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Thema: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" V4.8.1.0 (Update 17.02.2014)  (Gelesen 2125855 mal)

Bengs

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" V4.8.1.0 (Update 17.02.2014)
« Antwort #16800 am: 10. Januar 2015 - 01:10:47 »
Hi,

will nach langer Zeit mal wieder ne Runde BK mit nem Kumpel zocken...
Haben jetzt beide auf BK 4.8.5 upgedatet. CoH Version is auch die selbe.

Trotzdem können wir nicht joinen. Es kommt dann immer: "....Spieler verwendet andere Produktdaten" (oder so ähnlich)

Was müssen wir zun  ??? :( :-[

NordKorpsThoR

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" V4.8.1.0 (Update 17.02.2014)
« Antwort #16801 am: 14. Januar 2015 - 11:06:48 »
Moinsen,

versucht mal ohne BK zu joinen. Wenn das klappt, mit einer Vanilla Map. wenn das alles klappt, mit einer BK Map.

Irgendwo wird der Fehler sein.

Eine Version 4.8.5. steht nicht auf der BK Seite. Hab aber auch schon gesehen, dass es was neues gibt....

ThoR

NordKorpsThoR

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" V4.8.1.0 (Update 17.02.2014)
« Antwort #16802 am: 18. April 2015 - 18:11:20 »
Moinsen,

so, das war es wohl. BK ist mit patch 4.8.8 oder so nicht mehr lustig. Macht keinen Spass mehr. Eben 'versucht' ein Comp Stomp gegen Exp Brite als Wehrmacht mit Schrecken zu machen. Auf Rhine. Da habe ich schon einmal 2 Computer Exp besiegt. Nun sieht es so aus, dass die Briten Ari genau weiss, wo meine Truppen stehen. Eine Granate reicht um eine ganze Gruppe auszulöschen, egal ob sie im Graben oder im Haus sitzt. Der Tiger bekommt einen Hit frontal und Adios. Flakpanzer ist der Inf Horror. Panzer IV braucht man nicht mehr bauen. Einen Hit und der ist weg. Sichtweiten sind so lang, da bekommt man Angst. Und und und....auch wenn das keiner mehr liest...so habe ich doch meinen Unmut zur Sprache gebracht. Schade, an die 3 bis 4 Jahre das Spiel gezockt....

ThoR

Kr0noZ

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" V4.8.1.0 (Update 17.02.2014)
« Antwort #16803 am: 09. Juni 2017 - 19:45:09 »
Hallo Zusammen,

da dieser Thread ja wie ich gerade sehe seit X Jahren nicht mehr aktualisiert wurde muss ich mich mal blicken lassen und eine Kleinigkeit verkünden ;-)

1. BK-Mod lebt durchaus noch, allerdings hat sich das Entwicklerteam geändert. News und Updates (die aktuelle Version ist übrigens 4.9.8 ) findet ihr auf dem Blitzkrieg-Forum hier: http://forum.bkmod.net
Achtet auch darauf, dass Ihr das 2. Offizielle Map-Pack abgreift ;-)

2. In letzter Zeit wandern einige Mods für CoH auf Steam, darunter Eastern Front (Glückwunsch an das Entwicklerteam!) und Far East War. Ich darf nun hier verkünden, dass auch Blitzkrieg diesen Schritt geht und demnächst auf Steam verfügbar sein wird. Ein genaues Release-Datum gibt es im Augenblick noch nicht aber wir haben das "Grüne Licht" auf Steam Greenlight erhalten und die weiteren Schritte laufen.

Viele Grüße!
Euer Kr0noZ
« Letzte Änderung: 09. Juni 2017 - 19:48:35 von Kr0noZ »

 

Mitth'raw'nuruodo

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" V4.8.1.0 (Update 17.02.2014)
« Antwort #16804 am: 10. Juni 2017 - 15:09:36 »
Also hat die Greenlight-Kampagne für BK noch geklappt. Ich hatte nur gesehen, dass Greenlight ja jetzt deaktiviert wurde und war daher irritiert, was mit dort noch laufenden Projekten passieren würde.

Viel Glück!
There has been an awakening. Have you felt it?

Kr0noZ

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" V5.0.0 (Update 05.09.2014)
« Antwort #16805 am: 10. Oktober 2017 - 01:04:00 »
Hey Leute,

sorry dass ich mich hier so unregelmäßig blicken lasse - irgendwie habe ich das Board hier etwas aus den Augen verloren.

Es gibt seit dem 05.09. mal wieder eine neue Version der BK-Mod, und zwar eine neue Hauptversion: V5.0.0 ist live!
--> Hier gehts zum DL im offiziellen Forum <--
Leider hat es noch nicht geklappt mit dem Steam-Release, das hängt noch in der Bürokratie bei Valve fest wodurch wir auch Zeit gewinnen Fehler in der neuen Version auszumerzen die es leider irgendwie durch die Tests geschafft haben, die dürften aber vor allem der Last-Minute-Änderung eines kompletten Reworks der Dateistruktur in Vorbereitung auf das Steam-Release geschuldet sein (diese Notwendigkeit hat sich leider sehr kurzfristig ergeben).


Der (englische) Changelog im Folgenden:
Spoiler
Changelog:
General:
- Non-working campaigns removed from the main menu
- Revised and corrected penetration values of various AT guns vs AB Armored Jeep
- Axis 37mm and 50mm PaKs should now one-shot Dingo and Bren Carrier
- Force retreat ability should now retreat infantry in Hold Position mode
- Demolition charges now take longer to plant (19-25 seconds from 5-8)
- Demolition charges should now destroy any building next to which you plant the charge in one explosion (applies to US Engineers, AB engineers, WM Pios, Storm demo squad, CW Sappers(+RE sappers), Commandos, Sturm pios, Luft Pios)
- Allied tank guns should no longer bounce off of naked 88mm flaks
- All Axis tank hunters which used to have Ambush near bushes but "static position" in other place now have only Ambush but it has same activation conditions as tank destroyers of Allies (in other words, Axis can ambush in same way as allies can)
- Removed yellow "lines" from static howitzers (those that indicated weapon't "cone of fire")
- HMG42 should no longer penetrate Tetrarch tanks
- Fixed a bug which made many of the "Single HE shot" abilities miss much less than intended (tanks and 17 pounder)
- Fixed a bug which made many units in their "HE mode" miss way less than intended (vehicles (including Scott) and flak36 88mm)
- Improved efficiency of infantry-carried flamethrowers and Wasp vs emplacement crews
- Frag grenades should now be in general more efficient at decrewing emplacements
- Fixed a bug which caused that "Rapid shot" ability on Comets and Panthers actually made shoot faster the target of the ability instead of the tank itself
- Sandbags, barbed wires and road blocks should now be "neutral" after player finishes building them
- Unified scatter of smoke shells from all mortars to "13" (values varied from faction to to faction from 10 to 25)
- Significantly increased damage output dealt by Axis 28mm, 37mm and 50mm AT guns vs CW HQ trucks in mobile mode (when the truck is "deployed" the damage remains the same as it was before; change made to prevent crush abuse from CW players in early game)
- Fixed unintended stacking of certain buffs
- Roadblocks (SE and RE) have increased HP compared to normal Tank traps but now cost 50MP each
- Fixed wrong aim times for certain units (M16, M15A1, Moebelwagen, Ostwind)
- PaKs should no longer be able to abuse for rapid shooting

US:
- Infiltration rangers cancel their Crawl ability when they receive Retreat order
- Infiltration rangers can no longer activate "Fire up" ability when they are in Crawl mode
- Improved texture of destroyed Ambulance (thanks to Panzerblitz1)
- Fixed a bug which made soldiers inside "Fortified Observation Post" (Infantry doc) take no damage from bullet-shooting weapons
- Calliope jeep moved from Airborne doctrine to Infantry doctrine
- Unified speeds of Shermans M4, Crocodile, 76(W)and 105 to "4.1" (varied from version to version from 3.8 to 5.2)
- Unified acceleration speeds of M4, Crocodile, 76(W)and 105 to 1.9 (from 1.6)
- Lowered Calliope speed to 3.5
- Increased Sherman E8 acceleration speed to "2.2" (from 1.9)
- Armor doctrine can now use Offmap barrage from Chaffee, Stuart and Scott if they have Tank Commander inside
- Global repair ability (Armor doctrine) now lasts for 30 seconds (instead of 20) but after the usage the cooldown will take 60 seconds (from 25)
- Dropped cost of Allied war machine to 200 ammo (from 250)
- Allied war machine now only replaces Chaffee, Stuart, Scott, M10, M18, M4, M4E2 76(W), E8, Calliope
- Allied war machine now replaces all affected vehicles lost as long as the ability lasts (so not just 3 vehicles per use)
- Reorganized tech tree of Armor doctrine according to the picture below
- In armor doctrine "Heavy mines" unlock is replaced with "Ammo reserves" (automatically equips all M4s, 76(W) and E8s with both AP and HE upgrades)
- Heavy mines in armor doctrine now require M1A1 mines upgrade in order to be used
- AB Engineers are now able to place democharges anywhere
- M1 Grands of Riflemen and Rangers should fire a bit faster now at longer ranges
- Sticky bombs now have better chance of detracking or damaging engines on targets that don't have skirts installed
- Sticky boms should no longer cause "destroy secondary weapon" critical
- Straffing run with AP ammo upgrade should deal damage to lightly armored targets (Hummel, MarderIII - was intended several patches ago but the changes got lost)

CW:
- Commandos glider now on landing spawns Marine Commandos instead of Sten Commandos
- Slightly buffed Stens used by Marine Commandos and Sten Commandos
- BOYS Commandos squad is now available without any Glider upgrade
- Fixed an issue which created a massive FPS drop when a player had selected a fake howitzer
- Capture speed of BOYS team lowered to 0.8 (from 1)
- Added smoke shells to Commandos Mortar team
- Changed armor type of Comet; frontal penetration chances should be about the same as before, rear hits should now penetrate from most weapons
- 95mm Cromwell removed from RAF doctrine
- Destroying Churchill Crocodile should now provide more XP
- BOYS Commandos can now use passive camo without stealth unlock
- Lowered the damage of BOYS rifle to 55 (from 60)
- Accuracy of BOYS rifles vs moving Halftracks and sdkfz 234 lowered by 25%
- Increased penetration chance of BOYS rifle vs PIV D
- Corrected penetration of 17 pounders vs Hetzer (was too low)
- Fixed bug where Comet had very low MP upkeep (about "7"; upped to "20")
- Fixed bug where PIAT Commandos required 8 pop instead of 4
- Commandos squads can no longer activate ambush ability in a middle of a fight

WM:
- Stormtrooper training unlock now correctly applies to Stormtrooper squad that can come with the Offmap battlegroup
- Fixed a bug which made random units that come with the Offmap battlegroup (StuG III, StuG IV (late version), PIV H/J) unable to capture points
- Removed deflection damage from JPIV 75mm/L48
- Flak38 (20mm) naked/emplaced should no longer penetrate Cromwells
- Applied a workaround for the more expensive Kingtiger to no longer display floppy barrel (hopefully it will finally work)
- Reduced build time of Panzer IV J to 40 seconds
- Mass production now also lowers the price of Panzer IV J to 380MP 30F
- Panzer IV "D" of BK doctrine moved to Kriegsbarracks
- Lowered build time of Grenadiers to 40 seconds (from 45)
- Demolition Stormtrooper squad no longer retreats in crawl mode
- Lowered the cost of LMG42 upgrade to 85 ammo (from 100)
- Defensive training and Zeal unlocks provide weaker (approximately half) bonuses to Volksgrenadiers than to combat infantry (Grenadiers, MG/Mortar teams etc.)
- Lowered speed of Panthers A and G to 4.4 (from 4.6)
- Lowered acceleration of Panthers A and G to 2 (from 2.5)
- Panzer IV J now has correct armor type upon construction
- Fixed a bug where Tank traps under construction took no damage from small arms fire
- 75mm L48 emplacement replaced by 88mm PaK43 emplacement

PE:
- Luft Straffing run can now only damage lightly armored vehicles
- PIII in HE mode should no longer overperform vs certain armored targets
- Removed deflection damage from JPIV 75mm/L48
- Stuka patrol should now target exclusively emplacements and trenches occupied by infantry (so no longer attacks road blocks/sandbags/OPs/barbed wires etc.)
- Stuka bombs should now always destroy an emplacement with direct hit
- Nebelwerfer 150mm removed from Lufwaffe doctrine
- Destroying Jagdtiger now gives appropriate XP (used to give +1XP)
- Increased speed of Panther D to 5 (from 4.6)
- Lowered acceleration of Panther D to 1.3 (from 2.5)
- Lowered speed of Jagdpanther to 4.4 (from 4.6)
- Lowered acceleration of Jagdpanther to 2 (from 3)
- Adjusted performance of Stuka bomb vs trenches and infatry in them
- Increased efficiency of Kar98 of Assault Grenadiers (used to be at Volks level, now is at WM Grens level)
- Corrected MP upkeep of Hetzer (Normal and Flammen - was only 1MP)
- Luft pioneers should only be droppable in own territory now (no longer droppable in enemy/neutral territory on own units)
[\spoiler]

 

Kr0noZ

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" V5.1.1 (Update 30.11.2017) STEAM LAUNCH
« Antwort #16806 am: 30. November 2017 - 23:55:27 »
Hallo Zusammen,

es ist soweit: BK-Mod ist nun auf Steam live gegangen und ab sofort über den Store verfügbar.

Beste Grüße
Kr0noZ


 

Kastenbrot

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" V4.8.1.0 (Update 17.02.2014)
« Antwort #16807 am: 01. Dezember 2017 - 15:35:38 »
Super :)

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