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Thema: [Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test  (Gelesen 5930 mal)

[FCL96]ACE.r.p.

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[Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test
« am: 03. August 2009 - 15:43:52 »
Hi Leute...

...hiermit möchte ich meine neue MP-Map "Kleinstadt(6)" vorstellen!

Dabei handelt es sich um eine 6Player Stadt-Map mit vielen Details und breiten Straßen,
um genügend Platz für Panzer usw. zu gewährleisten.

Im Zentrum der Kleinstadt befindet sich ein Regierunsgebäude .
Es gibt eine Parkanlage mit See ,diverse Innenhöfe und Parkplätze.

In optischer Hinsicht ist soweit alles fertig !(Bis auf eventuelle Kleinigkeiten)

Atmosphäre sprich Tageszeit,Wetter etc. sind auch noch nicht Final.

Gameplay:

Durch die jetzige Resourcen-Verteilung entsteht gegen die Ki eine schön mittig verlaufende Frontlinie .
Es gibt 3 Victory points ,somit kann sich theoretisch jeder Spieler auf einen VP konzentrieren.

Teilweise hab ich aber das Gefühl ,daß die Amis leicht im Vorteil sind ...

Nun bräuchte ich nur noch ein paar Gameplay-Tester zwecks Bug-beseitigung und Balance Tests!

Da ich mehr der Mapper bin und nicht so der MP-Gamer, würde es mich freuen wenn ein paar erfahrene

Kriegsveteranen aus dieser Community  mir dabei behilflich wären die Map zu optimieren!



Download Beta:
http://rapidshare.com/files/263227887/Kleinstadt__6_Beta_Gameplaytest_1.sga


Hier noch ein paar Bilder als kleiner Vorgeschmack:

 







Gruß
ACE.r.p.




zlow

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Re: [BETA] (6P)Kleinstadt (03.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #1 am: 03. August 2009 - 18:08:17 »
In optischer Hinsicht ist soweit alles fertig !(Bis auf eventuelle Kleinigkeiten)

Hab da schon gleich was gefunden..im bild zwei !
Es gab damals noch keine zebrastreifen ;D

[FCL96]ACE.r.p.

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Re: [BETA] (6P)Kleinstadt (03.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #2 am: 04. August 2009 - 13:15:28 »
Hab da schon gleich was gefunden..im bild zwei !
Es gab damals noch keine zebrastreifen ;D

Erlich gesagt es ist mir egal, daß es Zebrastreifen erst seit 1953 in Deutschland gibt.
Ich finde sie passen sehr gut ins Gesamtbild der Map und das ist für mich wichtiger!

Außerdem wäre es schön wenn von Dir mehr kommen würde ,als ein dürftiger Kommentar zum zweiten Bild.
Wie wäre es wenn du die Map mal anspielst und mir damit sinnvoll helfen könntest!?

EDIT:
Da ich jetzt mehrmals gehört habe daß die Zebrastreifen stören.
Möcht ich mal die Allgemeinheit fragen:

Zebrastreifen: ja/nein?

Gruß
ACE.r.p.

Kr0noZ

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Re: [Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #3 am: 23. August 2009 - 02:07:15 »
eher nein, was die streifen angeht, aber mal ne andere frage: wo hast du die bodentextur für die dinger her?
zur map, ich finde sie den bildern nach ganz gut (noch nicht gespielt!), werd die evtl. aber mal mit der BK-Mod kombinieren und mit ein paar kumpels zocken...
dann kann ich dir mehr sagen^^

BK-Mod Betatester

[FCL96]ACE.r.p.

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Re: [Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #4 am: 24. August 2009 - 18:06:18 »
Hi Kr0noZ

,die Textur findest du unter:
Splats:nm_tracks\painted_stripes

Schätze mit der BK-Mod müsste die Map echt fun machen,hab sie aber selbst noch nicht mit Mods ausprobiert .

Dann bin ich mal auf deine Meinung gespannt.

Gruß
ACE.r.p.


Sylver

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Re: [Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #5 am: 26. August 2009 - 20:27:18 »
Hi Ace,

ich habe mir jetzt deine Map einmal angeschaut und ein paar Spiele absolviert.

Eins zuvor: Eine richtig gute Community-Map, die jeder einmal angespielt haben sollte. Diese Map wird sicherlich auf meinem Rechner bleiben.

Zum Mapdesign:
Wie der Name schon sagt, eine Kleinstadt. Auf der gesamten Map gibt es jede Menge Häuser, die sehr sinnvoll angeordnet sind. Die Straßen sind in der Breite ausreichend, um auch mit schwerem Gerät schnell in der Mitte der Map zu kommen. Besonders zu erwähnen ist der Detailgrad der Map. Alles, wirklich alles, ist erstklassig designed. Mein erster Eindruck war: Das sind doch Bilder aus einem Fotoalbum  ;D Man merkt direkt, wie viel Arbeit Ace in diese Map investiert hat. Respekt dafür. Selbst die Minimap in der Spielauswahl ist etwas anderes gestaltet, gefällt mir persönlich sehr gut.

Zu den Zebrastreifen:
Ich finde die Zebrastreifen nicht störend. Sie passen, meine Meinung, optimal zum Design der Map und daher würde ich sie auch nicht entfernen.

Zum Spiel:
Wie gesagt, eine sechs Spieler Map. Ich hatte bis jetzt leider nur die Möglichkeit, die Map alleine gegen die CPU zu spielen. Startposition war immer Pos. 1 mit den Allies und VP mit Standartressourcen. Der zentrale Punkt bei den Kämpfen war bisher immer die Mitte. Aufgrund der Menge an Häusern gibt es hier natürlich jede Menge Deckungsmöglichkeiten. Ich habe beides versucht, Rifle und WSC. Rifle Start erscheint mir aber aufgrund der Größe der Map geeigneter. Die KI hatte bei meinen Spielen keine Aussetzer und hat, sei es Zentral als auch über die Flanken angegriffen.

Zu den Ressourcen:
Meiner Meinung nach gibt es zu viel Treibstoff auf der Map. Ich würde einige 10er Punkte in 5er Punkte ändern, so dass du auf eine Menge von ca. 40 kommst.

So, dass war`s erst einmal. Ich hoffe doch sehr, dass sich bald mal einige finden, die die Map spielen wollen. Ich finde sie klasse  ;)

Kr0noZ

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Re: [Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #6 am: 26. August 2009 - 22:10:58 »
hm, was spricht denn gegen viel sprit, ausser das schnell getecht wird und flott panzer kommen? muss man halt nicht schlafen, sondern auch mal was machen...

BK-Mod Betatester

Bengs

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Re: [Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #7 am: 26. August 2009 - 23:21:12 »
Dass wenn einer 4/6 der map hat um einiges zu schnell an Panzer kommt?  :)

Sylver

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Re: [Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #8 am: 27. August 2009 - 08:20:21 »
Richtig und auch ohne das Verhältnis 4/6 kommt jede Seite zu schnell an Treibstoff. Es gibt auf der Map z. Zt. 60 Fuel. Eindeutig zu viel, wie gesagt, meine Meinung.

Kr0noZ

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Re: [Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #9 am: 27. August 2009 - 16:52:59 »
wie gesagt, was ist an panzern bitte falsch? gilt ja für beide seiten^^
panzerschlachten in städten sind IMO recht lustig, da hat man immer gut zu tun...
solange die map fair aufgeteilt ist, hat jeder die gleichen chancen, daher kann man das auch spielen.

BK-Mod Betatester

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Re: [Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #10 am: 28. August 2009 - 16:54:59 »
@Sylver

So viel Feedback ist man ja sonst gar nicht gewohnt...
...aber Kritik ,Lob und Verbesserungsvorschläge sind das A&O beim Mappen .

Deshalb schon mal vielen Dank für deine Mühe und Zeit!

Und natürlich freut es mich ,daß dir die Map so gut gefällt ,
denn es steckt tatsächlich ne Menge von meiner Freizeit in dieser Map...


Und nun wären wir wieder beim Thema Resourcen:

Es stimmt schon das durch die Menge an Benzin im späteren Verlauf des Matches einiges an schweren Gerät
unterwegs ist.
Aber natürlich hängt es auch immer mit den Vorlieben des Spielers selbst zusammen.
(Ich für meinen Teil mag es, wenn am Ende des Gefechts die halbe Stadt durch Panzer und Artie zerstört wurde.) ;)
 
Der eine mag viel Fuel oder Munnition,der nächste eher weniger.
Über das Für und Wieder wird es sich immer diskutieren lassen...

Deshalb werde ich wohl zwei Versionen der Map raus bringen:
Eine mit den aktuellen Resourcen und
eine mit den von Sylver vorgeschlagenen Fuel Points,sprich weniger Fuel.

Wie sieht es denn mit der Munnition aus,auch weniger, oder mehr ,oder passt das so?
Mehr oder weniger Territorien?
Ich wäre dankbar für ein paar Vorschläge... ;)


@Kr0noZ
Hast du die Map zufällig mal mit der BK-Mod ausprobiert, wennja, wie war es denn?

Gruß
ACE.r.p.



Kr0noZ

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Re: [Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #11 am: 28. August 2009 - 19:47:43 »
bin noch nicht dazu gekomen, aber das kommt noch...
allein um mit recht sagen zu können, das der viele treibstoff kein stress ist  8)

BK-Mod Betatester

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Re: [Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #12 am: 30. August 2009 - 15:41:11 »
geile map
wurde vorhin von einer Gruppe von 3 Tigern und 1 P4 in die Flanke angegriffen,
Meine 4 Cromwells und 1 Firefly konnten alle 4 ausschalten.

Dreiundzwanzig

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Re:[Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #13 am: 25. April 2010 - 17:51:46 »
Wird die Map nochmal fertig gestellt? Und wenn nicht darf ich sie bearbeiten? :D

Sig by Nordlander- Vielen Dank

[FCL96]ACE.r.p.

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Re:[Open-BETA] (6P)Kleinstadt (Update 22.08.09)Gameplay-Test
« Antwort #14 am: 26. April 2010 - 18:21:09 »
Wird die Map nochmal fertig gestellt? Und wenn nicht darf ich sie bearbeiten? :D
Zur ersten Frage:
Wenn ich irgendwann genug Zeit dafür finde ,dann mach ich die Map auf jeden Fall noch fertig.
Zu 100% spielbar ist die Map ja auch so schon  ;) 
,soll heißen : Außer diversen kleineren Veränderungen (Loadscreen,Mapvorschau etc.)
wird sich eh nicht mehr viel tuen!
evtl. hier und da noch ein paar splats usw.

Zur zweiten Frage:
NEIN! Meine Maps sind und bleiben einzig und allein von mir erstellt.

Gruß
ACE.r.p.