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Thema: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.70 Open Beta (Update 20.04.2013)  (Gelesen 1101978 mal)

PzGrenKdr

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14490 am: 19. Dezember 2010 - 14:04:58 »
Moin

Hab heute gelesen das Relic einen neuen Patch raus bringt.
Was macht ihr den dann?
Weil man Mod damit ja, soweit ich weiß, garnicht mehr zocken kann.

hängt vom Patch ab, nach dem letzten Patch konnte man BK ohne Änderungen zocken.

FirstBismarck

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14491 am: 19. Dezember 2010 - 14:12:31 »
Moin

Hab heute gelesen das Relic einen neuen Patch raus bringt.
Was macht ihr den dann?
Weil man Mod damit ja, soweit ich weiß, garnicht mehr zocken kann.

Haste mal ne Quelle?

Red Tide

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14492 am: 19. Dezember 2010 - 14:19:02 »
Ich habs hier im Forum gelesen.

http://hq-coh.com/forum/index.php/topic,24422.0.html

Ich mein ich bin ja selbst Modder und hab ne Mod die ich mache und weiß jetzt garnicht wie ich darauf reagieren soll  :(, weil ich damit keine Erfahrungen gemacht habe.

Edit:
Hoffentlich hab ich da nichts in den falschen Hals bekommen.
(oder Hoffentlich doch ^^, dan würds da ja keine Probleme geben)
« Letzte Änderung: 19. Dezember 2010 - 14:32:16 von Red Tide »

InvaderZim

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14493 am: 19. Dezember 2010 - 14:31:24 »
Da das ein reiner Balancing-Patch für CoH wird, mache ich mir über Mod-Kompatibilität keine Sorgen. Problematisch sind eigentlich nur die richtig großen Patches, zum Beispiel der ToV Patch. Durch diese wird nämlich viel neuer Inhalt hinzugefügt und manche bestehender Code verändert. Das erfordert teils sehr aufwendige Anpassungen der Mods an das neue Grundgerüst. Das ist bei diesem Balancing-Patch von Relic aber nicht der Fall, von daher denke ich, dass man Entwarnung geben kann.


Probleme mit der BK-Mod? Dann: BK-Wiki

Styv

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14494 am: 20. Dezember 2010 - 13:23:15 »
now all vehicles with 20 mm KwK 36 shoot 10 round bursts (they had 10-round ammo clips)
Waffen-SS Stosstrupp callable by the Hauptsturmfuehrer now also receives a 7th man after the respective upgrade was bought
added "Keep Direction" Button for the Jagdtiger so he keeps facing into a direction if activated and doesn't start turning around
PE AT-grenades are now available without research upgrade. PE HQ grenadiers lost their Pzfaus ability and now have the AT grenades. The Stormgrenadiers now have the PzFaust 60
reload time for Lee Enfields raised a bit (because 2 ammo clips have to be loaded)
US Jeep pop cap reduced from 4 to 3
Decreased accuracy from the Panther from 2.0 to 0.75
Zweiter Weltkrieg : (gelesen 88 mal)

FF_Oneillffm

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14495 am: 20. Dezember 2010 - 15:42:51 »
jetzt mal was anders
meinem freund und mir ist es jetzt schon öfters passiert das so nach 10m20min nen synro-error kamm
is eig. nicht so schilmm aber die gegenspieler flamen dan immer totel rum
Dropp Hacker , syncrnoob´s usw.
deshalb wollte ich mal fregen ob das überhaut geht einen syncro fehler so erzuzaubern

mfg Oneill
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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14496 am: 20. Dezember 2010 - 15:57:05 »
Ja das geht, einige gehen sogar einen Schritt weiter und machen nen Sync und das gesamte Team schiebt es dann auf den Gegner, kann man ja letzendlich nicht immer beweisen wers war. Auf jedenfall nervt das, die ganzen Noobs drücken kurz vom loose nen Sync rein. Man kanns abschalten, aber dann geht die KI nimmer.

Sig by Nordlander- Vielen Dank

FirstBismarck

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14497 am: 20. Dezember 2010 - 16:46:50 »
Beweisen kann man Sync. Error nicht. Habe den misst auch schon des öfteren mit gemacht. Passiert mir nicht nur im PvP sondern auch gegen die Ki alleine oder im Teamplay. Ist schon Ärgerlich.

Tim555

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14498 am: 21. Dezember 2010 - 15:17:17 »
in den news bei coh stand das.sie ham geschrieben das es bald eine neue version geben würd weil jemand hier gefragt hatt ob er nö quelle hatt

PzGrenKdr

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14499 am: 21. Dezember 2010 - 15:44:13 »
nutze einfach mal die SuFu für Patch 2.601. Hier im Froum gibs genug Infos.

Numrollen

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14500 am: 22. Dezember 2010 - 12:21:11 »
Kann man die Granaten nicht etwas ungenauer machen und überhaupt alles ungenauer, vor allem laufende Infantrie? Viele Einheiten können sehr weit werfen, treffen aber trotzdem sehr genau, der Rest sprintet vor den Graben/schwere Verteiligung und wirft trotzdem ab(oder besser noch besser da Einheiten mit langer Reichweite dann dahinter schmeissen und nicht mehr treffen). Problem ist das meist online nicht mehr taktisch Infantrie gestellt wird sondern es nur darauf ankommt wer zuerst eine Granate schmeisst. Gibt ja auch InstantGranaten, diese sind extrem fies trotz kurzer Reichweite. Vor allem ein Graben bringt kaum noch was, ist eigentlich mehr ein Grab als ein Schutz. Auch das Ranstürmen und nebendran stehen von Eliteeinheiten finde ich alzu übertrieben. Selbst ein Bautrupp der über 10 Sekunden auf eine Eliteeinheit schießt sollte doch mal eine davon killen. Krasses Beispiel sind die BritenElite, die sind in VetStufe größer gleich 3 von keiner anderen Infantrieeinheit mehr killbar (klar, aktuelles Artigeballer pumpt auch die locker weg aber falls hier endlich mal Hand angelegt wird...).
Hat man online den je einen FlamePappkarton der deutschen gesehen oder einen FlameSherman bei einem 3on3 oder 4on4? Man sieht generell so wenig von der großen Vielfalt, das übrigends auch dank der Arti da es einfach oft sinnlos ist irgendwas "langsames" zu bauen.

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14501 am: 22. Dezember 2010 - 12:26:22 »
Ehrlich gesagt finde ich das mit den gräben nicht schlimm ;)
Hat wesentlich mehr realismus... wenn du in nem graben hockst, musst du drauf achten dass keiner rankommt, weil sonst kannstes vergessen... außerdem: nen mg wirkt wunder ^^

InvaderZim

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14502 am: 22. Dezember 2010 - 14:20:50 »
Infanterie schießt während des Laufens bereits deutlich ungenauer. Einzig mit MPs bewaffnete Soldaten haben hier nicht so krasse Mali, da MPs auch aus der Bewegung ganz brauchbar einsetzbar sind, ganz im Gegenteil zu Gewehren.

Granaten in Gräben machen auch daher viel Schaden, da der ganze Trupp auf engem Raum konzentriert ist. Die Explosion und Druckwelle erwischt daher verhältnismäßig mehr Leute als auf offenem Feld.

Können wir vielleicht mal diese ganzen Übertreibungen in den Kritiken weglassen? Wenn ich schon wieder so Zeug lese wie "von keiner anderen Infantrieeinheit mehr killbar", krieg ich echt 'nen Hals. Auch Granaten fliegen übrigens in BK nicht imemr Punktgenau. Mir ist es schon zigmal apssiert, dass die Jungens aus 10 m Entfernung gut 5 m zu weit geworfen haben. Eine Abweichung von immerhin 50%. ::)

Und wie Gen- FM schon sagte: anstürmende Infanterie lässt sich am besten mit MGs abwehren, dann kommen die auch gar nicht erst an die Gräben ran. Notfalls einfach die MG-Supression aktivieren, das führt fast sofort zum instant-pinnen mehrere anstürmender Trupps.


Probleme mit der BK-Mod? Dann: BK-Wiki

Red Tide

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14503 am: 22. Dezember 2010 - 14:34:13 »

Seh ich genau so ^^
Das ist alles vollkommen in Ordnung ;)

DieKroete

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Re: [FINAL] "BLITZKRIEG MOD" v4.51 (Update 15.06.2012)
« Antwort #14504 am: 22. Dezember 2010 - 14:54:52 »
hallo! Wie kann ma eigene Maps mit bk spielen? Hab eine map per world builder in sga umgewandelt und kumpel geschickt, der sie dann wie ich unter ww2/scenarios hat. Aber er kann ingame dann nit joinen -.- dann kommt ne meldung von inkompatibler karte...
« Letzte Änderung: 22. Dezember 2010 - 14:58:23 von DieKroete »
Scheiss Nazis! Aber Wehrmacht find ich geil!

Das MEGA-MAP-Projekt: http://hq-coh.com/forum/index.php/topic,19855.0.html

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