« Antwort #1920 am: 13. Oktober 2010 - 15:59:38 »
naja, wenn das deform-spline die gewünschte Form hat, klickst Du es an und über den Knopf "bake" verbackst Du es mit der Landschaft. Es verliert dann die Splineeigenschaften, kann aber noch mit dem Höheneditor bearbeitet werden... wird aber glaub ich auch im Tutorial am Schluß erwähnt?!

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 Die Bestimmung unseres Lebens ist nicht der Erfolg, sondern heroisches Versagen. (Robert Louis Stevenson)
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« Antwort #1921 am: 26. Oktober 2010 - 17:04:01 »
« Letzte Änderung: 26. Oktober 2010 - 17:15:50 von Schwejk »

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« Antwort #1922 am: 26. Oktober 2010 - 17:35:40 »
hey, kannst du denn dieses etwas markieren wenn du mit der maus nen kasten ziehst? falls ja kannste ja mal die maus draufhalten und es mit wb_orphan_nuke_entity versuchen, obwohl ich grad selbst nicht glaube dass das funktioniert, denn orange waren die kästchen bei mir noch nie...

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« Antwort #1923 am: 26. Oktober 2010 - 17:46:08 »
Nein nein, die Kästchen sind eine optische Hilfe Ich meine, dass etwas unsichtbares das ganze blockt ( Hast ja gesehen, dass die Häuserplätze rot waren) Ist ne Converion => Relic hat das irgendwie geblockt Mfg Schwejk EDIT: Oh Mann das Prob ist gelöst: Impass Map Editor (Ampel Icon) auswählen und einfach mit Pinsel Modus Unpassierbarkeit wegmachen ^^
« Letzte Änderung: 26. Oktober 2010 - 18:04:06 von Schwejk »

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« Antwort #1924 am: 26. Oktober 2010 - 18:03:27 »
jaja, das ist schon klar  aber manchmal kann man auch unsichtbare objekte "markieren", jedenfalls sieht man dann den quaderförmigen kasten, was aber hier wohl nicht der fall zu sein scheint. dann hab ich auch erstmal keine idee -.- vllt eines von den häusern auf die stelle setzen? dann ist der durchgang halt ein bisschen nach oben oder unten verschoben, falls dies auf der map möglich ist

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« Antwort #1925 am: 31. Oktober 2010 - 15:20:25 »
Hey Ich habe mich mal dazu entschieden mich im Mapingbereich zu reaktivieren  Also wollte ich mich mal wieder schön über den Editor hermachen^^ Allerdings gibts natürlich Probleme  Also ich kann weder eine angefangene Map laden - dann kommt die bekannte Meldung "outside of all known mods" - Editor stürzt ab und der Crashreport kann versendet werden... Allerdings kann ich auch keine neue Map beginnen ... Denn wenn ich auf neue MP-Map klicke kommt das gewöhnliche Feld, in dem man den Namen der Map festlegt und als Speicherdatei ablegen sollte - Dann klicke ich auf öffnen und dann kommt gar nichts mehr  Editor bleibt in dem Fall aber geöffnet - ohne Fehlermeldung Somit bitte ich mal um Hilfe^^

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Grüße, Yelpo
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« Antwort #1926 am: 31. Oktober 2010 - 15:36:41 »
@Yelpo hast du Mods installiert? Falls ja vertragen sich mehr als eine Mod meist nicht mit dem Editor. Dann kannst du aber einfach die Mod Module aus deinem Coh Ordner rauskopieren und wenn du die Mod dann spielen willst halt wieder reintun.

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« Antwort #1927 am: 31. Oktober 2010 - 16:23:08 »
Hey jap da sind schon ein paar Mods drauf^^ Ich dachte wegen des Problems mit dem neu-erstellen von Maps wär es was anderes aber ich werde deinen Vorschlag erst einmal verwirklichen^^ Vielen Dank 

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Grüße, Yelpo
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« Antwort #1928 am: 31. Oktober 2010 - 16:29:31 »
Denn wenn ich auf neue MP-Map klicke kommt das gewöhnliche Feld, in dem man den Namen der Map festlegt und als Speicherdatei ablegen sollte - Dann klicke ich auf öffnen und dann kommt gar nichts mehr Editor bleibt in dem Fall aber geöffnet - ohne Fehlermeldung
Keine Fehlermeldung nichtmal im Debug Window? Ach was? Und probier das was RegelDas vorgeschlagen hat Grüße

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« Antwort #1929 am: 31. Oktober 2010 - 16:33:36 »
@mystic Nö da hat mein Editor einfach so getan als hätte ich nichts geklickt xD So habe das jetzt mal gemacht und siehe da: Beide Probleme gelöst^^ Danke noch mals - jetzt gehts wieder los 

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Grüße, Yelpo
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« Antwort #1930 am: 08. November 2010 - 23:35:20 »
bei mir werden die Territorien wenn ich unter overlay/show territorie gehe nich angezeigt Edit: hat sich erledigt
« Letzte Änderung: 09. November 2010 - 00:30:38 von Martinlegend »

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« Antwort #1931 am: 14. November 2010 - 08:39:45 »
ok jetzt hab ich aber ein echtes prob.
nämlich hab ich ne conversionvon mir in ein .sga format umgewandelt und das dann in den archive ordner meiner mod gepackt und diese karte dann in die module datei eingefügt
aber nun wird sie nich ingame angezeigt
aber wenn ich sie in .tga format lasse und in den ww2 ordner stecke wird sie angezeigt

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« Antwort #1932 am: 19. Dezember 2010 - 13:50:41 »
Wenn tatsächlich ein neuer Patch für Coh erscheinen soll, in wie weit wird sich das eigentlich auf die Kompatibilität der bisher erstellten Maps auswirken? 

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« Antwort #1933 am: 19. Dezember 2010 - 14:23:01 »
oh, an das problem hab ich gar nicht gedacht....ich hoff mal das wirkt sich darauf nicht aus 

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« Antwort #1934 am: 22. Dezember 2010 - 14:40:54 »
hi bin neu hier und hab mal n paar fragen  , also: 1. warum ruckelt der wb eigentlich so wenn man manche brushe-sizes erhöht, wenn man gräben erstellt oder wenn man einen großen berg erstellt hat? ist dann die rechenleistung für cpu "zu" hoch? 2. habe in vielen tut beschreibungen gelesen das wenn man die ww2.sga in den "C:\Users\NAME\Documents\My Games\Company of Heroes\ww2\Data" ordner kopiert man mehrere möglichkeiten beim Gras hat. bei mir funtzts net. weiß wer warum? 3. kann man eig 2 brücken (/bridge_35_01) nebeneinander setzen und sie verbinden? ( also das panzer,usw. über die mitte zur anderen brücke fahren und man somit eine sehr breite brücke hat) 4. in der menüleiste bei scenario/scenario properties/ ist eine zeile names "music" kann man dort seinen musiktitel suchen/einfügen sodass man diese im gefecht hört? das war es erstmal mit meinen fragen ich hoffe ich überrumpel euch nich xD und hoffe natürlich auf viele schöne antworten danke für eure hilfe im voraus und für eure hilfeansätze  mfG sgt2pilla aka FsK| r0c'c4T

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