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Company of Heroes / Opposing Fronts / Tales of Valor => Company of Heroes: Mods, Maps und vieles mehr... => Archiv => Thema gestartet von: Heeresgruppe Nord am 25. April 2008 - 13:52:48

Titel: [NICHT VERFÜGBAR] "Heeresgruppe Nord Mod" v2.11
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 25. April 2008 - 13:52:48
DIESE MOD IST SEIT LANGER ZEIT INAKTIV UND NICHT MEHR VERFÜGBAR.

(http://hgn-mod.jimdo.com/s/img/emotionheader.jpg?1250870413)
                     

Hiho willkommen liebe Forengemeinde und Besucher zu unserem Thread über die Modifikation Heeresgruppe Nord. Diese Mod verändert vieles im Vergleich zum Hauptspiel. Viele neue Einheiten (Infanterie, Panzer, Artillerie usw.), neue Fähigkeiten warten auf euch! Messe dich auch gegen den Computer, welcher diese Waffen auch nutzt z.B. den mächtigen Sturmmörser Tiger. Weithin wurde der Sound der Handfeuerwaffen, Artillerie und Panzerfahrzeuge verändert, durch die Integration des Lorankorns & Ace´s Sound Mods. Das ist aber noch lange nicht Alles! Habt ihr es als Alliierter Spieler satt im späten Spiel von großen Panzern überrollt zu werden? Kein Problem! Dank der Infanterieerweiterung verfügt ihr nun über genau das richtige Mittel gegen Panzer. Auch das Sortiment an Shermanpanzern in Form von Panzerjägern und Artillerie wurde erweitert.  Neue Upgrades wie die gefürchtete „Panzergranate 40“ (Blitzkriegdoktrin) und das Ressourcen Upgrade „Kampfkraftstufe I – III“ (Wehrmacht) geben euch neue Möglichkeiten den Gegner noch schneller zu besiegen. Das Commonwealth verfügt ebenfalls über mehr Panzer und Infanterie. Damit eignet es sich auch gut zum Sturm auf die deutschen Basen. Die bereits vorhandene Idee der Panzerbesatzungen aus einer Mod hier in diesem Forum, haben wir nun ebenfalls umgesetzt und sogar KI-fähig gemacht. Somit wird das Spiel noch vasettenreicher und bietet euch eine Fülle von neuen Taktiken. Als erste Modifikation haben wir es geschafft, die größeren Doktrinbäume aus dem Panzerkrieg zu implementieren und zu verändern. Somit kann der doktrinspezifische Krieg in neuer Härte geführt werden. Unser Team hat es auch geschafft, ein Ressourcen-Austausch-System zu entwickeln. Damit können Spieler im teambasierenden Kampfgeschehen, Ressourcen verwalten. Entscheide über den weiteren Verlauf des Zweiten Weltkrieges ab dem Jahre 1944!

Das Motto des Spiels lautet also „Blitzkrieg“ und nicht „Stellungskrieg“!



Hauseigenes Forum (http://heeresgruppen.forumieren.com/forum.htm)



X Fire Verabredung von Volvic (http://de.xfire.com/communities/hgnmod/)



Doktrinbäume:


Wehrmacht:
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USA:
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Waffen-SS:
(http://www.bilder-space.de/thumb/14.075LqW4Z8OmxDdqDD.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.075LqW4Z8OmxDdqDD.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/14.07SCBcht5oPMHaNiu.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.07SCBcht5oPMHaNiu.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/14.07H1LmFFnyJ1gio6L.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.07H1LmFFnyJ1gio6L.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/26.07ncmpV6hTkYiVsIP.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=26.07ncmpV6hTkYiVsIP.jpg)

Commonwealth:
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Ingame-Screenshots:




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Features:

-   Ressourcen-Austausch-System bei allen Fraktionen
-   Der Fuhrpark wurde vergrößert
-   Das Angebot an Infanterie wurde vergrößert
-   Voller Botsupport auf allen Karten
-   Neue Skins für jedes Fahrzeug und teilweise für die Infanterie
-   Panzerass für jede Nation
-   Die komplette Modifikation in deutscher Sprache
-   Neue Doktrinfähigkeiten in größeren Doktrinbäumen (Panzerkrieg)
-   Stärken und Reichweiten von Einheiten verändert
-   Neue Upgrades wie z.B. Kampfkraftstufe I – III , Panzergranate 40 für Blitzkriegdoktrin
-   Spezialeinheiten für jede Nation z.B. Division Brandenburg für die Wehrmacht
-   Nur für Version 2.600 sprich die neuste Version
-   Artillerie für jede Nation baubar
-   Lanfähig, Singleplayerfähig und Multiplayerfähig!!!
-   Panzercrew mit Botsupport
-   Dynamische Sichtreichweiten
-   Neues Schadenssystem für Fahrzeuge und Panzer
-   Neue Fahrzeuge wie Jagdtiger, Comet, Sturmtiger





Download:

Version 2.11 für Company of Heroes 2.6 (http://heeresgruppen.forumieren.com/heeresgruppe-nord-mod-f1/download-heeresgruppe-nord-mod-v21-fur-26-t10.htm#23)



Installation:

1. Herunterladen
2. Heeresgruppe Nord Ordner und die Module Datei in das CoH-Hauptverzeichnis kopieren
3. Verknüpfung mit der Relicoh.exe erstellen
4. Rechtsklick auf Eigenschaften, danach auf Zielpfad gehen
5. -mod HeeresgruppeNord -dev anfügen an den Zielpfad also z.B. so "C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -mod HeeresgruppeNord -dev
6. Fertig




Für die folgenden Personen gilt auch ein besonderer Dank, denn sie waren an der Mod beteiligt!

Skins und Modelle:
- MrScruff
- Viking
- Slayerknecht
- Fab730
- Reichsbahn
- Georider


Sounds:
- Lorankorns & Ace´s Sounds


Modding:
- Commander2


Verwendete Programme:
- Photoshop CS 4 Extended
- General Image Manipulation Program (GIMP) 2.6.6
- Microsoft Picture it Photo
- Corsix 0.5.5



Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 25. April 2008 - 19:47:54
moin

yoa dann gehts los....

1. du suchst den jagdpanther unter attrib/attrb/ebps ---- und sbps/races/axis_panzerelite/vehicles\ jagdpanther.rgtd bzw. jagdpanther_squad.rgd und kopierts sie und benennst sie in jagdtiger.rgd und jagdtiger_squad.rgd um.
dann öffnest du die jagdtiger_squad.rgd datei (in attrib/sbps/races.....) und gehst unter: squad_loadout_ext und dann unter unit(squad?)_table und fügst dort unter unit_01 ein: ebps\races\axis_panzerelite\vehicles\jagdtiger.rgd.
somit hast du schonmal einen jagdtiger einheit.

2.wie wäre es wenn du den jagdtiger ins speil einbaust, das ihn in einem gebäude bauen kannst???
ganz einfach: du gehst unter sbps/races...../jagdtiger_squad.rgd. dort gehst du unter ui_ext und unter ui_group_position.
dort steht einen zahl. die gibt an an welcher stelle z.b. in einem gebäude die einheit spawnt.
dort änderst du die zahl z.b. auf 7. dann gehst du auf ebps/races/axis_panzerelite/buildings/logistikkompanie.rgd.
die öffnest du und gehst unter spawner_ext --> squad_table und trägst auf squad_7 ein: sbps\races\....\jagdtiger_squad.rgd.
nun sollte der jagdtiger baubar sein. ( den preis stellst du unter ebps/..../jagdtiger.rgd --> cost_ext ein.)

3. du gehst unter ebps/-----/jagdtiger.rgd und dann in der datei unter moving_ext unter max_speed kannst du die geschwindigkeit einstellen wobei z.b. 4.2 42km/h entspricht.
die panzerung lässt sich nur für alle waffen als "auswirkung" definieren. es gibt demnach keine panzerung die sich ei nfach einstellen lässt.
für den schaden gesht du unter attrib/wepaons/axis_pe/ballistic_weapons/tank_guns/ (?) 88mm_jagdpanther_gun.rgd
die kopierst du und nennst sie in jagdtiger_gun.rgd um.
dann öffnest du sie und stellst unter damage_ext den schaden ein.
da nn gehst du wieder unter ebps/.../ jagtiger.rgd und dort unter combat_ext/hardpoints/hardpoint_01/weapon/weapon_01 und gibst dort die jagdtiger kanone an.
d.h. du schreibst rein: weapon/axis_pe......../jagdtiger_gun.rgd.

fertig.

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 25. April 2008 - 22:30:19
Hmm ja danke für die schnelle Antwort. Nur leider funktioniert das nicht^^.
Ich habe keine Ahnung warum. Habe alles auf den 8. Slot gestellt. Das einzige was passiert ist, dass das Stug jetzt weg ist und nichts mehr der slot belegt...
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Xalibur am 25. April 2008 - 23:31:42
Hmm ja danke für die schnelle Antwort. Nur leider funktioniert das nicht^^.
Ich habe keine Ahnung warum. Habe alles auf den 8. Slot gestellt. Das einzige was passiert ist, dass das Stug jetzt weg ist und nichts mehr der slot belegt...

... hast Du nochmal alle Einträge genau kontrolliert? Ein kleiner Tippfehler und nix geht mehr  ;). Oft sind es Flüchtigkeitsfehler die man leicht übersieht!

Gruß
Xalibur
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Jagdpanther53 am 25. April 2008 - 23:37:52
hab auch mal ne frage wo kann man die Squadgrößen ändern bzw hochstellen und die Maximale Besetzung eines Grabens also statt nur 7 will ich 12 Landser in den Graben schicken
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Xalibur am 26. April 2008 - 00:03:36
hab auch mal ne frage wo kann man die Squadgrößen ändern bzw hochstellen und die Maximale Besetzung eines Grabens also statt nur 7 will ich 12 Landser in den Graben schicken

Squadgröße: Im sbps File der Einheit unter squad-loadout_ext -> num=Einheitengröße bei Bau, max ist die maximale Squad Größe

Graben: In das ebps file des Grabens gehen und dort unter hold_ext den Wert num_slots erhöhen auf 12

Gruß Xalibur
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. April 2008 - 08:46:18
Ich werde es heute noch einmal probieren. Hatte gestern wenig Zeit^^. Wie kann man die Skins bzw auch einzelne Fahrzeuge aus einem anderen Mod übernehmen? Ich wollte nen kleinen Mod basteln für die Wehrmacht so mit Jagdtiger, Tiger Ass usw.

//EDIT: Achja ich will den Jagdtiger bei der Wehrmacht einfügen und den einsetzen für den Königstiger. Der KT soll dann in der Panzerfabrik baubar sein.



EDITIEREN-FUNKTION benutzen! Danke. -Crusher
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 26. April 2008 - 10:24:20
moin

also: um die skins zu "klauen" ;D ;)
du gehst in deinen coh ordner, dort dann in den modordner also z.b.  botb-mod. dann öffnest du den ordner und gehst unter data/art/models/races/ axis oder allies oder pe oder briten/ vehicles oder soldiers oder buildings/ ordner für einheit.
wenn du dort dann z.b. einen ordner hast der tiger heißt, nimmst du ihn, kopierst ihn in deinen mod (du müsstest dann den gleichen ordner-pfad erstellen) und fügst ihn so ein.
nun sollte der normale skin des tigers durch den neuen skin aus dem anderen mod bzw. skinpack (das geht ja auch ;)) ausgewechselt werden.
um einer einheit einen kompletten neuen anderen skin zu geben, sodass du z.b. 2 stugs mit unterschiedlichen skins hast guckst du hier:
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=132801

zum auswechseln des königstigers:
du gehst unter attrib/abilities. dort suchst du die axis_tiger_ace_reinforcement_ability.rgd (oder so ....). die öffnest du und gehst unter ability_ext/start_target_ability/ability_01. (oder so kann grade net nachgucken da ich nicht zuhasue bin ;)) dort sollte ein squad_table sein. darin steht auf position 1 der eintrag: sbps/races/axis/vehicles/tiger_ace_squad.rgd. das änderst du in sbps/races/axis_panzerelite/vehicles/jagdtiger_squad.rgd um.
nun musst du noch gucken  ob dort ein requiremenst eintrag in der ability ist.
du gehst also unter requirements_ext und guckst was für einträge dort sind.
(nun wirds schlechter mit meinem gedächtniss  :-[......... ;D) ich meine wenn dort ein eiontrag ist der required_player_upgrade lautet, kannst du rechtsklick drauf machen und ihn löschen. (am besten: du nimmst vorher die axis_tiger_ace_reinforcements_ability.rgd und kopierts sie vorsichtshlaber und nennst sie in axis_tiger_ace_normal_ability.rgd oder so um.)

das wäre es dann......
und sollte es mal nicht klappen: immer die pfade der sbps/ebps dateien nachgucken und schauen ob du zu schnell geschrieben hast. es gibt sogar einige einträge in dateienn wo man ans ende einer datei nicht .rgd hängen darf. dadurch hab ich etwa 5 wochen daran gebastelt schützengräben für amis und axis baubar zu machen........ :P

mfg itchy

EDIT: für das baubar machen des königstiger verfährst du wie oben schon gesagt in dem du die ebps und sbps files kopiers miteinander verlinkst (squad_loadout_ext) und dann in die panzerfabrik (mit den ui_group_positions) einfügst.
preise stellst du  ja in der ebps-datei unter cost_ext ein.

viel spaß  ;D
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Jagdpanther53 am 26. April 2008 - 13:04:11
hab noch ne frage  :D
wie kann man einstellen das Panzerwracks nicht von anderen panzern durchfahren werden können wie im BOB mod?
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 26. April 2008 - 13:49:09
moin

da musst du mal hier gucken:
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=142957

da wird erklärt wie man die wracks stehen bleiben lässt und wie sie "unzerstörbar" werden.....

ich denke das sollte reichen.

dazu: das mit den wracks ist eine heidenarbeit. wenn du infanterie leichen liegenlassen willst musst du bei ca. 100 dateien (bei mir sinds a bissl mehr :D :o) nur eine sache von true in false umstellen. bei den wracks musst du bei etwa 50 dateien (=><50) mehrere sachen umstellen... also viel spqaß bei der arbeit ;D

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. April 2008 - 13:51:14
Danke für eure Hilfe! Habe jetzt so gut wie alles hinbekommen. ;D
2 Fragen habe ich aber trotzdem noch^^

1. Wo kann ich die Texte für die Einheiten verändern. Bei mir ist steht immer noch Jagdpanther hat aber ne Geschw. und nen Bumbs vom Jagdtiger ;D Wollte eben noch hinschreiben Jagdtiger:
Ist der schwerste je in Serie gebaute Panzer im 2. Weltkrieg von der Wehrmacht. Mit seiner 128 mm pak 44 kann er jeden Panzer mit Leichtigkeit vernichten und durch die starke Panzerung ist er nahezu unzerstörbar. Der große Nachteil ist mangelnde Mobilität sowie nur ein MG in der Wanne.

2. Habe ich ein Problem mit der Panzerfabrik. Jetzt steht da "$  (irgendeine Zahl) no key" statt Panzerfabrik. Das gleiche steht bei dem Tiger ($ Zahl no key). Ist zwar nur ein Schönheitsfehler, aber er stört mich trotzdem. ;D

Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen!


Edit!
Königstiger ist eingefügt. Problem ist nur, dass der einen rosanen Button hat. Dachte da war schon ein einprogrammiert... Kann ich das irgendwie verändern, weil der Rest funktioniert ja ::)
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 26. April 2008 - 17:06:05
moin

soo nächste runde.....

also um das zu ändern mit dem text: du gehst unter sbps/.../jagdtiger_squad.rgd. die öffnest du und gehst unter ui_ext. dort gibt es 3 varainten texte anzugbene: help_text für beschreibungen wie "gut gegen panzer" extra_text für angaben wie "wurde so und so oft gebaut und war so schnell und toll bla bla bla" und screen_name (?) für den einheiten namen. du wirst sehen: da stehen ja zahlen drin. wenn du drauf klickst erscheint in dem feld ein button mit 3 punkten.
dann öffnet sich (nach klick auf den button) ein kleinens menü. dort solltest du dann auf new gehen um einen neue .ucs datei zu erstellen. da kannst du dann neue zeilen einfügen und reischreiben was du willst, und die dann in z.b. extra_text einfügen. (is a bissl kompliziert zu beschreiben ;))

wegen den icons/symbolen/portraits: es gibt in der ui_ext den eintrag icon_name darin steht ein name wie z.b.   units/axis_grenadier.

nun gehst du unter data/art/ui/ingame/units oder portraits oder symbols/ datei.

dort sind die icons für alle einheiten gespeichert. willst du nun z.b. dem jagdtiger (aus spaß ;D) die symbole der grenadiere geben, musst du angeben in das feld bei icon_name: units/axis_grenadier (oder so)

nun wird auf 3 sachen zurückgegriffen: auf das symbol das axis_grenadier heißt im ordner data/art/ui/ingame/symbols, auf das portrait der einheit in data/.../portraits und auf das icon in data/..../units das axis_grenadier heißt.

ich hoffe das is halbwegs verständlich...... ;) :)

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. April 2008 - 17:48:21
Danke funzt alles super! Kann euch den Mod mal hochladen wer in den Genuss kommen möchte Tiger,Tigerass(aus der Kampagne), Königstiger,Jagdtiger und Bergetiger mit der Wehrmacht zu nutzen
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 26. April 2008 - 18:49:25
dann mal los!!! ;D  ;)  :D  :o     ................... 8)

ich will ja mal "unsere" arbeit sehen ^^

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Jagdpanther53 am 27. April 2008 - 01:12:52
hab noch ne frage  8)
ich würde gerne den Durschlag einiger deutscher Panzer kanonen erhöhen
ich denke mal das macht man unter Penetration nun stehen da manchmal 5stellige Komma zahlen was bedeuten die?
wo ist der unterschied zwischen 1 und 0.80153 was soll das darstellen?
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 27. April 2008 - 08:30:05
Du gehst auf attr\attr\weapon dort suchst du dir die Nation und die Kanone aus. Klicke einfach auf die Kanone rgd (z.B. pak43_88mm_tiger_gun.rgd oder so  ;D) und such den Eintrag damage. Dort kannst du den maximalen und minimalen Schaden der Kanone einstellen.
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Jagdpanther53 am 27. April 2008 - 10:54:52
das weiß ich und habe ich auch schon bei den meisten geändert aber unten gibt es noch Penetration also den Durchschlag und da steht bei der PAK43 bei Mittlere Distanz einen schaden von 0.8xxxx beim Stuart aber auch ein ähnlich niedriger wert
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Halftrack am 27. April 2008 - 12:42:06
Nein, stimmt nicht, der Schaden (Damage ) ist höher, Du meinst die Penetration, den
Durchschlagswert.. die Wirkung einer Waffe ist deutlich komplizierter als daß nur einen
Wert zu ändern viel bringt...

und fast alle Werte werden im target_table auch noch mal für jedes beschossene
Fahrzeug definiert -  so ist der Durchschlag bei Beschuss eines Shermans geringer als beim Beschuss eines M8 z.B.

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=130899
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 27. April 2008 - 12:44:04
moin

gut... das is so eine sache... da darfst du ellenlange berechnungen aufstellen... siehe hier:
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=130899

da drinnen steht alles was man für durchschlag, genauigkeit usw. wissen muss.....


am besten fragst du nochmal xalibur, der ios da wohl noch am  besten durchgestiegen ;D ;)

mfg itchy

edit: halftrack du.... ;D  drängler!!!
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Halftrack am 27. April 2008 - 13:14:41
Ich Drängler ???

Edit: Ach so, VORdrängler. ;)
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 27. April 2008 - 14:13:59
Das mit den Button habe ich jetzt gelöst. Der Königstiger Button ist bei mir aber bugged bzw. nicht drinne. Deshalb habe ich einfach den Button der deutschen Panzertruppe eingemacht. Sieht sehr schick aus  ;D. Joa Opel Blitz ist auch drinne. Wollte auch noch nen deutschen Sanitäter machen, aber der verschwindet gleich wieder wenn man ihn gebaut hat  ;D. Naja egal.

Habe noch eine kleine Frage. Habe aus dem Tigerass der Kampagne das Tigerass Wittmann gemacht. Mit schönen Button, Texten usw. Hatte es irgendwo schon einmal gelesen gehabt aber nicht mehr gefunden. Wo kann ich die Einheitenzahl beschränken (hier auf 1)? Es kommt eben nicht so gut an, wenn 5 mal Michael Wittmann rumfährt  ::)

Achja und wie kann ich eine neue Einheit (Model) aus einem anderen Mod entnehmen? Hatte da den Sturmtiger in Gedanken.
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Halftrack am 27. April 2008 - 14:56:37
woher willste den den nehmen ?  ;D

Was den Tiger mit Wittmann angeht... wird der über ne ability reingerufen? Wenn ja, musst Du die "points total" bei der action begrenzen,
und zwar dürfen da nur soviele punkte vergeben werden, wie der Tiger kostet.... also maximal 1000 oder so...
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Jagdpanther53 am 27. April 2008 - 15:39:45
hab noch ne frage
ich würde gerne über den techbaum eine Hummel Batterie rufen also so 3 oder 5 Hummeln auf einmal wie kann ich das?
ich würde auch gerne den Volkssturm per Techbaum rufen also ein Haufen Volksgrenadiere mit Panzerfäusten
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 27. April 2008 - 16:09:57
Ne den kann man so bauen, in der Panzerkommandatur.

Der Sturmtiger ist doch glaube ich in deinem Mod drin oder?
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 27. April 2008 - 17:06:01
moin

@jagdpanther:
du gehst einfach unter sbps/races/axis_pe/vehicles/hummel_squad.rgd und dort dann unter squad_loadout_ext. dort stehen im ersten eintrag 2 zahlen: min 1 max 1
wenn du die nun auf min 3 max 3 saetzt, kommen im spiel wenn du die hummel rufst 3 einheiten als ein squad zusammen.
alternativ: du gehst unter abilitys ---> pe_hummel_reinforcement_ability.rgd dort dann unter ability --> ability_action --> start_target_action (?) --> erster eintrag --> squad_table dort dann das  hummel_squad in mehrere zeilen eintragen. fertig. dann sollten mehrere squads erscheinen.


das mit dem volkssturm ??? mach es so wie oben beschrieben, kopiera ber nur die datei axis_stormtrooper_reinforcement.rgd mach das gleich wie oben fertig. (d.h. mann muss das ganze noch in die doktrin einsetzen)

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Jagdpanther53 am 27. April 2008 - 17:54:57
ok hab jetzt den Volkssturm den Opel Blitz und den Medic der komischerweise nur 1 sec existiert  ::)
wo bekomm ich Icons für die einheiten her?
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 27. April 2008 - 18:07:22
Jagdpanther lese mal weiter oben  :o Da steht schon das mit dem Sanitäter. Das habe ich doch auch schon probiert...
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 28. April 2008 - 19:00:29
moin

@jagdpanther/all:
das problem habe ich auch mit dem 1sekunden "flitzmedic"  ( ;D)....
bei mir geht der deutsche medic nur der ami-medic spackt.

weiß einer rat??

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 28. April 2008 - 21:20:59
Kann es sein das manche Button nicht funktionieren? Habe da Erfahrung gemacht beim Königstiger und Sturmtiger :'(


Edit:
Ja mein Mod werde ich online stellen wenn ich noch die Amis und Briten gemoddet habe  ;)


Momentan sieht es so aus:

Wehrmacht:

Motorrad
Volksgrenadier
Schweres MG
Scharfschütze
Opel Blitz
Sdkfz
Nebelwerfer
Pak
Panzergrenadier
Mörsertrupp
Stug IV
Goliath
Ritterkreuzträger ( neu: SS Totenkopf Sturmtrupp)
Offizier
Puma
Ostwind
Panzer IV
Panther
Tiger
Tigerass der Kampagne ( neu: Tigerass Wittmann)
Königstiger
Jagdtiger
Bergetiger

Panzerelite:

(schreibe mal nur die neuen hin)

Fallschirmjäger
Jagdpanther
Hetzer
Wirbelwind
Tigerass Wittmann
Bergetiger
Pak
Opel Blitz
Hummel

Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 29. April 2008 - 20:53:39
moin

net schlecht willst du auch neue skins einbauen???

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. April 2008 - 16:27:57
Sind schon neue Skins drinne  ;D
Habe da nur noch ein Soundproblem bei der Panzerelite :'(
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 30. April 2008 - 21:31:25
moin

inwiefern??? was has tdu gemacht?? :o ;D

vielleicht kann ich dir helfen.....

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 01. Mai 2008 - 08:33:57
Naja habe einj Soundpack von übernommen vom Blitzkriegmod glaube ich... Als ich dann das erste mal PE gespielt habe, waren keine Sounds mehr da. Wenn ich aber den Jagdtiger anklicke bei der Wehrmacht, dann hat der die Sounds noch vom Jagdpanther... :o

P.S.
Habe jetzt auch ein Problem mit dem Installieren des neuen Patches. Bekomme immer eine schöne Fehlermeldung von wegen falsche Version usw. Jedenfalls funktioniert der nicht :'(
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 01. Mai 2008 - 12:30:25
moin

also:

1. wenn du neu aufpatchst kannst du meist den kompletten mod neumachen.
d.h. alle dateien sind vorhanden wie du sie verändert hast, du musst nur, was sehr ärgerlich ist, z.b. alle preis wieder neumachen, da die geänderten preise im modstudio angegeben werden, aber das spiel sie nicht umsetzt. das ist so mit einigen, vielen dingen.

2. zum sound: die mods haben normalerweise gar keine sounds in form von sprache für briten und pe.
solltest du die sounds einfach geklaut haben aus dem blitzkrieg mod, kann es zu problemen kommen, da du nicht weißt, wie dei sounds im blitzkrieg mod mit einheiten usw "verlinkt" sind.
am besten ist wenn du mal hier im forum oder im forums.relicnews.com nach dem soundmod von lorankorn suchst.
die sounds habe ich auch drinne und die sind 1. super und 2. funzen sie.

(+ für die sprachausgabe der neuen parteien: http://www.hq-coh.com/forum/index.php/topic,3161.0.html)

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 01. Mai 2008 - 12:59:28
Danke Itchy ;D
Habe einfach ein bisschen was in den Dateien herumgeschraubt und jetzt geht es wieder.
Was mich aber noch wundert ist, wie ihr das Stuh 42 z.B. ins Spiel importiert habt? Ich finde da nichts dazu. Beim Sturmtiger kann es sein das der nur halb ins Spiel einprogrammiert wurde? Ist auch nur der Button da ::)

P.S. Keine Angst mache den Mod neu. Werde mit den Achsen so morgen fertig sein. Werde es dann mal uppen für Version 2.301.

Wie gesagt der Fuhrpark ist bei den Deutschen riesig wenn es um  Panzer geht
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 01. Mai 2008 - 13:03:35
moin

du meinst die sturmhaubitze 42 (stuh42) ???

also unter ebps/races/axis/vehicles/stug_upgunned.rgd

das ist die sturmhaubitze..... denn rest weißt du wohl noch ;D

zum sturmtiger: den gibt es doch gar net!! oder?

höchstens im battle of the bulge mod.....

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 01. Mai 2008 - 13:25:15
Sieht so aus als ob die Entwickler sich noch nicht richtig einig gewesen sind^^ Der Button vom Sturmtiger ist auf jedenfall drinne.
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 01. Mai 2008 - 13:32:34
moin

okay nicht schlecht!!

wo hast du den gefunden?? (ordner ?? pfad??)

würde mich mal interessieren ..... :o ;) :D

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 01. Mai 2008 - 14:02:18
Bei data\art\ui\ingame\vehicles\vehicle_axis_sturmtiger.rgt  :o


Achja habe da noch ne Frage:
Wie kann ich beim Pionier neue Gebäude baubar machen?
und
Wie kann bei z.B. Stoßtrupp die Kosten bestimmen^^ Bei denen gibt es im ebps Ordner keinen Name zumindest nicht die beiden Stormtroopers da. Genau das gleiche Problem habe ich bei den Fallis >:(
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Halftrack am 01. Mai 2008 - 15:45:14
Bei data\art\ui\ingame\vehicles\vehicle_axis_sturmtiger.rgt  :o


Achja habe da noch ne Frage:
Wie kann ich beim Pionier neue Gebäude baubar machen?
und
Wie kann bei z.B. Stoßtrupp die Kosten bestimmen^^ Bei denen gibt es im ebps Ordner keinen Name zumindest nicht die beiden Stormtroopers da. Genau das gleiche Problem habe ich bei den Fallis >:(

Na, den Sturmtigerbutton würd ich gern mal sehen. Den gibts im Original nicht.

Und wieso sollte es bei den Sturmtruppen im ebps keine Kosten geben ? Eintrag "cost_ext" im Stortrooper_Grenadier.rgd
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 01. Mai 2008 - 15:52:07
Habe ich doch schon gemacht... und das geht nicht
Zeigt an 1250 menpower 150 mun und 20 Kommandeurspunkte

Achja hier als Beweiß:
http://img520.imageshack.us/img520/7639/sturmtigergs1.jpg
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 01. Mai 2008 - 16:18:22
moin

interessant..... wo wurden die sturmtiger eingesetzt??? im westen (ich glaube sogar nur dort....) --> ardennen als nächstes add-on???
(naja die diskussion können wir mal an anderer stelle fortführen..... ;))

zu dem baubar machen:
geh unter attrib/type-construction da sind alle construction menüs die es gibt drinne.

wenn du nun z.b. den schützengraben der briten zu den axis-pio´s haben willst, gehst du unter ebps/races/allies_commonwealth/buildings/slit_trench.rgd die öffnest du und drückst save.
dann gehst du im gleichen pfad in deinen modordner u nd kopierst die datei rein in axis/buildings und bennenst sie um. in trench_axis.rgd oder so.

dann öffnest du im modstudio diese trench_axis.rgd und gehstr unter construction_ext --> construction_menus --> constrcution_menu_1/2/3......
im ersten und zweiten müsste (aus dem ordner type_construction) die enträge für die briten bau menüs drinne stehen.... das änderst du z.b. zu type_construction_axis_pioneer_basic ( du darfst kein .rgd oder .lua dranschreiben!!!!!)
dann müsste nun im spiel der graben im normalen baumenü der axis-pioniere bei den panzersperren usw. baubar sein.

dazu: es gibt in diesen construction_menu_1/2/3.... einträgen auch den punkt priority.
wenn du dort z.b. 100 eingibst, dann erscheiunt der graben ingame im baumenüs als erstes oder zweites im Baumenü in der oberen reihe.


zum stosstrupp:
der trupp wird aus den einheiten (in ebps) stormtrooper.rgd und stormtrooper_leader.rgd zusammengesetzt. da müsstest du dann unter cost_ext gucken.
bzw: meinst du die sturmgrenadiere die per doktrin gerufen werden???
dann musst du unter attrib/abilities/axis_stormtrooper_reinforcements.rgd gehen und dort unter cost_ext den preis einstellen.

puuuuuuuuuuuuuuuuuhhhh....... war grade laufen und dann sowas ;D ;D :D

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 01. Mai 2008 - 17:03:14
Genu den meinte ich^^

Zum Sturmtiger:
einen ersten Einsatz hatte der Sturmtiger im Spätsommer 1944 während der Kämpfe um Warschau. Wie geplant wurde der Sturmtiger hauptsächlich zur Bekämpfung von befestigten Stellungen und Bunkern im Rahmen von Häuserkämpfen eingesetzt, wobei natürlich ein Volltreffer in eine Gruppe alliierter Panzer ebenfalls verheerende Schäden anrichten konnte. Die beiden neuaufgestellten Sturmtiger-Kompanien 1000 und 1001 kamen an der Westfront zum Einsatz, unter anderem sollten sie die Ardennenoffensive unterstützen. Da kaum noch Aufzeichnungen über den Einsatz dieser Kompanien vorhanden sind, lässt sich deren Geschichte nur noch lückenhaft rekonstruieren. Die Sturmtiger-Kompanie befand sich im Dezember 1944 bei Trier und wurde Anfang 1945 mit nur noch einem Sturmmörser in Richtung Elsass verlegt. Die zweite Kompanie 1001 lag Ende 1944 im Elsass und verlegte im Januar 1945 in einen Einsatzraum bei Bonn. Im März wurden dort noch drei Fahrzeuge mit einer Panzerfähre über den Rhein verschifft, nachdem die letzten Granaten verschossen waren, wurden auch diese gesprengt.
Wie bereits erwähnt, war die Wirkung des Mörsers verheerend, auch in moralischer Hinsicht. Die Kompanie 1001 zerstörte mit einzelnen Treffern eine ganze Bereitstellung von Sherman Panzern in einem Dorf und einen kompletten feindbesetzten Westwallbunker. Der Feind war durch solche Attacken wie gelähmt, vor allem bei Nacht, wenn der Himmel durch den Aufschlag feuerrot erleuchtet wurde und die Druckwelle in einem ohrenbetäubendem Lärm folgte.
Dementsprechend versuchten die von der Kompanie beschossenen US-Truppen mit allen Mitteln die Sturmtiger auszumachen und zu zerstören. Mit Spionen und Aufklärern wurden die Wagen gesucht und teilweise mit mehreren Artillerieabteilungen unter Feuer genommen. Dies zwang die Sturmtiger dazu, sofortige Stellungswechsel nach der Schussabgabe vorzunehmen. Trotz ihrer Wirkung konnten die wenigen Fahrzeuge aber keinen Einfluss mehr auf den Kriegsverlauf nehmen, dazu war ihre Anzahl viel zu gering. Abschließend kann man sagen, dass der Sturmtiger wohl zu den exotischsten Fahrzeugen des Zweiten Weltkrieges gehört.
Es gabe insgesammt 18 Sturmtiger

Danke für deine Hilfe!!!  ;D
Werde heute noch die Achsen fertig machen und dann morgen die Panzerelite. Habe mir paar neue Button geholt und eingebaut. Jagdtiger habe ich rausgemacht, weil das nicht so ging wie ich mir das gedacht habe. Dafür bekommt die Wehrmacht die Hummel und die Amis die Priest
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 01. Mai 2008 - 17:28:04
moin

super!! ;)

dann hast du ja nun in etwa den "grundstock" des moddens drauf ;D^^

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 01. Mai 2008 - 21:42:47
Hehe ;D
Naja ich habe da immer noch das Problem mit dem neuen Tigerass Wittmann. Ist ein stärkerer Tigerpanzer den man in der Panzerfabrik bauen kann. Da es aber einfach ein Logikfehler wäre wenn man ihn 10 mal baut, würde ich die Einheitenzahl auf 1 begrenzen... Nur wo?????????
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 01. Mai 2008 - 22:28:09
moin

also: der deutsche offizier kann nur 1 mal gebaut werden. also gehst du unter sbps/races/axis/soldiers/officer_squad.rgd --> requirements --> requirement_01
da drin müsste der eintrag max_cap oder max_unit stehen (wichtig: da drinne müsste ein eintrag sein wo die sbps drinne steht und wo eine maximale anzahl , also 1 drinne steht.)
das kopierst du alles in sbps/races/.../dein-tiger-ass.rgd --> requirements --> eintrag deiner wahl.
dann gibst du dort wieder die anzahl ein die du willst (wenn du etwa auf einmal willst mal 2 tiger-asse zu haben ;D) und gibst den richtigen sbps pfad an.
das müsste reichen.

dazu kannst du noch in dem ui-eintrag der drinne stehen sollte eingeben das z.b. wenn der panzer gebaut wurde unter dem symbol steht: nur ein fahrzeug verfügbar (oder so)

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 02. Mai 2008 - 15:36:17
Bis auf das mit den Rangern bzw. Stoßtrupp bzw Fallschirmjäger geht alles. Die kosten immernoch 1850 menpower und 21 population :'(
Werde wahrscheinlich morgen fertig sein.
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 02. Mai 2008 - 16:23:36
moin

naja ..... wenn es nicht mit dem editieren der kosten der ebps und der abilities funzt weiß ich auch nicht weiter......

das ist sehr seltsam. guck mal nach ob du dich nicht irgendwo verschrieben hast z.b. eine 0 oder so zu viel oder ob du irgednwei in eine falsche zeile verrutscht bist.

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 03. Mai 2008 - 13:13:47
Das Limit der Einheiten zu verändern hat teilweise auch geklappt. Bei der USA z.B. ist das Pershingass nur noch 1 mal baubar. Bei dem Tigerass ist aber komischerweise eine andere Tabelle da, wo ich nicht trotz Eingabe von required_cap immernoch keine Zahl eintragen kann. Das dafür nochtwendige Feld ist einfach nicht da :'(
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: itchy am 03. Mai 2008 - 15:35:56
moin

naja.... das kann viele gründe haben ;D......
ich habe da (wie immer ;D ;)) mal ein tutorial
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=113855

das sollte alles nochmal etwas besser erklären als ich es getan habe.....
bei mir hat es erst auch nicht geklappt.
nach dem tutorial ging´s wie geschmiert :)

mfg itchy
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 03. Mai 2008 - 17:03:32
So die erste Version ist fertig von meinem Mod. Jetzt suche ich nur noch eine Möglichkeit für einen guten Upload.
Repidshare  geht nicht besonders gut...
Gibt es noch eine andere Möglichkeit?
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Master11388 am 03. Mai 2008 - 17:05:33
http://uploaded.to/

 ;)
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 03. Mai 2008 - 17:08:31
ähm das ist zu klein^^
brauche eine Möglichkeit für 300 mb


Edit
Habe was gefunden! Filefront
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Crusher am 03. Mai 2008 - 17:22:26
Hier mal eine kleine Liste

[...]
http://www.speedyshare.com/
http://www.file-upload.net/
http://www.egoshare.com/
http://www.uploading.com/
http://www.rapidshare.com/

[...]
http://simpleupload.net/ (300mb)
http://www.egoshare.com/ (300mb)
http://www.filedropper.com/ (5gb)
http://www.megaupload.com/de/ (500mb)
http://www.1webspace.biz/index.php (kein 1-Klick Hoster in dem Sinne, sondern man richtet sich einen Account ein und hat bei dem 555 MB Speicher)
http://www.megashares.com/ (10gb)
Titel: Re: Brauche Hilfe beim Modden
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Mai 2008 - 10:25:34
Ja ich präsentiere euch meine kleine Modifikation Heeresgruppe Nord!

Vorerst ist es nur eine Beta die noch den ein oder anderen Bug hat.

Diese Modifikation ist für SINGLEPLAYER und MULTIPLAYER MODUS gemacht! Es gibt keinerlei Probleme mit dem Computer, er baut genau wie ihr alle Einheiten und nutzt sie konsequent.

Diese Mod beinhaltet viele Veränderung im Fahrzeugbereich sowie spezifische Eliteeinheiten für jede Fraktion. Sie ist ausschließlich für die Versionen 2.3 und 2.301 konfiguriert. Ich kann keine Gewähr geben für andere Versionen.
Zur Installation einfach das Rar - File entpacken und die beiden Dateien ins Hauptverzeichnis von Coh OH kopieren. Dann eine Verknüpfung erstellen mit dem Pfad z.B. bei Boot (C:)  C:\Programme\THQ\RelicCOH.exe -dev -modname HeeresgruppeNord

Ein Dankeschön geht an
an die Skinner Halftrack, Painter, Luciferum, Doctor Lee, Shaverman, Tomarces (ich hoffe ich hab Niemanden vergessen) für ihre super Arbeiten!!!


 Changelog

Wehrmacht:

Neue Eliteeinheit (Infaterie) : Waffen SS Stoßtrupp
Neue Eliteeinheit (Fahrzeuge) : Tigerass Wittmann

Andere Änderungen:

Opel Blitz (baubar)
Pak 41 (baubar)
Stuh 42 (baubar)
Tiger (baubar)
Königstiger (baubar)
Bergetiger (baubar)
Jagdpanther (baubar)
Hummel (baubar)


Panzerelite

Neue Eliteeinheit (Infaterie) : Fallschirmjäger
Neue Eliteeinheit (Fahrzeuge) : Tigerass Wittmann

Andere Änderungen:

Luftwaffeninfanterie (baubar)
Stuh 42 (baubar)
Hetzer (baubar)
Panther (baubar)
Tiger (baubar)
Königstiger (baubar)
Jagdpanther (baubar)
Flakpanzer Wirbelwind (baubar)
Hummel (baubar)

USA

Neue Eliteeinheit (Infaterie) : Ranger, Airborne Ranger
Neue Eliteeinheit (Fahrzeuge) : Pershingass

Andere Änderungen:

Sherman Calliope (baubar)
Sherman Firefly (baubar)
Pershing (baubar)
Priest (baubar)

Briten

Neue Eliteeinheit (Infaterie) : Commandos
Neue Eliteeinheit (Fahrzeuge) : -

Andere Änderungen:

Tetrarch (baubar)
Churchill Infateriepanzer (baubar)
Churchill Flammenpanzer (baubar)
Churchill AVRE (baubar)
Priest (baubar)
M 10 Achilles (baubar)

Sowie vielerlei Veränderungen an den vorhandenen Einheiten




Schreibt mir einfach mal was ihr davon haltet! Wenn ihr Bugs entdeckt, könnt ihr mir sie natürlich nennen!


Download Link:
http://www.simpleupload.net/download/323173/Heeresgruppe-Nord-Mod.rar.html










Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: itchy am 04. Mai 2008 - 17:41:54
moin

hört sich gut an ;)

kann ich nur leider net testen, da ich immernoch (zum glück --> -dev mode  :'( ;D :-X) auf 2.202 geblieben bin ;D.

aber: du kannst ja noch weiter basteln (was ich sowieso hoffe ;))...... es sind, wenn du kreativ sind einige dutzend neue einheiten möglich, von der wespe bis zum sturmpioniertrupp ;D

mfg itchy
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Mai 2008 - 18:18:29
Schon man könnte viele Einheiten einfügen, aber ohne Modelle macht das wenig Sinn  :'(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Schehofa am 04. Mai 2008 - 18:25:10
Hallo,

Werd mir den mal saugen! Hört sich interessant an. Schreib später mal so wie ich ihn finde :)

mfg
schehofa
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: itchy am 04. Mai 2008 - 18:42:41
nee so war das nicht gemeint.....

ich meinte man kann aus den vorhandenen soldaten und fahrzeugen mit ein bisschen kreativität und dert möglichkeit jeder unit einen einzelnen skin zu geben viel basteln!!!
ich hab es in meiner itchysmod schon auf etwa übert 40 neue infanterieeinheiten und fahrzeuge gebracht.... ideen für etwa 10 weitere habe ich noch 8) :o ;D

mfg itchy
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Mai 2008 - 20:56:55
Gut hast recht bei der Infanterie, spiele deinen Mod ja auch gerne deshalb ;D
Wenn man nur wüsste wie genau der Objekteditor funktioniert, könnte man schnell nen Jagdtiger basteln aus dem Königstiger bzw aus dem Tiger nen Sturmtiger :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: jayjayOkocha am 04. Mai 2008 - 21:30:55
Schade würde ja zu gern mal mit nem jagdtiger und nem sturmtiger zocken weil ich da auch ein kleiner freak von bin 8).
Aber naja.......werde deine mod auf jedenfall mal anzocken. 8)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 05. Mai 2008 - 14:42:35
Naja das mit dem "Pantherjagdtiger" kann ich ja wieder reinmachen, wenn ihr das wollt. ;D Sieht zwar immernoch dann wie ein Jagdpanther aus, aber hätte nen anderen Skin, mehr Bumbs und wäre auch langsamer.
Wie schon eben der Titel lautet ist es nur eine Beta. Könnte mir vorstellen, dass man gemeinsam nen schönen Mod zaubern könnte mit Jagdtiger, Sturmtiger und co ;D

P.S. erster Bug entdeckt ;D
Das Tigerass kann man momentan noch mehrfach bauen^^.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: itchy am 05. Mai 2008 - 16:25:35
moin

kein problem. sag mir was du vor hast, ich bastel es dir, und du baust es ein.

............ aber bitte nicht so das ich alles machen muss ;D

mfg itchy
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 05. Mai 2008 - 20:13:24
Naja ich mach nochmal den Jagdtiger rein. Brauche nur dafür noch nen guten Skin. 8)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Sturmjaeger am 05. Mai 2008 - 20:30:21
Hast du das Bevölkerungslimit in deiner Mod angehoben?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Nightmare am 05. Mai 2008 - 23:08:11
kann man eigentlich auch neue truppen zusammenstellen? also z.b den panzergrennies der wm ein oder 2 mann der pe grennies hinzufügen? sa das das g43 auch dort bei der wm vorhanden ist???
und  frage
hab mir die mod ja auch geladen bin auch recht zufrieden aber auser den panzern is nich grade viel neu oder?
wie wärs mit größeren squards ? und sowas?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 06. Mai 2008 - 06:02:04
Also das mit G43 für die Wehrmacht ist kein Problem. Ich persönlich halte nicht viel von größeren Squad, da man so die Balance noch mehr durcheinander bringt. Wie ich schon gesagt habe ist es nur eine Beta. Da kommen dann noch einige andere Dinge dazu z.B. 8,8 Flak für alle Wehrmachtsdoktrine und Panzerelitedoktrine baubar usw...


@Sturmjäger
Nein ich habe das Limit nicht erhöht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Nightmare am 06. Mai 2008 - 14:17:21
was ich ml gesehn habe war das die amys das ,,belgian gate,, bauen konnten welches wie die sperren der pe Verbrannte erde doc   ist das wär doch klasse wenn die anderen fractionen sowas auch doctrienabhängig bauen könnten, so hätte jeder was um selbst die dicksten tanks erstma auf distanz zu halten
ich hätte soeviele ideen   da ich aber selbst noch nie gemoddet habe ( weiß nich wie ichs machen sollte^^) weiß ich zwar nur aus anderen fragen was umsetzbar ist und was nicht, aber wiegesagt ideen hab ich aufenweiße   ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: itchy am 06. Mai 2008 - 15:41:16
moin

naja das mit dem belgian gate ist gar net mal so schlecht.
die umsetzung ist recht einfach. man sucht unter den ebps bei der pe die straßensperre, kopiert sie zu den amis und geht dann unter entity_blueprint_ext in dem neuen file und sucht dann unter ebps/enviroment/.... nach der datei beldian_gate.rgd (oder wie das ding heißt. kann man am besten im worldbuilder nachgucken) und kopiert von dort den ganzen entitiy_blueprint_ext eintrag und fügt ihn in die neuen ami-straßensperren ein. (wichtig: das alte entity_blueprint_ext löschen)

so kann man dann auch alle möglichen häuser, sperren, bunker usw. baubar machen. natürlich auch den pantherturm.
da sitze ich grade dran. aber nicht am baubar-machen sondern an der doktrin abhängigkeit.

mfg itchy
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 06. Mai 2008 - 19:41:23
Neues Features:
Pantherturm und 88er sind jetzt für Panzerelite und Wehrmacht baubar. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: itchy am 06. Mai 2008 - 20:58:44
nicht schlecht.... hast du sie einfach baubar gemacht oder in die doktirnen eingebunden??

das ist nämlich das problem wenn man z.b. tige rund churchill usw. baubar macht. es gibt nämlich in den doktrinen eingelich keinen ersatz.

mfg itchy
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 06. Mai 2008 - 22:08:27
Ne habe sie allgemein baubar gemacht.  Ich sehe die Fähigkeiten lediglich nur als eine schnelle Verstärkung an z.B. bei der Verteidigung oder zum Blitzangriff.  Außerdem besteht der Doktrinenbaum ja nicht nur aus neuen Einheiten, sondern aus Fähigkeiten wie z.B. V1 oder auch Haubitzenangriff. Man kann ja schließlich nicht alle Einheiten bauen, da ich sonst nicht genug Kommipoints für den Angriffstrupp habe.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: itchy am 07. Mai 2008 - 16:43:42
das ist auch eine variante ;D

mfg itchy
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Mai 2008 - 23:52:43
Ist mir grade aufgefallen, dass mein Pantherturm nicht schießen kann :'( Wo kann ich einstellen, dass er nen Button für den Angriff bzw. automatisch angreift?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Nightmare am 10. Mai 2008 - 02:55:24
steck inf rein ;) der ballert nur mit insassen^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: itchy am 10. Mai 2008 - 12:07:12
moin

nein der ballert net mit insassen.
d.h. du kannst es irgendwie einstellen....

also: du gehst unter ebps/enviroment/art_ambient/..../pantherturm.rgd --> öffnen und auf combat_ext rechtklick und copy.
dann in ebps/races/axis/pantherturm.rgd (oder wie du es genannt hast) dann den eintrag combat_ext löschen und auf gamedata --> rechtsklick--> paste into.
nun sollte der pantherturm auch schießen können.

mfg itchy
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Mai 2008 - 13:01:33
Problem ist nur das in dem Verzeichnis bei mir keinen Pantherturm gibt^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: itchy am 10. Mai 2008 - 16:18:05
häää ??? wie hast du ihn den baubar gemacht???

mein weg: den pantherturm in dem enviroment-ordner (oder da wo in ebps/ die zivilen gebäude gerspeichert sind) nach dem pantherturm suchen.
dann z.b. den deutschen bunker kopieren, und entity_blueprint_ext und combat_ext des pantherturm rüberkopieren. dann abilities und upgrades des bunkers löschen.
--> unter construction_ext  baubar machen und fertig.

mfg itchy
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. Mai 2008 - 17:04:14
So für alle nocheinmal. Ich arbeite z.Z. an der zweiten Version des Mods mit dem neuen Name WWII. Dieser wird denke ich im Laufe dieser Wochen noch erscheinen mit einigen Neuerungen. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod (Beta) fertig
Beitrag von: itchy am 12. Mai 2008 - 18:03:44
yuuhuu!!!

dann ist ja gut.... botb und deiner..... ich muss wohl doch mal patchen ;D

2.202 ftw!!!!!

mfg itchy
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 , 50 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2008 - 09:18:30
Die 2. Version meiner Modi mit vielen neuen Einheiten wird ca in 2-4 Wochen fertig sein!
Ich suche noch nach ein paar Testen sowie ein paar Leuten, die sich auf Online gaming mit Mods spezialisiert haben! ;)

Zum momentanen Stand:

Wehrmacht ist zu 95 % fertig  ( neue Einheiten wie Sturmtiger, Jagdtiger, Wespe, Panzerwerfer 42, Wirbelwind, Bergetiger usw)

Panzerelite ist zu 100 % fertig ( heißt nun Waffen SS und besitzt demnach auch spezielle Eliteinfanterieeinheiten sowie viele
                                                    Jagdpanzer (Nashorn, Jagdpanther, Jagdpanzer IV ) usw)

US Army  ist zu 60 % fertig  ( neue Panzer wie Sherman Jumbo, Sherman 105 mm, Pershing, Pershing Ass, M36 usw)

Commonwealth ist zu 70 % fertig ( alle Churchills baubar sowie mehr Infaterieeinheiten z.B. Commando Sniper )




Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 50 % fertig
Beitrag von: itchy am 14. Juni 2008 - 11:29:45
moin

das hört sich doch mal gut an, nur du solltest mit dem neuen namen der panzerelite aufpassen :-X

nicht das der spaß hier gelöscht wird.....  :o

so dann bastel mal fertig, ich will tiger übers feld rumpeln sehn ;D

mfg itchy
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 50 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2008 - 12:32:58
Keine Angst Itchy. Es sind keine verfassungswidrigen Symbole oder andere Dinge enthalten. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 85 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. Juni 2008 - 13:39:44
Unsere Heeresgruppe Nord Mod Version II ist nun auch bald fertig. Die zweite Version ist geprägt durch neue Einheiten sowie Upgrades und Skins.

Wir suchen aber immer noch ein paar Betatester für die Modifikation !!! Also wer die Mod schon gerne vor dem offiziellen Release einmalen spielen möchte, kann sich bei uns bewerben! Wir würden uns darüber sehr freuen!!!
Einfach mir eine PM schicken!


Sorry wegen Doppelpost!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 90 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Juli 2008 - 16:33:06
Was lange währt wird endlich gut! Diese Weisheit passt perfekt zu unserer bald erscheinenden zweiten Version der Heeresgruppe Nord Modifikation. Wie ihr sicherlich mitbekommen habt, gab es in der letzten Zeit nicht viel von uns zu hören. Das liegt nicht daran, dass wir die Arbeit eingestellt haben, sondern wir waren sprich und einfach zu faul den Post andauernd neu zu aktualisieren. Wenn wir dies gemacht hätten, wäre jeden Tag ein neuer von uns gekommen ^^. Egal! Jedenfalls wird das Release etwa nächste bis übernächste Woche noch auf sich warten lassen. Ja was hat sich alles verändert, werdet ihr euch sicher fragen. Nun es ist leichter die Dinge aufzuzählen, die wir nicht verändert haben. Im Allgemeinen wurden unzählige neue Fahrzeuge hinzugefügt (z.B. Sturmtiger, Jagdtiger, Königstigerass usw.) sowie viele neue Infanterieeinheiten und  Doktrinfähigkeiten. Auch wurde endlich die Panzerelite umbenannt in Waffen SS. Keine Angst liebe Verfassungsschützer, es sind keinerlei verbotene Symbole enthalten! Ein weiterer schöner Aspekt ist auch, dass die Modifikation Botsupport besitzt. Sprich ihr könnt ohne irgendwelche Einschränkungen gegen den Computer antreten und Ja er setzt diese Waffen auch ein wie Sturmtiger, Königstiger, Wespe, Hornisse und co. Um noch einmal mögliche Bug zu vermeiden wird die Mod zunächst für ein paar Tage zu unseren Betatestern wandern. Nach dem ausführlichen Testlauf, wird sie dann geuploadet.

Features :
-   Der Fuhrpark wurde von 43 Fahrzeugen auf 72 erweitert
-   Das Angebot an Infanterie wurde von 28 auf 36 erweitert
-   Voller Botsupport auf allen Karten
-   Neue Skins für jedes Fahrzeuge und teilweise für die Infanterie
-   Panzerass für jede Nation
-   Neue Abzeichen
-   Die komplette Modifikation in deutscher Sprache
-   Neue Doktrinfähigkeiten
-   Stärken und Reichweiten von Einheiten verändert
-   Neue Upgrades wie z.B. Kampfkraftstufe I – III , Panzergranate 40 für Blitzkriegdoktrin
-   Spezialeinheiten für jede Nation z.B. Division Brandenburg für die Wehrmacht
-   Für Version 2.301 sprich die neuste Version


Hier ein paar Screens:

Der neue Verteidigungsdoktrin:
http://img361.imageshack.us/img361/9203/screenshotiwf0.jpg

Sturmtiger in Aktion:
http://img355.imageshack.us/img355/381/screenshotiiud0.jpg

Kampfkraftzentrum:
http://img504.imageshack.us/img504/8795/screenshotiiiee6.jpg

M10 Achilles, Schottischer Angriffstrupp und Special Air Service:
http://img364.imageshack.us/img364/4977/screenshotivvb3.jpg

Britisches Panzerass Bernard Montgomery:
http://img399.imageshack.us/img399/7489/screenshotvhn9.jpg

Britischer Kampfverband in den Straßen von Lyon
http://img57.imageshack.us/img57/5209/screenshotvitp6.jpg

Amerikanischer Offizier, Sanitäter und Schützengruppe
http://img503.imageshack.us/img503/5249/screenshotviiqn0.jpg

M 26 Pershing, M36 Panzerzerstörer, Calliope, Reperaturlaster und Sherman M4 A3
http://img397.imageshack.us/img397/5145/screenshotviiifz6.jpg

So nachdem ich meinem Rechner gut zugeredet habe, erbarmte er sich und zeigte das höchste der Gefühle!

Sherman 105mm, Pershing, Easy Eight und Jumbo
http://img88.imageshack.us/img88/5025/screenshotviiiifq6.jpg

Sturmtiger und Tigerass Wittmann
http://img374.imageshack.us/img374/5215/screenshotxoh0.jpg

Jagdpanther, Marder III, Nashorn und Hetzer
http://img55.imageshack.us/img55/9195/screenshotxicq2.jpg

                                                                                            

Wer noch Fragen hat, kann sie hier natürlich niederschreiben oder mir einer private Nachricht senden. Es können sich auch jetzt noch ein paar Leute zum Betatest melden. Auch in diesem Falle einfach eine PM an mich senden.

Danke
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 90 % fertig
Beitrag von: itchy am 04. Juli 2008 - 18:11:03
hmm das sieht interessant aus. nur deine grafikeinstellungen sind nicht allzu hoch oder  ;D

(war nicht böse gemeint)

ist der sturmtiger umgeskinnt oder ist das die "tag" und "sonnenschein" variante?
( ;D)

+mal ne frage: haben deine schotten (kann das nicht recht erkennen) helme?

mfg itchy
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 90 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Juli 2008 - 18:58:42
Ne meine Grafik ist auf Mittel. Muss ich gleich mal ändern^^
Ne das einzige was die haben ist nen Rock mit nix drunter xD und ein Barett.
Der SAS hat Helme. Ist der 4 Mann Squad unten links.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 90 % fertig
Beitrag von: Nightmare am 04. Juli 2008 - 19:01:06
würde gerne betatesten! nur leider gehts ja net......serverstatus = frezze -.-
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 90 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Juli 2008 - 19:25:32
Doch das geht schon  ;D Spiele ja auch grade! Wenn ich das aber erkläre, dann sind wir morgen noch nicht fertig! Egal wir freuen uns auf dich als Betatester!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. Juli 2008 - 17:23:16
Bald ist es soweit liebe User! Wir sind heute mit unserer Modifikation fertig geworden. Die Betaversion wird gerade von unseren Testern heruntergeladen und danach einem 1-2 wöchigen ausführlichen Test unterzogen. ;D
Wenn alles planmäßig verläuft sollten nur noch sehr wenige bis gar keine Bug mehr auftreten. Je nach der Anzahl verschiebt sich der Releasetermin.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: PzKpfw VI Tiger am 08. Juli 2008 - 09:36:17
Gibts vielleicht Freitag schon DL-Link?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: XRambo am 08. Juli 2008 - 12:40:28
Hi, habe die Beta runtergeladen, werde es heute abend mal testen. Habt ihr auch neue Karten so wie bei Battle of the Bulge-Mod? Die paar wenigen Karten nerven nämlich schon langsam und es wäre schön, ein paar mehr zu haben.

Kann man diese Mod dann auch Online gegen andere Zocken oder "nur" gegen PC?

Gruß und schon mal dickes Lob an euch alle.

Kostet bestimmt ne Menge Zeit, sowas zu machen, aber es macht richtig Spass. Spiele zur Zeit immer BotB und Blitzkrieg-Mod, wobei mir Blitzkrieg vom Spielen her besser gefällt, BotB hat aber neue Karten. Wäre der nervige Schneefall nicht, wäre es noch besser.

Gruß

XRambo
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 08. Juli 2008 - 13:42:59
Nein, neue Karten sind für die erste Version unserer Mod nicht geplant. Ich denke aber wir werden für die zweite Version noch ein paar neue Karten hinzufügen. Es hängt eben auch von unserer Modding Community ab. Wir sind nicht viele Personen und haben auch keinen der den Bereich des Skinnens sowie 3D Modelling abdeckt. Wenn natürlich sich noch ein paar finden für diese Bereiche, dann könnte man noch viel mehr herausholen  ;)
Die Mod ins ohne Problem gegen den Bot spielbar und wenn man Hamachi besitzt müsste dies auch kein Problem sein übers Internet. Ich habe es selber aber noch nicht probiert. Das ist eben auch eine Aufgabe der Betatester. Achja liebe Betatester bitte die Bug usw. , Gedanken per PM an uns schicken!
Keine Angst Schnee wirst du bei uns nicht finden und auch keine Panzercrew...
Wir halten persönlich davon nicht viel, da die Panzer e schon sehr teuer sind und außerdem noch Menpower kosten. Deshalb, wieso sollte ich da nochmal ne Crew dazu kaufen?

Nein, der Download kommt frühestens in zwei Wochen. Ich fahre am Samstag in den Urlaub und da bewegt sich nicht viel bei uns.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: b00n am 08. Juli 2008 - 13:47:21
99,99 prozent fertig? kommt das dann heute noch raus?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 08. Juli 2008 - 13:55:09
@Boon

Lese mal den Post vorher  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: b00n am 08. Juli 2008 - 14:38:17
ja, ok, aber des haste ja erst nach meinem beitrag reineditiert
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: XRambo am 08. Juli 2008 - 20:38:19
Hi,

krieg den Mod leider nicht zum laufen. Es kommt zwar das Relic-Start-Bildschirm, aber dann springt es zurück zum Desktop.

Meine Verknüpfung:

"D:\Company of Heroes - Opposing Fronts\RelicCOH.exe" -dev -modname HeeresgruppeNord

Stimmt das so?

Danke.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: PATR10T am 08. Juli 2008 - 21:31:37
-dev -modname HeeresgruppeNord dahinter muss noch ein "
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 08. Juli 2008 - 21:46:14
Jup genau! Da kann ich mir die Beantwortung ersparen  ;D Danke Groove
Achja nicht Heeresgruppe Nord sondern WWII
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: XRambo am 09. Juli 2008 - 12:34:49
Hat funktioniert. Sieht soweit ganz gut aus, allerdings fehlen bei etlichen Einheiten/Doktrinen noch die Texte, stehen nur Zahlen und Zeichen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juli 2008 - 12:42:18
Öffne mal mit Corsix die Heeresgruppe Nord.ucs und speichere dann einfach mal. Dann müssten alle Texte da sein.
Das liegt aber nicht an der od, sondern dein Spiel lädt die falschen Dateien. Hast du zufällig noch andere Mods drauf?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: b00n am 09. Juli 2008 - 17:42:14
erster eindruck ist gut
wo finde ich die heeresgruppe nord.ucs? hab die module datei mit corsix geöffnet, aber wo ist die?
Edit: Habs gefunden
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Mystic-Car am 09. Juli 2008 - 17:49:00
@bonn solche Leute wie dich sollte man deftig den ars** versohlen.
Ich sage nur: LERN LESEN




Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Juli 2008 - 10:24:45
Es werden keine weiteren Betatester mehr gesucht. Insgesamt haben sich nun 7 Betatester daran gemacht (der letzte ist PzKpfw VI Tiger), die neue Modifikation ausführlich auf Herz und Nieren zu prüfen. Wir hoffen die Arbeit lohnt sich und freuen uns auf das Release in etwa 2.5 Wochen (sprich wenn ich aus dem Urlaub komme)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: £û©™ am 11. Juli 2008 - 12:30:58
@Heeresgruppe Nord

Die lästigen Doppel- und Dreifachpostes werden bald nicht mehr toleriert werden. Letze mdl. Verwarnung!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Juli 2008 - 12:58:57
@ Luc
nicht böse gemeint, aber schaust du dir auch eigentlich mal die Daten an, wann der Post geschrieben wurde?

Ich sehe hier einen Trippelpost der über einen Monat verteilt ist und einen Doppelpost bei dem 5 Tage dazwischen sind...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: £û©™ am 11. Juli 2008 - 15:32:50
Und trotzdem hätte man editieren können. Dadurch wird der Thread für die anderen nämlich auch als "nicht gelesen" vermerkt. Und wenn dies nicht funktionieren sollte, dann kann man immer noch die Threadüberschrift ändern (z.b: *Update* o.ä.).
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Juli 2008 - 15:48:49
Ok danke das wusste ich nicht  ;) Nagut, dann werde ich das in der Zukunft unterlassen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: £û©™ am 11. Juli 2008 - 15:54:07
Thx ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. Juli 2008 - 21:24:33
So die Zeit der Beta ist bald vorbei. Samstag erhalten wir von allen Betatestern die letzten Resulate. Ich habe mich heute noch einmal daran gemacht, eine Panzerbüchse für die Wehrmacht und die USA zu entwicheln. Wir rechnen mit einem baldigen Release. Je nach Anzahl der Bug, die uns noch bis Samstag mitgeteilt werden, werden wir das Release wohl noch verschieben müssen. Falls alles perfekt funktioniert, könnt ihr mit einem Release ab Sonntag rechnen. Falls es noch ein paar Fragen euerseits gibt, könnt ihr die gerne noch stellen!

An Betatester:
Ein kleines Hotfix wurde bereits durchgeführt!

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: jayjayOkocha am 26. Juli 2008 - 14:00:21
Versteh ich das richtig du hasten jagdtiger mit drin? Dachte man kann keine neue modelle einfügen?Könntest mal ne screen von dem rienmachen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: PATR10T am 26. Juli 2008 - 14:33:53
doch man kann sich modelle basteln und rein machen die sind dann aber nich animiert... das heist kann die kanone zb nich bewegen und der schuss kommt neben der kanone raus
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: TigerAss am 26. Juli 2008 - 14:47:41
das Maultier von der BotB mod fährt doch auch, oder kann man das sdkfz 251 modifizieren, sodass die animationen bleiben? Obwohl das MAultier ja auch animationen zu raketenwerfer hat (glaub ich zumindest)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: PATR10T am 26. Juli 2008 - 14:51:24
ne keine ani ausser fahren
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Doombringer am 26. Juli 2008 - 14:54:41
Die Ketten sind seperate Modelle, meim STurmmörser sind es die vom Tiger, beim Maultier die vom StKfz und beim Jagdpanzer IV die vom StuG.
Screenshots vom Sturmmörser findest du im Battle of the Bulge Thread oder im  offiziellen BotB-Forum- www.botb.fiffa.net -
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: TigerAss am 26. Juli 2008 - 15:20:55
also kann man modelle modifizieren? Mit welchem Programmen denn?
aber wir(ich) schweifen vom Thema ab, sry....
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. Juli 2008 - 15:56:06
Hi
Nein bei uns ist der Jagdtiger ein modifizierter Jagdpanther. Wir haben leider keinen Profi 3D Bearbeiter...
Der Sturmmörser ist bei uns auch drinne. Schau mal auf die erste Seite des Threads da kannst du ihn anschauen.

Hier ist nen Screen vom Jagdtiger und Königstiger:
http://img209.imageshack.us/img209/5070/jagdtigervk8.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Daniel1991 am 26. Juli 2008 - 16:34:10
sehen cool aus, wann kommt er ungefähr, er ist ja zu 99% fertig, da kan nes doch nicht mehr lange dauern oder ?!  :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. Juli 2008 - 16:37:57
Ich denke das Release müsste etwa am Montag sein. Mit ein bisschen Glück vielleicht sogar morgen. Je nach dem was die Betatester schreiben.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Daniel1991 am 26. Juli 2008 - 20:31:58
jo jo, weiterhin gutes gelingen  ;D
aja sind die neuen skins, selbst "selbstgemacht" ?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 27. Juli 2008 - 08:31:20
Nein wir haben in unserem Modteam keinen Skinner, deshalb haben wir z.B. Painter gefragt, ob er für uns noch etwas skinnen könnte wie z.B. den Sturmtiger. Die anderen Skins haben wir aus verschiedenen Skinpacks sowie aus dem Skinkatalog.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: ScRe@Mi am 28. Juli 2008 - 13:28:56
und kommt die mod heute raus?  :P  :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 28. Juli 2008 - 18:32:43
Bin gradedabei ihn hochzuladen  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: ScRe@Mi am 28. Juli 2008 - 18:50:06
super, wie lange noch, und wie groß ist das vieh eigentlich?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: TigerAss am 28. Juli 2008 - 18:55:11
SPIELEN !!!!
man ich freu mich schon soooo darauf, möchte vllt jmd. direkt nach release online spielen (oder geht das mit der mod nicht) ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: ScRe@Mi am 28. Juli 2008 - 19:00:42
das geht doch mit jeder mod, aber bei vielen gehts net, wenn man skins drauf hat

wir können ne runde zocken :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: TigerAss am 28. Juli 2008 - 19:12:33
ok, dann müssn wir nurnoch warten bis wir sie gedownloadet haben, allerdings seh ich schon dass es zu spät fürne runde wird...
Eh wirs gedownloadet haben verstreicht auch noch ne ganze weile, wir können uns ja morgen abend treffen, und dann mit n paar mehr leuten ^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 zu 99,9 % fertig
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 28. Juli 2008 - 19:17:18
Also die Mod ist 542 mb groß. Ich lade ihn in 100er Parts grade hoch. Also sind es 6 Parts die ihr runterladen müsst. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: DerBlutigePfadGottes am 28. Juli 2008 - 19:18:20
-.- na toll
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: ScRe@Mi am 28. Juli 2008 - 19:25:24
was ist denn?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: DerBlutigePfadGottes am 28. Juli 2008 - 19:26:55
muss router resseten >.<
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: TigerAss am 28. Juli 2008 - 19:27:56
wie lang denn noch 
??? :o ::) :P ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 28. Juli 2008 - 19:31:08
Etwa noch 70 Minuten. Ich bitte um euer Verständnis ! ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: DerBlutigePfadGottes am 28. Juli 2008 - 19:33:19
wo lädste es hoch? rapidshare?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Autophobie am 28. Juli 2008 - 19:47:17
ich hoffe doch filefront nicht jeder hat cryptload oder nen Prem Acc  :-\
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: ScRe@Mi am 28. Juli 2008 - 20:01:25
was ist crypload?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Autophobie am 28. Juli 2008 - 20:08:39
ach nix  :-X

nur das :P

http://de.wikipedia.org/wiki/Cryptload
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 28. Juli 2008 - 20:28:56
Lade bei File Upload hoch. Da kann jeder rauf und runterladen. Da braucht man nichts zu bezahlen und hat immer volle Downloadgeschwindigkeit. ;) Könnte aber noch nen Stück dauern sorry  ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Viking am 28. Juli 2008 - 20:34:07
juhu freu :-* :-* :-*

kanns kaum erwarten!

ps: gibts bisher unveröffentlichte skins?

edit:/ hab ich dir auf deine pm geantwortet? hab nämlich irgendwie den überblick verloren... ;D

mfg viking
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 28. Juli 2008 - 21:14:16
Ja ja das hast du ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: DerBlutigePfadGottes am 28. Juli 2008 - 21:33:29
und wie lange noch =) ?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 28. Juli 2008 - 21:35:13
10 min dann sind schon die ersten 300 mb verfügbar. Die restlichen 254 folgen dann in den nächsten 50 bis 80 mins  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: DerBlutigePfadGottes am 28. Juli 2008 - 21:35:53
ich geh pennen so geht die zeit schneller vorbei^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Seb66 am 28. Juli 2008 - 22:16:37
Na wunderbar. Habe ja dann noch einen top abend. Mapstesten hochladen releasen und nebenbei diese gute Mod saugen, testen und Hochladen. Für alle anderen werde ich die heute abend und in der Nacht noch hochladen, sodass man morgen aufwachen kann und einfach bei uns das ding komplett laden kann.

Ist das wieder ne arbeit. Bin aber total auf diese Mod gespannt.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Autophobie am 28. Juli 2008 - 22:35:29
nicht nur du ;)
eine ganze menge :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 28. Juli 2008 - 23:03:34
So fertig! Ihr könnt euch nun mit dem Download anfreunden  ;D
Ich hau mich erstmal aufs Ohr. Lasst was von euch hören! Egal, ob es Bugs oder einfach Begeisterung  ::) ist ;D.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Haggi am 29. Juli 2008 - 00:26:08
mein spiel ist hier installiert:
G:\Games\CohOF

dementsprechend kann ich die dateien nicht in den THQ ordner entpacken (wenn ich richtig verstanden habe, muss man das ja). muss ich das dann jz in den ordner Games entpacken?

lg haggi
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: ScRe@Mi am 29. Juli 2008 - 00:36:44
ich glaub heeresgruppe nord hat da nen fehler gemacht  ::)

du musst das natürlich in deinen CoH Ordner rein tun
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Haggi am 29. Juli 2008 - 00:51:03
so hab ichs bisher auch immer mit den anderen mods gemacht...dann ist ja gut =)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Autophobie am 29. Juli 2008 - 01:35:26
hmm. alles* bei der Panzerelite hat n no key problem da stimmt was net mit der ucs datei oder ?



*der Name die Doktrinen und die neuen Abilitys bei den Doktrinen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: ScRe@Mi am 29. Juli 2008 - 01:38:41
ich hab nur nen kleinen fehler bei der wehrmacht gefunden, 2 mal kann man in der barracke das leichte mg42 bauen, obwohl das eine nen schweres ist...

sonst ist aber das,was ich von der mod gesehen hab sehr gtu :)

ach noch nen fehler,die panzerbüchseneinheit ballert immer auf neutrale sachen  ???
ich glaub die typen ham irgendwas gesoffen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 29. Juli 2008 - 09:00:23
Es gibt kein schweres MG 42. Ihr müsst mal die Texte durchlesen. Da steht alles drinne. Wir haben das extra so gemacht mit dem MG42, da sonst keine weitere Einheit das Zweibein nehmen kann.

@Franky
Wenn du no Range hast, dann musst du mit Corsix mal die WWII.module öffnen und dann nen Text öffnen (egal wo). Danach einfach mal auf Save klicken und schon geht alles.
Dieser blöde Bug ist uns schon bei der Beta aufgefallen.
Eigentlich dürfte der aber gar nicht kommen, wenn du das so gemacht hast wie ich oben beschrieben habe. Du musst die ucs Datei in den Ordner THQ\Engine\Locale\German packen (da ist auch die RelicCohGerman.ucs).

@ScRe@Mi
Neutrale Einheiten?  ???
Wieso? Warum? Was meinst du damit genau?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: Seb66 am 29. Juli 2008 - 09:05:50
Guten Morgen. Werde mich gleich mal über die Mod hermachen. :D
Die Mod ist nun bei uns ebenfalls zum Download bereit. Satte 542 Mb bringt sie im gesammten.
ePrison Download (http://www.eprison.de/files/177/4445)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod 2 wird gerade hochgeladen
Beitrag von: SVB1904 am 29. Juli 2008 - 12:45:57
Also nochmal sorry. War im Urlaub und konnte die Beta kaum testen. 

Also was mir aufgefallen ist: 
- Waffen XX Grennies schmeißen ,durchs Gbüsch, ne Granate auf nen brit. Mörsertrupp.
   Keiner stirbt ich renn um die Ecke der 3 Mann des Mörsertrupps schießt meine Leute nicht o0. 

- Du hast asu der PE die Waffen XX gemacht. Warum laufen denn dann die WM Soldaten
  ebenfalls in XX Uniformen rum (sry net bös gemeint aber mich stört sowas iwie  :) ) 

Hab jetzt ma nur kurz die Final angetestet also der Bug oben ist nicht von der Beta ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 29. Juli 2008 - 12:48:46
Ist mir auch grade aufgefallen...
Eigentlich hatten wir den schon gefixt und das ging ja in der Beta, wenn ich mich jetzt nicht irre. Der Mörsertrupp der Briten ist nicht angreifbar. Das ist ein Problem was wir in der Version 1.1 schnell beheben werden.  ::)
Welche rennen mit der Uniform rum? Der Panzerbüchsentrupp?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: ScRe@Mi am 29. Juli 2008 - 12:59:07
ach ich mein neutrale gegenstände, wei mörser ohne besatzung etc...

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 29. Juli 2008 - 13:02:38
Oo wie geht das denn? Muss ich gleich mal testen. ::)

Habe es getestet. Also bei uns fuktioniert alles. Die Panzerbüchse kann keine leeren Gebäude oder sonste Dinge angreifen. Der Trupp kann nur feindlichen Einheiten angreifen ;D
Welche Einheit hast du angegriffen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: SVB1904 am 29. Juli 2008 - 13:10:48
[...]
Welche rennen mit der Uniform rum? Der Panzerbüchsentrupp?

Auch der LMG 42 Trupp aber wie schon erwähnt ist nicht böse gemeint.
Kann Man sich ja selber fixen. 
Ich verstehe halt nur nicht warum man die dann nicht gleich zusammenlegt ;) 
Ist nicht nur auf dich bezogen das scheint ein allgemeines Problem zu sein ;) 
Nicht böse nehmen, denn ansonsten ist dir die Mod sehr gut gelungen bis auf die kleinigkeit mit dem Mörser aber das hast du ja nicht absichtlich gemacht :)

MFG
Panzerass
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 29. Juli 2008 - 13:17:02
Ja danke Panzerass. Das Problem ist nur in unserer Modding Community haben wir keinen Skinner. Deshalb müssen wir manche Skins doppelt nehmen bzw. improvisieren. Ich bitte das zu entschuldigen und wir werden es versuchen zu ändern in der Version 1.1  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Autophobie am 29. Juli 2008 - 15:08:58
Es gibt kein schweres MG 42. Ihr müsst mal die Texte durchlesen. Da steht alles drinne. Wir haben das extra so gemacht mit dem MG42, da sonst keine weitere Einheit das Zweibein nehmen kann.

@Franky
Wenn du no Range hast, dann musst du mit Corsix mal die WWII.module öffnen und dann nen Text öffnen (egal wo). Danach einfach mal auf Save klicken und schon geht alles.
Dieser blöde Bug ist uns schon bei der Beta aufgefallen.
Eigentlich dürfte der aber gar nicht kommen, wenn du das so gemacht hast wie ich oben beschrieben habe. Du musst die ucs Datei in den Ordner THQ\Engine\Locale\German packen (da ist auch die RelicCohGerman.ucs).

@ScRe@Mi
Neutrale Einheiten?  ???
Wieso? Warum? Was meinst du damit genau?

das is net im THQ Ordner sondern im Unterordner Company of Heroes ;)
ja ich habe das dahin gepackt
mmh. und du weißt net wie man das sonst fixen kann ?  :-\
bin ich eig. der einzige mit dem problem  ???  ;D

na dann werd ich mir mal wieder Corsix besorgen

Edit: kurze frage wo finde ich die text sachen ?
srry ich bin kein modder :P

Edit2: hat sich grade erledigt :P

Edit3 <.< : hat sich nicht erledigt hab immer noch das no range prob *wir brauchen nen Kotz smile :P*

Edit4: das klappt einfach net selbst wenn ich den mod mit Corsix starte hab ich das no range prob das solltest du dir noch mal anschauen ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Ojuli am 29. Juli 2008 - 16:59:21
dürfte ich mir vll ein paar deiner einheiten rauskopieren und in meinen mod einfügen der mod ist nur für mich und einen freund bestimmt?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 29. Juli 2008 - 17:02:35
Hi
Was willst du dir für Einheiten herausnehmen?
Mach mir mal ne Liste und schicke sie mir per PM.

Mit freundlichen Grüßen

Heeresgruppe Nord Mod Team
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Autophobie am 29. Juli 2008 - 18:08:09
sohab jetzt mal getestet
und musste sehen das viele winter skins dabei sind
der M36 Slugger snipert inf und hat noch die reichweite aus BotB

aber ansonsten sehr schöne mod macht wirklich fun das zu zocken ;)
vielen dank und macht weiter so!  :D

svz Franky235
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 29. Juli 2008 - 18:24:21
In Version 1.1 kommt vielleicht noch nen Challanger und nen Comet für die Briten rein  ;).

Kurze allgemeine Bekanntmachung:
Innerhalb der ersten 23 Stunden nach dem Release wurde die Modifikation bereits 83 heruntergeladen. Wir möchten uns nochmals an dieser Stelle ausdrücklich bei euch bedanken für das Interesse und wünschen euch allen viel Spaß beim Spielen! Falls ihr irgendwelche Bugs oder einfach mal eure Meinung hier niederschreiben möchtet dann tut es!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: TigerAss am 30. Juli 2008 - 13:52:34
In Version 1.1 kommt vielleicht noch nen Challanger und nen Comet für die Briten rein  ;).

Kurze allgemeine Bekanntmachung:
Wir möchten uns nochmals an dieser Stelle ausdrücklich bei euch bedanken
wer hat die denn alles gemacht?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: itchy am 30. Juli 2008 - 14:11:49
moin

mal ne frage: challenger? kam der nicht erst 1950 und später?

und: wie wollt ihr/willst du das anstellen? wäre ja interessant zu wissen ;)

mfg itchy
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Juli 2008 - 14:23:46
Ne der Challanger wurde bereits ab 1944 ausgeliefert (soweit ich weis) und blieb dann bis in die 60ger Jahre in der Armee. Unser Team besteht insgesamt aus nem Freund (der hier nicht angemeldet ist) und mir  ;) Ich darf natürlich nicht unsere Betatester vergessen wie Boon, Panzerass usw.

@ Itchy na komm. Wir haben doch nen Cromwell...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Haggi am 30. Juli 2008 - 15:06:28
habmir die 6 parts jz gezogen und will sie entpacken. wenn ich das jz mache, dann entpackt der die dateien alle nacheinander und überschreib die vorherigen...was mache ich falsch?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Juli 2008 - 15:22:01
Ähm ja. Wenn du eine der Dateien zum entpacken anklickst, werde alle anderen mitentpackt. Du brauchst nur einmal auf einen der 6 Rar Daten klicken und das wars. Danach einfach wie bereits oben beschrieben installieren. Du hast es bereits entpackt udn wusstest es wahrscheinlich nicht. Dann hast du nochmal auf entpacken geklickt und damit wird das entpackte wieder überschrieben ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Haggi am 30. Juli 2008 - 15:48:37
lol, bin ich plöt :D
vielen dank =)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Juli 2008 - 15:52:33
Ach kein Problem. Fragt ruhig. Ich habe es ja oben bereits erwähnt. Für die Version 1.1 werden wir vielleicht auch noch eine selbstinstallierende Version an den Start bringen um die Probleme bei der Installation so niedrig wie möglich zu halten.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Haggi am 30. Juli 2008 - 15:54:57
ist das normal, dass das ganze 7,8GB groß ist? ist a deutlich mehr, als das ganze spiel^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Juli 2008 - 16:19:44
Ne sie ist entpackt etwa 750 mb groß. :o
Wie kommst du auf 7.5 gb ????  ??? Hast du ihn 10 mal entpackt?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Haggi am 30. Juli 2008 - 17:11:55
ups, hate mir anstatt des WWII ordners den WW2 ordner angeschaut XD mein fehler^^
hast du eigentlich was an den doktrinen geändert? habe bisher erst eine rnde gespielt und zwar mit ammis und der inf doktrin. hatte alle neuen einheiten etc, aber dei doktrin blieb nverändert. ist das so gewollt?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Juli 2008 - 17:24:03
Jup genau wir haben nicht bei jedem Doktrin etwas verändert.
Achtet nicht immer nur auf neue Bilder. Manchmal haben wir die alten Bilder gelassen und darauß eine neue Fähigkeit gemacht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Haggi am 30. Juli 2008 - 17:43:41
welche doktrinen wurden denn verändert? dann schau ich mir diese primär an =)
was ich ein bissl blöd finde ist, dass die voll ausgerüsteten ranger 300 kosten und die normalen 400, unaufgerüstet. für diese 100muni, die man gespart hat, lohnt sich die kürzere spwan zeit eig nur im notfall, deswegen finde ich die gerufenen ranger nahezu unnötig
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Juli 2008 - 18:01:07
Die ganzen Fähigkeiten, mit denen man irgendwelche Einheiten nachbestellen kann, sind nur für Notfälle gedacht.

Beispiel:
Du wirst von einem Panzer IV angegriffen und hast keine Einheiten zur Abwehr in deiner Basis. Als Notfallmaßnahme kann du dann die Ranger, Airborne Ranger oder sonstige Einheiten holen, ohne sie zu bauen und die Gefahr abwenden. Auch beim Angriff können diese Fähigkeiten nützlich sein. Falls deine Armee nicht ausreicht um den Gegner zu schlagen, kannst du dir schnell zusätzliche Truppen holen um den Kampf zu gewinnen.
Diese Fähigkeiten sind nicht dafür gedacht, damit man sich eine Armee aufbaut und dann einfach rusht. Man soll diese Fähigkeiten weise einsetzen...
Das diese schnell rekrutierbaren Einheiten teuer sind versteht sich dann von selbst.
Der Spieler muss sich schon am Anfang überlegen, welche Einheiten er später als Verstärkung am ehesten gebrauchen kann. 
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Stahlgewitter am 31. Juli 2008 - 01:35:00
Moin die Mod is geil wollte fragen ob man den nich online mit anderen leuten spielen kann habs gestern mit 2 probiert hat nich geklappt dann steht da immer er oder ich haben ne inkommpatieble Spielversion is ja nix neues is fast bei jedem Mod so is echt schade wenn man da nix machen kann!!!!!!
Mfg Stahlgewitter ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Autophobie am 31. Juli 2008 - 03:35:45
ehm haste bei grafikeinstellungen die Modeldetails(?) auf hoch gestellt ?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Juli 2008 - 09:44:04
Jup Franky hat das schon richtig erklärt. Du musst nur die Modelldetails auf die höchste Stufe stellen. Achja alle Mods gehen auch im Internet zu spielen ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Haggi am 31. Juli 2008 - 12:39:57
vllt könnte man sich mal dazu verabreden...
der mod macht riesigen spaß mit dem gewaltigen einheitenspektrum und da der mod recht neu ist, sind die hancen noch (relativ) gleich
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Juli 2008 - 14:46:13
Hi!
Da kommt mir doch gleich ne Idee  ;D
Wir könnten doch, wenn die Version 1.1 erschienen ist, eine kleine Meisterschaft austragen. Bisher haben die Mod 109 Leute runtergeladen. Da gibt es sicherlich viele die auch mal im Internet spielen würden. Schreibt mal was ihr davon halten würdet!
Die organisatorischen Sachen könnten wir ja dann nach und nach besprechen.
Achja wenn ihr euch untereinander verabreden wollt zum Zocken, dann könnt ihr das hier auch niederschreiben ;)

Info zur Version 1.1:
Die ersten Bugs haben wir schon gefixt und auch schon damit begonnen neue Einheiten einzubauen! ;)
Ich denke ihr könnt mit einem Release in 2-3 Wochen rechnen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Brain am 31. Juli 2008 - 15:14:14
hallo
habe ein problem wen ich das ziel eingebe RelicCOH.exe -dev -modname WWII  wirt gesagt das es ungültig sei
was soll ich machen  ???
und wen 's mal funkioniert ich finde es ne tolle idee das mit der meisterschafft.

mfg
Brain
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Stahlgewitter am 31. Juli 2008 - 15:18:59
Danke erst mal für die antwort aber das mit den einstellungen der modelldetails haben wir schon tausend ausprobiert klappt auch das mit dem turnier is auch ne geile idee aber erst mal müsste ich mit anderen conecten können!!!!!!!!!!! ;)
mfg Stahlgewitter
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Juli 2008 - 15:28:29
@ Brain
Was steht beim Ziel?
Sieht das so aus?

Ziel: RelicCOH.exe -dev -modname WWII

Dann fehlt da etwas. Es muss so hier aussehen:

F:\Programme\THQ\RelicCOH.exe -dev -modname WWII

Bei mir ist Coh auf der Festplatte F. Überprüfe mal deinen Installationspfad und versuche es noch einmal. Falls es nicht geht, schreib mir mal deinen Pfad auf und deine Festplatte.  Ich gebe dir dann ne Lösung. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Brain am 31. Juli 2008 - 17:34:49
Also so meine Coh ist auch auf der F platte aber bei mir ist die der pfad zur relicCOH.exe so :F:\Programme\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe

und hier ein bild der fehler meldung
http://www.file-upload.net/download-1012674/Fehler.bmp.html (http://www.file-upload.net/download-1012674/Fehler.bmp.html)

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: DerBlutigePfadGottes am 31. Juli 2008 - 17:39:01
hat wer lust ne runde online zu spielen ?


mfg

Pfad
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Curlymaster am 31. Juli 2008 - 18:25:05
das maultier macht für meinen geschmack zu viel damage an gebäuden. Die Gegnerbase ( außer hq ) war nach der 2 salve down.
Und ein Sturntiger entscheidet mal entdeutig das spiel^^

sonst gute arbeit
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Nightmare am 31. Juli 2008 - 18:37:58
wo kann man version 1.1 laden? auf der ersten seite sind nur download links für 1.0....hab mir nicht alles durchlesen können aus zeitgründen bitte um link per pm   danke
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Brain am 31. Juli 2008 - 18:45:43
wo kann man version 1.1 laden? auf der ersten seite sind nur download links für 1.0....hab mir nicht alles durchlesen können aus zeitgründen bitte um link per pm   danke

Ist noch nicht drausen.Steht 7 posts weiter oben.  :)

mfg
Brain
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Juli 2008 - 19:53:24
@Brain
Ich glaube ich weis wo dein Fehler ist  ::)
Schau dir mal genau die  "  Striche an und vergleiche mit meinem  ;)
Die müssen wech  ;D, dann sollte es eigentlich funktionieren.

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Brain am 31. Juli 2008 - 20:00:25
irgennt wie bin ich zu blöde da für.

etz kommt die fehler meldung:
http://www.file-upload.net/download-1012880/Fehler1.bmp.html (http://www.file-upload.net/download-1012880/Fehler1.bmp.html)

des is doch net mehr schön :'(

mfg
Brain
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Juli 2008 - 21:10:14
Ist beim Zielpfad noch vorn ein " da?
Falls es immer noch nicht gehen sollte, werde ich morgen mal nen Screen von mir machen. Da kannst du dann dir das noch einmal richtig ansehen und vergleichen.
ES MUSS GEHEN! Bei den Anderen 110 geht es ja auch  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Brain am 31. Juli 2008 - 21:13:36
Nein ist auch kein ".  Na ja,dann warte ich mal biss morgen und guge wies bei
dir auschaut. :)

mfg
Brain
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 01. August 2008 - 11:37:20
So dann schau mal:

http://img112.imageshack.us/img112/9546/problembf2.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Brain am 01. August 2008 - 12:05:40
Bei mir sieht es so aus  http://www.file-upload.net/download-1013972/g.bmp.html (http://www.file-upload.net/download-1013972/g.bmp.html)
eigentlich genau so nur der name is anders und der pfad wo ichs instaliert habe. Aber was will er mit F:\Programme\THQ\Company
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 01. August 2008 - 12:38:46
Hmm langsam wurmt mich das ....
Du kannst, wenn es dich wirklich nervt, neuinstallieren (geht ja schnell) und in den gleichen Pfad wie ich auch habe. Savegames und Profile werden ja gespeichert...
Hmm das ist irgendwie eigenartig. ???
Das würde ich noch einmal probieren an deiner Stelle. Es muss doch auch noch Andere geben, die den gleichen Pfad haben wie du. Vielleicht können die dir weiterhelfen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Brain am 01. August 2008 - 13:31:59
Ich finds auch eigenartig.
Also hatt irgennt jemand der den mod installiert hat den Pfad :  F:\Programme\THQ\Company of Heroes wo es funkioniert
und danke für deine hilfe Heeresgruppe Nord auch wens noch nicht klappt :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: PATR10T am 01. August 2008 - 14:07:05
bei mir ists D:\Spiele\Company of Heroes unds funkt ohne prob... wenn ich mods mit installer versuch spinnen die immer rum deshalb immer so alles kopieren und ne eigene exe basteln -dev -modname bla bla ihr wisst ja was ich meine... die installer suchen immer nach C:\Programme... finden nix und brechen ab ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: ScRe@Mi am 01. August 2008 - 14:09:44
ich hab auch auf D und da gehts auch mit´m installer ohne probleme  :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: PATR10T am 01. August 2008 - 14:12:15
versuch des doch mal auf ner anderen partition oder festplatte (weiss ja net wie des bei dir is brain) klingt aba auch klasse brain ohne plan mal was neues ;D sorry aber find des irgendwie lustig
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Brain am 01. August 2008 - 16:26:57
Es klappt endlich nachdem ich CoH in einen andernen ordner installiert habe getz   ;D
Ich habe etz sogar eine vermutung warum es nicht ging. Im dem selben ordner waren noch mods von stalker
Aber wer weis worans wirklich lag.

mfg
Brain
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 01. August 2008 - 17:11:43
Ja na dann ist ja gut ;D

Achja hier anschauen:

http://de.youtube.com/watch?v=DqaWdkdFb3Y
http://www.youtube.com/watch?v=LeTHAHGgZzA
http://de.youtube.com/watch?v=tUEyYuZkjVI
http://de.youtube.com/watch?v=CU3XcG26m0w

zum brüllen xD
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: JackderAal am 01. August 2008 - 17:35:23
Also bei geht der MOD und er läuft super grosses Lob an Herresgruppe Nord und alle Betatester 
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: JackderAal am 01. August 2008 - 18:54:07
kann man den Mod auch Online spielen ?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 01. August 2008 - 19:21:37
Ja klar kann man das! Man kann jede Mod online spielen.
Danke für das Lob!

Hier mal ein kleiner Einblick in Version 1.1 :
http://img179.imageshack.us/img179/6840/typischbritischcl6.jpg

Zu sehen ist:
- Der neue britische Sherman
- Cromwell-Kommandopanzer (kann nun sein Geschütz benutzen und angreifen)

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: JackderAal am 02. August 2008 - 22:58:13
So hätte da noch ein Problem wollte mit einem Kumpel es Online zocken leider steht dann da das er eine inkompatible Spielversion hat(der mod läuft aber bei Ihm er hat im Gefecht getestet)so jetzt würd es lustig habe ein Onlinespiel gefunden mit dem Mod, der Inhaber dieses Raumes versuchte verzweifelt seinen kumpel in den Raum einzuladen mit dem gleichen resultat wie bei uns, mein kumpel und sein kumpel können aber dem gleichen raum beitreten bitte um hilfe?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Autophobie am 03. August 2008 - 04:01:43
ehm haste bei grafikeinstellungen die Modeldetails(?) auf hoch gestellt ?

ein wenig Arrogant aber hilfreich ;)
(ich mein das selbst zitieren xD)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: JackderAal am 03. August 2008 - 09:13:12
nein habe niedrige details
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: PATR10T am 03. August 2008 - 09:14:08
muss aber jeder auf hoch haben damit ihr untereinander connecten könnt... denk mal des ist ein bug von relic
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: JackderAal am 03. August 2008 - 15:58:32
Danke das war es !
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Haggi am 04. August 2008 - 21:58:27
habe auch gestern auf einer lan versucht den mod mitnem freund zu zocken. wrhatten beide dei modelldetails auf hoch stehen, trozdem ar der server grau...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: NeCron1986 am 05. August 2008 - 11:24:13
Ich hab alles installiert wie beschrieben, hab allerdings häufiger Abstürze wenn ich nen Panther bau oder das Game hängt ich beim laden auf und alles stottert vor sich hin  ???



EDIT:  Game stürzt auch beim Drücken von Esc ab und bei der Rekrutierung von einigen Einheiten. Irgendwo ist da der Wurm drin.

PS: Einige Einheiten speziell von Wehrmacht und US.- sehen wir noch sehr nach BotB aus ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 05. August 2008 - 12:27:12
Dann würde ich an deiner Stelle die Modifikation noch einmal herunterladen. Es kann sein, dass es wärend des Downloads zu Beschädigungen der Dateien gekommen ist. Du bist ja schließlich der Erste, der solch ein Problem bei sich zu verzeichnen hat. Zum zweiten Punkt kann ich dir zustimmen, aber in Version 1.1 ist davon zu 99% nichts mehr zu sehen. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Curlymaster am 05. August 2008 - 15:12:31
seit ich den mod drauf habe heißen die stoßtrups im normalen game auch waffen ss truppen und die beschreibung der verbr. erde doc. ist anders.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 05. August 2008 - 15:27:30
Ja ist normal. Was ist dein Problem?  ???
Naja gut, dann werde ich es in Version 1.1 noch umbenennen  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Haggi am 05. August 2008 - 16:03:36
wieso ist das normal?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 05. August 2008 - 16:15:55
Wieso nicht? Was soll nen Stoßtrupp sein? Es ist eine nichts aussagende Einheit. Jetzt kommt eben ein Trupp der Waffen SS.

P.S.
Neue Screens auf der ersten Seite  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: ElSteffe am 05. August 2008 - 16:53:26
Ich hab auch n Problem, und zwar gehts bei mir überhaupt ned. Hab alles so gmacht wies beschrieben wird, hab CoH neuinstalliert die datein 2 ma runtergladen, die Einstellungen eingstellt und trotzdem kann ich weder online noch offline spieln. Wenn ich online spieln will bekomm ich die Nachricht dass ich ne inkompatible Version hab und beim offline spieln kommt die Nachricht dass ein Fehler beim Start des Spiels aufgetreten ist.
Hoffe man kann mir helfen, die andern hams no ned gschafft  ;D

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 05. August 2008 - 17:12:30
Hmm. Was hast du genau herunergeladen?
Wenn du die 6 Part Version willst, musst du alle Parts herunterladen. Wenn du die ein Part Version nimmst, lädst du dir die zunächst herunter. So jetzt kopierst du die module Datei und den WWII Ordner in dein Company of Heroes Verzeichnis.
Jetzt noch ne Exe mit dem Pfad erstellen und fertig. Schildere mir noch einmal genau wo das Problem liegt. Kommst du ins Spiel rein?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: ElSteffe am 05. August 2008 - 17:35:47
Also, ich hab 2 ma die 6 part version runtergladen mit allen teilen und einmal die 1 part version. nix is gangen  ;D
Hab alles richtig eingfügt, mehrmals.
Und ins spiel komm ich ja rein, aber ich kann ned mit andern online spieln, da kommt immer dass ich ne inkompatible version hab. und modelldetaisl hab ich ganz hoch ;D
offline gehts inzwischen obwohl ich nix gmacht hab o0

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 05. August 2008 - 18:07:05
Kann schon sein, aber der der den Raum hostet hat vielleicht nicht die Medelldetails auf Maximum...
Falls du wirklich sie auf ganz hoch hast, dann hat der Andere das nicht  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: NeCron1986 am 05. August 2008 - 19:38:51
Also ich hab den einzelnen Part nochmals runtergeladen und neuinstalliert, bzw die alten sachen gelöscht und danach denselben kram wieder ins verzeichnis kopiert und danach ne verknüfung erstellt.

soweit so gut.

spiel gestartet, gefecht angeklickt... FREEZE... toll. Was mach ich denn falsch? >:(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Haggi am 05. August 2008 - 19:41:05
Wieso nicht? Was soll nen Stoßtrupp sein? Es ist eine nichts aussagende Einheit. Jetzt kommt eben ein Trupp der Waffen SS.

P.S.
Neue Screens auf der ersten Seite  ;)

das problem besteht darin, dass diese namen aus dem mod, im NORMALEN spiel vorkommen...wenn ich zB mit der WM ein mg aus T1 baue, steht da leichtes MG 42 und diebeschreibung aus deinem mod...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 05. August 2008 - 20:31:30
Nö ist es nicht. Es liegt einfach nur daran, dass das Spiel auf die Textdatei zurück greift, die zu letzt benutzt wurde. Das bedeutet, wenn du die Heeresgruppe Nord.ucs wieder aus dem Ordner entfernst, hast du die Orginaltexte. Der Grund für diesen Konflikt führt daher, dass wir teilweise die alten Texte umgearbeitet haben. Deshalb sind manche im Orginalspiel anders.

So nun zum Problem:
Von insgesammt etwa 170 Spielern haben 3 ein Problem mit der Installation. Zwei Fälle konnten wir lösen... Bleibt noch einer  ;) Keine Angst,dass werden wir auch noch schaffen... hoffe ich. ::)
Es könnte ein Problem mit Winrar dazu führen, dass wenn du eine ältere Version besitzt, die Dateien nicht richtig entpackt werden. Dies wäre eine Möglichkeit. Versuche einmal die Version mit nur einem Part herunterzuladen. Das Installationsschema ist ja gleich. Somit könnte der Fehler übersprungen werden.

Also mein Vorschlag wäre zunächst:
- Winrar updaten
- Die "Ein-Part-Version" downloaden und installieren

Vielleicht klappt es dann. Falls nicht, müssen wir noch einmal neu darüber reden.

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: NeCron1986 am 05. August 2008 - 22:10:30
Problem besteht weiterhin! :o
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 05. August 2008 - 22:22:15
Also noch einmal...
Du kommst in das Spiel rein. Kannst aber nicht ein Gefecht starten? Hast du sehr viele Zusatzprogramm zu Coh installiert oder im Ordner?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: NeCron1986 am 06. August 2008 - 08:11:34
Also rein komm ich. Ich kanns auch starten. Nur nach einiger Zeit oder beim Bau von bestimmten Einheiten schmiert alles ab, oder ich bekomme ne Art Filmstreifen im Spiel und dann geht nichts mehr. Hilft dann nur noch Strg Alt Entf.

Was meinst du mit Zusatzprogrammen? Ich hab nur noch BotB drauf und die restlichen Ordner und module. hab ich alle gelöscht. Von älteren Mods sollte da nichts mehr drauf sein. Ich weiß nur nicht, ob noch irgendwelche Skinpacks installiert sind, aber daran sollte das eigentlich nicht liegen, da die Anwendung ja nen anderen Zielpfad nutzt.

Ich hab keinen blassen Schimmer....
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 06. August 2008 - 08:53:59
Wenn du nur Botb noch installiert hast, dann könntest du versuchen das Spiel neu zu installieren. Danach wieder Both drauf und dann die Mod von uns. Ich werde ich in der Zwischenzeit noch einmal umhören, vielleicht gibt es da noch einen deren Grund.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Dosenmais am 07. August 2008 - 08:02:32
Ich hör immer Jagdtiger. Gibts davon auch ein Bild?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. August 2008 - 09:02:42
Wer lesen kann ist klar im Vorteil
Weiter vorn im Thread steht es doch...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: NeCron1986 am 07. August 2008 - 09:07:20
Hm, also mal fun ktionierts und mal auch nicht. Sehr seltsam das ganze. Appropo: Der Jagdtiger hat kein eigenes Modell, er nutzt das vom Jagdpanther. Aber das die Explosionen der 12,8 cm so krass sind wie die der Artillerie ist schon heftig. Schießt der JT nur mit Sprenggranaten?  :P ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. August 2008 - 09:39:22
Gib mir ne Explosion bzw. Aufschlaganimation einer 128mm Granate und ich mache sie rein...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: JackderAal am 07. August 2008 - 09:55:50
Ich hätte da noch eine bitte könnte man es so gestallten das ich den Mod auch mit dem Launcher 1.5 starten kann um Custommaps damit zu spielen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Dosenmais am 07. August 2008 - 11:07:47
Wer lesen kann ist klar im Vorteil
Weiter vorn im Thread steht es doch...

Ich war mir nicht sicher ob das wirklich ernst gemeint war. Denn ich fand die Idee billig, nur einen anderen Namen drauf zu schreiben.

Ich will euch nicht anhalten irgendwas super neues tolles zu machen. Aber das einfache Umschreiben ist... ist so als würde man bei der ständigen wiederholung von "jagdtiger" "jagdtiger" "jagftiger" die Katze im Sack kaufen/laden.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: ElSteffe am 07. August 2008 - 12:12:24
So, mein problem ist gelöst. Weiß zwar ned an was falsch aber hauptsache ich kanns jetzt auch online zocken ;D

P.S: geiler mod und thx für die hilfe!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. August 2008 - 12:21:31
@ Dosenmais
Also wenn dir die Mod zu "billig", dann musst du sie ja auch nicht spielen ;) ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Kampfterrier am 08. August 2008 - 13:01:25
Hai ho !!! hab n problem.... Ich hab die one part version geladen. wenn ich jetzt im spiel einen panzerbüchsen trupp baue dann kommt ein scharfschützentrupp raus.... is das normal.... oder liegt bei mir der fehler? bekomme ja auch die meldung das der AT trupp fertig is.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Haggi am 08. August 2008 - 13:25:37
das sind einfach 2 mann mit nem scharfschützensymbol über dem kopf. sie haben aber kein scharfschtzengewehr.(ich glaube die können sogar garnicht kämpfen (??) )
aber wenn d die einheit dann anwählst wirst du die fähigkeit kettenbrecher sehen, mit der du nen gengerischen tank lahmlegst! und das kann kein snper ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 08. August 2008 - 13:37:36
Warum sollen die nicht kämpfen können? Das Problem ist nur, dass sie nur gegen leichte Fahrzeuge und Infanterieeinheiten effektiv sind ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Haggi am 08. August 2008 - 13:57:03
was haben die denn für waffen? ich hab die ncoh nicht so richtig eingesezt, aber ich meine, der eine hätte ne luger und der andere ne karabiner und das ist im kampf eher erbärmlich ;)
PS: bin großer fan des mörser bunkers :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 08. August 2008 - 15:01:36
Den "Karabiner", den der eine in der hat, macht mehr Schaden als ein Panzer IV ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Haggi am 08. August 2008 - 16:27:52
wie geil :D
warm haste das denn so eingestellt?^^
ich glaube,d ie werde ich bald al mehr einsetzen ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 08. August 2008 - 17:38:49
Hey komm!
Das ist ne Panzerbüchse. Die soll Panzer mit 500< Health killen. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Haggi am 08. August 2008 - 20:46:29
achso, der kann seine büchse immer benutzen?
sorry, ich dachte, der hätte ne k98 und kann die büchse nur per muni einsetzen ;)
und wieso ist er dann für leiche fahrzeuge und INF geeignt?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 08. August 2008 - 23:09:40
Da Panzerbüchsen zu dieser Zeit noch aus dem ersten Weltkrieg stammten (Deutsche Panzerbüchse Model 18) und noch nicht dafür konstruiert waren schwere Panzerung zu durchbrechen. Panzer aus dem ersten Weltkrieg hatten nur sehr minimale Panzerung(meist zwischen 1-2cm). Für diese Zeit waren sie ja noch ausreichend vom Durchschlag. Im Zweiten Weltkrieg jedoch verloren diese ihre Bedeutung und wurden in der Wehrmacht durch die Panzerfaust 50,100,150 und Panzerschreck verdrängt.
Wir haben sie konzipiert für den Einsatz gegen Jeeps,Greyhounds usw.
Wegen der Infanterie: Falls ein Soldat nur in irgendeiner Form von einer Panzerbüchse getroffen wurde, konnte er in vielen Fällen nicht mehr gerettet werden (verblutet).

Hier noch einmal zum nachlesen:
http://de.wikipedia.org/wiki/Tankgewehr_M1918

Das ist die Panzerbüchse die unser Trupp transportiert/benutzt.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Kampfterrier am 09. August 2008 - 13:47:46
Hab grad nochmal nachgesehen. es is echt n panzerb. trupp.  :D das zeichen uber deren kopfen und die tatsache das man mit denen problemlos nen us riflesquad auslöschen kann hatte mich ein wenig irretiert   ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: onkelzfan am 10. August 2008 - 16:44:50
Hallo ...  :)

Ich hoffe ihr könnt mir helfen ... habe ein wenig mit Corsix experimentiert, und bin nicht wirklich weitergekommen.

ich hätte gerne das bei der Waffen-SS oder auch axis_panzerelite der Königstiger und der Königstiger-Ass in der Panzerjäger-Kommandatur im Slot 7 und 8 baubar sind. Speziel der Königstiger sollte unendlich baubar sein und nicht nur einmal wie in der Wehrmacht.

Ich wäre euch unendlich dankbar wenn ihr mir in einer Schritt für Schritt-Anleitung bei Corsix weiterhelfen könnt.

liebe Grüsse
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. August 2008 - 17:16:49
Ähm ja... erstmal
Hallo und willkommen im Forum!
Also wir werden sicher nicht den Königstiger unendlich baubar machen, da somit die Balance komplett zerstört werden würde. Die Amerikaner und Briten haben schon mit einem Panzerkampfwagen VI B genug zutun. Ich empfehle dir die Suchfunktion zu benutzen bzw. oben im Fragethread einfach mal zu schauen. Da wurde dies schon öfter gefragt oder schau mal im Modtutorial von Itchy nach ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Mohnke91 am 11. August 2008 - 19:31:13
Hallo zusammen, @heeresgruppe Nord: Kannst du vllt. mal jemanden dir schnappen und nen installer für den mod basteln. Wäre ziemlich geil
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. August 2008 - 20:43:00
Hi!
Das werden wir erst für die hoffentlich bald erscheinende Version 1.1 in die Tat umsetzen. ;)
Wir bräuchten noch jemanden, der sich mit dem Einbau von Skins aller Art gut-perfekt auskennt. Ich meine damit vor allem Infanterie und Fahrzeuge.
KEIN SKIN INSTALLER!
Falls wir da jemanden relativ schnell finden, könntet ihr mit einem Release am Anfang nächster Woche rechnen ;)
Also wer Lust hat, kann sich gerne bei uns melden in Form einer PM!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: sozi am 11. August 2008 - 23:57:35
hmm, sry wenn ich nochmal nach frage, momentan gefällt mir der büchsentrup sehr,vorallem gegen den nervigen jeep spam bot, und auch endlich mal etwas was wie nen sniper funzt, im richtigen coh und in allen mods knallt der sniper ein ab und wartet dann wieder 30 sekunden oder so mim aimen, wäre schon echt cool wenn ihr den inf kill trupp am leben erhalten könntet^^ , btw, es ist wirklich das einzigste was mich am diesem mod fasziniert, den die tatsache das airbones weiterschiesen alsn panzer hat mich auch schon ausm normalen coh gedrängt, und nun häng ich bei botb, is ziemlich cool wenn nen tank mal ne reale chnace gegen ne pak hat, und die panzer weiter als 5 meter schiesen, (königstiger konnte wenn ich richtig gelesen habe bei 2km noch nen alli panzer zeruppen)

gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. August 2008 - 09:58:22
Es gibt drei Gründe, warum Panzer mit mehr Reichweite im Spiel keinen Sinn ergeben:
1. Würde man die realen Werte der Panzer im Spiel anwenden, könnten die Amerikaner gleich wieder nach hause gehen...
2. Die Mods, welche ich bisher mit vergrößerter Panzerreichweite gespielt habe, haben die orginale ACC. Sprich die Panzer sind Scharfschützen und treffen sogar ne kleine 2 Meter breite Pack auf (wie du schon sagtest auf 2km). Man kann die Panzer des 2. Weltkriegs nicht mit modernen Panzern vergleichen, die eine computergesteuerte Kanone verwenden, welche im Fahren automatisch zielt... Company of Heroes spielt im Jahre 1944. Da hatte selbst der moderene Panzerkampfwagen V Panther noch nicht solch eine Treffergenauigkeit.
3. Company of Heroes ist ein Strategiespiel. Stategiespiele basieren aber nur zu geringen Teilen auf Realismus. Man kann nicht im Spiel reale Werte einsetzen, wenn im Gefecht nur ein Sherman gegen einen Tiger kämpft. Real wären es vielleicht 5-10 Shermans gegen einen Tiger. Strategiespiele basieren auf Balance. Beispiel: Kannst du mir einen Grund nennen, warum ein Pershing-Panzer in solch großer Zahl rumfährt? Grund: Balance. Die amerikanischen  Streitkräfte hatten zu dieser Zeit nur wenig wirksame Mittel gegen schwere Panzer. Flugzeuge waren das Zauberwort, welche aber im Spiel keine große Rolle haben. Sherman, M10 usw. vergiss es. Man konnte nur auf Luftunterstützung und Infanterie vertrauen. Außerdem waren amerikanische Panzer gar nicht dafür ausgelegt, um sich mit deutschen Panzern zu messen. Sie hatten ja noch nicht einmal am Anfang panzerbrechende Granate an Bord. Die Panzer hatten die Aufgabe, vorstoßende Infanterie zu unterstützen. Gut ich weiß, es ist nur ein Film, aber man sollte sich die Situation eher so vorstellen:
http://de.youtube.com/watch?v=vj1OiZ7Wdl8
http://de.youtube.com/watch?v=CexEQdxqoJ8

Zu Paks: Paks waren waren meist getarn und konnten gar nicht bzw. erst sehr spät entdeckt werden.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: ScRe@Mi am 12. August 2008 - 10:03:04
*hust* company of heroes spielt 1944 *hust*
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. August 2008 - 10:14:28
Hatte mich verkommen ::)
Sorry ...peinlich...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Nightmare am 12. August 2008 - 22:08:09
wann isses denn soweit?? version 1.1 und so? release wann??
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Brain am 12. August 2008 - 22:16:34
Frage ich mich auch ???, und steht die idea mit dem Tunier noch :)

mfg
Brain
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. August 2008 - 23:40:03
Klar steht das mit dem Tunier noch ;)
Tja wie ich bereits geschrieben haben suchen wir noch jemanden, der gut bis perfekt es versteht, es versteht Sins einzubauen.
Falls wir schnell Jemanden finden, könnte das Release schon Montag nächste Woche sein.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: PATR10T am 13. August 2008 - 16:34:37
wie meinst das mit skin einbauen? suchst du nen skinner oder ne anständige skin zusammen stellung?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. August 2008 - 16:39:37
Weder noch  ;D
Ich suche Jemanden, der zum Beispiel 4 verschieden Pantherskins einbauen kann in unsere Mod. (nur so als Beispiel)
Wir müssten da noch ein paar Sachen in diese Richtung erledigen. Es müssen zwei verschieden Skins für Hummel und Nashorn rein usw.
Wer sich also da richtig auskennt, wie und wo man Ordner erstellen und die Dateien einfügen muss, kann sich bei uns melden.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: PATR10T am 13. August 2008 - 16:46:27
na ein vorhandenes skinpack mit rein zu nehmen is ja kein problem aber für die verschiedenen skins - kein plan... kannst ja mein realistic skinpack fürs erste nehmen ;D und musst dir aber jemand suchen der noch die sachen verändert die du willst
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. August 2008 - 17:22:10
Achja Infanterieskins müssten auch noch eingearbeitet werden ;)
Danke für dein Angebot! Mal schaun ob wir den ein oder anderen Skin klaun werden  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Mohnke91 am 13. August 2008 - 17:51:38
Moin zusammen
@Heeresgruppe nord: Hab grad wieder gezockt, einfach saugeil dein mod. Mir sind nur n paar bugs aufgefallen:
1. Beim Panzerwerfer 42 stimmt das skin nich, und iwie is der einschlagsbereich der granaten viel zu groß
2. Wenn man sich die doktrine aussuchen will, steht in dem mittleren noch was von panzerelite und die Beschreibung der Fallies stimmt nich, da steht noch der Ursprungstext vom Original-CoH: OF.
3. Beim Jaddpanzer 4 und beim Panther stehen auf dem Turm ein MG, das aber nich besetzt wrid.
4. Die Texte von den Einheitn WaffenSSPanzergrenadiere und Totenkopftrupp stimmen nich, wenn man mit dem mauszeiger drüber geht.
Das warn die Bugs, hab noch was anderes: Die Skins von den WaffenSSPanzergrenadieren sehn n bisschen lieblos aus, kannst ja nach möglichkeit noch n bisschen verändern.
Und bei der Panzerunterstützungskompanie könntest du es ja so einrichten, dasss man die starken panzer erst nach dem upgrade bauen kann, und den Panzer4 Kurzrohr von Beginn an. ;)
lg und mach weiter, der Mod is superhammer!!!!!!!!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. August 2008 - 18:01:47
Also
zu 1.) Denke schon, dass wir das noch bis Version 1.1 ändern können.
zu 2.) erledigt. Wurde grade gefixt.
zu 3.) Der Jagdpanzer IV hatte kein MG, deshalb kommt auch keiner raus ;D. Der Panther bekommt erst nen MG, wenn er im Rang aufsteigt.
zu 4.) erledigt. Wurde grade gefixt.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Quetzalcoatl am 14. August 2008 - 11:00:05
Jetzt ist mir auch och ein problem mit deinem Mod hier aufgetreten...

Ich kann nich spielen, denn wenn ich nach der Ladesequenz auf Spiel beitreten klicke, hängt sich mein Pc auf...

Ist da was zu machen???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. August 2008 - 11:06:35
Wie jetzt? Meinst du im Internet?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Quetzalcoatl am 14. August 2008 - 11:42:37
Nein, beim normalen spielen offline
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. August 2008 - 12:23:56
Lese mal 1-2 Seite weiter vorne. Da hatte ein Spieler das selbe Problem. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Quetzalcoatl am 14. August 2008 - 13:13:25
Aha, und was soll ich dann machen??
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. August 2008 - 13:36:58
Neuinstallieren, dann müsste es funktionieren. Falls das immer noch nicht reicht, musst du wohl oder übel einmal das Spiel neuintallieren :-\
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Quetzalcoatl am 14. August 2008 - 13:42:54
Hää, wie neuinstallieren??

Meinst du alles was mit dem Mod zutun hat runterwerfen (manuell, da man den Mod ja nicht via Install-wizard installieren konnte) und es nochmal neu rauf???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. August 2008 - 14:44:13
Jup. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie es wieder funktionieren könnte.
1. Du lädst es noch einmal herunter (die Mod)
2. Du installierst das Spiel noch einmal neu und danach die Mod einfügen

Das war die Lösung. Dieses Problem hatte schon Jemand gehabt. Er installierte danach neu und dann ging die Mod.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Quetzalcoatl am 14. August 2008 - 14:54:42
Najut, dann lad ich ihn mir neu runter^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. August 2008 - 11:34:01
@Quetzalcoatl
Funktioniert jetzt alles?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Quetzalcoatl am 15. August 2008 - 11:55:12
Danke der Nachfrage, Heeresgruppe Nord

aber ich muss dir leider sagen, dass auch nach erneutem runterladen das problem weiterhin existiert...
Kann es vllt. sein, dass man die verschiedenen Parts einzel runterladen muss, denn ich hab alles zusammen runtergeladen??
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: PATR10T am 15. August 2008 - 12:00:04
lad dir doch gleich den komplett pack runter ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. August 2008 - 12:44:22
Das denke ich aber auch! Ich persönliche wäre zu faul, um die ganzen Parts herunterzuladen ;D.
Die kommende Version 1.1 werden wir dann wahrscheinlich nur noch als Ein-Par-Version zum Download bereitstellen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Quetzalcoatl am 15. August 2008 - 13:29:51
Ich hab doch auch den kompletten ack runtergeladen und hab deshalb vermutet, es liege daran...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. August 2008 - 13:54:57
Hat es jetzt funktioniert oder ladest du grade noch runter?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Quetzalcoatl am 15. August 2008 - 14:42:01
Ich hab das erste Mal schon das gesammte Pack runtergeladen, und deshalb hab ich vermutet ich müsse die einzelnen Parts runterladen, dass es funktioniert...

PS: Geht leider immer noch nich :'(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. August 2008 - 15:58:18
Das ist schon sehr eigenartig.... ::)
Ich habe keine Ahnung, woher dieser Bug kommt bzw. wie man ihn beheben kann. Sorry ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Skizer am 15. August 2008 - 16:07:36
@Quetzalcoatl  hast du vielleicht die steam version von coh?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Quetzalcoatl am 15. August 2008 - 16:13:14
Was ist denn eine "steam-version" ??
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: PATR10T am 15. August 2008 - 16:48:21
das is ne spiel version wo du nur zokken kannst wenn du es bei steam registriert hast... kein registrieren kein zokken
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Quetzalcoatl am 15. August 2008 - 18:02:25
Nein, ich habe keine "Steam-Version",

ich hab mir letztes Jahr Company of Heroes in Neuseeland auf Englisch gekauft und hab mir dann dieses Jahr opposing fronts zugelegt ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. August 2008 - 18:05:50
Funktionieren andere Mods?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Quetzalcoatl am 15. August 2008 - 18:09:42
Alle Mods, die bei mir funktionieren sind der Blitzkriegmod (alte Version) und der Battle of the Bulge Mod
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. August 2008 - 18:48:33
Dann müsste unser Mod auch funktionieren. Es kann höchsten sein, dass die Downloads defekt sind. Das glaube ich aber nicht ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Skizer am 16. August 2008 - 09:28:30
@Heeresgruppe Nord  ich kann dir versichern das der download nich kaputt is beim geht dein mod
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. August 2008 - 14:07:27
Danke für die Info Skizer! Da brauche mich mir zum Glück keine Sorgen machen ;).
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Quetzalcoatl am 16. August 2008 - 14:40:19
Kann es vllt. sein, dass ich mit Version 2.100.0 spiele und nicht mit 2.301??
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: PATR10T am 16. August 2008 - 15:06:45
na siehste haste doch dein prob selber gefunden!!! ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. August 2008 - 15:55:35
Hättest nur mal die erste Seite lesen brauchen. Da steht alles... ::) ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Oberst Zoff am 18. August 2008 - 23:26:12
Moin,
hab gerade mal die Mod angespielt, auf den ersten Blick ne schöne Sache aber...

Ich hab  Version 2.301 keine andere ucs Datei im german ordner, No Range Prob besteht aber trotzdem.

Lyon gezoggt gegen KI, beide auf Expert gestellt, nur einer von beiden baute die Basis aus, die andere machte gar nix aus Pioniere bauen und bunker, anosnten untätig.
Ausserdem baute die KI verhältnißmäsig sehr wenig zum Hauptspeil, bzw anderen MODS.

Population Cap war auf standard werte, kam nicht über 100 trotz fast allen einnehmbaren Punkten.

Wenn ich im Kampfkraftzentrum die upgrades zur Kostensenkung  baue passiert in keinem anderen gebäude eine kostenreduzierung.

Ich werds nochmal probieren, sollte sich aber keine lösung für das no range Prob finden, ist das leider zwecklos mit der MOD für mich zumindest

Achso bevor ich es vergesse, Spiele die Englische Version von OF und habe die einzel datei runtergeladen.


Gruß Zoff
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. August 2008 - 08:12:00
Hi

Also:

1. Hättest du den Thread einmal durchgelesen bzw 5-7 Seiten weiter vorne geschaut, dann wüsstest du jetzt, wie man das No Range Problem beheben kann...
Corsix runterladen---> irgendeinen Text öffnen-----> Save drücken----------------->fertig
Normalerweise sollte das Problem gar nicht auftreten, wenn nur die orginale Relicoh und Heeresgrupe Nord.ucs im Ordner sind.

2. Lyon hat einen KI Bug. Der Bot unten links baut nichts, sondern benutzt nur Pios und die Fähigkeiten.

3. Lesen... Vorne auf der ersten Seite steht noch nichts von irgendwelchen Veränderungen der Population bei Version 1.0. Dies kommt erst in Version 1.1.

4. Kampfkraftstufe I-III ist das selbe Upgrade wie für die USA im Nachschublager, nur eben für die Deutschen.

Trotzdem noch einmal zur Information. Bitte lest euch vorher erst einmal durch, was ihr runterladen wollt...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (28.07.2008)
Beitrag von: Quetzalcoatl am 19. August 2008 - 08:51:59
Hättest nur mal die erste Seite lesen brauchen. Da steht alles... ::) ;D

Aber wieso funktionieren dann die oben denannten Mods trotzdem bei mir ???
Dann müsste eig. der hier ooch jehen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. August 2008 - 09:16:07
Es ist reiner Zufall, dass die anderen Mods bei dir gehen. Blitzkrieg und Botb sind auch eigentlich nur für Version 2.301 gedacht.
Durch die Patches werden immer wieder bestimmte Dateien verändert. Dies wirkt sich natürlich auf die Modifikation aus.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Mohnke91 am 19. August 2008 - 14:49:16
Kommt 1.1 heute schon oder erst im laufe der woche?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. August 2008 - 15:14:28
Das kann ich leider nicht genau sagen. Nur eins kann ich bestätigen. Heute kommt sie sicherlich nicht ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Oberst Zoff am 19. August 2008 - 16:36:15
Nö, da brauch ich garnicht  zig Seiten zuvor lesen, ich helfe mir selber und packe die  ucs Datei in den  english ordner und dann ist der Kaas auch gefressen 8) ;)

Übrigens falls du genervt sein solltest von diesem "deinem " Thread/MOD dann sei froh das, dass Teil noch nicht so verbreitet ist wie BotB oder anderen MODS.

Der Ton macht die Musik und zwar überall im Leben, auch im Virtuellen Raum

Trotzdem danke für deine antworten...

Zoff
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. August 2008 - 17:15:21
Ich liebe solche Leute wie dich.
Selber keine Ahnung wahrscheinlich vom Modden aber meckern....
Naja wir sind eigentlich ganz zufrieden, dass in 3 Wochen nach dem Release schon über 330 Leute die Mod heruntergeladen haben ;)
Du wirst ja auch nicht zum Herunterladen der Mod gezwungen. Spiel doch Blitzkrieg oder Botb, wenn es dir gefällt ::)
Zu deinem kleinen Sprüchlein, verkneife ich mir ein Kommendar...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: JackderAal am 19. August 2008 - 18:41:33
Ich spiele auch die Englische Version von OF und habe sie in den English Ordner kopiert und die Datei einfach umbenannt von German in English und es geht ohne Probleme.


Wie schon gesagt finde den Mod recht gut bei uns in der Community spielen der Zeit 15 Leute den Mod!


Und wir warten schon gespannt auf Version 1.1!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. August 2008 - 18:46:03
Das ist schön, dass die Mod euch soviel Freunde bereitet. Ich weiß manche Bug treiben euch sicher in den Wahnsinn z.B. Mörserbug.
Wir bemühen uns aber, so schnell wie möglich Version 1.1 zu veröffentlichen. Ich denke Ende der Woche könnt ihr mit Version 1.1 rechnen ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Oberst Zoff am 20. August 2008 - 16:17:40
Ich weiß zwar nicht warum du hier so "nett" reagierst, aber ok, solche Leute muss es ja auch geben, Im übrigen gebe ich deine Liebeserklärung gleich zurück, damit kann ich nix anfangen. Mich würde mal dein Alter interressieren, das würde wahrscheinlich für aufschlüsse reichen.

Da du ja Modder bist und dadurch wohl schon den Status einen" Gottes" angenommen hast, entschuldige ich mich vielmals das ich mich an dich gewendet habe mit meinen Feststellungen, werde ich auch nie wieder tun, verprochen!
 8)


Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 20. August 2008 - 16:24:31
Ach schreib mir doch ne PM. Die kann man wenigsten gleich wieder löschen. Solche sinnlosen Posts hier leider nicht ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Mohnke91 am 24. August 2008 - 10:42:20
hey zusammen, kommt vers. 1.1 noch heute?

p.s._: Weiß,dass ich euch damit nerve :P :P :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. August 2008 - 11:02:22
Noch ein Button muss bearbeitet werden. Ich denke schon, dass ihr heute noch mit dem Release rechnen könnt. :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Nightmare am 24. August 2008 - 13:52:53
juppi endlich^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Haggi am 24. August 2008 - 14:35:07
ich hoffe, cih muss dann net die alte version wieder runterschmeißen oO
oder funktioniert das wie ein patch?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Mohnke91 am 24. August 2008 - 14:43:31
juhu, endlich ;D ;D ;D ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. August 2008 - 16:39:20
Ne die alte Version muss runter. Ist ja aber kein Beinbruch 3 Dateien zu löschen^^.
Ich beeile mich schon mit dem Upload, aber irgendwie ist mein Internet net so dolle heute. Trotzdem halte ich fest am Release.
Part I ist schon hochgeladen ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Nightmare am 24. August 2008 - 18:55:14
hast du ne zeit? wann wir es laden können? also heute abend ist klar aber wann genau?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.0 released (Update 18.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. August 2008 - 19:44:52
5 von 6 Parts sind schon hochgeladen!
Der letzte ist bei 20%. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Nightmare am 24. August 2008 - 19:56:46
wirds ne installer version geben oder muss man sich alle einzeln saugen und entpacken?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Mohnke91 am 24. August 2008 - 20:05:45
bitte bitte ne installerversion ;) ;) ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. August 2008 - 20:24:46
Mal schaun ob es eine Installer-Version gibt. Müsste ich erstmal mit Luc reden.
Sonst die Partversion ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Brain am 24. August 2008 - 20:31:43
Und bei wie viel % ist es ?

mfg
Brain
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. August 2008 - 21:08:35
Bei 100%  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Kradschütze am 24. August 2008 - 21:24:02
Hey ho!
zieh mir die mod grade wird sicher ein Fest *freu*

mfg Kradi
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Nightmare am 24. August 2008 - 21:28:01
wann aktualliesierst duß also wann kann man laden????????
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Kradschütze am 24. August 2008 - 21:36:01
Was wie? Oh v1.1?Hä?Zieh mir grad v1?!?!?! Wo gibts 1.1???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. August 2008 - 22:16:38
Ihr könnt nur noch Version 1.1. herunterladen.
Version 1.0 ist ausgestorben ;) Der Post wurde bereits aktualisiert ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Kradschütze am 24. August 2008 - 22:31:43
Gut habs ebend mal angezockt einmal Wehrmacht und Waffen..
Wehrmacht gefiel sehr gut , nette Skins und Sounds. Bei der Waffen.. fand ich gabs irgendwie zuviel Inf zu Bauen hat mich im ersten mom einwenig verwirrt :). Aber ansonsten is der mod echt ne runde Sache. Daumen hoch ;)

Mfg Krad
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Brain am 25. August 2008 - 00:48:49
Hallo
Habs mal mit Der WSS gespielt und das sind mir zwei sachen auf gefallen.
Ein etwas unbedeutend grafik fehler (der der zerstörte fahrbare Nebelwerfer hat ein rosa Regenschiermchen trüber gehapt) und
die neue 88 schiest jrgent wie nicht auf ziele die im sicht bereicht sind
und befelen das seh da hin schiesen soll get nur manuell (also den botton diesen breich angreifen)
Ansondsten echt gut 1.1  weiter so ;)

mfg
Brain
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: BlackVip3r am 25. August 2008 - 14:00:00
meine fresse sind deine rechtschreibfehler gewollt? xD

die mod is prima  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 25. August 2008 - 14:44:06
Danke danke für das positive Feedback!
Mich freut es sehr, wenn ihr zufrieden seid. Das mit der 105er werden wir noch einmal überarbeiten und in einem späteren Update ergänzen.
Falls es aber keine größeren Bugs gibt, kann es erst einmal noch dauern mit dem nächsten Update. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Guava am 25. August 2008 - 15:09:26
meine fresse sind deine rechtschreibfehler gewollt? xD

die mod is prima  ;D

Sein Post steht in Ironie zu seinem Nickname. xD

@ Topic: Klasse Mod, werd dran bleiben. =]
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Nightmare am 25. August 2008 - 18:58:28
irgendwie is der download kaputt lässt sich net entpacken!!!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 25. August 2008 - 19:19:25
Ich würde sagen, dass du eine zu alte Winrar Version hast ;)
Die Parts wurden mit dem neuen Winrar verrart ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Nightmare am 25. August 2008 - 19:32:56
mhm ok ich hab sone testversion, welche soll ich nutzen kannste mir nen link geben bitte? ich weiß´nich welche akktuell is, und verdammt hab eben gelöscht da ich dacht der download war fehlerhaft -.- wieder eine stunde lang saugen :(

denk an den link bitte^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 25. August 2008 - 19:36:42
Hier ist mal ne aktuelle Version:
http://www.chip.de/downloads/WinRAR_12994655.html
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Nightmare am 25. August 2008 - 20:02:44
ok danke, aber irgendwie versteh ich das nicht, wenn ich part 1 entpacke kommt ein ww2 ordner, wenn ich part 2 3 4 5 oder 6 entpacke will win rar alles überschreiben....was soll ich tun?
ich entpacke in einen extra ordner
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Brain am 25. August 2008 - 20:41:32
Zitat
meine fresse sind deine rechtschreibfehler gewollt? xD

die mod is prima  Grinsend

Klar ist die Mod prima, ich war halt müde da kann so was halt mal passieren ;)

Zitat
Sein Post steht in Ironie zu seinem Nickname. xD

versteh ich net aber gut man muss ja nicht alles Kapieren ;D

Zitat
ok danke, aber irgendwie versteh ich das nicht, wenn ich part 1 entpacke kommt ein ww2 ordner, wenn ich part 2 3 4 5 oder 6 entpacke will win rar alles überschreiben....was soll ich tun?
ich entpacke in einen extra ordner

Du musst nur part 1 öffnen da mussten dan alle drin sein (also WWII und die module und ucs datei)
und die Dateien in den ordner deiner wahl entpacken

mfg
Brain


Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Nightmare am 25. August 2008 - 21:13:55
wozu dann part 2 bis 6???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Autophobie am 25. August 2008 - 21:15:05
führ einfach aprt 1 aus
der macht 2-6 dann von alleine
das archiv wurde "gesplittert" um die gesamt größe aufzuteilen ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Mohnke91 am 26. August 2008 - 19:15:08
@ heeresgruppe: Kompliment für den mod, mit ver. 1.1 noch besser geworden. mache weiter so  ;) ;) ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Mohnke91 am 26. August 2008 - 20:20:57
so, nach mehrmaligem zocken, hier der bug-report:
1.Der Raketenwerfer maultier funktioniert immer noch nich richtig, wenn er zerstört wird, erkennt man in rosa den raketenwerfer vom calliope, und außerdem scheint das ding zwei reichweiten zu haben, eine für den wagen, eine für die raketen.
2.Der text für die mittlere Waffen-XX doktrin ist immer noch nich richtig, da steht immer noch iwas von panzerelite.
3.Die Luftwaffensoldaten aus dem t2 gebäude sind die gleichen wie aus der mittleren doktrin für 1cp, kosten aber 350mp, die aus der doktrin nur 260.
4.Die reichweite der Flak ist viel zu gering.
Warum heißt die linke XX-Doktrine XX-Kavallerie-Division, da fehlen iwie die dazu passenden einheiten. Würde da vielleicht auf schnelle truppen in mg-hts setzen, für so schnelle vorstöße oder so.
Sonst aber klasse der mod ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: NeCron1986 am 26. August 2008 - 21:14:51
Die 88 ist fast unzerstörbar, bzw deren Mannschaft quasi immun gegen Kugelhagel, selbst massiver Artillerieeinsatz bringt bei ner 88er kaum etwas
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Brain am 26. August 2008 - 21:20:54
Hatt mal jemand lust die Mod Online zu Spielen ?

mfg
Brain
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. August 2008 - 21:34:13
Das mit der 88er haben wir extra so gemacht. Auch alle anderen Geschütze haben diese unzerstörbare Waffencrew. Man muss die komplette Waffen zerstören, dass ist alles weg.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: JackderAal am 26. August 2008 - 21:40:55
Der Mod macht erst Online richtig spass, Computer auch auf Expert sind zu berechenbar !
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. August 2008 - 21:45:07
Also zu den Bugs:

1.) Das Frag kann man leider nicht fixen.
2.) Eigentlich wurde das gefixt. Da muss ich noch einmal nachschauen.
3.) Ist klar, denn die Doktrinwahl hat immer bestimmte Vorteile gegenüber den anderen.
4.) Zu geringe Reichweite? Naja ist die gleiche wie die 88er auch.

Zur Kavallerie:
Zitat von Wikipedia:
SS-Kavallerie-Divisionen
Bestand aus zwei motorisierten Kavallerie-Brigaden mit einer kleineren Artillerie-Einheit und einer Panzer-Bergungs- und Reparatureinheit. Daneben gab es die üblichen Unterstützungsbataillone und wiederum ein Flak- und ein Nachschub-Bataillon.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Brain am 26. August 2008 - 21:46:39
Zitat
Der Mod macht erst Online richtig spass, Computer auch auf Expert sind zu berechenbar !

genau des wegen habe ich ja gefragt.Wer lust hat kann mir ja mal eine Pm schicken oder hier reinschreiben.

mfg
Brain

(Ach ja wegen der 88 ich habe ja auch schon gesagt das es irgennt wie net schiesst vieleicht meint er das
Weil bei mir waren Panzer nie wirklich in der nähe)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Nightmare am 26. August 2008 - 21:48:45
so ich geb mal meine meinung ab!

1-mod ist super geworden
2-viele tolle funktionen gefällt mir gut
3-evtl größere squards? macht mehr spielspass finde ich
3-die sspanzergrenadiere der whermacht für die ss sind zwar 6 mann und haben ein rkt dabei, aber trotzdem zu schwach für eine elite einheit, und nur mit der spezialität einer nade etwas so schwach finde ich
4-ki ist klasse dabei und bauit sogar köti und tiger super
5-sounds  und skins sind ebenfalls super
6-alles in allem echt klasse geworden!

mfg
Nightmare
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. August 2008 - 22:19:06
Sicher lässt sich bei der Elite noch etwas verstärken^^
Freue mich, dass er euch gefällt!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: NeCron1986 am 27. August 2008 - 09:06:39
Das mit der 88er haben wir extra so gemacht. Auch alle anderen Geschütze haben diese unzerstörbare Waffencrew. Man muss die komplette Waffen zerstören, dass ist alles weg.

Jo, aber die komplette Waffe ist mehr als widerstandfähig. In der Kampagne mussten meine Pios 2 Sprengladungen auf ne 88er werfen, damit die schrottreif war  :o
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Mohnke91 am 27. August 2008 - 13:52:29
jaja, die gleiche wie die 88er, aber es soll doch ne 105er sein, also wärne bissel größere Reichweite schon drin, find ich
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Zerca am 27. August 2008 - 13:58:02
ich weiß nicht wieso aber  Mod startet bei mir nicht, ich hab alles nach Anleitung gemacht aber die Mod kommt zum lade bildschirm und geht dann wieder zum desktop
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 27. August 2008 - 14:38:32
Hast du die richtige Version von Company of Heroes?
Version 2.301?

Download ist defekt!!!
Lade neu hoch!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Stahlgewitter am 27. August 2008 - 19:39:36
Wo is der link damit ich die mod laden kann alles in einem kein bock 6 sachen zu downloaden?
mfg Stahlgewqitter ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 27. August 2008 - 20:55:16
Also jetzt kann wieder geladen werden! Funktioniert alles wieder.
Die Ein-Part-Version ist denke ich morgen bereit zum Download!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Nightmare am 27. August 2008 - 21:16:24
frage, wirds nen update geben? wenn ja kannst du die squards vergrößern? wenigstesn um 1-2 mann? das macht finde ich mehr laune wenn die soldaten sich richtig schön in massen abschlachten^^ sieht einfach klasse aus....
und was die panzergrenns der waffen ss angeht.....sind 6 mann und halten ordentlich was aus....kannst du denne waffen geben? die ham nur karabiener  bis auf den rkträger, evtl 1 lmg 1 schreck 2 mp44 und 1 g43? so ein bunter mixx damit sie für alles zu gebrauchen sind ...panzer abwehr antiinf nahkampf und disatnz....vill auch mehr spezial fähigkeiten wie tarnen oder hinterhalt (automatisch unsichbar in grüner deckung) oder wenigstens BÜNDELNADES!!  ;D
ja das währen so meine bitten und ideen
mfg
nightmare


(sorry wegen rechtschreibung~> no time )
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 27. August 2008 - 21:47:55
Sicher wird es noch Updates geben. Mindesten eins kommt noch, indem wir noch ein paar Skriptfehler beseitigen und noch ein paar nette Sachen einbauen werden ;)
Das mit dem SS Trupp sollte kein Problem sein ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Mohnke91 am 30. August 2008 - 11:11:12
@heeresgruppe: Aber wenns doch in der SS-Kavallerie-Division nen bergetrupp gab, dann bau doch in die doktrin den bergetiger ein??
und was das maultier angeht, nimm das doch raus, das bringts iwie nich ;) ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Seb66 am 30. August 2008 - 16:30:40
Morgen Leute. Ist zwar etwas verspätet, aber besser als nie.  :P
Wer keinen Bock hat, alle Parts runter zu laden, kann die neuste Version nun auch bei uns runter laden. Im Komplettpack.

ePrison (http://www.eprison.de/files/177/4445)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Fab730 am 30. August 2008 - 16:50:17
Wie habt ihr das gemacht das man den mörserbunker bauen kann??

Guter MOD
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. August 2008 - 17:57:34
Naja du suchst dir das Haus heraus und fügst ein Baumenü ein. Fertig.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: TigerAss am 30. August 2008 - 18:21:49
so, hab n problem:
hab mir v. 1.1 von eprison runtergeladen, hab den ganzen archiv inhalt in den coh- ordner getan, und wollte es mit der modlauchn-box starten, aber der findet keine Heeresgruppe Nord-Mod, also im Archiv nachgeguckt: Da ist nur ne WWII-Module datei, also hab ich mit der mod lauchn box wwII gestartet, aber dann ists das normale coh, aber ne andere module datei gibts nicht !?!
Wie mach ichs jetzt richtig?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Fab730 am 30. August 2008 - 18:30:12
du musst genau WWII eingeben also wwii (kleingeschrieben)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: TigerAss am 31. August 2008 - 09:51:57
hä?
funzt irgendwie nicht...
Hab v. 1.1 von wprison runtergeladen, hab die in den coh ordner eingefügt, aber wenn ich jetzt über eine verknüpfung starten will starte ich das normale coh...
verknüpfung sieht so aus: -dev -wwii      oder muss es so aussehen: -dev -modnamewwii ?
Wie ists jetzt richtig?
Oder brauch ich auch v. 1.0  zum spielen?
Und die Modlauchnbox findet nur WWII (groß geschrieben)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Fab730 am 31. August 2008 - 09:55:35
das soll so ausehen .....exe" -modname WWII -dev.  War mein fehler mit wwii sry. :-[
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: TigerAss am 31. August 2008 - 10:01:04
funzt au nicht  :-[
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. August 2008 - 11:04:22
Es muss so aussehen: -dev -modname WWII
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: PATR10T am 31. August 2008 - 11:11:31
leerzeichen vor dem -dev nich vergessen!!! ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: TigerAss am 31. August 2008 - 13:09:48
klappt nicht...
Oder hat sich beim HQ, den Barracken und den Doktrinen der deutschen nix geäöndert?  :P
Also wie gesagt, hab nur die v. 1.1 von eprison, muss ich auch die v 1.0 habe?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. August 2008 - 16:31:31
Nein musst du nicht. Hast du auch die aktuelle Company of Heroes Version 2.301?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: TigerAss am 31. August 2008 - 16:48:28
jop hab die aktuellste version von CoH, da ich immer online spiele, und ein neuer patch kam ja au nicht  ???
seh grad das ich die ucs datei nicht in den richtigen ordner getan hab, kanns daran liegen? ich probiers ma
EDIT:
an der ucs datei kanns nicht gelegen haben, immer wenn ich die relic.exe verknüpfung starte ists das normale coh  :(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: JackderAal am 31. August 2008 - 17:51:00
ja starte erstmal ein spiel und baue das erste gebäude und schau dann mal rein sieht ja sonst auch aus wie das normale Coh ebend nur mit mehr einheiten
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: TigerAss am 31. August 2008 - 18:01:26
da gibts nur die normalen einheiten  :(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Brain am 31. August 2008 - 20:11:40
kann es sein das ( " )davor und dahinter sind( " ) ?
Wen ja hilft es nur in einenen anderen ordern
instalieren also Coh vanilla weil da gehts net
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: crasherBdU am 02. September 2008 - 00:37:24
Also bei uns funzt es einwandfrei!

Danke an die Modder!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: JackderAal am 05. September 2008 - 19:47:48
In letzter zeit kamm öfters mal ein kleiner Bug in form von 11 Komandopunkten am anfang
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 05. September 2008 - 19:55:58
Hmm schreib mir mal, was genau da für Einheiten noch so etwa über 10 Kommandeurspunkte haben. Ich meine damit aber nur Infanterie ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: JackderAal am 05. September 2008 - 22:02:00
Wir haben das spiel gestartet und hatte sofort 11 Kommandopunkte als Amy(haben natürlich gleich den Calillope geholt)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 06. September 2008 - 08:07:25
Wir haben ja auch am Anfang, wie schon gesagt, das Kommandeurspunktelimit erhöht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Mohnke91 am 07. September 2008 - 14:07:57
Is der mod noch am leben?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Zerca am 07. September 2008 - 15:41:29
also bei mir lebt der mod nicht^^ ich wäre stark für eine Install dafür. scheinen ja viele probleme damit zuhaben
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. September 2008 - 16:33:11
Warum sollte die Mod nicht mehr am Leben sein?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Mohnke91 am 07. September 2008 - 22:11:37
hier hat sich schon so lange nix mehr getan, keine ankündigung für n update oder so was. Der mod is nämlich voll cool, wär schade, wenn heeresgruppe aufhören würde
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Brain am 07. September 2008 - 22:28:45
Und was ist etz eigentlich mit dem kleinen Tunier.

mfg
Brain
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 08. September 2008 - 09:01:37
Zum Update:
Sicherlich wird es noch ein Update geben. Doch wir haben die Version 1.1 erst vor etwa 2 Wochen released und werden deshalb erst einmal warten mit einem neuen Update.

Zum Turnier:
Es müssen sich die Spieler hier erstmal anmelden im Thread.
Das Turnier findet als 2vs2 statt. Ich hatte mir das so vorgestellt:

Spielername(ingame):
Spielpartner:

Die Partien werden dann per Zufall ausgewählt.



 
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: WoH|Korrumpierung am 11. September 2008 - 14:25:26
also die screenshots sehen ja ganz gut aus...aber wo sind die Schatten?? das ist mir bei Botb auch aufgefallen, die einheiten sehen da schick aus, werfen aber keine schatten. auf einigen bildern sind ansatzweise welche zu erkennen, liegt das an den grafik einstellungen deines rechners oder generell am mod? fände ich persönlich ziemlich schade.  :-[
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Mystic-Car am 11. September 2008 - 14:29:21
Liegt definitiv an seinen Grafikkarten einstellungen, wie man sieht sind die Häuser aus Papier (keine dicken wände)
ALso sei beruhigt, auch bei der BotB gibts natürlich noch Schatten zumindest bei mir, manche Modder tun aber alles auf low damit sie kleine fixes schneller ingame sehen ;)



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Typhus am 11. September 2008 - 18:45:00
also hallo ers ma  ;D ich hab mir den mod gezocken und jetzt fehlt die module datei  :o :o need help ^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. September 2008 - 13:27:26
Das kann nicht sein. Ich habe vor kurzer Zeit erst beide Versionen ausprobiert. Bei beiden ist die Module Datei vorhanden. Welche Version hast du heruntergeladen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Scheibel am 14. September 2008 - 18:40:07
könntet ihr bitte einen  installationslink auf die erste seite tun, damit man sich leichter beim installieren tut. das macht  echte probleme.
Finde die screenhots voll cool und würde den mod gerne spielen.


mfg Scheibel
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. September 2008 - 09:34:35
Das ist doch ganz einfach zu installieren. Ich habe keine Ahnung warum ihr euch da immer so schwer tut. Ihr kopiert den Ordner und die Module Datei in den Company of Heroes Ordner. Danach die ucs in den Ordner Locale/German und dann erstellt ihr eine Verknüpfung mit der Relicoh.exe mit dem Zielpfadende  -dev -modname WWII

Ihr müsst nur darauf achten, dass in dem Ordner Locale/German keine andere ucs drinne ist, außer die orginale UCS und die Heeresgruppe Nord ucs.

Fertig.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: PATR10T am 15. September 2008 - 10:00:22
@nord nix draus machen, du kannst es noch so idioten sicher erklären und hunderte male als readme beifügen, es gibt immer leute die trotzdem nachfragen wie das ganze installiert wird... ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. September 2008 - 14:50:24
Jaja da hast du wahrscheinlich wieder einmal recht ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: ww2warlord am 15. September 2008 - 15:08:55
Echt klasse Mod  ;D !!! Danke.
Werde die Mod nunmal auf einer Lan und bei Freunden herumreichen. Vielleicht gefällt ihnen dann wieder die Achsenmacht :D

Die Def-Doktrin der Wehrmacht ist mal heftig umfangreich ^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Der_Schwab am 17. September 2008 - 11:40:11
Find ich richtig gut die mod. Aber warum kann man die mod nicht mit  CoH Launcher starten weiß das zufällig jemand.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. September 2008 - 15:01:09
Das geht bei keiner Mod. Anwendungsdateien sind immer für jeweile Ordner angepasst. d.h. Neuer Ordner, neue Anwendungsdateien ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Der_Schwab am 17. September 2008 - 15:58:56
Nur ist die frage warum es mit der Botb, Blitzkrieg und sogar der normandy mod geht ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. September 2008 - 16:35:50
Da geht es genau so wenig. Die haben nur eine Version, mit Selbstinstallation. Die erstellt auch einfach nur ne EXE Datei.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Der_Schwab am 17. September 2008 - 16:46:20
Ich hab die ver. 1.5 als exe gezogen und da gehts glaub mir.In CoH verzeichnis kopiert und es ging mit den mods. Probiers aus.
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=176498   da hab ich ihn her.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. September 2008 - 15:37:47
Das nächste Update müssen wir leider noch etwas weiter nach hinten verschieben. Ich habe nach wie vor das Problem, dass die veränderten Daten von Corsix nicht im Spiel angewendet werden. Falls jemand eine Idee hat mit den 2 dll Dateien, würde ich mich freuen. Bei mir funktioniert das glaube ich nicht so richtig. Habe Vista 32 Bit Version ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Marvlee am 24. September 2008 - 19:18:24
Hallo,

ich wollte auch einmal mein Lob für die Mod loswerden, jedoch habe ich auch ein Problem:

Ich habe die Mod mit einem Freund immer online gespielt ohne Probleme, nur hat er jetzt formatiert und alles neuinstalliert, aber wenn man jetzt versucht zu joinen, geht das nicht und es erscheint die Fehlermeldung, dass das spiel nicht Kompatibel sei bzw. eine andere Spielversion vorliegt. Er benutzt auch dieselbe version, da er noch das Installationspaket auf seiner externen Festplatte hat, welche ich auch genutzt hatte. Das Problem hatten wir schon bei einem anderen Freund, als alles glatt lief. Woran kann das liegen?

Marvlee
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. September 2008 - 20:02:12
Macht mal den Regler von den Modelldetails auf die höchste Stufe. Also unten rechts das Teil. Das ist so ein interessanter Bug des Company of Heroes bei Mods.  Dann sollte es eigentlich wieder funktionieren.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Marvlee am 24. September 2008 - 20:10:14
Mhh das hat auch nicht geholfen..^^...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 25. September 2008 - 15:27:25
Also ich vermute mal, dass das 99% aller Verbindungsprobleme auslöst. Falls ihr den Regler nicht auf die höchste Stufe verschoben habt, kann vielleicht (äußerst unwahrscheinlich) die Version auf der externen Festplatte beschädigt sein ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Warpig2123 am 04. Oktober 2008 - 19:31:21
Bei mir tritt das no range problem auf

ich habe aber nicht die deutsche sondern die englische version, also is bei mir der ordner engine/Local/german nicht vorhanden sondern nur enine/Local/English


liegt das daran das dass no range problem auftritt, und kann man das beheben ?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Oktober 2008 - 21:35:07
Erstelle mal neben dem English noch nen German Ordner. Da sollte es dann eigentlich gehen. Falls nicht einfach noch einmal schreiben. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: sozi am 09. Oktober 2008 - 01:44:07
hmm also wir haben folgendes problem, mein kollege und ich, hatte zuvor v 1.0 , nun ham wir beide auf 1.1 gepatcht wies halt gemacht wrid, nur hab ich als ammi zum anfang 10 komaander punkte er null, bei der wehrmacht und pe oder sowas haben wir auch unterschiedliche komando punkte (ich 0 er 1)
bitte um hilfe^^

mfg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Zerca am 09. Oktober 2008 - 23:42:04
Es sind sogar 12 Kommando punkte. Wette ein Test der nicht rückgängig gemacht wurde.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Oktober 2008 - 15:55:17
Das ist richtig. Auch die Erläutung ist korrekt.
Nur kann ich das nicht mehr beheben, da bei mir unter Vista 32 Bit leider kein Corsix mehr funktioniert.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Warpig2123 am 11. Oktober 2008 - 21:54:58
hab das mit dem german ordner gemacht

problem bleibt allerdings das selbe
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Klfs am 11. Oktober 2008 - 22:44:03
Wow ne neue MOD? hab ich da was verpasst? ^^
Was sagt die Community? Lohnt sich diese Mod ?
Würd gerne wissen ;D

MfG Klfs
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: ***STEINER*** am 11. Oktober 2008 - 23:14:01
Das ist richtig. Auch die Erläutung ist korrekt.
Nur kann ich das nicht mehr beheben, da bei mir unter Vista 32 Bit leider kein Corsix mehr funktioniert.

Wieso nicht ??? Hast wahrscheinlich das gleiche Problem wie ich gehabt (vista Ultimate 64bit ;D) !!!
lad die mal runter und dann funktioniert er wieder (dein Corsix  ;))

MSVCP71.dll, oder die MSVCR71.DLL dann geht dein Corsix auch unter Vista 32bit ;)
P.S: Kann auch sein das du beide ersetzen musst-in den system 32 ordner  ;)

Hoffe das wars  ;)

Hier der link:http://www.dll-files.com/dllindex/index-m.shtml  ;)


Mfg

***STEINER***
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: 1Bruce am 11. Oktober 2008 - 23:23:28
Ich hab auch Vista Ultimate 64 bit!
Einfach die zwei Daten runterladen in den Ordner mit der .exe reintun und dann starten.

http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp71 (http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp71)
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr71 (http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr71)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. Oktober 2008 - 08:48:56
Gut, danke für eure Hilfe! Werde nachher einmal alles ausprobieren. ;)

Edit:
Habe alles so gemacht. Nur es geht nach wie vor nicht ;)
Die Dateien sind zwar im system 32 Ordner bewirken aber nichts :(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: ***STEINER*** am 12. Oktober 2008 - 15:09:25
Hi Heer  :o ???

schick doch mal die genaue Fehlermeldung die dir Corsix beim starten schreibt !!!  ;)

per PN oder hier  8)

Gruss  :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. Oktober 2008 - 18:43:00
Es gibt keine Fehlermeldung am Start...
Sondern die veränderten Werte, werden nicht ins Spiel übertragen...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Noobmodder am 12. Oktober 2008 - 19:38:48
Korrekt, und Heeresgruppe ist nicht der einzige mit diesem Problem.  :'(

Auch die dll`s haben bei mit nichts geändert.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. Oktober 2008 - 10:30:14
Moin moin !
Ich werde doch noch einmal eine Version des Mod herausbringen. Eine finale Version.
Die groben Bugs werden entfernt. z.B. amerikanische Res.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: JackderAal am 24. Oktober 2008 - 11:05:44
das hört sich gut an !
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. Oktober 2008 - 17:04:41
Ich muss das eben auf nem anderen Rechner tun. Hoffentlich funktioniert dort alles...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Noobmodder am 24. Oktober 2008 - 17:10:16
Funktioniert dein Corsixs immer noch nicht?

Also auf deinem neuen Rechner.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. Oktober 2008 - 17:45:06
Nö wie so auch... ;D
Bei dir geht es wohl jetzt?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Noobmodder am 25. Oktober 2008 - 21:51:33
Ja tuts. Ich musste einfach einen simpelen Rechtsklcik machen und "Als Administrator ausführen" wählen, das wars. Naja so ist Vista, wenn etwas nicht funktioniert, dann als Administrator ausführen (egal ob du es sowieso schon bist oder nicht) und dann gehts meistens. Wenn das nicht funzt, dann gehts wirklich nicht.

Jaja, unser Vista  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. Oktober 2008 - 12:03:36
Ja ja jetzt gehts ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Horus am 26. Oktober 2008 - 13:07:50
Erstmal ein großes Lob an die, die diesen Mod erstellt haben, ich habe ihn seit 4 Wochen drauf und ich spiele nur noch mit diesem Mod, hab zwar auch viele andere, aber dieser gefällt mir mit am besten von allen bisher die ich gespeilt habe. Ich beneide trotz allem alle Modder die sowas drauf haben, ich habe da leider kein Plan, aber ich werde versuchen, mich damit mal auseinander zusetzen, den das hat mich alles sehr angesport was ich bisher gesehen habe, wie man ein Spiel verändern kann, das es nie langweilig wird.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. Oktober 2008 - 15:11:13
Danke für dein Lob. Nach meiner Meinung ist leider die 2. Version der Mod etwas schlechter gelungen. Ich denke nur da an das Res. Problem. Keine Angst das wurde bereits gefixt und in der nächstern Version nicht mehr vorkommen ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Horus am 28. Oktober 2008 - 20:43:06
hey jungs habe ein Problem, ich wollte heute mein gespeichertes Spiel weiter zocken aber es geht nicht, das Spiel startet zwar. Sobald das Menü erscheint wo man auswählen kann, ob Kampagne oder Gefecht, sobald ich dann auf den Gefecht gehe oder Kampagne, bricht das Spiel ab, das andere Menü erscheint aber das wars, es hängt sich auf, ich kann mir nicht erklären warum. Habe den mod nochmnal neu rauf geamacht aber immer wieder das gleiche, es geht nicht mehr :-(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Skizer am 28. Oktober 2008 - 21:04:45
das bei allen so, die server sind down
kannst aber mit der dvd spieln, einfach das I/net abdrehn und dann gehts

MfG Skizer
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Horus am 29. Oktober 2008 - 06:58:28
Es geht wieder :-)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Peppo am 09. November 2008 - 17:46:07
schön augearbeiteter klasse Mod , gefällt mir gut.   :D


nur ein kleiner Fehler ist mir aufgefallen  ;D bin aj eig. nicht so pingelich aber denke du willst es ja auch " perfeckt " haben 


der Jagdpanzer IV ist dort mit der 75er Pak L/48 beschrieben aber herrauskommt er mit der 75er Pak L/70. Der richtige ( laut beschreibung ) müsste es der JP4 mit der kürzeren Pak und mit Mündungbremse sein.



und warum hat der jagdtiger den skin von nem jagdtpanther ?  :(


mfG
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: ScRe@Mi am 09. November 2008 - 21:24:43
Weil man (noch) keine neuen Modelle einfügen kann ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Peppo am 10. November 2008 - 02:26:52
warum nennt er ihn dann nicht auch einfach so ;D naja


ist ein klasse mod, neben botb einer den ich länger spiele wie nur 10 min  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. November 2008 - 15:12:07
Da müssen wir wohl nich einmal nachsehen ;D
Vielleicht ändern wir das dann für die nächste Version ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Peppo am 15. November 2008 - 16:19:35
Hab heut was entdeckt, weis nicht obs bekannt ist.

Hab mit ner Bofors nen Maultier 42 zerschossen, das Wrack hatte dann aber nen Bug, irgendwie ist dadurch den lilaner/pinker Callipo Raketenwerfer auf dem Wrack erschienen. Über dem eigenen normalen.

Hab leider screen vergessen aber hoffe versteht mich. 


Achja, und gard noch die Haubitze ner StuH 42 zerstört, die Kanone?! bekam dann das Skin der Kwk einer Stug

oder vllt ist das ja auch in Vanilla so, weis grad nicht ob es dafür ein eigenes Modell gab
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. November 2008 - 17:54:46
Zum ersten: Das ist leider normal, da es ein zusammengesetztes Modell ist. Da kann man nur die Einheit entfernen.  :'(
Zum zweiten: Ich glaube, dass ist auch im Hauptspiel so.
Titel: LAN geht nicht HILFE
Beitrag von: Meg am 22. November 2008 - 07:48:37
hi, also diese mod macht richtig laune. jetzt aber zu meinem problem. ich habe xp/sp2 und mein freund hat vista 32. wir können einfach nicht per LAN zusammen spielen. der regler für modelldetails ist bei beiden auf hoch.

habt ihr sonst noch einen tip ? das normale cohof können wir problemlos verbinden.

danke
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. November 2008 - 09:35:46
Hi!
Also wo genau tritt der Fehler auf? Kann er nicht verbinden oder ist das Spiel grau unterlegt?
Es kann ja sein, dass ihr vielleicht eine unterschiedlich Version benutzt. Ich empfehle euch, ladet beide noch einmal die 1.1 Version herunter und versucht es erneut. Am Betriebssystem sollte es eigentlich nicht unbedingt liegen. Ich habe ja auch Vista 32 Bit und hatte da mal einen Fehler wegen dem Ausführen des Programms. Sag deinem Freund er soll die Mod als Administrator starten, dann sollte es funktionieren. Falls nicht, einfach noch einmal schreiben.
Ich hoffe ihr könnt damit eure Probleme lösen. ;)
Titel: LAN Problem
Beitrag von: Meg am 22. November 2008 - 18:29:29
hi,

also wir haben beide 1.1 und cohof 2.301. das spiel ist einfach grau hinterlegt man kann nicht beitreten. wir werden es heute nochmal als admin versuchen. ich hoffe das klappt dann. wir haben gestern auch nochmal alles neu installiert. erst coh, dann of, dann gepatcht und zum heeresgruppe 1.1. wie gesagt das normale spiel klappt auch nur heeresgruppe spiele kann man nicht beitreten.

ich melde mich dann wieder.

danke
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. November 2008 - 20:53:32
Jup mach das. Hmm das tritt eigentlich nur bei einer unterschiedlichen Version auf. Eventuell hängt das wirklich mit Vista zusammen  ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Autophobie am 23. November 2008 - 01:11:35
nope ich denke nicht das das was mit vista zu tun hat
sofern man das mit adminrechten ausführt kanns net an vista liegen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Meg am 24. November 2008 - 15:58:47
Ich schon wieder,

also ich denke schon das es an Vista liegt. Wir haben es mit Adminrechten probiert, grosser Fehler. Danach wird die Original DVD nicht mehr erkannt und da kein I-Anschluss vorhanden war musste mein Kollege alles komplett neu installieren.

Schade aber ich denke da kann man nichts machen.

Trotzdem Danke
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Dezember 2008 - 09:26:06
Hi
So wir arbeiten mittlerweile wieder intensiver an der Mod. Die kommende Version 1.2 wird neben ein paar neuen Ifanterieeinheiten auch noch verschiedene Bugs fixen. Erscheinungsdatum können wir leider noch nicht genau sagen, hoffen aber es wird noch vor Weihnachten!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: hacky333 am 06. Dezember 2008 - 14:33:57
morgen,

hab mia gestern den Mod runtergeladen und ers mal großes lob an alle die den gemacht haben und geholfen haben, der mod is echt schön!

nun zu meinem problem: ich vermisse den Jagttieger!! Bergetieger is da, Sturmtieger is da, und Königstieger-Ass is da...nur der Jagttieger fehlt...der sollte doch eigendlöich dabei sein, vorallendingen weil im changelog für 1.0 zu1.1 neuer skin für Jagdtieger steht...wo ist er :-[

Lg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: FritzKola am 06. Dezember 2008 - 14:40:52
..der Jagdtiger sieht aus wie ein Jagdpanther, da es keinen Modelexporter gibt der funktioniert.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: hacky333 am 06. Dezember 2008 - 15:26:13
achso...hm

achja und ich hab versucht mal mit Corsix die squad größen bzw die waffen ne bisschen zu ändern und den sofort Mp44 zugeben, ging irgendwie nich...is da ne sicherung oder so drin?
Titel: Re: LAN geht nicht HILFE
Beitrag von: neo2906 am 07. Dezember 2008 - 08:48:38
hi, also diese mod macht richtig laune. jetzt aber zu meinem problem. ich habe xp/sp2 und mein freund hat vista 32. wir können einfach nicht per LAN zusammen spielen. der regler für modelldetails ist bei beiden auf hoch.

habt ihr sonst noch einen tip ? das normale cohof können wir problemlos verbinden.

danke




ja ich hab genau dasselbe problem...
Titel: Re: LAN geht nicht HILFE
Beitrag von: Nordlander am 07. Dezember 2008 - 09:35:15
hi, also diese mod macht richtig laune. jetzt aber zu meinem problem. ich habe xp/sp2 und mein freund hat vista 32. wir können einfach nicht per LAN zusammen spielen. der regler für modelldetails ist bei beiden auf hoch.

habt ihr sonst noch einen tip ? das normale cohof können wir problemlos verbinden.

danke
Mach mal SP3 drauf, damit wird die Kompatibilität zu Server 2008 sichergestellt, und das verwendet Vista ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. Dezember 2008 - 09:47:43
Hacky klar ist da ne Sicherung drinne. Naja gut, Sicherung ist das falsche Wort. Es ist aber für jede Ifanterieeinheit extra vorgegeben, was für Handfeuerwaffen jeder nehmen kann. Du musst mal in den Ordner Data rein und dort nach den einzelnen Ifanterieeinheiten suchen. Ich sitze jetzt leider nicht am richtigen PC und kann dir keine konkreten Infos geben. Jede Einheit hat einen kleinen Text, wo genau festhalten ist, was für eine Waffe jeder benutzen kann. Der Volksgrenadier kann z.B. nur K98 und MP40 tragen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: neo2906 am 11. Dezember 2008 - 19:14:59
Mach mal SP3 drauf, damit wird die Kompatibilität zu Server 2008 sichergestellt, und das verwendet Vista

ja werd ich gleichmal versuchen

also habs miur servicepack 3 versucht+ganz hohe modeldetails also geht imemr noch nicht...

bitte helft mir

hatt irgendjemand den mod schon mal online am laufen gehabt
mfg

Editiert by Doombringer: Keine DOPPEL- geschweige denn TRIPPEL-Posts bitte, nächstesmal Editieren.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. Dezember 2008 - 14:22:06
Jup klar geht der online. Ich habe ja auch Windows Vista (leider), aber ich kann ohne Probleme spielen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: neo2906 am 12. Dezember 2008 - 17:48:45
hmmm an was liegt dann wohl das problem komisch
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: hacky333 am 16. Dezember 2008 - 14:21:18
ja visat hab ich auch und kann auch spielen ich hab nur probs mit corsix und dann diesen mod zu modden und zu ändern...obwohl ich mai die zusatz datein runter gelafden habe...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. Dezember 2008 - 19:41:37
Das ist alles sehr mysteriös ???  "Das ist wieder einmal ein Fall für das Galileo-Mystery-Team!" Eigentlich muss es genauso funktionieren wie bei anderen Mods auch.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: hacky333 am 18. Dezember 2008 - 16:53:00
toller sarkasmus und ironie aber spaß beiseite....ich werde mal gucken ob Vista scih selbst ständig gemacht hat und de irgendwie untersagt was zu ändern oder so....
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: neo2906 am 19. Dezember 2008 - 13:00:05
So klappt jetzt alles online.toller mod.
wann kommt den mal wieder update dass zb. den amerikaner bug mit komandopunkten fixt??
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. Dezember 2008 - 14:16:33
Also wir hoffen, dass wir nächste die neue Version veröffentlichen können! ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: neo2906 am 19. Dezember 2008 - 18:18:59
cool cool
Naja ich versuch auch grad ein bissl zu modden(ein realistic mod für coh).aber ich und ein paar kumpelz ham noch probleme mit corsix
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: neo2906 am 20. Dezember 2008 - 18:52:19
wo genau kann ich denn in corsix die stärke der waffen ändern also truppen einfügen ... klappt(dankt itchy s und skizer s tutorial thx ;) )
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: hax am 23. Dezember 2008 - 21:47:38
Was muss ich genau jetze bei der COH Verknüpfung einfügen?

Ich bekomme es iwi net hin!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: neo2906 am 23. Dezember 2008 - 22:04:45
"C:\Programme\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev -modname WWII
genau dass und nix anderes(außer wenn deinm pfad anders is)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: hax am 24. Dezember 2008 - 00:09:10
Auf manchen Maps stehen neutrale Könugstiger rum! Kann ich die iwi erobern?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. Dezember 2008 - 10:29:39
Nein, die kannst du nicht erobern. ;) Mit dem Release der Version 1.2 müsst ihr euch leider noch eine Woche gedulden. :-\
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: neo2906 am 24. Dezember 2008 - 15:43:15
Heeresgruppe lass dir lieber zeit anstatt viele bugs einzubauen^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: hax am 24. Dezember 2008 - 16:05:52
Gibt es weitere Maps für diese Mod? Weil die schon dabei waren werden langsam langweilig!  :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. Dezember 2008 - 17:25:53
Wir werden nach der Veröffentlichung der Version 1.2 wahrscheinlich noch ein Mappack zum Download bereitstellen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: hax am 25. Dezember 2008 - 00:12:19
Wann kommt 1.2 raus? ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.08.2008)
Beitrag von: Guava am 25. Dezember 2008 - 01:32:13
Nein, die kannst du nicht erobern. ;) Mit dem Release der Version 1.2 müsst ihr euch leider noch eine Woche gedulden. :-\

Wie wärs mit lesen? ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: Horus am 26. Dezember 2008 - 11:32:11
An die Leute die den Mod erstellt haben, habe ja bereits mein Lob ausgesprochen, nun wollte ich fragen, kann es sein das der Mod nicht Lan kompatibel ist ? Wollte mit meinem Bruder spielen, aber der sagt immer Host hat andere Version. Der Blitzkrieg und Infanterymod geht, aber euer Mod der mir am besten gefällt leider nicht, kann man das beheben oder ist er sogar Kompatibel ?? Ich habe alles mögliche Probiert sind alles die gleichen Daten auf beiden Rechnern.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. Dezember 2008 - 12:18:10
Das freut uns natürlich, dass die Modifikation euch soviel Freude bereitet. Du hast aber recht, die Version 1.1. funktioniert irgendwie nicht richtig im Internet. Wir hoffen aber, dass die Version 1.2 besser funktioniert, da wir in der nun folgenden grundlegende Bugs noch gefixt haben. Warum genau die momentane Version nicht funktioniert, können wir euch leider selber nicht sagen... ???

Kleiner Ausblick auf Version:
Als neue Besonderheit wollen wir noch der Ressource Treibstoff eine höhere Bedeutung zukommen lassen. Es benötigen alle Panzer nun auch Treibstoff zum fahren.  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: neo2906 am 26. Dezember 2008 - 15:29:59
horus lösch mal eles von heeresgruppe nord und mach dann  nur v1.1 rein dann fehlen zwar ein paar bilder der einheiten,aber dafür müsste es funktionieren.
oder wenn du gedult hast warte auf den 1.2er wenn der alleine laüft
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: Horus am 29. Dezember 2008 - 01:47:16
Ich habe den Mod schon länger aber wo finde ich welche Version er ist ??  Ich bin von dem Mod sehr begeistert schon seit Monaten, die Sprit Idee hört sich genial an :-) Würde mich freuen wenn ich die Mod Lan spielen könnte mit meinem Bruder, es ist nämlich schön Jagdtpanzer, Tiger usw. im Depot bauen zu können und das über Lan wäre einfach nur spitze. Die Original Version wie Ihr wisst, kann man immer nur ein Tiger anfordern aber mit 3 macht es mehr Spaß :-). Falls Ihr ne Anregung zum Mod braucht wie wärs wenn man über seine eigenen Mienen fahren könnte, die auch detonieren wenn man nicht aufpasst ? Nur so ne idee von mir, ich habe mich mit modden befasst, aber fällt mir schwer irgendwas auch nur zu bewirken :-( Trotzdem super Mod bisher  :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 29. Dezember 2008 - 09:51:43
Hi! Das freut uns natürlich! Danke für dein Feedback. :) Du kannst momentan nur die Version 1.1 herunterladen. Die Version 1.2 kommt diese Woche noch und die Version 1.0 haben wir bereits entfernt.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: Stahlgewitter am 01. Januar 2009 - 05:08:47
1.1 ne lass mal wenn du axe spielst kriegste nach drei minuten schon nen persching rush vom cpu!!!!!!!!!!!!!!!! :'( :'(
MFG
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: Stauffenberg am 01. Januar 2009 - 15:52:51
@stahlgewitter, also entweder hast Du ne andere mod als wir oder Du kannst die Uhr noch nicht lesen.
Bitte überdenke doch noch mal Deine Zeitangabe um nicht unerfahrene user gleich im Vorfeld abzuschrecken.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: neo2906 am 01. Januar 2009 - 18:53:52
ja was stahlgewitter sagt stimmt(aber nur bei hohen ressorcen).ansonsten dauerts etwas länger.
aber die mod ist trotzdem genial.(umfangreich,aber die realistic fehlt mir  allgemein in coh(pak 38 braucht 2schüsse für nen jeep)).
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 01. Januar 2009 - 20:56:57
Ich habe eine gute Nachricht für euch. Panzer brauchen nun Benzin zum fahren. Dazu haben wir alle schweren Fahrzeuge (Panther,Tiger, Königstiger, Jagdpanther, Jagdtiger, Sturmtiger, Pershing, sowie alle Panzerässer) mit einer Ability ausgerüstet, mit denen nachgetankt werden kann. Damit ist der Panzer für 5 Minuten mobil. Danach steht er wieder und muss neu betankt werden.
Alle leichten- und mittelschweren Panzer brauchen kein Treibstoff. Die Mod bleibt auch weiter Singleplayer fähig!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: Doombringer am 01. Januar 2009 - 20:58:47
Interessant
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: NeCron1986 am 02. Januar 2009 - 10:53:14
Gibts dazu denn keinen Opel Blitz Tankwagen?  Schlllääächt :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: JackderAal am 02. Januar 2009 - 11:38:24
Supi jetzt wächst aber die ungeduld
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: Der_Schwab am 02. Januar 2009 - 12:20:17
Hört sich interessant an. Da bin ich aber auf die Umsetzung gespannt.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: Horus am 02. Januar 2009 - 15:04:41
Ich habe den Mod schon ne weile drauf, weiß aber nicht ob ich die 1.0 oder 1.1 habe war die 1.0 überhaupt zum downloaden bereit gestellt worden ?? Ansonsten kann ich ja dann nur 1.1 haben wenn die andere nicht on war.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 02. Januar 2009 - 15:47:09
Ja die Version 1.0 war mal zum Downloaden bereitgestellt. Wir löschen aber immer mit dem Neuerascheinen einer Mod, die alten Downloadlinks.

"Aktualisierung aller Veränderungen für Version 1.2"
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: neo2906 am 02. Januar 2009 - 18:24:44
ich fänds ja cool würde heeeresgruppe nord zum realistic mod überlaufen weils grad glaube keine mehr für 2.301 gibt :(.
das mit dem sprit hört sich gut an aber wenndann würde ich es zu allen panzern hinzufügen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: JackderAal am 05. Januar 2009 - 19:36:46
Hi,
will ja nicht ungeduldig sein (ok ich bin es) wie sieht es mit dem mod version 1.2 aus?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.1 released (Update 24.12.2008)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 06. Januar 2009 - 18:21:36
Wenn alles reibungslos funktioniert, könnt ihr mit einem Release am Freitag rechnen. Passend eben zum Wochenende. Wir müssen nur noch einmal ein bisschen testen und eventuell noch offenstehende Bugs beheben. ;)
Morgen werde ich ein paar Bilder aus der neuen Mod hochladen als kleinen Leckerbissen ;D

Hier:
http://img301.imageshack.us/my.php?image=aufzeichnenya5.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 morgen Release (Update 09.01.2009)
Beitrag von: JackderAal am 10. Januar 2009 - 14:33:51
Wie siehts aus?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 morgen Release (Update 09.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Januar 2009 - 16:11:06
Die Version ist fertig und zum Upload bereit. Leider ging vorhin nicht die Seite von file-upload.net. Deshalb konnte ich ihn noch nicht hochladen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 morgen Release (Update 09.01.2009)
Beitrag von: JackderAal am 10. Januar 2009 - 16:15:24
gut gut dann können wir ja mit viel glück heute abend den mod schon zocken
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 morgen Release (Update 09.01.2009)
Beitrag von: Kopite am 10. Januar 2009 - 17:42:51
Spinnt file-upload immer noch?^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 morgen Release (Update 09.01.2009)
Beitrag von: Blackvoodoo am 10. Januar 2009 - 19:16:43
was mich auch interesiren würde ob man mit den neuen patsh jezt auch in lan spielen kann oder internet mit anderen spielern die den mob haben
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 morgen Release (Update 09.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Januar 2009 - 19:49:29
Ich versuche die Mod gerade hochzuladen. Ob sie nun lanfähig ist, haben wir nicht getestet. Wir haben unser Augenmerk mehr auf den Singleplayer gerichtet und Bugs gefixt.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 morgen Release (Update 09.01.2009)
Beitrag von: Seb66 am 10. Januar 2009 - 21:00:11
Da bin ich mal auf die Mod und ihre neuerungen gespannt. Meldeste mir bitte wenn die Daten oben sind, damit ich gleich heute abend schon alles bei ePrison hochladen kann?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 morgen Release (Update 09.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Januar 2009 - 14:02:11
Ich schicke jetzt Seb die Parts und er lädt die Version hoch. Diesmal gibt es nur die Ein-Part-Version!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 morgen Release (Update 09.01.2009)
Beitrag von: Daniel1991 am 11. Januar 2009 - 19:52:18
wird das heute noch was ?  :-[
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 morgen Release (Update 09.01.2009)
Beitrag von: Seb66 am 11. Januar 2009 - 20:25:54
Also ich bin aktuell am Hochladen. Es wird noch etwas dauern, da ich nicht die ganze Zeit am rechner hänge. Ich habe die Nachricht schon um 14 Uhr im Briefkasten gehabt, war aber da nicht zuhause. Daher die aktuelle verzögerung.

Ein weiterer Schritt zum fertigen Download. Es sind noch 30 Minuten nötig, bis die über 500 Mb oben sind.

[EDIT]

So liebe Leute, es ist angerichtet!
Unter dem Downloadlink auf Page 1 findet ihr ganz unten den neuen Download der Version 1.2

VIEL SPAß!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Januar 2009 - 23:03:53
Die neue Version steht euch nun zum Download bereit. Ich hoffe sie wird euch gefallen! Falls ihr irgendwelche Bugs findet, bitte als PM an mich schicken oder hier im Post niederschreiben!

Danke Seb!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Doombringer am 12. Januar 2009 - 18:39:26
Ich hoffe mal du hast deine UCS dateien diesmal "sauber" Angelegt so das es mit anderen Mods keine Probleme mehr gibt.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: JackderAal am 12. Januar 2009 - 20:59:19
Leider geht die Version nicht Online haben alles Versucht automatische Einstellungen, alles auf Hoch gesetzt,Modeldetails ganz hoch aber nix zu machen  :(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Horus am 12. Januar 2009 - 21:27:31
Hatte gestern Nacht die Mod schon gezogt, wie ihr bereits wisst finde ich Eure modefikation sehr gut und gelungen, aber eine Frage habe ich, warum habt ihr nicht alles was fahrbar ist Bezin verpasst ? Könnte man das machen oder ist dies nicht machbar ?  was auch noch ne idee wäre, wenn jeder Schuss munition kosten würde :-) Ansonsten weiter so machen wie bisher :-)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. Januar 2009 - 09:48:11
Also wir bedanken uns erst einmal für dein Lob.
Zurück zur Benzindiskussion: Das Problem wäre, wenn alle Fahrzeuge Kraftstoff bräuchten, würde niemand sie mehr bauen. Das macht aber genau die Blitzkriegstrategie aus. Der Gegner muss schnell mit Panzern und Infanterie besiegt werden. Es würde alles sich nur noch auf Infanterie beschränken, da auch leichte Fahrzeuge wie z.B. Halftracks und M8 mit zwei Panzerschrecksalven leicht zerstört werden können. Außerdem wissen wir nicht genau, was der Bot mit den Fahrzeugen machen würde. Vielleicht würden sie dann einfach nur bewegungslos herumstehen.
Zur Munition: Genau das gleiche Prinzip wäre hier anzutreffen. Auf kleinen Karten würde Infanterie die Herrschaft übernehmen, da Panzer einfach zu teuer wären. Nur große Karten wie Lyon würden eventuell noch für kleinere Panzerschlachten zur Verfügung stehen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Horus am 14. Januar 2009 - 21:19:06
Danke für die Antwort, ich spiele die Mod schon ein paar tage aber mir fiel was auf und zwar in der beschreibung bei der 88-mm-PAW  da steht was von Rakentenwerfer,  ist das so nun  korrekt oder nicht ? Ich will damit nichts kritisieren oder irgend etwas anzweifeln, ich wollte in dem Sinne nur helfen, falls die Formulierung Rakentenwerfer fehlerhaft sein sollte.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. Januar 2009 - 13:22:21
Nein Horus das stimmt schon wie es da steht. Es ist, wie es bereits im Text steht, ein Geschütz zum Abfeuern von Hohlladungsgeschossen. D.h. es ist ein Raketenwerfer. PAW  ist die Kurzform für Panzerabwehrraketenwerfer ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Horus am 15. Januar 2009 - 21:58:05
Ok alles klar, aber ich bin auf was anderes gestoßen, und zwar hatte ich die Panzer Elite und hatte ein Tigerass angefordert, es kam auch, aber es konnte nicht fahren, es blieb am Map Entery Point stehen, der Hetzer fuhr weiter, nur der Tiger nicht. Was ich noch sagen wollte, die Mod ist Lanfähig an alle da draußen :-)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. Januar 2009 - 13:27:15
Ja das mit dem Tigerass ist nen Bug, den der Commander2 vergessen hatte zu fixen. Das KT-Ass bewegt sich nicht, da es ebenfalls die Treibstoff Ability bekommen sollte. Doch er hat es vergessen und nun steht der Tiger am Kartenrand nur herum...
Wir bitten das zu entschuldigen und feuen uns darüber, dass es solche aufmerksamen Spieler wie Horus gibt. Habt keine Angst davor irgendwelche Bugs zu posten. Schließlich seid ihr ja gleichzeitig die Tester und Endverbraucher damit die Mod qualitativ hochwertig bleibt. ;)

Danke auch Horus, dass ihr die Lanfähigkeit überprüft habt.

Jetzt noch einmal offiziell:

DIE MODIFIKATION IST LANFÄHIG!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Horus am 16. Januar 2009 - 22:10:00
Ich will damit auch nichts kritisieren, sondern dazu beitragen, dass ihr den Bug beheben könnt, man selbst bemerkt die Fehler erst garnicht. Falls ich nochwas finde schreib ich es euch, spiele nämlich die Mod täglich um alles zu erforschen :-)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Januar 2009 - 13:43:22
Wir haben jetzt ein eigenes modinternes Forum errichtet. Unter folgender URL könnt ihr mal reinschauen:
http://heeresgruppen.forumieren.com/heeresgruppe-nord-mod-f1/
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Horus am 18. Januar 2009 - 00:44:00
Was mir gerade auf gefallen ist, kann es sein, dass die KI nicht klar kommt was das betanken betrifft ?? Alle schweren Panzer (Wehrmacht) stehen vor ihrem Panzerdepot und bewegen sich keinen mm ?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Januar 2009 - 14:12:30
Hmm das ist eigenartig, da wir eigentlich die Priorität dieser Fähigkeit erhöht haben. Wir werden aber versuchen, für die nächste Version das noch in Ordnung zu bringen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Hoot Gibson am 21. Januar 2009 - 12:59:13
Beim Starten der Mod kackt mein CoH ab, leider ohne Fehlermeldung. Installation wurde wie beschrieben durchgeführt... oO
Was sind denn so häufige Fehler bei der Installation?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 21. Januar 2009 - 16:53:51
Hast du die Version 2.301 und OF?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Hoot Gibson am 21. Januar 2009 - 17:24:15
Jepp. Beides vorhanden!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 21. Januar 2009 - 17:49:34
Hast du auch das Orginalspiel?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Hoot Gibson am 22. Januar 2009 - 08:06:34
Sowohl CoH als auch OF Original.
Böse Unterstellung :D

Ich werde die Installation nochmal durchführen und hier berichten!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Januar 2009 - 09:38:43
Sorry das waren einfach Standartfragen, die für 90% aller Fälle die Lösung bedeuten. Versuche es ruhig noch einmal. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Hoot Gibson am 22. Januar 2009 - 10:36:11
Ok... wenn man die Verknüpfung manuell anlegt, dann funktioniert es! Mit dem CoH Launcher gehts leider nicht, jedenfalls nicht mit der -nomovie Einstellung. Müsste man ohne nochmal probieren.

Der erste Eindruck ist schonmal gut! Was Du noch dringend hinzufügen solltest ist die Möglichkeit Spezialfähigkeiten auch aus Gebäuden heraus einsetzbar zu machen.

Das MG42 gefällt mir sehr gut, endlich verdient das auch wieder seinen Namen :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Januar 2009 - 13:15:56
Das ist klar, dass du manuell die Verknüpfung erstellen musst. Lese mal vorne in der Installationsanleitung da steht es. ;)
Naja gut Problem geklärt! Mods können nur durch eine selbst erstellte Verknüpfung der Cod.exe gestartet werden. Es sein denn, dass Programm installiert sich selbst. ::)

Ja das mit den Häusern ist glaube ich, nach meinem Wissenstand, nicht so leicht zu beheben bzw. neu einzubauen.

Ein Apell noch einmal an alle Freunde der Mod:
Bitte meldet euch in unserem Forum an! Hier könnt IHR nämlich selber entscheiden, was die nächste Version enthalten soll bzw. was ihr noch haben wollt.

http://heeresgruppen.forumieren.com/heeresgruppe-nord-mod-f1/
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Hoot Gibson am 22. Januar 2009 - 14:12:22
Das Nutzen der Funktionen funktioniert bei der Blitzkrieg und der BotB Mod... scheint also zu gehen!

Du irrst allerdings, wenn Du meinst, dass Mods nur per Verknüpfung gestartet werden können. Bisher konnte ich alle anderen Mods per CoH Launcher problemlos starten!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Januar 2009 - 15:02:37
Die installieren sich nur beide selbst ;)
Außerdem startest du die Mods nicht über die orginale Cod.exe
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Hoot Gibson am 22. Januar 2009 - 16:18:11
Ok =)

Dann solltest Du auch noch einen Installer benutzen und auch das Problem mit der ucs lösen damit andere Mods noch laufen und dann ist alles Sahne ;)

Ist es denn online im MP spielbar trotz -dev?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: FritzKola am 22. Januar 2009 - 16:26:23
-dev bedeutet eigentlich nur, dass man beim normalen CoH nicht mehr Online spielen kann. Bei Mods sit, dass kein Prob (siehe BotB, Blitzkrieg)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Umaril am 22. Januar 2009 - 16:46:36
Finde die Mod toll, aber irgendwie muckt sich bei mir die Verknüpfung =(
Wie genau muss die denn heissen und wo muss die hin?
Brauche Hilfe !!  :-[
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Hoot Gibson am 22. Januar 2009 - 17:38:04
Bei mir sieht die so aus:

"X:\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev -modname WWII

Das X und den Pfad natürlich entsprechend Deiner Installation. Die Zeile setzt Du in der Verknüpfung -> Eigenschaften -> Ziel

Es gab aber mal eine Zeit, da konnte man keine Custom Maps online im MP spielen, da die nur im -dev sichtbar waren und man dann aber kein Game joinen konnte. Daher frage ich...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Umaril am 22. Januar 2009 - 21:35:40
Jetzt geht es, vielen Dank.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. Januar 2009 - 14:46:11
Schön das alles funktioniert! Eine Frage hätte ich trotzdem noch:
Haben sich schon einmal ein paar Spieler online getroffen und eine Runde gespielt?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: crasherBdU am 27. Januar 2009 - 19:22:54
Leider geht die Version nicht Online haben alles Versucht automatische Einstellungen, alles auf Hoch gesetzt,Modeldetails ganz hoch aber nix zu machen  :(

Wie Ihr seht geht es nicht! Schade eigentlich, wir haben des Öfteren online gezoggt!Sind meist 3-5 Leute und haben sämtliche Konstelationen geprüft.

Ansonsten eine schöne Mod und das mit dem Betanken find ich toll!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Rudi61 am 27. Januar 2009 - 20:14:37
Mod ist Klasse - Fahrzeuge sehen super aus :)
Leider fahren viele Panzer gei der KI nicht.
Bei den Axen standen die dicken Panzer nur rum,
die Ami Panzer rollten aber z.B. Pershing und M10.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 27. Januar 2009 - 21:07:33
Lanfähig ist aber die Mod, hat doch jemand geschrieben. Ich glaube das war doch eine oder zwei Seiten vorher.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Hoot Gibson am 30. Januar 2009 - 16:22:09
Hat bei uns im Multiplayer leider auch nicht online funktioniert :/
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Stauffenberg am 31. Januar 2009 - 17:58:13
Also mein kumpel und ich spielen die mod online ohne probleme :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Januar 2009 - 21:47:26
Aha das hört sich natürlich super an! Was habt ihr da eingestellt? Es würden sicherlich noch Andere mit euch online spielen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Hoot Gibson am 01. Februar 2009 - 10:22:08
Hamachi? Wäre vielleicht eine Idee...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. Februar 2009 - 13:48:40
Wir werden noch vor dem Release von Tales of Valor eine weitere Version unserer Modifikation veröffentlichen. Der genaue Changelog wird in Kürze folgen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: BadBrambacherLimo am 10. Februar 2009 - 17:42:52
Hi!
Ich habe mir die Mod gestern einmal heruntergeladen und muss sagen, klasse! Vor allem die große Auswahl an Einheiten hat mich völlig überzeugt. Die Upgrades sind passend gewählt und nicht überflüssig gesetzt, wie in manch anderen Mods.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Februar 2009 - 19:52:31
Hi! Freut uns natürlich, dass die Mod dir soviel Freunde bereitet!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: JackderAal am 11. Februar 2009 - 01:16:51
Ich hoffe ihr verbessert auch das der Mod besser Online spielbar ist den erst das macht ja spass
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: BadBrambacherLimo am 11. Februar 2009 - 15:38:51
Sicherlich wäre das schön! Doch spielen wirklich so viele Mods online? Ich bin jeden Tag online und sehe eigentlich fast nie Leute die irgendeine Mod zocken.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: JackderAal am 11. Februar 2009 - 16:45:36
wir sind wenn es hoch kommt 8 Leute die gerne Mods aber auch Custommaps zocken so das wir immer einen raum voll bekommen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Februar 2009 - 17:10:58
Wir haben jetzt für die nächste Version der Mod viele unwichtige Dateien entfernt und hoffen nun, dass alles funktioniert.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Cyflex am 11. Februar 2009 - 20:14:39
iwie klappt es nicht eine Verknüpfung zu erstellen :(

will den mod aber spielen !
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Rosettenclown am 11. Februar 2009 - 21:27:41
Ich zock auch gerne mods wenn ich bei icq online bin (meine nummer steht in der profilübersicht)
und ihr nen mod server aufmachen wollt, dann könnt ihr mir das mitteilen.

Und Cyflex solltest es mal mit ner genaueren beschreibung des Problems versuchen!!!
Aber als erstes musst du ne ganz normale verknüpfung erstellen. Rechtsklick auf Relic Coh in dem Coh
Ordner dann auf verknüpfung erstellen -dev -modname Blitzkrieg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: BadBrambacherLimo am 12. Februar 2009 - 15:27:01
Ne nicht Blitzkrieg sondern WWII! Sonst geht es nicht...

-dev -modname WWII
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. Februar 2009 - 14:39:42
Der Changelog für Version 1.3 ist nun verfügbar auf der ersten Seite!

Wir bräuchten nur noch jemanden, der uns ein paar kleine Buttons machen könnte. Dann wir die Version veröffentlicht!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Doombringer am 21. Februar 2009 - 19:54:05
wieviel genau ?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Februar 2009 - 08:37:53
5-6 Stück
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Doombringer am 22. Februar 2009 - 13:14:09
k schreib mich an
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Blackvoodoo am 16. März 2009 - 11:14:02
huhu wann kommt den das versprochende update wo nur paar buttens fehlen ?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. März 2009 - 18:44:07
Das musst du Doom fragen. Ich habe leider noch keine Antwort erhalten...  :'(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Blackvoodoo am 22. März 2009 - 09:57:48
und sonnst kennst du keinen der butten bauen kann , weiel wenn du dich nur auf die eine person verläst den ist wohl der mod gestorben  :'(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Rudi61 am 25. März 2009 - 15:22:37
Wäre schade um diese super "Mod", wenns nicht weiter geht. :'(
Kann leider nur mappen, hätt ich Ahnung vom modden würd ich sofort helfen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. März 2009 - 14:15:58
Die Mod ist doch nicht tot...  ::)
Wir werden nur kein weiteres Update vor der neuen Version der Mod herausgeben. Es macht nur wenig Sinn, eine neues Update für eine bald veraltete Version zu erstellen. Wir möchten uns aber beeilen, damit wir die erste Mod für das neue Addon programmiert haben.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Rosettenclown am 26. März 2009 - 20:03:33
Also was ich super fände:

- die mod sollte ma kompatibel sein mit den andern großen (botb, blitzkrieg)  ;D
- so dann noch, son bissel balancing, vor allem den sturmtiger neu ausbalancieren
 der hatte in reality 6 km reichweite, d.h. er sollte so weit wie andere arty schiessen könn

Aber sons is schon geil die mod

echt nett das es loite gibt die sowas für lau machen ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Blackvoodoo am 12. April 2009 - 08:50:03
addon ist draussen den sezt doch mal lebenszeichen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: JackderAal am 12. April 2009 - 11:19:55
Ihr seid schon einwenig dreist und fordernd sie werden sich schon melden wenn es soweit ist!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heldenschwein am 13. April 2009 - 11:17:50
Hallo Leute,

Ich würde jetzt aber auch gerne wissen ob die Heeresgruppe Nord noch existiert. :)
Tales of Valor, bzw. der 2.501 sind ja jetzt schon länger realeased und es wäre schön zu wissen, ob man sich auf eine neue Heeresgruppe Nord Version freuen kann, die mit dem neuen Patch kompatibel ist. Die Mod macht nämlich wirklich riesigen Spaß und gehört auch zu meinen Mod Favoriten neben Blitzkreig und Battle of the Bulge.

Achja, nehmt es mir bitte nicht übel, dass ich "dränge", lasst euch mit der Antwort ruhig Zeit, aber ein Lebenszeichen wäre trotzdem sehr schön ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: BlackHawk92 am 13. April 2009 - 12:47:53
Hallo,
kurze Frage, ist es normal das die Anordung der Menüpunkte so komisch ist? Wenn ich auf 'Gefecht' klicke, komme ich in das Multiplayer Menü. Wenn ich auf 'Kampagne' klicke, komm ich auf Verlassen des Spiels.
Und noch eine Frage, welchen Patch brauche ich denn um die Mod zu zocken?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. April 2009 - 09:57:59
Klar sind wir noch da ;)
Ich kann nur leider mit der momentanen Corsixversion an der 2.501 nichts machen. Es funktioniert leider nicht mehr. Solange ich keine Anleitung für das Überbrücken des Problems finde, bleibt die Mod erstmak auf Eis gelegt. Leider!
Lese vorne mal auf der ersten Seite BlackHawk92. Da steht etwas von Version 2.301. Dafür wurde die Modifikation entwurfen. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: BlackHawk92 am 16. April 2009 - 00:34:38
Ja das heisst das ich unter 2.5xx nicht zocken kann? Verdammter Mist, einmal zuviel gepatcht..  :-X
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. April 2009 - 11:28:18
Gute Nachrichten! Wir haben angefangen an der neuen Version zu basteln. Die Mod wird dabei von Grund auf neu entwickelt und dem entsprechend mehr Zeit in Anspruch nehmen. Ich bitte das zu entschuldigen!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: hacky333 am 19. April 2009 - 12:11:21
SCHÖN, die zeit nehm ich in kauf, wird bestimmt noch besser als die alte, was werdet ihr denn für neuerungen einbauen?

lg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. April 2009 - 14:13:54
Also:
- Direct Fire in jedem Panzer/Geschütz/Scharfschütze verfügbar
- alle Tales of Valor Einheiten werden eingebaut (d.h. kein Addon notwendig)
- Neue zusätzliche Kampganeinhalte wie z.B. leichte Feldhaubitze 18 werden eingefügt
- Die Faktion Commonwealth wird komplett umgearbeitet
- Komplett neue Skins

uvm.

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: hax am 19. April 2009 - 16:22:32
und wann? :D :D :D :D :D :D :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. April 2009 - 18:00:10
Es wird dann released, wenn die Mod fertig ist ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: hacky333 am 23. April 2009 - 16:27:50
ih! dann brauch ich also für die mod Tales of Valor? bzw. v2.501 :-\
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 23. April 2009 - 20:41:10
Nein... brauchst du nicht!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: hacky333 am 24. April 2009 - 21:43:57
schön :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: neo2906 am 27. April 2009 - 15:07:22
also coh spiel ich ja gar nich mehr(die allies sind zu stark)
aber die mod zwischendurch ist echt geil
weiter so ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 1.2 RELEASE (Update 11.01.2009)
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. April 2009 - 10:52:23
Wir arbeiten gerade intensiv an der Waffen-SS und dem Commonwealth. Ich glaube in zwei Wochen, könnten diese beiden Nationen schon fertig sein. ;)

Edit: Neue Bilder und die überarbeitet Featureliste:

Amerikanischer Panzerdoktrin:
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21477relic00000jpg

Schreckensdoktrin Wehrmacht
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21478relic00001jpg

Blitzkriegdoktrin Wehrmacht
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21479relic00002jpg

Verteidigungsdoktrin Wehrmacht
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21480relic00003jpg

Royal Engineers Commonwealth
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21481relic00004jpg

Royal Commandos Commonwealth
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21482relic00006jpg

Features:
-   Der Fuhrpark wurde vergrößert
-   Das Angebot an Infanterie wurde vergrößert
-   Voller Botsupport auf allen Karten
-   Neue Skins für jedes Fahrzeug und teilweise für die Infanterie
-   Panzerass für jede Nation
-   Die komplette Modifikation in deutscher Sprache
-   Neue Doktrinfähigkeiten
-   Stärken und Reichweiten von Einheiten verändert
-   Neue Upgrades wie z.B. Kampfkraftstufe I – III , Panzergranate 40 für Blitzkriegdoktrin
-   Spezialeinheiten für jede Nation z.B. Division Brandenburg für die Wehrmacht
-   Nur für Version 2.502 sprich die neuste Version
-   Neue Sounds
-   Artillerie für jede Nation baubar
-   Schwere Panzer benötigen Treibstoff
-   Lanfähig, Singleplayerfähig und Multiplayerfähig!!!

Die KI verwendet alle im Doktrinbaum dargestellten Fähigkeiten!

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: Chakotay007 am 06. Mai 2009 - 20:09:40
Hallo ich wolt mal fragen wenn der so ungefähr fertig ist ?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: Mystic-Car am 06. Mai 2009 - 20:35:47
Sagmal muss es unbedingt imageshack.us sein ? o.O
Das lädt 10 Jahre!



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: beda666 am 06. Mai 2009 - 21:43:08
ja imageshak :-\
sonst sehen die docs top aus ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 06. Mai 2009 - 21:44:21
Bei uns im Forum haben wir dazu schon etwa den Termin auf Anfang Juni verlegt.
Die Doktrinbäume sind schon eine Neuerung! Doch zusätzlich werden wir auch eine funktionierende, botfähige Panzercrew für alle Nationen einführen, sowie noch ein paar weitere interessante Features. ;)
Eins kann ich schon versprechen, die neue Version wird auf jedenfall etwas Besonderes!

Edit:
Das mit den Screenshots wurde nun geändert!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: ScRe@Mi am 06. Mai 2009 - 22:38:24
Boar die Doktrinen, echt geil!!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: fragiator am 06. Mai 2009 - 23:19:36
ohoh, das sieht aber sehr vielversprechend aus mit den dok's. hut ab...  ;)

btw, viel glück morgen gegen bremen...die haut ihr weg  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: Michaeliso am 07. Mai 2009 - 01:59:35
Hallo!
Man was soll ich dazu sagen ???
Der Mod haut mich vom Hocker und nun macht mir das Spiel richtig viel Spaß.
Habe gleich 5 meiner freunde bescheid gegeben.Tja nun Zocken wir vor der Arbeit und nach der Arbeit .;D
Also von uns allen hier aus Flensburg ein riesen danke an alle die an dem Mod mitarbeiten.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. Mai 2009 - 09:58:27
Hi! Im Namen meines Teams nehme ich diese Glückwünsche gerne an und freue mich über die große Ressonanz!
Da unser Forum nun öffentlich zugänglich ist, könnt Ihr auch dort den genauen Entwicklungsstand verfolgen und abstimmen, was in der Version noch alles enthalten sein soll!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: ScRe@Mi am 07. Mai 2009 - 15:32:34
Wegen dem Schreckensdoktrin... was für STG 44 versionen wollt ihr denn da rein bauen? G43 würde ich auch noch reinmachen ^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: TigerAss am 07. Mai 2009 - 15:40:27
was istn jetzt der download, die neuste version, also die mit den ToV einheiten?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. Mai 2009 - 15:52:58
@ScRe@Mi
Naja alle K98 und MP40 werden durch STG 44 ersetzt. Es gab ja noch eine Sniperversion des 44gers aber das lassen wir aus.

@TigerAss
Steht irgendwo das die Mod bereits fertig ist?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: ScRe@Mi am 07. Mai 2009 - 16:12:47
Aber alle schießen automatik? Das wär doch bisschen heftig oder? ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: beda666 am 07. Mai 2009 - 16:47:49
die allies müssen aber etwas ähndlich hartes bekommen oder? :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. Mai 2009 - 17:08:55
Naja das mit der STG wird glaube ich nicht ein solch großes Problem, da bei uns in der Mod, die ersten Panzer schon T3 sind ;)
Amis haben mehr als genug Möglichkeiten um Infanterie aufzuhalten ;D

Achja wir suchen noch Jemanden, der Buttons erstellen könnte!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: $trat0s am 07. Mai 2009 - 19:29:10
Habe mir mal den Mod mal gezogen weil die Beschreibung sehr vielversprechend aussah.
Läuft die jetztige Version auf der 2.502?

Falls ja...ich bekomme die Mod nicht zum laufen.
Bin nach der Beschreibung gegangen und habe alles gemacht.

- WWII ist im CoH-Hauptverzeichins
- die WWII.module ist auch im Hauptverz.
- HeeresgruppeNord.German.ucs ist unter diesem Pfad gespeichert -> I:\Spiele\Company of Heroes\Engine\Locale\German  (der Ordner "Locale" und "German" gab es bei mir nicht! diese musste ich selber anlegen!)
- Verknüpfung erstellt mit "...." -dev -modname WWII

Woran könnte das liegen?

Grüße Stratos
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. Mai 2009 - 19:35:58
Zitat: "Steht irgendwo das die Mod bereits fertig ist?"

 ;D

Die noch downloadbare Version ist für die Spielversion 2.301 gedacht^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 05.05.2009) neue Screens Doktrinbaum
Beitrag von: $trat0s am 07. Mai 2009 - 19:37:57
 ::) schande über mich...gut dann heißt es eben warten...

Danke für die schnelle Antwort und viel Erfolg mit deinem Mod. ;)
Werde ich solange BK-Mod zocken.  ;D

Grüße Stratos
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 08.05.2009) neue Screens Hauptmenü
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 08. Mai 2009 - 10:09:53
Hier wieder ein paar Screens des neuen Hauptmenüs:

Neues Hauptmenü:
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21502relic00000jpg
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21503relic00001jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 08.05.2009) neue Screens Hauptmenü
Beitrag von: beda666 am 08. Mai 2009 - 19:44:13
die neue version (2.502) startet bei mir nicht
was muss ich in dei verknüpfung tun? WWII oder Heeresgruppenord?

Edit: habe ich das überhaupt richtig interpretiert und die version auf der ersten Seite ist nun für 2.502?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 08.05.2009) neue Screens Hauptmenü
Beitrag von: TigerAss am 08. Mai 2009 - 20:09:58
ne für 2.301 soweit ichs weiß :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 08.05.2009) neue Screens Hauptmenü
Beitrag von: fragiator am 08. Mai 2009 - 20:17:32
menübildschirme sehen schick aus  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 08.05.2009) neue Screens Hauptmenü
Beitrag von: beda666 am 08. Mai 2009 - 20:57:03
ne für 2.301 soweit ichs weiß :P
aber der erste post wurde heute geupdated und nun steht da version 2.0
bring aber dei nicht zum laufen (wusste auch nicht welche der drei ich downloaden soll)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 08.05.2009) neue Screens Hauptmenü
Beitrag von: Michaeliso am 09. Mai 2009 - 03:10:15
@ beda666
Nein das Update bezieht sich nur auf die beiden neuen Screens vom Hauptmenü.
Die Mods die du zurzeit Downloaden kannst sind für 2.301.
Ich denke mal das wir noch etwas warten müssen doch die Jungs bekommen das schon hin. ;)
Naja ich selber bin auch schon ganz wild auf den neuen Mod denn da ist einfach mehr power drin als wie im Original.
Tja würde mich nicht wunder wenn unser Jungs hier das nächste Addon rausbringen ;D ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 08.05.2009) neue Screens Hauptmenü
Beitrag von: beda666 am 09. Mai 2009 - 09:50:37
na dann nicht, wäre zu schön gewesen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 08.05.2009) neue Screens Hauptmenü
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Mai 2009 - 21:06:32
Hier sind jetzt die drei Waffe-SS Bäume sowie der Infanteriedoktrin:

Amerikanischer Infanteriedoktrin
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21556relic00000jpg

Panzerabwehrtaktik
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21557relic00001jpg

Luftwaffentaktik
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21558relic00002jpg

Verbrannte Erde Taktik:
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21559relic00003jpg
(wird aber noch erweitert durch neue Feuermodi der Hummel)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: Spielführer am 10. Mai 2009 - 14:40:29
Verbesserte Panzerkommandanten. Das ja mal geil  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: WoHlJäger am 10. Mai 2009 - 14:49:35
geil! ist das in der panzerabwehrtaktik nen jagdtiger ?????
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: fragiator am 10. Mai 2009 - 15:02:58
überhaupt sieht das alles sehr gut aus, gefällt mir...  :D

bin gespannt...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Mai 2009 - 15:57:50
Gute Nachrichten:
Panzercrew befindet sich nun in der Endphase des Testens und funtioniert tadellos mit der CPU/KI/BOT.
Screenshots werden heute dazu noch folgen!

Achja wir experimentieren gerade noch an einer Gangschaltung für Panzerfahrzeuge. Nur der Rückwärtsgang klemmt noch ???
Was haltet Ihr von dieser Idee? ;)

Edit:
Alle PE Antennenfahrzeuge werden durch die neue Fähigkeit Triangulation aufgewertet (bei Commonwealth die Funkpeilsender).
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: fragiator am 10. Mai 2009 - 16:01:59
Achja wir experimentieren gerade noch an einer Gangschaltung für Panzerfahrzeuge. Nur der Rückwärtsgang klemmt noch ???
Was haltet Ihr von dieser Idee? ;)

wenn's gut gemacht ist und sich schön ins game einfügt: gerne  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: WoHlJäger am 10. Mai 2009 - 16:16:30
Gute Nachrichten:
Panzercrew befindet sich nun in der Endphase des Testens und funtioniert tadellos mit der CPU/KI/BOT.
Screenshots werden heute dazu noch folgen!

Achja wir experimentieren gerade noch an einer Gangschaltung für Panzerfahrzeuge. Nur der Rückwärtsgang klemmt noch ???
Was haltet Ihr von dieser Idee? ;)

Edit:
Alle PE Antennenfahrzeuge werden durch die neue Fähigkeit Triangulation aufgewertet (bei Commonwealth die Funkpeilsender).

was für gangschaltung? kann ich mir grad nichts darunter vorstellen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Mai 2009 - 16:26:21
Wir hatten gedacht vielleicht so 7-8 Vorwärtsgänge und 1 Rückwartsgang.  ;D
Nur die KI wäre dafür zu dämlich... :-[
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: WoHlJäger am 10. Mai 2009 - 16:30:29
Wir hatten gedacht vielleicht so 7-8 Vorwärtsgänge und 1 Rückwartsgang.  ;D
Nur die KI wäre dafür zu dämlich... :-[

also das man selbst schalten kann? mmh wäre sicher interressant
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: TigerAss am 10. Mai 2009 - 17:14:56
was soll das denn bringen? ich denke das ist mehr nutzlose micro fummelei als sinnvolle erweiterung,
aber die Tree's sind grandios, kann es kaum erwarten die anzuspielen  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: WoHlJäger am 10. Mai 2009 - 17:16:41
wie isses eigentlich mit direct fire? kommt das auch rein?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: fragiator am 10. Mai 2009 - 17:21:47
Wir hatten gedacht vielleicht so 7-8 Vorwärtsgänge und 1 Rückwartsgang.  ;D
Nur die KI wäre dafür zu dämlich... :-[
was 8 gänge?  :o ;D

dachte jetzt eher an vorwärts und rückwärtsgang. aber 8 sind zuviel, meint ihr nicht auch. und wenn's die ki ned blickt, würd ich eh verwerfen, so oder so...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: Noobmodder am 10. Mai 2009 - 17:45:38
Naja. Schrittempo, normale Geschwindigkeit und Vollgas sowie der Rückwärtsgang wären sicher geil, aber selbst das wird kompliziert. Meine Meinung.

mfg Noob
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Mai 2009 - 18:05:54
Natürlich kommt Direct Fire in alle Panzerfahrzeuge und Sniper rein! Das mit der Gangschaltung können wir glaube ich vergessen^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: Noobmodder am 10. Mai 2009 - 18:18:22
Aber ne fähigkeit im Schrittempo zu fahren, wäre so geil  ;) ;) ;).

mfg Noob
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: WoHlJäger am 10. Mai 2009 - 19:19:00
ok so wichtig is gangschaltung ja nich
2 fragen: gibts nen jagdtiger? und wie is des mit dem spritverbrauch der panzer?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: NeCron1986 am 10. Mai 2009 - 19:22:34
ok so wichtig is gangschaltung ja nich
2 fragen: gibts nen jagdtiger? und wie is des mit dem spritverbrauch der panzer?


Was wollt ihr bloß alle immer mit`m Jagdtiger? Ihr wollt Realismus, aber nebenbei auch noch nen fahrenden Bunker... kein jagdtiger ist nachweißlich durch feindlichen Panzer oder PAK-Beschuß zerstört worden, die meisten sind entweder von ihren Besatzungen gesprengt worden oder eventuell der feindlichen Luftwaffe zum Opfer gefallen... ist das in eurem Sinne? ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: Neferaton am 10. Mai 2009 - 19:23:09
Ja, giev Jagdtiger!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: WoHlJäger am 10. Mai 2009 - 20:14:12
ok so wichtig is gangschaltung ja nich
2 fragen: gibts nen jagdtiger? und wie is des mit dem spritverbrauch der panzer?


Was wollt ihr bloß alle immer mit`m Jagdtiger? Ihr wollt Realismus, aber nebenbei auch noch nen fahrenden Bunker... kein jagdtiger ist nachweißlich durch feindlichen Panzer oder PAK-Beschuß zerstört worden, die meisten sind entweder von ihren Besatzungen gesprengt worden oder eventuell der feindlichen Luftwaffe zum Opfer gefallen... ist das in eurem Sinne? ;)

für mich sah es so aus als ob der letzte freischaltbare panzer in der panzerabwehrtaktik nen jagdtiger wäre, oder was ist es dann
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: TigerAss am 10. Mai 2009 - 20:15:47
gibts sprit und mun verbrauch ???
Ich würds auch begrüßen wenn die einheiten nicht zu groß sind, die einheitsgrößen vom normalen CoH find ich so völlig ok, ich möchte keine 6Mann starke Pio truppe, lieber weniger dafür qualitativ höhere inf.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Mai 2009 - 21:20:18
Also von größeren Einheitenzahlen halten wir nicht besonders viel. Deshalb wird sich auch in diesem Bereich nichts im Vergleich zum Orginalspiel ändern.
Ja der Jagdtiger ist drinne, doch eben der gute alte aus Version 2.301 unserer Modifikation. Sprich aufgemotzter Jagdpanther (langsamer, stärker, Jagdtiger Skin und Critical).
Da eine Verstärkung der alliierten Jagdpanzer bereits durchgeführt wurde, stellen solche großen Raubkatzen nicht unbedingt ein Problem dar und gefährden damit nicht die Balance des Spiels. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 09.05.2009) neue Screens Doktrinbaum PE
Beitrag von: WoHlJäger am 10. Mai 2009 - 22:35:00
wow wie geil! ich will ich will ich will
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 13.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. Mai 2009 - 20:17:43
So hier mal ein paar Screenshots:

http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21674relic00005jpg

http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21675relic00007jpg

http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=21676relic00011jpg

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 13.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Michaeliso am 14. Mai 2009 - 01:25:17
Das sieht ja schon sehr nett aus.Ich kann es kaum erwarten den mod zu spielen. ;)
Wir User sollten uns mal überlegen wie wir euch für diese Arbeit danken könnten. ;D
Hey vielleicht bringt ihr ja mal ein eigenes Game raus dann bin ich einer der ersten die es kaufen. ;)
                                               
                                                           Lg aus Flensburg
                                                           von
                                                           Michaeliso
                                                           Sven
                                                           Hightower
                                                           Lumpi
                                                           Thorsten


Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 13.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. Mai 2009 - 11:43:38
Wieder ein paar neue Screens:

http://www.bilderload.com/bild/4984/relic00000FRHB6.jpg

http://www.bilderload.com/bild/4985/relic00003K9SW7.jpg

http://www.bilderload.com/bild/4986/relic000040HOYH.jpg

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: fragiator am 16. Mai 2009 - 11:49:42
ah, sehe grad: das einheitenlimit wurde angehoben. schön, schön  :P

war nach den letzten screens a bissle geschockt als da 4 panther auf'm bild waren und das popcap voll war  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. Mai 2009 - 12:28:17
Das ist nur aber zu Testzwecken!
Schließlich hat Relic nicht sinnlos ein Limit eingefügt. Wir werden es eventuell um 1/3 bis um das Doppelte anheben. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: fragiator am 16. Mai 2009 - 12:35:44
Das ist nur aber zu Testzwecken!
Schließlich hat Relic nicht sinnlos ein Limit eingefügt. Wir werden es eventuell um 1/3 bis um das Doppelte anheben. ;)
ach so. shit, zu früh gefreut  ;D
aber wenn ihr's so abcheckt, wie du geschrieben hast (etwa das doppelte) , dann reicht das auch und wird gut.

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. Mai 2009 - 12:57:39
Hier mal ein schwer ausgerüsteter Wehrmachtsverband:

http://www.bilderload.com/bild/4993/relic00005WBK0J.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: beda666 am 16. Mai 2009 - 13:01:46
kein wunder bei den ressis ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. Mai 2009 - 13:25:52
Hier noch einmal zwei Bilder:

Jagdtiger und Königstiger
http://www.bilderload.com/bild/4998/relic00009B9406.jpg

Einer gegen die Übermacht
http://www.bilderload.com/bild/5000/relic00011YHWLT.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: WoHlJäger am 16. Mai 2009 - 15:13:06
aber der sieht doch aus wie nen jagdpanther, oder?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Werner533 am 16. Mai 2009 - 15:43:15
Ja genau.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. Mai 2009 - 17:11:45
Wer lesen kann ist klar im Vorteil...
1 oder 2 Seiten weiter vorne steht dies bereits genauer erklärt...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: WoHlJäger am 16. Mai 2009 - 17:20:47
uups sorry, hab ich wahrscheinlich übersehen, kommt ja auch mal vor...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: JackderAal am 17. Mai 2009 - 00:43:11
Ich hätte da noch einen Vorschlag für die AmiDoktrin

Die Wehrmacht oder Panzerelite bekommt italienische Unterstützungstruppen

könnte den Pershing ablösen und davor hätten die Axisspieler auch wirklich angst 
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 17. Mai 2009 - 09:51:54
Andere Frage:

wie möchtest du den Jagdtiger balancen? Der hatte eine 128mm Kanone und konnte auf 2 KM durch Häuser Shermans abschießen. (aus verlässlicher Quelle) Motorschäden kannste schlecht simulieren, das war, neben Luftangriffen, die einzige Schwäche des Teils... Außer du reduzierst die Range soweit, dass das Ding so Opfer ist wie ein KT im Vanilla. ^.^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Mai 2009 - 10:32:08
Das ist doch kein Problem aus drei Gründen:
1. Der Jagdtiger ist der langsamste Panzer in der Mod (kann sogar von nem Churchill umfahren werden ohne zu treffen)
2. Alliierte Jagdpanzer M10, M36 Jackson, M10 Achilles und Hellcat haben mehr Reichweite und bekommen einen Boni gegen feindliche Panzer (mehr Penetration und Damage)
3. Hatte der Jagdtiger nicht die größte Durchschlagskraft gegen Panzer. Die 128mm Geschosse konnten nicht genügend beschleunigt werden, um wirklich effektiv zu sein.
Auch die Panzergranate 43 mit Wolframkern hatte nicht den gewünschten Effekt erzielt. Also minimal stärker als Tiger I ;)

Hier mal der Beweis:
Durchschlagskraft den Jagdtigers:

Granate - Bez.    Typ    

                                Durchschlagsleistung auf (m) in (mm)
                                        100    500    1000 1500 2000
PzGr.     panzerbr.        189    166    143    127    117
PzGr. 43    panzerbr        193    178    167    157    148

im Vergleich zum Königstiger:

Geanate - Bez.     Typ     

                                      Durchschlagsleistung auf (m) in (mm)
                                               100    500    1000 1500 2000
PzGr. 39/43    panzerbr.       202    185    165    148    132
PzGr. 40/43    panzerbr.            237    217    197    170    152
               
Außerdem fahren ja nicht nur Shermans bei Company of Heroes rum oder?

@JackderAal
Hast du vor Pershings nach 2.502 keine Angst oO?

Das Linke im Baum ist eine Kampfgruppe von 2 Pershings
Das in der Mitte ist ein Ass
Das am Rechten Rand ist die Fähigkeit zur Produktion
 
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: WoHlJäger am 17. Mai 2009 - 11:40:43
ich habe aber gehört das das teil einen sherman auf 4-5km entfernung von allen seiten durchschlagen konnte

"der Jagdtiger. Neben dem Königstiger und Jagdpanther war er die schlagkräftigste Panzerwaffe überhaupt. Jeden Gegner konnte er mit Leichtigkeit vernichten wenn er vor sein Rohr kam"

quelle: http://panzerlexikon.de/ (http://panzerlexikon.de/)

nochmal ne frage: gibt es in der mod echt einen popcab von 500?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Mai 2009 - 12:03:47
Das ist nur ein Gerücht mit den 4-5 km, brauchst dir ja nur mal die Tabelle oben anschauen.
Ja sicher war er das, doch nur auf der deutschen Seite. Außerdem warem ja die Gegner vielleicht zu 75% Shermans mit einer Panzerung bis zu 91mm...
Die konnte auch jeder Panther durschlagen ;)

@Popcap
Diese Zahl wurde nur zu Testzwecken verändert. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: WoHlJäger am 17. Mai 2009 - 12:17:31
naja egal, er war trotzdem untermotorisiertn unzuverlässig und nur zu defensivzwecken geeignet
schade eigentlich das mit dem popcab^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 17. Mai 2009 - 12:38:33
"Der Jagdtiger war der letzte noch in Serie gebaute Panzer der Tiger-Reihe der Jahre 1944/45. Seine sehr starke Panzerung machtei hn schwerfällig. Seine 12,8 cm Kanone war aber bis 4000 Meter tödlich."

"Als wir dann aus dem Wald fuhren, kamen 4 Sherman- sowie ein Pershingpanzer über einen etwa 2 KM entfernten Hügel gefahren. Als sie uns entdeckten traten sie ruckartig den Rückzug an. Ein Sherman hatte hinter einem nahelegenem Bauernhaus Schutz gesucht. Ich ließ unseren Schützen die Kanone ausrichten und Feuern. Die Granate durchschlug das Gebäude und der Sherman brannte aus. Weder der Pershing noch die anderen 3 Shermanpanzer konnten nach genug an uns heran kommen um überhaupt gefährlich zu werden und wurden im Laufe des Tages abgeschossen."

Beides Zitate aus Egon Kleine's und Volkmar Kühn's Buch "Tiger- Geschichte einer legendären Waffe 1942-1945".
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Volkskommissar Ts4EVER am 17. Mai 2009 - 12:41:24
"A M36 from the 776th encountered an attacking German column including a captured Sherman and two JagdTigers on January 5 1945. The M36 flanked the German vehicles and put a 90mm round into one of the JagdTigers, destroying it. The M36 then destroyed the captured Sherman, and fired HE shells at the accompanying Panzer Grenadiers, driving off the attackers."

From Osprey’s M10 and M36 Tank Destroyers, 1942-53; New Vanguard Series #53"
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 17. Mai 2009 - 12:43:05
"A M36 from the 776th encountered an attacking German column including a captured Sherman and two JagdTigers on January 5 1945. The M36 flanked the German vehicles and put a 90mm round into one of the JagdTigers, destroying it. The M36 then destroyed the captured Sherman, and fired HE shells at the accompanying Panzer Grenadiers, driving off the attackers."

From Osprey’s M10 and M36 Tank Destroyers, 1942-53; New Vanguard Series #53"

Und? Hat mit meinem Post nichts zu tun, ich habe nur wiederlegt, dass der Jagdtiger Crap ist, so wie er immer dargestellt wird. Ich kann euch noch paar solche Berichte reinposten, hab genug Material da.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Mai 2009 - 13:05:36
Was nützt mir das für ein Spiel? Genau! Nichts...
Man kann solche Werte überhaupt nicht in Company of Heroes einarbeiten...
Klar kann ich dem Panzer eine gigantische Reichweite eben. Da braucht man eben keine Artillerie mehr. Was solls auch?
Viele erkennen immer nicht den großen Unterschied zwischen Realität und Spiel :'(

Beispiel:
"Als ich wir am Morgen des 13.04.1945 einen Hügel nahe Köln erreichten, versuchten einige vorstoßende alliierte Panzer uns den Weg abzuschneiden. Ich befahl deshalb dem Fahrer uns ich eine sichere Deckung zu manöverieren. Nach etwa einer halben Stunde schienen uns die feindlichen Panzer verloren zu haben und fuhren nördlich der nahegelegenen Staße in Linienformation auf uns zu. Kurz darauf befahl ich dem Kanonier das Geschütz auf den vordersten Sherman-Panzer auszurichten und zu feuern. Die Granate durchschlug mehrere Feindpanzer. Damit war die Straße für mehrere Tage blockiert und verzögerte den alliierten Vorstoß auf Köln.

Zitat aus    Typenkompass Panzer der Wehrmacht. 1933 - 1945 von Alex Lüdeke

Glaubst du dies auch?

Danke Ts4EVER! Du bestätigst genau das, was ich bereits vorhin angesprochen hatte ;) Der Jagdtiger ist ohne Unterstützung ein Opfer.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 17. Mai 2009 - 13:17:57
Wenn du Zitate erfindest, warum sollte ich das glauben? Im Typenkompass ist eine Doppelseite über den Jagdtiger drin. In meinem beschrieben Buch sind es über 20 Seiten von deutschen Panzerkommandanten... Außerdem war jeder Panzer ohne Support Mist. xD

Ich habe nur wiederlegt, dass ...

1. Die 12,8cm PAK schlecht war. Sie war eine vernichtende Waffe, durch und durch.
2. Der Jagdtiger keine brauchbare Waffe war. Er hatte sehr wohl seine Stärken!


Ich versteh nur nicht warum du einen Jagdtiger einbauen willst, wenn du ihm nichtmal seine Stärken zugesteht, sondern nur seine zahlreichen Schwächen...? Vielleicht hab ichs auch nur missverstanden, dann tuts mir leid.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Mai 2009 - 13:19:48
Wo steht denn,dass er sehr schlecht wird oder gar schwach ist?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: beda666 am 17. Mai 2009 - 13:21:02
Zitat
Weder der Pershing noch die anderen 3 Shermanpanzer konnten nach genug an uns heran kommen um überhaupt gefährlich zu werden und wurden im Laufe des Tages abgeschossen.
während des gesamten Krieges wurde in Europa nur ein einziger Pershing und zwar von einem Nashorn, das soll gerade dieser sein? Glaub ich net
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 17. Mai 2009 - 13:22:07
Wo steht denn,dass er sehr schlecht wird oder gar schwach ist?
Zitat
3. Hatte der Jagdtiger nicht die größte Durchschlagskraft gegen Panzer. Die 128mm Geschosse konnten nicht genügend beschleunigt werden, um wirklich effektiv zu sein.

Auch die Panzergranate 43 mit Wolframkern hatte nicht den gewünschten Effekt erzielt. Also minimal stärker als Tiger I

Oder deutet das auf etwas Anderes hin?

Zitat von: beda666
während des gesamten Krieges wurde in Europa nur ein einziger Pershing und zwar von einem Nashorn, das soll gerade dieser sein? Glaub ich net
Quelle?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Mai 2009 - 13:23:22
Ja und? Tiger ist wohl schwach mit seiner 8,8?

Tiger<Jagdtiger<Königstiger

Es stimmt nicht ganz Beda. 3 Pershing wurden schwer beschädigt, waren aber wenige Wochen später wieder im Einsatz. Keiner wurde je zerstört im zweiten Weltkrieg.

Back to Topic
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 17. Mai 2009 - 13:24:43
Ich hätt es so gesehen:

Jagdtiger > Königstiger > Tiger

Aber ist ja auch egal jetzt :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: beda666 am 17. Mai 2009 - 13:25:28
http://panzerlexikon.de/
Zitat
Es wurde nur ein einziger Pershing abgeschossen: gegen Kriegsende nördlich von Köln erzielte ein deutsches Nashorn einen Volltreffer mit dem ersten Schuß auf 250 m Entfernung

muss allerdings zugeben, das auf wikipedia etwas anderes steht
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: plsTryAgain am 17. Mai 2009 - 14:11:37
Leute, Leute, Leute, Leute, Leute,
Erst einmal,
Das 128mm-Geschütz des Jagttigers war die mit Abstand durchschlagskräftigste Waffe das gesamten 2. Weltkriegs.
Im Prinzip müsste man es so einabuen, dass der Panzer zwar Saumäßig langsam ist, aber das Geschütz einen Jumbo-Sherman und alles was von der Panzerung her darunter ist, mit einem Schuss in 1000000 Stücke zerlegen kann. Zu der Range sag ich jetzt mal nur, dass das Geschütz weiterschießen MUSS als jedes andere Panzergeschütz in dem Spiel, weil die Reichweite der Realität nicht nachzubilden ist.
So dann mal zu der Panzerung des Jagttigers:
Die Frontpanzerung war von keinem alliierten Geschütz zu durchschlagen, außer vielleicht von britischer 7,2"- Inch Artillerie im direkten Richten.
Es  gab seeeehhhr wenige Jagttiger und diese wurden lediglich besiegt in dem man entweder die Heckpanzerung mit mindestens 76,2mm unter Beschuss nahm (und das ziemlich lange) oder durch wirklich schwere Artillerie oder durch Bombenangriffe.
In Wirklichkeit wurden die meisten Jagttiger nicht im Kampf verstört, sondern von Besatzungen aufgegeben, weil sie keine Munition mehr hatten.

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Jagdpantherac am 17. Mai 2009 - 14:13:22
In wirklichkeit geht es darum den Mod nicht zwingendexakt realitscih darzustellen sonder möglichst balanced und das der Spielspaß nicht verloren geht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: plsTryAgain am 17. Mai 2009 - 14:18:20
ich meine ja nur das man den panzer höchstens einmal aufs schlachfeld rufen dürfe und der für massiv viel material und enorm viel Bevölkerung.
Denn eines steht fest, das ding war was panzerung und bewaffnung angeht das mächtigste moster auf dem schlachfeld!!
mann müsste ihn eben entsprechen teuer machen dann funktioniert alles. Außerdem ist der übelzt leicht zu umfahren. der war saumäßig langsam. Von 3-4 M36 oder auch Firefly´s locker zu besiegen!!!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 17. Mai 2009 - 14:52:35
In wirklichkeit geht es darum den Mod nicht zwingendexakt realitscih darzustellen sonder möglichst balanced und das der Spielspaß nicht verloren geht.

Dann raus mit dem Jagdtiger!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: fragiator am 17. Mai 2009 - 15:09:37
ich glaube das entscheidet immer noch der modder selbst  ::)

du hast letztenendes die wahl: du spielst es so, wie es der modder released oder lässt es bleiben.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Michaeliso am 17. Mai 2009 - 16:33:13
Ja,dem kann ich nur zustimmen. ;D
Schade das es Leute gibt die immer etwas zu schimpfen haben.
Dann macht euch den Mod doch selbst so wie ihr es am liebsten spielt anstatt einem Mod Team zu sagen dies will ich nicht und das mag ich nicht.
Die sitzen genug Stunden am Mod und stellen uns das dann kostenlos zur Verfügung und dann sowas.
Sorry aber das macht mich sauer.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: plsTryAgain am 17. Mai 2009 - 16:43:00
Ich habe lediglich gesagt wies war und wie ichs gut finden WÜRDE. Ob das später reinkommt bleibt natürlich dem modder überlassen. Ich werde den mod trotzdem spielen auch wenn der Jagttiger nicht so sein sollte wie ichs beschrieben hab. Es war nie meine Absicht den modder schlecht zu kritisieren.
Wenn das so rübergekommen sein sollte tuts mir leid.
Was aber wirklich anders gemacht werden könnte wäre die stärke der 128mm kanone. die war echt die beste damals und damit auch stärker als die 88mm L/71 des Königstigers.
Ansonsten wäre der panzer echt nen bisschen sinnlos!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Noobmodder am 17. Mai 2009 - 16:53:28
Jetzt kann man natürlich die Frage einwerfen. Wie willst du das 12,8cm Geschütz stärker machen?
Das Ding brauchte damals einen Treffer, genauso wie das vom Königstiger. Also in der Theorie egal, weil der Unterschied in einer Grauzone lieg. Auserdem war die 12,8cm Kwk nicht durchschlagskräftiger als die 88mm L/71 Kwk, das Geschoss war nur größer, was aber auch egal war, da beide mit einem Schuss tödlich waren .

Ich hoffe es ist klar was ich sagen will (wetten nicht  ::))

*off Topic aus*

Ich bin aufjedenfall überzeugt, das der Mod einer von den ganz großen (deutschen) Mods wird. Am Ende entscheidet eh Heeresgruppe Nord wie er das Problem löst und ich weis das er das hinkriegt. Die Doktrinenbäume sehe auf jedenfall richtig gut aus.

mfg Noob
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: plsTryAgain am 17. Mai 2009 - 19:08:24
ich meine jetz, dass die 12,8 cm mehr schaden machen sollte als die 8,8 cm weil sie wie gesagt stärker war. Eine Frage, wiso meinst du Grauzone? kann man neue Waffen nicht stärker machen als alte??
Erklär mir das ma bitte genauer, ich hab vom modden nämlich nich unbedingt so viel ahnung^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: TigerAss am 17. Mai 2009 - 19:22:20
beide kanonen killen einen Panzer mit einem Schuss, also ists egal ob die 12,8 stärker ist, weil man mit beiden kanonen das gleiche bekommt, einen kaputten panzer durch einen schuss
so hab ichs jetzt verstanden
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: plsTryAgain am 17. Mai 2009 - 19:24:28
ja im spiel knallt der kingtiger nen panzer ja wohl nich mit einem schuss!! Deswegen meine ich man sollte die 12,8 stärker machen als die 8,8
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: TigerAss am 17. Mai 2009 - 19:25:09
wie gesagt,k ich habs so verstanden  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Noobmodder am 18. Mai 2009 - 16:54:41
beide kanonen killen einen Panzer mit einem Schuss, also ists egal ob die 12,8 stärker ist, weil man mit beiden kanonen das gleiche bekommt, einen kaputten panzer durch einen schuss
so hab ichs jetzt verstanden

Das ist schonmal korrekt. Hats wenigstens einer kapiert (nicht abwertent gemeint). Aber wie ich schon gesagt haben, Heeresgruppe macht das schon, er wird wissen wie er die Stärke der Kanonen verändert. Also ist diese Disskusion "theorerisch" auch unsinnig.

mfg Noob
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 18. Mai 2009 - 17:39:06
Theoretisch ist es auch unsinnig einen Jagdtiger in CoH einzubauen, da diese erst Ende 1944 im Einsatz waren, an der Westfront sogar erst 1945 glaub ich... Ins Balancing passt er nicht rein, Modell gibts keines ... Versteh ich ganz nicht.  :-\
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: WoHlJäger am 18. Mai 2009 - 17:58:22
Theoretisch ist es auch unsinnig einen Jagdtiger in CoH einzubauen, da diese erst Ende 1944 im Einsatz waren, an der Westfront sogar erst 1945 glaub ich... Ins Balancing passt er nicht rein, Modell gibts keines ... Versteh ich ganz nicht.  :-\

aber gäbe es ein modell dann würde ich nicht darauf verzichten^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Michaeliso am 18. Mai 2009 - 18:36:52
ich glaube das entscheidet immer noch der modder selbst  ::)

du hast letztenendes die wahl: du spielst es so, wie es der modder released oder lässt es bleiben.


Ich denke mal das damit alles gesagt ist oder?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Mystic-Car am 18. Mai 2009 - 18:56:05
ich glaube das entscheidet immer noch der modder selbst  ::)

du hast letztenendes die wahl: du spielst es so, wie es der modder released oder lässt es bleiben.
*Hust*
ähm? Eigene Meinung und so, Leute kennt ihr das eigentlich?

Neferaton ordnet den Jagdtiger einfach in die Kategorie "Spielspaß zerstörend" ein. Ich persönlich empfinde es auch für dumm einfach bisherige Einheiten zu nehmen und diese einfach nur umzubennen! Jagdpanzer 4 -> Model gemixt OK, Sturmmörser -> Model gemixt OK, M21 -> Model gemixt -> OK,M10 als M36 hinzustelen grenz grad noch, Jagdpanther als Jagdtiger zu zeigen -> überschreitet die Grenze... naja EDIT: (<- MEINE MEINUNG! Es muss ja nicht heißen das er diese ohne wenn und aber umsetzen muss, es ist einfach meine Meinung...)


Und nun warten wir bis Heeresgruppe Nord weitere Indizien rausbringt oder gar die Mod rausbringt, anstatt sich an so einem Detail aufzuhängen.
Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Mai 2009 - 22:09:24
Zitat
Theoretisch ist es auch unsinnig einen Jagdtiger in CoH einzubauen, da diese erst Ende 1944 im Einsatz waren, an der Westfront sogar erst 1945 glaub ich... Ins Balancing passt er nicht rein, Modell gibts keines ... Versteh ich ganz nicht.

Wie hieß Oliver Pochers letztes Programm? Achja gefährliches Halbwissen...
Das passt irgendwie wie die Faust aufs Auge oder, Neferaton?
Da du überhaupt keine Aussagen treffen kannst bezüglich der Modifikation, würde ich an deiner Stelle auch aufhören, irgendwelche Forderungen hier zu stellen.
So etwas habe ich echt noch gehört. Es ist noch nicht einmal eine Beta verfügbar und schon soll irgendetwas entfernt werden, was die Balance zerstören soll. :o
Meinungsäußerung ist sicherlich ein positiver Aspekt des Grundgesetzes, dennoch sollte nicht soviel sinnfreier Off-Topic-Kram den Sachvehalt hier zumüllen.
Ich verstehe auch nicht warum ausgerechnet bei unserer Modifikation sich über die Balance bald zerfleischt wird. Es gibt Modifikationen auch hier im Forum, da wird der Gegner schon am Anfang einfach überrannt und erreicht nicht einmal T2... :-[
Aufgrund meiner langen Erfahrung bezüglich des Onlinespielen bzw. meines Teams, braucht sich keiner über die Balance der einzelnen Nationen Sorgen zu machen. Wir testen alle Nationen richtig durch, damit der Spielspaß auch garantiert werden kann.
Außerdem steht es jedem frei diese Modifikation zu spielen. Wem es nicht gefällt, der soll es eben lassen. Ist mir im Endeffekt auch gleichgültig. Dazu kommt auch noch der Faktor "Spiel ist nicht gleich Realität". Wir könnten ja auch nen Jeep mit V1 Projektilen einfügen oder auch einen 8,8er Klaus...

Also bitte keine Off-Topic-Diskussionen hier. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: fragiator am 18. Mai 2009 - 22:47:26
*Hust*
ähm? Eigene Meinung und so, Leute kennt ihr das eigentlich?

hi
natürlich darf jeder seine meinung vertreten, dafür sind foren ja da, meinungsaustausch und so  :)
jedoch haben sätze wie:
Dann raus mit dem Jagdtiger!
einen faden beigeschmack. das geht dann imho schon eher in die richtung 'meinung aufzwängen' ;)


Jagdpanther als Jagdtiger zu zeigen -> überschreitet die Grenze... naja

und wenn Heeresgruppe Nord den jagdpanther nur als platzhalter verwenden möchte? könnte nicht irgendwann mal ein jagdtiger als model rauskommen? hat er als 'urheber' dieser mod nicht das recht dazu, platzhalter zu verwenden?
doch, hat er. wenn's ihm gefällt, kann Heeresgruppe Nord so ziemlich alles in seiner mod machen. er kann sich anregungen und ratschläge geben lassen, muss es aber letztenendes nicht umsetzen. er ist in seiner mod der 'lord of war'.

aber wie schon gesagt: lassen wir ihn doch erst mal in ruhe zu ende modden und beta releasen! also ich persönlich stelle es mir ziemlich frustig vor, wenn schon vor release vieles in der luft zerissen wird...motivierend is das sicher nicht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 18. Mai 2009 - 22:56:27
@Heeresgruppe Nord

>Offtopic
Haha, oh wow. Was ist daran Offtopic wenn wir darüber diskutieren ob ein Jagdtiger in deiner Mod Sinn macht? Dafür ist ein Diskussionsforum doch da ...

>Da du überhaupt keine Aussagen treffen kannst bezüglich der Modifikation, würde ich an deiner Stelle auch aufhören, irgendwelche Forderungen hier zu stellen.
Ich bilde mir meine Meinung nur von dem, was ich bisher gesehen und gelesen hab. Da passt meiner Meinung nach der Jagdtiger nicht in eine Mod.

>Ich verstehe auch nicht warum ausgerechnet bei unserer Modifikation sich über die Balance bald zerfleischt wird. Es gibt Modifikationen auch hier im Forum, da wird der Gegner schon am Anfang einfach überrannt und erreicht nicht einmal T2...
Ich spiele nur gute Mods, daher kenn ich das Problem nur sehr wenig, wenn ich dem Problem begegne spiele ich sie eben nicht mehr..

>Aufgrund meiner langen Erfahrung bezüglich des Onlinespielen bzw. meines Teams, braucht sich keiner über die Balance der einzelnen Nationen Sorgen zu machen. Wir testen alle Nationen richtig durch, damit der Spielspaß auch garantiert werden kann.
Seriously. Wie willst du bitte einen Jagdtiger balancen ohne den komplett zu kastrieren? Das geht gar nicht. Das selbe wie beim Kingtiger in Vanilla!

>Außerdem steht es jedem frei diese Modifikation zu spielen. Wem es nicht gefällt, der soll es eben lassen. Ist mir im Endeffekt auch gleichgültig. Dazu kommt auch noch der Faktor "Spiel ist nicht gleich Realität". Wir könnten ja auch nen Jeep mit V1 Projektilen einfügen oder auch einen 8,8er Klaus...
Ja, mach aus der Mücke einen Elefanten ... Ich versteh einfach nicht warum ihr Kritik nicht entgegen kommt mit einigen Argumenten?

@fragiator
Das "Raus mit dem Jagdtiger!" war eine Antwort als Zitat auf eine komplett andere Aussage, die mit der Mod an sich nix zu tun hatte.

>einen faden beigeschmack. das geht dann imho schon eher in die richtung 'meinung aufzwängen'
Klar, hier lässt sich ja jeder die Meinung aufzwingen ... ;)

>hat er als 'urheber' dieser mod nicht das recht dazu, platzhalter zu verwenden? doch, hat er. wenn's ihm gefällt, kann Heeresgruppe Nord so ziemlich alles in seiner mod machen. er kann sich anregungen und ratschläge geben lassen, muss es aber letztenendes nicht umsetzen.
Auch wenn das hart klingt: Profesionelle Modder bauen keine Platzhalter in ihre Mods ein, ich hatte jedenfalls das Gefühl, dass das so final kommen soll ... ^^'

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: mr_satan am 18. Mai 2009 - 23:07:46
lol, leutz, was regt ihr euch so auf, wenn einer kein bock auf den jagdtigerpanther hat dann soll ers eben unterlassen den mod zu zocken, ich jedenfalls freu mich schon auf des release (und besonders auf den gepimpten jagdpanther hrhr)
lasst heeresgruppe nord mal machen, meckern könnt ihr nach dem testen ...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: fragiator am 18. Mai 2009 - 23:12:42
Das "Raus mit dem Jagdtiger!" war eine Antwort als Zitat auf eine komplett andere Aussage, die mit der Mod an sich nix zu tun hatte.

habt ihr euch auf der letzten seite übers ballett unterhalten  ;)
sorry falls ich was falsch verstanden habe, aber ich dachte ihr redet über die balance des jagdtigers in der Heeresgruppe Nord Mod...


Klar, hier lässt sich ja jeder die Meinung aufzwingen ...

na, also für mich kam das schon...wie soll ich sagen...ziemlich energisch rüber  ;D


Auch wenn das hart klingt: Profesionelle Modder bauen keine Platzhalter in ihre Mods ein, ich hatte jedenfalls das Gefühl, dass das so final kommen soll ... ^^'

auch wenn's für dich hart klingt...fast in jeder 'professionellen' mod werden irgendwelche platzhalter verwendet. manche verwenden grössere, manche weniger aufällige...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 18. Mai 2009 - 23:18:44
>habt ihr euch auf der letzten seite übers ballett unterhalten  Zwinkernd
>sorry falls ich was falsch verstanden habe, aber ich dachte ihr redet über die balance des jagdtigers in der Heeresgruppe Nord Mod...
Das war eine Aussage von einem User, der beteuert hatte, dass es doch nur um Balance geht. Da passt meiner Meinung nach der Jagdtiger einfach nicht mehr rein, da man ihn nicht richtig balancen kann ohne ihn zum Jagdpanther zu degradieren. :B

>na, also für mich kam das schon...wie soll ich sagen...ziemlich energisch rüber
Klar, weil's mich nervt wie sich manche Leute hier benehmen, als wären was Wichtigeres... Wenn hier keine Kritik respektiert bzw anerkannt wird, wo sonst?

>auch wenn's für dich hart klingt...fast in jeder 'professionellen' mod werden irgendwelche platzhalter verwendet.
BotB: nein. (mal ausgenommen M10 =/= M36, die sehen halt fast 1:1 gleich aus. JP und JT halt mal gar nicht ...) BK: nein. N44: nein. Hm. Viel mehr professionelle Mods kenn ich nicht, je nachdem was man unter professionell versteht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: fragiator am 18. Mai 2009 - 23:30:34
mal ausgenommen M10 =/= M36, die sehen halt fast 1:1 gleich aus.

manche verwenden grössere, manche weniger aufällige...

ausserdem wird in der kommenden bk-beta der comet-tank bei den britten aufs schlachtfeld rollen...mit dem modell des cromwells. aber jetzt wirds haarspalterei. is ja jetzt auch egal. wie gesagt: jeder modder darf doch in seiner mod machen, was er möchte. also auch platzhalter für jagdtiger oder landkreuzer 'ratte' or whatever einsetzen... ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Mai 2009 - 23:31:35
Also nach meiner Auffassung sollte auch in einer professionellen Mod eine Schützengruppe nen deutsches Piosquad umlegen... und nicht umgekehrt...
Was bringt mir ne Mod, wo nach 5 Minuten der Gegner nicht mehr existent ist? Falls du es nicht glaubst sage ich nur Ango 1vs1..

Wie wird der Königstiger in Company of Heroes gebalancet? Darüber hast du dich noch nicht aufgeregt im Patch 2.502?
Obwohl der Jagdtiger lediglich die Position des Königstigers in einem Baum verdrängt. Beide sind niemals zusammen verfügbar...
Sagtest du nicht, dass du aufgrund von bereits dargelegten "Informationen ::)" deine Meinung aufbaust?
Nur wenn deine Informationen schon nicht stimmen, was soll dann deine Meinung hier darlegen?

Also nicht:
Meckern->Release->Download->Spielen->Freuen

Sondern:
Release->Download->Spielen->Diskutieren
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 18. Mai 2009 - 23:36:07
@Fragiator
Zitat
bk-beta
.

Zitat
Wie wird der Königstiger in Company of Heroes gebalancet? Darüber hast du dich noch nicht aufgeregt im Patch 2.502?
Obwohl der Jagdtiger lediglich die Position des Königstigers in einem Baum verdrängt. Beide sind niemals zusammen verfügbar...
Ich spiel kein Vanilla mehr. Nur mehr Blitzkrieg oder Normandy '44.

Zitat
Obwohl der Jagdtiger lediglich die Position des Königstigers in einem Baum verdrängt. Beide sind niemals zusammen verfügbar...
Hab ich was anderes behauptet?

Zitat
Sagtest du nicht, dass du aufgrund von bereits dargelegten "Informationen" deine Meinung aufbaust?
Nur wenn deine Informationen schon nicht stimmen, was soll dann deine Meinung hier darlegen?
wat. D.h. du bluffst nur?  ;)

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Mystic-Car am 18. Mai 2009 - 23:43:04
Zum Thema Pios und Schützengruppe -> Sagmal von welcher Mod sprichst du?
BK? aja, ok man fährt dann also auch seinen Tank Rückwärts zu Gegner und fragt sich wieso er stirbt?
Hm, gleich fixen! :O

Zum JT und KT, ok was sehe ich auf dem Screen? Ach ohja ein KT und JT zugleich. Hm ist das eins von den besagten testmatches mit deinen mates?
Naja dazu zitiere ich mal n Kumpel von nef: "lesen die überhaupt was du schreibst?"

Naja ich warte auf den Release wie du sagst, ich werde meine Meinung dann preis geben.
Momentan sieht es wie ein Abklatsch von BK aus.

Ach BK hat realistische Durschlagswerte, auch gleich bei mir rein! Ach Bk hat Panzerbesatzung? AUch gleich rein!
Damit wird meine Mod super *rolleyes*



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: fragiator am 18. Mai 2009 - 23:46:38
leute, ihr seht das alles viel zu verbissen. zum beispiel hab ich hier zuerst die tolle idee mit den grossen dok-bäumen gesehen.
wenn dabei tolle mods rauskommen, is doch alles gut...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Michaeliso am 18. Mai 2009 - 23:47:31
Bohhh!
Mensch das kann doch einfach nicht sein was hier abgeht.
Ich denke mal das der Größte teil sich auf den Mod freut und wenn einer hier meint es besser zu wissen und machen zu können dann zeigt mal was ihr so drauf habt.
ich habe Respekt davor was die Moder so hin bekommen und mir ist es egal was da so rein kommt. ;)
Wenn mir etwas von Anfang an nicht passt dann mache ich kein download davon und mecker hier nicht rum.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 18. Mai 2009 - 23:49:35
leute, ihr seht das alles viel zu verbissen. zum beispiel hab ich hier zuerst die tolle idee mit den grossen dok-bäumen gesehen.

Die hab ich in ToV das erste Mal gesehen. Und xali hatte die Idee zuvor, konnte jedoch die KI nicht überreden die neuen Fähigkeiten zu verwenden.

Aber ich sehe schon, Flamewar inc!

(http://www.abload.de/img/rrodj2md.jpg)

Btw: I'm outta here!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Mai 2009 - 23:51:23
Also erstmal:
Wer hatte zuerst die großen Doktrinbäume im Mod?
Wer hat zuerst eine vollkommen CPU kompatible Panzercrew gemacht?
Was will ich mit nem Schadenssystem, wobei jeder Panzer mit einem Schuss verreckt?

Achja Entschuldigung der Screen mit dem Jagdtiger und Königstiger war nur mal zum demonstieren der "Stärke" dieser beiden unaufhaltbaren Panzer...


Wer sagt, dass es ein Abklatsch sei des Blitzkriegmods muss an geistiger Umnachtung leiden...

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Mystic-Car am 18. Mai 2009 - 23:57:43
So also erstmal:
Hm ich denke Xalis Mod wird früher released. Wir werden ja sehen ;D
Wow nur weil ein nerd Mensch hier 24/7 an seiner Mod dran sitzt und das schafft.
Ich finde das toll, und es macht auch Spaß, alles schlecht machen was man selbst nicht hinkriegt!

So was krieg ich wenn ich beim Release 10 Bugs/Fehlbeschreibungen finde?
Huch und wenn man ncithmehr weiter weiß einfach den anderen Beschmipfen, alles klaro das spiegelt also dein ICH wieder?



Grüße, ich werde mich hier bis zum Release raushalten wenns dir Recht ist
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: fragiator am 18. Mai 2009 - 23:59:28
Aber ich sehe schon, Flamewar inc!

oje, oje. ich gebs jetzt  auf, hast gewonnen  ;D

wollte eigentlich damit sagen, dass sich die modder gegenseitig unterstützen und anregungen geben können/sollen/dürfen. aber hab mich wohl falsch ausgedrückt...sei's drum. und aus diesem mod vs mod gelaber werd ich mich auch schön raushalten...das geht mir jetzt zu weit.

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. Mai 2009 - 08:29:46
Zitat
Wow nur weil ein nerd Mensch hier 24/7 an seiner Mod dran sitzt und das schafft.
Ich finde das toll, und es macht auch Spaß, alles schlecht machen was man selbst nicht hinkriegt!

Sollen wir auch ein so "tolles" Schadensystem machen? Ok kein Problem! Das ist einfacher als die Panzercrew, da nur die Waffenwerte umzuschreiben sind.

Ich verstehe auch nicht warum du hier regelrecht hetzt gegen die Mod. Du hast sie ja noch nicht einmal gespielt und schon werden wieder irgendwelche Parolen verkündet. Abklatsch von Blitzkrieg wegen der Panzercrew. Entschludigung! Wir haben sie CPU fähig gemacht in 2 Wochen(was der Blitzkriegmod seit einem halben Jahr schon versucht hat und schlussendlich nicht erreicht).
Soll er seinen Blizkriegmod eher releasen und es interessiert mich auch nicht wer schneller ist. Es interessiert mich nur wer es bugfreier und besser balanced auf den "Markt" wirft, damit Leute wie du daran kostenlos Freude haben. Falls du es nicht zu schätzen weißt, wie intensiv wir arbeiten, dann sei besser ruhig und Poste irgendwo bei deiner geliebten Blitzkriegmod, wie toll die neue Version wieder ist... ;D Sollte vielleicht doch nicht meinen Urlaub für Leute wie dich verschwenden. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: mr_satan am 19. Mai 2009 - 08:41:21
@heeresgruppe: ach, lass ihn doch schwätzen, ich für meinen teil freu mich auf die mod, auf deren inhalte immer noch der modder selbst einfluss hat, wem was nocht passt, der kann ja selbst was basteln ....
mach einfach dein ding, ich denke ich spreche für die mehrheit hier wenn ich sage: we're looking forward to the release of your mod ^^

und es is egal wer welche idee zuerst hatte oder wer zuerst released ...
hauptsache man muss nich vcoh zockn ^^
wenn man die mod nich mag dann deinstalliert man sie halt wieder...
wo is bitte das problem, man hat doch die wahl zwischen n paar mods, spielt man halt ne andre, wenn einem die eine net passt ...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. Mai 2009 - 09:49:12
So neue Informationen:
Das alte Wehrmachts-EXP-System wurde abgeschafft und ersetzt durch ein neues. Funktionsprinzip ist ähnlich wie das Amerikanische. Für jede zerstörte Einheit sammelt man EXP. Nach einer bestimmten Anzahl erreicht das Squad ein Level und bekommt damit den alten Verteidigungsboni der Wehrmacht immer dazu. Einheiten, welche nur per Ability feuern z.B. der Panzerwerfer 42, feuern damit auch immer um 5 Sekunden pro Level schneller. Dieser funktioniert nun auch tadellos und hat nicht mehr den typischen Bug noch aus der Version von 2.301. mit dem rosa Calliwerfer.
Screenshots folgen heute noch!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: JackderAal am 19. Mai 2009 - 12:01:03
Also wo liegt das Problem der Mod ist super irre viele Einheiten jedes Team hat die Chance zugewinnen , da es eine gute Balance hat also genau das wo nach immer alle schreien und ob der jagdtiger jetzt ein platzhalter ist oder nicht ist mir erstmal egal da der rest ja zum grössten teil original getreu ist.

Und wer hier nach mehr realität im spiel schreit sollte auch bedenken die deutschen hatten zwar die bessern waffensystem dafür aber auch weniger ressourcen als die amis
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Michaeliso am 19. Mai 2009 - 14:56:03
Naja sind ja nur wenige die meckern und die die nicht meckern wollen das du dein urlaub für uns Opferst ;D
Man sollte erst mal den Mod spielen bevor man ein Urteil fällt und bis dahin :-X
Sicher kann man hier seine Meinung dazu geben aber ich habe mehr den Eindruck das der ein oder andere diese hier auch ins Spiel erzwingen möchte.
Nun wenn es real sein soll dann brauch man es ja nicht mehr spielen denn wie wir alle wissen haben wir den Krieg verloren ;)
Also Bräuchte ich nur die Alli spielen um zu gewinnen  ;D
So und nun an Heeresgruppe Nord.Ich wünsche dir ein schönen Urlaub und lass dich hier nicht Verärgern.
                                                    LG Michaeliso
Ps:Hier wurde auch gesagt das Xalli schneller ist.ÄHHH es soll auch Menschen geben die eine Familie haben und Arbeiten müssen die können nun mal nicht
den ganzen Tag am Mod sitzen.Ich habe zwar keine Ahnung wie es bei Xalli und Heeregruppe Nord ist aber das sollte der ein oder andere mal mitberechnen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 19. Mai 2009 - 15:54:27
Sagtmal lest ihr überhaupt mal irgendwas, was hier geschrieben wird ?! Was hier an Mist reingekübelt wird bringt mich echt zur Rage...

Zitat
Man sollte erst mal den Mod spielen bevor man ein Urteil fällt und bis dahin
Sicher kann man hier seine Meinung dazu geben aber ich habe mehr den Eindruck das der ein oder andere diese hier auch ins Spiel erzwingen möchte.
Das hier ist ein ÖFFENTLICHER Thread in einem DISKUSSIONSFORUM. Man kann hier die EIGENE MEINUNG abgeben, dafür ist ein Forum schließlich da! Von wegen Urteil fällen, ich hab nur gesagt, was mich stört bzw. Sachen richtig gestellt und du und die anderen Beiden tun so als würde ich die gesamte Mod kritisieren... Was für ein Blödsinn.
Zitat
Nun wenn es real sein soll dann brauch man es ja nicht mehr spielen denn wie wir alle wissen haben wir den Krieg verloren
Aha. Darum kann man Einheiten nicht realistisch machen, weil der Krieg verloren wurde. Einleuchtendes Argument.

Zitat
Ps:Hier wurde auch gesagt das Xalli schneller ist.ÄHHH es soll auch Menschen geben die eine Familie haben und Arbeiten müssen die können nun mal nicht
den ganzen Tag am Mod sitzen.Ich habe zwar keine Ahnung wie es bei Xalli und Heeregruppe Nord ist aber das sollte der ein oder andere mal mitberechnen
Es uwrde 1:1 das Gegenteil gesagt. Es wurde gesagt, dass HGN weit mehr Zeit in die Mod steckt als Xali. Xali hat schon öfter gesagt, dass er nicht soviel Zeit in die Mod stecken kann wie er gerne möchte! Lies doch die Posts bevor du hier so einen Mist reinschreibst.  >:(


Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Michaeliso am 19. Mai 2009 - 16:18:04
Ja genau man kann seine Meinung sagen.
Nur wieso werdet ihr Persönlich?Lasst doch Die Heeresgruppe Nord das machen was sie möchte.
Wenn es dir nicht gefällt dann brauchst du es ja nicht zu spielen da du es dir ja selber aussuchen kannst.
Es sind ja auch genug Leute da die es genau so haben möchten wie es die Heeresgruppe Nord es macht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 19. Mai 2009 - 16:28:45
Warum ich hier "persönlich" werde ist ganz einfach: Hier werden Leute beleidigt und Falschaussagen getätigt ...
Zitat
Wenn es dir nicht gefällt dann brauchst du es ja nicht zu spielen da du es dir ja selber aussuchen kannst.

Mehr fällt euch dazu anscheinend ja eh nicht ein, das war bisher das Einzige was kam: Wenns dir nicht gefällt spiels nicht. Aha, weil mir eine Einheit nicht gefällt spiel ich den ganzen Mod nicht..?

Oh man ... Ich halt mich jetzt echt raus, wird immer schlimmer .... ^^'
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Mystic-Car am 19. Mai 2009 - 16:33:55
Zeig mir bitte wo ich als erstes Persönlich wurde! *]@ Heeresgruppe Nords Beitrag schiel* 1. Wo habe ich behauptet das ich in diesem Mod auch das Schadensystem sehen will? Nirgends, dann wird zurecht ein Abklatsch.
2. Eigene Meinung? Ich empfinde es als ABklatsch, aber nein wir leben hier in einer Gesellschaft wo man seine Meinung nicht offen darflegen darf.
3. Halbes Jahr? *nachdenk* BK war für Lans gedacht, Xalibur wollte natürlich die Panzerbesatung KI tauglich machen, aber wieso XX Stunden dafür dran sitzen?
4. Ich habe bisher keine großen Bugs gefunden in Blitzkrieg und glaub mir ich ahbe schon viele Stunden hitner mir, bloß einige Fehlbeschreibungen. Und ich wette auch dir werden solche Fehler unterlaufen.
5. Du weißt doch garnicht ob ich deine  MOd schon angetestet hab, früher ging sie noch aber dann hat sie so angenommen wir die Decade Mod.
6. Es zwingt dich keiner deinen Urlaub zu verschwenden, ständig hinterm Bildschirm zu hocken ist eh nicht gut, also wer so seinen Urlaub verbringt ;)



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. Mai 2009 - 16:51:47
Nein wir können kein Schadenssystem mehr machen, da es als Abklatsch des Blitzkriegmods gelten würde  ;D Lustig
Wer sagt, dass wir die Panzercrew des Blitzkriegmod in irgendeiner Form benutzt haben? Wir haben sie selber komplett neu aus vorhandenen Volksgrenadieren zusammengestellt. Falls du es nicht glauben solltest, kann du dir ja Corsix schnappen und das gerne nachprüfen.
Die neue Version hat außerdem mit der alten Version außer dem Namen überhaupt nichts mehr gemeinsam. Es wurde komplett neu von Grund auf gemoddet. Ich persönlich bezeichne auch keine Testfehler als Bugs. Falls du gerne nach Testfehlern sucht, würde ich an deiner Stelle bei deinen eigenen hier dargeleten Beitragen suchen.

Achja, was soll dieser Satz bitte bedeuten?
Zitat
5. Du weißt doch garnicht ob ich deine  MOd schon angetestet hab, früher ging sie noch aber dann hat sie so angenommen wir die Decade Mod.

Soll ich dir mal sagen, wie lange einer meiner Techniker für die Panzercrew gebraucht hat?  25 Minuten... wtf XX Stunden?!?!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: WoHlJäger am 19. Mai 2009 - 17:18:42
wiso sollte es ein abklatsch sein wenn man das schadenssystem realistisch gestaltet? jede mod hat seine besonderheiten, und ein realistisches schadenssystem sollte für mich in jeder mod drin sein, denn das was relic geleistet hat ist ja wohl erbärmlich was die realität betrifft...
naja ist mir eigentlich auch alles egal, ich werd die mod auf jedenfall irgendwann mal testen ;D
weil meiner meinung nach sieht sie seeeehr interressant aus
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: beda666 am 19. Mai 2009 - 17:57:44
Toll, war of the Mods ;)
Kriegt euch mal wieder ein, finde beide mods interessant und freue mich auf die releases, alles was das spiel realistischer macht ist willkommen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 16.05.2009) Ingame Screenshot
Beitrag von: Noobmodder am 19. Mai 2009 - 18:53:30
....
Ach BK hat realistische Durschlagswerte, auch gleich bei mir rein! Ach Bk hat Panzerbesatzung? AUch gleich rein!
Damit wird meine Mod super *rolleyes*
....

Achso und Heeresgruppe hat neue doktrinenbäume, die hat Xali ja den wohl seinerseits geklaut   ::).
Das war mal der Zweit dämlichste Post den ich je gelesen haben.
Schon mal auf die Idee gekommen das sich die beiden austauschen? Weis ich zwar nicht aus erster Hand, aber in den meisten Fällen ist es so das,wenn ein Modder etwas neues entdeckt, dieser das auch (auf Anfrage) an andere weitergibt. Das ist nunmal so, es geht nicht darum wer den besten Mod hat, alle Modder verwirklichen ihre Vision vom Spiel. Da gibt es keinen Wettstreit und außerdem steckt auch verdammt viel Arbeit in so einem Mod (wobei man sagen muss in CoH weniger als bei anderen Spielen, dank Corsix) und da überhaupt den Modder wegen irgendwas, was einem selber nicht gefällt, anzumachen geht ja wohl gar nicht. Diese Leute opfern ihre Freizeit für euch und die meisten danken ihnen nichtmal. Meine Fresse wenn einem sowas der Jagdtiger nicht gefällt, soll man ihn entfernen. Ich brauch 30 Sekunden dann ist der Jagtiger ganz weg und 1 weitere minute dann steht der Köti da wieder. Es gibt einen Kleine Fragen Thread für solche "Mini-probleme", da kann man das reinschreiben, zur Arbeit (oder Schule) fahren, oder mal eine Nacht warten, dann hat sicher jemand geantwortet, da sowas ja nichtmal schwer ist, dann ändert man das selber und gut ist. Sowas ist echt kein Grund den Modder dafür verantwortlich zu machen, das man das selbst nicht will.

Sorry wenn ich das Thema verfehle, aber ich wollt mir den Rest danach nicht merh antun.

mfg Noob
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 19.05.2009) Neue Screenshot
Beitrag von: Neferaton am 19. Mai 2009 - 18:58:52
Xali hatte die Idee früher vorgestellt, aber hat die KI nicht hinbekommen, that's it.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 19.05.2009) Neue Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. Mai 2009 - 19:01:50
Wofür brauche ich da ne KI?
Die KI kauft alles, wenn sie die Punkte hat. Ich vermute einfach mal, dass er nich wusste, wie er den Baum vergrößern kann.
Deshalb hat er mich auch gefragt, wie es überhaupt umsetzbar ist. Doch ich konnte ihm an diesem Abend nicht mehr antworten und ich glaube da hat er es selbst geschafft.
Thats it! ;D

Edit:
Das was Noobmodder gesagt hat, über den Informationsaustausch, ist richtig.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 19.05.2009) Neue Screenshot
Beitrag von: Revoluzer am 19. Mai 2009 - 20:16:55
Meine Meinung als Blitzkrieg mod fan:

Ich mag BK, die mod hier hab ich noch nich getestet, also kann ich noch nichts dazu sagen und zu @mystic car und @neferaton ich würd mich freuen wenn einer was macht wie ich, da das heißt das meines gut ankommt.

Ich freue mich schon auf beide Mods!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 19.05.2009) Neue Screenshot
Beitrag von: WoHlJäger am 19. Mai 2009 - 22:32:11
Meine Meinung als Blitzkrieg mod fan:

Ich mag BK, die mod hier hab ich noch nich getestet, also kann ich noch nichts dazu sagen und zu @mystic car und @neferaton ich würd mich freuen wenn einer was macht wie ich, da das heißt das meines gut ankommt.

Ich freue mich schon auf beide Mods!

so ist es!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 19.05.2009) Neue Screenshot
Beitrag von: fragiator am 19. Mai 2009 - 22:37:39
Ich freue mich schon auf beide Mods!

dito...aber ich muss auch zugeben, dass ich meine rosarote fanboy-brille grad ned finde  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 19.05.2009) Neue Screenshot
Beitrag von: Michaeliso am 20. Mai 2009 - 01:14:44
@ Mystic-Car
Habe dich nicht gemeint ;)
Ich ärger mich nur weil hier von Abklatsch und klauen geredet wurde.Naja und es kam Halt so rüber das man den Mod Blööd findet
Wegen des Panzers usw.Ich denke wir sollten halt warten bis wir uns hier zerfleischen ;D
Bevor wir den Mod getestet haben.Ich denke mal das es auch ne Sache Zwischen Xali und Heeresgruppe Nord ist wer was von wem rein bringt.
Ist doch auch egal wer die Idee hatte und wer es umsetzt oder?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 19.05.2009) Neue Screenshot
Beitrag von: BlackHawk92 am 20. Mai 2009 - 11:52:28
Hallo,
kurze Frage, ist das jetzt die neue Version oder noch die alte? Blick da nicht so ganz durch..  :-\


mfg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 19.05.2009) Neue Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 20. Mai 2009 - 14:23:22
@BlackHawk92
Die downloadbare Version ist für 2.301. Das steht aber eigentlich direkt unter dem Downloadlink ::)

Wir werden doch nicht das Schadenssystem (auf "Realismus") verändern, da es der Balance den Todesstoß geben würde. 
Deshalb könnt Ihr mit einem baldigen Release innerhalb der nächsten 1-2 Wochen rechnen ;)
Momentan suchen wir noch nach Bugs, doch bisher finden wir sogut wie keine mehr ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 19.05.2009) Neue Screenshot
Beitrag von: Revoluzer am 20. Mai 2009 - 18:59:46

dito...aber ich muss auch zugeben, dass ich meine rosarote fanboy-brille grad ned finde  ;D

Solltest schon, damit dich die mods nicht blenden  ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 19.05.2009) Neue Screenshot
Beitrag von: Famakon am 21. Mai 2009 - 00:09:59
wieso haben die Allies alle 4 Bäume in eine Doktrin und die Axen nur 3? und insgesamt auch weniger fähigkeiten? haben die deutschen dann ohne Doktrin mehr als die allies oder was?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 19.05.2009) Neue Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 24. Mai 2009 - 22:25:54
Sowas nennt man Individualität der Doktrinbäume. Das macht ja gerade den Reiz jeder Nation aus!
Manche Nationen haben vielleicht größere Bäume mit mehr Fähigkeiten, dennoch erreichen sie genau so schnell wie die anderen Nationen diese!
Wer ein Spiel möchte, welches perfekt gebalanct ist, sollte auf World in Conflict umsteigen... (Spiel ist aber schon wieder tot)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 19.05.2009) Neue Screenshot
Beitrag von: plsTryAgain am 24. Mai 2009 - 22:32:31
was ich persönlich schade finde weils eigentlich nen richtig geiles game is.^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 19.05.2009) Neue Screenshot
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. Mai 2009 - 12:29:04
Hier sind die neuen Doktrinbäume:

Amerikanischer Panzerdoktrin:
http://www.bilderload.com/bild/5604/relic00020CYNUU.jpg

Amerikanischer Infanteriedoktrin:
http://www.bilderload.com/bild/5603/relic00019E1IVG.jpg

Schreckensdoktrin Wehrmacht
http://www.bilderload.com/bild/5602/relic0001899371.jpg

Blitzkriegdoktrin Wehrmacht
http://www.bilderload.com/bild/5601/relic00017T912C.jpg

Verteidigungsdoktrin Wehrmacht
http://www.bilderload.com/bild/5600/relic00015DU2GK.jpg

Royal Artillery Commonwealth
http://www.bilderload.com/bild/5606/relic00021IG0M9.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: SVB1904 am 26. Mai 2009 - 16:09:19
Sieht sehr vielversprechend aus  :)
Also am 20.05 hast du geschrieben 1-2 Wochen noch  ;D
Also erwarte ich, falls ihr wie du gesagt hast keine Bugs mehr findet, morgen das Relase.
Ichm iene eine Woche = 7 Tage und 20+7 = 27 und Heute ist der 26  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 27. Mai 2009 - 11:15:20
^^ Heute wird es sicherlich kein Release geben. Aber für die nun folgenden Tage bin ich zuversichtlich. Je nach der Anzahl der Bugs, welche wir eventuell noch finden, wird es sich verschieben. Außerdem planen wir noch ein paar Besonderheiten in Bezug auf neue Panzer... GEHEIM...einzufügen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: plsTryAgain am 27. Mai 2009 - 16:02:49
Das wäre sooo geil wenn ihr den Mod bis Montag fertig kriegen könntet, dann mach ich ne Lan. Dann kann man den auch schon mal dauertesten. ^^
Wir sind auch voll die Besessenen. Wenn jemand ungereimtheiten erkennen wird, dann wir.^^
BITTEEEEEE ich brauche diesem Mod !!!!xDD
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 27. Mai 2009 - 17:22:00
Also wir haben nun doch ein neues Schadenssystem eingearbeitet, was auch mit der Balance übereinstimmt und nicht diese vollkommen zerstört.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: gawain77 am 27. Mai 2009 - 22:33:00
^^ Heute wird es sicherlich kein Release geben. Aber für die nun folgenden Tage bin ich zuversichtlich. Je nach der Anzahl der Bugs, welche wir eventuell noch finden, wird es sich verschieben. Außerdem planen wir noch ein paar Besonderheiten in Bezug auf neue Panzer... GEHEIM...einzufügen.

Wir haben schon am So eine LAN. Eigentlich wollten wir ausschließlich Blitzkrieg zocken, aber wenn das hier bis dahin fertig sein sollte, müssen wir uns das auch mal ausgiebig anschauen.^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 27. Mai 2009 - 23:05:18
Die Chancen dazu stehen nicht einmal besonders schlecht ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: gawain77 am 27. Mai 2009 - 23:54:15
Die Chancen dazu stehen nicht einmal besonders schlecht ;)

...man darf gespannt sein. Cool wäre es auf alle Fälle. Die Mod klingt in der Ankündigung sehr vielversprechend, die Trees sehen außerdem klasse aus.  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: Michaeliso am 28. Mai 2009 - 01:30:32
Ohhh ich brauche jetzt schon nen Arzt. ;D ;D
Super super.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: redsioux am 28. Mai 2009 - 17:17:14
Moin Moin,

bin schon ganz gespannt auf den Mod. Kurze Frage, wie sehen hier die Bevölkerungslimits aus? Bleibt es bei 125?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 28. Mai 2009 - 17:17:42
Nein es wurde auf 250 erhöht ;)

Edit:
Kurze Impression des neuen Schadenssystems:
http://www.bilderload.com/bild/5737/relic00022T9VV1.jpg

(Gut ist nicht allein das Werk eines Tigers^^)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: redsioux am 28. Mai 2009 - 17:23:19
Danke für die schnelle Antwort! Hoffe das geht nicht zu sehr zu lasten der Hardware!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: SVB1904 am 28. Mai 2009 - 18:19:00
Nein es wurde auf 250 erhöht ;)

Edit:
Kurze Impression des neuen Schadenssystems:
http://www.bilderload.com/bild/5737/relic00022T9VV1.jpg

(Gut ist nicht allein das Werk eines Tigers^^)
 

Hab ich auch gerade gedacht^^
Das Bild ist so ziemlich PRO Tiger :D
Aber sieht verdammt geil aus!
Weiter so ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 28. Mai 2009 - 18:31:19
Keine Angst! Die Deutschen werden auf jedenfall nicht imba.  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: Goetter am 28. Mai 2009 - 18:38:37
lol

i wart da a schon sehnsüchtig drauf  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: SVB1904 am 28. Mai 2009 - 18:51:05
Keine Angst! Die Deutschen werden auf jedenfall nicht imba.  ;)

Schade  :-\

:P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: hax am 28. Mai 2009 - 19:43:17
Bild geht net....
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 28. Mai 2009 - 19:48:46
Ich glaube Bilderload hat gerade nen Serverproblem...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: Neferaton am 28. Mai 2009 - 20:32:01
www.abload.de

superior.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: EEFMasterchief117 am 28. Mai 2009 - 20:54:10
ich freu mich ma echt bombastisch auf die mod ich hoff das es am we oder anfang nächster woche was wird ich hab noch ferien dann wird kräftig gezockt^^
das ding macht echt nen guten eindruck :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: plsTryAgain am 28. Mai 2009 - 21:58:27
Aber echt jetzt mal,
BITTEEE versuch die Mod bis Sonntag Abend fertig zu kriegen.
Das würde mcih echt so übertrieben freuen. Ich glaub da bin ich auch nicht der einzige^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: gawain77 am 28. Mai 2009 - 22:08:41
Aber echt jetzt mal,
BITTEEE versuch die Mod bis Sonntag Abend fertig zu kriegen.
Das würde mcih echt so übertrieben freuen. Ich glaub da bin ich auch nicht der einzige^^

Nee, nee,  können wir uns auf Sonntag Nachmittag einigen? Unsere LAN geht ja schon Sonntag Abend los und dann bis spät in die Nacht...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: Neferaton am 28. Mai 2009 - 22:09:22
Freitag Abend -> Win ^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: gawain77 am 28. Mai 2009 - 22:12:34
Freitag Abend -> Win ^^

Da will ich mal großzügig sein... von mir aus auch Freitag Abend  ;D ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: BlackHawk92 am 28. Mai 2009 - 22:21:47
Von mir aus auch schon morgen mittag.  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: TheRight am 28. Mai 2009 - 22:23:18
Lasst dem Mann doch Zeit seine Arbeit zu tun, das Ergebniss wird umso besser je länger es reifen kann
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 26.05.2009) Neue Doktrinbäume
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 29. Mai 2009 - 11:00:25
So und hier ist der letzte Baum:

Airborne Doktrin
http://www.abload.de/img/relic00024d7dc.jpg

Ich hoffe wir schaffen heute alles noch, damit wir morgen früh releasen können ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: DaKiller1987 am 29. Mai 2009 - 12:07:20
Man das wär ja mal übergeil wenn morgen der release wär, freu mich schon voll auf den mod weil der für ver.2.301 schon voll gut war:)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: Michaeliso am 29. Mai 2009 - 12:15:16
Yepp,genau zum Start der Lan.

@ Heeresgruppe Nord
Ein riesiges DANKE an euch alle.
    Gruß
      Michaeliso
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: redsioux am 29. Mai 2009 - 19:21:31
Na das wäre ja echt was, wenn der morgen schon raus kommen könnte. Dann wäre das lange Wochenende gerettet.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: fragiator am 29. Mai 2009 - 21:17:22
wtf? morgen vllt schon? wie geil wär das denn...  ;D

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: BlackHawk92 am 29. Mai 2009 - 22:54:11
So noch eine Nacht schlafen (oder Zocken ^^) und der Mod ist hoffentlich da. Kommt mir vor wie an Weihnachten.  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: Neferaton am 29. Mai 2009 - 22:55:03
Hoffentlich um viele Ecken besser wie die Decade-Mod, die hat mich schwerst enttäuscht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 09:04:37
Glaub mir er ist deutlich besser als die 2.301 Version ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: Neferaton am 30. Mai 2009 - 09:10:14
Can't wait for the release ;) Steh schon auf der Matte seit 7 ! :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 09:20:02
Will grade hochladen^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: beda666 am 30. Mai 2009 - 09:22:39
geil!!!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: Neferaton am 30. Mai 2009 - 09:26:18
Will grade hochladen^^

Soll ichs dir dann auf meinem Server mithosten? Hoste auch schon Shame's Skinpack z.B. :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: beda666 am 30. Mai 2009 - 10:18:04
wie wärs mit einem torrent? würde für dich sogar seeden ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: plsTryAgain am 30. Mai 2009 - 10:25:44
weißte was...nein
bei mir z.b. geht torrent nur überaus langsam...ich kann das durch ports öffnen usw auch nicht steigern...hab ich beim relic downloader schon alles ausprobiert.
besser wär da echt nen stink normaler download!!!!
sons endet das echt wieder so wie beim relic downloader. Und du weißt sicher wovon ich spreche -.-
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 29.05.2009) Neuer Doktrinbaum
Beitrag von: redsioux am 30. Mai 2009 - 10:30:08
Wartet es doch erstmal ab... ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 10:34:41
Los gehts!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 30. Mai 2009 - 10:35:16
ERSTER ^^
den spaß musst ich mir jetz erlauben x]
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 10:35:44
@Neferaton
Klar gerne! Gib mir dann einfach den Link ok?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Neferaton am 30. Mai 2009 - 10:35:50
Mach ich!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Goetter am 30. Mai 2009 - 10:36:24
also mod fertsch zum runter laden?

ach ja dritter  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 10:37:34
Jup ist er! Viel Spaß euch allen und vielleicht treffen wir uns heute ja mal Online mit der Mod! Einfach mal nach Tigerkommandeur schauen!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Neferaton am 30. Mai 2009 - 10:38:24
http://ithilwen.ath.cx/hostings/Heeresgruppe Nord 2.0.rar
 (http://ithilwen.ath.cx/hostings/Heeresgruppe Nord 2.0.rar)
Bitte sehr!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Goetter am 30. Mai 2009 - 10:38:49
fettes thx......  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 30. Mai 2009 - 10:40:04
@ H-N: werden wa bestimmt...

also ich komm ganz bestimmt on^^

16%
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: beda666 am 30. Mai 2009 - 10:40:25
meinte ja nur wiel wenn im torrent 50 seeden und 5-6 runterladen gibt das übelsten speed ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: JackderAal am 30. Mai 2009 - 10:43:19
Super download link zieht mit fullspeed 3,5 mb
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Neferaton am 30. Mai 2009 - 10:43:29
Hoffentlich klappts auch mit englischem Client sonst darf ich paar Stunden warten xD
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 30. Mai 2009 - 10:57:17
http://ithilwen.ath.cx/hostings/Heeresgruppe Nord 2.0.rar
 (http://ithilwen.ath.cx/hostings/Heeresgruppe Nord 2.0.rar)
Bitte sehr!

FÄÄÄT - 980 KB/s - 4 minuten  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: redsioux am 30. Mai 2009 - 11:08:10
Funktioniert leider nicht, mit der Verknüpfung, er startet einfach das Spiel nicht  ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hax am 30. Mai 2009 - 11:11:15
Heißt die Panzereltie nich WAFFEN-XX? Und gibt es keine neuen Maps`?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Michaeliso am 30. Mai 2009 - 11:33:37
Neue Karten???
Ähm das gibt soviele davon da hat Neferaton mal irgendwo nen Link für gegeben ;)
So nun mal zocken ;D ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Neferaton am 30. Mai 2009 - 11:44:58
http://www.thenewterror.com/coh/ Hier gibts Maps bis ihr alt seid! :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: redsioux am 30. Mai 2009 - 12:00:33
Super Mod!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hax am 30. Mai 2009 - 12:02:43
Gehen die Maps auch mit dieser Mod`?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Neferaton am 30. Mai 2009 - 12:06:47
Ja!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 12:29:59
Na wie schauts aus?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Rheinlaender am 30. Mai 2009 - 12:31:08
sieht echt schick aus, jedoch hab ich im gefecht festgestellt, dass die ki eher untätig ist, sie baut nix. woran liegts?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: DaKiller1987 am 30. Mai 2009 - 12:35:59
richtig fettes dankeschön an dich für den Mod, der wird sobald er unten ist sofort getestet:) freu mich schon riesig drauf, also nochmals ein fettes THX
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 12:36:25
Klar macht die KI was ... lol
Welche Fraktion, welche Karte, welcher Bot?

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Michaeliso am 30. Mai 2009 - 13:04:58
Also bei mir läuft die KI ohne probleme.
Mir gefällt die Mod sehr gut und bis jetzt läuft alles rund.
Grosses DANKE ;D ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: JackderAal am 30. Mai 2009 - 13:31:59
hab leider den ersten BUG oder Fehler gefunden die Vierlingsflag der Wehrmacht kostet 495 Arbeitskraft anstatt 300 wie angegeben ist kein schlimmer Fehler, sonst gefällt er mir sehr gut
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: BlackHawk92 am 30. Mai 2009 - 14:16:28
Vierlingsflag? Vierlingsflaq? Vierlingsflack? -> Vierlingsflak oder Flakvierling!

Finde die Mod bisher auch Super, aber kann die Panzerelite keine Verteidungsstellungen bauen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Blackvoodoo am 30. Mai 2009 - 14:24:36
kann es sein das die Briten etwas verbugt sind haben bei mir keinen mg bunker mehr den mann bauen kann noch Morterbunker, was mir noch passirt ist das ich die bo mit den engies bauen konnte ohne in baum einen punkt reinzusetzen genauso konnte ich die prise bauen , der näste fehler war den das ich grossladungen vor der ari stellung ausgewählt wohl habe die priese konnte grossladungen verschissen die ari stellung den aber nicht

ps die schützen trupps können nicht mal mehr einen schützengraben ausheben
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 14:38:44
Its not a bug its a feature... >:(
Die Briten sind eben keine dumme Buddelnation mehr. Erst wenn ein bestimmter Doktrin gewählt wird, kann wieder eine Stellung errichtet werden. ;)
Außerdem kann die Bofors nur gebaut werden, als Einheit ohne Stellung. Wähle den Artidoktrin und du hast wieder dein Buddelzeug ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: gurkenjoe am 30. Mai 2009 - 14:40:05
also bei mir läuft auch alles. echt super mod, weiter so  :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Chakotay007 am 30. Mai 2009 - 15:19:15
Warum kann die PE zwei verschiedene Hetzer bauen und die kosten auch noch unterchiedlich viel? Aba sonst geiler mod
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 30. Mai 2009 - 16:18:38
Also ich atte bisher leider noch nicht so viel zeit den mod zu testen...musste bis jetzt arbeiten :-\ :'(
hab ein paar testspiel gemacht und was ich bis her gesehen hab ist echt geil. SCHOTTISCHE INFANTERIE  *.*
Ahhhh herrlich!!

Ich werd´ den mod heute abend noch ausgiebig testen und dann meine Meinung dazu abgeben.


gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 17:09:27
Der im Doktrinbaum verfügbar Hetzer gilt als schnelle Verstärkung... (kein Fuel notwendig)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 30. Mai 2009 - 17:59:29
Was isn eig mit den maps...kann ich die alle verwenden?? also für normales game und für mod??
und wenn ja - wie?

besonders die frage: kann man die im mp zocken?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 18:37:06
Solange beide die gleiche Karte haben, kannst du alles spielen auch die Mod. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hax am 30. Mai 2009 - 18:37:39
Soll die Panzerelite nicht WAFFEN-XX heißen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 18:38:13
Nein, dass haben wir nicht gemacht ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: lis13 am 30. Mai 2009 - 18:40:11
funzt das auch ohne tov?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 18:40:26
Ja funktioniert es ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: lis13 am 30. Mai 2009 - 18:42:06
das heist das wir irgendwas falsch machen
ok werden wir weiter versuchen
daaaaaaaanke für den MOD!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: beda666 am 30. Mai 2009 - 19:24:28
hatte einen komischen bug: die bofors der briten (ganz ohne doc gebaut) schiesst zwar auf inf aber krümmt denen kein Haar, nicht das sie zu wenig schaden gemacht hätte sondern einfach keinen, gegen fahrzeuge kam sie nie zum einsatz weshalb ich das nicht beurteilen kann.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 30. Mai 2009 - 19:29:18
Super Mod, gefällt mir sehr gut. Spiel ich sogar lieber als BK.

Nur ist es gewollt das MGs nicht aus Bunkern schießen?
Und der Sturmtiger is mir persönlich bissl zu stark^^.

Grüße HachingerHQ

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: beda666 am 30. Mai 2009 - 19:57:31
Nashorn ist extrem stark( zu stark?) und sieht genau so aus wie die Hummel
Wenigstens ein anderes skin?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 20:00:37
Das mit den MGs ist ein Bug von Relic ;) Es ist eine Enginefrage, welche wir nicht ändern können.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 30. Mai 2009 - 21:03:43
Naja zu Relic sag ich nix mehr  ;)

Am Sturmtiger wird nichts mehr verändert oder? Weil es is schon extrem wenn der einmal richtig zuschlägt.

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 21:16:30
Ist genau so imba wie die V1....
Nur er kostet noch 1000 Menpower + jeder Schuss 150 Munition.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 30. Mai 2009 - 21:47:48
Dann geb den Amis ne Atombombe  :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 30. Mai 2009 - 22:02:56
der Sturmtiger is doch toll :D
find den genau richtig, colldown is net zu kurz und net zu lang, is au richtig bumms dahinter, wenn der mal loslegt, da kriegt man was für seine 150 muni  8)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: BlackHawk92 am 30. Mai 2009 - 22:28:48
Ja der Sturmtiger ist schon genial. Richtig abgefeuert bringt der schonmal 1-2 Punkte für den Doktrinbaum  ;D

Kurze Frage, die Veteranenstufe, ist das normal das man dich nicht zuteilen kann? Oder gibts da keine zuteilung? Im Decade Mod war es aufjedenfall so.

Ansonsten ist alles Prima!  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: gawain77 am 30. Mai 2009 - 22:33:56
Vielen, vielen Dank. LAN am Sonntag kann kommen!  ;D ;D ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Mai 2009 - 22:57:51

Kurze Frage, die Veteranenstufe, ist das normal das man dich nicht zuteilen kann? Oder gibts da keine zuteilung? Im Decade Mod war es aufjedenfall so.


Wo? Bei der Wehrmacht?
Wir übernehmen doch kein bereits vorhandenes EXP-System ::)
Das ist ein neues System. Der Boni bleibt aber der gleiche. Die Wehrmacht bekommt einen Defensivboni von Level zu Level. Dieser ist eben nicht mehr durch ein Upgrade zu erforschen, sondern nur durch Kills erreichbar. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 30. Mai 2009 - 22:59:57
So nun mal eine Zusammenfassung von einem Match das ich bis zum 105 Sherman gezockt habe welcher eine kleine reichweite hat o.O
1. Hinterm Hintergrundpic im Hauptmenü läuft das vCoH Video
2. Zoom out ist zu klein find ich, man hat einfach keine Übersicht
3. Ami Comp spamt als erstes nur Jeeps
4. T2 der Briten bleibt einige Minuten am Spawn stehen bis es sich bewegt ~.~ (comp)
5. Bei mir blinkt die Doctrine dauerhauft, selbst wenn keine Aktion wählbar ist (nicht genug CP), denke ich mal bin mir ned sicher.
6. 105mm des Shermans macht beim Aufprall keinen textur einschlag dings.

Aja und zu den besatzungen, vorhin erst erlebt das die Comp die Besatzung rausstellt.
Und ihr habt genau die Idee genohmen die ich Xali mal vorgeschalgen habe (Ironie des Schicksals), dies hat er aber abgeschlagen da er meinte die Comp macht da auch probleme. Hoffe das verärgert dich nicht Heeresgruppe, aber das waren mehr Bugs als ich bei Bk im ersten match entdeckt habe :O
Naja so ist es halt.

Aja dir ist klar das man hier kein direkten link zum download anbieten darf wenn verbotene Symbole vorhanden sind?
Hoffe du entfernst den bald und setzt den wenigstens in euer Forum rein (verlinkung auf den Post im forum mit dem Download Link > ok.


Grüße

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: beda666 am 30. Mai 2009 - 23:00:44
weise noch einmal auf den bug mit der bofors hin, damit der nicht untergeht.
sie schiesst aber macht keinen schaden ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: fragiator am 31. Mai 2009 - 01:38:52
ich finde den download-link nicht. bin ich blind?  ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 31. Mai 2009 - 01:54:47
*KLICK* (http://heeresgruppen.forumieren.com/heeresgruppe-nord-mod-f1/download-heeresgruppe-nord-mod-v20-fur-2502-t14.htm)



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Panzerwagen VI Ausf. B am 31. Mai 2009 - 02:00:48
Wenn ich mit dem Mod auf Vire North als Brit+Ami gegen WM+PE spiele, friert das Spiel ein.
In der warnings.log steht dann alles voll mit:  Dx9DynamicVB -- Lock failed.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 31. Mai 2009 - 02:14:36
also ich hab keine wirklich schwerwiegenden probs gefunden.
ok die bofors macht meiner meinung nach zu wenig schaden, trotzdem knallt die die inf aber auch down.
dann zu den boys-rifles der schotten: zu wenig schaden gegen leichte panzer. zu wenig schaden gegen inf.

FETTER BUG: was mir richtig hart aufgefallen ist, dass wenn ich die besatzung zb aus nem wirbelwind rausnehme, die zwar draußen ist, aber geklont wir um tot im innern des panzers liegen bleibt. probiert das mal aus, wenn man das 5 mal ganz schnell hintereinander macht sieht das echt lustig aus^^

der jagdtiger ist schlechter als der jagdpanther :'(. Erhöh BITTE die panzerung vom JT :'( :'( :'(
der is echt hart kastriert.
bitte überlegs dir ob du den ncih noch mal überarbeitest was panzerung angeht.

aber ansonsten kann ich mich echt nicht beklagen. der mod ist einfach nur geil, meiner meinung nach auch besser als BK. ;D :D ;) :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 31. Mai 2009 - 02:41:29

der jagdtiger ist schlechter als der jagdpanther :'(. Erhöh BITTE die panzerung vom JT :'( :'( :'(
der is echt hart kastriert.
bitte überlegs dir ob du den ncih noch mal überarbeitest was panzerung angeht.


dem schließ ich mich an, lohnt sich nicht wirklich den zu rufen...
is für mich eigentlich der einzige "kritikpunkt", is auf jeden fall ne spitzen mod, auch mit kastriertem JT  ;D
gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Michaeliso am 31. Mai 2009 - 07:33:27
Hallo ihr Gamer. ;D
So nun will ich mal in Bett denn wir haben bis jetzt gezockt.Also laut Corsix sind der Jagdpanther und der Jagdtiger gleich.
Die Schusskraft ist beim Jagdtiger aber einiges höher.Den solltet ihr eigendlich auch nur gegen schwere Panzer einsetzen
denn da bringt er was.Naja ich habe naklar nicht soviel Ahnung da ich neu bin bei dem Spiel aber es gibt hier genug Veteranen ;D


@ Heeresgruppe Nord
ich wollte euch mal meine änderung von dem Mod rüberschicken nur weiss ich nicht wie ich das machen kann.
Geändert habe ich:
1)  die Kammera sicht ist nun weiter oben
2) die sicht aller Einheiten wurde um 30 erhöht
3) den Umgebungsschaden  aller Panzergeschosse und Geschütze um 3 ehöht
4) den Umgebungsschaden  der Artillerie um 5 erhöht
5) den Umgebungsschaden der Infantrie auf 1 gesetzt
6) die Maps die man nun spielt haben nun das doppelte an Resourcen
7) ich habe mein Map material eingefügt dadurch ist der Mod nun fast 8 Gb Gross :-\

Wollte euch das rüber geben damit ihr mal schauen könnt ob euch das gefällt.
                       Lg Michaeliso
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Mai 2009 - 08:26:58
@Mystic Car (Bugs)

1. Ist das ein Bug? Nein für mich nicht.
2. Zoom out wurde extra so gelassen
3. Die KI wurde nicht verändert.... das hat er außerdem schon im normalen Company of Heroes getan...
4  Genau das gleiche wie Punkt 3
5. Screenshot bitte, hatte ich noch nicht einmal...
6. Muss ich mal schauen

Panzerbesatzungen können aus Panzer nicht aussteigen... Das ist nicht möglich für die KI ::) Bitte da um einen Screenshot
Wenn dann hat er sie im Haus als Einheit gebaut.... ;)
Das die Crew stirbt, wenn sie aussteigen, ist leider Gottes nicht zu fixen ;)

Mehr Bugs als im BK-Mod Oo, dann musst du aber mal richtig blind gewesen sein. Habe auf Anhieb im ersten Spiel mehr als 25 Bugs bei der PE gefunden ;)

Außerdem ist es mir völlig egal wer zuerst die Idee hat. Fest steht sie ist nicht drin. Ich kann auch behaupten, dass ich die Idee zu USB und MP3 eher hatte...
Stelle jetzt einfach mal in den Raum, dass sie nicht wussten wie sie es umsetzen sollten. ;) Blitzkrieg hat über ein Jahr daran gearbeitet und es nicht geschafft. Wir haben für die neue Version 25 Minuten gebraucht.

Bofors ist wie im Orginalspiel geblieben, also Made by Relic.

Jagdtiger ist schlechter als der Jagdpanther? Ne kann er gar nicht sein... Er macht mehr Schaden und hält mehr aus als alle anderen Panzer...

Der Downloadlink wurde aufgrund von MysticCars Bemerkung entfernt ;) Bedankt euch bei ihm.
Keine Angst ist indirekt wieder da.

@ Michaeliso
1. Man braucht nicht die Kamera noch weiter weg zoomen, da 1. der Überblick vollkommen ausreicht bei der Anzahl der Einheiten und zweitens die Engine dafür nicht ausgelegt ist (sprich lag)
2. Dann können wir gleich die ganze Karte aufdecken. Die dynamische Sichtreichweite reicht aus.
3. Warum den Umgebungsschaden erhöhen? Wer mehr Schaden austeilen möchte, kann gern die spezifischen Granaten nutzen.
4. Doppelte Ressourcen lol also auf Lyon ~ 200 Fuel pro Minute omg. Spam: on Nicht falsch verstehen, aber Relic hat sich dabei schon etwas gedacht. ;)

Maps kann sich jeder ja selber runterladen und einfügen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: TheRight am 31. Mai 2009 - 11:21:56
Also das größte Manko das mir bisher aufgefallen ist, ist das die 57mm der Amis nen Königstiger frontal penetrieren kann und ihm bestimmt 5% der HP abzieht...
Wenn ich sowas seh komm ich immer in Versuchung BK zu starten, da passiert sowas nicht.
Ist aber vielleicht so gewollt. Egal.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: WoHlJäger am 31. Mai 2009 - 11:24:24
gute mod, aber ich hab ne kleine frage
könnte man es nicht so wie im BK mod machen das ein abgeprallter schuss überhaupt keinen schaden macht? weil sonst könnte man ja mit 5 t17 kommen und einen tiger plattmachen

edit: da war wohl einer schneller^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Mai 2009 - 11:38:43
Klar ist das gewollt ;)
Wir versuchen doch nicht krampfhaft Realismus einzufügen, welche die Balance komplett zerstört ;D
Die Pak hat im Orginalspiel 5 fache Penetration (im BK-Mod 1.3 ka was das soll, jedenfalls kann sie nicht mal nen Panzer IV ankratzen). Sie ist eben eine Anti-Panzer-Waffe und sollte deshalb auch Schaden machen.
Klar im Blitzkrieg-Mod nennt man das balancezerstörende Element "Realismus". Kurz und bündig formuliert: Deutsche Panzer überrollen einfach alles.
Achja, wenn es um Realismus geht, warum muss ich da den Panther für den Tiger erforschen? Tiger war eher verfügbar als der Panther...
Bei uns ist eben der Königtiger keine Festung, welche einfach gebaut wird und dann alles überwalzt, was sich ihm in den Weg stellt.
Wer das nicht verstehen will oder kann (das Company of Heroes ein Compunterspiel ist, aus 4 Fraktionen besteht und nicht nur zwei Deutschen, wobei Balance ein wichtiger Faktor ist) sollte eben eine andere Mod spielen. ;)

Warum sollte ein abprallender Schuss keinen Schaden machen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ScRe@Mi am 31. Mai 2009 - 11:50:26
Warum meckerst du eigentlich immer übern BK mod?  Kann dir doch eigentlich total egal sein was Xali da macht.
Ich mein Modder unterstützen sich eigentlich gegenseitigund sowas und hier versuchst du immer krampfhaft ne andere Mod schlecht zu machen,find ich ziemlich peinlich, seh sowas jedenfalls in keinem anderem Mod Threat...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Mai 2009 - 11:51:41
Naja wer anfängt mit BK, muss auch mit BK antworten. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ScRe@Mi am 31. Mai 2009 - 11:52:27
Ne, eigentlich nich, sag den doch eifnach sie sollen BK spielen wenn ihnen das hier nich gefällt und versuch nich die Mod dann schlecht zu machen aus welchen Gründen auch immer...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 31. Mai 2009 - 11:54:49
Könnte mir bitte jemand kurz die Funktion der Panzerbesatzung erläutern?

Danke!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: lis13 am 31. Mai 2009 - 11:55:38
moin aller seits,
folgendes: ich spiele mit russische freuende online,jetzt wollten wir den super mod von heeresnord ausprobieren,aber den läuft einfach nicht bei meiner freuend(der hat:original coh installiert:"C:\Program Files (x86)\THQ\Company of Heroes . Heeresgrupenord ordner und heeresgruppenord module eingefügt. dann hat er ein verknüpf. gemacht auf dem desktop mit eigenschaften:"C:\Program Files (x86)\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -mod HeeresgruppeNord -dev . übernehmen und starten--passiert gar nicht mehr(mehr mals ausprobiert),obwohl bei mir laüft alles bestens(windows xp,deutsch)
also der hat windows vista 64 bit, alles läuft natürlich in russische sprache
also ich bin nicht neu bei mod instalieren,hat bei mir immer gefunzt,habe alles schritt für schritt über skype mit ihm gemacht,funzt nicht
jetzt bin ich ahnunglos , woran es liegen kann!
irgendwelche ideen? ???
danke im voraus
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Michaeliso am 31. Mai 2009 - 12:12:24

Warum sollte ein abprallender Schuss keinen Schaden machen?
Das versteh ich auch nicht denn er hat ja getroffen nur er bleibt halt nicht stecken ;)

@Heeresgruppe Nord
Sorry an Lags habe ich nun nicht gedacht :-[
Bei mir lief es flüssig aber mein Rechner ist auch sehr aufgebohrt ;D
Ich wollte euch da nicht in die arbeit fuschen ;)
Habe es mir nur so gedacht weil  der eine das mit den Maps nicht hin bekommt und dem anderen ist wieder zu wenig los oder
ihm passt dies und das nicht.Naja wenigsten mein Kollege jammert nicht mehr denn nun ist bei Stuffe schwer bei ihm immer der Ofen aus ;D
Tja liber Kollege das hast du nun davon wenn du jammerst ;D
So zu euerm Mod habe ich Persönlich nichts zu meckern denn bei mir läuft alles rund.
                       LG Michaeliso
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 31. Mai 2009 - 12:26:53
Man Heeresgruppe Nord, da hilft man dir bzw. sagt man Sachen und wir dafür übelst blöd angemacht.
Also ist das von euch gewollt:
(http://www.abload.de/thumb/relic00275lifk.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=relic00275lifk.jpg)

2.Ok mich hats halt bloß überrascht da ich damit keine Übersicht bekomme.
3. Bei mir spamt die Ki nie Jeeps in vCoH ; P Naja auch egal
4. Aiai
5. Screenshot folgt später noch
6. Vielleicht liegt es auch daran das er auf einen Tank gefeuert hat *hm*

Und nun zu deinen Flames unter den puntken. Ja ich sagte nicht es sei meine idee, aber ich habt genau den lösungweg gefunden den mir mal in den Kopf gefallen ist, ein reiner Zufall. Aber NEIN ich darf ja nichtmal solche Sachen erwähnen! Und zu den Panzerbesatzungen: Ja toll wenn man eine Idee hat ist es ja nicht schwer diese auch umzusetzen, aber Xali hat es mir anderen Wegen versucht schätze ich mal, und 1 Jahr das ist ein bisschen übertrieben  ::)


Grüße, sry für mich ist die Mod gestorben wenn ich durch solch einfache Sätze blöd angemacht werde ~ Mystic
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Neferaton am 31. Mai 2009 - 12:30:03
(http://www.abload.de/thumb/relic00694nbuf.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=relic00694nbuf.jpg)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: beda666 am 31. Mai 2009 - 12:36:32
moin aller seits,
folgendes: ich spiele mit russische freuende online,jetzt wollten wir den super mod von heeresnord ausprobieren,aber den läuft einfach nicht bei meiner freuend(der hat:original coh installiert:"C:\Program Files (x86)\THQ\Company of Heroes . Heeresgrupenord ordner und heeresgruppenord module eingefügt. dann hat er ein verknüpf. gemacht auf dem desktop mit eigenschaften:"C:\Program Files (x86)\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -mod HeeresgruppeNord -dev . übernehmen und starten--passiert gar nicht mehr(mehr mals ausprobiert),obwohl bei mir laüft alles bestens(windows xp,deutsch)
also der hat windows vista 64 bit, alles läuft natürlich in russische sprache
also ich bin nicht neu bei mod instalieren,hat bei mir immer gefunzt,habe alles schritt für schritt über skype mit ihm gemacht,funzt nicht
jetzt bin ich ahnunglos , woran es liegen kann!
irgendwelche ideen? ???
danke im voraus

naja Program files (x86) auf einem x64 siystem? kenne mich da zwar überhaupt nicht aus aber könnte nicht das 64 bit system das problem sein?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Neferaton am 31. Mai 2009 - 12:36:57
Nein, das ist normal!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 31. Mai 2009 - 12:45:14
Am 64bit liegt es defintiv nicht. Habe auch 64bit, halt bloß windows 7.
Naja vielleicht Verknüpfung falsch?

Ist den eine RelicCoh exe im Taskmanager zu finden?=!



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Fabi88 am 31. Mai 2009 - 13:37:40
@Mystic!

Was für einen sccheiß du labberst, mit den Bug's auf S. 53!

Die Amy's spamen immer Jeep's am anfang!

oder sollen sie extra für dich Pershing's in den ersten Minuten des Games spamen?!

ach Du meintest wohl beim T2 Spawn, Spawn und Spam sind was ganz anderes!


Sonst Jungs ein ganz geiler Mod!

Ein paar Bug's sind immer zu finden!

Sogar Relic hat Bugs!

Nur noch die Bug's verbessern!



Note : 1!


Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Mai 2009 - 13:41:23
@Nerfaton
Hmm das mit dem Tales of Valor Symbol müssen wir noch fixen! Danke für den Screenshot ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 31. Mai 2009 - 14:06:23
Fabi88, hast du deine Tage? oder mit dem falschen Fuß aufgestanden :o
Ja toll ichd achte sie haben was am Ki Cod egeändert wenn sie das shcon mit den besatzungen gemacht haben, hab mich wohl geirrt und auch noch vertippt mit dem Spawn.
Aber nein du bist perfekt. Und rofl ich will keinen Pershing spam, aber auch keinen Jeep Spam, die Ki soll einfach normal alle Einheiten benutzenm, bzw. die Vielfalt nutzen.

"Fehler sind menschlich, vergeben aber göttlich o.O
Und herzlich wilkommen im Forum, und unterlasse diese Doppelposts wie meine Vorposter schon geschrieben ahben  ;D


Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Xalibur am 31. Mai 2009 - 14:08:08
Naja wer anfängt mit BK, muss auch mit BK antworten. ;)



... trotzdem wäre etwas mehr Neutralität angebracht finde ich um auch mal etwas dazu zu sagen...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: BlackHawk92 am 31. Mai 2009 - 14:13:11
Was mir aufgefallen ist, wenn der Sturmtiger zerstört ist und man repariert ihn mit dem Bergetiger hat man einen normalen Tiger  :o
Bug oder so gewollt?  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Mai 2009 - 14:36:50
Haben wir extra dringelassen, um mal zu testen, ob dieser Bug gefunden wird. Gute Arbeit, Blackhawk!
Wäre nur eben das typische Company of Heroes Problem mit dem Bergen von nur einmal verfügbaren Panzern. Sonst könntest du auch zwei, drei oder vier Sturmtiger holen^^

@Xalibur
Dann sollten auch die Leute aufhören andauernd irgendwelche Vergleiche zwischen den beiden Mods zu ziehen und schreiben: Im Blitzkriegmod ist alles besser... usw
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: TheRight am 31. Mai 2009 - 14:43:47
Haben wir extra dringelassen, um mal zu testen, ob dieser Bug gefunden wird. Gute Arbeit, Blackhawk!
Wäre nur eben das typische Company of Heroes Problem mit dem Bergen von nur einmal verfügbaren Panzern. Sonst könntest du auch zwei, drei oder vier Sturmtiger holen^^

@Xalibur
Dann sollten auch die Leute aufhören andauernd irgendwelche Vergleiche zwischen den beiden Mods zu ziehen und schreiben: Im Blitzkriegmod ist alles besser... usw
Ich habe nur meiner Meinung, dass es schwachsinn ist das 110mm Stahl von einem 57mm Geschoss durchschlagen werden, kundgetan
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Fabi88 am 31. Mai 2009 - 14:45:27
Haben wir extra dringelassen, um mal zu testen, ob dieser Bug gefunden wird. Gute Arbeit, Blackhawk!
Wäre nur eben das typische Company of Heroes Problem mit dem Bergen von nur einmal verfügbaren Panzern. Sonst könntest du auch zwei, drei oder vier Sturmtiger holen^^

@Xalibur
Dann sollten auch die Leute aufhören andauernd irgendwelche Vergleiche zwischen den beiden Mods zu ziehen und schreiben: Im Blitzkriegmod ist alles besser... usw
Ich habe nur meiner Meinung, dass es schwachsinn ist das 110mm Stahl von einem 57mm Geschoss durchschlagen werden, kundgetan

Das ist deine Meinung, die Interessiert hier niemanden, der Mod bassiert nicht auf Realität!

Sei mir nicht Böse, das ist nicht jederman's meinung!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 31. Mai 2009 - 14:46:58
@ HeeresgruppeNord:
kannst du die Mod bitte noch mal in einer sache überarbeiten?°
Scharfschützen!!!!!
ehrlich jetzt wenn ich noch einen sniper sehe schmeiß ich meinen rechner uasm fenster.
Die typen zerstören das ganze spiel!!!!!!
wenn du noch mal eine version dieser mod rausbringst schließ die scharfschützen daraus aus!! BITTE!!
Ich halt das echt nich mehr aus
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Mai 2009 - 14:48:05
Ähm wir haben daran nichts geändert ;) Made by Relic
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 31. Mai 2009 - 14:48:45
aber kann man die nich iwie raustun?! :'( :'(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Mai 2009 - 14:50:03
Warum sollen die raus? Bau doch einfach nen Klaus ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 31. Mai 2009 - 14:54:04
Haja, ich liebe solche Leute wie dich.
Kaum 3 Stunden dabei und schon blödsinn schreiben wie einige nicht nennenswerte user (heidila, beamer usw.)

Jap genau mir läuft Wasser aus dem Arsch und ich stinke aus dem Mund wie ein Pferd aus dem Arsch, aber hm das bist doch du nicht Ich.
Nope, hab auch ein Reallife nicht so wie andere hier. (heeresgruppe xP nur spaß). Naja ich geb dir 10 Tage und wir sehen dich hier nie wieder *grins*

Naja vielleicht mag er es nicht wenn seine inf von den weggesnipt wird, die meisten Squadgrößen wurden ja von vanilla übernohmen, bzw. ja nichts verändert?
ist ja auch toll :)


Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Neferaton am 31. Mai 2009 - 14:59:26
Haja, ich liebe solche Leute wie dich.
Kaum 3 Stunden dabei und schon blödsinn schreiben wie einige nicht nennenswerte user (heidila, beamer usw.)

Jap genau mir läuft Wasser aus dem Arsch und ich stinke aus dem Mund wie ein Pferd aus dem Arsch, aber hm das bist doch du nicht Ich.
Nope, hab auch ein Reallife nicht so wie andere hier. (heeresgruppe xP nur spaß). Naja ich geb dir 10 Tage und wir sehen dich hier nie wieder *grins*

Naja vielleicht mag er es nicht wenn seine inf von den weggesnipt wird, die meisten Squadgrößen wurden ja von vanilla übernohmen, bzw. ja nichts verändert?
ist ja auch toll :)


Grüße

Ich weiß ja nicht!

Mir ist das Forum egal :D

Was bringt mir das?

So Beiträge wie deine zu lesen?

Du beleidigst mich hier gerade...

Foto wurde gemacht...



Merkt man, dass dir das Forum egal ist, bei diesen hirnrissigen Posts die du hier austeilst. Und was für ein Foto?! Bleib mal ganz cool und pass auf was du hier von dir gibst, sonst kanns sein dass du deinen Account hier schnell wieder los bist, denk ich. ;) Mystic-Car hat schon recht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Mai 2009 - 15:00:09
Leute kommt halt mal wieder runter... Es ist doch nur ein Spiel.
@ Mystic-Car bezüglich Reallife
Schön das wir doch eine Gemeinsamkeit haben. Brauchst du doch nicht so klein schreiben ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Fabi88 am 31. Mai 2009 - 15:00:56
Haja, ich liebe solche Leute wie dich.
Kaum 3 Stunden dabei und schon blödsinn schreiben wie einige nicht nennenswerte user (heidila, beamer usw.)

Jap genau mir läuft Wasser aus dem Arsch und ich stinke aus dem Mund wie ein Pferd aus dem Arsch, aber hm das bist doch du nicht Ich.
Nope, hab auch ein Reallife nicht so wie andere hier. (heeresgruppe xP nur spaß). Naja ich geb dir 10 Tage und wir sehen dich hier nie wieder *grins*

Naja vielleicht mag er es nicht wenn seine inf von den weggesnipt wird, die meisten Squadgrößen wurden ja von vanilla übernohmen, bzw. ja nichts verändert?
ist ja auch toll :)


Grüße

Ich weiß ja nicht!

Mir ist das Forum egal :D

Was bringt mir das?

So Beiträge wie deine zu lesen?

Du beleidigst mich hier gerade...

Foto wurde gemacht...



Merkt man, dass dir das Forum egal ist, bei diesen hirnrissigen Posts die du hier austeilst. Und was für ein Foto?! Bleib mal ganz cool und pass auf was du hier von dir gibst, sonst kanns sein dass du deinen Account hier schnell wieder los bist, denk ich. ;) Mystic-Car hat schon recht.


Misch dich nicht in Fremde sachen ein!

Ja, er weiß bescheid.

er beleidigt mich doch gerade aus?

Werden wir sehen in 10 Tagen!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: XaKoS am 31. Mai 2009 - 15:02:39
Hey Leute,

Möchte erstmal sagen dass ich die Mod echt gut finde, da steckt bestimmt auch massig Arbeit dahinter...

Dann hab ich eine Frage zu den Fallis der PE, die man bauen kann, die können nämlich nicht mit FG42 ausgerüstet werden, gewollt oder bug?

Und ich wollte noch fragen, ob die Mod auch jemand online oder über Hamachi spielt, und wenn könntet ihr eure Hamachi-Netzwerk-Daten posten oder mal sagen wann ihr so immer online seid...man sieht ja andere mit der Mod erstellte Spiele...

Und bitte lasst mal das OT-gespamme hier...Danke
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Mai 2009 - 15:06:33
Also die Mod funktioniert auch ohne Hamachi online. Natürlich ist das mit den Fallschirmjägern gewollt. Dazu benötigst du eben den Luftwaffendoktrin ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: TheRight am 31. Mai 2009 - 15:08:37
Haben wir extra dringelassen, um mal zu testen, ob dieser Bug gefunden wird. Gute Arbeit, Blackhawk!
Wäre nur eben das typische Company of Heroes Problem mit dem Bergen von nur einmal verfügbaren Panzern. Sonst könntest du auch zwei, drei oder vier Sturmtiger holen^^

@Xalibur
Dann sollten auch die Leute aufhören andauernd irgendwelche Vergleiche zwischen den beiden Mods zu ziehen und schreiben: Im Blitzkriegmod ist alles besser... usw
Ich habe nur meiner Meinung, dass es schwachsinn ist das 110mm Stahl von einem 57mm Geschoss durchschlagen werden, kundgetan

Das ist deine Meinung, die Interessiert hier niemanden, der Mod bassiert nicht auf Realität!

Sei mir nicht Böse, das ist nicht jederman's meinung!
Du hast wohl das Grundgesetz nicht verstanden. Mach den Einbürgerungstest am Besten nochmal. Vielleicht klappts dann.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Fabi88 am 31. Mai 2009 - 15:14:15
Haben wir extra dringelassen, um mal zu testen, ob dieser Bug gefunden wird. Gute Arbeit, Blackhawk!
Wäre nur eben das typische Company of Heroes Problem mit dem Bergen von nur einmal verfügbaren Panzern. Sonst könntest du auch zwei, drei oder vier Sturmtiger holen^^

@Xalibur
Dann sollten auch die Leute aufhören andauernd irgendwelche Vergleiche zwischen den beiden Mods zu ziehen und schreiben: Im Blitzkriegmod ist alles besser... usw
Ich habe nur meiner Meinung, dass es schwachsinn ist das 110mm Stahl von einem 57mm Geschoss durchschlagen werden, kundgetan

Das ist deine Meinung, die Interessiert hier niemanden, der Mod bassiert nicht auf Realität!

Sei mir nicht Böse, das ist nicht jederman's meinung!
Du hast wohl das Grundgesetz nicht verstanden. Mach den Einbürgerungstest am Besten nochmal. Vielleicht klappts dann.



Jaja,

Ich geb hier keinen Kommentar mehr für son dreck !

Hier ist Modding nicht Streiten...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: lis13 am 31. Mai 2009 - 15:15:21
moin aller seits,
folgendes: ich spiele mit russische freuende online,jetzt wollten wir den super mod von heeresnord ausprobieren,aber den läuft einfach nicht bei meiner freuend(der hat:original coh installiert:"C:\Program Files (x86)\THQ\Company of Heroes . Heeresgrupenord ordner und heeresgruppenord module eingefügt. dann hat er ein verknüpf. gemacht auf dem desktop mit eigenschaften:"C:\Program Files (x86)\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -mod HeeresgruppeNord -dev . übernehmen und starten--passiert gar nicht mehr(mehr mals ausprobiert),obwohl bei mir laüft alles bestens(windows xp,deutsch)
also der hat windows vista 64 bit, alles läuft natürlich in russische sprache
also ich bin nicht neu bei mod instalieren,hat bei mir immer gefunzt,habe alles schritt für schritt über skype mit ihm gemacht,funzt nicht
jetzt bin ich ahnunglos , woran es liegen kann!
irgendwelche ideen? ???
danke im voraus

naja Program files (x86) auf einem x64 siystem? kenne mich da zwar überhaupt nicht aus aber könnte nicht das 64 bit system das problem sein?

das habe mir auch gedacht,der hat system auf 32 bit umgeschaltet,das gleiche!
kann es sein, dass es doch an rusische sprache liegt?
nur 2 mods haben wir nicht hin bekommen(Decade und HeeresgruppeNord) ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: £û©™ am 31. Mai 2009 - 15:19:23
Mündliche Verwarnung @Mystic-Car und @Fabi88.

Wenn ihr darüber diskutieren wollt, wem wie wo und wann etwas aus dem Hintern läuft, dann klärt das unter euch, aber nervt nicht die anderen damit!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 31. Mai 2009 - 15:28:54
Luc kann ich dich noch einmal anschreiben wegen einer selbstinstallierenden Version?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: £û©™ am 31. Mai 2009 - 15:33:13
Ja, aber erst zum nächsten Wochenende.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Michaeliso am 31. Mai 2009 - 16:28:15
Lol ist schon heftig was manchmal hier abgeht.

@ Luc
Danke so sehe ich das auch aber wollte hier nichts dazu schreiben da man gleich angegriffen wird.

@ Mystic Car
Vielleicht solltes du Fabi mal über Coh online zeigen wo der Hammer hängt ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: £û©™ am 31. Mai 2009 - 23:46:31
Seid ihr endlich bald fertig?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: WoHlJäger am 01. Juni 2009 - 01:30:10
übrigens nur so,
BK mod is auch gebalanced, man kann sogar sehr gut mit den allies gewinnen,
natürlich sin die axis besser mit panzern dran, war ja wohrl auch so,
aber trotzdem is der mod nen hammer! und ich finde auch dieser mod is net schlecht, aber was soll das dass man immer gegenseitig auf den mod teams rumhackt? ich finde so wieso is dieser thread ziemlich aggressiv
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Chakotay007 am 01. Juni 2009 - 10:17:34
übrigens nur so,
BK mod is auch gebalanced, man kann sogar sehr gut mit den allies gewinnen,
natürlich sin die axis besser mit panzern dran, war ja wohrl auch so,
aber trotzdem is der mod nen hammer! und ich finde auch dieser mod is net schlecht, aber was soll das dass man immer gegenseitig auf den mod teams rumhackt? ich finde so wieso is dieser thread ziemlich aggressiv

Rihtig und vergleicht mal die mod Teams
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Fabi88 am 01. Juni 2009 - 11:49:00
übrigens nur so,
BK mod is auch gebalanced, man kann sogar sehr gut mit den allies gewinnen,
natürlich sin die axis besser mit panzern dran, war ja wohrl auch so,
aber trotzdem is der mod nen hammer! und ich finde auch dieser mod is net schlecht, aber was soll das dass man immer gegenseitig auf den mod teams rumhackt? ich finde so wieso is dieser thread ziemlich aggressiv

Rihtig und vergleicht mal die mod Teams


Das hier gewinnt locker...

Was ist an Blitzkrieg so besonders?

Das man zuerst den Panther erforscht dann den Tiger?

Was für einen Panzer gab es zuerst?
Richtig den Tiger!

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: WoHlJäger am 01. Juni 2009 - 12:06:32
übrigens nur so,
BK mod is auch gebalanced, man kann sogar sehr gut mit den allies gewinnen,
natürlich sin die axis besser mit panzern dran, war ja wohrl auch so,
aber trotzdem is der mod nen hammer! und ich finde auch dieser mod is net schlecht, aber was soll das dass man immer gegenseitig auf den mod teams rumhackt? ich finde so wieso is dieser thread ziemlich aggressiv

Rihtig und vergleicht mal die mod Teams


Das hier gewinnt locker...

Was ist an Blitzkrieg so besonders?

Das man zuerst den Panther erforscht dann den Tiger?

Was für einen Panzer gab es zuerst?
Richtig den Tiger!



aber es wäre dumm wenn man einen tiger vor dem panther zur verfügung hat,
ausserdem finde ich die BK mod besser, ich mag realismus und keine radikale balance, jeder hat halt seinen eigenen geschmack
und wie schon gesagt, auch diese mod hier ist gut
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: £û©™ am 01. Juni 2009 - 12:09:07
Bei einem Spiel muss man immer einen Kompromiss zwischen Spielbarkeit und Realismus finden. Wenn keiner zu finden ist, dann muss man sich eben für die Spielbarkeit entscheiden. Immerhin ist auch eine Mod immer noch ein Spiel. Von daher kann man es gut verkraften, dass der Tiger als weitaus stärkerer Panzer nachdem Panther kommt.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: WoHlJäger am 01. Juni 2009 - 12:16:16
ich finde die BK mod sehr gut spielbar, mich regt es immer nur auf das manche leute sagen "BK is scheisse, da gibts keine balance"
ich denke nicht das dass der fall ist, sonst würden ja wohl nicht so viele die mod zocken
die mod ist gebalanced, deutsche haben zwar gute panzer, aber amis genauso und dazu noch gute AT infanterie,
jeder hat halt seine vorlieben, bei mir erfüllt die BK mod die meisten, und für andere diese mod
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: gawain77 am 01. Juni 2009 - 12:35:25
ich finde so wieso is dieser thread ziemlich aggressiv

das kommt von deinem avatar, der übt nen schlechten einfluss aus  ;D  ;)

@SbFJäger: Stimmt. änder den mal, ich kann den auch nicht mehr sehen. Sinnlose Gewalt, mach mal was ruhiges unbewegtes bitte  ;)

Und der Mod hier ist cool, eben näher dran am Orginal als BK, aber cool umgesetzt. Ist schwer zu vergleichen und deshalb lasse ich es auch...  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: WoHlJäger am 01. Juni 2009 - 12:39:25
jop jeder hat halt seinen geschmack,
aber lasst meinen ava aus dem spiel  :'( ;D!
ich bleib bei BK, aber behalte auch diese mod aufm rechner,
lob an Heeresgruppe Nord und dein team, gute arbeit :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Fabi88 am 01. Juni 2009 - 14:24:22
Es ist aber so, Der BK Mod hat keine Balance, zumindest für mich...

Das MG rattert 2 Sekunden schon 10000 Leute tot....


Der Tiger mag Stärker sein ja, aber wenn sie auf Realismus setzen sollten sie das mit dem Tiger zuerst machen...

Das Ei war zuerst da... nicht das Huhn!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ScRe@Mi am 01. Juni 2009 - 14:28:44
Ich persönlich finde aber, Mods müssen eh keine perfekte Balancehaben(im gegensatz zum Hauptspiel,wo das ganz erwünschenswert wäre ^^) da man dei einfach mit paar Kollegen zum Spaß spielt und nich ranked oder so...

Und BK is meine Lieblingsmod :P ^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: FritzKola am 01. Juni 2009 - 14:28:50
Vielleicht werden die Fahrzeuge nicht nach Auslieferungszeit sondern nach Stärke oder Fahrezeuganzahl sortiert? Macht mehr Sinn.

Realismus bedeutet ja wohl nicht, der Tiger wurde '42 eingeführt, der Panther '43, also muss der Tiger zuerst kommen, denn das ist '44/'45 völlig egal weil da beide vorhanden sind und in diesen Jahren spielt CoH und somit BK.

Außerdem:
Panther = Panzerabteilung
Tiger = schwere Panzerabteilung

Und in CoH arbeitet man sich in etwa die verschiedenen Abteilungen hoch bis man bei der schweren PzAbt (Tiger, Königstiger, Jagdpanther etc.) angelangt ist.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HHoth 88GTX am 01. Juni 2009 - 14:39:01
Ihr streite euch darum welcher Mod der bessere ist  ??? Habt ihr noch andere Probleme  :-\

Beide Mod´s sind genial und der eine hat das, was der andere nicht hat. So hat man immer abwechslung. Wer nun der bessere ist, interessiert dabei doch überhaup nicht.

Außerdem ist Realismus eben nicht immer so umsetztbar, wie man´s möchte. Die Spielbarkeit und das Balancing steht ja wohl im Vordergrund. Und es gibt im Heeresgruppe Mod soviele Einheiten mit der man zig Mögliche Taktiken anwenden kann.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: WoHlJäger am 01. Juni 2009 - 15:47:39
Ihr streite euch darum welcher Mod der bessere ist  ??? Habt ihr noch andere Probleme  :-\

Beide Mod´s sind genial und der eine hat das, was der andere nicht hat. So hat man immer abwechslung. Wer nun der bessere ist, interessiert dabei doch überhaup nicht.

Außerdem ist Realismus eben nicht immer so umsetztbar, wie man´s möchte. Die Spielbarkeit und das Balancing steht ja wohl im Vordergrund. Und es gibt im Heeresgruppe Mod soviele Einheiten mit der man zig Mögliche Taktiken anwenden kann.

hab ich auch schommal gesagt, aber es artet wieder aus^^
also ich halte mich vorerst mal zurück und bleib bei BK!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mohnke91 am 01. Juni 2009 - 16:42:59
Boah ey leute, das hier is das Forum für den Heeresgruppe Nord Mod.
Wenn euch doch der Mod nich gefällt, dann schreibt einfach mal nix, und seid ruhig.
Auch deswegen, weil Heeresgruppe Nord sich sauviel Mühe mit dem Mod gibt, und wenn dann hier auf 5 Seiten nur drüber geredet wird, dass der BK-Mod besser ist,
dann hat er keinen Bock mehr, und dass, obwohl er ne mega, megageile Modifikation für CoH gemacht hat
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ScRe@Mi am 01. Juni 2009 - 17:32:22
Naja eigentlich hat keiner geschrieben das der BK mod besser ist etc, nur paar Vorschläge gemacht und Heeresgruppe Nord versucht dann immer die BK Mod lächerlich oder schlecht zu machen, und DAS find ich scheiße...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Polsterbär am 01. Juni 2009 - 17:41:44
Geniale Mod ;D ;D ;D ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: WoHlJäger am 01. Juni 2009 - 17:51:23
Boah ey leute, das hier is das Forum für den Heeresgruppe Nord Mod.
Wenn euch doch der Mod nich gefällt, dann schreibt einfach mal nix, und seid ruhig.
Auch deswegen, weil Heeresgruppe Nord sich sauviel Mühe mit dem Mod gibt, und wenn dann hier auf 5 Seiten nur drüber geredet wird, dass der BK-Mod besser ist,
dann hat er keinen Bock mehr, und dass, obwohl er ne mega, megageile Modifikation für CoH gemacht hat

les mal eine seite vorher was ich geschrieben hab

Naja eigentlich hat keiner geschrieben das der BK mod besser ist etc, nur paar Vorschläge gemacht und Heeresgruppe Nord versucht dann immer die BK Mod lächerlich oder schlecht zu machen, und DAS find ich scheiße...

so isses, und tschüss
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: IIPunisherII am 01. Juni 2009 - 17:57:29
Ich finde den Mod saugeil besonders die neuen dokrinen sind echt super!!!!!!
Und wer das nicht so findet soll einfach beim BK MOD bleiben und nicht so ne scheiße hier rein schreiben!!!!!

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ScRe@Mi am 01. Juni 2009 - 18:39:50
Die Hälfte der Leute die hier schreiben sind echt zu dumm zum lesen oder? Lest euch mal durch was hier geschrieben wird und labert nich immer sone hirnlose Scheiße, es wird hier nich gesagt das der BK Mod besser ist, nur manchmal Vergleiche oder Vorschläge gemacht, wie schrecklich, dann muss man sich natürlich gleich angegriffen fühlen  ::)
Die einzige Mod die hier schlecht gemacht wird ist BK...

Aber manche Deppen wollen das nunmal nicht schnallen..
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: JackderAal am 01. Juni 2009 - 19:49:32
auch da macht der Ton die Musik
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heldenschwein am 01. Juni 2009 - 20:53:25
So, das Schwein gibt auch mal wieder Feedback ab

Gestern die neue Version geladen und mit meinem Kollegen angetestet. Die Mod ist sehr ansprechend und wirkt großteils auch gut durchdacht und bietet auch einige nette Features. Insbesondere die schönen neuen Doktrinbäume  :)

Aber leider Gottes hat uns bei unserem Testmatch eine Sach ziemlich gestört...

Die Alliierten sind subjektiv beurteilt zu stark.
Wir haben als Deutsche natürlich auf unsere überlegenen Panzer gesetzt und sind dann mit 3 Königstigern(einer wurde zerstört und geborgen) ,einem Jagdtiger, einem Tiger und einem Jagdpanther in Verteidigungsstellung gegangen. Die 10,5er Flak der Verteidigungsdoktrin hatten wir auch im Rücken und wir haben uns gedacht, damit können wir den beiden Experten KIs die Stirn bieten...

Pustekuchen
Unsere Verteidiung wurde von ein paar Sherman Jumbos und Paks in die Winde geschossen.Die Flakstellung war auch wertlos, weil sie so gut wie nichts vertragen hat. Gegen die dann anrückende Infantrie hatten wir auch keine Chance (das MG42 hat gegen einen frontal auf ihn zulaufenden Piotrupp verloren) und am Ende wars verdammt schwer das Spiel noch zu gewinnen.

Unser Vorschlag wäre, die Kosten die die Deutschen haben anzuheben, aber dafür auch die Effizienz ihrer Panzer und Stellungen. 3 Hecktreffer in den Sherman sollten aufjeden Fall reichen um ihn mit einem Königstiger auszuschalten(Die Situation hatten wir nämlich auch... :-\)

Ansonsten wirkt das alles schon recht gelungen.
Wir werden demnächst weiter testen, kann ja gut sein, dass wir gestern nur nen schlechten Tag hatten.

Bis dahin schonmal Daumen hoch, gute Arbeit.  :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 01. Juni 2009 - 21:12:43
Die Hälfte der Leute die hier schreiben sind echt zu dumm zum lesen oder?

scheint mir auch so ^^
die BK-mod wird eigentlich größtenteils als anschauliches (!) Beispiel für den ein oder andren Verbesserungsvorschlag angebracht
eine diskussion BK besser als HN-mod ist vor dem Hintergrund, dass beide moddingteams verschiedene Absichten, Ideen etc. verfolgen, vollkommen hirnrissig (der berühmte Äpfel und Birnen Vergleich)
dem einen mag evtl die BK, dem anderen die HN-mod besser gefallen, is doch egal, is eh ne subjektive Meinung, es soll ja auch leute geben die vCOH gut finden ^^
auf jeden fall gibt es keinen Grund jedesmal eine Diskussion darüber zu starten, welche Mod die bessere is, nur weil das Stichwort BK-mod (die ja oft zur wie bereits erwähnt zur Veranschaulichung eines Vorschlags dient) fällt ...
beide mods haben ihre Vorzüge

Im Übrigen ist es gut und recht seine Meinung frei zu äußern und zu diskutieren, aber das ist noch lange kein Grund sofort beleidigend zu werden und einen Streit vom Zaun zu brechen, wenn jemand wiederspricht bzw die bemerkung tätigt, dass dies nicht Gegenstand dieses Threads ist ...
zerstört nur des Klima hier...

freun wir uns also lieber an der Arbeit derjenigen, die sich die Mühe machen COH nach IHREN (!) Vorstellungen zu verbessern
ich denke (konstruktive) Kritik ist erwünscht, aber nicht jede Idee muss auch vom Modder aufgegriffen werden...
wem dass nicht passt kann ja selber dass modden beginnen

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 01. Juni 2009 - 22:19:47
Hi, find die Mod cool hab sie mir mal gezogen ;) Die Maultiere find ich am lustigsten :D Ne aber erlich warum sollte man sich streiten welche mod besser ist? spielt doch einfach die die euch gefällt und fertig! ne aber die mod is super weiter so ich spiel ja BK aber die HN Mod spiel ich gern zwischendurch.

MFG,
Wehrmachter
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: BlackHawk92 am 01. Juni 2009 - 23:05:25
Haben wir extra dringelassen, um mal zu testen, ob dieser Bug gefunden wird. Gute Arbeit, Blackhawk!
Wäre nur eben das typische Company of Heroes Problem mit dem Bergen von nur einmal verfügbaren Panzern. Sonst könntest du auch zwei, drei oder vier Sturmtiger holen^^

@Xalibur
Dann sollten auch die Leute aufhören andauernd irgendwelche Vergleiche zwischen den beiden Mods zu ziehen und schreiben: Im Blitzkriegmod ist alles besser... usw
Danke, wo ist mein Glückwunsch Keks?  ;D

Was ich ja richtig geil finde ist, das mit dem Panzer IV richtig was anstellen kann. Vorher war der nur Kanonenfutter für die Amis. Aber jetzt ist der richtig genial wie ich finde.
Aber den Tiger hätte ich etwas stärker gemacht...  ;D

@Wehrmachtler
Das Maultier Fahrzeug finde ich net so pralle. Dann lieber die andere Halbkette mit dem Panzerwerfer, der ist auch schneller  :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 02. Juni 2009 - 00:55:12
maultier und stuka zu fuß muss man beides gleichzeitig bauen, knallt ordentlich rein ^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 02. Juni 2009 - 12:30:06
Ist es gar nicht möglich einen Jagdtiger ins Spiel einzubinden?
Modelle gibt es ja genug, jedenfalls habe ich schon paar gesehen. 
Weil wenn das Maultier möglich ist , muss ja auch der Jagdtiger möglich sein oder?

Gruß HachingerHQ
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 02. Juni 2009 - 12:38:00
Das Maultier ist nur ein Modelmix von Halttrack von der BotB Mod.
Einige versuchen aber den jagdtiger einzubinde, wobei ich daran zweifle das es klappt (siehe Desert Rats mod Dings)


Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 02. Juni 2009 - 12:55:11
Unmöglich ist gar nichts ;) Wartet mal auf die nächste Version, vielleicht ergibt sich da was ;D

Edit: Der Sherman Jumbo wird noch einmal überarbeitet. Auch die Stellung wird aber der nächsten Version mehr aushalten.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 02. Juni 2009 - 14:42:59
Wann kommt denn die nächste Version ungefähr?^^

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Michaeliso am 02. Juni 2009 - 16:51:03
@ Heeresgruppe Nord

Ich habe mal die Sichtweite des panzerkomandanten erhöht.Nur sobald er in den panzer steigt ist die Sicht auf die des Panzers angeglichen.
Wie kann ich das so ändern das er diese Sicht beibehält?
                 LG Michaeliso

Ach ja was haltet ihr davon das man die Panzerbrechende Munition kaufen kann und der Panzer diese aktion das ganze Spiel über behält.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 02. Juni 2009 - 17:10:48
@Hachinger
Heute oder morgen sicherlich nicht. Es ist doch gerade einmal 3 Tage her, wo wir die Modifikation veröffentlicht haben. ;D

@Michaeliso
Naja also möchtest du keine dynmaische Sichtreichweite mehr? Warum eigentlich? 
Zu den Granaten: Granaten sollen eine Besonderheit sein, da ihr Einsatz nur für kurze Zeit ausgerichtet ist. Wofür noch Granaten kaufen, wenn ich immer damit feuern kann?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Michaeliso am 02. Juni 2009 - 17:25:15
@ Heeresgruppe Nord

Ich bin halt mal so am ausprobieren deshalb hatte ich gefragt.

weiß nicht ob es schon gesagt wurde:Wehrmacht 20mm Flackvierling 38:Dort steht sie kostet 300 Arbeitskraft aber abziehen tut er 495.
soll keine beschwerde sein sonder ich wollte es nur mal sagen. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 02. Juni 2009 - 17:30:35
Jup das ist ein Bug. Dieser wurde aber im Thread bereits erwähnt.

Das mit der Sichtreichweite ist schwierig zu erklären, da man viele Dateien ändern muss.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Michaeliso am 02. Juni 2009 - 18:17:24
Na dann lieber nicht da ich Anfänger bin ;D
Trotzdem danke
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 02. Juni 2009 - 19:55:37
Ja aber wenn man 2 Maultiere hat und man ungefähr weiß wo der gegner ect. ist kann man ordentlich fetzen! die gehen voll ab :D das sie langsam sind ist schon doof ( vorallem wenn ein Amipanzer kommt) aber man kann ja nicht alles haben ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 02. Juni 2009 - 20:37:51
Maultier gehört auch zu meinen Lieblingsfahrzeugen, absolut genial!  ;)


Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 02. Juni 2009 - 21:52:48
Appropo: Der Abschußsound vom Tigerass ist ohne Funktion!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Werner533 am 02. Juni 2009 - 22:42:04
OMG!
Schreis doch noch lauter  ::)

Man kann übrigens die Fahnen aus dem dort installierten Skinpack rausholen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: El Comandante am 02. Juni 2009 - 22:49:20
Sagt mal seid ihr total bescheuert ?

HAKENKREUZ ???

Das lacht einen ja an wenn man seine Armee auswählen will.

Ich kann deine Meinung zum Teil gut nachvollziehen, ich finde im Spiel sind es mir echt etwas zuviele. Ich würde nicht sagen, der Mod wäre deshalb schlecht. Ergefällt mir eig. recht gut. Hackenkreutze in einem Spiel ist ein schweres Thema und was anderes als sie zu Hause an der Wand hängen zu haben, ich find man sollte sie dann im Zweifelsfall rauslassen oder nicht gleich überall hin hängen.

Senfgas ist bestimmt nicht sehr menschlich aber es gibt in CoH auch genug Flammenwerfer, was ja nicht viel besser war. Immer eine extrem grausame Art zu sterben. Es ist ja nicht realitätsnah animiert und somit in dem Mod noch vertretbar (was der Einsatz von echtem Senfgas natürlich nicht ist).
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 02. Juni 2009 - 22:59:52
Senfgasangriff ?


senfgas is im 2.WK nur von polnischer seite eingsetzt worden (in sehr beschränktem ausmaß)
der 2.wk is jetz au net grad für den einsatz von gas bekannt (anders als der 1. WK, siehe Ypern 1917 ua) *klugscheiß*

naja, was die kreuze angeht... schwieriges thema...
warum die in filmen erlaubt sin und in spielen nicht, is nicht nachvollziehbar...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Klappspaten43 am 02. Juni 2009 - 23:02:08
Sagt mal seid ihr total bescheuert ?

HAKENKREUZ ???

Das lacht einen ja an wenn man seine Armee auswählen will.

Senfgasangriff ?

Warum nicht gleich noch Hitlergruß-Animation für jeden Soldaten ?
Gut das man Mods wieder deinstallieren kann, echt schade


was bist denn du für ein dämliches Heulkind.
Geh was andres spielen wenns dir nicht passt, kommst wohl mit Deutschlands Vergangenheit nicht klar.
Im Übrigen ist das eine Mod für ein Spiel--keine Realität<<<<Kapischo?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: El Comandante am 02. Juni 2009 - 23:16:00
Ich bezweifle auch ob man auf diese Vergangenheit klarkommen kann!?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Airteezy am 02. Juni 2009 - 23:24:09
Kommt ihr euch bitte beruhigen und sachlich zu den spieltechnischen Inhalt unterhalten?
Immer wieder findet man hier ein Haufen Kleinkinder auf  ::)

Alucard
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Michaeliso am 03. Juni 2009 - 09:25:53
Ihr schimpft hier über die Symbole und wie schlächt unsere Vergangenheit war.
Nun stell ich mir die Frage warum ihr dann ein Spiel spielt das von einem Krieg handelt?
Heeresgruppe Nord hat damit sicher keine bösartigen absichten gehabt.
Man kann sich da auch mit normalen worten äusern und muss nicht gleich sagen:seid ihr bescheuert.
Ich bin selber auch nicht so stoltz auf das was damals war aber es ist nun mal leider ein teil unserer Geschichte.
                           Lg Michaeliso
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Goetter am 03. Juni 2009 - 09:57:07
die mod is klasse. mir isses wurscht was da alles so an symbolen usw drin ist da es einfach ums spielen kind und net um de geschichtliche vergangenheit.

dann soll sich der eine oder andere den mod löschen und gut ist. bei ebay gibts a "ferien auf dem ponyhof".

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 03. Juni 2009 - 10:05:43
Jup "Ferien auf dem ponyhof" geil ;D oder auch der Müllabfuhrsimulator...
Wusstest du schon, dass dieses Symbol nur in Deutschland, Österreich und der Schweiz verboten ist?
Es ist nun einmal ein Teil der deutschen Geschichte auf das niemand stolz sein soll. ;) Dennoch sollte es nicht verheimlicht oder auch totgeschwiegen werden.

Bezüglich Senfgas:
Ob es nun besser ist von einer Panzergranate detalliert zerfetzt zu werden in Company of Heroes (Tiger und 8,8er) oder einfach umzufallen in einer Nebelwolke sei einmal dahingestellt.
Jeder Krieg ist grausam egal wie er geführt wird. Eine Flagge ändert daran auch nichts ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Goetter am 03. Juni 2009 - 10:13:23
hast pm ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 03. Juni 2009 - 11:37:27
Solang bei den Hakenkreuzen keine politischen Absichten dahinter stecken ist es mir egal!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: fragiator am 03. Juni 2009 - 12:12:43
Sagt mal seid ihr total bescheuert ?

ja, bin ich. endlich merkts mal einer  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: FritzKola am 03. Juni 2009 - 12:15:00
Da er hier keinen direkten DL Link postet ist es meineswissens vom rechtlichen her iO, was man persönlich davon hält, muss jeder für sich entschieden, ich bräuchte es nicht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 03. Juni 2009 - 14:10:12
Damit Ihr nicht denkt, wir machen nichts mehr, möchte ich gleich einen neuen Ausblick auf die Version 2.1 geben.

Neuer Infanteriedoktrinbaum
http://img36.imageshack.us/img36/668/relic01631.jpg

Außerdem werden wir die Anzeigen für besetzte Häuser entfernen. Blaue, Gelbe oder Rote Silhouette verschwinden ebenfalls bei Fahrzeugen und Infanteristen hinter Gebäuden oder Hindernissen.
Wehrmacht und Panzerelite bekommen neue, größere Doktrinbäume. Dazu erhält jede Fraktion spezifische Luftangriffsfähigkeiten (Aufklärungsflug, MG-Angriffsflug und Bombenangriff), um die Wichtigkeit von Flugzeugen im Zweiten Weltkrieg nachzuempfinden.
Die von euch genannten und auch von uns noch gefundenen Bugs werden auch behoben. Pak 40 und Nashorn werden einen anderen Skin erhalten. Soviel erstmal zur neuen Version. Weitere Aspekte werde folgen!
Auch balancetechnisch wird es Veränderungen geben.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ScRe@Mi am 03. Juni 2009 - 14:23:06
Entfernt ihr auch die Anzeige von besetzten Gebäuden auf der Minimap oder geht das nicht?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 03. Juni 2009 - 14:35:16
Zitat
Entfernt ihr auch die Anzeige von besetzten Gebäuden auf der Minimap

oder die rote linie um die gebäude? die ist nämlich auch verräterisch...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 03. Juni 2009 - 16:23:35
Das können wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht genau sagen.

Hier eine weiterer Doktrinbaum:

Panzerdoktrin der USA
http://img37.imageshack.us/img37/5161/relic01633.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 03. Juni 2009 - 17:05:25
Nochmal zu meinem letzten Beitrag:

Der 88mm Abschußsound vom Tigerass funkzt net!   :(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 03. Juni 2009 - 17:15:20
Ja? Das ist normal, da es der Tiger aus der Kampagne ist. Der hat keinen Sound ;)

Zitat von oben:
Die von euch genannten und auch von uns noch gefundenen Bugs werden auch behoben.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 03. Juni 2009 - 18:04:52
Kann man der 88 vielleicht die Arty-Funktion geben?
So als Bonus im Baum z.B.?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 03. Juni 2009 - 19:49:30
Ne das machen wir nicht rein
A) Sinnlos. Gibt mehr als genügend Artillerieeinheiten
B) Die 88mm Flak war in erster Linie ein Flugabwehrgeschütz, was auch zusätzlich noch panzerbrechende Geschosse abfeuern konnte. Sie war kein Artilleriegeschütz ;)
C) Schon allein von der Mündungsgeschwindigkeit nicht möglich. Theoretisch müsste dazu der Lauf verkürzt und eine Mündungsbremse eingebaut werden. Also schlecht an der Front realisierbar.

Vergleich:
88er: 820 m pro sec
Leichte Feldhaubitze 18: 470 m pro s

Wozu ne 8,8 er Haubitze, wenn man ne 10,5 bauen kann?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 03. Juni 2009 - 19:59:41
Da kennt sich einer aus  ;), war nur ein Vorschlag weil ich des immer ganz nützlich fand
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: El Comandante am 03. Juni 2009 - 22:38:10
Äh zur 88, die wurde ja meines Wissens doch als Artilleriegeschütz eingesetzt, ich bin mir da sehr sehr sicher.  ;D
Allerdings wäre es echt recht überflüssig, denn die selbe Dioktrie verfügt ja auch über Haubitzen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: BlackHawk92 am 03. Juni 2009 - 22:41:45
Verwechselt Ihr das mit den Ari Geschützen von der Hummel z.b.? Die sehen fast gleich aus.  ;)
Hab aber noch eine Frage, die 10,5 Cm Flak, kann man die als Panzerabwehr einsetzen? Oder ist die reine Flugabwehr?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: EEFMasterchief117 am 03. Juni 2009 - 23:04:04
nene die 88 wurde zur panzerabwehr zur flugabwehr und als artillerie benutzt aber da es echt genug ari gibt in CoH und in der Mod sowieso -die übrigens doch recht gut is wir zocken seit release nur noch die mod^^- is die 88 als ari überflüssig freu mich auf die neue version

achso und ja der herr wittenmannen sein panzer der keinen sound macht is ja bekannt ebenso warsch auch die 10,5 die auch keine animation und keinen sound hat

und auch noch was mach doch des hakenkreuz vom wittmann panzer runter das is nicht sehr schmückend und einfach unkorrekt da es so etwas nie gab^^

die 120mm mörser haben die salvenfähigkeit nich. (absicht?)

achso und der preis bei der PE für die logistigfahrzeug erweiterung 160manpower und 35fuel ?????hallo???? gehts noch für den mistkarren zu viel^^
für des SdKfz 222 versteh ich des ja aber nich für die mistkarre

die opel blitz resourcendrop idee find ich sehr gut aber könnte man das nich so auch in größeren schritten machen (200,500) sowas und auch für Manpower? das wär genial

so des is mal alles tötet mich für fehlinfos rechtschreibfehler dürft ihr behalten!

Gruß Chief
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Juni 2009 - 09:01:08
Nein wurde die 8,8er nicht, um die Diskussion einmal zu beenden. Sie wird zwar auch als Flakartilleriegeschütz bezeichnet, jedoch nie wie eine Haubitze eingesetzt.
Das Geschoss hat aufgrund der hohen Müdungsgeschwindigkeit eine fast geradlinig Flugbahn. Wie soll ich damit Ziele angreifen, die beispielsweise hinter einem Hügel liegen in 3 km Entfernung?
Flakgeschosse wurden per Zeitzünder zur Detonation gebracht, um Flugzeuge auf verschiedenen Höhen zu bekämpfen.
Bitte auch wirklich um eine verlässliche Quelle zur Artilleriediskussion.

Auch wurden keine Geschosse dafür hergestellt. Es gab nur:
Flakgeschosse (mit Zeitzünder): zur Flugabwehr
Panzerbrechende Granaten (mit Aufschlagzünder): zur Bekämpfung von mittelschweren Fahrzeugen, Panzern und Bunkern
Sprenggranaten (mit Aufschlagzünder): zur Infanteriebekämpfung

Klar hat die 10,5 cm leichte Feldhaubitze einen Sound und eine Animation. Habe ich gestern sogar online im Spiel eingesetzt. ;)

Woher willst du wissen, dass es sowas nicht gab? Hast du dafür ein Bild was das Gegenteil mir beweist?
Mal schauen, ob wir noch nen anderen Skin finden.

Wenn der 120mm Mörser Salven verschießen könnte, bräuchtest du keine Artillerieabilitys mehr. Also gewollt ;D

Das Logistikfahrzeug soll doch Punkte befestigen. Für 35 Fuel, was du in max. 5 Minuten der Nutzung wieder drinne hast, ist das denke ich ein annehmbarer Preis.

Warum in größeren Schritten die Ressourcen abladen? Wenn ich 500 Fuel habe (also im 2vs2 auf riesigen Karten vielleicht nach 30 Minuten), kann ich Ressourcen abladen. Was bringt mir das? Lege doch einfach mehrere Kisten ;)
Bezüglich der Menpower haben wir uns schon etwas überlegt. Die PE wird in der nächsten Version auch ein Ressourcen-Austausch-System erhalten. Munitionskettenfahrzeug für Munition, Logistikfahrzeug für Fuel und Aufklärungsfahrzeug für Menpower.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 04. Juni 2009 - 11:51:50
Mich interessiert was ihr bei der PE noch machen wollt, weil die doch in der jetzigen Version relativ schlecht weg kommt.
Bezüglich Doktrin muss noch was gemacht werden oder? Ich persönlich finde die PE ziemlich unattraktiv.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: EEFMasterchief117 am 04. Juni 2009 - 12:04:11
ok gut wenn die 10,5 er flak en sound hat und animation nehm ich alles zurück dann hats bei uns gebugt ging nämlich nich^^

ja mehrere kisten klar aber ich muss ja immer 25 sekunden warten bis ich wieder dropen kann deswegen^^
und wenn ich dann ne 500er kiste dropen könnte wäre das geil
z.b gestern hatte mein kumpel PE verbrannte und kann ja dann die barage machen mit der hummel die aber 150ammo kostet ich hatte blitz also brauch ich kaum ammo und hatte dann knapp 2000ammo und hab die in hunderter schritten abgeladen wenns da 500er gäb wär top :) deswegen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Juni 2009 - 12:46:31
Gut vielleicht machen wir noch ein 250er Button. ;D
Naja die PE erhält zunächst noch einen Hs 129 Aufklärungsflug, Hs 129 Angriffsflug (MG) und Hs 129 Bombarderment. Außerdem das oben bereits angesprochene Ressourcen-System. Was schwebt dir bei der PE denn noch so vor?

Hier mal eine grobe Aufteilung (Balance):

Wehrmacht: gute Artillerie, beste Kampfpanzer, gute Infanterie, wenige bzw. keine Jagdpanzer
Panzerelite: wenige aber effektive Artillerie, wenige gute Kampfpanzer (bis auf Königstiger), sehr gute Infanterie, beste Jagdpanzer
US: ausgewogene Artillerie, billige aber effektive Kampfpanzer und Jagdpanzer, beste Infanterie
GB: gute Artillerie + massive Verteidigung, nur einen Jagdpanzer dafür aber sehr wirksam, billige mittelschwere bis teilweise schwere Kampfpanzer

Achja noch eine weitere Änderung: Briten bekommen neuen EXP-System. Ähnelt dem der Wehrmacht. Leutnant,Captain und Kommandopanzer geben dann zusätzlich noch jeweils einen Boni ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 04. Juni 2009 - 13:08:27
Doktrinmässig sollte man noch paar neue Sachen erfinden^^, vor allem fehlen irgendwie so spezielle Sachen wie z.B. bei der Wehrmacht Division Brandenburg.
PE is die einzigste Fraktion die ich nicht so gelungen find, alle anderen sind echt Super.
Bin auch schon am überlegen, aber ich kenn mich halt nicht so aus was machbar ist und was nicht.

-Vielleicht einen Flammenpanzer für die PE ( Verbrannte Erde Doktrin)
-Oder das man Einheiten auf Panzer transportieren kann, was ich sehr nützlich fände
-Täuschungsmanöver, zb das deine Einheiten dem Gegner falsch angezeigt werden, an einem anderen Ort z.B.
- Luftversorgung auf Seiten der PE wäre auch sinnvoll oder Versorungsfahrzeuge ( OpelBlitz) mit Ressis die man rufen kann
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Juni 2009 - 20:10:58
Naja das mit den Ressourcen wird doch in der nächsten Version kommen. Flammenpanzer ohne neues Modell eher nicht. Täuschungsmanöver sind leider nicht umsetzbar. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 04. Juni 2009 - 20:13:02
Ich lass mich einfach mal überraschen  :)

Modelle machen muss ja wirklich kompliziert sein oder? jedenfalls halten sich bei CoH Mods neue Fahrzeuge im Rahmen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Juni 2009 - 20:15:52
Naja sag niemals nie ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 04. Juni 2009 - 20:16:36
das problem ist eher, dass die tools, mit denen man die modelle auch exportieren kann, schweineteuer sind bzw. alles nur englisch ist bzw. es recht viel mühe macht, die dinger nacher zu animieren. unbewegte modelle bringen ja nicht allzu viel...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Juni 2009 - 20:21:54
Ja das mit unbewegeten Modellen bringt wirklich nicht sehr viel. Siehe Jagdpanzer IV/70 (Granante kommt im Rohr raus, Geschütz muss nicht direkt auf Ziel gerichtet werden, MG-Schütze springt durchs Dach). Deshalb ist er bei uns nicht mehr drinne ;)

Edit: Der neue Verteidigungsdoktrin
http://img15.imageshack.us/img15/5000/relic01642.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mohnke91 am 04. Juni 2009 - 21:42:48
Warum kann man denn kein Täuschungsmanöver machen??
Ich mein, Rauch wie von mehreren Rauchgranaten, schneller Fallschirmjägerabwurf, die sich nach 2 Minuten im Eiltempo zurückziehen. Dann müsste es das halt ohne Fallschirmjäger geben, vllt. mit Gefangenen oder so, wäre sehr witzig^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: EEFMasterchief117 am 05. Juni 2009 - 12:22:14
naja also son flammpanzer III wär schon was feines ganz erlich aber des is en riesenaufwand nehm ich an.
wie wärs denn für die PE verbrannte en Mörsergeschoss aus nem schweren mörser alla Karl

http://de.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6rser_Karl (http://de.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6rser_Karl)

60cm Ofmap nur eine granate
oder halt en leopold Eisenbahngeschütz offmap!
also alles für verbrannte.

Neue Verteidigungsdok is besser als davor vllt noch iwi so defensminen die in der ganzen basis plaziert werden für 500ammo oder so dann bekommste halt kp 40-50 minen im basissektor plaziert (die dürfen dann halt nich durch aribeschuss explodieren weil sonst isses fürn arsch^^)

Den KT bei der PE find ich komisch gebt denen doch stattdesen son Panzerjäger (falls möglich) alla Ferdinand oder Elefant des wär was sehr feines aber nur wenn iwi möglich!
dann find ich den PE mörser überflüssig weil mer ja die mörserkette hat die auf jeden fall cooler is weil brandgranaten!
was total cool wär für PE-Panzerabwehr und WH-Blitz wär sowas wie Zimmerit das die haftgranten-->stickies nich mehr haften und die panzerung verstärkt wird! so als abilitie halt.

wie wärs egtl mit ner flak 88 auf nem Opel Blitz so wie in Afrika?
http://www.toysoldiers.com/products-soldiers/images/kingandcountry/ws103.jpg (http://www.toysoldiers.com/products-soldiers/images/kingandcountry/ws103.jpg)
http://www.scalelink.co.uk/acatalog/PSP35044.jpg (http://www.scalelink.co.uk/acatalog/PSP35044.jpg)

so des wars grad mal was mir eingefallen is grad

darf ich hier egtl links posten?
wenn nich dann is das jetzt doof^^

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 05. Juni 2009 - 12:36:37
naja also son flammpanzer III wär schon was feines ganz erlich aber des is en riesenaufwand nehm ich an.
wie wärs denn für die PE verbrannte en Mörsergeschoss aus nem schweren mörser alla Karl

http://de.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6rser_Karl (http://de.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6rser_Karl)

60cm Ofmap nur eine granate
oder halt en leopold Eisenbahngeschütz offmap!
also alles für verbrannte.

Neue Verteidigungsdok is besser als davor vllt noch iwi so defensminen die in der ganzen basis plaziert werden für 500ammo oder so dann bekommste halt kp 40-50 minen im basissektor plaziert (die dürfen dann halt nich durch aribeschuss explodieren weil sonst isses fürn arsch^^)

Den KT bei der PE find ich komisch gebt denen doch stattdesen son Panzerjäger (falls möglich) alla Ferdinand oder Elefant des wär was sehr feines aber nur wenn iwi möglich!
dann find ich den PE mörser überflüssig weil mer ja die mörserkette hat die auf jeden fall cooler is weil brandgranaten!
was total cool wär für PE-Panzerabwehr und WH-Blitz wär sowas wie Zimmerit das die haftgranten-->stickies nich mehr haften und die panzerung verstärkt wird! so als abilitie halt.

wie wärs egtl mit ner flak 88 auf nem Opel Blitz so wie in Afrika?
http://www.toysoldiers.com/products-soldiers/images/kingandcountry/ws103.jpg (http://www.toysoldiers.com/products-soldiers/images/kingandcountry/ws103.jpg)
http://www.scalelink.co.uk/acatalog/PSP35044.jpg (http://www.scalelink.co.uk/acatalog/PSP35044.jpg)

so des wars grad mal was mir eingefallen is grad

darf ich hier egtl links posten?
wenn nich dann is das jetzt doof^^




Dann doch lieber so`n Sd.Kfz 7/1 mit 20mm Flakvierling...  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 05. Juni 2009 - 13:13:25
naja also son flammpanzer III wär schon was feines ganz erlich aber des is en riesenaufwand nehm ich an.
wie wärs denn für die PE verbrannte en Mörsergeschoss aus nem schweren mörser alla Karl

http://de.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6rser_Karl (http://de.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6rser_Karl)

60cm Ofmap nur eine granate
oder halt en leopold Eisenbahngeschütz offmap!
also alles für verbrannte.

Neue Verteidigungsdok is besser als davor vllt noch iwi so defensminen die in der ganzen basis plaziert werden für 500ammo oder so dann bekommste halt kp 40-50 minen im basissektor plaziert (die dürfen dann halt nich durch aribeschuss explodieren weil sonst isses fürn arsch^^)

Den KT bei der PE find ich komisch gebt denen doch stattdesen son Panzerjäger (falls möglich) alla Ferdinand oder Elefant des wär was sehr feines aber nur wenn iwi möglich!
dann find ich den PE mörser überflüssig weil mer ja die mörserkette hat die auf jeden fall cooler is weil brandgranaten!
was total cool wär für PE-Panzerabwehr und WH-Blitz wär sowas wie Zimmerit das die haftgranten-->stickies nich mehr haften und die panzerung verstärkt wird! so als abilitie halt.

wie wärs egtl mit ner flak 88 auf nem Opel Blitz so wie in Afrika?
http://www.toysoldiers.com/products-soldiers/images/kingandcountry/ws103.jpg (http://www.toysoldiers.com/products-soldiers/images/kingandcountry/ws103.jpg)
http://www.scalelink.co.uk/acatalog/PSP35044.jpg (http://www.scalelink.co.uk/acatalog/PSP35044.jpg)

so des wars grad mal was mir eingefallen is grad

darf ich hier egtl links posten?
wenn nich dann is das jetzt doof^^



Also ich finde das sind gute Ideen, wird aber wahrscheinlich sehr aufwendig zu machen sein. Obwohl ne 88 auf nen Opelblitz sollte schon gehen???

Wie wäre es noch wenn man der PE vielleicht ne Produktionssteigerung gibt welche Panzer schneller baut, das könnte man im Baum einbauen un das dann die Funktion freigeschalten wird und die kostet dann halt jedesmal was wenn man sie anwendet.

Oder ihr gebt der PE noch nen Panzerabwehrtrupp beim PanzerabwehrDok der 3 Einheiten umfasst, mit 3Panzerfäusten, Unsichtbarkeitsfunktion und Antipanzergranaten.

Ne andere Idee wäre das man so ne Art Gestapo einbaut die Aufklärungsfunktionen wahrnimmt.
So richtig dicke Panzersperren mit Stacheldraht un integrierten Minen mit Sprengfunktion wäre auch net schlecht  ;).
Einheiten auf Panzern transportieren fänd ich immernoch ne gute Idee^^
Kann man die Focke-Wulf aus dem Battle of Bugle MOD nicht mit rein nehmen?

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 05. Juni 2009 - 13:56:34
Die Focke Wulf ist schon drinne ;) Haben dafür nen Aufklärungsflug, MG-Angriffsflug und nen Bombenangriff. Das bekommt alles der Terrordoktrin ;D
Gib mir nen Modell der 60 cm Granate und wir machen es rein ;)
88er auf nen Opel Blitz ist Quatsch. Ihr meint vielleicht das Ope Maultier.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 05. Juni 2009 - 14:49:03
Jop dann hab ich das Maultier gemeint^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: EEFMasterchief117 am 05. Juni 2009 - 15:24:37
kam mer für die 60cm granate nich iwi ne normale ari granate nehmen und die bissl vergrößern und die dann einfliegen lassen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 05. Juni 2009 - 15:29:27
Ein Geschoss für den Sturmtiger habt ich doch auch hinbekommen  :) dann schafft ich doch auch nen 60cm ^^
Obwohl zuviel Arty dem Spiel auch net gut tut.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 05. Juni 2009 - 15:36:25
Also den Sturmtiger haben sie von Haltrack sowie das Maultier, das man nichtmal Credits für den machen kann :P
Afaik hat Halftrack dazu eine Stuka Rakete genohmen . .



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 05. Juni 2009 - 16:44:02
Ach Mystic: Wer lesen kann ist klar im Vorteil.... ::) (Erste Seite unten)
Aber ich habe mich schon an deine sinnfreien Kommentare gewöhnt ;)
Achja falls es dich interessiert, ich habe ein gutes Verhältnis zu Haftrack :P

Back to Topic:
Haben wir nicht schon genügend Artillerie drinne? Im Onlinespiel braucht man das sowieso nicht. Die Panzerabwehrcrew wird vielleicht für PE noch kommen. Aufklärungseinheit wäre auch eine Überlegenheit wert.


Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 05. Juni 2009 - 16:47:09
Ahja habe nach "Models: Halftrack" gesucht nicht nach Skin.
Naja auch egal, und ich gebe dir Recht zuviel Artillerie ist sehr "blöd", momentan sollte eig. jede Fraktion eine Arti dann vllt noch 1-2 Mobile Artillerie Einheiten haben.
Mehr wäre wohl unangebracht :o



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 05. Juni 2009 - 17:52:22
Neuer Doktrinbaum Blitzkriegdoktrin:
http://img189.imageshack.us/img189/2735/blitz.jpg

Neuer Doktrinbaum Schreckensdoktrin:
http://img177.imageshack.us/img177/1228/propagandak.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 05. Juni 2009 - 20:11:39
Also die Wehrmachtsbäume sind immer richtig schön anzuschauen  ;), gefallen mir echt gut.
Wartet ihr mit dem Release bis 2.600 raus is?

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Noobmodder am 05. Juni 2009 - 20:17:52
Hoffentlich nicht, sonst macht Relic uns erstmal wieder einen strich durch die Rechnung. Ich spiel sowieso mit den Gedanken auf 2.301 zurückzupatchen. Auch wenn mir dann die neuen Trees fehlen.

mfg Noob
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 05. Juni 2009 - 20:20:32
2.6 soll hoffentlich nichts am Code ändern, was sollten die den schon ändern? :O
Denke aber das gehört hier nicht rein! ;)


Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Noobmodder am 05. Juni 2009 - 20:33:03
Das ist natürlich richtig, gehört hier nicht her. Mr fällt aber gerade ein das 2.6 nur einige Sachen zurücksetzen und ein paar neue Sounds einfügen soll. Ansonsten kaum mehr, kann man nur hoffen.

mfg Noob
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 05. Juni 2009 - 20:43:50
Man könnte doch den Bunkern auch ne Selbstreparaturfunktion geben die man aus nem Doktrin bekommt, is mir grad eingefallen.
Weil wenn ich verteidigen will dann funktioniert das auch ohne das mir jemand meine Linien zerschießt.
Es wäre jedenfalls ein nützliches Mittel, die Stellung zu halten.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: itchy am 06. Juni 2009 - 12:59:01
moin

ha, meld mich auch mal wieder.

heeresgruppe, der mod sieht sehr gut aus! saubere arbeit.

ich werde ihn unter der woche mal spielen, bin grade verhindert (und ca. 80km weit weg von meinem rechner).

mfg itchy
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: EEFMasterchief117 am 06. Juni 2009 - 13:32:43
zur verteidigungsdok was en vorredner schon gesagt hat bunker slef repair find ich blöd aber es gab in einer briten mission mal schwere bunker das mer die dann bauen kann für kp 200MP oder sowas aber die stecken dann halt auch minutenlangen aribeschuss weg des wär ganz cool denk ich

und wie is egtl die minenidee angekommen mit der basisminenverteidigung?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 06. Juni 2009 - 13:40:21
Wenn der Verteidigungsdoktrin "den Bereich sichern" erhält, halten Bunker doppelt soviel aus. Von diesem Standpunkt aus gibt es keine neuen Bunker.
Die Minenfähigkeit wird eventuell so umgesetzt, dass jedes Basisgebäude einen Minengürtel um sich herum erhält.  Falls eine Mine vom Feindfeuer getroffen wird, beschleunigt sie aber nicht die Zerstörung des eigenen Gebäudes. Sprich nur der Gegner erleidet Schaden.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 06. Juni 2009 - 14:23:35
Hört sich alles gut an.

Grad MenofWar gespielt, da gibts ein Haufen Einheiten die CoH gut tun würden   :)
Am Besten find ich aber die Deutsche Arty. Karl ;D

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: EEFMasterchief117 am 06. Juni 2009 - 15:37:03
ok des mit bereich sichern wusst ich nich dann is des ja ok
und des mit dem minengürtel alla CnC find ich auch ne gute umsetzung

was hachinger sagt zur ary is ja der karl der schwere mörser den ich schonangesprochen hab und da fehlt ja en passendes geschoss
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 06. Juni 2009 - 16:00:18
Jop hab scho probiert ein Geschoss hinzubekommen, aber leider mit mässigem Erfolg    ;D
Eigentlich könnt man doch ne V1 nehmen, das Triebwerk un die Flügel wegmachen dann hätt man das Ding  ;)
Nur wer könnte das ^^

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 06. Juni 2009 - 17:32:34
Ich bitte nochmals um eine kurze Beschreibung der Funktion der Panzerbesatzungen. Im Spiel kann ich mit diesen keinen Panzer besetzen; ganz im Gegensatz zum Panzerkommandanten.

Danke.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 06. Juni 2009 - 18:36:57
Die Crew ist im Panzer bereits drinne nach dem Kauf. ::) Nur der Kommandant nicht ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 06. Juni 2009 - 18:52:31
Die Crew ist im Panzer bereits drinne nach dem Kauf. ::) Nur der Kommandant nicht ;)

Warum kann man dann in den Kriegsbaracken die Panzerbesatzung kaufen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 06. Juni 2009 - 19:44:34
Die sind dafür gedacht, falls deine Crew beim Reparaturvorgang des Panzers verloren gegangen ist, zu ersetzen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 06. Juni 2009 - 19:53:52
Die Crew stirbt nicht wenn eine Panzergranate durchdringt?
Hm ...


Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 06. Juni 2009 - 20:05:55
@Mystic-Car
Wenn du ganz fest daran glaubst stirbt sie ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Neferaton am 06. Juni 2009 - 20:09:14
@Mystic-Car
Wenn du ganz fest daran glaubst stirbt sie ;)
Du lässt es echt wiedermal drauf ankommen, was?

Einige Leute lernen es nie.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 06. Juni 2009 - 20:20:08
Jup einige Leute lernen es nie, den Thread nicht mit Spamnachrichten zuzumüllen :-\
Falls es ihn ja stört (Panzercrew), kann er diese Idee selbst in einer Mod umsetzen. Dazu wird es aber sicherlich niemals kommen ;D

Hier mal ein weiterer neuer Doktrinbaum:
http://img188.imageshack.us/img188/3710/scorched.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 06. Juni 2009 - 21:49:27
Ich hätte für die "erweiterung" auch noch ne Anregung.
Vielleicht könnte man bei Bombenanflügen verschiedene Bombenarten (so wie zb in BK)
oder verschiedene Aufteilungen der Bombenlast:
zB das man die Wahl hat ob man mit der P-47/51 eine 1000 lbs(450 kg) Bombe abwirft die dann mal RICHTIG reinhaut oder ob man 4x 112,5 lbs(100 kg) langgezogen abwirft. -Oder 8x 56,25 lbs(50 kg) Splitterbomben.
Das warn jetzt so die Variationen die es damals häufig gab.

Was hälst du davon, insofern das überhaupt machbar ist.

Gruß
plsTryAgain
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 06. Juni 2009 - 21:59:01
Das haben wir schon selber anders gemacht ;)
Wir wollten nicht überall den gleichen Angriff sehen.

Bei Amerika: 5 Bomben
Bei Briten: 3 Bomben
Bei Wehrmacht: 1 Bombe (schwere 500 kg Bombe)

Verbrannte Erde Doktrin kann nun doch seine Bunker selbst reparieren (siehe oben)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 06. Juni 2009 - 22:06:10
Der Verbrannte ErdeDok sieht viel besser aus durch die Bunkerleiste  ;), so ne richtig dicke Arty fehlt aber immernoch^^

Für die anderen PE Doks schon alle Kästen verteilt oder braucht Ihr noch Funktionen?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 07. Juni 2009 - 01:26:39
Diese Mod ist schlicht und einfach genial. Ich freue mich schon auf das neue Update.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. Juni 2009 - 11:15:10
Also der PE Luftwaffendoktrin ist schon verplant und der Panzerabwehrdoktrin glaube auch. ;)
Luftwaffe wird heute sicherlich noch fertig.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: TigerAss am 07. Juni 2009 - 11:23:33
wirds die neuerungen als update geben oder nur als komplette Version? Weil ich überleg mir die Mod downzuloaden aber wnen bald eine komplett nue version kommt warte ich lieber  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 07. Juni 2009 - 12:31:53
Ihr macht des echt schnell, hoffe dass das Release bald kommt  :P
Habt Ihr nochwas an den Skins gemacht, bei der Wehrmacht haben die ja gepasst ,nur dass die bei der PE mehr Richtung Waffen . .  gehen?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. Juni 2009 - 18:01:59
Skintechnisch werden wir noch ein paar Änderungen vornehmen.

So hier ein weiterer Doktrinbaum:
http://img354.imageshack.us/img354/1959/luftwaffel.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 07. Juni 2009 - 18:15:56
Sind keine Fallschirmspringer dabei ?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hax am 07. Juni 2009 - 19:16:34
Klar!
Guck doch mal in der zweiten Spalte von Links.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 07. Juni 2009 - 19:20:16
Ich spiel nie PE deshalb interessiert mich ob die aus Häusern kommen oder vom Himmel ^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 08. Juni 2009 - 14:24:25
Zur Fallschirmspringerdiskussion:
Fallschirmspringer werden nicht aus der Luft kommen bei der PE ;)

Zum  Release der Version 2.1:
Wir können noch nicht genau sagen, wann die neue Version veröffentlich werden wird.

Was haltet Ihr von einer Umbenennung unserer Modifikation? Ich glaube wir haben mit Vergleich zur Version 2.301 große Fortschritte zu verzeichnen und sollten deshalb einen Neuanfang wagen. Dazu gehört schließlich auch ein neuer Name.

Was haltet Ihr zum Beispiel von "Operation Overlord" oder "Operation Neptune" ?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 08. Juni 2009 - 15:18:03
Ich finde der Name sollte was mit den Einheiten bzw. den Fähigkeiten der Armeen zu tun haben^^.
Ok tut er jetzt auch nicht aber egal   :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: IIPunisherII am 08. Juni 2009 - 18:28:53
Wie wärs denn mit einem Namen der eine Deutsche Operation/Unternehmen beinhaltet z.b. Oeration/Unternehmen Barbarossa,Merkur,Taifun,Zitadelle
oder so ich find das wäre ganz gut.

Mfg
Jan102
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 08. Juni 2009 - 20:14:13
Was haltet Ihr von einer Umbenennung unserer Modifikation? Ich glaube wir haben mit Vergleich zur Version 2.301 große Fortschritte zu verzeichnen und sollten deshalb einen Neuanfang wagen. Dazu gehört schließlich auch ein neuer Name.

Was haltet Ihr zum Beispiel von "Operation Overlord" oder "Operation Neptune" ?
Ich würde am besten den Namen so lassen wie er ist: passend, einprägsam und gut.
Wenn unbedingt eine Änderung gewünscht ist, würde ich ebenfalls den Namen einer deutschen Operation oder Kampfgruppe wählen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: FritzKola am 08. Juni 2009 - 20:28:32
Wie wärs denn mit einem Namen der eine Deutsche Operation/Unternehmen beinhaltet z.b. Oeration/Unternehmen Barbarossa,Merkur,Taifun,Zitadelle
oder so ich find das wäre ganz gut.

Mfg
Jan102

Ne Umbennenung in die Operationen macht iwie kein Sinn:
Barbarossa - Ostfront
Merkur - Invasion von Kreta
Zitadelle - Ostfront
Taifun - Ostfront
Und davon wird eig nichts dargestellt
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 08. Juni 2009 - 20:36:41
Ich würds auch so lassen oder in ne Armee/Division umbennen die an der Westfront gekämpft.
-Deutsche Westfront
-Operation Overlord find ich aber auch gut
-Market Garden is au gut
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 08. Juni 2009 - 21:39:09
-Deutsche Westfront
vanilla spielt nur an der westfront

-Market Garden is au gut
gibts schon^^

ich bin für Op. Overlord, weil das nen panzer in ccg und dieser allesandere als OP is :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hänker am 09. Juni 2009 - 10:23:50
Zitat
ich bin für Op. Overlord, weil das nen panzer in ccg und dieser allesandere als OP is

Hab nur ich das Gefühl, dass er "Operation Overlord" nicht kennt?  ???  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 09. Juni 2009 - 10:47:50
Zitat
ich bin für Op. Overlord, weil das nen panzer in ccg und dieser allesandere als OP is

Hab nur ich das Gefühl, dass er "Operation Overlord" nicht kennt?  ???  ;D

lol, nee, der Eindruck drängt sich auf  ;D
check jetz allerdings au net was dieser ironische Kommentar in Richtung CC Generals soll  ???
in der Mod hier sin die Panzer ja mal gar nich OP, während des beim Overlord in CCG ja n bisschen anders aussieht...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 09. Juni 2009 - 11:50:59
Hab nur ich das Gefühl, dass er "Operation Overlord" nicht kennt?  ???  ;D
natürlich kenn ich das  :'(

in der Mod hier sin die Panzer ja mal gar nich OP, während des beim Overlord in CCG ja n bisschen anders aussieht...
nicht op? finde schon das die pershing kampfgruppe für 1200AK ziemlich op ist...

Ne Operation Overlord ist am besten, zumindest von den neuen Vorschlägen, wobei Heeresgruppe Nord garnicht so schlecht klingt, auch wenn die HN garnet in der Normandie gekämpft hat :P

der overlord soll in ccg overpowert sein? xD
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 09. Juni 2009 - 12:28:58
der overlord soll in ccg overpowert sein? xD

naja, wenn man vom Fakt absieht, dass sich in CC so ziemlich jede einheit mit jeder beliebigen andren zerstören lässt, dann zieht der Overlord schon ziemlich rein, besonders wenn mal so 3-4 angerollt kommen (1 mit propagandaturm, die andren mit gatling...)

zu COH:
in der HN-mod halten die Panzer ja jetz mal net soooooooo viel aus ....
n paar bazookas machen dir mal ganz schnell den jagdtiger platt ...
€: aber ich muss zugeben, dass ich mich bei der Pershing-KG net so auskenn, is mir noch net unterkommen, zock hauptsächlich SP und Axen ...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juni 2009 - 13:35:02
Also ich glaube die neue Version kommt erst für den Patch 2.6. Es wäre mir aber neu, dass Bazookas in Windeseile einen Jagdtiger zerlegen. Hatte gestern im 2vs2 schon ein Problem mit zwei Panzer IV + Schürzen. Einfach auf Range bleiben schon haben es die Infanteristen sehr schwer. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: IIPunisherII am 09. Juni 2009 - 13:58:33
Man kann den Mod ja "Kampfgruppe Peiper" nennen da sie an der Wsetfront gekämpft haben....klar ist aber auch das sie für einige Kriegsverbrechen verantwortlich sind aber das wäre ein Beispiel.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juni 2009 - 15:24:07
Eigentlicht wollte wir die Modifikation nach etwas Amerikanischen oder Englischen benennen. Deutsche Namen sind einfach viel zu oft schon verwendet worden.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: IIPunisherII am 09. Juni 2009 - 15:54:01
Na dann....find ich zwar nicht so gut da würd ich den Namen lieber lassen!!!!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 09. Juni 2009 - 15:57:27
Mach doch einfach Operation Neptune oder Operation Jupiter, irgendsowas.

Grüße Juli 
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: TigerAss am 09. Juni 2009 - 16:13:51
wieso den namen ändern? wenn du die Mod Operation Barbarossa z.B. nennen würdest erwartet jeder dass die Mod was mit der Ostfront zu tun hat, aber eigntl. stellt diese Mod soweit ich weiß nichts dar, es gibt neue Einheiten Trees etc. aber ein Scenario wird nicht dargestellt, was man aber erwaten würde wenn man die Mod Operation Schlagmichtod nennen würde :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: IIPunisherII am 09. Juni 2009 - 16:55:11
Ich würd ihn dann auch einfach lassen ist doch  besser als hier die ganze Zeit rumzudiskutieren welcher Name besser passt!!!




Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juni 2009 - 17:04:21
Gute Nachrichten
Alle Doktrinbäume bis auf Terror sind fertig!

Vermutlich werden wir noch mehr Giftgasvariationen einarbeiten im Terror. LOST-Panzergranaten und LOST-Handgranaten ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 09. Juni 2009 - 17:18:06
Hast den Panzerabwehrbaum der PE scho gezeigt?  ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juni 2009 - 17:39:32
Gut das mich daran erinnerst! Bitte hier ist er ;)
http://img38.imageshack.us/img38/1728/atb.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 09. Juni 2009 - 18:03:44
Der hat jetzt echt was mit Panzerabwehr zu tun ;)

Wie siehts den aus, dass irgendwann mal ein echter Jagdtiger kommt?^^

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juni 2009 - 18:35:11
Sehr bald ;) Genaues Datum ist aber geheim ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 09. Juni 2009 - 18:45:23
Erstmal kommt ja der Patch^^
Aber ich denk die/das MOD wird richtig reinhauen ;)

Ach ich wollt noch fragen ob den Panzern noch Panzerkriegfähigkeiten verpasst werden und ob das überhaupt geht?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juni 2009 - 19:20:33
An welche dachtest du da konkret?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 09. Juni 2009 - 19:36:48
Ich bin nach wie vor der Meinung, man sollte entweder den Namen belassen oder einen passenderen Namen einer deutschen Kampfgruppe der Westfront verwenden. Eine Fixierung auf einen englischen Mod-Namen muss m.E. nicht unbedingt sein.

Passend wäre bspw. "Panzergruppe West", welche vor ihrer Umbenennung in "5. Panzerarmee" in Frankreich gegründet wurde. Sie hat bis zu ihrem Ende im Ruhrkessel ausschließlich an der Westfront gekämpft.

http://www.lexikon-der-wehrmacht.de/Gliederungen/ArmeenPz/Panzerarmee5.htm

Die Heeresgruppe Nord hat historisch gesehen nie an der Westfront (Invasion) gekämpft:

http://www.lexikon-der-wehrmacht.de/Gliederungen/Heeresgruppen/HeeresgruppeNord.htm
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 09. Juni 2009 - 19:45:33
Ich dachte vielleicht an so nen dreifach Schuss oder die bösen Minen die der Hotch legen kann.
Interessant wäre auch noch die Sprengpäckchenfunktion aus der Kampagne bei der, der Tiger die Inf platt macht.
Die Panzerbesatzung aus der Kampagne, mit dem Voss un seiner Mannschaft, hättet ihr doch auch einbauen können oder? So als Spezialbesatzung die auch außerhalb des Panzers gut ist.
Beobachtungsstatus fände ich auch noch ne Idee für Panzer oder wenigstens für Aufklärungsfahrzeuge wie Krad oder Motorrad.
Stoppmuntion oder Schnellfeuern wäre auch nich schlecht.

So des waren ja jetzt ziemlich viele spontane Ideen ;)

Grüße

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 09. Juni 2009 - 21:43:57
5. Panzerarmee?!
da war doch auch lange zeit Rommel drin...ich weiß jetz nich ob zu der zeit noch...aber er hat ja auch zum teil die verbunkerung des strandes geleitet...und war 1940 da.
wenn er zu der Zeit auch noch da war, könnte man ihn auch noch in das game einbauen...als held.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juni 2009 - 22:14:22
Also alles, was von Rand der Karte kommen könnte, hat sich erledigt. Lediglich passive Fähgikeiten sind noch möglich,
da wir die maximale Anzahl von anzeigbaren Abilitys erreicht haben.
Jede Nation hat ja bereits einen "Held".

Wehrmacht: Wittmann
Panzerelite: Jagdtiger
USA: Patton
GB: Montgomery
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 09. Juni 2009 - 22:17:01
Dann könntet ihr dem Jagdtiger ja noch so ne Spezialbesatzung wie in der Kampagne geben die man z.B. mit ner Aufrüstung im Panzer bekommt. ::)
Wie steht ihr den anderen Fähigkeiten vom Panzerkrieg gegenüber, die ich genannnt hab??

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 09. Juni 2009 - 22:52:08
ja das mit den "rommelspezialfähigkeiten" für den jagdtiger wär gar nicht so ne schlechte idee. bis her hat die pe ja auch noch nich wirklich nen helden...dann könnte man rommel da einbauen. ich meine, so eine wichtige persönlichkeit, naja is deine entscheidung aber eigentlich müsste der rein^^

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Neferaton am 09. Juni 2009 - 22:55:23
Oh Gott, was für ein Fail ... Generäle als Helden einzubauen ...  ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 09. Juni 2009 - 23:23:36
wiso nicht?
jaa ok die standen meist weit hinter der front und hatten vom kampf selber nicht viel mitbekommen.
aber ne idee wärs. insbesondere weil die pe noch keinen helden hat und der Jagdtiger nen  :-X bringt.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juni 2009 - 23:28:30
Vielleicht solltet Ihr die genannten Persönlichkeiten nicht als Helden bezeichnen, damit Leute wie z.B. Neferaton das nicht falsch verstehen können  ::) ....Kindergarten....
Es sind eher bekannte Persönlichkeiten eines Krieges, dessen Ausmaß unvorstellbares Leid über die Menschheit gebracht hat. Auch amerikanische Generäle sollten daher eher als Kommandeure aufgefasst werden, nicht als verehrbare Persönlichkeiten. ;)
Rommel und co. werden definitv nicht in der nächsten Version unserer Modifikation erscheinen. Spezialfähigkeiten des Panzerkrieges werden auch nur zu einem begrenzten Maß eingebunden werden. Unsere Mod stellt ein Gleichgewicht zwischen Balance und Realismus dar. Aus diesem Aspekt heraus, werden wir keine Fähigkeiten wie "Doppelschuss" oder minenlegende Jagdpanzer ins Spiel einbauen. ;D
Ich hoffe Ihr könnt diesen Standpunkt verstehen ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 10. Juni 2009 - 00:22:30
wiso nicht?
jaa ok die standen meist weit hinter der front und hatten vom kampf selber nicht viel mitbekommen.

nicht ganz ;), rommel war eigentlich immer vorne mit dabei ("wo rommel ist ist vorne" oder so ähnlich)
was die bezeichnung held angeht hat die in computerspielen doch eh nen bedeutungswandel durchgmacht (nicht mehr im sinne von verehrungswürdig, sondern eher "spezialcharakter" mit coolen fähigkeiten und so)
zudem wäre es ja nicht das erste mal in der mod, dass rommel als "Held" bezeichnet würde und als spezielle Einheit in nem Spiel auftauchen würde (siehe Empire Earth)...
weitere Kommandeure sin imho eh unnötig, zumal rommel sich ja bereits ca 4 monate nach dem D-Day selbst töten musste, er hat also mit dem Szenario in dem COH spielt nur begrenzt (am anfang) zu schaffen gehabt ...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 10. Juni 2009 - 10:33:25
Warum soll er keine Panzer gegeben haben die Minen legen konnten? Oder ne schnelle Schussreihenfolge is auch realistisch.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 10. Juni 2009 - 10:36:28
Das mit dem Minenlegen muss ich auch sagen, is schwachsinn.
Das macht auch nich wirklich sinn. Aber das die panzerbesatzungen beim Nachladen auch mal richtig reingehauen haben stimmt schon. Ich finde aber diese Verringerung der Nachladezeit spiegelt sich eher in Sachen Erfahrung wieder.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 10. Juni 2009 - 11:23:26
Das war nur ein Beispiel mit dem Minen legen, dafür gibts ja Pios und ist deshalb auch nicht nötig.
Aber z.B. fänd ich den Beobachtungsstatus echt sinnvoll für Krad und Jeeps usw... weil Aufklärung einfach sehr wichtig ist.

Auf der anderen Seite kann ich auch nicht ganz nachvollziehen warum bei der PE auf der rechten Seite der Bäume alles gleich ist.  ;)

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Juni 2009 - 11:55:51
Warum kannst du das nicht nachvollziehen? Diese Fähigkeiten wie z.B. Pantherkampfgruppe sollten noch erhalten bleiben und sind aufgrund der Baubarkeit des Panthers in alle Doktrinbäume gerutscht. Brandgranaten bekommt man nun ohne Fuel, ohne Menpower für einen Punkt. Sprint kann nun freigeschaltet werden für 4 Punkte. D.h. es müssen nicht mehr alle Gebäude + alle Upgrades krampfhaft gebaut bzw. erforscht werden. Die Folge ist noch eine schnellere Kriegsführung der PE als im Orginalspiel.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 10. Juni 2009 - 12:00:15
Dafür hätte man ja noch mehr neue, einzigartige Fährigkeiten einbauen können^^.
Z.B. solche geilen Neuerungen wie LOST-Gasangriff, nur mehr davon wären genial.
Ist halt auch Aufwand, des versteh ich natürlich au.
Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Juni 2009 - 12:01:57
LOST wird ein Feature des Terrordoktrins bleiben. Dort sind nun LOST-Handgranaten, LOST-Panzergranaten und ein LOST-Artillerieschlag verfügbar per Doktrinability ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 10. Juni 2009 - 12:09:12
Ja des find ich auch echt Hammer, nur sowas neues könnt man doch auf der rechten Seite der PE Doks auch machen.
Wie funktionieren die LOST-Panzergranaten?
Ich bin halt wenns um Kreativität geht net so der Experte was man da noch neues machen könnt und vor allem was machbar ist.
Aber es is ja euer Mod und ihr habt ja die Planungshoheit ;D

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Juni 2009 - 12:58:13
Also zur LOST-Panzergranate:
Nach der Erforschung dieser Ability im Baum, können Panzer (Panzer IV<) eine Granate abfeuern, welche am gewünschten Ort nach Abschuss eine Gaswolke freisetzt. Feindliche und auch verbündete Infanterieeinheiten, welche in der nähe dieser Gaswolke sich befinden, sterben. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 10. Juni 2009 - 13:17:59
was bring die gasgranate dann bei den panzern?, die männchen sterben doch sowieso, wenn eine granate einschlägt...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Juni 2009 - 13:29:21
Also kurz zur Erklärung:
Panzergranate 40/43: ist zur Fahrzeug und Panzerbekämpfung geeignet
Sprenggranate: Ist zur Häuser (Basisgebäude)- und Infanteriebekämpfung auf freier Fläche geeignet
LOST-Granate: Ist zur Bekämpfung von Infanterie in besetzten Gebäuden geeignet. Ähnliche Funktionsweise wie Brandgranaten nur viel schneller ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Panzerwagen VI Ausf. B am 10. Juni 2009 - 19:11:21
Ist die Mod kompatibel mit 2.600?
Gibt es Probleme mit dem neuen Patch?
Oder geht einfach alles so wie in 2.502?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Jagdpantherac am 10. Juni 2009 - 19:48:25
Hab gearde einen gesehen der wohl HGN Mod spielt. Von daher gibts wohl auch hier keine Probs.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 11. Juni 2009 - 09:44:09
Ist die Mod kompatibel mit 2.600?
Gibt es Probleme mit dem neuen Patch?
Oder geht einfach alles so wie in 2.502?
Es funzt mit 2.600 und auch alle vanilla coh bugs sind somit aus der mod raus  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 11. Juni 2009 - 14:35:51
Ich wollt mal fragen ob jetzt alle Doks fertig sind und wie es grad aussieht  :P

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Chakotay007 am 11. Juni 2009 - 15:11:35
Können die Britten eigentlich auch Ressi`s verschiken? ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Juni 2009 - 15:31:47
Jup die Doktrinbäume sind alle fertig. Werde heute mal im Laufe des Tages alle posten ;)

Edit:

Also in der neues Version erwarten euch unter anderem:
- Britischer Sanitäter
- Britischen Infanteristen schleichen nicht mehr durch neutrales/gegnerisches Areal
- Jagdtiger ist nun wirklich stärkster Jagdpanzer
- Neue Doktrinbäume bei PE und WH
- Neues EXP System für Briten
- Durchschlagskraft von Paks wurde gesenkt
- neue Senfgasangriffe für WH Terrordoktrin
- Panzergranate 40/43 und Sprenggranate jetzt nur noch per Blitzkriegdoktrin verfügbar
- Deutscher Leutnant kann nun Luftangriffe anfordern
- PE startet nun mit Panzergrenadieren

uvm.

Doktrinbäume:

Verteidigungsdoktrin WH
http://www.bilder-space.de/show.php?file=11.06IucdjAEPSUkaAzt.jpg

Blitzkriegdoktrin WH
http://www.bilder-space.de/show.php?file=11.06fghdOibFGA5m5lw.jpg

Schreckensdoktrin WH
[Link zum Bild wurde entfernt, da das Bild ein verfassungsfeindliches Symbol beinhaltete] -Luc

Panzerabwehr PE
http://www.bilder-space.de/show.php?file=11.06or8fJ7VabTJGCgR.jpg

Luftwaffe PE
http://www.bilder-space.de/show.php?file=11.06qzgPuD0XHJyzF8P.jpg

Verbrannte Erde PE
http://www.bilder-space.de/show.php?file=11.06qFlNcTicx6cwzIv.jpg

Panzerkompanie USA
http://www.bilder-space.de/show.php?file=11.06aHBrw7mntWBtJOT.jpg

Infanteriekompanie USA
http://www.bilder-space.de/show.php?file=11.06MAKcB6BKvxXUV4W.jpg

Airborne USA
http://www.bilder-space.de/show.php?file=11.066bpZ03HBWXi8lJG.jpg



Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 11. Juni 2009 - 19:00:36
Edit:

Also in der neues Version erwarten euch unter anderem:
- Britischer Sanitäter
- Britischen Infanteristen schleichen nicht mehr durch neutrales/gegnerisches Areal
- Jagdtiger ist nun wirklich stärkster Jagdpanzer
- Neue Doktrinbäume bei PE und WH
- Neues EXP System für Briten
- Durchschlagskraft von Paks wurde gesenkt
- neue Senfgasangriffe für WH Terrordoktrin
- Panzergranate 40/43 und Sprenggranate jetzt nur noch per Blitzkriegdoktrin verfügbar
- Deutscher Leutnant kann nun Luftangriffe anfordern
- PE startet nun mit Panzergrenadieren

Danke für die Info. Werden übrigens die Veteranen-Symbole der Einheiten geändert, oder bleiben diese wie bisher?
Wann ist mit dem Release der neuen Version zu rechnen?

Danke!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Juni 2009 - 19:28:56
Inwiefern geändert?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 11. Juni 2009 - 19:41:47
Bei den Briten habt ihr nix gemacht?
Will Release habe :P

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 11. Juni 2009 - 19:43:14
- Britischer Sanitäter
- Britischen Infanteristen schleichen nicht mehr durch neutrales/gegnerisches Areal
- Neues EXP System für Briten
Bei den Briten habt ihr nix gemacht?

epic fail :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 11. Juni 2009 - 19:47:20
Ich mein Dok mässig, weil ich da keine Bäume sehe  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Juni 2009 - 19:52:14
Nein daran haben wir nichts geändert. Schließlich hatten sie ja bereits die großen Doktrinbäume.

Außerdem:
- Pantherturm mehr Reichweite
- Tigerpanzer wurde verbessert
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Neferaton am 11. Juni 2009 - 19:55:21
Änderungen klingen super, ich werd der Mod nochmal eine Chance geben :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 11. Juni 2009 - 20:01:35
Was habt ihr am Tiger so gemacht  :)
Mein Lieblingspanzer !
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Juni 2009 - 20:04:07
Er teilt mehr aus. Auch der Königstiger zählt dazu ;)
Jagdtiger übertrifft dennoch beide Einheiten noch einmal ;D

Achja auch die Panzergranate 40/43 wurde optimiert. Damit können nun auch bewegliche Ziele problemlos attackiert werden.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 11. Juni 2009 - 20:04:20
Was habt ihr am Tiger so gemacht  :)
Mein Lieblingspanzer !
tiefergelegt  8)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 11. Juni 2009 - 20:08:28
Was habt ihr am Tiger so gemacht  :)
Mein Lieblingspanzer !
tiefergelegt  8)

Dem Königstiger würde das gut tun^^

Was ist jetzt noch zu tun bis ihr Released?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Juni 2009 - 20:45:23
1. Bugs fixen
2. Neue Modelle einfügen
3. Skinner suchen für das Hauptmenü (neues Logo)

4. Release
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 11. Juni 2009 - 20:48:07
Da habt ihr aber nochmal viel Arbeit!

Was fügt ihr noch für verschiedene Modelle ein? bzw. welche sind in Planung.Weil das ist doch richtig schwer oder?  :)

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Juni 2009 - 20:53:35
Zum Thema Modell:
Absolute Geheimhaltung sorry ;)
Aber eins könnt Ihr euch sicher schon vorstellen ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 11. Juni 2009 - 20:54:52
Ich glaub da weis jeder was für ne Einheit kommen soll^^

Ne ich hab das selber mal probiert mit den Modellen un deshalb weis ich wie lang das dauert und wie schwer das ist.
Weis nicht wie weit ihr mit den Modellen seit, aber dann wirds sicher noch ne weile dauern bis die Mod kommt.
Dafür wird se dann bestimmt richtig gut. :)
Ich hab jetzt sowieso mal 3 Monate Zeit zu warten^^.

Gruß

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Juni 2009 - 21:17:24
Naja maximal 2 Wochen dauert es noch bis Version 2.1 ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 11. Juni 2009 - 21:22:34
Das wollt ich hören  ;D
Nächste Woche noch mündliche Prüfung un dann kommt er ja scho bald.
Dann wird gezockt !
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Juni 2009 - 21:25:57
Abiturient?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 11. Juni 2009 - 22:00:45
jep :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 11. Juni 2009 - 22:01:26
Ich mein Dok mässig, weil ich da keine Bäume sehe  ;)
glaube die cw bäume sind schon ok, da sie schon 4x4 hatten.
aber die amis hatten die ja auch schon...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 11. Juni 2009 - 22:26:20
Inwiefern geändert?

Die weißen Punkte über der Einheit könnten ggf. durch ein Symbol ersetzt werden (siehe angehängte Datei).
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 11. Juni 2009 - 22:27:22
Naja maximal 2 Wochen dauert es noch bis Version 2.1 ;)

Die Betonung liegt auf "maximal".  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Chakotay007 am 12. Juni 2009 - 08:16:14
Guck ma das ist/ war bei PE auch schon imma .das heißt eigentlich veteransatus noch nicht vergeben od verteidigung oder angriff
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 12. Juni 2009 - 11:44:07
Die weißen Punkte über der Einheit könnten ggf. durch ein Symbol ersetzt werden (siehe angehängte Datei).
die punkte sind das symbol  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. Juni 2009 - 16:18:46
Also die Briten haben nun auch ein Ressourcen-Austausch-System bekommen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juni 2009 - 16:23:24
Über welche Einheiten funktioniert das System? Amis haben schon eins?,wie funktioniert das?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 12. Juni 2009 - 16:24:54
Amis haben schon eins?,wie funktioniert das?
der laster in der fahrbereitschaft  :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juni 2009 - 16:35:29
hätt ich mir auch denken können^^ ::)
Mit was tauschen die Briten dann?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. Juni 2009 - 16:56:47
Per Fallschirm werden Ressourcen angefordert ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juni 2009 - 16:59:20
Super Idee, mal was anderes als die LKWs.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Autophobie am 12. Juni 2009 - 17:30:30
wieso nicht über nen gleiter?
wäre auch nett ^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 12. Juni 2009 - 17:36:15
wieso nicht über nen gleiter?
wäre auch nett ^^

nen gleiter bei den achsenmächten würde ich begrüßen (hatte aus viking in seiner alpha niemand)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. Juni 2009 - 18:44:31
Hmm vielleicht können wir in die Richtung noch was machen ;) Da gab es doch mal nen schönen Skin für den Lastensegler oder? In Grau glaube ich ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 12. Juni 2009 - 19:10:56
Mir ist aufgefallen, dass die Mannschaft des deutschen Feldgeschützes (Artillerie der Verteidigungsdoktrin) das Geschütz mit "unsichtbaren" Granaten nachlädt. Kann man dies durch eine Veränderung des Skins korrigieren, oder ist es -wovon ich leider ausgehe- so tief im ursprünglichen Vanilla COH verankert, dass man es nicht abändern kann?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Autophobie am 12. Juni 2009 - 19:21:37
Mir ist aufgefallen, dass die Mannschaft des deutschen Feldgeschützes (Artillerie der Verteidigungsdoktrin) das Geschütz mit "unsichtbaren" Granaten nachlädt. Kann man dies durch eine Veränderung des Skins korrigieren, oder ist es -wovon ich leider ausgehe- so tief im ursprünglichen Vanilla COH verankert, dass man es nicht abändern kann?

selbe is beim BK mod
ich denke es i9st eher letzteres
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 12. Juni 2009 - 19:39:17
Hmm vielleicht können wir in die Richtung noch was machen ;) Da gab es doch mal nen schönen Skin für den Lastensegler oder? In Grau glaube ich

(http://img91.imageshack.us/img91/7701/hardina3.th.jpg) (http://img91.imageshack.us/my.php?image=hardina3.jpg)(http://img3.imageshack.us/img3/3807/germanglider.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=germanglider.jpg)


kannst auch den bekommen, müsste ich nur noch etwas weiter bearbeiten...


Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. Juni 2009 - 20:12:53
Jup das sieht doch sehr vielversprechend aus. Vielleicht machen wir daraus ein HQ für die PE mit Fallschirmjäger-Scharfschützen usw.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juni 2009 - 21:07:39
Das mim HQ find ich ne gute Idee, kommt des dann in einen Doktrin z.B. Luftwaffe?

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Revoluzer am 12. Juni 2009 - 21:10:23
Ein Gleiter für die Axen, naja...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juni 2009 - 21:11:39
Für die PE fänd ich ein Gleiter- HQ durchaus sinnvoll, dann haben die auch etwas besonderes.  ;)
Müssen halt nur noch gute Einheiten rauskommen^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 12. Juni 2009 - 21:16:26
Ein Gleiter für die Axen, naja...
alles was kein jagdtiger/ maus/ leopard a6 ist, ist wohl zu langweilig für die comunity... :-\
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Autophobie am 12. Juni 2009 - 21:18:44
Ein Gleiter für die Axen, naja...

wieso naja?
was ist daran falsch?
die alliierten waren nicht die einzigen die gleiter eingesetzt haben
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juni 2009 - 21:21:46
Ein Gleiter für die Axen, naja...

wieso naja?
was ist daran falsch?
die alliierten waren nicht die einzigen die gleiter eingesetzt haben
Jop die Axen haben die Dinger genauso genutzt.
Nur find ich schon das die dann bei der PE was neues bringen/abliefern müssen^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Autophobie am 12. Juni 2009 - 21:28:08
Ein Gleiter für die Axen, naja...

wieso naja?
was ist daran falsch?
die alliierten waren nicht die einzigen die gleiter eingesetzt haben
Jop die Axen haben die Dinger genauso genutzt.
Nur find ich schon das die dann bei der PE was neues bringen/abliefern müssen^^

wie wärs mit nem fallschirmjäger mg, mörser und panzerabwehr trupp?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juni 2009 - 21:30:34
Vielleicht einen richtig schwerer MG-Trupp mit Tarnfunktion , weil ein normales mg hat die PE ja schon zum bauen.
Sniper wäre aber  richtig sinnvoll.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Autophobie am 12. Juni 2009 - 21:31:28
ne ich mein nen fallshirmjäger mg trupp so wie bei den vanilla briten beim gleiter hq ^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juni 2009 - 21:32:51
ja davon red ich ja eigentlich auch , nur ich habs net so geschrieben das man es versteht^^
Aber eine Tarnfunktion für einen MG-Trupp gibts ja noch nicht oder?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 12. Juni 2009 - 21:38:16
Aber eine Tarnfunktion für einen MG-Trupp gibts ja noch nicht oder?
commando mg mit smoke nur :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juni 2009 - 21:39:53
Tarnen geht nicht? Weil das wär ja mal eine neue Funktion :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. Juni 2009 - 22:17:00
Klar geht das. Funktioniert dann ähnlich wie eine Pak. Nach dem ersten Schuss wird das MG sichtbar ;) (per Ability wie Sniper) oder in grüner Deckung wie die Fallis. ;D

Hier mal nen deutscher Lastensegler:
http://www.roland-harder.de/relikte_drittes_reich/stroy/Eben-Emael_Lastensegler.jpg
http://de.wikipedia.org/wiki/DFS_230
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 12. Juni 2009 - 22:21:22
Klar geht das. Funktioniert dann ähnlich wie eine Pak. Nach dem ersten Schuss wird das MG sichtbar ;) (per Ability wie Sniper) oder in grüner Deckung wie die Fallis. ;D
dann eher moch in guter deckung, sonst wären es ja keine fallis mehr, aber der fallisniper sollte sich wie nen normaler sniper tarnen...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Autophobie am 12. Juni 2009 - 22:24:00
Klar geht das. Funktioniert dann ähnlich wie eine Pak. Nach dem ersten Schuss wird das MG sichtbar ;) (per Ability wie Sniper) oder in grüner Deckung wie die Fallis. ;D
dann eher moch in guter deckung, sonst wären es ja keine fallis mehr, aber der fallisniper sollte sich wie nen normaler sniper tarnen...

ne ich fände es besser wenn er sich genauso in grüner deckung tarnen würde
wäre sonst n bischen imba

würde das grundsätzlich fürs tarnen machen
nur in grüner deckung :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 12. Juni 2009 - 22:27:05
würde das grundsätzlich fürs tarnen machen
nur in grüner deckung :P
nur doof das z.B. bei paks der dritte immer aus der deckung springt und das macht kein fun ständig rumzuklicken =(

ne ich fände es besser wenn er sich genauso in grüner deckung tarnen würde
wäre sonst n bischen imba
genauso imba, wie jeder andere sniper auch, außer das er wohl nur für ein paar cp's im luftwaffendoktrin kommt...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. Juni 2009 - 12:54:46
Also nen Fallschirmjäger-Scharfschütze wäre sicherlich nicht imba. Damit würde auch der PE die Gelegenheit gegeben werden, endlich in den Genuss eines Snipers zu kommen. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 13. Juni 2009 - 14:33:23
Gibts sonst noch irgendwas neues,  zum anschauen oder so^^?

Ach gebt ihr dem Wittmannpanzer die gleichen Funktionen/Fähigkeiten wie in der Kampagne?
Weil die Amis haben ja ihre Baker- und Ablegruppe aus der Kampagne.
Und was kommt jetzt ins LastenseglerHQ alles rein?Steht das schon fest?

Grüße

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 13. Juni 2009 - 15:34:31
anderes thema/idee:

was ich noch nie in einer mod (außer botb) gesehen habe sind beutefahrzeuge. sprich das man der wehrmacht oder elite via docs einheiten verpasst die aus solchen fahrzeugen bestehen - sherman/halftrack etc...mit neuen skins (als kleinen trupp)
- also mich würde so was ansprechen

grüsse
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 13. Juni 2009 - 16:02:50
anderes thema/idee:

was ich noch nie in einer mod (außer botb) gesehen habe sind beutefahrzeuge. sprich das man der wehrmacht oder elite via docs einheiten verpasst die aus solchen fahrzeugen bestehen - sherman/halftrack etc...mit neuen skins (als kleinen trupp)
- also mich würde so was ansprechen

grüsse

Es gibt auch viele Bilder von Beute-KW 2 , T34 und T70
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 13. Juni 2009 - 16:07:09
oder hier:

http://beute.narod.ru/Beutepanzer/us/us.htm
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. Juni 2009 - 16:26:31
Das sieht natürlich sehr interessant aus. 8) Doch haben wir Probleme damit mehrere Skins des gleichen Fahrzeugtyps einzubinden. Außerdem müsste dafür ein Doktrinbaum komplett verändert werden. Verteidigung und Terror wären dafür viel zu  schade. Vielleicht könnte man eventuell den Blitzkriegbaum umarbeiten ;)

Fassen wir zusammen:
Idee: Gut bis sehr gut!
Skintechnisch: Leider von uns nicht umsetzbar... :'(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 13. Juni 2009 - 16:45:56
ein lastensegler für den pe luftwaffendoktrin wäre nice, vorallem, wenn er soviel infantrie rekrutieren kann wie der ami lastensegler, schade nur das ich kein OF habe =(
beutefahrzuege? dann macht die doch in den blitzkrieg doktrin rein, weil würde ja passen, wenn der gleich die fahrzeuge kapert. die sollten ja eh offmap sein, aber hauptsache da sin noch genug slots übrig (es gehen ja nur 8 offmap fähigkeiten gleichzeitig , weil sonst die liste zu lange is)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 13. Juni 2009 - 17:28:59
Das sieht natürlich sehr interessant aus. 8) Doch haben wir Probleme damit mehrere Skins des gleichen Fahrzeugtyps einzubinden. Außerdem müsste dafür ein Doktrinbaum komplett verändert werden. Verteidigung und Terror wären dafür viel zu  schade. Vielleicht könnte man eventuell den Blitzkriegbaum umarbeiten ;)

Fassen wir zusammen:
Idee: Gut bis sehr gut!
Skintechnisch: Leider von uns nicht umsetzbar... :'(

Also wenn dann sollten die Beutefahrzeuge zur Panzerelite wandern, da ich deren Doktrinbäume nicht so interessant wie die Wehrmachtsbäume.
Passt auch irgendwie besser zur PE, da diese ja schon den Hotchkiss haben^^.
Damit könnte man jedenfalls die PE attraktiver machen, die Wehrmacht ist ja eigentlich schon TOP.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 13. Juni 2009 - 18:44:19
Skintechnisch: Leider von uns nicht umsetzbar... :'(

aber von mir  (wenn es nur ums skinnen geht) ;D - also wenn ihr/du denn wollt...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. Juni 2009 - 18:49:58
Das wäre ja super! Kannst du sie auch ins Spiel einbinden?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 13. Juni 2009 - 18:51:04
sollte kein thema sein...

ich mach mal was fertig, und poste das dann hier

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 13. Juni 2009 - 19:27:27
Ein Bren-Carrier wäre cool mit irgendeiner Modifikation  :)
Einen Sturmtrupp könntest damit ja einfahren lass.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 13. Juni 2009 - 19:30:16
Ein Bren-Carrier wäre cool mit irgendeiner Modifikation  :)

hab nen bren als flamer...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 13. Juni 2009 - 19:50:25
Den stell ich mir dann sehr Böse vor ;D
Die PE hat noch nix mit Flammen, da wäre er gut untergebracht als Beutepanzer, die Deutschen haben die Brens ja  häufig eingesetzt.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 13. Juni 2009 - 19:58:00
Ein Bren-Carrier wäre cool mit irgendeiner Modifikation  :)

hab nen bren als flamer...
sowas ist bestimmt geil, aber könnte doch eigentlich eher zu den briten

Die PE hat noch nix mit Flammen, da wäre er gut untergebracht als Beutepanzer, die Deutschen haben die Brens ja  häufig eingesetzt.
die pe kann ja nen flammenpanzer hetzer kriegen, würde eher passen...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PzHbz am 13. Juni 2009 - 21:19:42
Ich bekomm die mod net zum laufen..... hab alle dateien/Ordner alle einfach in "Pfad/Company of Heroes" kopiert, und in der verknüpfung     " -modHeeresgruppeNord -dev" stehen, aber wenn ich die verknüpfung ausführen will, passiert garnichts.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 13. Juni 2009 - 21:20:45
" -modHeeresgruppeNord -dev"
es muss " -mod HeeresgruppeNord -dev" sein.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PzHbz am 13. Juni 2009 - 21:36:45
geht trotzdem nicht, der pfad stimmt... es muss was anderes sein...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. Juni 2009 - 21:57:10
Hast du den Ordner auch in das Company of Heroes Hauptverzeichnis kopiert?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PzHbz am 13. Juni 2009 - 22:04:55
naklar,   seh aber gerade der ordner    "WWII" heist bei mir "WW2"   bin grade am sicherrungskopieerstellen un dann mal zur probe umbenennen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 13. Juni 2009 - 22:07:02
naklar,   seh aber gerade der ordner    "WWII" heist bei mir "WW2"   bin grade am sicherrungskopieerstellen un dann mal zur probe umbenennen.
haste dir auch v2 runtergelden?^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. Juni 2009 - 22:10:04
Also:
NICHT DEN WW2 ORDNER ERSETZEN! DER GEHÖRT ZU COMPANY OF HEROES!

Außerdem hast du die falsche Version heruntergeladen. Der Ordner mit den Moddateien heißt nun Heeresgruppe Nord und nicht mehr wie in den Versionen 1.0,1.1 und 1.2 WWII.
Diese Versionen sind nur für 2.301 gedacht.
Du musst den zweiten Downloadlink benutzen zur 2.0 Version.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 13. Juni 2009 - 22:52:44
Wie siehts denn aus mit der neuen Version? Gehts voran? Hat das Tigerass dann auch wieder nen Abschusssound?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PzHbz am 13. Juni 2009 - 23:00:41
alles klar, jetzt tut^^

habe aber weiterhin ein problem, und zwar haben alle neuen einheiten anstelle eines beschreibungstextes     Codes wie zb "§901283 No Range" da stehen.
das heist ja das die ucs datei fehlt, nun war aber garkeine beim download dabei
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. Juni 2009 - 23:32:20
Hast du etwas die Locale verschoben? Das brauchst du bei der neuen Version nicht machen, da sie bereits im Ordner ist ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 14. Juni 2009 - 00:01:17
achte mal drauf, das dein verzeichnis im locale-ordner die gleiche sprache angibt, wie die locale fürs hauptspiel; ich hatte das problem am anfang auch, weil ich coh auf englisch spiel
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PzHbz am 14. Juni 2009 - 10:32:22
Ja das wars, einer meiner patchs war englisch, und da macht das spiel zicken, wenn der usc ordner nicht "english" heist, auch wenn die datei dann coh.german.usc heist.... naja egal, funktioniert jetzt, danke allerseits ;)

und muss sagen, echt super arbeit, vor allem die airborn und WH-Def doktrin gefällt mir.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 12:39:10
Danke für das Lob! Also es steht nun fest, dass die PE nen Lastensegler- HQ bekommt (Luftwaffe). Daraus lassen sich das Fallschirmjäger, Fallschirmjäger-Mörser, Fallschirmjäger-MG42-Team, Fallschirmjäger-Pioniere und Fallschirmjäger-Scharfschützen anfordern. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 13:24:50
Danke für das Lob! Also es steht nun fest, dass die PE nen Lastensegler- HQ bekommt (Luftwaffe). Daraus lassen sich das Fallschirmjäger, Fallschirmjäger-Mörser, Fallschirmjäger-MG42-Team, Fallschirmjäger-Pioniere und Fallschirmjäger-Scharfschützen anfordern. ;D

Perfekt, das gibt dann viele neue Möglichkeiten! Well done
Hat sich zum Thema Beutepanzer noch etwas ergeben?

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: gurkenjoe am 14. Juni 2009 - 13:30:40
is ja ma cool  :)
 
hoffe, es dauert net mehr lange bis zum release  :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PzHbz am 14. Juni 2009 - 14:00:10
Die Fallschirmjägerpioniere würde ich, wenn ich mal meinen beitrag leisten darf, Sturmpioniere nennen, die gabs nämlich ausnamsweisemal wirklich :D:D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 14:04:23
Da beide aber das Gleiche sind und vom Sinn her eher aus einem Lastensegler keine Sturmpioniere kommen, tendiere ich zu den Piobegriff.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 14:07:20
Ich wiederhole meine Frage nochmal  ;)
Hat sich noch was zum Thema Beutepanzer bzw. Flammenbren was ergeben?^^

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 14. Juni 2009 - 14:18:54
Hat sich noch was zum Thema Beutepanzer bzw. Flammenbren was ergeben?^^

arbeite gerade am firefly (als beute) - kommt sich heute noch ein foto
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 14:28:37
Also wahrscheinlich machen wir dazu 3 Ability im Baum.

Erste Ability:

Leichte Beutefahrzeuge (Bren Carrier, M3 Halftrack)

Mittlere Beutefahrzeuge (M4 Sherman, Cromwell)

Schwere Beutefahrzeuge (Sherman Firefly)

Diese Beutefahrzeuge sind immer nur einmal gleichzeitig verfügbar. Also immer nur ein Sherman, ein Cromwell usw. Erst wenn eines wieder zerstört wird, kann es erneut produziert werden.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 14. Juni 2009 - 14:39:15
Also wahrscheinlich machen wir dazu 3 Ability im Baum.

vielleicht gar nicht so viele - dachte da an nur 1 ability - die zwar sehr teuer ist - aber dann gleich 2-3 fahrzeuge auf die map bringt

z.b: halftrack + modi, cromell oder firefly oder sherman + jeep oder bren (für 1200 manpower)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 14. Juni 2009 - 14:40:02
Ihr legt Euch ganz schön ins Zeug für die neue Version der Mod. Respekt!  :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 14:54:44
Gute Idee MrScruff! Da machen wir das besser so. Funktionsweise ähnlich wie bei den Amis ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juni 2009 - 14:58:25
Gute Idee MrScruff! Da machen wir das besser so. Funktionsweise ähnlich wie bei den Amis ;)
vllt auch mit volks mit bars und sowas?
57mm / cal.30 mg / ami mörser mit grenadieren?^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 15:07:29
Gute Idee MrScruff! Da machen wir das besser so. Funktionsweise ähnlich wie bei den Amis ;)
vllt auch mit volks mit bars und sowas?
57mm / cal.30 mg / ami mörser mit grenadieren?^^
Also übertreiben sollt mans aber auch net :P
Wenn die Axen jetzt noch solche Neuerungen haben sollten die Allies au noch was bekommen^^

An welche Fraktion gehen die Beuteeinheiten dann? bzw. ist der Flammenbren jetzt auch drin , weil von dem bin ich seh angetan  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 15:26:38
Diese Beuteability bekommt der Panzerabwehraum der Panzerelite.
Dafür wird die Panthergruppe entfernt und ist beim Panzerabwehrdoktrin wieder im HQ zu erforschen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 14. Juni 2009 - 15:46:30
Ich hoffe, dass die Beutepanzer einen entsprechenden Wehrmacht-Skin erhalten.

Edit: Beispiel http://www.lexikon-der-wehrmacht.de/Bilder/Beutepanzer/Sherman-1.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 14. Juni 2009 - 15:49:28
Ich hoffe, dass die Beutepanzer einen entsprechenden Wehrmacht-Skin erhalten.

kein sorge - geht bald los  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 15:49:44
Diese Beuteability bekommt der Panzerabwehraum der Panzerelite.
Dafür wird die Panthergruppe entfernt und ist beim Panzerabwehrdoktrin wieder im HQ zu erforschen.
Passt da super rein!  :D
Habt ihr dann auch schon was für den Verbrannte Erde Doktrin zum ersetzen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 16:32:52
Nein am Verbrannte-Erde-Doktrin werden vorerst keine Veränderungen stattfinden. Er kann Bunker errichten und Artilleriefähigkeiten zur Genüge einsetzen. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 17:04:14
Aber ihr nehmt doch die PantherAbility raus und dafür muss dann doch was neues bei allen Doks reinkommen.
Luftwaffe hat ja den Gleiter,Panzerabwehr die guten Beutepanzer dann braucht ja nur noch der Verbrannte Dok was?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 17:12:37
Nö der Gleider hat nichts mit dem Panther zutun. ;) Bei Verbrannte-Erde und Luftwaffe bleibt die Panthergruppe ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 17:16:14
Hm ich dachte ihr ersetzt die Panthergruppe durch den Gleiter.  ???
Weil auf die könnt man in den Doktrinbäumen eigentlich verzichen. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 14. Juni 2009 - 17:23:35
also nen deutschen gunner hab ich schon mal im turm - mache jetzt mal auf die schnelle ein skin - also nicvht zu viel erwarten... dann gibts auch ein bild
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 17:35:07
Brauchst du nicht^^ Das  habe ich alles schon gemacht. Brauche eben nur den fertig einbaubaren Skin sowie den Pfad für Entity Blueprint ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 17:36:23
Ach das wird schon gut werden, hast ja genügend Erfahrung und sowieso die Besten Skins  :P

Nochmal wegen den Doktrinbäume der PE , da haben wir ja schonmal diskutiert   :)

Ich finde die sollten immer was spezielles für jeden Dok bieten un bei der PE is es halt so das die eine Seite immer gleich is.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juni 2009 - 17:56:10
Ich finde die sollten immer was spezielles für jeden Dok bieten un bei der PE is es halt so das die eine Seite immer gleich is.
eine seite von 4...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 14. Juni 2009 - 17:59:49
(http://img3.imageshack.us/img3/2404/beutesherman.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=beutesherman.jpg)

so könnte das dann mal aussehen (skin ist nur mal schnell schnell  :P)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Jagdpantherac am 14. Juni 2009 - 18:03:23
Hat doch was:)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 18:03:37
Sieht doch super aus! Was du nur wieder hast.... ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 18:14:07
(http://img3.imageshack.us/img3/2404/beutesherman.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=beutesherman.jpg)

so könnte das dann mal aussehen (skin ist nur mal schnell schnell  :P)
Ne deutsche Flagge und bissl Tarnung noch drauf? so wie bei deinen anderen Skins?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 18:15:30
Ich verlasse mich da voll und ganz auf MrScruff ;)
Er soll ruhig es so machen, wie es für Ihn am besten ist ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 18:16:46
Stimmt schon, der hats drauf  :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PzHbz am 14. Juni 2009 - 18:17:46
Find ich auch klasse.

Mal was anderes, könntet ihr vllt demSani ne Funktion geben, das der wie der Lui einer einheit hinterherrennt?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 18:19:28
Das ist schon drinne ;D in der neuen Version
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 18:19:38
Find ich auch klasse.

Mal was anderes, könntet ihr vllt demSani ne Funktion geben, das der wie der Lui einer einheit hinterherrennt?
Gab doch irgendwo so ne Funktion, dass die Infantrie Panzern hinterher rennen konnte?
Fand ich immer cool. wär auch ne Ability wert.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 18:20:56
Das funktioniert nicht richtig ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 18:21:51
Dann weis ich jetzt warum das verschwunden ist  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 14. Juni 2009 - 18:45:19
vielleicht könnte man noch so richtig "abspacken"  :P

und dem beutehalftrack die flamer modi vom sdkfz geben...

http://img3.imageshack.us/img3/5229/beuteg.jpg

(http://img3.imageshack.us/img3/5229/beuteg.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=beuteg.jpg)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 18:47:47
vielleicht könnte man noch so richtig "abspacken"  :P

und dem beutehalftrack die flamer modi vom sdkfz geben...

http://img3.imageshack.us/img3/5229/beuteg.jpg

(http://img3.imageshack.us/img3/5229/beuteg.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=beuteg.jpg)

:o sieht der Halftrack gut aus mit dem Flammendings. Super Arbeit
Könntest ja auch ne Flak oder ne 88 draufstellen  :P
Flagge und Tarnung ( bissl Grünzeug) kommt net drauf ?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 14. Juni 2009 - 18:51:04
Flagge und Tarnung ( bissl Grünzeug) kommt net drauf ?

die skins hatte ich noch so rumliegen - aber nie fertig gemacht - das müsste ich halt noch machen

der flamer passt nur durch zufall (wird auch nicht einfach sein den zu skinnen - aber mal sehen)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 18:52:50
Also ich bin von der ganzen Sache begeistert  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 14. Juni 2009 - 18:56:58
Schöne Ideen habt ihr da.
Zum Skin Scruff:
Da er ja noch nicht fertig ist kannste ihm ja was auf die Seite schrieben, sowas wie "Beutepanzer!"
Wurde ja des öfteren draufgeschrieben um zu verhindern das sie beschoßen werden (von eigenen Einheiten).

@Heeresgruppe: Wäre es möglich gelegentliche Motorausfälle zu inzinieren?
Oder das wenn ein Tank über Stacheldraht fährt dieser XX% Chancen hat einen Kettenschaden zu erleiden? (Ging in der BotB mod)



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juni 2009 - 19:00:20
Könntest ja auch ne Flak oder ne 88 draufstellen  :P
zumindest aufn opel blitz, aber warum dann nicht eine 3,7cm einzelflak?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 19:04:55
Weil wir kein Modell der 3.7 haben in Company of Heroes. Lediglich der Ostwind hat eine verbaute 3.7 cm Flak.

Bezüglich der Skins:
Sieht super aus. Auch der Halftrack ist sehr interessant!

@Mysticcar
Wir experimentieren mal mit der Idee des Motorproblem rum ;D Kettenschaden bei Stacheldraht ist kein Problem, aber nur sehr bedingt sinnvoll. Dachtest du da an bestimmte Fahrzeuge?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 14. Juni 2009 - 19:13:37
Ich kam hal irgendwie darauf das halt die Erbeuteten Fahrzeuge anfälliger sind in solcher weiße  . .



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Jagdpantherac am 14. Juni 2009 - 19:14:41
Dann würde ichs eher machen das die Reperaturen an diesen fahrzeugen länger dauern.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juni 2009 - 19:20:07
Dann würde ichs eher machen das die Reperaturen an diesen fahrzeugen länger dauern.
so ein sherman is schneller repariert als die meisten deutschen fahrzeuge ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Werner533 am 14. Juni 2009 - 19:20:55
Aber keine Beute Shermans  ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Jagdpantherac am 14. Juni 2009 - 19:21:04
Ja aber soviel praxis hatten die deutschen Pios nicht im Sherman flicken;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 19:33:15
Also wir machen die von Mystic angesprochene Idee mit dem Stacheldraht bei Halbkettenfahrzeugen rein. Ist das in Ordnung?
Sicherlich ist es vom realistischen Standpunkt aus gesehen logisch, dass Beutefahrzeuge ohne dazugehörige Ersatzteile länger repariert werden müssen. Von der spielerischen Seite aber eher nicht sinnvoll.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heldenschwein am 14. Juni 2009 - 19:55:47
Also Motorausfälle zu simulieren ist ansich eine gute und interessante Idee.
Wenn das ganze dann aber in historisch korrekten Kontext gesetzt wird, dann würden die schweren deutschen Panzer, wie Tiger bzw. Königstiger ja kaum über die halbe Map kommen bis der Motor ausfällt

Von dem in HN verwendeten Jagdtiger, mal ganz zu schweigen.
Die wurden nie im Kampf zerstört, sondern nur von der Besatzung aufgrund von technischen Mängeln zerstört...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 20:26:57
Hier seht ihr schopn die zwei neuen PE Bäume:

http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.06WlZmiFJgPkECgLv.jpg

http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.06hGs5LtsYJvRhObc.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hax am 14. Juni 2009 - 20:43:22
Wie wärs mit ner 8.8 aufm Opel Biltz?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 14. Juni 2009 - 20:50:07
die diskussion hatten wa glaub ich schon mal...antwort=NEIN
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 20:53:33
die diskussion hatten wa glaub ich schon mal...antwort=NEIN
Ja hatten wir ;D

Hm können sich die Fallschirmjungs aus dem Gleiter jetzt tarnen?
Jetzt ist ja der Henschel mg-Flug weg :(

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juni 2009 - 21:01:51
die diskussion hatten wa glaub ich schon mal...antwort=NEIN
also entscheidest du darüber was in den hn mod kommt, wa?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Autophobie am 14. Juni 2009 - 21:04:05
Danke für das Lob! Also es steht nun fest, dass die PE nen Lastensegler- HQ bekommt (Luftwaffe). Daraus lassen sich das Fallschirmjäger, Fallschirmjäger-Mörser, Fallschirmjäger-MG42-Team, Fallschirmjäger-Pioniere und Fallschirmjäger-Scharfschützen anfordern. ;D

:D sehr schön ich bin erfreut das meine anregung zur kenntnis genommen wurde :D :D :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 14. Juni 2009 - 21:05:53
also entscheidest du darüber was in den hn mod kommt, wa?

es ist ein haufen arbeit - oder moment mal: hier...

http://www.file-upload.net/download-1703117/opel_vierling.zip.html
 
hättest du das

(http://img513.imageshack.us/img513/3570/relic00030dz0xm9.th.jpg) (http://img513.imageshack.us/my.php?image=relic00030dz0xm9.jpg)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 21:08:47
Also erstmal großes Dankeschön an Scruffy! Den habe ich schon ewig gesucht!
Dann mal ab zur PE...

@Hachinger
Der Angriffsflug kann vom Fallschirmjäger-Scharfschütze angefordert werden ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 21:11:52
@Hachinger
Der Angriffsflug kann vom Fallschirmjäger-Scharfschütze angefordert werden ;)
Dann is super , dachte der wäre weg :)
Mittlerweile freu ich mich richtig auf die PE.
Was passiert mit dem Flak-Opelblitz?, weil der sieht echt stark aus!

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 21:18:06
Vermutlich kommt der in die Logistikkompanie und ist für das Upgrade verfügbar.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juni 2009 - 21:18:37
Vermutlich kommt der in die Logistikkompanie und ist für das Upgrade verfügbar.
also pe?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 21:19:54
Jup  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 21:23:05
Hättet ihr ja auch theoretisch in den LuftwaffenDok nehmen können, als "Ersatz" für die normale Flak, das man die wieder von Anfang an bauen kann ;)
Irgendwie kam in den letzten Tagen viel neues Zeug rein :D.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 21:31:58
Ne den sollte sich jeder Doktrin leisten können :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 21:39:06
Dann brauch ich schon keine LuftwaffenFlak mehr bauen, wenn ich den OpelBlitz hab  :P
Die wird dann eigentlich sinnlos oder liege ich da falsch? ;)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juni 2009 - 21:47:59
Dann brauch ich schon keine LuftwaffenFlak mehr bauen, wenn ich den OpelBlitz hab  :P
Die wird dann eigentlich sinnlos oder liege ich da falsch? ;)
nicht, wenn sie z.B. zielgenauer oder einfach nur billiger is als der blitz
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 21:51:53
Haja aber die Dinger sind doch sowieso so anfällig gegen Arty, jetzt wir halt immer nur der modifzierte Biltz gebaut  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juni 2009 - 22:06:41
Haja aber die Dinger sind doch sowieso so anfällig gegen Arty, jetzt wir halt immer nur der modifzierte Biltz gebaut  ;D
wenn dein gegner airborne dok ist, hat er ja sowieso keine arty, allerdings haben die royal commandos arty und flugzeuge...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juni 2009 - 22:09:37
Ist doch egal, da langt doch au scho ein Mörser um ne Flak auszuschalten ;)
Und die Allies haben IMMER Arty, darauf kannst Wetten.
Dadurch seh ich halt das die Flak jetzt noch wertloser ist als vorher.   ;D

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juni 2009 - 22:26:13
Dadurch seh ich halt das die Flak jetzt noch wertloser ist als vorher.   ;D
1. Regel Balance:
Lieber etwas das UP ist, als etwas das OP ist, weil wenn es UP ist, baut es niemand.
wenn es jedoch OP ist, dann...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juni 2009 - 22:56:08
Bitte nicht falsch verstehen, aber hört bitte auf immer mit Artillerie im Early-Mid-Game zu argumentieren  ::). Arti ist sinnlos, nimmt nur Popcap weg und wenn der Gegner dauernd in Bewegung ist, auch nutzlos ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juni 2009 - 22:56:29
Hört bitte auf immer mit Artillerie im Early-Mid-Game zu argumentieren  ::). Arti ist sinnlos, nimmt nur Popcap weg und wenn der Gegner dauernd in Bewegung ist, auch nutzlos ;D
+1
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 15. Juni 2009 - 10:34:23
Ich mein ja nur das ein Mörser auch schon langt um ne Flak zu erledigen  :P
Damit ist das Thema beendet  ;D

Kommt ihr jetzt gut voran, oder haben die Neuerungen der letzten Tage den "Zeitplan" verschoben?
Kommt noch irgendwas neues rein?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. Juni 2009 - 12:44:19
Nö ;D die ganzen Neuerungen sind bereits eingearbeitet. Wir warten im Endeffekt nur noch auf die Skins des deutschen Lastenseglers, sowie der Beutefahrzeuge ;)
Modelle wurden noch nicht eingearbeitet.

Edit:
Mysticars Wunsch mit den Motorschaden bei schweren Panzern, welcher zufällig kommt, funktioniert tadellos.
Vorgesehen bei: Jagtiger, Königstiger

In welcher Zeitspanne soll dieser Schaden eintreten?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 15. Juni 2009 - 13:42:39
Nö ;D die ganzen Neuerungen sind bereits eingearbeitet. Wir warten im Endeffekt nur noch auf die Skins des deutschen Lastenseglers, sowie der Beutefahrzeuge ;)

ups - wieviel zeit bleibt mir denn?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 15. Juni 2009 - 14:31:01
Modelle wurden noch nicht eingearbeitet.

Mich interessiert was mit "Modelle" gemeint ist, weil es ja Plural ist?  ;D
Aber die werden schon mit der neuen Version veröffentlicht?Bzw. nicht nachgereicht?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. Juni 2009 - 14:33:58
Lass dich nicht als zu sehr stressen MrScruff. Wir probieren immer wieder nen paar neue Sachen aus. Wie lange brauchst du schätzungsweise noch? Nur mal ne grobe Zielsetzung
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 15. Juni 2009 - 14:34:46
@Heeresgruppe, schön das mein Vorschlag angenohmen wurde  :o
In welcher Zeitspanne?
Wäre halt cool wenn es manchmal auftreten kann, und manchmal garnicht.

Fände des cool, da es ja z.b. damals Panther gab die Kursk "überlebt" haben :O




scruff go scruff ;P
Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 15. Juni 2009 - 14:38:03
Fände des cool, da es ja z.b. damals Panther gab die Kursk "überlebt" haben :O
immer so negativ :(

ne sollen doch nur kt und jt haben und nich panther
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 15. Juni 2009 - 14:39:58
Deswegen ja "z.B." danach wurde der Panther ja zuverlässig ;P
Habs extra unterstrichen.


Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 15. Juni 2009 - 14:40:54
Fände des cool, da es ja z.b. damals Panther gab die Kursk "überlebt" haben :O
Deswegen ja "z.B." danach wurde der Panther ja zuverlässig ;P
das spiel und damit der mod spielen 1944 in der normandie und nicht 1943 in kursk...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Neferaton am 15. Juni 2009 - 14:42:53
Deswegen ja "z.B." danach wurde der Panther ja zuverlässig ;P
Habs extra unterstrichen.


Grüße

schäm dich.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 15. Juni 2009 - 14:47:16
@hero:
Ich bin nicht blöd!

ich wollte damit nur sagen das man auch mal Glück haben sollte und der JT und KT mal ein Match komplet ohne kpautten Motor auskommen, aber du machst mich lieber blöd an.
Haja . . .




Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 15. Juni 2009 - 14:48:45
@hero:
Ich bin nicht blöd!

ich wollte damit nur sagen das man auch mal Glück haben sollte und der JT und KT mal ein Match komplet ohne kpautten Motor auskommen, aber du machst mich lieber blöd an.
Haja . . .
ich glaube du machst mich blöde an, nich umgekehrt, versteh nich was dein problem is :(
denke das hat was damit zu tun, das du den mod nich magst...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 15. Juni 2009 - 15:13:51
geht mit eurem zoff inne off-topic das interessiert hier nich -.-
son scheiß hatten wa hier schon mal
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 15. Juni 2009 - 15:16:28
geht mit eurem zoff inne off-topic das interessiert hier nich -.-
son scheiß hatten wa hier schon mal
meine meinung btw...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. Juni 2009 - 15:33:26
Da ich bis jetzt noch keine klare und schüssige Antwort erhalten habe, werde ich mir bezüglich des Motorschadens etwas einfallen lassen müssen.
Neue Modelle wurden noch nicht einfügt. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 15. Juni 2009 - 15:35:53
ich wollte damit nur sagen das man auch mal Glück haben sollte und der JT und KT mal ein Match komplet ohne kpautten Motor auskommen, aber du machst mich lieber blöd an.

Da stehst, ich persönlich würde halt sagen das die "zwei" gelegentlich Motorschaden haben.
Vielleicht in einem Game sehr oft, und in anderen kaum bis garnicht, soll halt sehr stark varieren :O

So würde ich das machen.



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 15. Juni 2009 - 16:00:17
Neue Modelle wurden noch nicht einfügt. ;)

Ist Modelle einfügen schwer, hab da keine Ahnung von ???

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 15. Juni 2009 - 16:11:02
Um nich komplett Offtopic zu kommen:
Einfügen -> Nein, erstellen ist auch nicht das Problem sondern das anmieren.
Eigentlich gibts nicht solche große Probleme, bloß ist es ein langwieriger Prozess *aus Erfahrung sprech* : O

Und ohne einen Master kommt mand a nicht weit (mrscruff  :-*)



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. Juni 2009 - 16:11:28
Jup ist schon nicht ganz so einfach, wie neue Buttons zu erstellen ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 15. Juni 2009 - 16:13:21
Okay Danke, ich bleibt wie gesagt beim spielen  ;D

Kommt dann aber schon alles von Beginn an in die neue Version ?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 15. Juni 2009 - 16:15:31
Sry für OT.
Aber du hast doch mal gefragt wie das geht @Hachinger?

Mein Postfach ist in den letzten Wochen ziemlich groß geworden da habe ich keine Lust zu suchen : /



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. Juni 2009 - 16:16:16
^^Du musst ja nicht modden. Gibt ja mittlerweile genug Leute, welche sich mit der Problematik auseinandersetzen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 15. Juni 2009 - 16:16:55

Aber du hast doch mal gefragt wie das geht @Hachinger?

Mein Postfach ist in den letzten Wochen ziemlich groß geworden da habe ich keine Lust zu suchen : /



Grüße

Ja, Ich habs doch sogar versucht auszuprobieren   ;)
Musst net suchen

Bock zum Modden hätt ich bei CoH schon, aber es is halt aus meiner Sicht verdammt schwer.
Ich geb lieber unqualifizierte Kommentare ab  ;D

Kann man den Motorschaden nicht dann einbauen wenn der Motor z.B. sehr beansprucht wird? Durch den Wald fahren oder so mein ich.
Macht ihr diesmal auch wieder mit Volltanken auf Deutscher Seite?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 15. Juni 2009 - 18:44:31
Kann man den Motorschaden nicht dann einbauen wenn der Motor z.B. sehr beansprucht wird? Durch den Wald fahren oder so mein ich.
Macht ihr diesmal auch wieder mit Volltanken auf Deutscher Seite?
glaube das auftanken geht nicht mehr mit der panzercrew...
aber an motorschäden bastelt er ja, k.a. ob sich das vom terrainabhängig machen lassen kann...

Edit: obwohl wenn man es an grüne cover usw bindet vllt schon^^ nur sone idee ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. Juni 2009 - 21:14:08
Es ist leider nicht mehr möglich das Betankungsystem einzubauen. Dadurch gebe es Probleme mit der Panzercrew. War mal eine schöne Idee, aber leider nicht kompatibel mit der Panzercrew.
Diese Motorprobleme kommen nur in den Königstiger und in den Jagdtiger. Bei allen anderen Panzern bleibt es so, wie es jetzt ist.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 15. Juni 2009 - 21:22:53
Haja ist auch richtig so, weil sonst schleichen zuviele Fahrzeuge über die Karte  :P
Muss man den dann reparieren oder wie funktioniert das?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. Juni 2009 - 21:28:11
Jup. Fahrzeuge mit Motorschaden müssen repariert werden ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 15. Juni 2009 - 21:32:13
Hätt ja auch sein können das der Panzer dann mit der Zeit wieder normal fährt :P 
Und das mit dem Stacheldraht wurde auch übernommen`?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. Juni 2009 - 21:52:32
Ne bisher nicht. Ist auch irgendwie ein bisschen überflüssig ::)
Finde ich zumindest ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 15. Juni 2009 - 22:00:25
Zu realistisch ist auch nicht gut, find ich jedenfalls.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 16. Juni 2009 - 14:25:21
Wie siehts aus mit dem Opel Blitz, weil die Files da funzen irgenwie alleine nicht, habt ihr das hingekriegt?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. Juni 2009 - 14:39:17
Nein da fehlen noch weitere Daten, damit diese Einheit auch bei uns funktioniert ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 16. Juni 2009 - 16:17:10
Nein da fehlen noch weitere Daten, damit diese Einheit auch bei uns funktioniert ;)

hmm - kann sein, das es unter tov oder patch 2.600 mit den makern nicht mehr funktioniert - skizer hat das teil unter 2.301 gebaut - also da funzt das, iht müsst die flak sehen können, auch wenn es der falsche skin ist (der entfernt ja nur die ladefläche)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 16. Juni 2009 - 18:00:33
hmm - kann sein, das es unter tov oder patch 2.600 mit den makern nicht mehr funktioniert - skizer hat das teil unter 2.301 gebaut - also da funzt das, iht müsst die flak sehen können, auch wenn es der falsche skin ist (der entfernt ja nur die ladefläche)
ich hab nen komplett neuen mod gemacht und nur die files eingefügt, aber das prob is das man die flak nicht sieht und diese daher auch nicht ballert
virtuell is sie aber enthalten da die männer an der flak sagen "wir werden beschossen" wenn der opel beschossen wird
also denke ich mal die marker funzen nich oder irgenwas in der hold ext seit 2.5...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Juni 2009 - 14:06:50
Jup genau das gleiche Problem haben wir ebenfalls. Wahrscheinlich wird es deshalb nichts mit dem Opel Blitz für die neue Version 2.1 :'(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hax am 17. Juni 2009 - 14:11:56
Ich suche die Seite wo man sehr vile Coh Maps runterladen kann.
Der Link dazu wurden schon oft hier gepostet aber ich  finde diese Post´st nicht.

Hax
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Juni 2009 - 14:30:46
Versuchs mal mit dem hier:
http://companyofheroes.filefront.com/

Hier gibts mehr als genug neue Karten ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hax am 17. Juni 2009 - 14:32:57
Danke schonmal.

Das war aber ne andere Seite. Vllt. hilft das weiter; die seite ist  2-4-6-8 Palyermaps unterteil wobei man die Maps einzeln runterladen kann oder als Mappack.

Irgendwas mit Terror war da xD
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Juni 2009 - 14:35:08
Dort sind die Karten in 2-4-6-8 aufgeteilt. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hax am 17. Juni 2009 - 14:37:23
Es ist aber nicht http://companyofheroes.filefront.com/.  :-\
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: fragiator am 17. Juni 2009 - 16:08:52
hast sicher das hier gemeint...  ;)

http://www.thenewterror.com/coh/ (http://www.thenewterror.com/coh/)

hf
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hacky333 am 17. Juni 2009 - 17:24:49
ich nehme an, dass die mod nicht mir 2.301 komatibel ist, oder? (bin zu faul zum patch und will BotB spielen^^)

mfg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: beda666 am 17. Juni 2009 - 18:06:07
ersten post lesen und erst dann spamen bitte ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 17. Juni 2009 - 18:16:46
ich nehme an, dass die mod nicht mir 2.301 komatibel ist, oder? (bin zu faul zum patch und will BotB spielen^^)

mfg
nein aber die "veraltete" version 1.3...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 17. Juni 2009 - 18:23:33
ich hab mir jetz ne ganze menge maps (ziemlich genau ALLE) von oben genannter seite gezogen, blos wie zum henker krieg ich das hin, die mit nem mod zusammen zu spielen??? ich hab den hier und den bk-mod versucht, aber umsonst...
irgend ein trick dabei oder was?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Juni 2009 - 18:28:51
Also:
1. Du öffnest unsere Mod.
2. Gehst danach in den "Data" Ordner.
3. Dort erstellst du den Ordner Scenarios
4. Dann darin einen Ordner "mp" erstellen
5. Darin dein Kartenmaterial kopieren
6. Spielen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 17. Juni 2009 - 18:34:36
wie siehts mi'm blitz aus? ich probiere das jetzt mal vlt hab ich erfolg, dann schick ichs mal =)
aber das modell kann ich net verändern aka. pritsche weg, aber ihr schafft das schon
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 17. Juni 2009 - 19:05:44
Zitat
Also:
1. Du öffnest unsere Mod.
2. Gehst danach in den "Data" Ordner.
3. Dort erstellst du den Ordner Scenarios
4. Dann darin einen Ordner "mp" erstellen
5. Darin dein Kartenmaterial kopieren
6. Spielen
also ich habs jetz mal beim bk-mod (da hatte ich bereits spielbare neue maps drin, die ordner waren also schon da) versucht; sämtliche sga-files sind in dem ordner mp, aber ich krieg se nicht angezeigt;
mir war aber aufgefallen: die spielbaren maps haben auch noch .tga dateien, .scar dateien und .options dateien, die neuen haben das alles nicht - wofür sind die dinger gut?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Juni 2009 - 19:10:04
Sorry aber wir supporten keinen Blitzkriegmod. Der Thread ist eins weiter unten ;)
Außerdem supporten wir auch nicht den Einbau anderer Maps. Das ist jedem selbst überlassen ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 17. Juni 2009 - 19:12:12
ist mir auch klar, blos sollte das doch im grunde keinen unterschied machen, oder doch?
wenns beim einen mod nicht klappt, gehts beim anderen vermutlich auch nicht, richtig? und ich hab halt keine lust, 3gb an maps in der gegend rumzukopieren^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Juni 2009 - 19:15:02
Warum fragst du nicht die Entwickler dieser Karten? Außerdem steht bei 90% der Downloads immer eine Anleitung zur Installation.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 17. Juni 2009 - 19:36:00
die entwikckler zu erreichen ist bei einer sammlung von über 500 maps vermutlich eine lebensaufgabe;
die anleitung hab ich befolgt (man kann ja lesen), blos das bringt nix^^
kann es sein, dass es einfach ZU VIELE maps sind?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Juni 2009 - 19:52:51
Glaube nicht, dass an der Anzahl liegt. Versuche es doch einfach mal trotzdem mit vielleicht 10 Karten ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: fragiator am 17. Juni 2009 - 20:05:26
*.sga-maps wie immer hier hin:

C:\Users\YOURCOMPUTERNAME\Documents\My Games\Company of Heroes\ww2\scenarios


funzen auch online. ob bk oder hgn is da wurst...

hf

edit:
falls es mal bei einer mod nicht geht, öffnet kurz die *.module der mod mit wordpad und schaut nach dem eintrag
-> ScenarioPackFolder = WW2\Scenarios. wenn dieser nicht so aussieht, was eigentlich so gut wie nie der fall ist, einfach genau so abändern wie's oben steht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 17. Juni 2009 - 21:34:45
*facepalm*

ich hab das immer ins install-verzeichnis gepackt, weil da hats diese ordner auch; ich habs auch direkt in den ordnern der modfolder versucht, aber nix hat funktioniert...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 18. Juni 2009 - 18:00:03
wie sieht es mit dem jagdtiger aus?

Edit: 100. :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 18. Juni 2009 - 18:56:29
Wie siehts generel aus, ich werd schon langsam ungeduldig! ;)


Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hax am 18. Juni 2009 - 19:44:31
Vllt. könnt ihr in der nächsten Version die Skins verbessern. Slayer und co. bieten machne ihrer Werke zur Verfügung für Mods ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Juni 2009 - 22:18:07
Also was soll denn deiner Meinung nach an den Skins verändert werden? Ich persönlich bin damit eigentlich zufrieden. Der Jagdtiger wurde deutlich verstärkt und tötet jeden Panzer bis auf den Pershing mit einem Schuss.
Naja von der modtechnischen Seite aus ist die Mod schon fertig. Es fehlen halt noch ein paar Skins für die Beutefahrzeuge sowie Modelle/Modell.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 18. Juni 2009 - 23:04:12
hab heut nen bild von einem 105mm sherman mit dozer gesehen, vlt könnten das mehr shermans bekommen?
ach und nich nur der easy8 hatte das 76mm geschütz, sondern auch manche jumbo
vlt ein neuer us panzer, der nach dem upgrade verfügbar wird?

was tut sich nu eigentlich mit dem blitz?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Juni 2009 - 23:06:08
Also der Opel Blitz mit Vierlingsflak kommt wahrscheinlich nicht in der nächsten Version dazu. Die Idee mit den Dozern hört sich gar nicht mal so schlecht an. Ich glaube da können wir was machen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 18. Juni 2009 - 23:08:15
Die Idee mit den Dozern hört sich gar nicht mal so schlecht an. Ich glaube da können wir was machen.
und der 76er jumbo?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. Juni 2009 - 10:23:36
Jup das wird dann ein neuer Sherman in der Kategorie zwischen dem jetzigen Jumbo und dem Easy Eight ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: redsioux am 19. Juni 2009 - 11:00:42
Moin Moin,

wann ungefähr gibt es denn die neue Version? Wäre es denn möglich, dass die PE Bunker mit Feldlazarett und Reperaturstation bekommen kann?

Beste Grüße und macht weiter so!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 19. Juni 2009 - 12:22:08
Hier mal ein weiterer neuer Doktrinbaum:
http://img188.imageshack.us/img188/3710/scorched.jpg
das wird wohl ein baum in der nächsten version, sieht mir ziemlich nach sani und rep bunker aus
auch ein pantherturm ist dabei =)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 19. Juni 2009 - 12:30:51
hm, ich würde die bunkerreihe so interpretieren:

mg-bunker -> sani-bunker -> pak-bunker -> bunker-selbstreparatur

bin ja mal gespannt, sieht gut aus
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hax am 19. Juni 2009 - 14:50:02
Also was soll denn deiner Meinung nach an den Skins verändert werden? Ich persönlich bin damit eigentlich zufrieden. Der Jagdtiger wurde deutlich verstärkt und tötet jeden Panzer bis auf den Pershing mit einem Schuss.
Naja von der modtechnischen Seite aus ist die Mod schon fertig. Es fehlen halt noch ein paar Skins für die Beutefahrzeuge sowie Modelle/Modell.
Ja die Infs&Panzer Skins realitischer Machen. Das meine ich damit. Slayer hat ja recht viele Skins die er anbietet und die sehr real aussehen und außerdem stellt er diese auch für Mods zur Verfügung. Give me a Credit... Mehr nicht^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PhoenixOne am 19. Juni 2009 - 14:54:02
Sowie ich das auf den Bildern sehen kann, sind manche Skins aus dem RSP V6....noch realistischer geht es nicht (z.Z.). :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 19. Juni 2009 - 14:55:04
 ??? Bis jetzt hatte nie jemand Probleme mit den Skins
Kann die Meinung von Hax nicht ganz nachvollziehen.

Habt ihr Probleme die Modelle einzufügen, oder einfach keine Zeit gehabt?

Wäre es möglich das Flammenwerfer Panzerbesatzungen Schaden zufügen? 

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 19. Juni 2009 - 17:05:28
finde auch die skins sind n1, keine ahnung was man da verbessern soll...
würde auch gerne wissen wie es nun mit den neuen modellen aussieht und wann man mit der nächsten version rechnen kann
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hax am 20. Juni 2009 - 10:37:26
Mit welchem Trainer erhöht man seine Ressurchen und Pop wie auf der ERsten Seite.


Will auch haben will.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PhoenixOne am 20. Juni 2009 - 11:13:35
Google doch einfach ein bisschen rum...oder lad dir den Cheat Mod.

Sry für OT.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hax am 20. Juni 2009 - 11:19:51
Funzt der Cheatmod auch für Mods?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 20. Juni 2009 - 12:23:09
Also es geht nur bei den Panzerbesatzungen so:
-entweder sie bekommen keinen Schaden (jetziger Zustand)
-sie bekommen Schaden durch alle Arten von Waffen (Mörser,Gewehre, Panzergranaten usw.)

Wir haben Jemanden gefunden, der freiwillig die Aufgabe der Modelle übernommen hat und nun daran arbeitet.

Achja unsere Skins sind die aus dem Realistic Skinpack. Mehr Realismus geht nicht ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 20. Juni 2009 - 12:53:26
Hört sich gut an, wenn das mit den Modellen voran geht. Super!
Mit den Panzerbesatzungen hat sich das dann erledigt^^

Liegt ihr im 2 Wochen Zeitplan?

Gruß Juli
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 20. Juni 2009 - 13:12:25
Momentan denke ich schon, dass wir noch im Zeitplan liegen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Köhler am 20. Juni 2009 - 14:44:37
Ich habe auch eine Frage.
Ich habe mir den Heeresgruppe Nord mod schon 3 mal gedownloadet,aber ich konnte nie bestimmen wo es gespeichert wird und dann wird der mod immer in einen Ordner gespeichert der gar nicht existiert.

Helft mir bitte

Mit freundlichen Grüßen Köhler
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Vindicator am 20. Juni 2009 - 15:37:18
Hallo zusammen :)

ich hab mir die Mod vor kurzem gezogen, erstmal dickes Lob... super gemacht und macht richtig Spass zu spielen. Nur eine Kleinigkeit stört mich. Der Jagdtiger hat bei mir den Skin vom Jagdpanther. Ist das ein Anzeigeproblem bei mir, kann ich das irgendwo einstellen oder gibts dafür noch keinen Skin ? ^^

greetz Vindi
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ScRe@Mi am 20. Juni 2009 - 17:20:14
Das ist nen Modell, kein Skin ;)

Und es gibt (noch) kein Jagdtigermodell, jedenfalls nich in CoH
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 20. Juni 2009 - 17:27:22
@Köhler
Das ist aber kein Problem mit der Mod, sondern mit deinem Rechner.

Der Jagdtiger ist momentan noch ein umgeskinnter Jagdpanther ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Vindicator am 20. Juni 2009 - 17:32:48
Stimmt ist ein Modell  ;D

Kriegst du das hin ein richtiges Jagdtiger Modell zu machen ? Das wär die Bombe... ich liebe diesen rollenden Bunker  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Muskel am 20. Juni 2009 - 20:53:29
Erstmal möcht ich die Entwickler loben für die sehr gelungene Mod!

Nur habe ich ein problem:
Wenn ich mit nem Mate online gegen Bots spiele stürtz Coh des jenigen, der den Server gemacht hat nach etwa 10 minuten ab. Beim mate geht das speile weiter. Wenn dann mein Mate server hat, stürtzt auch hier das spiel nach kurzer zeit ab. Wenn ich allerdings alleine ien Gefacht gegen Bots mache funktioniert alles ohne probleme.
Hoffe ihr könnt mir bei dem problem behilflich sein :)

mfg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 21. Juni 2009 - 10:55:31
Das ist nen Modell, kein Skin ;)
Und es gibt (noch) kein Jagdtigermodell, jedenfalls nich in CoH

genau - noch nicht  ;D

(http://img5.imageshack.us/img5/3628/jagdtiger.th.jpg) (http://img5.imageshack.us/my.php?image=jagdtiger.jpg)

http://img5.imageshack.us/img5/3628/jagdtiger.jpg

(http://img5.imageshack.us/img5/4994/jagdtiger01.th.jpg) (http://img5.imageshack.us/my.php?image=jagdtiger01.jpg)

http://img5.imageshack.us/img5/4994/jagdtiger01.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PATR10T am 21. Juni 2009 - 11:04:17
da kommt was auf uns zu gerollt  :o
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: DartVater am 21. Juni 2009 - 11:11:54
Einen Jagdtieger vermiss ich eh im Original, juhuuu.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 21. Juni 2009 - 11:12:48
Sehr geil! Klasse Arbeit!

Müsst ihr nur noch die Modelle einbinden, soweit schon alles Fertig?
Ich mein damit ob die Beutepanzer jetzt auch schon stehen.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 21. Juni 2009 - 11:14:32
Sehr geil! Klasse Arbeit!
Müsst ihr nur noch die Modelle einbinden, soweit schon alles Fertig?
Ich mein damit ob die Beutepanzer jetzt auch schon stehen.
Gruß

-danke - ja, noch einbinden - skin erstellen - beutepanzer muss ich noch machen - hab auch nur zwei hände...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PATR10T am 21. Juni 2009 - 11:15:48
kein stress bitte so früh am morgen... und sonntag ists noch dazu  ;D immer mit der ruhe
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 21. Juni 2009 - 11:18:58
Ich will doch gar keinen Stress machen^^

Ich freu mich einfach nur auf meine Lieblings-Mod  ;D

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 21. Juni 2009 - 13:38:33
Also MrScruff da hast du dich wieder einmal selber übertroffen. Einfach eine super Arbeit! Top!
Ich freue mich schon, den in Aktion zu sehen^^

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 21. Juni 2009 - 14:05:52
Die derzeit beste COH Mod wird noch besser. Genial!  :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 21. Juni 2009 - 14:42:20
Das ist nen Modell, kein Skin ;)
Und es gibt (noch) kein Jagdtigermodell, jedenfalls nich in CoH

genau - noch nicht  ;D

(http://img5.imageshack.us/img5/3628/jagdtiger.th.jpg) (http://img5.imageshack.us/my.php?image=jagdtiger.jpg)

http://img5.imageshack.us/img5/3628/jagdtiger.jpg

(http://img5.imageshack.us/img5/4994/jagdtiger01.th.jpg) (http://img5.imageshack.us/my.php?image=jagdtiger01.jpg)

http://img5.imageshack.us/img5/4994/jagdtiger01.jpg

:Q---
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 21. Juni 2009 - 15:01:56
Hi,
ich wollt mich nochmal erkundigen ob die Achsen jetzt einen Aufklärungsflug haben bzw. Aufklärungseinheiten.
Konnte nichts in den Doktrinbäumen erkennen.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 21. Juni 2009 - 15:06:06
Hi,
ich wollt mich nochmal erkundigen ob die Achsen jetzt einen Aufklärungsflug haben bzw. Aufklärungseinheiten.
Konnte nichts in den Doktrinbäumen erkennen.

Gruß
der klaus is der aufklärer 8)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 21. Juni 2009 - 15:11:41
Ja so gut ist der Klaus auch wieder net^^
Der kann ja nicht über die ganze Map schauen  ;)

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 21. Juni 2009 - 15:14:25
Ja so gut ist der Klaus auch wieder net^^
Der kann ja nicht über die ganze Map schauen  ;)


brauchen wir so einen aufklärer?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 21. Juni 2009 - 15:18:34
Mich nervt es schon enorm wenn ich z.B. Archelous Fluss spiel und nicht sehen kann was die Allies die ganze Zeit bauen und vorhaben.
Aufklärung war/ist einfach das Wichtigste!!

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 21. Juni 2009 - 15:20:18
Mich nervt es schon enorm wenn ich z.B. Archelous Fluss spiel und nicht sehen kann was die Allies die ganze Zeit bauen und vorhaben.
Aufklärung war einfach das Wichtigste!!

Gruß
spiel allis die ham reacon runs...
stimmt ja irgendwie das man durch die luftüberlegenheit die chance haben soll mehr zu sehen...
die pe hat leuchtraketen (?) die kannste doch nehmen, da achelous 2v2 is , sollte ne pe dabei sein =)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 21. Juni 2009 - 15:23:54
Also wenns um Luftüberlegenheit geht ist das schon realistisch das nur die Amis Aufklärungsflieger haben^^.
Leuchtraketen hab ich noch nie benutzt  ;D

Wieviel neue Modelle kommen rein?^^ Eine Zahl langt voll :)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 21. Juni 2009 - 19:58:49
Das wissen wir noch nicht genau ;) Vielleicht 2-3 ;D Mal schauen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 21. Juni 2009 - 19:59:56
Modelle kreisen ja gerade genug^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 21. Juni 2009 - 20:07:15
Naja Modelle zu erstellen ist immer noch ein schwieriges Unterfangen. Zum Glück gibt es Leute wie MrScruff, Mystic usw. welche sich dieser anspruchsvolle Aufgabe angenommen haben.
Achja:
Es kann alles gebalanced werden, wenn man das auch möchte. Egal ob es ein Maus, E-100 usw ist. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 21. Juni 2009 - 20:09:15
Also die Modelle die bei MrScruff zu sehen sind, würden ja klasse reinpassen  ;)

Würde halt das Release bestimmt rauszögern. ^^

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 21. Juni 2009 - 20:12:17
Es kann alles gebalanced werden, wenn man das auch möchte. Egal ob es ein Maus, E-100 usw ist. ;)
+1
keine ahnung warum es solche aussagen gibt wie: "jagdtiger, wtf, fahrende festung, 0n3-$h0t-w0nD4 ---> no balance"

sind doch nur zahlenwerte und da kann man ja wohl alles anpassen...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 21. Juni 2009 - 20:14:03
Dafür hat der Jagdtiger bzw. Königstiger auch Motorschaden. Dann brauch ich eine Pak un paar Ranger und fertig sind die.

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: BlackHawk92 am 21. Juni 2009 - 21:13:16
Naja Modelle zu erstellen ist immer noch ein schwieriges Unterfangen. Zum Glück gibt es Leute wie MrScruff, Mystic usw. welche sich dieser anspruchsvolle Aufgabe angenommen haben.
Achja:
Es kann alles gebalanced werden, wenn man das auch möchte. Egal ob es ein Maus, E-100 usw ist. ;)
Nen P-1000 auch? Glaube das könnte etwas schwieriger werden.  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Vindicator am 21. Juni 2009 - 21:29:54
man könnte ja noch die "älteren" panzermodelle der Wehrmacht dazubringen. zb. den panzer I, II und III. Auf deren Fahrwerk gab es ja auch noch vielfältige Baureihen, zb Panzerjäger und Flammpanzer. Bei den Amis fehlen mir irgendwie der M24 Chaffee oder der M3 Grant, bei den briten der Challenger oder der Comet.

 ;D ;D ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 21. Juni 2009 - 21:32:47
Hmmmm der Comet wäre machbar  :) bzw. ist machbar.

Mystic-Car hat ein richtig gutes Modell gemacht

http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,14251.255.html

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 21. Juni 2009 - 22:15:39
Challenger wäre Quatsch, da er nur eine weitere Variante einer verbauten 17-Pfünder darstellt.
M10 Achilles, Sherman Firefly, mobile 17-Pfünder und die Panzerabwehrstellungen reichen vollkommen zur Panzerbekämpfung aus. Dazu kommt noch die 6-Pfünder. Der Comet würde eine wichtige Rolle im Spiel einnehmen, da er eine Weiterentwicklung des Cromwells darstellt und der direkte Kontrahent zum Tiger wäre. Ausgestattet mit der OQF 77 mm Mk. II eine für den Comet abgespeckte 17-Pfünder Kanone (weniger Durchschlag als 17ner, hohe Schussfrequenz), könnte er sich ohne Probleme in die Tiger, Panther, Pershing-Reihe einordnen.
Ich werde Mystic-Car einmal kontaktieren. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 21. Juni 2009 - 22:19:24
Das wusst ich jetzt nicht das der Comet auf Tiger Niveau war, jedenfalls hat man von dem noch nicht viel gehört.
Aber wäre schön wenn die Briten noch so ne heavy Waffe bekommen würden.

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 21. Juni 2009 - 22:36:00
Das wusst ich jetzt nicht das der Comet auf Tiger Niveau war, jedenfalls hat man von dem noch nicht viel gehört.


Das liegt daran, dass dieser Panzer sehr spät in Masse produziert wurde und nur wenige deshalb das Schlachtfeld sahen.
Eigentlich war er dem Tiger, bis auf den Aspekt der Panzerung, überlegen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 21. Juni 2009 - 22:40:01
So wie ich das Sehe hat er doch das Chassi des Cromwells aber andere Laufrollen (/anderes Laufwerk)



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Juni 2009 - 06:36:58
Jup der Comet hat ein verlängertes Fahrgestell um eine Laufrolle mehr als der Cromwell.
Da ich heute abend für eine Woche geschäftlich unterwegs bin, möchte ich an dieser Stelle noch ein paar neue Features der Version 2.1 präsentieren:

- Einheitenanzeige für neutrale Gebäude entfällt. Erst bei geringem Abstand zum Gebäude werden diese sichtbar angezeigt.
- Alle blauen, gelben und roten Silhouetten der Fahrzeuge, Infanterie und Gebäude werden erfernt sein
- Bombenangriffe der Flugzeuge sind nun verheerender als vorher. Jeder Panzer, welcher von einer Bombe erfasst wird, stirbt.
- Neue Fahrzeuge wie der Comet und der Jagdtiger (neues Modell), danke schon einmal an Mystic-Car und MrScruff
- Zahlreiche balancetechnische Veränderungen (z.B. Paks genervt, Nashorn Kosten erhöht, Jagdtiger deutlich verstärkt usw.)
- KI überarbeitet bei PE, CW und US (KI setzt nun vermehrt mittelschwere Panzer und schwere Panzer ein. Dazu halten Einheiten des Experten-Computers auch nur noch 100% (nicht mehr 130%). Doch dieser bekommt deutlich mehr Ressourcen.

[...]
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 22. Juni 2009 - 09:08:25
Jup der Comet hat ein verlängertes Fahrgestell um eine Laufrolle mehr als der Cromwell.
Da ich heute abend für eine Woche geschäftlich unterwegs bin, möchte ich an dieser Stelle noch ein paar neue Features der Version 2.1 präsentieren:

- Einheitenanzeige für neutrale Gebäude entfällt. Erst bei geringem Abstand zum Gebäude werden diese sichtbar angezeigt.
- Alle blauen, gelben und roten Silhouetten der Fahrzeuge, Infanterie und Gebäude werden erfernt sein
- Bombenangriffe der Flugzeuge sind nun verheerender als vorher. Jeder Panzer, welcher von einer Bombe erfasst wird, stirbt.
- Neue Fahrzeuge wie der Comet und der Jagdtiger (neues Modell), danke schon einmal an Mystic-Car und MrScruff
- Zahlreiche balancetechnische Veränderungen (z.B. Paks genervt, Nashorn Kosten erhöht, Jagdtiger deutlich verstärkt usw.)
- KI überarbeitet bei PE, CW und US (KI setzt nun vermehrt mittelschwere Panzer und schwere Panzer ein. Dazu halten Einheiten des Experten-Computers auch nur noch 100% (nicht mehr 130%). Doch dieser bekommt deutlich mehr Ressourcen.
[...]

Das klingt sehr gut. Ich freue mich schon auf die neue Version. Mit etwas Glück kann ich sie in meinem Urlaub diese Woche noch spielen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 22. Juni 2009 - 10:15:58
Da ich heute abend für eine Woche geschäftlich unterwegs bin
LOL
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Goetter am 22. Juni 2009 - 10:23:39
joar KdK wartet scho drauf  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Köhler am 22. Juni 2009 - 17:08:48
wie kann man heeresgruppe nord instalieren ohne installer,ich finde nähmlich in den dateien keinen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 22. Juni 2009 - 18:20:48
Steht doch ausfühlich auf der ersten Seite. Wer lesen kann ist klar im Vorteil!

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Juni 2009 - 20:49:17
Werde mich aber noch weiter bemühen und anfragen, ob wir eventuell noch das Sdkfz 251 mit Pak bekommen könnten ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 22. Juni 2009 - 20:54:09
Also MrScruff hat ja noch genügend andere Modelle auf seiner Liste stehen wie z.B. ne Stuka!  8)
Und er hat ja auch keine Probleme die zur Verfügung zu stellen , wie man im Forum liest.^^

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Juni 2009 - 21:01:01
Die Modelle dienen aber sicherlich zur Fertigstellung des Eastern Front Mods und nicht zur Komplettierung anderer Mods in erster Linie. Wir möchten ja nicht den Eastern Front Team die Butter vom Brot nehmen. Freuen uns aber über jedes weitere Modell ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 22. Juni 2009 - 21:04:19
Musst ja nicht den T-34 in deine Mod nehmen^^.

Zitat MrScruff: ich werde die modelle nach und nach fertig machen - und sie dann hier den downloadlink posten
(d.h. jeder kann sie nutzen, wie er will - just a credit - bei veröffentlichung in einer mod)

Und die Liste der Modelle gibts in seinem Forum

Kann man das falsch verstehen? ;)

Vorallem zeichnet sich der EasternFrontMod durch die Rote Armee aus und damit haben ja viele Modelle nichts zu tun.
Und das Ostheer wird sowieso ein selbstläufer.

Gruß

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 22. Juni 2009 - 21:09:44
Aber nicht alle Modelle gehören ihm! ;)


Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 22. Juni 2009 - 21:11:14
 ;D Ja stimmt auch wieder , soll ja mehrere Leute geben die Modelle machen können.
Und ja der Comet sieht auch echt gut aus^^

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Vindicator am 22. Juni 2009 - 22:02:12
Das wusst ich jetzt nicht das der Comet auf Tiger Niveau war, jedenfalls hat man von dem noch nicht viel gehört.


Das liegt daran, dass dieser Panzer sehr spät in Masse produziert wurde und nur wenige deshalb das Schlachtfeld sahen.
Eigentlich war er dem Tiger, bis auf den Aspekt der Panzerung, überlegen.

Da muss ich dich korrigieren, dem Tiger I war bis auf den Punkt Geschwindigkeit/Wendigkeit kein Alliierter Panzer überlegen, höchstens gleichwertig ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Juni 2009 - 22:30:58
Was war am Tiger gut, außer die 88er? Bitte sag nicht die Panzerung...
100mm Panzerung (nicht abgeschrägt) ist für jeden alliierten Panzer ab 75mm< kein Problem gewesen aufgrund der hochwertigen Munition.


Hier mal die Durchschlagleistung des Cometgeschützes und der 17ner:

Entfernung                    17-Pfünder    77mm Mk. II
0 m                                         184 mm    158 mm
457 m (500 yd)                 175 mm    147 mm
914 m (1.000 yd)                 162 mm    136 mm
1.372 m (1.500 yd)          150 mm    125 mm
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Vindicator am 22. Juni 2009 - 22:35:41
Dicke Panzerung und die 88er macht nen Comet platt, bevor der auf effektive Waffenreichweite rankommen kann. ( ich geh mal von vorne aus )

Dafür war der Comet schneller und wendiger und konnte den Tiger gut flankieren.

ergo : Comet - Tiger ... gleichwertig.

Von vorne konnte einen Tiger nur der Pershing oder der IS-2 der Russen bei gleicher effektiver Kampfentfernung knacken.

Wenn du jetzt behaupten willst ein Comet knackt nen Tiger von vorne bevor er selber hopps geht lacht dich jeder Panzerhistoriker aus^^

ach ja und gib mal Quellen an, mit Zahlen um mich werfen kann ich auch !

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Juni 2009 - 22:38:23
Falsch. Jeder T34 beispielsweise konnte mit einem Schuss den Tiger, auch frontal, auf den Schrotthaufen schicken...
Merke schon, der Mythos der unbesiegbaren deutschen Panzer ist immer noch allgegenwärtig...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 22. Juni 2009 - 22:41:49
Falsch. Jeder T34 beispielsweise konnte mit einem Schuss den Tiger , auch frontal, auf den Schrotthaufen schicken...
Merke schon, der Mythos der unbesiegbaren deutschen Panzer ist immer noch allgegenwärtig...

naja, aber nicht auf die selbe entfernung, der T34 musste näher ran um dem tiger gefährlich werden zu können
DASS er ihm gefährlich werden konnte steht außer frage ....
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Juni 2009 - 22:42:38
Jo aber Reichweite ist in Company of Heroes irrelevant ;), da die Karten nur eine Größe von vielleicht maximal 2 km haben und Panzer vielleicht 70m weit schießen.
Außerdem hatte ich doch oben bereits geschrieben, dass die 88er der Vorteil war. Der Rest war Müll (Getriebe, Fahrwerk, Motor, Panzerung usw.)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Vindicator am 22. Juni 2009 - 22:49:34
wer redet von unbesiegbar ? ich hab nie behauptet ein Tiger sei unzerstörbar !!!

fakt ist. der Tiger vernichtet bei einem frontalangriff jeden panzer bis auf den IS I, II und den Pershing bevor dieser selber auf die Reichweite rankommt, auf der er nen Tiger knacken kann.

und jeder t34 ist blödsinn, nur die 85er baureihen ab 1942, und selbst die mussten erstmal auf 800m rankommen damit sie die 100-110mm panzerung vom tiger durchdringen konnten.

nen t34 hatte maximal 70mm frontpanzerung, tiger knallt auf 1000m 100mm panzerung durch !

moep...bau den comet ein, dann ham die briten wenigstens deiner meinung nach nen brauchbaren tigerknacker  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Juni 2009 - 22:51:58
Was habe ich denn oben geschrieben? Habe ich geschrieben, dass die 88er schlecht war? Habe ich geschrieben, dass der Comet mehr Reichweite hat als der Tiger?
... Bitte erst lesen dann schreiben ;)
Von der Panzerung her war der Tiger mist. Das ist ein Fakt, den jeder Historiker dir erzählt.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Vindicator am 22. Juni 2009 - 22:52:32
Was habe ich denn oben geschrieben? Habe ich geschrieben, dass die 88er schlecht war? Habe ich geschrieben, dass der Comet mehr Reichweite hat als der Tiger?
... Bitte erst lesen dann schreiben ;)

fass dir an die eigene nase ... ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Juni 2009 - 22:54:25
Kurze Frage:
Warum? Bitte da um ein Zitat :o

Achja der Tiger wurde auch erst ab 1942 eingesetzt... und hier einmal die Daten zur Tigerkanone:
Die Durchschlagsleistung der 88 mm KwK 36 L/56 betrug mit der Panzergranate 39 auf 500 m bei einem Auftreffwinkel von 30 Grad 110 mm Panzerstahl, auf 1000 m waren es noch 100 mm. Die nur in geringen Stückzahlen vorhandene Panzergranate 40 mit Wolframkern erreichte 155 bzw 138 mm auf 500/1000 m bei ebenfalls 30 Grad.

Quelle: www.wikipedia.org Stichwort:Panzerkampfwagen VI Tiger
(Wer an Wikipedia zweifelt muss wissen, dass Einträge regelmäßig auf Richtigkeit überprüft und korrigiert werden.)

Zum Vergleich: Der Sherman Jumbo hat eine Frontpanzerung von bis zu 140mm (Blende sogar 178mm).
                        Pershing bis zu 114mm
                        Comet bis zu 102mm

Quelle: www.Panzerlexikon.de
(Diese Quelle basiert auf dem Wissen vieler Sachbücher und Augenzeugenberichten)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 22. Juni 2009 - 23:19:40
Hi Kameraden,
ich hab mir vor kurzem CoH zugelegt und erst standart gespielt bis ich dann auf diese Mod gestoßen bin! Muss sagen das ich hin und weg bin  ;) so hätte das Game vom Release an seien müssen!!! Also sehr großes Lob und Danke an die Modder und alle die dahinter stehen!

Ich hab da auch gleich mal eine frage: Und zwar hab ich gestern mit der PE gespielt und die Luftunterstützungs DOC gewählt ....
Als ich dann die 4lings Flak und die 88er "freigeschaltet" hatte, konnte ich aber nichts finden womit man die bauen kann?!?!?
bei der Wehrmacht geht das ja mit den PIOS ....
Oder ist es so gewollt das die PE die beiden Flaks nicht aufstellen kann???



 
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 22. Juni 2009 - 23:20:33
also ers mal...der tiger war panzerungstechnisch der größte bullshit überhaupt. das der heutzutage so bekannt ist liegt nur an propaganda.
das geschütz des panthers war dem des tiger auch ebenbürtig oder vielleicht sogar besser. weil der tiger nämlich noch die kurze 88mm drin hatte.
so dann mal zu comet vs. tiger.
-tiger und comet waren absolut ebenbürtig. hab mir mal genauere werte geben lassen. die geschütze waren beinahe die selben und bei der panzerung haben die sich auch nich viel getan. im prinzip müsste der comet besser sein. bei beiden müsste es in etwa eine wahrscheinlichkeit von 85% geben den anderen mit einem schuss zu knacken.
Weiß nicht ob das deinen vorstellungen entspricht nord, aber so war das.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Juni 2009 - 23:20:59
Wir freuen uns, dass dir die Mod gefällt. Verteidigungsstellungen werden bei der PE durch Luftwaffeninfanterieeinheiten errichtet ;)
Jup zum Tiger vs Comet hatte ich mir das so vorgestellt  ;D
Also werden ähnlich stark aufgebaut sein, nur der Tiger hat nen bisschen mehr Panzerung als der Comet, damit hier nicht zuviele verschreckt werden ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Muskel am 22. Juni 2009 - 23:24:40
Hi, hab nen problem mit der mod:

undzwar, wenn ich mit mates die mod online gegen computer spieln, stürtzt das spiel immer bei bei einem ab. Vornehmlich der der gehostet hat. wenn ich alleine gegen bot spiele geht das ohne probleme. Könnt ihr mir da irgendwie helfen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 22. Juni 2009 - 23:26:20
ja das beste wär, find ich, die werte in etwa gleich zu machen(panzerung und bewaffnung) bis auf die heckpanzerung des comet, die war sogar besser als die des tigers, und den comet schneller zu machn. und dann halt was anforderugnsrecoursen und so angeht anpassen z.b. das der comet 150 mp mehr kostet oder so

edit. kann sein das der host seine einstellungen zu hoch hat. ich meine die mod frist verdammt mehr leitung als normales spiel. ich würd ma meine grafik ein wenig runterstellen und dann nochmal versuchen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Juni 2009 - 23:28:14
Das ist eine der Auswirkungen des Relic-Crack-Schutzes. Ihr dürft immer nur eine Mod zusammen mit dem Vanilla Coh spielen, da sonst das Spiel bei der Mod immer abstürzt.
Also wenn Ihr mehrere Mod spielen wollt, müsst Ihr immer den Computer vorher neustarten. Ist ne dumme Sache, die wir aber nicht erzeugt haben. Made by Relic
Mods laufen seit Version 2.4 sehr instabil. Könnte auch an zu hohen Einstellungen liegen, wie es Try bereits gesagt hat.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Nightmare am 22. Juni 2009 - 23:28:56
der dl link für v 2.6 verweißt mich auf einen dl für v2.502 ist das gewollt oder noch nicht bearbeitet?

http://heeresgruppen.forumieren.com/heeresgruppe-nord-mod-f1/download-heeresgruppe-nord-mod-v20-fur-2502-t14.htm
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 22. Juni 2009 - 23:29:22
asou ok das wusst ich net. bei uns hatte das immer wunderbar funktioniert...naja hatten wa wohl glück^^

edit. das ist egal der mod funktioniert unter beiden versionen!


gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 22. Juni 2009 - 23:30:44
der dl link für v 2.6 verweißt mich auf einen dl für v2.502 ist das gewollt oder noch nicht bearbeitet?

http://heeresgruppen.forumieren.com/heeresgruppe-nord-mod-f1/download-heeresgruppe-nord-mod-v20-fur-2502-t14.htm

Ja ist es. Damit nicht immer gefragt wird, ob die Version 2.502 auch für 2.6 funktioniert ;) Habe es jetzt aber noch einmal überarbeitet. Danke für die Info!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Nightmare am 22. Juni 2009 - 23:33:04
Okay alles klar, werd sie mir laden und ein wenig zocken. Danke
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 22. Juni 2009 - 23:52:08
Ohman xD
blöder fehler von mir  :o
danke für die super schnelle Hilfe ;)

@Nightmare: Bei "ein wenig zocken" wirds nicht bleiben *g*
das hab ich auch gesagt, dann wars die halbe nacht  ::) ;D

Ist es eigentlich möglich den Panzer III einzubauen??? In jeder Mod werden immer nur die "Super Panzer" behandelt und diskutiert .... dabei waren ja grade diese weniger Ausschlaggebend für den Kriegsverlauf ( denke da jetzt an den Jagdtiger, Sturmtiger und solche Geschichten)
Die eigentliche Last im Krieg haben ja die Mittleren Panzer getragen, wie eben der Panzer IV und Panzer III! Da ja bekannter Weise die schweren nie in ausreichender Zahl verfügbar waren ...
Der Panzer III würde meiner Meinung nach recht gut rein passen ... also die letzten Versionen: Ausf M und Ausf N.
Wie hier ja auch schon erwähnt wurde, wurde das Fahrgestell ja auch sehr umfangreich bei Selbstfahrlafetten usw. eingesetzt!
Gibt es denn schon ein Panzer III Modell für CoH das man verwenden könnte??? Habe mich schon mal umgeguckt aber noch keins entdeckt  ::)


Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Muskel am 23. Juni 2009 - 00:17:00
also ich hab nur die heeresgruppe nord mod drauf.

 
Das ist eine der Auswirkungen des Relic-Crack-Schutzes. Ihr dürft immer nur eine Mod zusammen mit dem Vanilla Coh spielen, da sonst das Spiel bei der Mod immer abstürzt.
Also wenn Ihr mehrere Mod spielen wollt, müsst Ihr immer den Computer vorher neustarten. Ist ne dumme Sache, die wir aber nicht erzeugt haben. Made by Relic
Mods laufen seit Version 2.4 sehr instabil. Könnte auch an zu hohen Einstellungen liegen, wie es Try bereits gesagt hat.

heißt dass ich sollte neu starten bevor ich die heeresgruppe mod spiele?  Vannilla Coh  ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 23. Juni 2009 - 08:16:01
@Oberst
Doch es gibt ein Panzer III Modell. Dieses wurde einmal vom Eastern Front Team entwickelt. Ist aber nicht animiert.

@Muskel
Nein. Nur wenn du davor eine andere Mod gespielt hast. Vanilla Coh kannst du immer zusammen mit jeder Mod zocken. Nur Mod auf Mod geht nicht (zumindst das erste Spiel nicht, dann kommt meistens der Crashreport und wenn die Mod dann neu gestartet wird, geht allles) Also ein unbedingter Neustart des Rechners ist nicht zwingend notwendig.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 23. Juni 2009 - 08:48:19
@Oberst
Doch es gibt ein Panzer III Modell. Dieses wurde einmal vom Eastern Front Team entwickelt. Ist aber nicht animiert.


Gut zu wissen =)
Wäre das ein großer Aufwand das Modell zu animieren???
Von der Tatsache ausgehend das es noch unanimiert ist, denke ich mal das es schwer ist  ;D ::)
Aber wie gesagt, wäre ne sehr geile sache den mal zu sehen  8)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 23. Juni 2009 - 09:30:27
Der Panzer III würde meiner Meinung nach recht gut rein passen ... also die letzten Versionen: Ausf M und Ausf N.
Wie hier ja auch schon erwähnt wurde, wurde das Fahrgestell ja auch sehr umfangreich bei Selbstfahrlafetten usw. eingesetzt!
Gibt es denn schon ein Panzer III Modell für CoH das man verwenden könnte??? Habe mich schon mal umgeguckt aber noch keins entdeckt  ::)

Zumindest in den letzten beiden Kriegsjahren 1944/1945 war der Panzer III kaum noch von Bedeutung. Da COH genau in dieser Zeit angesiedelt ist, macht m.E. dessen Implementierung wenig Sinn.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 23. Juni 2009 - 09:56:48
Also ich fände es schon gut einen leichten Panzer, wie der Panzer III einer ist, einzubauen.
Oder halt einer der Serie I-III bei denen schon einer animiert ist.
Vorallem braucht die PE einen solchen Panzer, bzw würde ihr gut tun.Die Allies haben einen Staghound,Greyhound,Stuart.
Nur die PE hat dem eigentlich nichts entgegenzusetzten.

Kurz gesagt: So ne kleine Schüssel würde dem Spiel gut tun  ;)

Ist auch evtl. angedacht noch andere Flugzeugmodelle wie z.B. die Ju87 mitreinzunehmen, oder muss man die auch animieren?

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 23. Juni 2009 - 10:03:19
Nein es sind keine weiteren Flugzeuge geplant. Diese müssten auch erst an den Propellern animiert werden ;)

So muss dann ab 12.00 Uhr weg. Gibt dann erst ab Sonntag wieder was von mir zu hören ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 23. Juni 2009 - 10:07:43
Musst ja auch eigentlich nix mehr am Mod machen oder?
Hast ja alles geschickt verteilt ;)

Dann man ne schöne Reise.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 23. Juni 2009 - 10:18:44
Naja verschiedene Sachen müssen nach erledigt werden. z.B. noch nen Comet-Button erstellen usw.
Trotzdem vermute ich, wenn die Modelle in 1-2 Wochen fertiggestellt sind, kommt auch die neue Version unserer Modifikation ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 23. Juni 2009 - 10:28:27
Also ich fände es schon gut einen leichten Panzer, wie der Panzer III einer ist, einzubauen.
Oder halt einer der Serie I-III bei denen schon einer animiert ist.
Vorallem braucht die PE einen solchen Panzer, bzw würde ihr gut tun.Die Allies haben einen Staghound,Greyhound,Stuart.
Nur die PE hat dem eigentlich nichts entgegenzusetzten.

Kurz gesagt: So ne kleine Schüssel würde dem Spiel gut tun  ;)

Ist auch evtl. angedacht noch andere Flugzeugmodelle wie z.B. die Ju87 mitreinzunehmen, oder muss man die auch animieren?

Grüße

Genau, so sehe ich das auch!!! Und der Panzer III würde sich da super eignen bei der PE ... Die haben wie gesagt keinen leichten Panzer zur zeit ... außer vielleicht der Panzer IV  ::)
Außerdem sieht der irgendwie geil aus lol, wenn der so eingepackt mit Seitenschürzen ist  ;)
Wird jetzt mein neues Fetisch, hab ich grad mal so festgelegt  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 23. Juni 2009 - 11:21:19
der panzer III ist ja auch ein recht vielseitiger panzer gewesen; erst mit ner 36mm kanone, später mit ner 50mm kanone war das teil schon noch recht brauchbar gegen leichtere panzer; ausserdem ist das ding im vergleich zu anderen panzern ziemlich flott gewesen (konnte auf kurze distanz auch t34 bekämpfen!) und die späteren versionen waren gegen leichtes at-feuer zumindest auf front ganz gut geschützt;
ich finde das ding würde wirklich gut zur panzer-elite passen, sozusagen als schwerere version des at-halftracks, womit man dann auch infanterie bekämpfen kann (mg).
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: IIPunisherII am 23. Juni 2009 - 13:48:56
Ja fänd ich auch gut den PzIII reinzunehmen weil der PE einfach ein Kampfpanzer fehlt!!!!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 23. Juni 2009 - 13:52:24
Dann sollt man mal den MrScruff fragen, weil er ist der Experte.
Wie es aussieht , ob das in den nächsten 2Wochen machbar ist.

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 23. Juni 2009 - 14:48:38
Dann sollt man mal den MrScruff fragen, weil er ist der Experte.
Wie es aussieht , ob das in den nächsten 2Wochen machbar ist.

Grüße

Das wäre echt super!
Wenn ich ahnung vom Modden hätte, würde ich da sofort mithelfen das gute Stück einzubauen ;)
Hoffe echt das ihr das hinkriegt!

Ich glaube ich werd mich mal langsam mit der Thematik befassen ...
will auch mal nen Beitrag leisten,  ;D ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 23. Juni 2009 - 15:01:23
Das hab ich auch schon probiert, aber Modden ist schwer.
Vorallem braucht das sehr viel Zeit.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 23. Juni 2009 - 15:05:37
Das hab ich auch schon probiert, aber Modden ist schwer.
Vorallem braucht das sehr viel Zeit.

Gruß

Hm ja, das kann ich mir gut vorstellen  ::)
Gerade das mit der Zeit ist etwas schwer, leider -.-

Gerade darum kann man nur dankbar sein das es Leute gibt die sich die Zeit nehmen und uns ihre Arbeit kostenlos zur verfügung stellen  ;)
Hat denn jemand kontackt zu MrScruff und kann bei ihm mal anfragen???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 23. Juni 2009 - 15:49:17
ja sagen wa ehrlich...CoH ohne Mods is iwie langweilig^^
Mods sind echt das beste was uns CoH spielern passieren konnte.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 23. Juni 2009 - 15:52:45
Und vor allem das es Leute gibt die das verwirklichen  :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 23. Juni 2009 - 15:58:43
Naja die Modder leisten ja nicht so eine große Arbeit wie Crosix ;P
Dankt Crosix (nein ich möchte das modden nicht als simple darstellen)

Btw. mrscruff ist derzeit nicht on, was wollt ihr den von ihm?


Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 23. Juni 2009 - 16:02:04
Ach wie du oben lesen kannst gehts um einen Panzer III der vielleicht beim HNM ein Gegenstück zum Stuart,Greyhound,Staghound sein soll.
Also auf Seiten der PE.

Hab ihm auch eine PN geschrieben, aber du hast ja einen guten Draht zu ihm. ;)

Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 23. Juni 2009 - 16:07:19
Das kann ich sogar beantworten ohne ihn zu kontaktieren.
*KLICK* (http://easternfront.org/forums/index.php?topic=189.0)

Zumindest Eastern Front hat ein Modell in Plaung/verfügbar.



btw. klärt/schreibt sowas lieber in seinen thread
Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 23. Juni 2009 - 16:24:21
Ja das hab ich auch in seiner Modell-Liste gesehen.
Die Frage ist halt, weil er soviel mit anderen Modellen zu tun hat, ob er auch noch zeit für den findet.

Zur Not kannst du den ja animieren^^.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 23. Juni 2009 - 16:52:10
Will ihm nicht den "Ruhm" nehmen aber das sind doch nich alle seine Modelle ;)



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 23. Juni 2009 - 16:59:12
Ja kann sein, aber wäre doch schön wenn sich im HNM viele schöne, neue ,vorhandene Modelle finden lassen. ;)
Ich hoffe ja das dein Comet, der Jagdtiger und das Kettenfahrzeug auch den Weg in die Mod finden.
Aber der Panzer III wäre doch auch ne schöne Ergänzung  :P

Du musst aber au Zeit haben, dachte es sind Prüfungen :D

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 24. Juni 2009 - 09:21:22
ich muss aber auch sagen...es sollten nicht zu viele verschiedene sachen werden. der stuard und staghound usw. brauche eig kein gegenstück auf deutscher seite...du kannst doch viel früher PAK38/40 bauen, die auch noch viel effizienter sind - gegen panzer...alles andere kannse mit panzergrenadieren abdecken die auch noch viel effizienter sind als ami inf.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 24. Juni 2009 - 09:41:35
Ja hat sich sowieso schon erledigt. Aber ich würde auf Seiten der PE das leichte Panzerabwehr-Kettenfahrzeug stärker machen.
Panzerung und Durchschlag evtl. erhöhen.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 24. Juni 2009 - 10:28:00
nee die dinger waren nich stark gepanzert...und die pak die da drin sitzt is noch ne pak 35/36 die konnte auch nich viel raken
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: IIPunisherII am 25. Juni 2009 - 09:56:23
Ich würd das AT-Kettenfahrzeug so lassen wie es ist. Ich denke das im nächsten Release die Pe stärker wird und so braucht man meiner Meinung nach kein neues Fahrzeug/Panzer bei der Pe machen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 25. Juni 2009 - 19:14:23
ganz meiner meinung^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: IIPunisherII am 25. Juni 2009 - 20:25:11
Hi

wollt ma fragen ob es schon einen Termin für das Release feststeht????

Mfg
Jan102
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: lis13 am 25. Juni 2009 - 20:26:49
in ca. 2 wochen , wenn ich richtig verstanden habe.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: IIPunisherII am 26. Juni 2009 - 09:38:49
Danke freu mich schon riesig auf die Neuerungen!!!!!!!!!!! ;D

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 26. Juni 2009 - 17:54:18
So wir sind wieder aktiv und arbeiten weiter an der neuen Version ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 26. Juni 2009 - 21:27:12
So wir sind wieder aktiv und arbeiten weiter an der neuen Version ;)

Sehr schön =)
Na dann frohes schaffen ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 28. Juni 2009 - 17:31:17
Hey,
wollt mal fragen ob es irgendwas neues gibt, wie z.B. Screens oder Infos. ;)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 28. Juni 2009 - 18:23:53
Naja von was würdest du denn gerne Screenshots sehen wollen? Der Tiger hat einen neuen Skin bekommen, die neuen Doktrinbäume habe ich ja bereits gepostet und die neuen Fahrzeuge Comet und Jagdtiger sind noch nicht fertig ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 28. Juni 2009 - 18:38:25
Das wollt ich wissen, wie es mit den neuen Einheiten aussieht :D

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 28. Juni 2009 - 18:41:26
richtig - alles kann ich aus dem stehgreif auch nicht - ich muss den jagdtiger noch uvw-wrappen und die animation basteln - das dauert...

und anderen helfen tue ich ja auch noch... und ef-mod noch, und dies und das und die pferde...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 28. Juni 2009 - 19:02:18
richtig - alles kann ich aus dem stehgreif auch nicht - ich muss den jagdtiger noch uvw-wrappen und die animation basteln - das dauert...

und anderen helfen tue ich ja auch noch... und ef-mod noch, und dies und das und die pferde...


Arbeitest du denn schon mit nem neuen Modell oder bleibts beim "umgemodelten" Jagdpanther?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 28. Juni 2009 - 19:14:19
richtig - alles kann ich aus dem stehgreif auch nicht - ich muss den jagdtiger noch uvw-wrappen und die animation basteln - das dauert...

und anderen helfen tue ich ja auch noch... und ef-mod noch, und dies und das und die pferde...


Arbeitest du denn schon mit nem neuen Modell oder bleibts beim "umgemodelten" Jagdpanther?

ich arbeite im moment an allem  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Juni 2009 - 12:06:40
Also geplant ist der Einbau des neuen Jagdtigermodells und des Cometpanzers in der nächsten Version. Im Allgemeinen ist alles fertig gemoddet. Ich suche lediglich noch jemanden, der mir die tga-Dateien in der richtigen Verschlüsselung abspeichern kann. Wir benötigen dies zum Einbinden des neuen Logos:

(http://www3.pic-upload.de/22.06.09/aek7wq.png)

Großes Dankeschön noch einmal an Nordlander :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: IIPunisherII am 30. Juni 2009 - 13:33:39
Das neue Logo sieht ja echt klasse aus!!!

Mfg
Jan102
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 30. Juni 2009 - 21:57:50
so - hier das finale jagdtiger-model: danke an mystic-car für die vielen details

- alle 4 skin/maps in der rgm

(http://img26.imageshack.us/img26/3791/jagdtigerfinal.th.jpg) (http://img26.imageshack.us/my.php?image=jagdtigerfinal.jpg)

http://img26.imageshack.us/img26/3791/jagdtigerfinal.jpg

- muss jetzt "nur noch" uvw wrappen
- dann skinnen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 30. Juni 2009 - 21:59:42
Kein Problem mrscruff,
gerne gemacht war eine gute Vorbereitung auf meine CAD "Prüfung" für die Mittlere Reife :p

Und nun lasst was hören Leute ;P




Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: gurkenjoe am 30. Juni 2009 - 22:04:50
sehr gute arbeit scruff  :)

und natürlich auch super von mystic car  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: FritzKola am 30. Juni 2009 - 22:09:19
Schaut sehr gut aus.

Leider hat Relic das Laufwerk verkackt und ein Laufrad vergessen  ::).
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 30. Juni 2009 - 23:13:29
Wow ist echt eine super Arbeit von euch! Top.
Als alter Modellbaufreak habe ich auch schon ein Jagdtiger zusammengesetzt und der sieht genau so aus (mit allen Details) wie dieser hier. Sogar das gute Mg auf der Motorabdeckung ist drinne. ;D Sagt bloß, dass ist noch animiert  :D

Falls du es schaffen solltest bis Samstagabend alles zu vollenden und auch Mystics Comet dort einsatzbereit ist, gibt es das Release. Ich bin nämlich erstmal von Sonntag früh wieder bis in die kommende Woche unterwegs ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 01. Juli 2009 - 00:21:49
Das MG wird nicht animiert, ist nicht zu schaffen momentan denke ich oder es wird eine große Flickerei!
Zum Cometen:
WE? hm weiß nicht hatte da was anders vor (Prüfung zu Ende -> "trinken" saufen gehen)

Naja mal sehen wie es bis dahin aussieht, kann nichts versprechen tut mir leid : /




EDIT: Schön zu hören das es dir gefällt, scruff freut sich ebstimmt auch :P
Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 01. Juli 2009 - 07:14:14
Sehr schöne Arbeit... auf dem Comet bin ich ebenso gespannt mit dem verlängerten Cromwell-Fahrgestell.

Wenn das Fla-MG beim Jagdtiger noch animerit wäre, mit dem tapferen Soldaten drauf, das wär natürlich top, aber das ist mit Sicherheit wirklich schwer und kaum zu bewerkstelligen. Weiter so, freu mich auf die neue Version ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 01. Juli 2009 - 11:47:08
Naja es wird alles sehr knapp mit dem Release am Wochenende. Ich glaube mehr es wird erst nächste Woche werden :'(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: IIPunisherII am 01. Juli 2009 - 19:26:46
Hauptsache es ist dann fertig und wir können wieder zocken mit den ganzen Neuerungen :D

freu mich schon und nochmal danke an alle die daran beteiligt waren das der Heeresgruppe Nord Mod so geil ist...

ohne so leute wie euch wäre Coh nämlich nach einiger zeit langweilig 8)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 02. Juli 2009 - 11:48:36
Wenn die neue Version rauskommt,könntet ihr bitte auch weiterrauszoomen einbringen?Wäre wirklich klasse ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 02. Juli 2009 - 12:00:24
Ne bitte net das rauszoomen!!  >:(

Ich find das voll nervig, das kann doch jeder selber machen.


Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 02. Juli 2009 - 12:05:55
ja,aber man kann bei vanilla nur begrenzt rauszommen,dasselbe is bei HeeresgruppeNord. Ichmeine das so wie bei der Blitzkrieg mod,das wär ziemlich geil,hat man alles im überblick,und wer wieder näher dann ranzoomen will,macht das halt ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 02. Juli 2009 - 12:41:29
ja, genau, der erweiterte zoom wär schon gut...
ich mag den bk-mod hauptsächlich deswegen so sehr, weil er einfach mehr überblick bietet (ok, das is da aber auch nötig...)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 02. Juli 2009 - 12:46:36
stimmt genau ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 02. Juli 2009 - 12:51:36
weil er einfach mehr überblick bietet (ok, das is da aber auch nötig...)

Richtig. Bei uns ist dies aber nicht notwendig. Außerdem ist die Engine dafür überhaupt nicht ausgelegt und selbst bei sehr guten Rechner lagt es. Verstehe nicht wieso Ihr bei den wenigen Einheiten keine Übersicht habt ???
Ich persönlich empfinde dies auch eher als nerfig. Wer gerne zoomen möchte, kann dies doch nachträglich ändern. Oder?

P.S. vielleicht folgen heute noch ein paar Ingame-Pictures vom Jagdtiger ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 02. Juli 2009 - 12:56:12
schade... :'(
 :D naja,ihr müsst es wissen,wär aber trotzdem klasse...Und über die Pics vom Jagdtiger würd ich mich freuen,andere sicher auch ;) (Ich find ihr habt aber schöne und viele EIneheiten,von daher würde es sich doch schon lohen!)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 02. Juli 2009 - 13:08:43
weil er einfach mehr überblick bietet (ok, das is da aber auch nötig...)

Richtig. Bei uns ist dies aber nicht notwendig. Außerdem ist die Engine dafür überhaupt nicht ausgelegt und selbst bei sehr guten Rechner lagt es. Verstehe nicht wieso Ihr bei den wenigen Einheiten keine Übersicht habt ???
Ich persönlich empfinde dies auch eher als nerfig. Wer gerne zoomen möchte, kann dies doch nachträglich ändern. Oder?

Danke!!!  :)
Meine Meinung
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 02. Juli 2009 - 13:25:24
Zitat
Wer gerne zoomen möchte, kann dies doch nachträglich ändern. Oder?
hm; ist ne änderung der zoombarkeit ausserhalb einer mod überhaupt machbar? und falls ja, macht man damit nicht die onlinefähigkeit kaputt?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 02. Juli 2009 - 13:27:44
Also beim BK hab ich einfach die Kamera-Datei gelöscht und dann waren die Kamera-Einstellungen wieder so wie bei vCoH.
Hat ohne Probleme funktioniert, musst im MOD-Ordner löschen.

Und warum soll da die Onlinefähigkeit nicht funktionieren??Versteh die Logik nicht!

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 02. Juli 2009 - 13:28:51
Also es geht doch bestimmt auf die Online komaptiblität bei Mods?

In vCoH ist das möglich aber meiner Meinung nach eine Art des "cheatens"



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 02. Juli 2009 - 13:34:09
was ich meine ist: wenn ich nun beim hgn-mod die zoombarkeit ändere kann ich dann noch gegen leute spielen, die ihre version es hgn-mod nicht entsprechend verändert haben?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 02. Juli 2009 - 13:40:56
Also normal dürfte es zu keinerlei Problemen kommen, jedenfalls war es beim BK so.
Ich habe meine Einstellungen gelöscht und die anderen hatten die normalen BK-Einstellungen.
Ging ohne Probleme.


Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 02. Juli 2009 - 13:55:56
Also im Allgemeinen würde ich Mystic zustimmen. z.B. bei CnC usw. kann dies als Cheaten betrachtet werden. In Company of Heroes ist dies aufgrund der relativ kleinen Karten (im Vergleich zu CnC) kein Problem. Auch die Anzahl der Einheiten erfordert keine Veränderung der Kameraperspektive. Wenn Ihr online unterwegs seid, könnt Ihr sowieso nicht mit rießigen Armeen planen. ;), es sei denn euer Gegner ist nen Depp ;D

Kameraperspektive verändert nicht die Kompatibilität.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 02. Juli 2009 - 14:04:21
Zitat
Wenn Ihr online unterwegs seid, könnt Ihr sowieso nicht mit rießigen Armeen planen. Zwinkernd, es sei denn euer Gegner ist nen Depp
naja, bin eher der teamspieler (3vs3 und mehr), da ist es schon hilfreich, wenn man auch noch anderes mitbekommt als das, was den eigenen jungs vor der nase rumhampelt^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 02. Juli 2009 - 14:05:11
Und damit würd ich das Thema abschließen!  ;)

Die angekündigten Screens sind doch viel interessanter

Mystic wie siehts mit dem Comet aus, bekommst das neben dem feiern hin?  :P

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 02. Juli 2009 - 15:52:40
Aber bitte denkt nochmal nach mit der kamera rauszoomen,is echt viel besser,vor allem wenn man mit vielen teamkameraden spielt!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 02. Juli 2009 - 15:57:16
Ich dachte das Thema wäre beendet!  ???

Und wenn Heeresgruppe sagt das es nicht reinkommt, dann kommt es nicht rein !  :P

Außerdem verursacht es bei mir und meinem Bruder z.B. ruckler oder hänger, was mit dem normalen nicht passiert.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 02. Juli 2009 - 15:58:10
wie das denn ???dann zoomt ihr halt wieder normal rein,is doch kein ding ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 02. Juli 2009 - 16:02:31
Zitat: Bei uns ist dies aber nicht notwendig. Außerdem ist die Engine dafür überhaupt nicht ausgelegt und selbst bei sehr guten Rechner lagt es.

Genau das kann ich bestätigen!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 02. Juli 2009 - 16:03:24
Komsich,lagt aber bei sonst neimanden,die die Bk.Mod spielen...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 02. Juli 2009 - 16:07:40
Wenn du das unbedingt willst, kannst es dir dann einfach in die fertige Version selber reinmachen.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 02. Juli 2009 - 17:15:46
tut mir leid,bin kein modder ;). (und ich bin nicht der einzige der das will^^)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 02. Juli 2009 - 17:25:03
Musst dir dann halt erklären lassen, oder einfach die Datei vom BK rumkopieren.

Weil wie Mystic gesagt hat kann man diese Veränderung auch als "Cheat" bei vCoH benutzen.


Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 02. Juli 2009 - 17:28:19
also, mal ehrlich... die grundeinstellung (der kamera/sicht) von coh ist ja wohl fürn "arsch"

und auf grund der tatsache das man ja die mod gegeneinander spielt oder comp , sehe ich hier kein "cheaten"
- alle haben die selbe bedingungen

- maß aller dinge, in bezug auf camera-einstellungen, ist die botb-modi

ich würde es begrüssen die einstellungen ähnlich zu machen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 02. Juli 2009 - 17:28:43
ja "cheaten" will ich ja nicht ;),oder iwe meinste das jetzt   ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 02. Juli 2009 - 17:36:15
@mrscruff das "cheaten" war auf vCoH bezogen da doch einige sowas da drin haben wollen.


Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 02. Juli 2009 - 17:37:54
Ich finde die vCoH Kamera in Ordnung, vielleicht einen tick höher, aber sonst okay.

Mein Kommentar zum "cheaten" war klar auf vCoH bezogen.

Ein Kompromiss wäre z.B. das man die Kamera auf Standard macht so wie beim normalen, von Beginn an.
Wenn man dann höher gehen möchte kann man dann einfach rauszoomen.


Gruß  
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 02. Juli 2009 - 17:56:07
Naja ich habe sie jetzt einmal geringfügig erhöht. Ähnlich wie bei Botb ;)

Hier:
(normal, orginal)
http://img14.imageshack.us/img14/3209/relic00040h.jpg

(verändert)
http://img11.imageshack.us/img11/4589/relic00041.jpg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 03. Juli 2009 - 00:18:07
Coole sache!
Aber ich denke das reicht auch wirklich!  ;)
Neue Einheiten sind viel wichtiger *g*  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 03. Juli 2009 - 10:19:15
Ich finde die vCoH Kamera in Ordnung, vielleicht einen tick höher, aber sonst okay.

Mein Kommentar zum "cheaten" war klar auf vCoH bezogen.

Ein Kompromiss wäre z.B. das man die Kamera auf Standard macht so wie beim normalen, von Beginn an.
Wenn man dann höher gehen möchte kann man dann einfach rauszoomen.


Gruß  
genau das meinte ich ja,tut mir leid,wenn ich mich falsch ausgedrückt habe ;)
Naja ich habe sie jetzt einmal geringfügig erhöht. Ähnlich wie bei Botb ;)

Hier:
(normal, orginal)
http://img14.imageshack.us/img14/3209/relic00040h.jpg

(verändert)
http://img11.imageshack.us/img11/4589/relic00041.jpg
danke,schonma nicht schlecht! also wann kommt so ungefähr die neue version,kannste das schon sagen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: lis13 am 03. Juli 2009 - 11:20:02
muss nächste woche raus sein ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 03. Juli 2009 - 11:42:04
okay
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 03. Juli 2009 - 13:08:47
Hier sind die versprochenen Ingame-Screenshots des Jagdtigers:
(http://www.bilder-space.de/thumb/03.07YFdamwMHNpWJ1kN.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=03.07YFdamwMHNpWJ1kN.jpg)
(http://www.bilder-space.de/thumb/03.07Y3OwFEt0xyAEGWT.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=03.07Y3OwFEt0xyAEGWT.jpg)(http://www.bilder-space.de/thumb/03.07dGyWPzN1KFaqfVh.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=03.07dGyWPzN1KFaqfVh.jpg)
(http://www.bilder-space.de/thumb/03.07HwG63rRjIKEiCmK.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=03.07HwG63rRjIKEiCmK.jpg)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Revoluzer am 03. Juli 2009 - 13:17:47
Boah, geiles Gerät!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: plsTryAgain am 03. Juli 2009 - 13:27:44
Jaa der hat durchaus was...freu mich schon auf die nächste version
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 03. Juli 2009 - 13:45:21
Hm die Strebe beim MG ist relativ dünn *unzufrieden damit bin* : /
Oder wirkt das nur so @ Nord



Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 03. Juli 2009 - 13:52:56
sehr schön :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: gurkenjoe am 03. Juli 2009 - 14:09:52
very nice  :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 03. Juli 2009 - 14:09:58
Nö ich glaube die wirkt nur so auf dem Bild ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 03. Juli 2009 - 15:49:34
@ Nord:

Wisst ihr schon welchen Skin ihr dem Jagdtiger verpasst? Oder kommen mit Zufallsprinzip wieder mehrere zum Einsatz?

Ich mag diese hier:

 http://www.sturmtiger.com/Reviews-index-req-showcontent-id-17.html (http://www.sturmtiger.com/Reviews-index-req-showcontent-id-17.html)

http://www.whq-forum.de/cms/uploads/pics/jagdtiger_02.jpg (http://www.whq-forum.de/cms/uploads/pics/jagdtiger_02.jpg)

http://bestgamewallpapers.com/files/theatre-of-war/jagdtiger.jpg (http://bestgamewallpapers.com/files/theatre-of-war/jagdtiger.jpg)

http://www.dragonhobby.dk/photogallery/1%2035%20milit%C3%A6r/Dragon%206050%20Jagdtiger%20Henschel.jpg (http://www.dragonhobby.dk/photogallery/1%2035%20milit%C3%A6r/Dragon%206050%20Jagdtiger%20Henschel.jpg)

Bietet sich natürlich an, Tarnanstriche von Ende 1944 - 1945 zu verwenden.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 03. Juli 2009 - 15:52:23
Afaik wird mrscruff da selber was skinnen, lass dich überraschen :P
Denke nicht das Nord den ändern will


Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 03. Juli 2009 - 20:39:47
Mit Glück wisst Ihr morgen schon die Antwort auf die Skinfrage ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Autophobie am 03. Juli 2009 - 21:33:51
Hier sind die versprochenen Ingame-Screenshots des Jagdtigers:
(http://www.bilder-space.de/thumb/03.07YFdamwMHNpWJ1kN.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=03.07YFdamwMHNpWJ1kN.jpg)
(http://www.bilder-space.de/thumb/03.07Y3OwFEt0xyAEGWT.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=03.07Y3OwFEt0xyAEGWT.jpg)(http://www.bilder-space.de/thumb/03.07dGyWPzN1KFaqfVh.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=03.07dGyWPzN1KFaqfVh.jpg)
(http://www.bilder-space.de/thumb/03.07HwG63rRjIKEiCmK.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=03.07HwG63rRjIKEiCmK.jpg)


awesome! :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: BlackHawk92 am 03. Juli 2009 - 22:50:26
Ist das schon diese neue Funktion "Motorschaden"?  :D

Ansonsten wie immer: Wunderprima, bin ja mal gespannt ob morgen schon Release ist...  :o
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 03. Juli 2009 - 22:58:31
Naja morgen ist noch kein Release. Also da müsste schon ein Wunder geschehen ;D
Das ist die neue Funktion des zufälligen Motorschadens. Korrekt ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 04. Juli 2009 - 16:30:44
so freunde der nacht:
dann wollen wir die heeresgruppe mal ein bißchen aufmischen  ;D

die pe bekommt eine ju52:

(http://img3.imageshack.us/img3/8093/ju5201.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=ju5201.jpg)(http://img3.imageshack.us/img3/3742/ju5202.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=ju5202.jpg)(http://img3.imageshack.us/img3/1621/ju5203.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=ju5203.jpg)

wrecked animation muss noch editiert werden... - landung etc... funzt alles schon!

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 04. Juli 2009 - 16:38:51
aijaijaij, wie geil ist das den  :)
Das wird ne Version!!! Hammer Arbeit!!

Als was wird die JU eingesetzt?? Lastensegler Ersatz?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Juli 2009 - 16:41:38
Der Kandidat erhält 100 Punkte ;D
Ne wird so werden, wie du es beschrieben hast.

Mit freundlicher Unterstützung von MrScruff ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 04. Juli 2009 - 16:44:25
Kann ich mir von den 100Pkte was kaufen?? :)

Also das schlägt mal ein wie ne Bombe, echt ne richtig gute Idee.

Wenn Mystic irgendwann mal ne Pause mit Party machen einlegt, könnt er ja sein Comet fertig machen und dann könnt doch eigentlich released werden.  ::)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 04. Juli 2009 - 16:46:18
Habe keine Party gemacht :P
Naja also momentan gabs Probleme beim Importieren beim scruff mit meinem model, nun klappts wieder


Grüße
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Werner533 am 04. Juli 2009 - 16:48:48
Die neue Version werd ich auf jeden Fall mal Testen so viel neues^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 04. Juli 2009 - 16:50:27
Also das glaub ich dir nicht , nach einer Prüfung feiert man nur noch!!!  :P
Hast doch aber noch mündlich ?

Aber die neuen Bilder machen echt noch mehr Lust auf die Mod.

Eigentlich könnt man doch auch noch paar Fallschirmspringer aus der JU abspringen lassen? ;)

Gruß

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 04. Juli 2009 - 16:53:35
so freunde der nacht:
dann wollen wir die heeresgruppe mal ein bißchen aufmischen  ;D

die pe bekommt eine ju52:

(http://img3.imageshack.us/img3/8093/ju5201.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=ju5201.jpg)(http://img3.imageshack.us/img3/3742/ju5202.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=ju5202.jpg)(http://img3.imageshack.us/img3/1621/ju5203.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=ju5203.jpg)

wrecked animation muss noch editiert werden... - landung etc... funzt alles schon!




 :o   goil    :o
wird echt der hammer die neue version, freu mich schon  :D

Also das glaub ich dir nicht , nach einer Prüfung feiert man nur noch!!!  :P

party muss einfach sein nach prüfungen ^^ (hab selber grad des abi hinter mich bracht, sprech da aus erfahrung  ;) )
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 04. Juli 2009 - 16:56:02
party muss einfach sein nach prüfungen ^^ (hab selber grad des abi hinter mich bracht, sprech da aus erfahrung  ;) )

Noch einer der es gepackt hat!!! AAAABBBBIIII 09   
Ich habs in BW gemacht, muss man ja immer dazu sagen  :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 04. Juli 2009 - 16:58:14
party muss einfach sein nach prüfungen ^^ (hab selber grad des abi hinter mich bracht, sprech da aus erfahrung  ;) )

Noch einer der es gepackt hat!!! AAAABBBBIIII 09   
Ich habs in BW gemacht, muss man ja immer dazu sagen  :P

ich hab n bayrisches  8)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 04. Juli 2009 - 16:58:50
party muss einfach sein nach prüfungen ^^ (hab selber grad des abi hinter mich bracht, sprech da aus erfahrung  ;) )

Noch einer der es gepackt hat!!! AAAABBBBIIII 09  
Ich habs in BW gemacht, muss man ja immer dazu sagen  :P

ich hab n bayrisches  8)

Beides schwer ^^
Passt jetzt aber irgendwie net in dieses Forum rein :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 04. Juli 2009 - 17:00:02
party muss einfach sein nach prüfungen ^^ (hab selber grad des abi hinter mich bracht, sprech da aus erfahrung  ;) )

Noch einer der es gepackt hat!!! AAAABBBBIIII 09   
Ich habs in BW gemacht, muss man ja immer dazu sagen  :P

ich hab n bayrisches  8)

Beides schwer ^^

ja, und drum is es umso schöner des gepackt zu ham
darum --> PARTY :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 04. Juli 2009 - 17:07:00
Richtig gute Arbeit!!!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: gurkenjoe am 04. Juli 2009 - 17:20:59
so freunde der nacht:
dann wollen wir die heeresgruppe mal ein bißchen aufmischen  ;D

die pe bekommt eine ju52:

(http://img3.imageshack.us/img3/8093/ju5201.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=ju5201.jpg)(http://img3.imageshack.us/img3/3742/ju5202.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=ju5202.jpg)(http://img3.imageshack.us/img3/1621/ju5203.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=ju5203.jpg)

wrecked animation muss noch editiert werden... - landung etc... funzt alles schon!



einfach nur geil  :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 04. Juli 2009 - 23:43:35
So ab morgen werde ich erstmal bis Samstag unterwegs sein. Vielleicht nehme ich den Laptop mit um immer auf dem neuesten Stand zu sein ;D
Jedenfalls kann ich jetzt schon versprechen, dass wir nächstes Wochenende kurz vor dem Release stehen werden. Es gibt von unserer Seite her nur noch zwei Problematiken (Skintechnisch), welche sich im Bereich des Hauptmenüs abspielen. MrScruff opfert seine wertvolle Freizeit und arbeitet fieberhaft an der Fertigstellung des Jagdtiger, Ju52 sowie den Skins für die neuen Beutefahrzeuge Sherman Firefly, M4 Sherman, Cromwell und Bren Carrier. Auch Mystic-Car wird es sicherlich bald geschafft haben, den Comet zu vollenden.
Mittlerweile habe ich mir auch die Vollversion von 3D Max 8 besorgt und werde mich langsam aber sicher in die Problematik einarbeiten. Ich hoffe die Profis können mir da ein bisschen zur Seite stehen. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 07. Juli 2009 - 19:04:32
Ruhig geworden hier ! :)

Hab mal ne Frage: Wie siehts jetzt mit dem OpelblitzFlakwagen aus?

Schon irgendwelche Ziele für die Zeit nachdem Release?????

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Panzerwagen VI Ausf. B am 07. Juli 2009 - 22:11:48
Ruhig geworden hier ! :)

Geduldiges Warten auf 2.1  ;)
Währe es möglich das MG42 in das PE Inf. Ht einsteigen zu lassen? So, dass dieses auch schießen kann?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. Juli 2009 - 22:32:46
Ruhig geworden hier ! :)

Hab mal ne Frage: Wie siehts jetzt mit dem OpelblitzFlakwagen aus?

Schon irgendwelche Ziele für die Zeit nachdem Release?????

Gruß

Naja hier wird eben nicht soviel Off-Topic-Mist gepostet (was eigentlich niemanden interessiert, aber der Post bleibt aktuell...) und deshalb sind wir leider etwas weiter in der Liste nach unten abgerutscht.

Egal!

Zum Opel Blitz:
Genauer kann ich zum jetzigen Zeitpunkt nichts dazu sagen. Chance steht bei 50% ;D

MG im Halftrack:
Es ginge schon aber wir machen das nicht. Schließlich soll das ohnehin starke SdKfz 250 nicht noch stärker werden. Der Gedanke ist sicherlich verlockend, aber leider balancetechnisch nicht notwendig.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 07. Juli 2009 - 22:36:02
Währe es möglich das MG42 in das PE Inf. Ht einsteigen zu lassen? So, dass dieses auch schießen kann?

theoretisch ja...

Ruhig geworden hier !

der "chef" ist weg, ne woche glaube ich - ...habe viel, sehr viel arbeit - muss einen ganzen haufen skinnen/umskinnen
- und brauche vom "chef" die dif`s der beute fahrzeuge...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 07. Juli 2009 - 22:51:36
Währe es möglich das MG42 in das PE Inf. Ht einsteigen zu lassen? So, dass dieses auch schießen kann?

theoretisch ja...

Ruhig geworden hier !

der "chef" ist weg, ne woche glaube ich - ...habe viel, sehr viel arbeit - muss einen ganzen haufen skinnen/umskinnen - und brauche vom "chef"
die dif`s der beute fahrzeuge...

Dafür werdet ihr mit "Danke schöns" überhäuft und das ist doch auch was  ;)

Mach ihr für die neue Version ein komplett neues Unterforum auf, mit neuer Seite etc... ?

Gruß

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 07. Juli 2009 - 23:07:26
Was haben wir nach der Version 2.1 uns vorgestellt ???
Das was wir jeden Abend unternehmen. Wir versuchen die Weltherrschaft an uns zu reißen xD
Kleiner Witz am Rande. Nein ein paar Visionen habe ich da schon. Die offenbare ich aber jetzt noch nicht. Streng geheim ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 08. Juli 2009 - 12:24:51
ah schade  :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Thunderbird1555 am 08. Juli 2009 - 21:37:10
hi bin neu hier, freue mich total auf das update  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 09. Juli 2009 - 09:16:22
kleines ju52 skin-update:

(http://img6.imageshack.us/img6/8933/tex01.th.jpg) (http://img6.imageshack.us/my.php?image=tex01.jpg)(http://img199.imageshack.us/img199/6734/tex02.th.jpg) (http://img199.imageshack.us/my.php?image=tex02.jpg)

habe hier (in meinem thread) und im relic-forum nach skinnern/usern gefragt, die mir helfen würden - schaffe nicht alle neuen fahrzeuge zu skinnen...
(es sind einfach zu viele)
also hier auch noch mal - wer sich an die "tante" ranmachen ;D  will, nur zu - pm an mich (modell gibts dazu!)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 09. Juli 2009 - 12:03:06
sieht geil aus!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 09. Juli 2009 - 13:33:38
Mal 2 kleine Fragen zur Ju .....

1. Wenn ich das richtig verstanden habe kriegt die PE die JU 52, richtig??
2. was kann man mit ihr machen? soll sie als "Lastensegler" dienen wie bei den Briten??? Falls die Frage schon beantwortet wurde, sry  :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 09. Juli 2009 - 13:41:19
jo lastensegler.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 09. Juli 2009 - 14:01:35
hm, kann man das teil nicht auch nutzen, um fallis abzuwerfen - also richtig und nicht blos mit off-map-motorsound?
wär geil, is aber zu schwer zu animieren, denke ich (?)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Panzerwagen VI Ausf. B am 09. Juli 2009 - 15:24:09
Sieht sehr gut aus ABER, eine JU-52 als Lastensegler? :o
Welch eine irrsinnige Materialverschwendung!
Alleine schon der Anblick die dicke Tante auf dem Boden zu sehen wie die Tragflächen abreißen..... :'(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juli 2009 - 15:47:50
Sieht sehr gut aus ABER, eine JU-52 als Lastensegler? :o
Welch eine irrsinnige Materialverschwendung!
Alleine schon der Anblick die dicke Tante auf dem Boden zu sehen wie die Tragflächen abreißen..... :'(

Diesen Anblick wirst du nur nie zu sehen bekommen, da die Ju52 nicht auseinanderbrechen kann. Der Vorteil dabei ist, dass sie immer einsatzbereit ist und im Gegensatz zum Lastensegler mehr einstecken kann.
Wofür brauchst du ein Modell zum Fallschirmjägerabsprung?
Das Flugzeug sehe ich sowieso nicht und es macht auch keinen Unterschied, ob einfach nur ein Geräusch kommt. ::)
Was soll man da noch animieren? Das Flugzeug ist einfach nur ein Klotz, hinter dem Fallschirmspringer herunterkommen. ;)

MrScruff hat wieder einmal eine super Leistung abgeliefert! Ganz ehrlich: Über Materialverschwendung denke ich in einem Computerspiel nicht nach..., sondern nur darüber, wie der Gegner in den nächsten 20 Minuten besiegt werden kann.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 09. Juli 2009 - 17:08:41
wär da nicht der deutsche lastensegler dsf230 besser geeignet?
oer die variante dsf230 b1 mit bewaffnung - könnte im gegensatz zu den alliierten dingern mit mg kommen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 09. Juli 2009 - 17:15:38
wär da nicht der deutsche lastensegler dsf230 besser geeignet?
oer die variante dsf230 b1 mit bewaffnung - könnte im gegensatz zu den alliierten dingern mit mg kommen

gehts noch? es kommen neue modelle in game!

 UND IHR ALLE MECKERT IMMER NOCH!!!  :( ??? :(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 09. Juli 2009 - 17:20:18
ich mecker nicht über das neue modell - das is geil^^
ich bin mir blos nicht ganz sicher, ob der einsatz wirklich zum modell passt^^
ne ju einfach als lastensegler i-wo reinkrachen lassen, tut in der seele weh... selbst wenn se ganz bleibt^^
andere idee: die dinger wurden kurzzeitig als bomber benutzt oder zum abwurf von material, kann man denn nix in der richtung machen? oder als aufklärer...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hänker am 09. Juli 2009 - 17:21:12
wär da nicht der deutsche lastensegler dsf230 besser geeignet?
oer die variante dsf230 b1 mit bewaffnung - könnte im gegensatz zu den alliierten dingern mit mg kommen

gehts noch? es kommen neue modelle in game!

 UND IHR ALLE MECKERT IMMER NOCH!!!  :( ??? :(

Quatsch, ich finds saucool! ;)

Weitermachen!


MfG hänker
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Panzerwagen VI Ausf. B am 09. Juli 2009 - 17:24:58
Wofür brauchst du ein Modell zum Fallschirmjägerabsprung?

Will ich nicht.

MrScruff hat wieder einmal eine super Leistung abgeliefert!

Ja hat er,und das habe ich auch geschrieben!

Ganz ehrlich: Über Materialverschwendung denke ich in einem Computerspiel nicht nach..., sondern nur darüber, wie der Gegner in den nächsten 20 Minuten besiegt werden kann.

Da hast du allerdings Recht!

ich bin mir blos nicht ganz sicher, ob der einsatz wirklich zum modell passt^^
ne ju einfach als lastensegler i-wo reinkrachen lassen, tut in der seele weh... selbst wenn se ganz bleibt^^

Genau meine Meinung!

gehts noch? es kommen neue modelle in game!
UND IHR ALLE MECKERT IMMER NOCH!!!  :( ??? :(

Ich meckere nicht!
Und jetzt noch mal groß damit dus verstehst!
Ich weiß deine Arbeit zu schätzen, und bewundere dich für deinen Eifer!

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 09. Juli 2009 - 17:30:55
Es gibt also immer noch Leute die verstehen nicht das es um ein Computerspiel geht.
Ist doch sowas von egal ob da ne JU oder ein Lastensegler kommt.
Und warum soll das in der Seele weh tun wenn so ein Ding landet, das muss mir mal einer erklären.
Es gibt echt Menschen, die haben sonst keine anderen Probleme ;)

Aber gegen paar Fallschrimspringer hätte ich auch nix ^^

Super Arbeit, hoffe bald is Release  :)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 09. Juli 2009 - 17:33:52
Zitat
Und warum soll das in der Seele weh tun wenn so ein Ding landet, das muss mir mal einer erklären.
es geht mir icht um die landung an sich, sondern darum dass ich e ju nichtbruchlanden sehen mag - tun aber doch die lastensegler immer
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 09. Juli 2009 - 17:50:19
seien wir doch ehrlich, wir alle wollen die tante Ju, egal in welcher funktion, im spiel sehen  ;D
und die macht doch wohl mehr her, als son schnöder lastensegler ...
ich finds gut
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 09. Juli 2009 - 18:00:51
seien wir doch ehrlich, wir alle wollen die tante Ju, egal in welcher funktion, im spiel sehen  ;D
und die macht doch wohl mehr her, als son schnöder lastensegler ...
könnte man das teil nich als bomber und segler verwenden?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PhoenixOne am 09. Juli 2009 - 18:22:57
seien wir doch ehrlich, wir alle wollen die tante Ju, egal in welcher funktion, im spiel sehen  ;D
und die macht doch wohl mehr her, als son schnöder lastensegler ...
ich finds gut
Right. :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 09. Juli 2009 - 18:26:10
seien wir doch ehrlich, wir alle wollen die tante Ju, egal in welcher funktion, im spiel sehen  ;D
und die macht doch wohl mehr her, als son schnöder lastensegler ...
ich finds gut
genau,besser kann man's nit sagen ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 09. Juli 2009 - 21:29:36
hab gehört die neue version soll am we kommen, stimmt das ?  :o
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juli 2009 - 21:43:20
Wird sehr knapp werden, aufgrund der neuen Modelle.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 09. Juli 2009 - 21:59:26
Wird sehr knapp werden, aufgrund der neuen Modelle.
ooc sind die modelle da oder nich?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juli 2009 - 22:04:54
Also:
Ju52: fertig
Jagdtiger: es wurde wieder ein neuer modelliert, ist bereits fertig, noch nicht geskinnt
Comet: bisher kann ich dazu noch nichts sagen :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 09. Juli 2009 - 22:08:39
Also:
Ju52: fertig
Jagdtiger: es wurde wieder ein neuer modelliert, ist bereits fertig, noch nicht geskinnt
Comet: bisher kann ich dazu noch nichts sagen :P

hm dann glaube ich aber nich das das am we fertig wird, schließlich sollte der jt ja vor 4 wochen schon erscheinen...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juli 2009 - 22:11:05
Naja vielleicht wird es ja nächste Woche was mit dem Release. Das Team arbeitet hart an der neuen Version. Doch benötigt eine qualitative Arbeit eben auch Zeit ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 09. Juli 2009 - 22:14:10
wird die pe in Waffen SS umbenannt?


Naja vielleicht wird es ja nächste Woche was mit dem Release. Das Team arbeitet hart an der neuen Version. Doch benötigt eine qualitative Arbeit eben auch Zeit ;)

dann wünsch ich dem team viel glück lol
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 09. Juli 2009 - 22:16:08
Danke  ;D
Jup wird sie.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 10. Juli 2009 - 07:57:52
Beeilt euch bloß, kanns kaum abwarten *hechel* :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HHoth 88GTX am 10. Juli 2009 - 12:22:39
Ja, der Jagdtiger! Wahrlich ein schönes Modell  :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Juli 2009 - 17:04:55
Eine super Arbeit, was keiner seit dem Release von Company of Heroes geschafft hat!
Also Scruff top!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 10. Juli 2009 - 17:06:31
Neue Bilder?  :P

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Juli 2009 - 17:12:03
Sitze doch grade nur an meine Laptop, da ist die Mod nicht drauf^^
Erst ab morgen geht es wieder weiter. Es werden neue Upgrades für alle Fraktionen eingefügt ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 10. Juli 2009 - 17:16:39
uuppss hab ich vergessen, stimmt heut ist erst Freitag.

Was meinst du mit Updrades, neue Abilitys oder ......?

Gruß

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Juli 2009 - 17:22:17
Damit Fahrzeuge wie der Marder III oder andere kleinere Fahrzeuge wieder mehr an Bedeutung gewinnen, werden bei allen Fraktionen Upgradestufen eingeführt. Dafür sind dann immer schwerere Panzer verfügbar.

Beispiel:

Jägerkommandatur:

Marder III sofort verfügbar

Hetzer, Geschützwagen benötigen Jägerkommandoverbesserung Stufe I (Kosten : 200 Men, 30 Fuel)

Nashorn benötigt Jägerkommandoverbesserung Stufe II (Kosten : 300 Men, 40 Fuel)

Jagdpanther benötigt Jägerkommandoverbesserung Stufe III (Kosten 350 Men, 50 Fuel)

Dadurch werden nicht automatisch nur noch die besten Fahrzeuge im Haus produziert. Außerdem gibt es so einen Doktrin im Doktrin. Jeder muss genau überlegen, was er für die Kriegsführung benötigt.

Wie genau das alles noch wird, muss ich aber mit meinem Chefmodder Commy noch einmal absprechen ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 10. Juli 2009 - 17:25:59
Ist das dann vom System her ähnlich wie beim BK?
Das mim Doktrin im Doktrin konnt ich nicht ganz nachvollziehen  ;)

Aber find ich gut das man die schweren Panzer freischalten muss, vorallem das Panzerabwehr-Kettenfahrzeug der PE wurde ja nie gebaut.

Ich find auch das man irgendwas machen muss das Panzer und Infantrie sich besser ergänzen und zusammen kooperieren. Das fehlt irgendwie generell bei CoH.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Juli 2009 - 17:29:41
Ähnlich ja.
Aber bei BK macht es keinen Unterschied, da das bisschen Munition immer da ist. Außerdem werden Panzer in Gruppen freigeschaltet und nicht jeder einzeln.
Prinzip ist doch leicht erklärt. Dadurch, dass noch mehr Fuel benötigt wird als im Normalspiel, kann man es sich nicht mehr leisten, einfach auf große Panzer zu techen.
Entweder du baust 5 kleine Panzer oder zwei Große ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 10. Juli 2009 - 17:36:57
Eigentlich hat die Mod jetz ne komplett neue Struktur bekommen, mal schauen wie die sich spielt.

Trotzdem , wie könnt man Inf und Panzer besser zusammen bekommen  ???

Weil entweder es wird Inf gespamt oder man fährt mim Panzer mal ne Runde quer über die Map.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Juli 2009 - 17:39:50


Weil entweder es wird Inf gespamt oder man fährt mim Panzer mal ne Runde quer über die Map.

Gruß

Infanteriespam = sicherer Tot (kann mir jeder Onlinespieler versichern)
Panzer allein über die Map fahren= Tot (selbst mit dem Königstiger wird dir das nie gelingen)

Gut vielleicht gegen den Bot nicht. Ist aber auch kein Maßstab.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 10. Juli 2009 - 17:41:57
Ach ich mein doch das zusammenspiel irgendwie verbessern  ::)
Das wäre das i Tüpfelchen  ;D

Wurde heut erst wieder mit meinem Kumpel von nem PE Infspam überrannt un der Wehrmachttyp nur mit Ritterkreuz.
Im Endgame tödlich, da könnten Allies garnix machen, vor allem Lyon. KEINE CHANCE

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ManOWar am 10. Juli 2009 - 17:44:27
Nur mal so,wäre es nicht angebracht Viking aus der Liste zu nehmen und ihn dafür in die Credits reinzubringen oder am ende noch was mit Auch dank an unseren verstorbenen Freund un Teamkamerad Viking?

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Autophobie am 10. Juli 2009 - 17:46:40
vllt sollte man einfach mal aufhören darauf rum zu hacken? mittlerweile müsste es jeder begriffen haben das er nicht mehr ist oder?

ich finde sowas unverschämt...  >:(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ManOWar am 10. Juli 2009 - 17:48:24
Was ist daran denn jetzt unverschämt  ??? Ich habe freundlich gefragt und auch noch eine Idee mit eingebracht,wie es die Mod macht ist nartürlich ihre Sache.

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Juli 2009 - 17:51:20
Ich wusste nicht das er verstorben ist. Das tut mir natürlich leid. Seine Arbeit haben wir stehts gewürdigt und sein Credit hat er sich schon rätlich mit seinem Einsatz  verdient. Das Credit ist schon seit Version 1.1 aktiv ;)
Ich finde es auch nicht grade fein, wenn ein Entschlafener in diese "Diskussion" (hergerührt aus Rats-Mod-Diskussion) eingebracht wird. Außerdem haben wir bereits seine Idee mit den Beutefahrzeugen übernommen in der neuen Version ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ManOWar am 10. Juli 2009 - 18:00:23
Doch,ich war auch sehr betrübt weil er sehr Anfängerfreundlich war.Ich finde nur man sollte ihm extra danken,aber es war euer,guter,mann und eure Sache.

Es ist mir nur jetzt aufgefallen weil ich ma eure Mitgliederliste angesehen habe.

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Joke-er am 10. Juli 2009 - 18:05:47
Viking ist tot? o.O

DAS wusste ich auch nicht...

Mein Beileid...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ManOWar am 10. Juli 2009 - 18:38:28
Es tut mir wirklich Leid da mein Beitrag wohl als Flame verstanden worden ist,das war nicht meine Absicht da ich Viking sehr mochte.

Mfg
ManOWar
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 10. Juli 2009 - 18:46:49
Damit Fahrzeuge wie der Marder III oder andere kleinere Fahrzeuge wieder mehr an Bedeutung gewinnen, werden bei allen Fraktionen Upgradestufen eingeführt. Dafür sind dann immer schwerere Panzer verfügbar.

Beispiel:

Jägerkommandatur:

Marder III sofort verfügbar

Hetzer, Geschützwagen benötigen Jägerkommandoverbesserung Stufe I (Kosten : 200 Men, 30 Fuel)

Nashorn benötigt Jägerkommandoverbesserung Stufe II (Kosten : 300 Men, 40 Fuel)

Jagdpanther benötigt Jägerkommandoverbesserung Stufe III (Kosten 350 Men, 50 Fuel)

Dadurch werden nicht automatisch nur noch die besten Fahrzeuge im Haus produziert. Außerdem gibt es so einen Doktrin im Doktrin. Jeder muss genau überlegen, was er für die Kriegsführung benötigt.

Wie genau das alles noch wird, muss ich aber mit meinem Chefmodder Commy noch einmal absprechen ;)
sehr gute idee! ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 10. Juli 2009 - 19:10:03
Damit Fahrzeuge wie der Marder III oder andere kleinere Fahrzeuge wieder mehr an Bedeutung gewinnen, werden bei allen Fraktionen Upgradestufen eingeführt. Dafür sind dann immer schwerere Panzer verfügbar.

Beispiel:

Jägerkommandatur:

Marder III sofort verfügbar

Hetzer, Geschützwagen benötigen Jägerkommandoverbesserung Stufe I (Kosten : 200 Men, 30 Fuel)

Nashorn benötigt Jägerkommandoverbesserung Stufe II (Kosten : 300 Men, 40 Fuel)

Jagdpanther benötigt Jägerkommandoverbesserung Stufe III (Kosten 350 Men, 50 Fuel)

Dadurch werden nicht automatisch nur noch die besten Fahrzeuge im Haus produziert. Außerdem gibt es so einen Doktrin im Doktrin. Jeder muss genau überlegen, was er für die Kriegsführung benötigt.

Wie genau das alles noch wird, muss ich aber mit meinem Chefmodder Commy noch einmal absprechen ;)
sehr gute idee! ;)

also heißt das praktisch man kann bei der Waffen SS in t3.0 t3.1 und t3.2 techen?^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Autophobie am 10. Juli 2009 - 19:12:12
wenn du das noch weiter so rießig hervor hebst kannste dich mit nem dreieck anfreunden ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 10. Juli 2009 - 20:22:58
er hat aber recht^^
nun gut, das steht hier nicht zur debatte...
zum thema: das ist ne klasse idee
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Juli 2009 - 21:13:43
Wollt Ihr, dass der Geschützwagen weiter bei der Wehrmacht bleibt? Hab mal überlegt den nur bei der PE einzusetzen. Wehrmacht sollte eigentlich nicht über Jagdpanzer verfügen. ???
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 10. Juli 2009 - 21:22:27
Du meinst den STUG Ersatz aus ToV oder? Ja stimmt der würd besser zur PE passen, dann sind die voll auf Inf un Panzerjäger spezialisiert.
Die schweren "normalen" Panzer soll dann die Wehrmacht einsetzen.

Ne klare Aufteilung fänd ich besser, von den Panzern her.

Kommt der Comet jetzt oder nicht?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Kr0noZ am 10. Juli 2009 - 21:22:44
errrmmm, warum den nicht?
auch die hatten panzer aller art, also auch jagdpanzer (wenn auch vielleicht nicht die ganz dicken^^)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 10. Juli 2009 - 21:26:14
Ich würd die Fraktionen stärker spezialisieren, so das beide sich perfekt ergänzen. ::)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 10. Juli 2009 - 22:05:31
Comet und Pak 40 Auto kommen auch rein^^
Jagdtiger, Ju52 und C47 auch. Verzögert aber das Release. Hoffe da auf euer Verständnis!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 10. Juli 2009 - 22:06:23
C47 auch.
wasn das?^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: FritzKola am 10. Juli 2009 - 22:07:20
Das Flugzeug das die US Fallis abwirft (US Mission 2 Cutscenes/Performancetest).
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 10. Juli 2009 - 22:29:15
Comet und Pak 40 Auto kommen auch rein^^
Jagdtiger, Ju52 und C47 auch. Verzögert aber das Release. Hoffe da auf euer Verständnis!


Dafür wart ich gern noch die ein oder andere Woche  :P

Kommen die ganzen neuen Einheiten alle über Doktrin ins Spiel?

Ich hoff der OpelBlitz+Flak findet den Weg noch ins Spiel ::)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Yelpo am 10. Juli 2009 - 22:45:44
*freu*

Ju52,C47< Das wird ein Fest

Ich liebe Flugzeuge  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 11. Juli 2009 - 09:28:48
C47
sehe grade in corsix das das teil ja so schon drinne ist, k.a. obs animiert ist, weil der halifax und das browning 1919 sind ja auch nur voll mies in coh^^

was soll das ding können btw^^?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 11. Juli 2009 - 11:09:34
Wollt Ihr, dass der Geschützwagen weiter bei der Wehrmacht bleibt? Hab mal überlegt den nur bei der PE einzusetzen. Wehrmacht sollte eigentlich nicht über Jagdpanzer verfügen. ???
Die WE sollte zumindest über einen Jagdpanzer verfügen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Thunderbird1555 am 11. Juli 2009 - 15:37:02
ich hoffe nur das die mod jetzt nicht zu spät raus kommt ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 11. Juli 2009 - 15:43:57
Auch wenn ich wieder ne woche warten muss lohn es sich die neuen panzer sind einfach zu geil und ihr wißt ja eh alle: Gut gut Ding will weile haben. Es dauert halt seine Zeit ein neues Model ins spiel zu bringen und es zu skinnen ect. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 11. Juli 2009 - 16:03:43
Dennoch hoffe ich auf ein Release am nächsten Wochenende (18. Juli).
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 11. Juli 2009 - 19:20:11
Ja dadrauf hoffe ich auch  :) ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 11. Juli 2009 - 21:33:16
habt ihr nun beim Comet A34 das Fahrwerk verlängert wie beim Cromwell? Oder da hinsichtlich nicht viel passiert? Habt ihr vllt nen Screen vom Entwicklungsstand?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 11. Juli 2009 - 21:37:23
habt ihr nun beim Comet A34 das Fahrwerk verlängert wie beim Cromwell? Oder da hinsichtlich nicht viel passiert? Habt ihr vllt nen Screen vom Entwicklungsstand?
oh mein gott, das is so wichtig , habt ihr das gemacht? (vorallem da kaum jemand ketten animieren kann)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Juli 2009 - 21:40:24
Ne der Comet bekommt das gleiche Fahrgestell wie der Cromwell.

Hier mal nen kleines Bildchen:
(http://www.abload.de/thumb/unbenannt0atw.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt0atw.jpg)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 11. Juli 2009 - 21:43:34
Wolltet ihr nicht heute Neuigkeiten präsentieren  ::)

Kommt der Comet über Dok?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 11. Juli 2009 - 21:50:09
Nein er wird immer verfügbar sein. Damit reiht er sich in die Gruppe um Pershing, Tiger und Nashorn ein.

Informationen habe ich doch schon bereits gegeben zu den Modellen. Ich habe lediglich gesagt, dass wir heute weiterarbeiten.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Karl 83 am 12. Juli 2009 - 09:55:27
Grüße
ist schon bekannt wie viel der Jadttiger kosten wird?     
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 12. Juli 2009 - 10:17:16
Grüße
ist schon bekannt wie viel der Jadttiger kosten wird?     
iirc waren es für den jagdtiger im "jagdpanther-pelz" 500 mp + 100mp/min á 5 min drain (d.h. 1000mp^^)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. Juli 2009 - 11:36:19
Der Jagdtiger kostet genau soviel wie er momentan auch in der Version 2.0 gekostet hat. Das beträgt insgesamt 1000 Menpower.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 12. Juli 2009 - 18:07:48
Gebt ihr auch schon mal nen Überblick was uns insgesamt in der neuen Version alles erwartet? Bin schon sehr gespannt!  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juli 2009 - 18:12:46
Ja und paar Screens wären auch toll, bzw die neuen Doks mal in der Übersicht  ;D

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 12. Juli 2009 - 20:40:23
Naja zahlreiche balancetechnische Veränderungen:
z.B. Pakschaden reduziert auf große Panzer, billige, schwächere Fahrzeuge wurden verstärkt durch ein neues Upgradesystem für T3/T4 bei Waffen-SS, Wehrmacht und USA (bei GB nur T3) usw...

Neue Fahrzeuge wie:
Comet, Jagdtiger, Ju52, C47

Neue Doktrinbäume für Wehrmacht und Waffen-SS, Veränderungen bei USA


Die neuen Doktrinbäume wurden bereits gepostet und werden erst gepinnt, wenn die neue Version da ist ;)

Screenshots folgen...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 12. Juli 2009 - 20:55:19
pak40 bitte streichen - das fahrzeug ist jetzt doch an die ostfront gefahren!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 12. Juli 2009 - 21:34:12
?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juli 2009 - 21:54:43
Heeresgruppe-Nord ist doch an der Ostfront  ::)

Wäre doch schön wenn man den Wagen scho mal vorher als Werbung für den EF-Mod im HGN fahren könnte^^

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 12. Juli 2009 - 21:59:26
nee is an der westfront,wo sind denn hier russen? xD
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juli 2009 - 22:01:38
Du hast es nicht kapiert! ;D

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 12. Juli 2009 - 22:02:52
nee hab ich nicht,erklär  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juli 2009 - 22:04:40
Ich hab nicht die Mod gemeint sondern die Armee  :P
Das die Pak40 dann quasi an der Ostfront wäre.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 12. Juli 2009 - 22:05:18
Ich hab nicht die Mod gemeint sondern die Armee  :P
Das die Pak40 dann quasi an der Ostfront wäre, wenn se im Hgn-Mod wäre

Gruß

**** sorry Doppelpost, das passt jetzt alles vorne und hinten net
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 12. Juli 2009 - 23:04:28
nee is an der westfront,wo sind denn hier russen? xD

Heeresgruppe Nord -> hist. gesehen ein Verband, der an der Ostfront stand ^^
Darauf wollte Hachinger seinen Witz aufbauen ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 13. Juli 2009 - 09:30:02
Wäre doch schön wenn man den Wagen scho mal vorher als Werbung für den EF-Mod im HGN fahren könnte^^

nein! - der pak wagen bleibt bei der ef-mod (der aufwand für die animation + gunners etc bedarf nen monat und länger)
und ihr würdet ja am liebesten heute schon die hgn mod haben:

ich muss jagdtiger noch komplett skinnen!
die "tante" auch!
und da gibts noch die beutefahrzeuge!

ich habe auch ein leben! - das nicht coh heißt!!!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 13. Juli 2009 - 09:44:14
ich habe auch ein leben! - das nicht coh heißt!!!
viel glück dann dabei..
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. Juli 2009 - 11:36:16
Es ist zwar Schade mit dem Pakwagen, aber auch verständlich ;) Wir respektieren das und freuen uns über den Jagdtiger, Ju52 und den Comet. Diese reichen auch vollkommen aus als Feature für die neue Version 2.1.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 13. Juli 2009 - 11:41:05
ich habe auch ein leben! - das nicht coh heißt!!!
viel glück dann dabei..

 >:(   = bedankt euch bei HeroZero

weißte was - hgn mod skinning/animation/modelle einfügen steht jetzt als letztes auf meiner liste!
(und diese ist lang - sehr lang)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 13. Juli 2009 - 11:49:29
ich habe auch ein leben! - das nicht coh heißt!!!
viel glück dann dabei..

 >:(   = bedankt euch bei HeroZero

weißte was - hgn mod skinning/animation/modelle einfügen steht jetzt als letztes auf meiner liste!
(und diese ist lang - sehr lang)
LOL ne im ernst viel glück^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 13. Juli 2009 - 11:52:22
@Lord Rommel okay,thx  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 13. Juli 2009 - 12:45:33
aijaijaij so ne Diskussion wollt ich jetzt eigentlich nicht lostreten  ::)
War ja eigentlich nur lustig gemeint  :)

Und ich denk jeder von uns hat ein Leben, das nicht CoH heißt.
Dieses sollte immer an erster Stelle stehen sonst bekommen wir Zustände wie in Korea.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 13. Juli 2009 - 12:59:41
stimmt  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. Juli 2009 - 14:00:37
Bitte MrScruff tu uns das nicht an!  :'( :'( :'(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 13. Juli 2009 - 15:09:01
 ???
Sich wegen irgendwelchen Idioten aufzuregen bringt doch eh nichts @mrscruff
Ich denke mal wir alle, respektieren und danken dir sehr für deine Arbeit!!!

HeroZour wird später noch Standrechtlich erschossen  ;D ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 13. Juli 2009 - 15:11:03
HeroZour wird später noch Standrechtlich erschossen  ;D ;)
lol?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 13. Juli 2009 - 15:17:26
Spaß natürlich  ;) ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Panzerwagen VI Ausf. B am 13. Juli 2009 - 16:15:10
Spaß natürlich  ;) ;D
Abwarten...
Sich wegen irgendwelchen Idioten aufzuregen bringt doch eh nichts @mrscruff

Sehe ich genauso! Nimm dir die Provokationen nicht so zu Herzen. Manchen Menschen kann mans nie recht machen!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 13. Juli 2009 - 16:33:53
hm eig schade dass pak 40 nit drin seid wird... :-\
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. Juli 2009 - 18:27:54
Naja ich glaube dieses Fahrzeug lässt sich verschmerzen, wenn der Comet und der Jagdtiger kommen ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 13. Juli 2009 - 18:28:36
trotzdem schade  :D,sprech doch nochma mit mcsruff,dann hat er halt was bei dir gut  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 13. Juli 2009 - 18:57:59
Ich glaub wir sollten schon froh sein, wenn er das andere Zeug jetzt macht  ;D
Trotzdem als Werbung für den EF-Mod, fänd ichs gut  ::) Marketing   ;)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 13. Juli 2009 - 20:33:19
Wäre natürlich geil!!!
Aber wenn das noch nen Monat extra dauert, wie er ja sagte, dann kann ich auch drauf verzichten  ::) ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: commy275 am 13. Juli 2009 - 22:08:51
Hi! Ich wollte mich als Neuling auch mal heri zu Wort melden. Ich verstehe irgendwie die ganze Aufregung hier nicht. Von allen Modifikationen, welche ich bereits gespielt habe (BotB, Blitzkrieg, Decade, Normandy44) ist der Heeresgruppe Nord der Beste. Es wäre schlimm, wenn die Veröffentlichung dieser Arbeit an einer Person scheitert.
@HeroZour :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: BadBrambacherLimo am 13. Juli 2009 - 22:09:51
hi hab mir den mod v2.0 schon gezogen weil den mir jemand empfolen hat nun hab ich hier gelesen das es größere doktrinbäume gibt und neue modelle aber irgendwie finde ich kein screens davon mehr die auf der ersten seite sind voll alt
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 13. Juli 2009 - 22:11:36
Naja ich kann die Bilder morgen gerne noch einmal heraussuchen und neu hochladen. Ok?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: BadBrambacherLimo am 13. Juli 2009 - 22:19:11
ja das wär top
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 13. Juli 2009 - 22:19:27
(http://img29.imageshack.us/img29/5/jt01.th.jpg) (http://img29.imageshack.us/my.php?image=jt01.jpg)(http://img9.imageshack.us/img9/2784/jt02e.th.jpg) (http://img9.imageshack.us/my.php?image=jt02e.jpg)(http://img199.imageshack.us/img199/4898/jt03.th.jpg) (http://img199.imageshack.us/my.php?image=jt03.jpg)

(http://img19.imageshack.us/img19/871/jt06.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=jt06.jpg)(http://img10.imageshack.us/img10/6981/jt05.th.jpg) (http://img10.imageshack.us/my.php?image=jt05.jpg)(http://img17.imageshack.us/img17/7340/jt04.th.jpg) (http://img17.imageshack.us/my.php?image=jt04.jpg)

so - jagdtiger und "tante ju" sind am we fertig  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 13. Juli 2009 - 22:21:41
AIJAIJAIJ ich glaub ich seh net richtig :o   Hammer Screens

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: BadBrambacherLimo am 13. Juli 2009 - 22:21:55
WOW das is ja mal voll geil
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Joke-er am 13. Juli 2009 - 22:23:14
krasses Teil mrscruff ;D
Super wie jede deiner Arbeiten :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 13. Juli 2009 - 22:24:15
Könntest du mir mal bitte grob sagen wieviel Zeit das Ding jetzt insgesamt gekostet hat ? :o

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 13. Juli 2009 - 22:24:50
(http://img29.imageshack.us/img29/5/jt01.th.jpg) (http://img29.imageshack.us/my.php?image=jt01.jpg)(http://img9.imageshack.us/img9/2784/jt02e.th.jpg) (http://img9.imageshack.us/my.php?image=jt02e.jpg)(http://img199.imageshack.us/img199/4898/jt03.th.jpg) (http://img199.imageshack.us/my.php?image=jt03.jpg)

(http://img19.imageshack.us/img19/871/jt06.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=jt06.jpg)(http://img10.imageshack.us/img10/6981/jt05.th.jpg) (http://img10.imageshack.us/my.php?image=jt05.jpg)(http://img17.imageshack.us/img17/7340/jt04.th.jpg) (http://img17.imageshack.us/my.php?image=jt04.jpg)

so - jagdtiger und "tante ju" sind am we fertig  ;)


WILL MINIMOD mit JAGDTIGER  :o :o :o :'( :'( :'(

Der sieht ja wirklich...wau...ich liebe dieses Sturmgeschütz  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Panzerwagen VI Ausf. B am 13. Juli 2009 - 22:25:54
WOWOWOWOW!
Kompliment mrscuff! Mir läuft das Wasser im Mund zusammen wenn ich daran denke ein paar Shermans mit dem Monster zu durchlöchern!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: James Ryan am 13. Juli 2009 - 22:26:39
Sieht derbs cool aus  :D     :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 13. Juli 2009 - 22:28:41
geil, geil, geil ....
einfach nur geil  :D
spitzenmäßig des teil
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 13. Juli 2009 - 22:34:42
Nur noch den Comet  :)
Ich hoff es wird irgendwann mal so nen Modell-Tutorial geben ::)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 13. Juli 2009 - 22:37:42
OMG is der geil  :o ich brauch das Ding! Jagdtiger 4ever top Arbeit mrscruff :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ScRe@Mi am 13. Juli 2009 - 22:42:41
Du bist ein Held ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Jormarn am 13. Juli 2009 - 22:58:07
Du bist ein Held ;)

qft
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 14. Juli 2009 - 00:03:32
Absolut super Arbeit!!!
Kanns kaum erwarten das update zu saugen  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 14. Juli 2009 - 10:46:10
(http://img29.imageshack.us/img29/5/jt01.th.jpg) (http://img29.imageshack.us/my.php?image=jt01.jpg)(http://img9.imageshack.us/img9/2784/jt02e.th.jpg) (http://img9.imageshack.us/my.php?image=jt02e.jpg)(http://img199.imageshack.us/img199/4898/jt03.th.jpg) (http://img199.imageshack.us/my.php?image=jt03.jpg)

(http://img19.imageshack.us/img19/871/jt06.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=jt06.jpg)(http://img10.imageshack.us/img10/6981/jt05.th.jpg) (http://img10.imageshack.us/my.php?image=jt05.jpg)(http://img17.imageshack.us/img17/7340/jt04.th.jpg) (http://img17.imageshack.us/my.php?image=jt04.jpg)

so - jagdtiger und "tante ju" sind am we fertig  ;)

GEIL,GEIL,GEIL! Geiler geth's nit oder?  :P Suuuuper Arbeit  :) !!!!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Checker75 am 14. Juli 2009 - 11:57:36
Hallo

Entschuldigt meine Unwissenheit,aber bleibt dieser Panzer weiter hin der Mod enthalten?
http://www.bilderload.com/bild/5600/relic00015DU2GK.jpg
Ganz rechts unten,den meine ich.
Ansonsten muss ich sagen,dass diese Mod einfach nur göttlich ist und es tierisch Spaß macht,mit dieser zu spielen.

Danke an alle die daran mitgewirkt haben.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 12:03:31
Jop, klar bleibt der Sturmtiger drin, jedenfalls war nie die Rede den rauszunehmen  :)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juli 2009 - 12:10:29
Der Stumtiger bleibt drin ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: commy275 am 14. Juli 2009 - 12:13:14
Hi! Postest du heute bitte noch einmal alle Doktrinbäume?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juli 2009 - 12:19:26
Hallo

Entschuldigt meine Unwissenheit,aber bleibt dieser Panzer weiter hin der Mod enthalten?
http://www.bilderload.com/bild/5600/relic00015DU2GK.jpg
Ganz rechts unten,den meine ich.
Ansonsten muss ich sagen,dass diese Mod einfach nur göttlich ist und es tierisch Spaß macht,mit dieser zu spielen.

Danke an alle die daran mitgewirkt haben.
warum sollte der raus?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juli 2009 - 12:20:46
Doktrinbäume in Version 2.1 (neu)


Wehrmacht:
(http://www.bilder-space.de/thumb/14.07YF2kdF6GDAODiUB.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.07YF2kdF6GDAODiUB.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/14.074iJxOK1ZiD6Esl0.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.074iJxOK1ZiD6Esl0.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/14.07YvGbsPHLkgDjKqo.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.07YvGbsPHLkgDjKqo.jpg)

USA:
(http://www.bilder-space.de/thumb/14.07fppEpHfl0wxVhlo.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.07fppEpHfl0wxVhlo.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/14.07Zo9mc9CvyAzf40C.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.07Zo9mc9CvyAzf40C.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/14.07NIcSDjlLQQytaX8.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.07NIcSDjlLQQytaX8.jpg)

Waffen-SS:
(http://www.bilder-space.de/thumb/14.075LqW4Z8OmxDdqDD.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.075LqW4Z8OmxDdqDD.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/14.07SCBcht5oPMHaNiu.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.07SCBcht5oPMHaNiu.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/14.07H1LmFFnyJ1gio6L.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.07H1LmFFnyJ1gio6L.jpg)

Commonwealth:
(http://www.bilder-space.de/thumb/14.07mpOSYO225CZrMeh.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.07mpOSYO225CZrMeh.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/14.07GFKowf8qE3mAX95.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.07GFKowf8qE3mAX95.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/14.071BKUsPYC5hOaTU8.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=14.071BKUsPYC5hOaTU8.jpg)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 12:24:04
Gibt es einen optischen Unterschied zwischen der 8,8 un der 10,5 hab mit der noch nicht gespielt.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juli 2009 - 12:26:24
Gibt es einen optischen Unterschied zwischen der 8,8 un der 10,5 hab mit der noch nicht gespielt.

Gruß
zumindest wurde kein neues modell eingefügt, also denke ich, sehen die gleich aus
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 14. Juli 2009 - 12:27:31
eig schade,ne^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 12:39:58
Im SchreckensDok war doch so ein Bombenangriff angedacht oder was das war? Jedenfalls war der mal drin?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juli 2009 - 12:42:41
Ist im Leutnant drin. Kann also immer angefordert werden ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 14. Juli 2009 - 12:45:58
das normale senfgas gibt's also nicht mehr,nur noch panzer können das nutzen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juli 2009 - 12:46:45
das normale senfgas gibt's also nicht mehr,nur noch panzer können das nutzen?
ganz rechts unten sieht wie senfgas aus =)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 12:48:01
Kann man in der Ju auch noch Fallschrimjägerpios bauen ? Und der Scharfschütze kann Focke-Wulf anfordern?
Dann würd mich noch interessieren ob sich alle Luftwaffeneinheiten unsichtbar machen können so wie die Jungs die aus den Häusern kommen.

Die Doks bieten jetzt ziemlich viel Abwechslung, echt Super!

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 14. Juli 2009 - 12:51:28
ups,jo hab ich übersehn  :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juli 2009 - 12:53:06
Kann man in der Ju auch noch Fallschrimjägerpios bauen ? Und der Scharfschütze kann Focke-Wulf anfordern?
Dann würd mich noch interessieren ob sich alle Luftwaffeneinheiten unsichtbar machen können so wie die Jungs die aus den Häusern kommen.

Die Doks bieten jetzt ziemlich viel Abwechslung, echt Super!

Gruß

Also Sniper bei Waffen-SS hat nen MG-Flugzeugangriff. Alle Fallschirmjäger können sie wie im Orginal tarnen in Deckung. Fallschirmpios gibt es nicht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 12:56:13
Das mim MG-FLug find ich perfekt, auch wenn ich noch nen Aufklärungsflug befürworten würde  ::), aber dafür gibts ja Leuchtraketen.
Das sich Fallschrimjägereinheiten tarnen können is auch toll, so ein Mg Hinterhalt hat was.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juli 2009 - 13:07:18
So vor lauter toller Nachrichten habe ich total vergessen die perfekte Arbeit von MrScruff zu würdigen. Einfach wieder einmal genial! Wer dagegen etwas sagt, hat keine Ahnung ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: TigerAss am 14. Juli 2009 - 13:11:39
hab der mod lange keine Aufmerksamkeite mehr geschenkt udn dann seh ich sowas   :o
sieht alles Klasse aus, werds mir bestimmt mal wieder downloaden ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 13:11:49
Wohin ist die C47 jetzt geflogen?

Gruß

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Checker75 am 14. Juli 2009 - 13:24:49

Hat sich erledigt,bin mit Sturmtiger und Jagdtiger etwas durcheinander gekommen,Schande über mich.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juli 2009 - 14:18:48
Ach das macht doch nichts ;D
Gibt soviele Tigerpanzervarianten...
Jagdtiger, Sturmtiger, Tiger II (Königstiger), Bergetiger, Elefant, Tiger, 17 cm Geschütz auf Tiger Fahrgestell  :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juli 2009 - 14:37:16
Jagdtiger, Sturmtiger, Tiger II (Königstiger), Bergetiger, Elefant, Tiger, 17 cm Geschütz auf Tiger Fahrgestell  :D
die kommen aber nich auch noch rein oder :Q--- ??
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PhoenixOne am 14. Juli 2009 - 14:45:38
Jagdtiger, Sturmtiger, Tiger II (Königstiger), Bergetiger, Elefant, Tiger, 17 cm Geschütz auf Tiger Fahrgestell  :D
die kommen aber nich auch noch rein oder :Q--- ??
Das würde den Release ja noch weiter verzögern bzw. so schnell kann man die nicht modelln, skinnen, animieren. :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juli 2009 - 14:48:38
Jagdtiger, Sturmtiger, Tiger II (Königstiger), Bergetiger, Elefant, Tiger, 17 cm Geschütz auf Tiger Fahrgestell  :D
die kommen aber nich auch noch rein oder :Q--- ??

Klar wenn du sie kreieren möchtest!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 14:53:38
Wohin ist die C47 jetzt geflogen?

Gruß



 ;D ??
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juli 2009 - 14:57:48
Wir überlegen noch. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 14:59:23
Also spontan fällt mir da nur der Lastensegler der Amis ein, ihr habt bestimmt aber auch schon andere kreative Ideen.  ;)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: TigerAss am 14. Juli 2009 - 15:54:19
was hat das jetzt mit der Ju auf sich? Hier stand doch i-wo dass auch die fertig sei, dient die als "Lastenseegler"?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 14. Juli 2009 - 15:56:42
genau,sie dient als lastensegler
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 14. Juli 2009 - 16:52:39
Ach das macht doch nichts ;D
Gibt soviele Tigerpanzervarianten...
Jagdtiger, Sturmtiger, Tiger II (Königstiger), Bergetiger, Elefant, Tiger, 17 cm Geschütz auf Tiger Fahrgestell  :D

elefant = fertig  ;D
tiger II = fertig  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juli 2009 - 18:20:08
Der Tiger II gehört zum Inventar. Elefant leider nicht :'(
Oder könnten den wir auch bekommen Oo ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 14. Juli 2009 - 18:26:13
Der Tiger II gehört zum Inventar. Elefant leider nicht :'(
Oder könnten den wir auch bekommen Oo ;D

tiger II mit anderem turm  ;D

elefant gehört der ef-modi
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 14. Juli 2009 - 18:29:09
Du hast den Tiger II mit dem Henschel-Turm des 2. Bauloses gemacht  :o
Will ich sehen! Ich finde den Henschelturm wesentlich ansprechender.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 14. Juli 2009 - 18:39:39
würd mich au intressiern, wie der henschelturm so ingame wirkt ...
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Autophobie am 14. Juli 2009 - 18:50:49
Tiger II mit Henschelturm? :D

geil! :D kanns kaum erwarten =)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 14. Juli 2009 - 18:54:43
Jo der Henschelturm ist viel besser (finde das eckige gehört einfach zu dem dt. Panzern ;)) Und es ist realistischer wenn ein "normaler" Tiger II kommt es gab ja nur so 50 mit Porsche-Turm.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 18:58:33
Hmm will ja nicht die Euphorie bremsen, aber die HGN-Mod hat den ganz normalen aus vCoH .

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juli 2009 - 19:02:23
Hmm will ja nicht die Euphorie bremsen, aber die HGN-Mod hat den ganz normalen aus vCoH .

Gruß
und einen weniger normalen ohne schürzen
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 19:03:27
ja und der sieht irgendwie bescheiden aus. Warum sind die Schürzen überhaupt weg?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 14. Juli 2009 - 19:08:17
Ja das der vCoH KT drin ist weiß ich hab ja nur gesagt das der KT mit Henschelturm besser und realistischer wäre ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 14. Juli 2009 - 19:08:54
ja und der sieht irgendwie bescheiden aus. Warum sind die Schürzen überhaupt weg?

Gruß
bestimmt sollte das an die pe angepasst werden, also alles leichter usw.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: TigerAss am 14. Juli 2009 - 19:40:23
ich seh den unterschied zwischen den beiden Tiger II i-wie nicht, hab mal bei Wikipedia verglichen... Die Türme scheinen irgendwie beide gleich auszusehen  :o
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 19:47:37
ja wenn du jetzt bei CoH z.B. zwei verschiedene Türme hättest würdest das garnicht sehen.
Aber der Unterschied, Nutzen beider Türme würde mich interessieren.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 14. Juli 2009 - 19:50:17
Also ich denke, dass man den Unterscheid vom Tiger II Proschetrum und dem Tiger II Hentschelturm deutlich in CoH sehen würde ;)
Der Tiger II Hentschelturm ist ja vorne "platt" und hat nur noch die gerundete Kanonenblende. Auch ist der Turm etwas wuchtiger in seiner
Form.

Aber nunja...Ich würde ja lieber den Hentschelturm in CoH sehen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 19:53:06
Ich mein nur das es dem Spieler im Gefecht nicht auffallen würde, es seidem es gäb verschiedene Funktionen/Fähigkeiten.
Der Diskussion könnt mal jemand ein Ende setzen ;)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PhoenixOne am 14. Juli 2009 - 19:55:01
Ich denke kaum das es verschiedene Funktionen/Fähigkeiten gibt/geben wird, da es nur unterschiedliche Türme sind. Aber Ingame würde es schon auffallen. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 19:59:31
Naja ich glotz nicht die ganze Zeit auf so einen Panzerturm  :)

Außerdem weder wir den Vergleich vorerst net sehen können .

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 14. Juli 2009 - 20:11:13
(http://img40.imageshack.us/img40/7569/henschel.th.jpg) (http://img40.imageshack.us/my.php?image=henschel.jpg)


henschel-turm (ingame/wb noch nicht verfügbar)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: TigerAss am 14. Juli 2009 - 20:12:16
seh keinen unterschied sieht aber trotzdem gut aus  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 20:14:07
jop, ich merks grad auch. Seh eigentlich auch keinen Unterschied.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 14. Juli 2009 - 20:32:42
Oh man :D der Turm ist unter der Kanone nicht rund (so wie der Porsche) weiß nicht obs andere äußere Unterschiede gint ;) Ich vinde den hier geil Top arbeut ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PhoenixOne am 14. Juli 2009 - 20:33:05
Der Tiger II Hentschelturm ist ja vorne "platt" und hat nur noch die gerundete Kanonenblende. Auch ist der Turm etwas wuchtiger in seiner
Form.
Sieht man doch eindeutig. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 14. Juli 2009 - 20:34:36
aber voll ich weiß nicht was die haben :P :D Ne wenn der mal eingebaut wird (als minimod oder so) dann ist das besser als der Porsche-Turm KT weil da es nur 50 solche gab gabs sogar noch mehr Jagdtiger :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 14. Juli 2009 - 20:35:43
Der Tiger II Hentschelturm ist ja vorne "platt" und hat nur noch die gerundete Kanonenblende. Auch ist der Turm etwas wuchtiger in seiner
Form.
Sieht man doch eindeutig. ;D


Ich glaube auch, dass der Unterschied deutlich sichtbar ist. Auch eine super Arbeit!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Joke-er am 14. Juli 2009 - 20:38:49
Ich sehe den Unterschied ;D
Hab dafür auch 2 Modelle vor mir stehn ;)

Coole Sache mrscruff :D
Gibts noch Zeit für uns olle DAKler in deinem Zeitplan?^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 14. Juli 2009 - 20:39:27
Liegt wahrscheinlich auch dran das mich das eigentlich nicht die Bohne interessiert  :)
So ein Turm ist ja weder entscheidend noch lebenswichtig.

Will lieber Neuigkeiten über die Mod, wie es weitergeht.

Gruß

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PhoenixOne am 14. Juli 2009 - 20:50:29
Ja ich kanns auch kaum abwarten bis der Mod draußen ist (EF genauso ;D)...aber jetzt lassen wir mal das Team von HNM in Ruhe und warten ab bis es neue Infos gibt. ;)

MfG PhoenixOne
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 14. Juli 2009 - 21:36:31
Liegt wahrscheinlich auch dran das mich das eigentlich nicht die Bohne interessiert  :)
So ein Turm ist ja weder entscheidend noch lebenswichtig.

Will lieber Neuigkeiten über die Mod, wie es weitergeht.

Gruß


Eng gesehen ist der Turm an einem Panzer sehr wichtig :D aber egal ich freu mich voll auf die Mod und den neuen Contend :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 14. Juli 2009 - 22:37:31
(http://img40.imageshack.us/img40/7569/henschel.th.jpg) (http://img40.imageshack.us/my.php?image=henschel.jpg)


henschel-turm (ingame/wb noch nicht verfügbar)

Der Turm ist ja wirklich endlich historische korrekt!
Wenn ich Relics arbeit da sehen.
Die Kommandantenluke und der "Panzermann" der über der Luke
des Richtschützen rausguckt...ne.
Das sind zwar nur Schönheitsfehler, aber die hätte Relic sich sparen können.
Jetzt muss ein armer User das ausbügeln  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: FritzKola am 14. Juli 2009 - 22:42:46
Das Fail-Laufwerk ist aus meiner Sicht das größte Übel.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 14. Juli 2009 - 22:48:15
Das Fail-Laufwerk ist aus meiner Sicht das größte Übel.

allerdings !!!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mitth'raw'nuruodo am 14. Juli 2009 - 22:49:51
Okay. Touche  ;)
Stimmt wohl.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Adler am 15. Juli 2009 - 08:14:28
Was hat man sich eigendlich bei dieser MOD gedacht????
Als deutscher hat man hier gegen die CPU wohl kaum noch eine Chance!!
Panzer und Infanterieeinheiten werden regelrecht weggemäht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 15. Juli 2009 - 08:59:10
Was hat man sich eigendlich bei dieser MOD gedacht????
Als deutscher hat man hier gegen die CPU wohl kaum noch eine Chance!!
Panzer und Infanterieeinheiten werden regelrecht weggemäht.


Was laberst du denn bitte fürn schwachsinn???
Vielleicht bist du nur etwas zu schlecht???  ::) ;D

Ich spiele selber nur Panzer Elite und siegen sollte gegen die Bots eigentlich mit etwas Übung kein thema sein!  ::)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 15. Juli 2009 - 09:28:16
Was hat man sich eigendlich bei dieser MOD gedacht????
Als deutscher hat man hier gegen die CPU wohl kaum noch eine Chance!!
Panzer und Infanterieeinheiten werden regelrecht weggemäht.

versuchs mal mit den amis , das is meist noch härter^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. Juli 2009 - 10:16:20
Was hat man sich eigendlich bei dieser MOD gedacht????
Als deutscher hat man hier gegen die CPU wohl kaum noch eine Chance!!
Panzer und Infanterieeinheiten werden regelrecht weggemäht.


Was haben wir uns nur dabei gedacht! Wirklich... Jetzt muss man sich ja fast noch anstrengen für den Bot. Am Bot haben wir in der 2.0 Version nichts verändert.
Alle Einheiten des Experten Bots haben 135% oder 125% Health (bin mir nicht mehr sicher) + mehr als doppelt soviele Ressourcen wie der menschliche Spieler. In der neuen Version ist der Bot immer gleich vom Health, aber er bekommt bei Experte das 1.8 fache an Ressourcen... Wenn du jetzt schon verzweifelst mit den Deutschen, dann spiel mal mit den Amis ;)
Infanteristen werden genau so schnell weggemäht wie im Orginalspiel, da hier nichts verändert wurde. Lediglich die britische Infanterie wird mehr getroffen.
Panzer sterben schneller ja, aber sie werden auf keinen Fall weggemäht. Es sei denn dein Gegner hat nen Königstiger und du greifts mit Greyhounds und Shermans an. Vielleicht verwechselt du es mit der Bk-Mod?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: redsioux am 15. Juli 2009 - 17:04:53
Wann gibts denn ungefähr die neue Version? Kann es kaum noch erwarten ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 15. Juli 2009 - 18:52:39
Nächstes Wochenende soviel ich weiß (ich hoffe mal ;))
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 15. Juli 2009 - 19:29:07
Ja, das hoffe ich auch =)
wäre sehr passend  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 15. Juli 2009 - 20:19:06
Ja weil der Release wurde ja um eine Woche verschoben wegen der skins für die neuen Panzer und der Jagdtiger wurde nochmal neu gemacht oder sowas... auf jeden fall wirds voll geil :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 15. Juli 2009 - 20:21:28
Kommt drauf an ob der Comet bis zum We fertig ist, glaub daran hängts  :)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. Juli 2009 - 21:06:40
Jup genau! Mystic Car kann leider nicht mit 100% Wahrscheinlichkeit sagen, ob er die Animationen bis zum WE schafft. Außerdem muss der Comet dann noch geskint werden. ;) Also ist das Release noch nicht sicher. Zur Diskussion des Königstiger, bezüglich Schürzen, ist folgenden zu sagen: Wir haben einfach den Skin aus dem Realistic Skin Pack benutzt. Da ist dies nun einmal der Fall. Natürlich könnte man dies noch ändern, wenn das unbedingt erwünscht ist. Ich muss zu meiner Schande sagen, dass es mich nicht sonderlich stört. ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 15. Juli 2009 - 21:08:27
Königstiger, bezüglich Schürzen
diskusion? ich glaube mal es geht um den pe tiger
wäre doch langweilig, wenn alle skins gleich sind
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 15. Juli 2009 - 21:11:17
wäre doch langweilig, wenn alle skins gleich sind

ah tiger - is zwar ein anderer tiger - aber was haltet ihr denn von diesem skin?

(http://img254.imageshack.us/img254/989/03kp6.th.jpg) (http://img254.imageshack.us/my.php?image=03kp6.jpg)(http://img212.imageshack.us/img212/5968/02ht3.th.jpg) (http://img212.imageshack.us/my.php?image=02ht3.jpg)(http://img212.imageshack.us/img212/2359/01yc9.th.jpg) (http://img212.imageshack.us/my.php?image=01yc9.jpg)


Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 15. Juli 2009 - 21:13:29
wäre doch langweilig, wenn alle skins gleich sind

ah tiger - is zwar ein anderer tiger - aber was haltet ihr denn von diesem skin?

(http://img254.imageshack.us/img254/989/03kp6.th.jpg) (http://img254.imageshack.us/my.php?image=03kp6.jpg)(http://img212.imageshack.us/img212/5968/02ht3.th.jpg) (http://img212.imageshack.us/my.php?image=02ht3.jpg)(http://img212.imageshack.us/img212/2359/01yc9.th.jpg) (http://img212.imageshack.us/my.php?image=01yc9.jpg)



cool, komisch nur, wenn panzer mit gebrauchsspuren gebaut werden xD
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Jagdpantherac am 15. Juli 2009 - 21:13:33
Wozu bruahct mann sex, wir haben scruffi
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 15. Juli 2009 - 21:14:06
Sieht auf jedenfall besser aus als der momentane ;D
Könnten wir den haben?  ;)

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 15. Juli 2009 - 21:15:04
cool, komisch nur, wenn panzer mit gebrauchsspuren gebaut werden xD
vergiss es , der kommt ja offmap

Wozu bruahct mann sex, wir haben scruffi
lol
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: gurkenjoe am 15. Juli 2009 - 21:47:35
wäre doch langweilig, wenn alle skins gleich sind

ah tiger - is zwar ein anderer tiger - aber was haltet ihr denn von diesem skin?

(http://img254.imageshack.us/img254/989/03kp6.th.jpg) (http://img254.imageshack.us/my.php?image=03kp6.jpg)(http://img212.imageshack.us/img212/5968/02ht3.th.jpg) (http://img212.imageshack.us/my.php?image=02ht3.jpg)(http://img212.imageshack.us/img212/2359/01yc9.th.jpg) (http://img212.imageshack.us/my.php?image=01yc9.jpg)






sieht cool aus  :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 15. Juli 2009 - 21:55:16
Top Skin :D (wie immer ;)) Ich hoffe das ihr bis zum WE fertig werdet, wenn nicht dann halt nicht aber schön wärs :) Ich kann mir denken das das sehr viel arbeit ist und bewundere die die das können (also Models machen, animieren ect.) weil ich kanns nicht :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 15. Juli 2009 - 22:12:06
Jup genau! Mystic Car kann leider nicht mit 100% Wahrscheinlichkeit sagen, ob er die Animationen bis zum WE schafft. Außerdem muss der Comet dann noch geskint werden. ;) Also ist das Release noch nicht sicher. Zur Diskussion des Königstiger, bezüglich Schürzen, ist folgenden zu sagen: Wir haben einfach den Skin aus dem Realistic Skin Pack benutzt. Da ist dies nun einmal der Fall. Natürlich könnte man dies noch ändern, wenn das unbedingt erwünscht ist. Ich muss zu meiner Schande sagen, dass es mich nicht sonderlich stört. ;D

Ist ja keine Diskussion, mich hat nur interessiert ob dies einen Sinn hat mehr eigentlich nicht.
Der Sturmtigerskin sieht richtig geil aus, viel besser als die andere Skin, liegt vielleicht auch daran das ich MrScruff seine Skins sowieso am Besten find!!!
So müssten alle Skins aussehen ::)
Kann man Mystic irgendwie motivieren  ;D

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PhoenixOne am 15. Juli 2009 - 22:13:47
Top Skin :D
Agree.
Mrscurff dein Skin sieht einfach hammermäßig aus! Schön gebraucht, wie es damals war, nicht so fabrikneues.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: IIPunisherII am 16. Juli 2009 - 09:48:31
Hab mal ne Frage ob es bei xfire auch schon ne Gruppe gibt in dem alle sind die den HN Mod haben??

Mfg
Jan102
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 16. Juli 2009 - 11:05:13
wäre doch langweilig, wenn alle skins gleich sind

ah tiger - is zwar ein anderer tiger - aber was haltet ihr denn von diesem skin?

(http://img254.imageshack.us/img254/989/03kp6.th.jpg) (http://img254.imageshack.us/my.php?image=03kp6.jpg)(http://img212.imageshack.us/img212/5968/02ht3.th.jpg) (http://img212.imageshack.us/my.php?image=02ht3.jpg)(http://img212.imageshack.us/img212/2359/01yc9.th.jpg) (http://img212.imageshack.us/my.php?image=01yc9.jpg)



mcsruff,du hast es einfach drauf!!!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: BlackHawk92 am 16. Juli 2009 - 12:04:57
Der neue Skin vom Sturmtiger sieht ja geil aus, da macht das "Rummsen" doch gleich ein bisschen mehr Spaß... wenn dann wieder diese kleinen Süßen Erfahrungspünktchen gen Himmel schiessen...  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. Juli 2009 - 13:05:15
Um die Atmosphäre weiter zu verbessern, haben wir die neuste Version des Lorankorns Sound Mods eingearbeitet. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 16. Juli 2009 - 13:22:21
Um die Atmosphäre weiter zu verbessern, haben wir die neuste Version des Lorankorns Sound Mods eingearbeitet. ;)


d.h.?  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 16. Juli 2009 - 13:51:53
Um die Atmosphäre weiter zu verbessern, haben wir die neuste Version des Lorankorns Sound Mods eingearbeitet. ;)


d.h.?  ;)
neue sounds was sonst
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: commy275 am 16. Juli 2009 - 15:28:51
Um die Atmosphäre weiter zu verbessern, haben wir die neuste Version des Lorankorns Sound Mods eingearbeitet. ;)

Das hört sich super an! Wird auch Zeit, dass der Sound mal wieder verbessert wird. Wra ja immer der gleiche seit 1.0-2.0  :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Panzerwagen VI Ausf. B am 16. Juli 2009 - 15:41:02
Habe gerade mal ein Spiel 2xKI Normal+Ich vs 3xKI Expert auf FuelDepot gespielt.
Ist es normal das die 57 mm einen Jagdpanther IMMER penetriert?
Ansonsten ist mir noch was richtig lustiges passiert: Ein Panther (Full Health) wurde von einem Ammi MG mit Panzerbrechenden Munni abgesägt :-X
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 16. Juli 2009 - 15:42:39
Ein Panther (Full Health) wurde von einem Ammi MG mit Panzerbrechenden Munni abgesägt :-X
Replay oder es is nie passiert

das funzt nur im bk mod bei kts
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. Juli 2009 - 15:48:58
Habe gerade mal ein Spiel 2xKI Normal+Ich vs 3xKI Expert auf FuelDepot gespielt.
Ist es normal das die 57 mm einen Jagdpanther IMMER penetriert?
Ansonsten ist mir noch was richtig lustiges passiert: Ein Panther (Full Health) wurde von einem Ammi MG mit Panzerbrechenden Munni abgesägt :-X

Was ist das überhaupt für eine Karte? Wir supporten keine selbst eingefügten Karten.
Das mit der 57mm wird in der neuen Version verändert. (wurde bereits erledigt)

Das mit dem Panther ist unmöglich:
1. Wir haben am Schaden des Mgs nichts verändert, auch an der Ability der panzerbrechenden Muition.
2. Der Panther wurde auch am Health nicht verändert. D.h. der Kampf ist wie im Vanilla auch.

Habe es selber grade ausprobiert und es hat nicht funktioniert. :o

Kann es sein, dass das MG auf dich gefeuert hat und im Hintergrund eine Pak oder ein anderer Panzer stand?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 16. Juli 2009 - 15:57:45
(wurde bereits erledigt)
was muss überhaupt noch gemacht werden?

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 16. Juli 2009 - 15:59:48
Eigentlich müssen nur noch die Modelle eingefügt, der Schriftzug für das Hauptmenü, sowie eine neue Flagge im Fraktionsauswahlbildschirm.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Panzerwagen VI Ausf. B am 16. Juli 2009 - 16:16:07
Replay oder es is nie passiert

Replays mach ich nie egal was passiert! Hätt ich mal machen sollen!
Im BK-Mod kann man einen KT mit einem MG zerstören? wtf....

Kann es sein, dass das MG auf dich gefeuert hat und im Hintergrund eine Pak oder ein anderer Panzer stand?

Ich habe es gerade noch mal ausprobiert. Ratet mal...
Wahrscheinlich stand da irgendwo ein 17 pfünder den ich nicht gesehen habe

Gut dass die 57 mm noch mal überarbeitet wird. Kam mir irgendwie komisch vor!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 16. Juli 2009 - 17:44:30
Eigentlich müssen nur noch die Modelle eingefügt, der Schriftzug für das Hauptmenü, sowie eine neue Flagge im Fraktionsauswahlbildschirm.
also steht der releasetermin kurz bevor?wenn ja,wann so?  :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 16. Juli 2009 - 17:48:47
Am Wochenende wahrscheinlich ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 16. Juli 2009 - 17:49:38
das wär schon nit schlecht  :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 16. Juli 2009 - 18:23:04
Jup genau! Mystic Car kann leider nicht mit 100% Wahrscheinlichkeit sagen, ob er die Animationen bis zum WE schafft. Außerdem muss der Comet dann noch geskint werden. ;) Also ist das Release noch nicht sicher. Zur Diskussion des Königstiger, bezüglich Schürzen, ist folgenden zu sagen: Wir haben einfach den Skin aus dem Realistic Skin Pack benutzt. Da ist dies nun einmal der Fall. Natürlich könnte man dies noch ändern, wenn das unbedingt erwünscht ist. Ich muss zu meiner Schande sagen, dass es mich nicht sonderlich stört. ;D

Der Comet ist doch das Problem, habt ihr das nicht gelesen?  :P

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 16. Juli 2009 - 20:03:40
Hab ja gesagt wahrscheinlich... Obs so is weiß ich auch nicht ich weiß nur das er vom letzten WE auf dieses verschoben wurde wegen der neuen Panzer ;) Das wird sooo lustig mit dem Jagdtiger rumzukriechen lol
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 16. Juli 2009 - 21:28:55
Geht ja jetzt scho seit Wochen so das immer verschoben wird um eine Woche  ;D

jop, wo kann man sich dann absprechen/treffen/verabreden wenn man zocken will?

Ach mich interessiert noch, wenn man jetzt auch Rohre und so animieren kann ob der Jagdpanzer IV wieder den Weg ins Spiel findet?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 16. Juli 2009 - 23:03:34
Ist der Jagdpanzer IV nicht drin??? Ja wenn man das Rohr animieren kann wärs super finds immer lustig wenn er an einem Hügelsteht und und den Himmel schießt wärend der Panzer vor ihm explodiert :D Zu den Terminverschiebungen würd ich sagen das das modeln und vorallem das Animieren sehr viel arbeit ist und es sich darum so stark hinauszögert, es kommen ja immerhin 3 neue Panzer :freu:

MFG
Wehrmachtler
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 16. Juli 2009 - 23:24:28
JagdpanzerIV haben se ja deshalb rausgenommen , wegen dem schießen.Deshalb meine Frage wegen dem animieren ob der wieder reinkommen soll.

Also 3 Panzer kommen ja nicht neu rein. (Comet, Jagdtiger Ju,C47 glaub das wars)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 16. Juli 2009 - 23:46:16
Also 3 Panzer kommen ja nicht neu rein. (Comet, Jagdtiger Ju,C47 glaub das wars)
warum nicht?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PhoenixOne am 17. Juli 2009 - 06:39:45
*Logisches Denken an*

Comet=Panzer, Jagdtiger=Panzer, Ju=Flugzeug, C47=Flugzeug.
Comet + Jagdtiger=2 neue Panzer.

*Logisches Denken aus*
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 17. Juli 2009 - 06:41:22
WIe groß werden C47 und Ju52 denn werden im Vergleich zu anderen einheiten? Können die dann überhaupt irgendwo landen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 17. Juli 2009 - 09:17:32
Ich glaub das wird nichts Problem sein, Lastensegler ist ja nicht viel anders.
Bin nur gespannt ob sich noch jemand an den Jagdpanzer IV ranmacht  ::)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 17. Juli 2009 - 09:41:26
*Logisches Denken an*

Comet=Panzer, Jagdtiger=Panzer, Ju=Flugzeug, C47=Flugzeug.
Comet + Jagdtiger=2 neue Panzer.

*Logisches Denken aus*
hab panzer mit modell gleichgesetzt =/
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Juli 2009 - 10:47:35
Selbst wenn sich jemand erbarmen würde, den Jagdpanzer IV/70 zu animieren, wäre der Geschützbug immer noch vorhanden. Soweit ich weiß, muss man die Positionen von vorhanden Panzergeschützen benutzen. Sprich die Position an der die Granate erscheint, muss mit einem Modell von Relic übereinstimmen. Sonst hat man das Ergebnis des Jagdpanzer IV. Das Geschoss erscheint schon bei der Hälfte des Rohres. Dazu auch manchmal rechts und links daneben. Sicherlich könnte die Seitenproblematik abgestellt werden. Das nächste Problem wäre nur da, dass der Panzer dann jedesmal dem Ziel hinterherruckelt. Das sieht sehr bescheiden aus. Vor allem, wenn er ein schnelles Fahrzeuge ala Klaus ausschalten soll.
Es gibt auch kein Geschütz, welches dem Jagdpanzer IV von der Position her ähnelt (Höhe des Stuggeschützes, aber so lang wie das vom KT vielleicht :o)
Also entweder mitten aus dem Rohr, oder über dem Geschütz, oder gar nicht ;) wie bei uns.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 17. Juli 2009 - 10:49:51
die Positionen von vorhanden Panzergeschützen benutzen
das is blöde
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Juli 2009 - 11:02:41
Wir wollen eben keine so verbugte Einheit in der Mod haben ;) Ich weiß, dass es eine Vorstufe der heuten Modelle ala Jagdtiger war (zum üben), aber solange er nicht 100% funtioniert kommt er nicht rein. :-\
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 17. Juli 2009 - 11:04:07
Ist auch die richtige Entscheidung, hat mich jetzt nur mal interessiert nachdem es beim animieren ja Fortschritte gab.

Jetzt heißt er warten

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Juli 2009 - 11:14:26
Wir hatten auch noch zwei weitere Ideen in der Schublade. Schreibt einfach mal, was wir davon haltet.

Vorschlag:
1. Alle Handfeuerwaffen von eigenen und gegnerischen Einheiten können aufgesammelt werden. Diese Idee kam mir nachdem ich Men of War gespielt habe. ;D
2. Infanteristen werden einzeln rekrutiert (bis auf Mörser und Mg). Beispiel: Volksgrenadier kostet 55 Menpower und die Bauzeit wird dann auch neu angepasst.

Zur Realisierung von 1 müsste 2 vorhanden sein.

Dies wäre dann aber alles erst für 2.2 ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 17. Juli 2009 - 11:19:10
find ich ne sehr gute idee,macht das so  ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: FritzKola am 17. Juli 2009 - 11:22:26
Sind die Squads nicht eigtl. genau das was CoH ausmacht?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ScRe@Mi am 17. Juli 2009 - 11:25:18
Ich finde Squads auch besser als einzelne Soldaten.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 17. Juli 2009 - 11:26:39
Also aufsammeln ist eine sehr gute Idee, das macht bei MoW richtig Spaß. Auch wenn ich lieber Panzer klau ;)

Einzeln bauen ist etwas blöd, wenn man die einzel gebauten Einheiten dann zusammenfassen könnte zu einem Trupp wäre es echt okay.

Gibts bei HGN jetzt auch so nen Typ mit nem Fernglas?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Juli 2009 - 11:42:21
Sind die Squads nicht eigtl. genau das was CoH ausmacht?

Ich finde auch persönlich Squads interessanter. Momentan ist bei Strategiespielen eine Wende eingetreten. Weg von einzelnen Soldaten ala CnC Generals zu Squads.

@Fernglas
Du meinst eine Fernglasability bei der nichts passiert (Figaur steht einfach nur sinnlos auf der Stelle und kann sich nicht bewegen) ala Bk? Ne, sowas kommt nich rein.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 17. Juli 2009 - 11:50:12
Wusst ich net, spiel kein BK mehr nachdem das mir voll viel zerschossen hat.

Hat bei HGN irgend ne Einheit nen Beobachtungsstatus?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 17. Juli 2009 - 11:51:26
also ich find beobachten richtig praktisch
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PzHbz am 17. Juli 2009 - 11:57:30
ja, das wär ne gute idee, das fernglass...

zu dem thema squad, ist es irgentwie umsetzbar, das man einzelne soldaten von einen squad auf den anderen überträgt? also quasi abkommandiert?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 17. Juli 2009 - 12:37:17
Oh ja 2 neue Panzer sry :D hab was verwechselt. Ja habs jetzt gesehen das der Jagdpanzer IV nicht drin ist und wie ihr schon gesagt habt sieht sein schießen einfach bescheiden aus ;) Wie siehts jetzt eig. aus (sry fürs generfe) wird aus dem Release in diesem WE was??

Edit: Hab grad so eine art moddig tool für CoH gefunden weiß nicht obs was bring: http://www.moddb.com/mods/company-of-heroes-modern-combat/downloads/company-of-heroes-modding-setup
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: ScRe@Mi am 17. Juli 2009 - 14:36:56
@ HGN

Wird´s nich irgendwann langweilig immer zu versuchen die BK Mod irgendwie schlecht zu machen? Ich glaub nich das du das unbedingt nötig hast oder? ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 17. Juli 2009 - 14:39:42
is schon sinnlos ohne animation =/
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 17. Juli 2009 - 14:40:43
Ja habs jetzt gesehen das der Jagdpanzer IV nicht drin ist und wie ihr schon gesagt habt sieht sein schießen einfach brscheiden aus ;)

So sehr vermisst den JP IV wahrscheinlich eh niemand, find den Hetzer persönlich besser  ;D, den JP IV bau ich eh nie

@ HGN

Wird´s nich irgendwann langweilig immer zu versuchen die BK Mod irgendwie schlecht zu machen? Ich glaub nich das du das unbedingt nötig hast oder? ;)

nötig is des wahrlich net, sind beides hervorragende mods
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Juli 2009 - 15:52:45
Das war doch keine böse Absicht von mir, sondern einfach nur eine Feststellung. Wir machen keine Upgrade rein, wo nichts zu sehen ist, außer der Effekt am Ende selbst.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: NeCron1986 am 17. Juli 2009 - 18:32:19
Also hängt jetzt alles nur noch am Comet von Mystic?!  :(
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 17. Juli 2009 - 18:34:45
Also hängt jetzt alles nur noch am Comet von Mystic?!  :(
geduld, geduld
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Mystic-Car am 17. Juli 2009 - 19:17:10
Er könnte es auch doch ohne nachreichen und dann einen Patch bringen.

Und es ist doch normal das Leute ihre eigene Sache in den Himmel loben  ::)




Grüße, i love bk xD
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 17. Juli 2009 - 19:29:04
Ich hoffe immer noch auf ein Release am Samstag morgen.  :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 17. Juli 2009 - 19:29:51
Also ich würd sagen: KEINE HALBEN SACHEN! Gebt Mystic die Zeit die er braucht, dann kommt die Mod halt nächste oder in zwei Wochen.

Geht halt solang raus Mountainbike fahren, Basketball spielen oder so.......

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Franky-Boy am 17. Juli 2009 - 19:40:00
Also ich würd sagen: KEINE HALBEN SACHEN! Gebt Mystic die Zeit die er braucht, dann kommt die Mod halt nächste oder in zwei Wochen.

Geht halt solang raus Mountainbike fahren, Basketball spielen oder so.......

Gruß

Klar, es wäre kein Problem für mich, falls sich das Release verschiebt. Da ich leider nur am WE Zeit zum Zocken habe, würde ich mich dennoch freuen.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 17. Juli 2009 - 19:45:14
Also ich würd sagen: KEINE HALBEN SACHEN! Gebt Mystic die Zeit die er braucht, dann kommt die Mod halt nächste oder in zwei Wochen.

Geht halt solang raus Mountainbike fahren, Basketball spielen oder so.......

Gruß

Klar, es wäre kein Problem für mich, falls sich das Release verschiebt. Da ich leider nur am WE Zeit zum Zocken habe, würde ich mich dennoch freuen.
Okay kann ich gut verstehen, aber ich will ne richtig fertige Mod  :P
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 17. Juli 2009 - 19:48:51
Ich auch,außer das HGNM-Team könnte auch so ne clevere Taktik wie das BkM-Team machen,mit den Updates.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 17. Juli 2009 - 19:56:30
Bin gespannt was der Mod-CEO zu dem Thema meint  ;D

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 17. Juli 2009 - 20:05:50
Von irgendwelchen mini Updates halte ich gar nichts. Wir warten bis alles fertig ist, dann ist Release ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 17. Juli 2009 - 22:42:48
Von irgendwelchen mini Updates halte ich gar nichts. Wir warten bis alles fertig ist, dann ist Release ;)

Und so ist es auch gut!!!
Soviel Zeit muss sein =)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 17. Juli 2009 - 23:34:08
i love bk xD
jeiks
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 18. Juli 2009 - 18:20:09
Wie siehts jetzt aus? Kommt die Mod noch dieses WE?? sry aber zurzeit ist etwas still hier ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Juli 2009 - 19:06:34
Naja ich habe weder von Mystic noch von MrScruff bisher die Daten erhalten. Release wird morgen jedenfalls keins sein. ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Oberst Ellmann am 18. Juli 2009 - 19:19:55
 :'( bitte kein Smilie Spam, danke :) -nifdgad
Naja gut Ding will weile haben  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Juli 2009 - 20:05:45
Bitte sehr:

(http://www.bilder-space.de/thumb/18.07sUY9uGdWVlhfrfZ.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=18.07sUY9uGdWVlhfrfZ.jpg)

Der Jagdtiger ist nun offiziell eingefügt!

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 18. Juli 2009 - 20:11:06
Dann hat er es endlich INGAME geschafft  ;D

Hat der keine Ability wie Nebelgranaten oder so explosions Zeug?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 18. Juli 2009 - 20:12:14
Dann hat er es endlich INGAME geschafft  ;D

Hat der keine Ability wie Nebelgranaten oder so explosions Zeug?

Gruß
wenn er keine animation dafür hat nicht =D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Juli 2009 - 20:13:45
Dann hat er es endlich INGAME geschafft  ;D

Hat der keine Ability wie Nebelgranaten oder so explosions Zeug?

Gruß

Nein hat er nicht. Als stärkster Panzer im Spiel braucht er seuche Spielsachen nicht ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 18. Juli 2009 - 20:16:46
Schade so ne Nebelwand hätte ich schön gefunden  ;D

Sonst noch irgendwelche neuen Überlegungen?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Regis91 am 18. Juli 2009 - 20:26:47
Gut dass der keine Sprenggranaten hat, dann wäre er ein Monster zum Häuser wegschießen ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 18. Juli 2009 - 20:35:28
Gut dann hilfts ned  :'( Hoffe die Mod bald rauskommt :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 18. Juli 2009 - 20:37:04
Also ich würd sagen: KEINE HALBEN SACHEN! Gebt Mystic die Zeit die er braucht, dann kommt die Mod halt nächste oder in zwei Wochen.

Geht halt solang raus Mountainbike fahren, Basketball spielen oder so.......

Gruß

Wie gesagt, Warten und Tee trinken!

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: MrScruff am 18. Juli 2009 - 20:37:19
hab mit hgn gesprochen, der jagdpanzer IV wird vielleicht doch den weg ins spiel finden:

ein neuer skin + schürzen + topgunner  ;D

(http://img6.imageshack.us/img6/6317/jagdpanzeriv.th.jpg) (http://img6.imageshack.us/my.php?image=jagdpanzeriv.jpg)

http://img6.imageshack.us/img6/6317/jagdpanzeriv.jpg

gruss

Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 18. Juli 2009 - 20:38:54
hab mit hgn gesprochen, der jagdpanzer IV wird vielleicht doch den weg ins spiel finden:

ein neuer skin + schürzen + topgunner  ;D

(http://img6.imageshack.us/img6/6317/jagdpanzeriv.th.jpg) (http://img6.imageshack.us/my.php?image=jagdpanzeriv.jpg)

http://img6.imageshack.us/img6/6317/jagdpanzeriv.jpg

gruss



Da weis man garnicht was man sagen soll  ;D
Ich wart gern noch ne Weile !!!!

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PhoenixOne am 18. Juli 2009 - 20:39:04
Je länger man wartet, desto größer ist die Freude, wenn die Mod draußen ist. :D

Ich freue mich auch schon riesig auf den Release. Jagdtiger, comet etc. FTW.

MfG PhoenixOne

@mrscurff
 :o
Sehr schöne Nachricht. Der Skin sieht echt Top aus!
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Juli 2009 - 20:46:47
Und noch ein kleiner Nachtisch für heute:

(http://www.bilder-space.de/thumb/18.07WhqsR9XKoKnFjHv.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=18.07WhqsR9XKoKnFjHv.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/18.07CV2FturVb2eaLiK.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=18.07CV2FturVb2eaLiK.jpg)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 18. Juli 2009 - 20:48:26
Die parkt richtig schön :)

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Juli 2009 - 20:58:03
Noch einmal:

(http://www.bilder-space.de/thumb/18.07miLiX5dOt2up2d7.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=18.07miLiX5dOt2up2d7.jpg)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 18. Juli 2009 - 21:12:59
Und noch ein kleiner Nachtisch für heute:

(http://www.bilder-space.de/thumb/18.07WhqsR9XKoKnFjHv.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=18.07WhqsR9XKoKnFjHv.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/18.07CV2FturVb2eaLiK.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=18.07CV2FturVb2eaLiK.jpg)

hui  :o
da kriegt man richtig lust auf mehr
die JU gfällt mir glatt noch besser als der Jagdtiger  :D
hoff die neue version kommt bald
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Autophobie am 18. Juli 2009 - 21:27:38
:D schön das es meine idee ingame geschafft hat :D ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Karl 83 am 18. Juli 2009 - 21:45:31
 Die alte Tante Ju 52 und der Jagdtiger sehen super aus.
Respekt gute Arbeit.  :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PzHbz am 18. Juli 2009 - 22:31:25
Also ich find der Jagtpanzer IV is ne heiße kiste^^
mit was kann man den vergleichen?

M10 ist wohl  n bissl mehr aus pappe, aber wenn man dem PIV dafür weniger wumms gibt, taugt er ja weniger als jagtpanzer.... wie habt ihr das geregelt?

und der Button fürn Lastensegler ist doch hoffentlich nur ein vorläufer oder? viel zu grell,...
nichtsdestotrotz, gute sache^^ ich freu mich schon riesig drauf, hoffe ihr seid bis nächsten freitag fertig, da hab ich urlaub :D:D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 18. Juli 2009 - 22:37:27
mit was kann man den vergleichen?
hetzer?
stug?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Juli 2009 - 22:39:23
Also ich find der Jagtpanzer IV is ne heiße kiste^^
mit was kann man den vergleichen?

M10 ist wohl  n bissl mehr aus pappe, aber wenn man dem PIV dafür weniger wumms gibt, taugt er ja weniger als jagtpanzer.... wie habt ihr das geregelt?

und der Button fürn Lastensegler ist doch hoffentlich nur ein vorläufer oder? viel zu grell,...
nichtsdestotrotz, gute sache^^ ich freu mich schon riesig drauf, hoffe ihr seid bis nächsten freitag fertig, da hab ich urlaub :D:D


Wenn dir der Button von der Ju52 nicht gefällt, kannst du ja gerne einen neuen machen ;) Schickst du mir dann halt mal bei Gelegenheit.
Bis nächsten Freitag könnte es vielleicht fertig werden. ;)

Zum Jagdpanzer: (Nur wenn der noch bugfreier wird)

Marder III<Hetzer=Jagdpanzer IV=Geschützwagen=Stug<Nashorn<Jagdpanther

Kosten und Verfügbarkeit werden erst nach dem Einbau festgelegt. ;)

Eventuell so:

Marder III: 40 Fuel
---------------------------------------Upgrade I
Jagdpanzer IV/70: 50 Fuel
Geschützwagen: 55 Fuel
---------------------------------------Upgrade II
Hetzer: 60 Fuel
Nashorn: 90 Fuel
---------------------------------------Upgarde III
Jagdpanther: 220 Fuel

(ohne zusätzliche Upgradekosten)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 18. Juli 2009 - 22:46:47
Der PE-Inf kann man ja Vetranenunteroffiziere oder Gruppenziel geben, gibts sowas auch mal für Panzer bei der Pe?

Seit ihr mim JagdpanzerIV optimistisch?

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 18. Juli 2009 - 22:49:25
Der PE-Inf kann man ja Vetranenunteroffiziere oder Gruppenziel geben, gibts sowas auch mal für Panzer bei der Pe?
iirc müsste das die fähigkeit veteranen panzerbesatzungen (oder so ähnlich) ausm tb baum sein
also gibts das schon und das symbol zumindest hat es in die neuen bäume geschaft
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Juli 2009 - 22:52:50
Der PE-Inf kann man ja Vetranenunteroffiziere oder Gruppenziel geben, gibts sowas auch mal für Panzer bei der Pe?

Seit ihr mim JagdpanzerIV optimistisch?

Gruß

Uff da fragst du mich was ;D Finde aber solche Ideen immer wieder gut (Indirekt aber schon im Baum eingebaut). Vielleicht für die neue Version 2.2 bzw. für den Hotfix ( eventuelle Bugs fixen, Comet, neuer Skin für JT usw)
Ist aber noch nicht klar mit dem Hotfix. Könnten auch noch solange warten. ;)

Meine ehrliche Meinung?
Ich kann mich bei den Arbeiten von MrScruff immer voll und ganz verlassen (Qualität und Geschwindigkeit perfekt) . Deshalb könnt Ihr auch optimistisch sein ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 18. Juli 2009 - 22:57:46
Also wie gesagt ich persönlich kann auch solang warten bis alles perfekt ist und funktioniert  8),
ich will nicht so ne Patchpolitik wie Relic in einer MOD ;D

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PzHbz am 18. Juli 2009 - 23:02:24
Soetwas wie Veteranenuffz für Panzer fänd ich nicht gut, aus genanntem grund, der Komandant ist doch schon ne klasse sache, soetwas hat nämlich die infa nicht.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 18. Juli 2009 - 23:10:47
Also wie gesagt ich persönlich kann auch solang warten bis alles perfekt ist und funktioniert  8),
ich will nicht so ne Patchpolitik wie Relic in einer MOD ;D

Gruß

Jup genau! Ihr wollt nicht jede Woche ein Miniupdate nur mit 2-3 Bugfixes laden und wir keins erstellen ;D

@ PzHbz
Ich schicke dir das Porträt gerne morgen. Welches Format? Als Rgt oder schon umgewandelt in DDS?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PzHbz am 18. Juli 2009 - 23:16:47
morgen? warum nicht jetzt? ^^ hab grade nichts zu tun ;)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 18. Juli 2009 - 23:18:58
ich will nicht so ne Patchpolitik wie Relic in einer MOD ;D
5bugs fixen und dabei 10 reinmachen?
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 18. Juli 2009 - 23:58:13
Ju und Jagdtiger sind Top! :D freu mich gerne noch ne woche oder zwei ;) Wenn der JP IV wieder reinkommt is auch geil mit schürzen und MG :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 19. Juli 2009 - 00:08:40
Das seh ich genauso, der Jagdpanzer IV passt dann auch so gut ins Konzept der PE rein. Noch irgend ne Spezialfähigkeit und super wirds  ;D

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Heeresgruppe Nord am 19. Juli 2009 - 14:54:51
Habe gerade ein paar Screenshots der neue Version gemacht. Kleiner Vorgeschmack:

(http://www.bilder-space.de/thumb/18.07sUY9uGdWVlhfrfZ.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=18.07sUY9uGdWVlhfrfZ.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/18.07miLiX5dOt2up2d7.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=18.07miLiX5dOt2up2d7.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/19.07P1ZTckDATR2VVz1.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.07P1ZTckDATR2VVz1.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/19.07y5lQptKuezvsRqn.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.07y5lQptKuezvsRqn.jpg)

(http://www.bilder-space.de/thumb/19.07eJSaU48UQr7GszO.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.07eJSaU48UQr7GszO.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/19.07gZJnetBCh4I859Z.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.07gZJnetBCh4I859Z.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/19.07Gfm7wUWjqnDFp06.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.07Gfm7wUWjqnDFp06.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/19.07akfrqehX5uUVVE4.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.07akfrqehX5uUVVE4.jpg)

(http://www.bilder-space.de/thumb/19.07weyjkOFxAHlo8gH.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.07weyjkOFxAHlo8gH.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/19.07rkAqAGtUdT9Y5CO.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.07rkAqAGtUdT9Y5CO.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/19.0773fXiZ9cr6vEcmg.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.0773fXiZ9cr6vEcmg.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/19.07IB9naxR502of6At.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.07IB9naxR502of6At.jpg)

(http://www.bilder-space.de/thumb/19.07esQ17bZZpMjwosF.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.07esQ17bZZpMjwosF.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/19.07ocmnAr37gT4XBmc.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.07ocmnAr37gT4XBmc.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/19.07H8eus0qla42DWCr.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.07H8eus0qla42DWCr.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/19.07s441CHo77J6wQw0.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=19.07s441CHo77J6wQw0.jpg)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 19. Juli 2009 - 14:58:50
geil!!!!! wann isn jetzt endlich release *sabber im munde*
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: PzHbz am 19. Juli 2009 - 14:59:08
ich schmelze dahin.... :-*
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Doombringer am 19. Juli 2009 - 15:04:05
da bin ich ja mal gespannt.
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: gurkenjoe am 19. Juli 2009 - 15:07:43
einfach nur geil  :)
*haben will*  ;D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Wehrmachtler am 19. Juli 2009 - 16:09:59
OMG :o wie geil ich halts bald nicht mehr aus :D :sabber: :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 19. Juli 2009 - 22:22:51
Ist es möglich eine Vierlings-Flak in so einen Kreis mit Sansäcken zu stellen? So wie die 10,5mm 88 die ja auch in solch einem Kreis steht.
Dadurch kann man dann einen Unterschied schaffen zwischen PE und WE Flak  :).

Finds auch bissl blöd das WE un PE beide Panthertürme bauen können.
Ist mir grad so aufgefallen als ich die Dok-Bäume angeschaut hab, find bei den doppelten Sachen sollt man differenzieren mit Abilities oder aussehen.

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: hax am 19. Juli 2009 - 22:40:19
Bin mal gespannt wie das mit dem Beutefahrzeugen abläuft.  :)
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Coh Azubi am 19. Juli 2009 - 22:54:16
Ich finde die Doks ähneln den Vanilla Doks zusehr,sonst sehr gut ich freu mich schon.

Mfg
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HeroZour am 19. Juli 2009 - 23:11:06
Ich finde die Doks ähneln den Vanilla Doks zusehr,sonst sehr gut ich freu mich schon.

Mfg
ja nur das sie doppelt so groß sind =D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 20. Juli 2009 - 10:25:59
Ich finde die Doks ähneln den Vanilla Doks zusehr,sonst sehr gut ich freu mich schon.

Mfg
ja nur das sie doppelt so groß sind =D

Ja stimmt eigentlich schon, das viele Funktionen einfach verschoben wurden. Würd sagen 50:50 !

Gruß
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: TigerAss am 20. Juli 2009 - 10:41:50
kanns sein das auf den Bildern keine einzige JU zu sehen ist? Will die mal in-game sehen :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: Schuetzenhund am 20. Juli 2009 - 10:42:38
klar sieht man die  :D
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: mr_satan am 20. Juli 2009 - 10:47:00
kanns sein das auf den Bildern keine einzige JU zu sehen ist? Will die mal in-game sehen :D

Und noch ein kleiner Nachtisch für heute:

(http://www.bilder-space.de/thumb/18.07WhqsR9XKoKnFjHv.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=18.07WhqsR9XKoKnFjHv.jpg) (http://www.bilder-space.de/thumb/18.07CV2FturVb2eaLiK.jpg) (http://www.bilder-space.de/show.php?file=18.07CV2FturVb2eaLiK.jpg)

da isse doch ^^
Titel: Re: Heeresgruppe Nord Mod II v 2.502 (Update 30.05.2009) RELEASE
Beitrag von: HachingerHQ am 20. Juli 2009 - 19:42:45
Nachdem Mys