panzer aus mods für platzieren
Beitrag von: Mystic-Car am 02. Juni 2010 - 21:14:21
Wird nicht klappen.

Und da der Eselschreck beim Vanilla dabei ist, wird es funktionieren! ;D
Im Gegensatz zum Sturmtiger ;)


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Heffertonne am 02. Juni 2010 - 21:20:33
Vielen dank!
das verschieben war auch inordnung =)
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Moesr am 04. Juni 2010 - 13:42:55
Ich habe das Problem das wenn ich ein Objekt plziere  es nicht auftacht :( Ich klicke und klicke aber es kommt nicht.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: chrischn am 04. Juni 2010 - 15:30:52
is das nur bei einem objekt? zieh mal mit der maus nen rechteck über die stelle wo du hingeklickt hast und guck ob du dann nen kasten angezeigt bekommst, manchmal sieht man sachen einfach nicht. manchmal kann man bei dem objekt aber auch auf das plus vor dem namen drücken und dann hat man da noch eins zur auswahl dass auch sichtbar ist.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Heffertonne am 05. Juni 2010 - 00:58:08
ich habe mal eine dringende frage
meine map ist fertig aber niemand kann gebäude bauen also diese panzer häuser und so...

wie verteille ich diese fläche?das mit voronoi war es irgendwie nicht.
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 05. Juni 2010 - 12:13:21
Na klar war das?
Haste danach wenigstens die Baufläche vergrößert?

(SIehe Video Tutorial...)




Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: tiger tank am 05. Juni 2010 - 14:36:56
Ich habe auch nochmal 2 Fragen: Reicht ein map_entry_point pro Seite oder muss ich den für jeden Spieler einzelnd anlegen?

Und reichen die folgenden Bauplätze eurer Meinung nach für jeweils 3 Spieler aus?

(http://s2.imgimg.de/thumbs/Frage1863d79cfJPG.2.jpg) (http://www.imgimg.de/bild_Frage1863d79cfJPG.jpg.html)(http://s2.imgimg.de/thumbs/Frage2986a49faJPG.2.jpg) (http://www.imgimg.de/bild_Frage2986a49faJPG.jpg.html)

Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Mystic-Car am 05. Juni 2010 - 14:49:22
Pro Spieler, damit Spieler die weiter außernander liegen auch ihren eigenen Map Entry Point haben.


Grüße
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Heffertonne am 05. Juni 2010 - 20:17:03
wie schafft man es das der manpower ressource point 16 gibt?bei mir gibt der "high" nur 3 =( dann muss ich ja viel zu viele setzen,könntet ihr mir mal die von benzin/munition/manpower aufschreiben und dahinter was sie im spiel geben?
es gibt ja normal,medium und high aber high bringt bei mir nur 3 oO

gruß
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Schwejk am 06. Juni 2010 - 00:14:09
Spielst du mit irgendwelchen Mods? sry, aber mir ist nichts besseres eingefallen  ;)


MfG Schwejk
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: thomas 42 am 06. Juni 2010 - 11:13:49
Moin, ich hab folgendes Problem:
Alle Gras/Sand/etc. Texturen werden bei mir im Editor falsch dargestellt. Alles ist weiß! Vor dem letzten Patch hat noch alles funktioniert, vll verpeil ich auch einfach, dass in der neuen Version noch was umgestellt werden muss  :-\
Hat da jemand nen Tipp für mich?
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Moesr am 06. Juni 2010 - 18:22:36
Kann mir mal einer sagen wo ich Wassereffekte finde und ich mein Wasser anders aussehen lassen kann ?
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: chrischn am 06. Juni 2010 - 18:34:20
da musst du du oben links auf scenario klicken und dann auf terrain properties, da kann man dann water reflections ändern.
ich hab dabei nur das problem dass das nicht überall ist sondern nur an einer stelle, da noch jemand ne idee?
Titel: Re:Kleine Fragen [Mapping]
Beitrag von: Moesr am 06. Juni 2010 - 18:41:32