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Thema: Red Orchestra 2  (Gelesen 88289 mal)

Cobra

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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #30 am: 04. Mai 2009 - 22:33:34 »
ich würds schon besser finden wenn die PPSH mal eine waffe wäre wo mal zielen muss und nicht einfach wie bekloppter schießen kann und trotzdem was trifft. desshalb mag ich das Kar 98 so sehr. und zielen geht da wenig aus der hüfte trifft man auch nur mit glück. ach ja ich meine eigentlich ein teil was vom aussehen auch ganzmetall, leider weiss ich den nahmen nicht.
« Letzte Änderung: 04. Mai 2009 - 22:35:12 von Cobra »
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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #31 am: 04. Mai 2009 - 22:36:33 »
Die Sache ist: in Red Orchestra finden die meisten Gefechte über relativ kurze Distanz statt. Auf Panzerkarten nimmt das Teil praktisch keiner, aber auf Stadtmaps ist sie, wie das historische Pendant, natürlich verdammt effektiv, da kann man auch nicht viel dran ändern ohne das Spiel unrealistisch zu machen. Allerdings könnte man den Deutschen zum Ausgleich auf einigen Maps die gleiche Waffe zum Spawnen geben, um erbeutete Stücke zu simulieren.

Cobra

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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #32 am: 04. Mai 2009 - 22:39:02 »
auch ne möglichtkeit. na ja PPSH und balance ich glaub das ist nicht so leicht. für nahkampf sie ist ja gut. vielleicht kann man das ja somachen das das teil weniger schaden anrichtet.
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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #33 am: 04. Mai 2009 - 22:40:57 »
RO hat aber den Anspruch realistisch zu sein, da kann man nicht einfach den Schaden von einzelnen Waffen runterdrehen.

Cobra

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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #34 am: 04. Mai 2009 - 22:42:01 »
ist ja auch so das genug kugeln im magazin sind. aber ich denke das müsste man schon noch was machen.
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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #35 am: 04. Mai 2009 - 22:42:33 »
Nicht wenns realistisch bleiben soll.

Cobra

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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #36 am: 04. Mai 2009 - 22:44:38 »
PPSH ist wohl ein teil über das man richtig streiten kann. Realistisch oder auf etwas realismus verzichten für balance. abwarten bis RO 2 fetig ist vielleicht finden die entwickler ne lösung.
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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #37 am: 04. Mai 2009 - 22:47:49 »
Es kommt sehr stark auf maps an. In FH2 kann man auf manchen maps mit der Thompson (50 Schuss) richtig abräumen, weils eng und hektisch ist. In anderen Szenarien nimmt man lieber ein Gewehr. Wenn man sich nur auf nahkampmaps konzentriert führt das automatisch zu Maschinenpistolen-und Granaten-Spam (wie im echten Leben).

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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #38 am: 04. Mai 2009 - 22:50:50 »
zu den granaten: in RO sind die teile manchaml vom realismus her mies. hab schon oft erlebt das sie einfach stecken bleiben. ich hoff mal das die in RO 2 noch auf den boden rollen und man sie zurückwerfen kann. vorbild dafür finde ich ist DODS.
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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #39 am: 04. Mai 2009 - 22:51:20 »
Ich find sie schwer zu zielen.

Cobra

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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #40 am: 04. Mai 2009 - 22:53:23 »
so schwer find ich das nicht. die figut hebt ja einen arm mit dem man zu zielen nehmen kann. wenn sie weiter fliegen soll hält man sie etwas länger in der hand.

ich wünsch noch ne gute nacht. ich werde morgen in der mittagspasue googlen, wenn ich was finde werde ich es posten.
« Letzte Änderung: 04. Mai 2009 - 23:03:03 von Cobra »
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James Ryan

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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #41 am: 05. Mai 2009 - 13:33:45 »
Die Herrsteller wollten das Spiel eingendlich bis zum Release von nem andren Spiel von denen (ka welches?) geheim halten. Darum wurde bisher auch nicht mehr von dem Spiel preisgegeben.
Hab lange gegoogelt  und noch nichtmal n Bild davon gefunden  :-\
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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #42 am: 05. Mai 2009 - 13:51:53 »
ne jetzt mal im ernst...ich wollte mir den ersten teil kaufen, aber dann hab ich gelesen, dass man da monatliche gebühren bezahlen muss(wie in WoW)...also wenn das 2er auch monatlich gebühren verlangt :-X----kein kauf.
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James Ryan

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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #43 am: 05. Mai 2009 - 13:53:33 »
Muss man ja nicht  :-*
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Re: Red Orchestra 2
« Antwort #44 am: 05. Mai 2009 - 14:01:34 »
ah dann ist gut... ;D
Also werd ichs mir wahrscheinlich zulegen. :D
by Nordlander