Hiho,
in letzter Zeit wird so häufig über zwei Sachen im Forum geflucht, Abuse und Briten. Warum auch immer, zumindest habe ich Lust bekommen einen kleinen Guide zu schreiben über eine sehr simple, aber äußerst effektive Spielweise gegen Briten. Vielen ist sie vielleicht schon bekannt, aber ich hoffe doch, dass ich einigen Spielern somit etwas helfen kann. Anmerkungen und Kritik könnt ihr natürlich posten, keine Angst vor Dreiecken =P Na dann mal los...
Die Muskelpaketstrategie - Heidilas Rache
1. Das GrundkonzeptWer schon etwas länger im Forum dabei ist, weiß was Muskelpakete sind. Gemeint sind die Panzergrenadiere der Wehrmacht. Diese Strategie ist komplett auf den Spam dieser Einheit ausgelegt. Mit Panzerschrecks und Veteranenstufen sind Panzergrenadiere effektiv sowohl gegen Infanterie, als auch gegen Panzer und Emplacements der Briten bis in das Lategame.
Bei dieser Taktik überspringt ihr T1 (für CoH Neulinge, T1 ist das erste Gebäude der Wehrmacht, die Wehrmachtsbaracken, T2 das zweite Gebäude, die Kriegsbaracken) und fangt so schnell es geht an nur Grenadiere zu bauen. Gleichzeitig rüstet ihr euch mit Panzerschrecks und erforscht Veteranenstufen, sodass der Brite seinen Early Game Vorteil nicht ausspielen und in der Regel keine Chance gegen euch hat.
2. Das Early GameDas Early Game ist sehr entscheidend bei dieser Strategie. Die ersten Minuten habt ihr keine Kampfeinheiten auf dem Feld, sondern führt einen reinen Capkrieg. Zunächst baut ihr drei zusätzliche Pioniere.



Jetzt habt ihr 4 Pioniersquads. Schickt sofort alle Einheiten zum Cappen, ihr dürft keine Zeit verlieren. Nehmt auch sofort die Punkte ein, die direkt neben eurer Base liegen. Da ihr Kämpfe am Anfang sowieso verlieren werdet, versucht nicht direkt dem Briten in die Arme zu laufen. Am besten ist es, wenn ihr eure Pioniere aufteilt und möglichst eine breite Capfront bildet. So müsst ihr nicht mehrere Einheiten auf einmal zurückziehen und gewinnt zusätzliche Zeit.

Wenn ihr auf das Reconsquad trefft, dann lauft weg (kein Retreat!). Werdet ihr verfolgt, dann lauft weiter und haltet den Gegner hin (achtet dabei nicht zu einem anderen Trupp von euch zu laufen). Geht der Gegner weiter cappen, dann cappt weiter. Wenn ihr auf den Lui trefft, dann versucht ihm vom Cappen abzuhalten. Wenn der Lui einen Punkt einnimmt, schießt er nicht zurück und ihr könnt angreifen. Das gibt euch wiederrum mehr Zeit. Trefft ihr auf den Brencarrier, dann versucht euch in grüne Deckung zu stellen. So macht der Carrier fast null Schaden und ihr gewinnt wieder Zeit. Ist der Carrier besetzt, dann versucht den Gegner ein bisschen hinzuhalten und zieht euch dann zurück.
Tip: Versucht eure Pios in das feindliche Hinterland zu bekommen. Sehr häufig trefft ihr dort auf den Lui, dem ihr gleich HP abziehen könnt, oder ihr könnt ein paar Punkte des Gegners decappen, sodass ihr erst später auf aufgerüstete Tommies treffen werdet.

Sobald ihr 35 Fuel auf dem Konto habt, techt ihr in die Gefechtsphase. Habt ihr 15-20 Fuel auf dem Konto, zieht ihr mindestens zwei Piosquads zurück, sodass ihr bei 25 Fuel instant T2 bauen könnt. Zwischendurch gebt ihr keine Munition für Flamer (diese verlieren alleine sowieso gegen den Briten) oder anderes aus!
Tip: Baut euer T2 Gebäude etwas defensiv und nach Möglichkeit mit halb im Schußfeld eines Bunkers. In vielen Fällen macht der Gegner einen Baserush mit einem besetzten Bren Carrier. Mit einem gut platzierten T2 deckt euch der Bunker beim Bauen und ihr könnt notfalls auch in den Bunker flüchten. Versucht keine Full Unit Kills zu bekommen!Sobald euer T2 Gebäude steht habt ihr mit Sicherheit über 600MP angespart. Baut jetzt sofort Grenadiere in Endlosschleife. Euer erster Grenadier bekommt sofort einen Panzerschreck! Habt ihr genügend Munition, dann erhält der nächste Grenadier auch einen. Wichtig: Maximal ein Schreck pro Squad, sonst steigt die Chance auf einen Schreckdrop sehr stark!





Tip: Steht der Gegner bereits mit dem Carrier und ein paar Tommies in deiner Base, dann steckt euren gerade frisch gebauten ersten Grenadier sofort in den Bunker (der idealerweise neben den Ausgang vom T2 Gebäude steht). Dort seid ihr sehr gut geschützt und könnt in Ruhe einen Panzerschreck erforschen. 
Advanced Tip: Auf Maps mit viel Munition wie Langres, Semois und Wrecked Train könnt ihr versuchen eure ersten 25 Munition in eine Mine zu stecken. Platziert diese vor einen noch nicht gecappten Punkt, der etwas abseits im Hinterland des Feindes steht. Der Gegner wird in der Regel mit Reconsquad und Carrier+Tommie sich Richtung eure Base bewegen. Mit großer Wahrscheinlichkeit könnt ihr dann mit dieser Mine den feindlichen Lui erwischen. Ein herber Verlust im Early Game. Passt aber unbedingt auf, dass ihr 75 Munition für den ersten Schreck habt, sobald euer erster Grenadier fertig ist!
3. Das Middle GameVerhaltet euch am Anfang noch etwas defensiv und rennt nur zusammen mit allen Grenadieren umher. Benutzt unbedingt viel grüne Deckung, der Feind erforscht mit Sicherheit Upgrades für seine Tommies! Durch den Schreck geschützt braucht ihr keine Pak und seid vor dem Bren Carrier sicher. Während eure Grenadiere kämpfen, habt ihr im Idealfall noch 4 Pios, die euch einen Teil der Map wiederholen können.
Nach dem dritten Grenadier solltet ihr ein Treffer schneller weg. Baut daraufhin weiter Grens und rüstet diese mit Schrecks aus.




Sehr wichtig ist, dass ihr immer noch defensiv agiert. Der Gegner kann zu diesem Zeitpunkt bereits 3 Tommies mit Gewehrgranaten haben! Sucht also die grüne Deckung und bleibt immer im Pulk. Sehr wichtig ist, dass ihr Verluste unbedingt vermeidet! Jeder tote Grenadier gibt dem Britenlui Erfahrung, dies müsst ihr verhindern! Mit Veteranenstufen werden die Tommies ernsthafte Gegner. Nach Möglichkeit nehmt ihr den Lui ins Focus Fire. Auch auf Longrange fällt dieser in einem unachtsamen Moment schnell und ihr könnt euch die daraufhin schwachen Tommies vorknöpfen.

Tip: Passt auch auf eure Pios auf, opfert nichts!
Nach dem fünften oder sechsten Grenadier solltet ihr genug Fuel für Vet2 Infanterie haben. Techt dies nach Möglichkeit sehr schnell, es steigert die Rüstung eurer Grenadiere enorm. Auf Vet2 machen Riflenades unglaublich wenig Schaden!







Sobald euer Vet2 Upgrade da ist, könnt ihr in einen aggressiven Spielstil übergehen. Ist der feindliche Lui tot oder hat immer noch kein Vet, haben die Briten selbst mit einer zahlenmäßigen Übermacht keine Chance eure Rüstung zu knacken und ihr könnt immer wieder den Lui unter Feuer nehmen. baut währenddessen weiter Grenadiere und rüstet sie mit Schrecks aus, spammt den Gegner einfach von der Map. Wenn ihr einzelne Trucks findet, so zerstört diese. Selbiges mit Emplacements.
4. Das Late GameHier gibt es nicht mehr viel zu sagen. Im Prinzip baut ihr weiter Grenadiere, gebt ihnen Schrecks und techt irgendwann auch noch Vet3 Infanterie.







Im Prinzip könnt ihr machen was ihr wollt. Tech auf T4, 3 Vet3 Sniper bauen, Stuka etc. Da ihr aber schonmal Vet3 für Inf habt, könnt ihr auch bei Grenadieren bleiben

In der Regel hört das Spiel aber recht schnell auf, da der Gegner seine Vet zwangsläufig irgendwann verliert, während ihr nur Vet3 Einheiten besitzt. Worauf ihr euch beim Gegner einstellen müsst, schreibe ich in Punkt 6 weiter unten.
5. Nette Extras und eure DoktrinHalbkettenfahrzeug:
Natürlich könnt ihr auch andere Sachen außer Grenadieren bauen. Im Endeffekt gibt es aber nicht sehr viele Einheiten, die ein besseres Preis-Leistungs-Verhältsnis besitzen. Dennoch lohnt sich sehr häufig der Bau eines Halbkettenfahrzeuges. Ich baue oft nach dem sechsten Grenadier ein Halbkettenfahrzeug. Zum einen pinnt es ungeheuer stark und ist fast ein mobiles Mg. Zum anderen wird der Gegner mit Sicherheit keine PIAT gegen eure Grenadierhorden erforscht haben, sodass ihr euch relativ sicher bewegen könnt. Und zu guter Letzt könnt ihr dauerhaft an der Front für Nachschub sorgen, ein sehr großer Vorteil. Insgesamt ein Must-Have!
Pak38:
Wenn ihr Vet3 Grens mit Schreck habt, ist die Pak eigentlich nicht lohnenswert zu bauen. Aber es gibt Ausnahmen. Baut der Gegner viele Stagehounds oder Cromwells und fährt euch immer wieder davon, oder seid ihr auf einer Map mit sehr wenig Munition, so lohnt sich eine Pak. Bewegt sie immer mit euren Schrecks zusammen, sodass sie nicht umkreist werden kann (alternativ fängt sich der Gegner gleich mehrere Schrecks ein). Mehr als eine Pak würde ich aber nicht bauen, die Besatzung stirbt mir einfach zu schnell weg.
Medicbunker:
Ist der Gegner doch etwas stark und wehrt sich? Kein Problem, baut einfach einen Medic Bunker. Eure Grenadierhorden sorgen für einen automatischen Nachschub an Zombies, nichts wird euch stoppen können. Achtet darauf den Bunker hinter einem Gebäude zu platzieren, sodass er Artillerie ein schlechtes Ziel bietet.
Verteidigungsdoktrin:
Die Verteidigungsdoktrin macht eure Bunker fat unzerstörbar für den Briten, ihr könnt an der Front für Nachschub sorgen. Mit Für das Vaterland zerlegt euer Grenblob jede Ansammlung von Tommies, der durch die Gegend läuft und wenn der Gegner zu viele Fahrzeuge hat, baut ihr einfach eine 88. Meine Lieblingsdoktrin, wenn der Gegner etwas stärker ist als ihr.
Terrordoktrin:
Wenn ihr eure Munition nicht für Für das Vaterland ausgebt, könnt ihr Alternativ dem Briten auch einen Feuersturm aufs HQ werfen lassen. Sehr effektiv. Campt ihr zudem noch im Lategame mit einem Königstiger bei den Siegmarken, hat der Brite noch weniger Chancen auf einen Sieg. Terrordoktrin ist ein bisschen schwieriger als die Verteidigungsdoktrin, aber im Prinzip auch leicht zu spielen. Zudem sorgt das passive Zeal dafür, dass eure angeschlagenen Grenadiere deutlich mehr austeilen.
Welche Doktrin ihr nehmt, ist euch überlassen. Blitzkrieg ist nicht zu empfehlen, da sie zum einen keine Boni für eure Grenadiere mitbringt, und Storms keine gigantischen Vorteile bringen, wenn ihr schon einen Grenhaufen habt.
Tip: Eure 4 Pioniere:
Habt ihr am Anfang gut auf eure Pios aufgepasst, stehen noch immer 4 Squads Pios bei euch rum. Nutzt diese und baut Panzerfallen quer über die gesamte Karte. Dies verhindert sehr effektiv Roos, Stagehounds und Cromwells. 6. Was kann der Gegner machen? Wie reagiere ich richtig?Briten haben zum Glück nicht so viele verschiedenen Einheiten, sodass ihr relativ leicht auf alles vorbereitet sein könnt.
Bren Carrier/Stuart:
Eure erste Einheit bekommt einen Schreck, beim Stuart habt ihr im Normalfall 3 Schrecks. Kein Problem. Splittet euch aber kurzzeitig auf, um keinen Schrottschuss zu fangen.
Tommieblob:
Nutzt Deckung und notfalls Für das Vaterland und bleibt auf lange Kampfentfernung. Focusiert das Feuer auf den Lui, sobald es geht. Stirbt der Lui, machen eure Grenadiere mit allen Tommies kurzen Prozess.
Emplacements:
Kein Emplacement überlebt mehrere Schrecktreffer. Gefundenes Fressen für euch, auch Vickers Mgs könnt ihr frontal stürmen. Seht ihr einen Sani, dann knallt ihn ab. Dank Kar98 trefft ihr auch auf Long Range sehr gut. Sanizelte gehen auch nach wenigen Treffern kaputt, alles kein Problem.
Arty Doktrin:
Hierfür wird sich vermutlich der Gegner entscheiden. Bei 1 Sek Arty vom Lui gilt Augen auf. Teilt eure Grenadiere in 2-3 Gruppen auf. Sobald ihr die roten Fähnchen seht oder eine Audiomeldung bekommt, drückt auf Retreat. Ihr verliert somit im ungünstigsten Fall 5 Männer, was solls.
Dreht euren Sound etwas auf, um 25Pfünder früh zu hören und euch in Bewegung zu setzen. Trennt nach Möglichkeit zwei Squads mit Schreck vom Rest eures Mobs und versucht am Kartenrand sich an 25Pfünder heranzuschleichen oder versucht sie einfach zu überrennen. Nach wenigen Treffern zerplatzt jede Artilleriestellung, ihr könnt euch dann auch schnell wieder mit Retreat verkrümmeln.
Commandos:
Auch kein Problem. Auf Short Range nehmt ihr die Commandos einfach unter Focus Fire und versucht dabei der Nade auszuweichen. Gegen 6+ Grenadiere sterben Commandos sehr schnell, habt keine Angst und drückt zu früh den Retreatknopf. Nur auf Demo Charges müsst ihr dann achten, nehmt unbekanntes Gelände unbedingt sehr sehr vorsichtig ein.
Royal Engineers:
Falls jemand Churchills holt, achtet einfach darauf, dass es kein AVRE ist und überrennt den Churchill. Beim AVRE müsst ihr darauf achten, dass er schießt, wenn sich sein Turm dreht! Drückt dann sofort Retreat. Knackt diesen Panzer am besten mit mehreren einzelnen Grenadiertrupps. Die Chance, dass ihr auf einen Churchill trefft, ist aber eher gering.
Stagehounds/Cromwells mit Overrepair:
Der echte Konter des Briten. Am besten verhindert ihr viele Fahrzeuge, indem ihr relativ früh den T3 Truck angreift. Hat der Gegner es trotzdem geschafft mehrere Fahrzeuge zu bauen, dann holt euch eine Pak38 oder nach Möglichkeit eine 88. In den meisten Fällen kann die Wehrmacht ein Spiel auch auscampen

Roos:
Habt ihr schon 4 Roos in einen Mob Grenadiere fahren sehen? Außer Trümmer bleibt da nicht viel übrig. Passt einfach auf, dass ihr nicht zu früh Retreat drückt. Erst wenn der Gegner kurz vorm Überfahren ist, rennt zurück. Auf dem Rückzug kann niemand mehr überfahren werden. Verfolgt euch der Gegner in die Base, lauft in eure Bunker oder das HQ und zerlegt alle Roos. Die Tommiewaffen machen auch eigentlich auch nur richtig Schaden, wenn der Gegner bereits Vet2 mit seinem Lui hat.
Klappt es trotzdem nicht, dann baut eine 88 (nicht zu viele Paks! Diese werden zu einfach umfahren oder von Artillerie zerlegt).
7. ReplaysLeider habe ich nicht sehr viele Spiele mit der Taktik gespeichert, ein paar kann ich aber noch rauskramen. Ich editiere neue Spiele rein, wenn ich die nächsten Tage mal auf die Konstellation WM vs. CW treffe. Zunächst gibt es erstmal das hier:
1. vs Freestyler auf Wrecked Train
http://www.file-upload.net/download-2160369/vs-Freestyler.rec.htmlAus dem Match hab ich fast alle Screens von oben gemacht. Freestyler hatte ein paar Microschwächen, aber man kann die Taktik sehr gut nachvollziehen.
2. vs RiflemenHater auf Langres
http://www.file-upload.net/download-2160366/vs-RiflemenHater.rec.htmlDieses Replay ist nur da, damit das gegen Freestyler nicht allein ist (Pridepost, sorry). Kein so guter Spieler, aber eine gute Demonstration, wie man gegen einen 3 Lui Tommieblob ohne Probleme klarkommt. 8x Speed ab Minute 30 zu empfehlen. Roos sind auch dabei, ebenso wie Panzerfallengürtel über die Map.
Hoffe es gefällt euch, ist ja doch ein bissl was geworden
